Как добавить чертеж в блендер

2 варианта вставить 3d-объект в чертёж c помощью Blender.
PixelAccent
Смотреть всех
Комментарии (17)
Zolty 2021.04.29 15:33
А есть тоже самое только в обратном порядке, с такими же трудозатратами?))
D-d_Man 2021.04.29 15:36
дык это основная наша работа, трудозатраты конечно другие )))
twinloki 2021.04.29 15:56
Блин! Было бы круто! XD
D-d_Man 2021.04.29 15:35
Спасибо — второй способ универсален и удобен!
twinloki 2021.04.29 15:55
Рад, что пригодилось! 🙂
samokhin-90 2021.04.30 12:00
Интересный способ. Я для подобной задачи использую Rhino — Make2D.
Трудозатрат минимум. https://www.youtube.com/watch?v=8H2S5K5F96o&ab_channel=in.Labarchitects
twinloki 2021.04.30 12:12
Не знал, что Rhino так может.
Это же объект, сделанный в Rhino, а просто полигональные понимает?
samokhin-90 2021.04.30 12:14
Понимает. Норм все. Есть функция скрыть невидимыке линии.
twinloki 2021.04.30 12:14
Класс! Спасибо за инфу! 🙂
twinloki 2021.04.30 12:09
Комментарий удален
Udav31 2021.04.30 17:18
Делаю такое для 3d max через Sketchup
andijko 2021.05.01 12:02
Много лишних движений. А если скажем нужен 2д вид акстонометрии модели? Как смасштабировать в ноль? дополнительно менять угол осей на модели?
Не проще ли будет сразу импортировать 3d модельку в формате DWG из блендера в AutoCad, выставить там нужный ракурс (план, фронт или другой), выполнить функцию FLATSHOT и стереть лишние линии в полученном 2d виде если такие будут?
Как по мне этот метод имеет место, если только не знать о FLATSHOT.
twinloki 2021.05.03 09:30
Во втором видео объект весит более 160 тысяч полигонов. Даже несмотря на то, что чистить этот объект потом запаришься, Автокад наглухо виснет при выполнении FLATSHOT на данном объекте. А в Блендере всё это делается за пару минут.
Создание чертежа при помощи Freestyle
В уроке я покажу как, при помощи движка Freestyle, создать привлекательный чертеж в Blender.
Финальный результат

Модель истребителя F-22 (zip архив):
Видеоурок
Текстовая версия
Удалите куб и лампу, перейдите на вид сверху (NumPad 7) и переместите наверх камеру (Ctrl + Alt + 0). Выберите камеру, и на вкладке камеры измените тип линз на Orthographic. Добавьте в сцену плоскость, и измените ее размер как показано на рисунке:
Перейдите в режим редактирования (Tab), затем нажмите клавишу W и подразделите плоскость 12 раз (можно больше/меньше). Затем выделите вершины не попадающие в объектив камеры и удалите их.
В режиме редактирования выделите все ребра (А), нажмите Ctrl + E и выберите пункт Mark Freestyle Edge. Теперь перейдите на вкладку материалов и выставите значения как показано на рисунке:
Перейдите на вкладку мира и снова выставите указанные значения:
На вкладке Render включите меню Freestyle. Выделите плоскость, нажмите сочетание клавиш Ctrl + G и назовите только что созданную группу (plain). Перейдите на вкладку слоев рендера (Render Layers), в меню Freestyle Line Set назовите группу слоев plain и выставите настройки как показано ниже:
В меню Freestyle Line Style установите белый цвет и прозрачность Alpha 0.1. Сделав рендер у Вас должна получиться следующая сетка:
Теперь необходимо добавить объект в сцену. Для этого перейдите в меню File > Append > (выберите необходимый объект) > Link/Append From Library. В моем случае это модель истребителя F-22. Измените масштаб, и расположите его на чертеже как показано на рисунке:
Для отображения сетки на плоскости, во время установки модели в необходимом месте, перейдите на вкладку объекта (Object) и в меню Display отметьте пункты Wire и Draw All Edges.
Выделите модель, снова нажмите Ctrl + G и назовите созданную группу F22. Назначьте модели наш единственный материал прозрачности. Затем на вкладке слоев рендера создайте новую группу слоев, назовите ее также F22 и произведите настройки как показано на рисунке. В меню Freestyle Line Style установите белый цвет и толщину линии Thickness 5.
Продублируйте модель самолета Shift + D, и расположите ее под любым другим видом на правой стороне нашего полотна. Сделав рендер должны увидеть примерно следующую картину:
Создайте 3-ю группу в меню Freestyle Line Set и произведите настройки как показано ниже. В меню Freestyle Line Style установите белый цвет и толщину линии Thickness 0.5.
На данный момент результат должен выглядеть примерно так:
Добавьте в сцену новый объект Text и создайте необходимую Вам надпись (в режиме редактирования (Tab) измените надпись). Измените ее размер, расположите в нужном месте и создайте новую группу Ctrl + G (назовите ее text). Снова назначьте ей материал и на вкладке слоев произведите настройки как показано ниже. В меню Freestyle Line Style установите белый цвет и толщину линии Thickness 5.
Надписей на чертеж можете добавлять любое необходимое Вам количество. Рекомендую для каждого отдельного типа надписей создавать свою группу, чтобы при изменении цвета или толщины линии они не конфликтовали.
Модели самолета и надписи на чертеже должны находиться над плоскостью!
Добавьте новую плоскость, измените ее размер так, чтобы она располагалась по углам полотна, подразделите ее один раз W > Subdivide и удалите центральную вершину (также 4 созданных по средине ребер (X > Dissolve Vertices)). Нажмите клавишу E и экструдируйте ее немного в центр.
Далее по старой схеме: новая группа (border), назначьте материал и настройки как на рисунке. В меню Freestyle Line Style установите белый цвет и толщину линии Thickness 6.
На этом урок закончен. Жду Ваших результатов 😉
Создание чертежа в Blender
— Часто проект начинается с эскизов или 3D прототипов. Но не всегда есть время, чтобы сделать 2D чертежи. В этом уроке по Blender дается короткий совет, как сделать из 3D модели рендер, пригодный для использования как технического чертежа.

Источник: www.creativityhunter.ch
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 8 минут
Размер: 33 мб
Как добавить изображение (референс) в Blender (2.8x)
Продолжаем воплощать видео в статьи.
Вот, кстати, и само видео, буду благодарна, если посмотрите на ютубе и поставите свой царский класс, если оно вам понравилось.
«Сбросить» 3D курсор в нулевые координаты — Shift + C.
Легче всего нажать 1 на numpad, чтобы перейти в вид спереди, перетащить фронтальное изображение, затем — num3 для вида сбоку. И так далее, пока все необходимые референсы не будут на своих местах.
А вот если перетащить картинку при виде из камеры (num0), то изображение автоматически станет фоновым именно для камеры, а не импортируется как объект типа Image.
Не буду слишком подробно останавливаться на этих настройках, они очень похожи на те, что и в пустышке. Кстати о них.
Чтобы добавить этот объект не путём перетаскивания, нужно нажать
Shift + A (Add) > Image > Reference/Backgroud.
Референс от фона в данном случае отличается только пресетом настроек. Можно, кстати, пойти сложным путём и добавить пустышку (Empty), а потом уже установить для неё изображение… но зачем? В любом случае, понимание, как именно это работает, вам точно пригодится.
Итак, после этого вам предложат выбрать, какое именно изображение нужно добавить. Думаю, здесь нет ничего сложного. Когда найдёте то, что нужно, нажмите Load Reference/Background Image. Кстати, добавление изображения также привязано к виду и 3D курсору, как и при перетаскивании.
Все настройки находятся на этой вкладке, что, собственно, напоминает нам, что референс — это и есть пустышка, у которой в «Display As» выбрано «Image».
Если навести курсор на край изображения, появятся такая жёлтая рамка, а если на центр — ещё и перекрестие. С их помощью можно менять расположение и размер изображения.
На панели настроек за эти параметры отвечает «Size» и «Offset X/Y».
Также этот объект можно масштабировать, перемещать и вращать как и любой другой через S, G, R.
Что ж, не буду останавливаться подробно на каждом параметре потому что их названия говорят сами за себя (возможно я добавлю это позже, а то пока мне лень, я устала)
Можете посмотреть подробнее в видео, которое хотя отчасти и устарело, но тем не менее всё ещё наглядно.
Вы можете как добавлять «чертёж» с разных сторон и моделировать точно по нему, так и просто размещать вспомогательные изображения где-то рядом с тем, что моделируете/скульптурируете (хотя для этого можно использовать сторонние программы). В общем, дерзайте!
Увидимся в следующий раз! с: