Шаблоны классов в С++
Мы уже ранее рассматривали в С++ такой инструмент, как шаблоны, когда создавали шаблоны функций. Почему стоит пользоваться шаблонами, было написано в статье, с шаблонами функций. Там мы рассмотрели основные положения шаблонов в С++. Давайте их вспомним.
Любой шаблон начинается со слова template , будь то шаблон функции или шаблон класса. После ключевого слова template идут угловые скобки — < >, в которых перечисляется список параметров шаблона. Каждому параметру должно предшествовать зарезервированное слово class или typename . Отсутствие этих ключевых слов будет расцениваться компилятором как синтаксическая ошибка. Некоторые примеры объявления шаблонов:
template
template
template
Ключевое слово typename говорит о том, что в шаблоне будет использоваться встроенный тип данных, такой как: int , double , float , char и т. д. А ключевое слово class сообщает компилятору, что в шаблоне функции в качестве параметра будут использоваться пользовательские типы данных, то есть классы. Но не в коем случае не путайте параметр шаблона и шаблон класса. Если нам надо создать шаблон класса, с одним параметром типа int и char , шаблон класса будет выглядеть так:
template class Name < //тело шаблона класса >;
где T — это параметр шаблона класса, который может принимать любой из встроенных типов данных, то, что нам и нужно.
А если параметр шаблона класса должен пользовательского типа, например типа Array , где Array — это класс, описывающий массив, шаблон класса будет иметь следующий вид:
template class Name < //тело шаблона класса >;
C этим вам лучше разобраться изначально, чтобы потом не возникало никаких ошибок, даже, если шаблон класса написан правильно.
Давайте создадим шаблон класса Стек, где стек — структура данных, в которой хранятся однотипные элементы данных. В стек можно помещать и извлекать данные. Добавляемый элемент в стек, помещается в вершину стека. Удаляются элементы стека, начиная с его вершины. В шаблоне класса Stack необходимо создать основные методы:
- Push — добавить элемент в стек;
- Pop — удалить элемент из стека
- printStack — вывод стека на экран;
Итак реализуем эти три метода, в итоге получим самый простой класс, реализующий работу структуры стек. Не забываем про конструкторы и деструкторы. Смотрим код ниже.
#include «stdafx.h» #include using namespace std; #include template class Stack < private: T *stackPtr; // указатель на стек int size; // размер стека T top; // вершина стека public: Stack(int = 10);// по умолчанию размер стека равен 10 элементам ~Stack(); // деструктор bool push(const T ); // поместить элемент в стек bool pop(); // удалить из стека элемент void printStack(); >; int main() < Stack myStack(5); // заполняем стек cout > temp; myStack.push(temp); > myStack.printStack(); // вывод стека на экран cout // конструктор template Stack::Stack(int s) < size = s >0 ? s: 10; // инициализировать размер стека stackPtr = new T[size]; // выделить память под стек top = -1; // значение -1 говорит о том, что стек пуст > // деструктор template Stack::~Stack() < delete [] stackPtr; // удаляем стек >// элемент функция класса Stack для помещения элемента в стек // возвращаемое значение — true, операция успешно завершена // false, элемент в стек не добавлен template bool Stack::push(const T value) < if (top == size - 1) return false; // стек полон top++; stackPtr[top] = value; // помещаем элемент в стек return true; // успешное выполнение операции >// элемент функция класса Stack для удаления элемента из стек // возвращаемое значение — true, операция успешно завершена // false, стек пуст template bool Stack::pop() < if (top == - 1) return false; // стек пуст stackPtr[top] = 0; // удаляем элемент из стека top--; return true; // успешное выполнение операции >// вывод стека на экран template void Stack::printStack() < for (int ix = size -1; ix >= 0; ix—) cout
#include using namespace std; #include template class Stack < private: T *stackPtr; // указатель на стек int size; // размер стека T top; // вершина стека public: Stack(int = 10);// по умолчанию размер стека равен 10 элементам ~Stack(); // деструктор bool push(const T ); // поместить элемент в стек bool pop(); // удалить из стека элемент void printStack(); >; int main() < Stack myStack(5); // заполняем стек cout > temp; myStack.push(temp); > myStack.printStack(); // вывод стека на экран cout // конструктор template Stack::Stack(int s) < size = s >0 ? s: 10; // инициализировать размер стека stackPtr = new T[size]; // выделить память под стек top = -1; // значение -1 говорит о том, что стек пуст > // деструктор template Stack::~Stack() < delete [] stackPtr; // удаляем стек >// элемент функция класса Stack для помещения элемента в стек // возвращаемое значение — true, операция успешно завершена // false, элемент в стек не добавлен template bool Stack::push(const T value) < if (top == size - 1) return false; // стек полон top++; stackPtr[top] = value; // помещаем элемент в стек return true; // успешное выполнение операции >// элемент функция класса Stack для удаления элемента из стек // возвращаемое значение — true, операция успешно завершена // false, стек пуст template bool Stack::pop() < if (top == - 1) return false; // стек пуст stackPtr[top] = 0; // удаляем элемент из стека top--; return true; // успешное выполнение операции >// вывод стека на экран template void Stack::printStack() < for (int ix = size -1; ix >= 0; ix—) cout
Как видите шаблон класса Stack объявлен и определен в файле с main -функцией. Конечно же такой способ утилизации шаблонов никуда не годится, но для примера сойдет. В строках 7 — 20 объявлен интерфейс шаблона класса. Объявление класса выполняется привычным для нас образом, а перед классом находится объявление шаблона, в строке 7. При объявлении шаблона класса, всегда используйте такой синтаксис.
Строки 47 — 100 содержат элемент-функции шаблона класса Stack, причем перед каждой функцией необходимо объявлять шаблон, точно такой же, как и перед классом — template . То есть получается, элемент-функции шаблона класса, объявляются точно также, как и обычные шаблоны функций. Если бы мы описали реализацию методов внутри класса, то заголовок шаблона — template для каждой функции прописывать не надо.
Чтобы привязать каждую элемент-функцию к шаблону класса, как обычно используем бинарную операцию разрешения области действия — :: с именем шаблона класса — Stack . Что мы и сделали в строках 49, 58, 68, 83, 96.
Обратите внимание на объявление объекта myStack шаблона класса Stack в функции main , строка 24. В угловых скобочка необходимо явно указывать используемый тип данных, в шаблонах функций этого делать не нужно было. Далее в main запускаются некоторые функции, которые демонстрируют работу шаблона класса Stack . Результат работы программы смотрим ниже.
CppStudio.com
Заталкиваем элементы в стек: 12 3456 768 5 4564 |4564 | 5 | 768 |3456 | 12 Удаляем два элемента из стека: | 0 | 0 | 768 |3456 | 12
К сожалению, для данной темы пока нет подходящих задач. Если у вас есть таковые на примете, отправте их по адресу: admin@cppstudio.com. Мы их опубликуем!
Что значит typename?
typedef я знаю.
typename — не уверен что понимаю это ключевое слово. Вне template как я понял используется для помощи компилятору в определении типа.
а что происходит дальше std::stack::container_type::iterator ? разве у стека есть итератор?
- Вопрос задан более двух лет назад
- 464 просмотра
Комментировать
Решения вопроса 1
Станислав Макаров @Nipheris Куратор тега C++
1. typename в данном случае нужен компилятору только как подсказка от разработчика, что последующий идентификатор (т.е. std::stack
2. Member-тип container_type эквивалентен типу нижележащего контейнера (т.к. std::stack — это адаптер под интерфейс стека, а не реальный контейнер, реальный контейнер для хранения вы выбираете вторым параметром шаблона, по-умолчанию это std::deque).
3. Вот у std::deque итератор действительно есть.
Шаблоны и шаблонные функции в C++. Введение
Давайте рассмотрим простой пример. Допустим, у нас есть функция, которая меняет местами значения двух переменных типа int:
#include void my_swap ( int & first , int & second ) < int temp ( first ) ; first = second ; second = temp ; >int main ()
Теперь, допустим, у нас в функции main так же есть две переменные типа double, значения которых тоже нужно обменять. Функция для обмена значений двух переменных типа int нам не подойдет. Напишем функцию для double:
void my_swap ( double & first , double & second )
И теперь перепишем main:
int main ()
Как видите, у нас алгоритм абсолютно одинаковый, отличаются лишь типы параметров и тип переменной temp. А теперь представьте, что нам еще нужны функции для short, long double, char, string и еще множества других типов. Конечно, можно просто скопировать первую функцию, и исправить типы на нужные, тогда получим новую функцию с необходимыми типами. А если функция будет не такая простая? А вдруг потом еще обнаружится, что в первой функции была ошибка? Избежать всего этого можно, например, «шаманством» с препроцессором, но это нам ни к чему, нам помогут шаблоны.
Для начала, заглянем в википедию и посмотрим, что же такое шаблоны:
Шабло́ны (англ. template) — средство языка C++, предназначенное для кодирования обобщённых алгоритмов, без привязки к некоторым параметрам (например, типам данных, размерам буферов, значениям по умолчанию).
https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблоны_C++
Итак, описание шаблона начинается с ключевого слова template за которым в угловых скобках («») следует список параметров шаблона. Далее, собственно идет объявление шаблонной сущности (например функция или класс), т. е. имеет вид:
Теперь давайте напишем шаблонную функцию my_swap. Исходя из упомянутой выше структуры объявления шаблона следует, что наша функция будет выглядеть так:
template < typename T >void my_swap ( T & first , T & second )
typename в угловых скобках означает, что параметром шаблона будет тип данных. T — имя параметра шаблона. Вместо typename здесь можно использовать слово class: template В данном контексте ключевые слова typename и class эквивалентны (лично мне больше нравится typename, а кому-то class). Далее, в тексте шаблона везде, где мы используем тип T, вместо T будет проставляться необходимый нам тип.
void my_swap ( T & first , T & second ) //T - тип, указанный в параметре шаблона < T temp(first) ; //временная переменная должна быть того же типа, что и параметры first = second ; second = temp ; >
теперь давайте напишем функцию main:
int main () < int a = 5 ; int b = 10 ; std::cout ( a , b ) ; std::cout ( c , d ) ; std::cout
Как видите, после имени функции в угловых скобках мы указываем тип, который нам необходим, он то и будет типом T. Шаблон — это лишь макет, по которому компилятор самостоятельно будет генерировать код. При виде такой конструкции: my_swap компилятор сам создаст функцию my_swap с необходимым типом. Это называется инстанцирование шаблона. То есть при виде my_swap компилятор создаст функцию my_swap в которой T поменяет на int, а при виде my_swap будет создана функция с типом double. Если где-то дальше компилятор опять встретит my_swap , то он ничего генерировать не будет, т.к. код данной функции уже есть(шаблон с данным параметром уже инстанцирован).
Таким образом, если мы инстанцируем этот шаблон три раза с разными типами, то компилятор создаст три разные функции
Вывод типа шаблона исходя из параметров функции
На самом деле, мы можем вызвать функцию my_swap не указывая тип в угловых скобках. В ряде случаев компилятор может это сделать за вас.
рассмотрим вызов функции без указания типа:
int a = 5 ; int b = 10 ; my_swap ( a , b ) ;
Наша шаблонная функция принимает параметры типа T&, основываясь на шаблоне, компилятор видит, что Вы передаете в функцию аргументы типа int, поэтому может самостоятельно определить, что в данном месте имеется ввиду функция my_swap с типом int. Это deducing template arguments. Теперь давайте напишем пример посложнее. Например, программу сортировки массива(будем использовать сортировку «пузырьком»). Естественно, что алгоритм сортировки один и тот же, а вот типы элементов в массиве будут отличаться. Для обменивания значений будем использовать нашу шаблонную функцию my_swap. Приступим:
#include template < typename T >void my_swap ( T & first , T & second ) //T - тип, указанный в параметре шаблона < T temp(first) ; //временная переменная должна быть того же типа, что и параметры first = second ; second = temp ; >//Функция будет принимать указатель на данные //и кол-во элементов массива данных //Сам алгоритм сортировки можете посмотреть в Интернете. //Никаких оптимизаций и проверок аргументов применять не будем, нам нужна просто демонстрация. template < class ElementType >//Использовал class, но можно и typename - без разницы void bubbleSort(ElementType * arr, size_t arrSize) < for(size_t i = 0; i < arrSize - 1; ++i) for(size_t j = 0; j < arrSize - 1; ++j) if (arr[j + 1] < arr[j]) my_swap ( arr[j] , arr[j+1] ) ; >template < typename ElementType >void out_array ( const ElementType * arr , size_t arrSize ) < for ( size_t i = 0 ; i < arrSize ; ++i ) std::cout int main () < const size_t n = 5 ; int arr1 [ n ] = < 10 , 5 , 7 , 3 , 4 >; double arr2 [ n ] = < 7.62 , 5.56 , 38.0 , 56.0 , 9.0 >; std::coutSource arrays: 10 5 7 3 4 7.62 5.56 38 56 9 Sorted arrays: 3 4 5 7 10 5.56 7.62 9 38 56
Как видите, компилятор сам генерирует out_array для необходимого типа. Так же он сам генерирует функцию bubbleSort. А в bubbleSort у нас применяется шаблонная функция my_swap, компилятор сгенерирует и её код автоматически. Удобно, не правда ли?
Введение в шаблонные классы
Шаблонными могут быть не только функции. Рассмотрим шаблонные классы. Начнем с простого примера. Мы добавим в наш предыдущий код функцию, которая будет искать максимум и минимум в массиве. При создании функции «упираемся» в проблему — как вернуть два указателя? Можно передать их в функцию в качестве параметров, а можно вернуть объект, который будет содержать в себе два указателя. Первый вариант при большом кол-ве возвращаемых значений приведет к заваливанию функции параметрами, поэтому я предлагаю сделать структуру:
struct my_pointer_pair < тип * first ; тип * second ; >;
А какого же типа будут указатели? Можно сделать их void*, но тогда придется постоянно кастовать их к нужному типу, и код станет похож на «Доширак». А что, если сделать эту структуру шаблонной? Попробуем:
template < typename T, typename U >struct my_pointer_pair < T * first ; U * second ; >;
Теперь компилятор при виде кода my_pointer_pair сам сгенерирует нам код структуры с соответствующими типами. В данном примере указатели у нас будут одинакового типа, но структуру мы сделаем такой, чтобы типы указателей могли быть разными. Это может быть полезно в других примерах (в данном случае я просто хотел показать, что у шаблона может быть не только один параметр).
int main () < my_pointer_pairobj = < new int(10) , new double(67.98) >;//Создаем объект типа my_pointer_pair std::coutКомпилятор не будет автоматически определять типы для шаблона класса, поэтому необходимо их указывать самостоятельно.
Теперь давайте напишем код шаблонной функции для поиска максимума и минимума:
//Шаблон наш будет с одним параметром - тип элементов массива (T) //Возвращаемое значение - объект типа my_pointer_pair < T , T >//т.е. first и second в my_pointer_pair будут иметь тип T*. template < typename T >my_pointer_pair < T , T >my_minmax_elements ( T * arr , size_t arrSize ) < my_pointer_pair< T , T >result = < 0 , 0 >; if ( arr == 0 || arrSize < 1 ) return result ; result.first = arr ; result.second = arr ; for ( size_t i = 1 ; i < arrSize ; ++i ) < if ( arr[i] < *result.first ) result.first = arr+i ; if ( arr[i] >*result.second ) result.second = arr+i ; > return result ; >
Теперь мы можем вызывать данную функцию:
my_pointer_pair < int , int >mm = my_minmax_elements ( arr1 , n ) ;
Для классов мы должны явно указывать параметры шаблона. В стандарте C++11, устаревшее ключевое слово auto поменяло свое значение и теперь служит для автоматического вывода типа в зависимости от типа инициализатора, поэтому мы можем написать так:
auto mm = my_minmax_elements ( arr1 , n ) ;
Предлагаю написать еще одну функцию, которая будет выводить объект my_pointer_pair в стандартный поток вывода:
template < typename T1 , typename T2 >void out_pair ( const my_pointer_pair < T1 , T2 >& mp ) < if ( mp.first == 0 || mp.second == 0 ) std::cout int main () < const size_t n = 5 ; int arr1 [ n ] = < 10 , 5 , 7 , 3 , 4 >; double arr2 [ n ] = < 7.62 , 5.56 , 38.0 , 56.0 , 9.0 >; std::cout
Arrays: 10 5 7 3 4 7.62 5.56 38 56 9 min = 3 max = 10 min = 5.56 max = 56
Шаблоны и STL
В комплекте с компилятором Вам предоставляется стандартная библиотека шаблонов (Standart Template Library). Она содержит множество шаблонных функций и классов. Например, класс двусвязного списка(list), класс «пара» (pair), функция обмена двух переменных(swap), функции сортировок, динамически расширяемый массив(vector) и т.д. Всё это — шаблоны и Вы можете их использовать. Для небольшого примера возьмем std::vector:
#include #include #include int main () < std::vector arr; arr.push_back ( 5 ) ; //Добавляем элемент в конец arr.push_back ( 7 ) ; arr.push_back ( 3 ) ; arr.push_back ( 8 ) ; std::coutЗаметьте, когда писали std::vector, авторы понятия не имели, элементы какого типа Вы будете хранить.
Шаблоны это слишком большой и мощный инструмент и описать всё в одной статье не представляется возможным. Это было лишь небольшое введение в мир шаблонов. Углубляясь в шаблоны, Вы поразитесь тому, какой мощный это инструмент и какие возможности он предоставляет.
P.S. высказывайте мнение о статье, критику, дополнения/исправления и интересующие вопросы в комментариях.
P.P.S. Просьба вопросы «консоль закрывается, что делать?», «русский язык не показывает. Что делать?», «как работает сортировка?», «что такое size_t», «что такое std::» и им подобные задавать либо в гугл, либо искать на данном сайте в других статьях. Не нужно захламлять комментарии этой чепухой. Если Вы этого не знаете, то может лучше сначала подтянуть свои знания?
Правило 42: Усвойте оба значения ключевого слова typename
Ответ: никакой. Когда в шаблоне объявляется параметр типа, class и type-name означают абсолютно одно и то же. Некоторые программисты предпочитают всегда писать class, потому что это слово короче. Другие (включая меня) предпочитают typename, поскольку оно говорит о том, что параметром не обязательно должен быть тип класса. Некоторые разработчики используют typename, когда допускается любой тип, и резервируют слово class для случаев, когда допускается только тип, определяемый пользователем. Но с точки зрения C++, class и typename в объявлении параметра шаблона означают в точности одно и то же.
Однако не всегда в C++ ключевые слова class и typename эквивалентны. Иногда вы обязаны использовать typename. Чтобы понять – когда именно, поговорим о двух типах имен, на которые можно ссылаться в шаблоне.
Предположим, что у нас есть шаблон функции, принимающей в качестве параметра совместимый с STL-контейнер, содержащий объекты, которые могут быть присвоены величинам типа int. Далее предположим, что эта функция просто печатает значение второго элемента. Это не очень содержательная функция, которая к тому же и реализована по-дурацки. Как я уже говорил, она даже не будет компилироваться, но забудьте об этом на время – все это не так глупо, как кажется:
template // печатает второй
void print2nd(const C& container) // элемент контейнера
if (container.size() >= 2)
C::const_iterator iter(container.begin()); // получить итератор,
// указывающий на первый
++iter; // сместиться на второй
int value = *iter; // скопировать элемент в int
Я выделил в этой функции две локальные переменные – iter и value. Типом iter является C::const_iterator – он зависит от параметра шаблона C. Имена в шаблоне, которые зависят от параметра шаблона, называются зависимыми именами. Зависимое имя внутри класса я буду называть вложенным зависимым именем. C::const_iterator – это вложенное зависимое имя. Фактически это даже вложенное зависимое имя типа, то есть вложенное имя, которое относится к типу.
Другая локальная переменная в print2nd – value – имеет тип int, а int – это имя, которое не зависит ни от какого параметра шаблона. Такие имена называются независимыми.
Вложенные зависимые имена могут стать причиной затруднений на этапе синтаксического анализа исходного текста компилятором. Например, предположим, что мы реализуем print2nd еще более глупо, написав в начале такой код:
template // печатает второй элемент контейнера
void print2nd(const C& container) // это некорректный C++!
Выглядит так, будто мы объявили x как локальную переменную – указатель на C::const_iterator. Но это только видимость, поскольку мы «знаем», что C::const_iterator является типом. А что, если в классе C есть статический член данных по имени const_iterator и что, если x будет именем глобальной переменной? В этом случае приведенный код не будет объявлять локальную переменную, а окажется умножением C::const_iterator на x! Звучит невероятно, но это возможно, и авторы синтаксических анализаторов исходного кода на C++ должны позаботиться обо всех возможных вариантах входных данных, даже самых сумасшедших.
Пока о C ничего не известно, мы не можем узнать, является ли C::const_iterator типом или нет, а во время разбора шаблона print2nd компилятор ничего о C не знает. В C++ предусмотрено правило, разрешающее эту неопределенность: если синтаксический анализатор встречает вложенное зависимое имя в шаблоне, он предполагает, что это не имя типа, если только вы не укажете это явно. По умолчанию вложенные зависимые имена не являются типами. Есть исключение из этого правила, о котором я расскажу чуть ниже.
Имея это в виду, посмотрите опять на начало print2nd:
void print2nd(const C& container)
if (container.size() >= 2)
C::const_iterator iter(container.begin()); // предполагается, что
Теперь должно быть ясно, почему это некорректный C++. Объявление iter имеет смысл только в случае, если C::const_iterator является типом, но мы не сообщили C++ об этом, потому C++ предполагает, что это не так. Чтобы исправить ситуацию, мы должны сообщить C++, что C::const_iterator – это тип. Для этого мы помещаем ключевое слово typename непосредственно перед ним:
template // это корректный С++
void print2nd(const C& container)
if (container.size() >= 2)
typename C::const_iterator iter(container.begin());
Общее правило просто: всякий раз, когда вы обращаетесь к вложенному зависимому имени в шаблоне, вы должны предварить его словом typename (скоро я опишу исключение).
Слово typename следует использовать для идентификации только вложенных зависимых имен типов; для других имен оно не применяется. Вот пример шаблона функции, который принимает и контейнер, и итератор для этого контейнера:
template // допускается typename (как и “class”)
void f(const C& container, // typename не допускается
typename C::iterator iter); // typename требуется
C не является вложенным зависимым именем типа (оно не вложено внутрь чего-либо, зависимого от параметра шаблона), поэтому его не нужно предварять словом typename при объявлении контейнера, но C::iterator – это вложенное зависимое имя типа, поэтому перед ним следует поставить typename.
Из правила «typename должно предварять вложенные зависимые имена типов» есть исключение: typename не должно предварять вложенные зависимые имена типов в списке базовых классов или в идентификаторе базового класса в списке инициализации членов. Например:
public: // typename не допускается
explicit Derived(int x)
:Base::Nested(x) // идентификатор базового класса
// typename не допускается
typename Base::Nested temp; // использование вложенного
. // зависимого имени типа не как
. // класса в списке инициализации
>; // членов: typename необходимо
Такая несогласованность несколько раздражает, но по мере приобретения опыта вы перестанете ее замечать.
Рассмотрим еще один пример использования typename, потому нечто подобное можно встретить в реальном коде. Предположим, что мы пишем шаблон функции, которая принимает итератор, и хотим сделать локальную копию – temp – объекта, на который этот итератор указывает. Это можно сделать примерно так:
void workWithIterator(IterT iter)
typename std::iterator_traits::value_type temp(*iter);
Не пугайтесь при виде выражения std::iterator_traits::value_type. Здесь просто используются стандартные классы-характеристики (traits) (см. правило 47). Так, на C++ говорят «тип того, на что указывает объект типа *IterT». В этом предложении объявлена локальная переменная (temp) того же типа, что и объекты, на которые указывает IterT, а затем она инициализирована значением, на которое указывает iter. Если IterT будет типа vector::iterator, то temp будет иметь тип int. Если же IterT будет типа vector::iterator, то temp будет иметь тип string. Поскольку std::iterator_traits::value_type – это вложенное зависимое имя типа (value_type вложено внутрь iterator_traits, а IterT – параметр шаблона), мы должны предварить его словом typename.
Если вам неприятно даже видеть выражение std::iterator_traits::value_type, представьте, каково набирать его на клавиатуре. Если вы, как и большинство программистов, считаете, что набрать такое более одного раза немыслимо, определите псевдоним для этого типа посредством typedef. Для имен членов классов-характеристик, к каковым относится value_type, (см. в правиле 47 информацию о классах-характеристиках), принято соглашение, согласно которому имя typedef должно совпадать с именем члена. Таким образом, определение локального typedef обычно выглядит так:
void workWithIterator(IterT iter)
typedef typename std::iterator_traits::value_type value_type;
Многих программистов соседство typedef и typename поначалу раздражает, но это логическое следствие из правила обращения к вложенным зависимым именам типов. Вы скоро привыкнете. К тому же у вас есть на то веские причины. Сколько раз вы готовы напечатать std::iterator_traits::value_type?
В качестве заключительного замечания я должен упомянуть, что не все компиляторы настаивают на строгом выполнении правил, касающихся ключевого слова typename. Некоторые принимают код, в котором typename требуется, но пропущено; некоторые принимают код, где typename присутствует, но не допускается; и некоторые (обычно это касается старых компиляторов) отвергают typename даже там, где оно необходимо. Это значит, что взаимосвязи между typename и вложенными зависимыми имен типов могут стать причиной некоторых не очень серьезных ошибок при переносе программ на другую платформу.
Что следует помнить
• В объявлениях параметров шаблона ключевые слова class и typename взаимозаменяемы.
• Используйте typename для идентификации вложенных зависимых имен типов, если они не встречаются в списке базовых классов или в качестве идентификатора базового класса в списках инициализации членов.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Читайте также
Вводные слова
Вводные слова Одна из главнейших задач при работе на компьютере – манипулирование данными: создание, модификация, копирование, перемещение и так далее. И тут первое дело – это организация их размещения. Это понятие включает в себя широкий круг частных вопросов – схемы
Исключить слова
Исключить слова «Яндекс» позволяет исключать из выдачи страницы с упоминанием определенных слов. Используйте оператор ~~. Слева от него укажите, что искать, а справа – какие страницы исключать из поиска. Если вы ищете информацию о Задорнове (но не о министре), введите
Слова признательности
Слова признательности Эта книга вряд ли увидела бы свет без серьезной поддержки со стороны старой доброй The Washington Post. Лучшего места работы для журналиста не сыскать. Мы благодарим председателя совета директоров и генерального директора The Washington Post Company Дона Грэма,
Синхронизация с помощью ключевого слова lock в C#
Синхронизация с помощью ключевого слова lock в C# Первой из возможностей, которую вы можете применить в C# для синхронизации доступа к совместно используемым ресурсам, является использование ключевого слова lock. Это ключевое слово позволяет определить контекст операторов,
1. Пустые значения (Empty-значения)
1. Пустые значения (Empty-значения) Пустое значение – это просто одно из множества возможных значений какого-то вполне определенного типа данных.Перечислим наиболее «естественные», непосредственные пустые значения (т. е. пустые значения, которые мы могли бы выделить
2. Неопределенные значения ( Null-значения)
2. Неопределенные значения (Null-значения) Слово Null используется для обозначения неопределенных значений в базах данных.Чтобы лучше понять, какие значения понимаются под неопределенными, рассмотрим таблицу, являющуюся фрагментом базы данных: Итак, неопределенное
Мастера Слова
Мастера Слова Нанимайте хороших писателейЕсли вы задумываетесь над тем, какого рода специалиста можно еще пригласить на не занятое место, — наймите того, кто лучше других умеет вести документацию. Не важно кто он — дизайнер, программист, специалист по продажам или кто-то
2.3 Ключевые Слова
2.3 Ключевые Слова Следующие идентификаторы зарезервированы для использовния в качестве ключевых слов и не могут использоваться иным образом:asm auto break case char class const continue default delete do double else enum extern float for friend goto if inline int long new operator overload public register return short sizeof static struct switch this typedef union unsigned
Ключевые слова
Ключевые слова Список «key words» – это список ключевых слов, которые Book Designer использует для поиска названий глав в процессе автоматического форматирования книги. Вы можете добавить или исключить ключевые слова из списка при помощи кнопок, расположенных справа от
Ключевые слова
Ключевые слова Количество допустимых ключевых слов на каждом сайте разное. Больше всего их на сайте Sutterstock.com. Здесь можно выбрать до 50 различных ключевых слов, подглядывая в русско-английский словарь. Как уже писалось выше, фотографии крайне часто получают отказ по