Как сделать кнопку назад в android studio
Перейти к содержимому

Как сделать кнопку назад в android studio

  • автор:

Клавиатура и аппаратные кнопки

Кроме клавиш, есть ещё другие методы обработки пользовательского ввода (здесь не рассматриваются):

  • onTrackballEvent() — срабатывает при движениях трекбола;
  • onTouchEvent() — обработчик событий сенсорного экрана, срабатывает при касании, убирания пальца и при перетаскивании.

Чтобы ваши компоненты и активности реагировали на нажатия клавиш, переопределите обработчики событий onKeyUp() и onKeyDown():

 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) < // Обработайте нажатие, верните true, если обработка выполнена return false; >@Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) < // Обработайте отпускание клавиши, верните true, если обработка выполнена return false; >

Параметр keyCode содержит код клавиши, которая была нажата; сравнивайте его со статическими кодами клавиш, хранящимися в классе KeyEvent, чтобы выполнять соответствующую обработку.

Параметр KeyEvent также включает в себя несколько методов: isAltPressed(), isShiftPressed() и isSymPressed(), определяющих, были ли нажаты функциональные клавиши, такие как Alt, Shift или Sym. Статический метод isModifierKey() принимает keyCode и определяет, является ли нажатая клавиша модификатором.

Кнопка Back: Вы уверены, что хотите выйти из программы?

Кнопка Back (Назад) закрывает приложение, точнее текущую активность, но если приложение состоит из одной активности, то это равносильно закрытию всего приложения. В большинстве случаев вам нет никакого дела до неуклюжего пользователя, который по ошибке нажал на кнопку «Back» вместо кнопки Подарить разработчику миллион. Но, если ваша программа, будучи запущенной на телефоне пользователя, потихоньку списывает деньги клиента в счёт Фонда голодных котов, то нужно дать ему шанс задуматься и вывести диалоговое окно с вопросом: «А действительно ли вы хотите выйти из программы?»

Чтобы реализовать такую задачу, нужно переопределить поведение кнопки «Back» через метод активности onBackPressed() следующим образом:

 // Kotlin override fun onBackPressed() < AlertDialog.Builder(this).apply < setTitle("Подтверждение") setMessage("Вы уверены, что хотите выйти из программы?") setPositiveButton("Таки да") < _, _ ->super.onBackPressed() > setNegativeButton("Нет") // if user press no, then return the activity Toast.makeText(this@MainActivity, "Thank you", Toast.LENGTH_LONG).show() > setCancelable(true) >.create().show() > 
// Java @Override public void onBackPressed() < // super.onBackPressed(); openQuitDialog(); >private void openQuitDialog() < AlertDialog.Builder quitDialog = new AlertDialog.Builder( CustomViewDemoActivity.this); quitDialog.setTitle("Выход: Вы уверены?"); quitDialog.setPositiveButton("Таки да!", new OnClickListener() < @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) < finish(); >>); quitDialog.setNegativeButton("Нет", new OnClickListener() < @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) < // TODO Auto-generated method stub >>); quitDialog.show(); >

Переопределение кнопки Back

Данный метод появился в Android 2.0. Для более ранних версий использовался стандартный код обработки onKeyDown():

 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) < //replaces the default 'Back' button action if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) < // ваш код >return true; > 

Двойное нажатие на кнопку Back

Другой вариант — выход из приложения при двойном нажатии на кнопку «Back». Удобно в тех случаях, когда считаете, что пользователь может случайно нажать на кнопку, например, во время активной игры. Приложение закроется, если пользователь дважды нажмёт на кнопку в течение двух секунд.

 private static long back_pressed; @Override public void onBackPressed() < if (back_pressed + 2000 >System.currentTimeMillis()) super.onBackPressed(); else Toast.makeText(getBaseContext(), "Press once again to exit!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); back_pressed = System.currentTimeMillis(); > 

Кнопка Home

Можно отследить нажатие кнопки Home через метод активности onUserLeaveHint():

 @Override protected void onUserLeaveHint()

Обработка кнопки Menu

У телефона, кроме кнопки «Back», есть ещё кнопка «Menu» для вызова команд меню (на старых устройствах). Если необходимо обрабатывать нажатия этой кнопки (например, управление в игре), то используйте следующий код (обычное и долгое нажатие):

 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) < if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) < event.startTracking(); editText.setText("Key Down"); //вывожу текст в текстовом поле return true; >return super.onKeyDown(keyCode, event); > @Override public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) < if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) < editText.setText("Long Press"); //вывожу текст в текстовом поле return true; >return super.onKeyLongPress(keyCode, event); > 

Должен заметить, что длинное нажатие трудно уловить, так как обычное нажатие постоянно подавляет это событие.

Другие кнопки

Ну на самом деле можно отслеживать не только нажатие кнопки Меню, но и кнопку Поиска и кнопки увеличения громкости.

 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) < switch (keyCode) < case KeyEvent.KEYCODE_MENU: Toast.makeText(this, "Нажата кнопка Меню", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); return true; case KeyEvent.KEYCODE_SEARCH: Toast.makeText(this, "Нажата кнопка Поиск", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); return true; case KeyEvent.KEYCODE_BACK: onBackPressed(); return true; case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP: event.startTracking(); return true; case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN: Toast.makeText(this, "Нажата кнопка громкости", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); return false; >return super.onKeyDown(keyCode, event); > 

Обратите внимание, что для кнопки громкости возвращаем false, т.е. мы не переопределяем поведение кнопки, а оставляем её на усмотрение системы.

Пример работы с кнопками громкости можно посмотреть в статье Рингтоны. Управление громкостью

По такому же принципу работает метод onKeyUp(). Метод onKeyLongPress() можно использовать, если в методе onKeyDown() был задействован метод event.startTracking(), отслеживающий поведение кнопки. В нашем примере мы отслеживали кнопку Volume_Up.

Прячем клавиатуру

Бывает так, что при запуске активности сразу выскакивает клавиатура. Если такое поведение не нравится, то пропишите в манифесте нужное значение у атрибута android:windowSoftInputMode (см. ниже).

В некоторых случаях хочется убрать клавиатуру с экрана, не нажимая кнопку «Back», а программно. В одном моём приложении, где было много текстовых полей, я воспользовался следующим кодом при щелчке кнопки:

 // прячем клавиатуру. butCalculate - это кнопка InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.hideSoftInputFromWindow(butCalculate.getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); 

Код так выглядит, если писать его в Activity. Если расположить его в другом классе, экземпляр Activity нужно передать туда как параметр и вызывать методы как activity.getApplicationContext(), где activity — экземпляр Activity.

Можно избавить компонент от фокуса:

 android:focusable="false" 

Чтобы принудительно показать клавиатуру, используйте следующий код:

 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0); 

Кстати, повторный вызов метода закроет клавиатуру. Указанный способ не требует наличия элементов View.

Если продолжить тему показа клавиатуры, то может возникнуть следующая ситуация. Допустим у вас есть DialogFragment с EditText. При выводе диалогового окна вам нужно установить фокус на EditText и показать клавиатуру:

 public class EditNameDialog extends DialogFragment < private EditText editText; public EditNameDialog() < // Empty constructor required for DialogFragment >@Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) < View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container); editText = (EditText) view.findViewById(R.id.txt_yourName); // Request focus and show soft keyboard automatically editText.requestFocus(); getDialog().getWindow().setSoftInputMode(LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE); return view; >> 

Либо используйте тег для нужного EditText.

Изменить вид клавиатуры для EditText

Когда элемент EditText получает фокус, то появляется клавиатура. Можно установить нужный вид клавиатуры через атрибут InputType или программно через метод setInputType():

 EditText ipt = new EditText(this); ipt.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_PHONE); //установит клавиатуру для ввода номера телефона 

TYPE_CLASS_DATETIME — дата и время
TYPE_CLASS_NUMBER — цифры
TYPE_CLASS_TEXT — буквы

Переопределяем кнопку Enter

Кроме атрибута InputType можно также использовать атрибут android:imeOptions в компоненте EditText, который позволяет заменить кнопку Enter на клавиатуре на другие кнопки, например, Next, Go, Search и др. Возможны следующие значения:

  • actionUnspecified: Используется по умолчанию. Система сама выбирает нужный вид кнопки (IME_NULL)
  • actionGo: Выводит надпись Go. Действует как клавиша Enter при наборе адреса в адресной строке браузера (IME_ACTION_GO)
  • actionSearch: Выводит значок поиска (IME_ACTION_SEARCH)
  • actionSend: Выводит надпись Send (IME_ACTION_SEND)
  • actionNext: Выводит надпись Next (IME_ACTION_NEXT)
  • actionDone: Выводи надпись Done (IME_ACTION_DONE)

Чтобы увидеть все варианты воочию, можете создать несколько текстовых полей и переключаться между ними:

Чтобы реагировать на нажатия разных состояний кнопки Enter, необходимо реализовать интерфейс TextView.OnEditorActionListener. Небольшой пример:

 package ru.alexanderklimov.test; import . public class TestActivity extends Activity implements OnEditorActionListener < EditText editSearch; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_test); // Добавляем слушателя к компонентам editSearch = (EditText) findViewById(R.id.editSearch); editSearch.setOnEditorActionListener(this); EditText editGo = (EditText) findViewById(R.id.editGo); editGo.setOnEditorActionListener(this); // и так далее >@Override public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) < if (actionId == EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH) < // обрабатываем нажатие кнопки поиска if (!editSearch.getText().toString().equals("cat")) < Toast.makeText(this, "Не буду ничего искать!", Toast.LENGTH_LONG).show(); >return true; > if (actionId == EditorInfo.IME_ACTION_GO) < // обрабатываем нажатие кнопки GO return true; >return false; > > 

В нашем примере если пользователь ищет что-то, не связанное с котом, то кнопка поиска не будет выполнять желание владельца устройства.

Также можно поменять текст на кнопке с помощью атрибута android:imeActionLabel:

Текст на кнопке поменялся, но вот обработка Enter из предыдущего примера у меня перестала работать. Мой неработающий код на память.

 @Override public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) < if (actionId == EditorInfo.IME_ACTION_DONE || actionId == R.id.action_sign_in) < // обрабатываем нажатие кнопки if(mEditText.getText().toString() != "кот")< Toast.makeText(this, "Не буду ничего искать!", Toast.LENGTH_LONG).show(); >return true; > return false; > 

Upd: Читатель Максим Г. предложил следующее решение проблемы. Убираем атрибуты imeOptions, imeActionId, imeActionLabel и установим их программно.

 mEditText = (EditText) findViewById(R.id.editDone); mEditText.setOnEditorActionListener(this); // вместо imeActionLabel и imeOptions mEditText.setImeActionLabel("Мяу", EditorInfo.IME_ACTION_DONE); @Override public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) < boolean handled = false; if (actionId == EditorInfo.IME_ACTION_DONE) < // обрабатываем нажатие кнопки if(mEditText.getText().toString() != "кот")< Toast.makeText(this, "Не буду ничего искать!", Toast.LENGTH_LONG).show(); >return handled; > return handled; > 

По желанию можете отслеживать только у нужного поля. Поставьте дополнительное условие после первого блока if:

 // только у данного поля if (v.getId == R.id.editDone)

Интерфейс OnKeyListener

Чтобы среагировать на нажатие клавиши внутри существующего представления из активности, реализуйте интерфейс OnKeyListener и назначьте его для объекта View, используя метод setOnKeyListener(). Вместо того, чтобы реализовывать отдельные методы для событий нажатия и отпускания клавиш, OnKeyListener использует единое событие onKey().

 myView.setOnKeyListener(new OnKeyListener() < public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) < // TODO Обработайте нажатие клавиши, верните true, если // обработка выполнена return false; >>); 

Используйте параметр keyCode для получения клавиши, которая была нажата. Параметр KeyEvent нужен для распознавания типа события (нажатие представлено константой ACTION_DOWN, а отпускание — ACTION_UP).

Сдвигаем активность

Чтобы всплывающая клавиатура не заслоняла элемент интерфейса, который получил фокус, а сдвигала активность вверх, можно в манифесте для нужной активности прописать атрибут android:windowSoftInputMode с параметром adjustPan:

Также доступны и другие параметры:

  • stateUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает подходящее поведение клавиатуры.
  • stateUnchanged — клавиатура сохраняет своё последнее состояние (видимое или невидимое), когда активность с текстовым полем получает фокус.
  • stateHidden — клавиатура скрыта, когда открывается активность. Клавиатура появится при наборе текста. Если пользователь переключится на другую активность, то клавиатура будут скрыта, но при возвращении назад клавиатура останется на экране, если она была видима при закрытии активности.
  • stateAlwaysHidden — клавиатура всегда скрывается, если активность получает фокус.
  • stateVisible — клавиатура видима.
  • stateAlwaysVisible — клавиатура становится видимой, когда пользователь открывает активность.
  • adjustResize — размеры компонентов в окне активности могут изменяться, чтобы освободить место для экранной клавиатуры.
  • adjustPan — окно активности и его компоненты не изменяются, а сдвигаются таким образом, чтобы текстовое поле с фокусом не было закрыто клавиатурой.
  • adjustUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает нужный режим.

Параметры с префиксом state можно комбинировать с настройками с префиксом adjust:

Например, чтобы показать клавиатуру при старте активности, используйте stateVisible.

Данные настройки доступны и программно. Например, код для adjustResize:

 activity.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE); 

Кстати, этот код не сработает в полноэкранном режиме (флаг FLAG_FULLSCREEN). Сверяйтесь с документацией.

Узнать выбранный язык на клавиатуре

Для определения текущего языка на клавиатуре можно использовать следующий код.

 public void onClick(View view)

Следует быть осторожным с примером. На эмуляторе с Android 6.0 пример работал корректно. На реальных устройствах у меня корректно определялся русский язык, но при переключении на английский язык выдавал пустую строку или значение «zz». В этом случае можно прибегнуть к условиям if и проверять ожидаемое значение.

Запустить окно настроек клавиатур через намерение

Откроем окно настроек клавиатур.

 Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_INPUT_METHOD_SETTINGS); // виртуальные клавиатуры Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_HARD_KEYBOARD_SETTINGS); // API 24: реальные клавиатуры if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null)

Как сделать кнопку назад в android studio

28 октября 2014

В Android-приложениях иногда требуется особым образом обработать нажатие кнопки back. Если у вас не используются фрагменты, всё просто. Перекрываем метод onBackPressed у Activity и делаем что нам нужно. Если же используются фрагменты и по нажатию back необходимо что-то поменять в фрагменте, обработку хочется сделать именно в нём.

Посмотрев ответы на эту тему на StackOverflow я был несколько удивлён. Предлагается либо ненадёжный способ через OnKeyListener , либо жёсткий хардкод. Попробуем сделать это более красиво и удобно.

Начнём с интерфейса для фрагментов. Готового в фреймворке нет, сделаем свой:

public interface OnBackPressedListener  public void onBackPressed(); >

Далее перекроем метод onBackPressed в нашем FragmentActivity :

public class MyActivity extends FragmentActivity  @Override public void onBackPressed()  FragmentManager fm = getSupportFragmentManager(); OnBackPressedListener backPressedListener = null; for (Fragment fragment: fm.getFragments())  if (fragment instanceof OnBackPressedListener)  backPressedListener = (OnBackPressedListener) fragment; break; > > if (backPressedListener != null)  backPressedListener.onBackPressed(); > else  super.onBackPressed(); > > >

Вытаскиваем все фрагменты, которые у нас есть. Ищем первый попавшийся, который реализует наш интерфейс OnBackPressedListener . Тут можно было придумать что-то, чтобы работать с несколькими обработчиками, но чаще всего он один. Если есть фрагмент, который реализует OnBackPressedListener , вызываем его единственный метод. Если нет — обрабатываем back как обычно.

Ну и, наконец, сам фрагмент:

public class MyFragment extends Fragment implements OnBackPressedListener  @Override public void onBackPressed()  // полезный код > >

Плюс данного подхода в том, что можно, например, отнаследовать все наши activity от MyActivity и использовать OnBackPressedListener без каких-либо изменений в коде MyActivity .

Комментарии RSS по email OK

Yuriy Firs 28 окт. 2014 г., 16:54:51

Александр, смотрю ты уже на Android перешел. Мобильная разработка всех поглощает? Или это просто хобби 🙂

Sam 28 окт. 2014 г., 17:33:51

Я не ограничиваю себя какой-то одной технологией или языком. В случае андройда это не хобби. Коммерческий проект.

Yuriy Firs 28 окт. 2014 г., 17:38:10
Согласен. Я то в моб. разработке дальше ionicframework(cordova) не пошел пока.
Богдан 14 окт. 2015 г., 23:40:13
Спасибо за ваш вариант. На основе вашего у меня родилось следующее решение:

@Override public void onBackPressed()  Fragment fragment = getFragmentManager().findFragmentByTag("name"); if (fragment != null && fragment.isVisible())  // do something >else  super.onBackPressed(); > >

Я новечек важно ваше мнение. Конструкция вроде работает. Но могут ли быть с ней проблемы?
Sam 20 окт. 2015 г., 15:49:57

Могут. Как минимум, стоит учитывать, что использоваться может более одного фрагмента в одном activity.

Dont 09 нояб. 2015 г., 23:55:02
В ListActivity это выглядит примерно так:

@Override public void onBackPressed()  try  if (file.getCanonicalPath().equals("/")) super.onBackPressed(); else getPath(file.getParent()); > catch (IOException e)  Toast.makeText(this, "IOException :" + e, Toast.LENGTH_SHORT).show(); > >

А как такое сделать в ListFragment и обычном Activity?
Капитан О. 23 дек. 2015 г., 19:20:55

Sam, а почему вы пишете «андроЙд»? Или вы с такой же ошибкой пишите слова «плазмоЙд», «гиперболоЙд», «стероЙд» и «планетоЙд»? Домашнее задание: попробуйте произнести вслух эти слова так, как они написаны — с буквой «Й». Постарайтесь при этом не завязать язык в узел.

Sam 23 дек. 2015 г., 23:54:27

Капитан О., описочка вышла. Кстати, произнести с «й» вполне получается и при этом ничего в узел не завязывается. Это сочетание звуков вполне характерно для английского.

Навигация с помощью Назад и Вверх

Согласующаяся навигации является важным компонентом общего пользовательского опыта. Мало что мешает пользователям больше основной навигации, которая ведет себя в непоследовательно и неожиданным образом. В Android 3.0 представлены существенные изменения в глобальной навигации. Четкое следование руководящим принципам для действий Назад и Вверх сделает навигацию вашего приложения предсказуемым и надежным для пользователей.

Android 2.3 и более ранние версии зависят от системной кнопки Назад для поддержки навигации внутри приложения. С введением панели действий в Android 3.0, появился второй механизм навигации: кнопка Вверх , состоящая из иконки приложения и значка “

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

Вверх по сравнению с Назад

Кнопка Вверх используется для навигации внутри приложения на основе иерархических отношений между экранами. Например, если экран A отображает список элементов, и выбор пункта приводит к экрану B (являющийся детальным представлением этого пункта), то экран В должен предложить кнопку Вверх, которая возвращает на экран A.

Если экран является одним из самых верхних в приложение (то есть, главный экран приложения), он не должен предоставлять кнопку Вверх.

Системная кнопка Назад используется для навигации, в обратном хронологическом порядке, по истории экранов, с которыми пользователь недавно работал. Это, как правило, на основано временных связях между экранами, а не на иерархии приложения.

Когда ранее просматриваемый экран также является иерархическим родителем текущего экрана, нажатие кнопки Назад имеет тот же результат, что и нажатия кнопки Вверх — это частный случай. Однако, в отличие от кнопки Вверх, при нажатии на которую пользователю остается в пределах вашего приложения, кнопка Назад может вернуть пользователя на Главный экран, или даже в другое приложение.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

Кнопка Назад также поддерживает следующее поведение, непосредственно не привязанных с между-экранной навигацией:

  • Убирает плавающие окна (диалоговые и всплывающие окна)
  • Убирает панели контекстных действий и снимает выделение с выбранных элементов
  • Скрывает экранную клавиатуру (IME)

Навигация по вашему приложению

Навигация к экранам с несколькими точками входа

Иногда экран не имеет строгого положения в иерархии приложения, и можно перейти на него с нескольких точек входа, например на экран настроек можно перейти из любого другого экрана в вашем приложении. В этом случае, кнопка Вверх должна вернуть на ссылающийся экран, т.е. ведет себя идентично кнопке Назад.

Изменение вида экрана

Изменение настроек просмотра для экрана не меняет поведение Вверх или Назад: экран по-прежнему в том же месте иерархии приложения, и новая история навигации не создается.

Примерами таких изменений просмотра являются:

  • Переключение представлений используя вкладки и/или жестом влево и вправо
  • Переключение представлений, используя выпадающий список (известный также как свернутые вкладки)
  • Фильтрация списка
  • Сортировка списка
  • Изменение характеристик дисплея (например, масштабирование)
Навигация между соседними экранами имеющих одного и того же родителя

Когда ваше приложение поддерживает навигацию из списка элементов к подробностям одного из этих пунктов, чаще всего желательно поддерживать направление навигации от этого элемента к другому, который предшествует или следует за ним в списке. Например, в Gmail, проведите пальцем влево или вправо от сообщения, чтобы просмотреть более новое или старое в одной папке. Так же, как при смене представления экраны, такая навигация не меняет поведение Вверх или Назад.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

Тем не менее, заметным исключением из этого происходит при просмотре между связанными представлениями не ссылающиеся на один и тот же список, например, при просмотре в Play Store приложений одного и того же разработчика, или альбомы того же артиста. В этих случаях, после перехода по каждой ссылке создается история, в результате чего кнопка Назад возвращает к ранее просматриваемому экрану. Кнопка Вверх должна продолжать обходить эти связанные экраны и переходить к недавно просмотренному экрану контейнера.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

У вас есть возможность сделать поведение Вверх даже умнее, основываясь на ваших знаниях о детализированном представлении. Продолжая пример Play Store приведенный выше, представьте, что пользователь перешел от последней просмотренной книги на детали фильма. В этом случае, Вверх может вернуться в контейнер (Фильмы), по которому пользователь ранее не перемещался.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

[wpanchor >

Навигация в ваше приложение с помощью виджетов главного экрана и уведомлений

Вы можете использовать виджеты главного экрана или уведомления, чтобы помочь пользователям перейти непосредственно к экранам глубоко внутри иерархии вашего приложения. Например, виджет для папки Входящие почты Gmail и уведомление о новом сообщении в Gmail могут обойти экран Входящие, перемещая пользователя непосредственно к представлению разговора.

Для обоих этих случаях кнопку Вверх обрабатывайте следующим образом:

  • Если на экран назначения перешли из какого-то одного экрана вашего приложения, Вверх должна перейти на этот экран.
  • В противном случае, Вверх должна перейти на самый верхний (“Главный”) экран вашего приложения.

В случае кнопки Назад, вы должны сделать навигацию более предсказуемой, вставив в конец стека задачи полный путь навигации к верхнему экрану приложения. Это позволяет пользователям, которые забыли, как они вошли в ваше приложение, перейти к верхнему экрану приложения перед выходом.

В качестве примера, у виджета главного экрана Gmail имеется кнопка для перехода непосредственно к экрану создания сообщения. Вверх или Назад в окне создания сообщения переместит пользователя в папку Входящие, а оттуда на кнопка Назад переместит на Главную страницу.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

Косвенные уведомления

Когда вашему приложению необходимо представить информацию о нескольких событиях одновременно, оно может использовать одно уведомление, которое направляет пользователя на промежуточный экран. Этот экран объединяет эти события, и обеспечивает пути для пользователя, чтобы переместиться глубоко в приложение. Уведомления такого стиля называют косвенные уведомления.

В отличие от стандартных (прямых) уведомлений, кнопка Назад из промежуточного экрана косвенного уведомления возвращает пользователя к точке уведомление, из которой оно было запущено — никаких дополнительных экранов не вставляется в стек возврата. Как только пользователь переходит в приложение с промежуточного экрана, Вверх и Назад ведут себя также как для стандартных уведомлений, как описано выше: навигации по приложению предпочтительнее возврату в промежуточный экран.

Например, предположим, что пользователь в Gmail получает косвенное уведомление от Календаря. Прикосновение к этому уведомлению открывает промежуточный экран, который отображает напоминания для нескольких различных событий. Прикосновение к кнопке Назад из промежуточного экрана возвращает пользователя в Gmail. Прикосновение к конкретному событию перемешает пользователя от промежуточного экрана к приложению Календарь, чтобы отобразить сведения о событии. Из представления деталей события, Вверх и Назад перемещает к представлению верхнего уровня Календаря.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

Всплывающие уведомления

Всплывающие уведомления обходят рисовальщик уведомлений, появляясь прямо перед пользователем. Они редко используются, и должны быть зарезервированы для случаев, когда требуется своевременное реагирование и прерывание контекста пользователя действительно необходимо. Например, приложение Talk использует этот стиль для уведомления пользователя о наличии приглашения от друга присоединиться к видео-чату, так как это приглашение автоматически истекает через несколько секунд.

С точки зрения поведения навигации, всплывающие уведомления четко следуют поведению временных экранов косвенных уведомлений. Кнопка Назад убирает всплывающее уведомление. Если пользователь переходит из всплывающего окна в приложение, Вверх и Назад следуют правилам для стандартных уведомлений, перемещая по приложению.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

Навигация между приложениями

Одной из основных сильных сторон Android системы является возможность для приложений активировать друг друга, давая пользователю возможность перемещаться непосредственно из одного приложения в другое. Например, приложение, которому необходимо сделать снимок может активировать приложение Камера, которая вернет изображение вызывающему приложению. Это огромное преимущество как для разработчика проекта, который может легко использовать код из других приложений, так и пользователя, который использует предыдущий опыт для часто выполняемых действий.

Чтобы понять навигацию между приложениями, важно понять основы поведения Android обсуждаемые ниже.

Деятельность, задачи и намерения

В Android, деятельность это компонент приложения, который определяет экранную информацию и все связанные с ним действия пользователь, которые он может выполнять. Ваше приложение представляет собой набор деятельности, состоящий из как из действий, которые вы создаете, так и тех, которые вы повторно используете из других приложений.

Задача это последовательность действий пользователя для достижения цели. Одна задача может использовать деятельность как из одного приложения, так и основываться на деятельности ряда различных приложений.

Намерение представляет собой механизм для одного приложения, чтобы сигнализировать о том, что необходима помощь другого приложения для выполнения действия. Деятельность приложения может указать, на какие намерения они могут ответить. Для общих намерений, таких как “Обмен данными”, пользователь может иметь много установленных приложений, которые могут выполнять это намерение.

Пример: навигация между приложениями для поддержки обмена данными

Чтобы понять, как деятельность, задачи и намерения работают вместе, подумайте, как одно приложение позволяет пользователям обмениваться контентом с помощью другого приложения. Например, запуск приложение Play Store с Главного экрана запускает новую задачу A (см. рисунок ниже). После перехода через Play Store и касания книги, чтобы увидеть её описание, пользователь остается в той же задаче, расширяя её добавлением деятельности. Инициирование действия Обмена данными показало пользователю диалоговое окно со списком каждой деятельности (из разных приложений), которые зарегистрированы для обработки намерения Обмена данными.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

Когда пользователь выбирает поделиться через Gmail, деятельность Gmail добавляется как продолжение задачи А — новая задача не создается. Если Gmail выполнял свои задачу в фоновом режиме, они будут не тронуты.

Из деятельности создания сообщения, отправка сообщения или нажатие на кнопку Назад возвращает пользователя к деятельности информации о книге. Последующие касания кнопки Назад продолжают перемещать обратно по Play Store, в конечном счете, прибывающих на Главную страницу.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

Однако, касание кнопки Вврех внутри деятельности создания сообщения, пользователь указывает на желание остаться в Gmail. Появляется список разговоров Gmail, и для неё создается новая задача B. Новые задачи всегда указывают на Главную страницу, таким образом касание кнопки Назад от списка разговоров ведет на неё.

Навигация с помощью Назад и Вверх в android-приложениях

Задача А остается в фоновом режиме, и пользователь может вернуться к ней позже (например, через экран Недавние). Если Gmail уже имел свою задачу в фоновом режиме, она будет заменена задачей B — прежний контекст будет заброшен в пользу новой цели пользователя.

Когда ваше приложение регистрирует обработку намерения с активностью глубоко внутри иерархии приложения, обратитесь к Навигация в ваше приложение с помощью виджетов главного экрана и уведомлений для руководства о том, как указать навигацию кнопки Вверх.

Если не указано иное, этот контент распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 2.5. Для получения дополнительной информации и ограничений, см. Лицензия контента.

Кнопка Назад на android?

Есть приложение с tabs и recycler view. Источник в recycler view json. По клику на элемент списка переходишь на DetailActivity.
В DetailActivity при нажатии на устройстве кнопки назад , в MainActivity все восстанавливается без загрузки. А при нажатии созданной кнопки назад в Toolbar, в табах заново идет загрузка.

Intent intent = new Intent(DetailActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent);
navigateUpTo(new Intent(this, MainActivity.class));

Как сделать чтобы при нажатии созданной кнопки назад в Toolbar заново не происходила загрузка. Сделать как при нажатии кнопки Назад на устройстве.

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 7838 просмотров

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *