Перейти к содержимому

Rawaccel что это

  • автор:

Ускорение мыши – развенчание мифов и правильные ответы

Когда дело доходит до ускорения мыши, все согласны с тем, что это функция, которую необходимо отключить как можно скорее, поскольку она мешает. Это утверждение частично верно, но есть много нюансов, связанных с ускорением мыши, о которых, как мы думаем, вы должны знать, прежде чем принимать какое-либо серьёзное решение.

Что такое ускорение мыши

Ускорение мыши относится к ситуации, когда физическая скорость, с которой вы перемещаете мышь по коврику для мыши, влияет на движение курсора в играх. Это означает, что при включенном ускорении мыши датчик мыши учитывает как расстояние, которое он измеряет между точкой A и точкой B на коврике для мыши, так и скорость движения в целом.

Проще говоря, если вы попытаетесь навести мышь на цель в выбранной вами игре FPS, но двигаете мышь слишком быстро, вы рискуете промахнуться мимо цели, к которой стремились.

Из-за этого большинство игроков и профессионалов FPS рекомендуют отключать ускорение мыши.

Использование компьютерной мыши для управления игровым процессом

Кривая Windows по умолчанию

Что многие игроки в FPS не упоминают в этом случае, так это то, что ускорение мыши, которое вы хотите отключить, является специфической реализацией ускорения мыши в Windows, также известной как повышение точности указателя.

Активация функции повышенной точности установки указателя в Windows 11

Основная причина, по которой использование этого типа ускорения мыши является плохой идеей, заключается в используемом типе кривой ускорения.

Чтобы достичь стабильного прицеливания с ускорением мыши, вам потребуется постепенное увеличение, которое позволит вам удерживать прицел на низкой скорости, а также позволит быстро поворачивать на высокой скорости с низким базовым DPI.

Кривая ускорения мыши в Windows

Кривая ускорения Windows по умолчанию вообще не соответствует приведенному выше описанию, потому что она имеет случайные скачки на разных скоростях, что делает её крайне непоследовательной.

Здесь мы можем согласиться с тем, что эта кривая ускорения должна быть полностью отключена, если вы планируете играть в какие-либо игры FPS.

Ускорение, зависящее от игры или мыши

Помимо кривой ускорения Windows по умолчанию (которую следует отключить), существуют другие типы реализации ускорения мыши, которые дают лучшие результаты, но всё ещё не оптимальны.

Например, вот как будет выглядеть кривая ускорения мыши, если вы будете использовать программное обеспечение Logitech вместо опции Windows.

Кривая ускорения мыши Logitech

Эта кривая ускорения выглядит немного лучше, чем кривая по умолчанию для Windows, поскольку она не имеет случайных скачков скорости, но, скорее всего, приведёт к неконтролируемой чувствительности мыши, поскольку кривая ускорения непрерывно растёт.

Лучшим примером правильной кривой ускорения мыши является реализация Quake 3 через их игровой движок.

Кривая ускорения мыши в движке Quake 3

Эта кривая ускорения мыши является линейной, поэтому позволит игроку использовать низкую чувствительность для отслеживания на большом расстоянии для большей точности, а также позволит сражаться на близких дистанциях, где требуется много быстрых движений из-за постоянного увеличения скорости.

Это представляет собой лучшее из обоих миров для игрока, и, хотя на привыкание потребуется некоторое время, его можно будет использовать и оно будет конкурентоспособным.

В то же время вы должны быть осторожны с кривыми ускорения мыши в игре, потому что не каждая игра использует один и тот же тип кривой, что также может привести к непоследовательности в сценариях прицеливания.

Контроль ускорения с RawAccel

Оптимальное решение для создания хорошей настраиваемой кривой ускорения для всей системы пришло в форме сотрудничества между KovaaK и Povohat, которое затем превратилось в RawAccel – программная реализация для Windows.

Основная причина, по которой это лучший способ использовать ускорение мыши, заключается в том, что вы можете ввести пользовательскую линейную кривую с пределом чувствительности, более близким к тому, что вам нужно в игре, вместо того, чтобы бесконечно увеличивать чувствительность.

Контроль кривой ускорения мыши с помощью RawAccel

Этот тип кривой ускорения создаёт ситуацию, когда вы можете использовать низкую чувствительность для отслеживания на больших расстояниях, быстро перемещаться на более близких расстояниях и ограничивать общую чувствительность в удобном диапазоне, который вы легко контролируете.

Это решает проблему странных пропусков скорости и случайного увеличения скорости курсора мыши. Единственным недостатком является то, что для этого требуется установка стороннего программного обеспечения, которое может не работать с некоторыми анти-читерскими программами, или, если оно установлено неправильно, это может привести к ошибочным действиям мыши.

Стоит ли использовать ускорение мыши

Учитывая всё вышесказанное, становится совершенно ясно, что ускорение мыши не так просто, как тема «да/нет». Вы можете использовать ускорение мыши, но вам определенно следует использовать реализацию Povohat и RawAccel, поскольку это наиболее жизнеспособный общесистемный вариант, который можно настроить в соответствии с вашими потребностями.

Всё, что выходит за рамки этого, вводит множество случайных переменных, и этого следует избегать любой ценой. Мы лично опробовали кривую ускорения Povohat x KovaaK x RawAccel, и это действительно доставило нам удовольствие. Примерно через час вы привыкнете к тому, как это работает, что позволит вам переосмыслить игры FPS.

В зависимости от игры, в которую вы играете, RawAccel может стать полезным инструментом, но даже если вы не планируете использовать его на постоянной основе, он всё же станет забавным экспериментом, который, как мы думаем, должен попробовать каждый поклонник FPS.

What is mouse acceleration?

Mouse acceleration (or ‘mouse accel‘ for short) is when your cursor in the game moves further depending on how fast you move your mouse on your desk. This is generally considered to be a big no-no for gaming mice (gaming mice should be as ‘raw’ as possible when processing movement) though some professionals (for example swag) like to turn on mouse accel on the software side.

Why mouse acceleration is bad for gaming

As mentioned above; not everyone is in full agreement that mouse acceleration is necessarily a bad thing, although most gamers seem to agree that it is something to avoid. While some people might like mouse accel and turn it on in their (ingame) settings, a good gaming mouse should never have built in acceleration which can’t be turned off, as the majority of gamers will not want anything impacting their aim.

Having good, precise aim in any game is all about muscle memory. Those guys that you see racking up the crazy headshots game after game have been practicing and honing their aim for dozens upon dozens of hours, and most of the insane flicks that you see in montages aren’t really done ‘consciously.’ Yes, the player makes the decision to try and shoot that enemy player who is now the unfortunate victim in a frag clip, but the actual blink-of-the-eye movement that you see is done pretty much automatically.

That’s because, after hundreds of hours of practice, your brain and body knows exactly how far to move your mouse to reach a certain spot on the screen. You’ve done it so much that it’s become ingrained in your system. Think of having great aim like riding a bike; yes you have to be conscious and pay attention in order to not fall over, but the actual process of moving your feet on the pedals comes naturally, without thinking. It’s the same with aim.

That’s why it’s recommended to not change sensitivity all the time, and why it may take some time to get back to your regular skills if you get a new mouse (which can be heavier or lighter, thus messing with your muscle memory) or something like that.

If you want your aim to be consistent, your mouse should be too, and if you’re playing with mouse acceleration on it’s simply not going to be consistent. You no longer only have to take the distance that you move your mouse into account, you also have to think about the speed at which you’re moving said mouse. That only adds another layer of difficulty, and it’s very hard to get your brain and hands properly ‘tuned in’ when using mouse acceleration.

As mentioned before; some people (even professional gamers) do like having mouse acceleration turned on, but in general we recommend to steer away from it.

Lars

Reviews, Community, FPS

Former semi-pro gamer turned writer, product reviewer, and community manager.

Rawaccel что это

1 sept. la 7:32

2

2

«Своеобразный FAQ по CS2 и возможные решения проблем»

С наступлением 1 сентября многим игрокам (и мне) выдали доступ к ограниченному тесту, и естественно, не без проблем)
В данном треде я собрал возможные решения проблемы и ответы на часто задаваемые вопросы.
Перед этим убедитесь, что у вас версия Windows 10 от 20xx и выше, и не используете корпоративные сборки Windows 10/11, так как они часто конфликтуют с CS2.
Также позаботесь, чтобы на вашем пк не было вирусов, или банально засранным ненужными программами/мусором система.

— CS2 не запускается, даже ошибку не выдаёт.
— В таком случае проверь, запускается сама игра через директорию. Нужно перейти в саму папку с csgo, перейти на game/bin/win64 и запустить cs2.exe. Если запуск удался, то в параметрах запуска указать «-vulkan» без кавычек. (Перед этим удалите ранее указанные данные по параметрам запуска). Также можно в свойствах cs2.exe указать режим совместимости на Win7/8/10.

— CS2 не запускается, выдаёт ошибку с повреждёнными или отсутствующими файлами игры.
— Здесь проводим проверку целостности установленной игры, или ждём фикс от разработчиков. На крайний случай переустанавливаем целиком игру.

— Почему в CS2 меньше фпс, чем в моём CSGO. аряя, апять эти вальве намудрили с ыгрой.
— CS2 окончательно в релиз не вышел, к тому же игра перешла на новый движок, что будет сама по себе требовать комп помощнее. Можно попробовать обновить драйвера видеокарты на актуальную версию, или банально снизить настройки графики.
P.s. мне в csgo помогало с решением фпс команда «fps_max 0» без кавычек, но видать здесь данный прикол не очень прокатывает. Так что, друзья, ждём оптимизацию получше, или нам уже пора с днищенских пк уходить))

— Не появляется консоль.
— Здесь мне помогало в параметрах запуска указать «-console» без кавычек, и то встречается баг, что он банально не появляется, и решается перезапуском. Со спрятанным за углом консоль попытайтесь либо его как-то «к себе притянуть», либо меняйте разрешение, мало ли консоль на нормальное место появится.

— Вместо текста у меня какая-то «группа текста»
— В параметрах запуска убери «-language».

— Когда нажимаю на лкм, у меня всё время открывается консоль.
— В консоле пропиши «bind mouse1 +attack» без кавычек.

— В CS2 нельзя сменить оружие на юсп и тд.
— Кликаешь на окно с оружием, и в окне снизу меняешь оружие.
P.s. очень по мне неудобна новый интерфейс с оружием, колесо удобнее было)

— Как можно увидеть свой фпс?
— В консоле прописывай «cl_showfps 1» без кавычек.

— Как запуститься в свою старую любимую (возможно) CSGO?
— Легко, когда запускаешь игру, стим сам тебе предлагает, куда запуститься. Если нет, то во свойствах укажи запуск только CSGO.

— Как мне теперь удалить CS2? «ано мине занимаит лишныи трицать гигов памяты((«
— Через директорию вряд ли удалишь, или полной переустановки игры. Только через поддержку отказываться от ограниченного теста. На крайняк удалить в директории CS2 и уйти на другой аккаунт :).

Пока что это малая часть ответов, которые успел собрать за сегодняшний день по ограниченному тесту CS2.
Если есть дополнить, то пожалуйста, пишите в ответах.
Имеются решения проблемы — делитесь)
Хотите перевести для англоговорящего комьюнити — только за!
Надеюсь чем-то помог.

Нужно ли менять сенсу?

Играю на мышке (1900-2100 dpi and 3x sens game, прямой ввод on).Замечаю,что все хорошие мышко плееры играют 800-1600 dpi and 1x game sens.Стоит ли мне «быть как все» и учиться играть на такой сенсе, или лучше остаться на своей?Я не буду стоять на одном и том же месте из-за своей большой сенсы?

Последний раз редактировал Gexlyqq 2023-10-22T21:48:49+00:00 , всего правок: 1.
Дата регистрации: сентября 2018
Играй как тебе удобно
Дата регистрации: ноября 2018

Какое разрешение и размер экрана монитора?
Какая версия датчика стоит в мышке или легче вопрос, название модели мышки?
Sens in game — это тоже самое, что и настройка скорости указателя в windows. Не рекомендуется выставлять скорость указателя в windows выше 6/11(10/20) тоже и osu, не рекомендуется выставлять выше x1.

Если в osu выключен прямой ввод, будет использоваться ввод из windows.

WPS 6/11, галочка с EnPtPr снята.

График ускорения EnPtPr.

Воспользуюсь отрывком из текста человека, который связан с разработкой ПО для мышек.

«This a scripted perfect circle input with remainders properly carried via integer truncation (the same way a mouse sensor would — you have to do this otherwise you get drift just due to desktop pixel granularity).

You can see the errors in the more jagged output on the left. This has been present since before XP at least and the code has never been changed by Microsoft.

These have been traced over themselves at least a dozen times, so the interesting thing is that the 8/11 errors are also consistent (i.e. always creates the same distortion in the same way for the same inputs).«

«Это заскриптованный вход идеальной окружности с остатками, правильно перенесенными через целочисленное усечение (так же, как это делает сенсор мыши — это необходимо делать, иначе вы получите дрейф просто из-за пиксельной гранулярности рабочего стола).

Ошибки видны на более неровном выводе слева. Это наблюдается, по крайней мере, с момента появления XP, и код никогда не менялся компанией Microsoft.

Эти ошибки прослеживались не менее десятка раз, и самое интересное, что ошибки 8/11 также постоянны (т.е. всегда создают одинаковые искажения для одних и тех же входных данных).«

Отсюда следует, что вы используете 10/11, но только через прямой ввод в osu. Это так же дает дрейф, но его не будет, если dpi*на множитель в osu, выставить полученное число в ПО мыши, а в osu выставить x1.

Можно выставлять любое значение ниже x1, тоже относится к WPS 6/11, все что ниже — можно, все что выше — нельзя.

Я попытался объяснить так, чтобы вы поняли малую часть, но хотя бы поняли.

Чтобы понять, какой dpi вам подобрать, ответьте на вопросы выше. Не нужно смотреть на результаты и настройки других людей, тем самым, вы перестаете обращать свое внимание на самого себя, вы начинаете сравнивать себя и других в тех областях, где этого не нужно делать.

p.s
Вот вам другой вид математики чувствительности и не только, применяемый мной для меня.

Последний раз редактировал VACCARIAOW 2023-10-26T06:43:26+00:00 , всего правок: 1.
Дата регистрации: апреля 2022

Gexlyqq wrote:

Играю на мышке (1900-2100 dpi and 3x sens game, прямой ввод on).Замечаю,что все хорошие мышко плееры играют 800-1600 dpi and 1x game sens.Стоит ли мне «быть как все» и учиться играть на такой сенсе, или лучше остаться на своей?Я не буду стоять на одном и том же месте из-за своей большой сенсы?

играй как тебе удобно,сиди эксперементируй,можешь на рабочем столе потрениться с разной сэнсой на иконки приложений наводиться) как станет удобно и ты будешь читать свои же движения идеально то значит сенса твоя,ну в осу так же

О! я хороший мышко плеер) (1173 dpi и 1.3sens))

Ultra_Heal
Дата регистрации: апреля 2021
Автор темы

VACCARIAOW wrote:

Какое разрешение и размер экрана монитора?
Какая версия датчика стоит в мышке или легче вопрос, название модели мышки?
Sens in game — это тоже самое, что и настройка скорости указателя в windows. Не рекомендуется выставлять скорость указателя в windows выше 6/11(10/20) тоже и osu, не рекомендуется выставлять выше x1.

Если в osu выключен прямой ввод, будет использоваться ввод из windows.

WPS 6/11, галочка с EnPtPr снята.

График ускорения EnPtPr.

Воспользуюсь отрывком из текста человека, который связан с разработкой ПО для мышек.

«This a scripted perfect circle input with remainders properly carried via integer truncation (the same way a mouse sensor would — you have to do this otherwise you get drift just due to desktop pixel granularity).

You can see the errors in the more jagged output on the left. This has been present since before XP at least and the code has never been changed by Microsoft.

These have been traced over themselves at least a dozen times, so the interesting thing is that the 8/11 errors are also consistent (i.e. always creates the same distortion in the same way for the same inputs).«

«Это заскриптованный вход идеальной окружности с остатками, правильно перенесенными через целочисленное усечение (так же, как это делает сенсор мыши — это необходимо делать, иначе вы получите дрейф просто из-за пиксельной гранулярности рабочего стола).

Ошибки видны на более неровном выводе слева. Это наблюдается, по крайней мере, с момента появления XP, и код никогда не менялся компанией Microsoft.

Эти ошибки прослеживались не менее десятка раз, и самое интересное, что ошибки 8/11 также постоянны (т.е. всегда создают одинаковые искажения для одних и тех же входных данных).«

Отсюда следует, что вы используете 10/11, но только через прямой ввод в osu. Это так же дает дрейф, но его не будет, если dpi*на множитель в osu, выставить полученное число в ПО мыши, а в osu выставить x1.

Можно выставлять любое значение ниже x1, тоже относится к WPS 6/11, все что ниже — можно, все что выше — нельзя.

Я попытался объяснить так, чтобы вы поняли малую часть, но хотя бы поняли.

Чтобы понять, какой dpi вам подобрать, ответьте на вопросы выше. Не нужно смотреть на результаты и настройки других людей, тем самым, вы перестаете обращать свое внимание на самого себя, вы начинаете сравнивать себя и других в тех областях, где этого не нужно делать.

p.s
Вот вам другой вид математики чувствительности и не только, применяемый мной для меня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *