X2 the threat как изменить управление
Перейти к содержимому

X2 the threat как изменить управление

  • автор:

egosoft.com

Board index

Кто знает как можно изменить прописанные жестко кнопки управления для X2 (кроме тех которые даются изменить в окне настроек при старте игры-shift,ctrl,alt. )
Я уже задолбался с этим E*****ЫМ маппером для Thrustmaster Tacticalboard Профиль в маппере (V 4.02) для Х2 не работают в игре.Подскажите — это глюк маппера или в игре не предусмотрено переназначение кнопок? Они прошиты жестко и не могут быть изменены? Может быть это можно как-то обойти?
Заранее благодарен за ответ

V_Vitalik Posts: 47 Joined: Sun, 1. Aug 04, 12:56

Post by V_Vitalik » Wed, 10. Nov 04, 12:08

Vitaliy T Posts: 255 Joined: Wed, 20. Oct 04, 05:05

Post by Vitaliy T » Thu, 11. Nov 04, 03:18

Действительно привыкнешь и даже решишь что только так и удобно.
õî÷ó X3 Online ïî ñåòêå â ýòîé ïÿòèëåòêå
Executor.EG Posts: 1347 Joined: Tue, 20. Jul 04, 06:54

Post by Executor.EG » Thu, 11. Nov 04, 07:10

Ну почему раскладку клавиатуры можно поменять — подробнее я рассказывал об этом в этой теме Так же можно поменять кнопки управления и на мышке (ее я поменял) — тоже где-то я об этом писал, но лень искать. Кому надо поищите, в какой-то теме я писал об этом. Про джойстики ничего не знаю, по причине его отсутствия у меня.

«Ìîèìè óñòàìè òî è äåëî ãëàãîëåò ñàìà Èñòèíà. è òàêîå ïðè ýòîì íåñåò. » (c) Ì.Ôðàé
SYCH76 Posts: 12 Joined: Sat, 8. Feb 03, 10:09

Post by SYCH76 » Thu, 11. Nov 04, 08:22

Руководство и прохождение по «X2: The Threat»

Руководство и прохождение по

История “X-Universe” началась в 1999 году, когда немецкая фирма Egosoft создала “Х: Beyond The Frontier” — игру, возродившую захиревший жанр. Главный дизайнер Берн Ленхан не скрывал, что игра создавалась под большим влиянием классической Elite.

Особенности жанра Elite — это полная свобода игрока, огромный космос и множество способов стать богатым и известным. С выходом X:BTF стало ясно, что хоронить тему “одинокого волка в необъятном космосе” пока рано. В новом космосиме было две ключевые особенности. Во-первых, один большой космос здесь заменен множеством относительно маленьких секторов, разделенных прыжковыми вратами. Во-вторых, игрок получил возможность не только торговать, но и строить свои фабрики, покупая транспортные корабли и создавая промышленную империю. Правда, пришлось отказаться от посадок на планеты.

Это интересно: Смешно сказать — в то время в штате Egosoft состояли всего три человека. Тяжелые времена — тяжелые меры: к разработке пришлось подключить жен и детей. В частности, дочь Берна Ленхана занималась “развешиванием” станций, доков и фабрик в космосе.

Без фабрик игрока Х: BTF был бы очередным хорошим подражанием Elite. С ними он стал гениальным. К разработчикам примкнули десятки и сотни энтузиастов. Началась работа над дополнением, получившим название “X- Tension”. С его выходом игровая вселенная и история приобрели долгожданный лоск.

Дело шло к полноценному продолжению. И им стала “X2: The Threat”.

В X2 развитие идей Elite вышло на принципиально новый уровень. Свобода, которую игрок получает, попав в игру, просто потрясает. Можно сразу же пойти по короткому сюжету, но главное здесь — именно внесюжетные возможности игрока.

Красивый “акварельный” космос в Х2 обзавелся реалистичными тенями и рельефными текстурами. Намного больше стало “космической” музыки, которой серия славится с самого начала. Более ста секторов, огромное количество станций, кораблей, секретных секторов, оружия и товаров. Вселенная выросла в два раза — как по масштабам, так и в глубину.

С игрока сняли множество ограничений — теперь в вашем распоряжении могут находиться не только истребители и транспорты (как это было в X-T), но и самые тяжелые корабли, длиной в километры.

Космические симуляторы серии Х с самого начала несли в себе зачатки других жанров. Раньше это как-то не замечалось, но теперь назвать “Х2” просто “космосимом” уже не получится. Как вам возможность собрать собственный флот из десятка эсминцев и отправить его на завоевание сектора ксенонов? Управлять кораблями можно и на расстоянии, отдавая приказы автоматике. Стратегия.

А, чтобы стать преуспевающим магнатом-промышленником, нужно не просто иметь стартовый капитал: надо уметь “встраивать” свои фабрики и транспорты в экономику секторов так, чтобы получать прибыль. Надо устанавливать цены на сырье и товар, рассчитывать прибыль и управлять фабриками, подлаживая режим работы под ситуацию. Сразу и не разберешься, где разместить фабрику, как построить “производственную цепочку”, какие команды отдать своим транспортам (опять стратегия!), какую отпускную цену установить, как справиться с конкурентами… Вселенная работает по четко заданным принципам производства и потребления, спроса и предложения. Если будут уничтожены фабрики энергетических щитов — вы нигде их не сможете купить. Кто скажет теперь, что “Х2” — не экономический симулятор?

Это интересно: Сообразительный автопилот ваших кораблей выполняет сложные команды. Открыв внутриигровой редактор, вы можете редактировать игровые скрипты, делая корабли еще умнее. Но это уже совсем другая история для другой статьи.

Никто не помешает вам остаться одиноким космическим дальнобойщиком и летать от станции к станции, удовлетворяя спрос на зерно и батарейки. Заниматься долбежкой астероидов и добычей руды — пожалуйста! Подавайтесь в пираты и потрошите мирных торговцев, только потом не жалуйтесь, когда полиция сядет на хвост. Купите “значок шерифа” — и за уничтожение пиратских кораблей вас будут награждать. Отражайте нападение таинственной расы хааков, или истребляйте традиционных злодеев — ксенонов. На доске объявлений каждой станции найдется несколько желающих нанять вас за деньги.

Одним словом, The Threat — это мир безграничных возможностей, более чем достойное продолжение серии. Так, почему же оценка Х2 — не “корона”? Увы, сказались “наколенность” и “гаражность” разработки, и жертвой пали межмиссионные ролики. Персонажи в роликах ужасны, а их анимация — просто дикая. Лучше было бы оставить сюжет в форме “радиопереговоров”, заказать работу у профессиональных аниматоров или просто нарисовать комиксы. Такие брифинги нельзя было оставлять в игре, они просто убивают желание проходить сюжет.

Сложная жизнь вселенной и современная графика сделали игру очень тяжелой на подъем. Даже обладателям мощных по сегодняшним меркам компьютеров придется либо мириться с тормозами, либо отключать графические красоты. Есть в Х2 и несколько ошибок — особенно неприятны глюки в управлении джойстиком. Но ошибки оперативно исправляются (вышел уже второй патч).

Кроме этого, к недостаткам игры можно отнести относительно сложное управление и крутую кривую обучения. Тяжело придется тем, кто не играл в X:BTF или X-Tension. Сверхсложного, правда, ничего нет — освоиться можно, если понять общие принципы и запомнить несколько горячих клавиш.

Мир “Вселенной Х”

Расы

В мире Х2 семь рас. У каждой свои принципы, взаимоотношения, технологии, задания и уникальные товары. Отношение расы к вам зависит от ваших действий. Уничтожение пиратов, выполнение специальных квестов и торговля с расой улучшают ваш рейтинг, а нападение на корабли, пиратство и контрабанда — ухудшают. Если вы в почете, то станции и корабли придут вам на помощь в бою, а гигантские транспорты дадут скидку при перевозке космических фабрик. Негативно относящиеся к вам расы запретят вам торговать и стыковаться с их станциями. В самых запущенных случаях вы подвергнетесь нападению (но, чтобы довести расу до такой степени, надо сильно постараться).

Аргон (Argon)

Это единственная человекообразная раса в игре. Склонность аргонцев к технологиям и их природная изобретательность сделала их флот одним из самых сильных в известной галактике.

Сходство аргонцев с людьми удивительно, но с историей у них плохо, поэтому никто не знает, откуда аргонцы родом. Только таинственная секта Гонеров (“Ушедших”) утверждает, что где-то в неисследованных секторах существует планета Земля, прародина аргонцев.

Центральный сектор аргонцев называется Argon Prime.

Борон (Boron)

Бороны — миролюбивая и технологически продвинутая раса, управляемая королевской семьей. Бороны дружат с аргонцами, которые спасли их планету от уничтожения во время так называемой “Сплитской кампании”.

Вместе с аргонцами бороны входят в военно-политический союз “Гильдия основы”. Центральный сектор боронов — Kingdoms End.

Сплит (Split)

Воинственные гуманоиды сплиты постоянно враждуют — если не с другими расами, то друг с другом. Кланы сплитов постоянно соперничают между собой, и только очень сильные личности могут на какое-то время объединить расу в некое подобие единого целого.

Кроме того, сплиты еще и браконьеры — в качестве источников питания для своих примитивных двигателей они используют редких и очень красивых обитателей астероидных полей — космических мух Маркуса.

Главным сектором у сплитов считается Family Pride.

Паранид (Paranid)

Рыбоглазые параниды — давние военные союзники сплитов. Поражение сплитов в войне против союза аргонцев и боронов сильно ударило по ним. Непонятная другим расам религия паранидов не способствует дружеским контактам, поэтому они живут замкнутым и изолированным сообществом.

Центральный сектор паранидов — Paranid Prime.

Телади (Teladi)

Похожие на ящериц телади — прирожденные торговцы. Вся их жизнь подчинена торговле, даже правительство у них существует на принципах акционерного общества.

Ходят слухи, что телади сотрудничают с пиратами, но прямых доказательств этому нет. Главный сектор телади — Seizwell Sector.

Ксенон (Xenon)

Никто не знает, как выглядят ксеноны и почему они постоянно нападают на корабли других рас. Наладить с ними контакт не удалось. Во время кровопролитной войны их удалось отбросить в дальние секторы, и теперь ксеноны не представляют большой угрозы. Предполагается, что ксеноны — это разумные машины, чья родословная восходит к гигантским космическим станциям-терраформерам. Прямых доказательств этому нет, а сами ксеноны не горят желанием делиться своими секретами.

Хаак (Khaak)

Главной проблемой в Х2 станут не ксеноны, а абсолютно чуждая раса хааков. Откуда они взялись и чего они хотят — неизвестно. Напав на сектор President’s End, они полностью уничтожили всю его инфраструктуру. Похожие на рои насекомых, кластеры хааков теперь постоянно возникают то там, то здесь, и терроризируют сектора.

Даже внешне технология хааков выглядит абсолютно чуждой. По сравнению с их стрекочущими кораблями-пирамидами ксеноны кажутся знакомыми и добрыми соседями.

С хааками связан и основной сюжет Х2.

Нововведения

Этот раздел предназначен для тех, кто уже играл в X: BTF и X-T. Коренных отличий от предыдущих игр в Х2 практически нет, но в мелочах его перелопатили очень серьезно.

Вот главные отличия игры от X-Tension:

  • В Х2 вы можете владеть кораблем любого класса, вплоть до М2 и М1. Заползать внутрь торговых станций и фабрик такие громадины, конечно, не смогут, так что вам придется каждый раз пересаживаться на истребитель (полезно держать парочку в ангаре корабля).
  • Появился новый класс кораблей — корветы (М6). Они намного сильнее тяжелых истребителей (М3), но слабее эсминцев (М2). Главные их плюсы — дешевизна (относительная) и возможность нести на себе один легкий истребитель.
  • Полку транспортных кораблей прибыло. Новая линейка пассажирских автобусов (TP) грозит задвинуть классические “грузовики” на задний план.
  • Помимо щитов, появился параметр “корпуса” корабля (hull). Чтобы уничтожить корабль, теперь надо вынести как щиты, так и корпус. Это затруднило “захватнический” промысел, так как за корабли с побитым корпусом дают меньше денег.
  • Появились новые ракеты и новые классы оружия. В частности, P.S.G. бьет по площадям, I.D. предназначен для сноса щитов и оглушения космических мух, а M.D. стреляет патронами и требует закупок боеприпасов. Хааки хвастаются новыми кионными лазерами.
  • Немного изменился внешний вид секторов. “Туманные” и “облачные” сектора теперь полностью оправдывают свое название: они набиты пылевыми облаками, затрудняющими обзор. Встречаются даже “космические грозы” с молниями. Залетать в них нежелательно.
  • Теперь в космосе и вокруг астероидов часто встречаются рои космических мух. Мухи красиво поют и быстро летают, но, врезавшись в ваш корабль, могут повредить его. Столкновение с мухой особенно опасно, когда вы собираете руду с открытым трюмом (при открытом трюме отключены щиты).
  • В игре появился выбор уровня сложности. До сих пор неизвестно, на что он влияет, кроме начального оснащения вашего корабля. Вполне возможно, что оснащением все и ограничивается.
  • Теперь навигационные спутники открывают не весь сектор, а только его участок, ограниченный радиусом его работы. Это реалистично, но теперь полезность этих радиобуев несколько снизилась. То же относится и к кораблям — их радар открывает только часть космоса (как в “Космических рейнджерах”). К счастью, однажды замеченные станции остаются на карте.
  • Ваши корабли в секторе (даже самый дешевый Explorer, заброшенный для безопасности внутрь станции) вполне заменяют радиобуй, позволяя узнавать цены на удаленных станциях и торговать.
  • С помощью специальной пушки теперь вы можете разрабатывать астероидные поля на предмет руды или кремния. Процесс сбора руды поддается автоматизации, на этот случай есть специальная команда.
  • Автопилот ваших кораблей очень сильно поумнел. Теперь вы можете просто приказать своему кораблю (горячие клавиши: “S-C”) стыковаться со станцией в удаленном секторе — корабль сам выберет кратчайший путь и отправится в дорогу. Вам останется только включить сжатие времени (“J”) и подождать. В меню вашего и подчиненных кораблей появилось очень много новых и очень полезных команд. Чтобы пользоваться ими, надо закупаться модулями искусственного интеллекта.
  • Не остался без внимания разработчиков и вражеский интеллект. На рожон враги не лезут, а грамотно выходят на атаку и отворачивают в сторону в случае опасности. Правда, в бегство враги по-прежнему никогда не бросаются.
  • Разработчики усилили и ускорили ракеты. “Убежать” от них теперь практически невозможно. Спасением может стать только установка пушки на турель (еще одна новинка) и приказ стрелять по вражеским ракетам.
  • Можно самостоятельно сесть за турель корабля и устроить врагам “Звездные войны, эпизод четвертый”. Сходство с пушкой “Тысячелетнего Сокола” считать случайным.
  • Залетев внутрь станции, можно полетать внутри станции. Любопытство поощряется — внутри часто болтается бесхозный груз, его вы можете подобрать и продать. Если торопитесь, нажмите Escape, и вы попадете сразу в меню торговли.

Сохранение и артефакты

Как уже давно повелось в играх во вселенной “Х”, сохраниться где-нибудь и как-нибудь вам не дадут. В Х2 вы можете бесплатно сохранить игру, только если находитесь внутри станции (любой). Заветная комбинация Shift-S отправит вас прямиком в меню сохранения. Если вы находитесь внутри станции, но сохраниться вам не позволяют, то найдите стыковочный док, летите туда и там уже делайте свое дело.

Игравшие в X-Tension наверняка вспомнят, что в храме Гонеров (Goner Temple) продаются уникальные страховые полисы, позволяющие сохранить игру в любом месте — хоть в жарком бою. Правда, стоит один такой полис три тысячи кредитов — не каждому по карману. Придется сначала разбогатеть.

Еще в храме вы сможете обзавестись транспортным устройством (Transporter Device) и гиперпрыжковым двигателем (Jumpdrive). Первый артефакт позволит без стыковки перемещать ваше бренное тело между своими кораблями — это очень удобно, когда у вас их с десяток. А гипердвигатель позволит мгновенно прыгать между отдаленными секторами без долгих полетов сквозь ворота. Чем дальше находится сектор, тем больше солнечных элементов сожрет прыжок. Придется закупаться батарейками на солнечных станциях заранее.

Найти храм Гонеров можно на прежнем месте, в секторе Cloudbase Southwest. От сектора Argon Prime — два прыжка на юг и один на восток.

Корабли

В игре вы можете пилотировать больше полусотни космических кораблей. В таком разнообразии недолго и запутаться, поэтому разработчики разделили их на классы.

Транспорты (TS). Недорогие, прочные, с крупным трюмом — и очень медленные. Назначение — перевозка больших партий грузов любого размера (по возрастанию: S, M, L, XL). Скорость — главная проблема транспортов. Экономика не терпит “черепах”, особенно после вторжения наглых и быстрых хааков. От перехватчиков и тяжелых истребителей не спасут и турели. Так что сгодиться вам транспорты могут лишь на близких внутрисекторных перевозках, когда сектор охраняет крупный корабль, и скорость не играет особой роли. С появлением в Х2 пассажирских автобусов транспорты быстро устарели и потеряли свою привлекательность…

Это интересно: К транспортам можно отнести и корабль, на котором летают представители секты Гонеров. У Гонеров толстовские взгляды, так что вооружения на корабле нет. Вот, собственно, и все.

Пассажирские транспорты (TP). Пассажирский транспорт любой расы можно узнать по продолговатому “щучьему” корпусу. Эти автобусы обладают всеми преимуществами транспортов плюс скорость. Именно пассажирские транспорты будут играть основную роль в перевозках грузов ваших фабрик. На пассажирских автобусах есть возможность установить пушку на заднюю турель.

Выбирая конкретный тип пассажирского транспорта “под грузовик”, вы выбираете между скоростью и объемом трюма. Хотите легкий и проворный корабль — покупайте “Игуану” — триста единиц скорости. Сторонники более взвешенного подхода без сомнения выберут замечательную “Манту” боронов: двести шестнадцать единиц скорости, тысяча единиц объема и возможность перевозить самые крупные грузы. “Манта” — лидер по соотношению цена/качество. Стоит такой транспорт всего 159 тысяч кредитов и продается в секторе Kingdoms End.

Крупные транспорты (TL). Фабрику мало купить на верфи, ее надо еще доставить в нужный сектор. Сама она туда не полетит, так что придется звать на помощь крупный. За небольшую плату он перевезет вашу фабрику в нужное место и установит. Покупать этих “слоников” вы сможете лишь тогда, когда станете космическим магнатом, ибо цена от пятнадцати до пятидесяти миллионов кредитов охладит любого начинающего промышленника. Зато на купленном транспорте можно возить фабрику совершенно бесплатно. С горем пополам крупный транспорт может сыграть роль авианосца — в его трюм влезают несколько десятков истребителей, а на турели можно установить тяжелые пушки. И не забудьте про огромную толстую шкуру “слона”!

Легкие истребители (M5). Их отличает высокая скорость (до тысячи единиц у “Пегаса”), очень слабое вооружение, слабая броня и никакой трюм. Тем не менее, при некоторой сноровке, на них можно успешно сражаться и даже побеждать. Argon Discoverer, ласково прозванный в народе “открывашкой”, станет вашим первым кораблем в Х2.

Атакующие истребители (M4). Уже лучше, но все равно не то. Скорость снижена, чуть-чуть расширен трюм и появилась возможность пользоваться более серьезным оружием.

Тяжелые истребители (М3). То, что надо! Большие (для истребителей) щиты, широкий трюм, неплохое вооружение и возможность нести тяжелые ракеты Hornet. Если вы хотите всерьез воевать, то подумайте о приобретении тяжелого истребителя. Правда, у большинства М3 серьезные проблемы со скоростью — только облегченная “Мамба” делает под триста единиц, все остальные едва дотягивают до ста пятидесяти. Но когда у вас появляется гипердвигатель, проблема скорости уже не будет вас волновать — большой трюм позволяет хранить неплохой запас батареек на два-три прыжка.

Корветы (М6). Коротко о корветах: они сильнее истребителя, но слабее эсминца. Если вы хотите приобрести за небольшие деньги прочный корабль, без проблем вступающий в драку с роем хааков, то вам нужен корвет. За корабль, щиты и сильное оружие к нему придется выложить восемь-десять миллионов. Маневренность М6 оставляет желать лучшего, но (что странно) скорость их даже выше, чем у многих тяжелых истребителей. И, конечно же, у всех М6 турели, отлично защищающие от ракет.

Для того, чтобы иметь возможность залетать на станции, стоит прицепить к корвету легкий истребитель — например, ту же “открывашку”. Огромная туша корвета останется висеть снаружи станции. Влезет крупный корвет только на верфи и на станции оборудования для кораблей.

Это интересно: Корабль телади класса M6 вы не сможете ни купить, ни захватить в игре (по крайней мере, честными способами). Причина — баланс игры.

Эсминцы (M2). Эсминец — это безусловно сила. Не страшно, что и неповоротливый — зато скорость не ниже, чем у тяжелого истребителя. Пять щитов по 125 мегаватт защитят эсминец от любого врага, четыре-пять истребителей на борту тоже чего-то стоят. Лазеров у эсминцев нет: не барское это дело — за истребителями гоняться. Вся сила у М2 — в турелях. Если в секторе летает ваш (или дружественный вам) М2, то ловить нечего ни пиратам, ни хаакам. Выложить за эсминец придется серьезную сумму — до ста миллионов кредитов.

Авианосцы (М1). Они во многом похожи на эсминцы, за исключением того, что их шкура чуть толще, а на борту они могут держать до ста и больше истребителей. Они чуть дороже эсминцев.

Более подробное описание кораблей вы найдете на диске к журналу.

Это интересно: Если вы увидите на карте “Неопознанный объект”, то вам повезло — вы встретили легендарное неуловимое НЛО. Можете попробовать догнать его.

Оружие

С оружием в игре все обстоит просто и доступно. Есть несколько линеек пушек. В каждой линейке три модификации — Alfa (слабая), Beta (средняя) и Gamma (сильная).

Вот список пушек в порядке возрастания убойной силы:

Impulse Ray Emitter — I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.).

Particle Accelerator Cannon — P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.).

High Energy Plasma Thrower — H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).

Photon Pulse Cannon — P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).

Phased Shockwave Generator — P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.).**Эта пушка стоит особняком, так как обладает способностью бить по площадям. Применять генератор удобно против кластеров (роев) хааков, но нужно соблюдать осторожности, чтобы в область поражения не попали дружественные корабли.Kyon Emitter — K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.). Лазер хааков с характерным звуком работающей бормашины. Не продается, но его можно захватить, если повезет.

Одной-единственной модификацией довольствуются три вида оружия:

Mass Driver — M.D. Стреляет настоящими снарядами и повреждает корпус — никакое защитное поле ему не помеха. Проблема одна — после жарких боев придется на станциях покупать боеприпасы.

Ion Disruptor — I.D. Здесь все наоборот — разветвляющаяся молния сносит щиты, оставляя корпус почти без повреждений. Эта пушка в какой-то степени компенсирует сложности с захватом вражеских кораблей.

Mobile Drilling System — M.D.S. Предназначена специально для разработки астероидов. Но никто не помешает вам опробовать M.D.S. и на других целях — например, на недружелюбных станциях.

Важно иметь в виду, что каждый корабль имеет ограничения по устанавливаемому оружию. Поставить H.E.P.T. на легкие истребители просто не получится, а P.S.G. не встанет и на корвет. Какие именно разновидности оружия поддерживает именно ваш корабль? Вы можете узнать это из меню, найдя в описании корабля внизу несколько цветных прямоугольников в ряд. Каждый отвечает за какой-то вид оружия.

Из ракет стоит запомнить стоит лишь три разновидности. Самая легкая и дешевая ракета — “Mosquito” — служит для противоракетной обороны и для того, чтобы заставить заведомо более быстрый корабль напасть на ваш. “ Wasp” — идеальное сочетание силы и скорости: хорошо работает против пиратов и слабых хааков (вплоть до М4). “Hornet” — самая мощная и дорогая ракета, предназначена для выноса тяжелых кораблей и космических станций. Хаакские ракеты ничего выдающегося собой не представляют.

Оборудование

Shield (щиты). Бывают мощностью в 1, 5, 25 и 125 мегаватт. Защищают корабли в бою и при столкновениях. Со временем восстанавливаются.

Cargobay Extension (расширение трюма). Стандартное улучшение корабля, позволяет расширить грузовой трюм (если такая возможность есть у корабля в принципе).

Boost Extension (разгон). Дает возможность кораблю, рванув с места в карьер, за пару секунд набрать максимальную скорость. Экономит время.

Engine Tuning (настройка двигателя). Увеличивает максимальную скорость. Лучше всего настраивать двигатель до упора еще при покупке корабля.

Rudder-Optimization (улучшение управления). Увеличивает скорость маневрирования корабля. При настройке истребителей соблюдайте меру. Слишком “чуткий” руль заставит корабль вертеться волчком при малейшем движении. Это, скорее всего, ошибка.

Strafe Drive Extension (расширение стрейфа). Позволяет кораблю двигаться боком.

Singularity Engine Time Accelerator (ускоритель времени). Ускоряет время в игре, давая возможность “промотать” долгие перелеты между секторами. При этом нельзя трогать управление, иначе ускорение времени отключится. Можно лишь слегка поправлять курс мышью.

Freight Scanner (сканер груза). Позволяет узнать, какой груз везет корабль.

Mineral Scanner (сканер минералов). Позволяет узнать, сколько и каких полезных ископаемых содержится в астероидах.

Program Extension (программные расширения). Бывают военные, торговые и специальные. Позволяют вашему кораблю выполнять команды — боевые, торговые, навигационные и так далее.

Docking Computer (стыковочный компьютер). Автоматическая стыковка.

Tactical Navigation System (тактическая навигационная система). Активизирует мини-карту экрана.

Scanner (сканер). Позволяет увидеть, что творится вокруг вас в секторе. Бывает двойной (Duplex) и тройной (Triplex). Без сканера расстояние, на котором вообще что-то видно, очень невелико.

Это интересно: На видеосвязь с другим кораблем или станцией вы можете выйти только в пределах восьми километров. Но, если вы хотите не общаться, а узнать, к примеру, цены (или даже купить на верфи корабль), то при определенных условиях можно выходить на связь даже из другой системы.

Ecliptic Projector (проектор эклиптики). Отображает координатную сетку прямо в трехмерном пространстве. С включенной сеткой намного легче ориентироваться в секторе.

Video Enhancement Goggles (бинокль). По нажатию левой клавиши Alt приближает изображение. Чтобы удержать приближенную картинку, просто не отпускайте клавишу. Если хотите приблизить еще — нажмите еще раз.

Cargo Bay Life Support System (система жизнеобеспечения в трюме). Позволяет захватывать рабов для перепродажи на пиратской базе.

Best Buys Locator (выбор лучшей цены для покупки). Находит в секторе станцию, где можно купить товар дешевле всего. Это для торговцев.

Best Sellers Locator (выбор лучшей цены для продажи). То же самое, но для продажи по лучшей цене.

Transporter Device (устройство перемещения). Если на обоих кораблях есть это устройство и они находятся в пяти километрах друг от друга (или меньше), то можно пересаживаться из одного в другой и обмениваться грузом. Удобно, если вы водите тяжелые корабли, которые не могут залетать внутрь станций.

Jumpdrive (прыжковый двигатель). Позволяет прыгать из сектора в сектор напрямую без использования врат, лишь бы был запас батареек. Они служат здесь расходным материалом, а “аппетит” двигателя на батарейки зависит от размера корабля.

Salvage Insurance (гарантия спасения). Билетик для сохранения игры в космосе вне станций. Стоит одна штука три тысячи кредитов. Продаются в храме Гонеров.

Navigation Satellite (навигационный спутник). Позволяет увидеть на карте, что происходит в удаленном секторе. Вешать их лучше поближе к станциям, внутри полостей, чтобы их было труднее найти и уничтожить. Спутник бывает простой и продвинутый.

Lasertower (лазерная башня). Пушка для обороны станций. Висит в космосе, ожидая незваных гостей. Лучше всего развешивать их гирляндами, в одиночку лазерная башня легко выносится.

Squash Mine (мина). Установите ее в космосе, а потом летите подальше, так как своих от чужих она не отличает. Полезность сомнительна, но при желании можно попытаться выманить на мину вражеские корабли.

Fighter drone (боевой дрон). Миниатюрный автоматический корабль поддержки, вооруженный слабым лазером. Может отвлечь врага, провести “разведку боем”, защитить транспорт.

Это интересно: Устройство маскировки корабля — Camouflage Device — в игре есть, и вы даже сможете установить его на корабль. Но заставить его работать, к сожалению, не получится. Это еще одна неразгаданная тайна от Egosoft.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Тактика и стратегия

Как торговать?

На такой же вопрос Кайл Бреннан из Х:BTF получил лаконичный ответ: “Все просто! Ты покупаешь и продаешь!”. Так и здесь. Вы ищете станции, где товар дешевле, покупаете его. Затем ищете, где бы его продать подороже.

Экономика в “Х2” устроена очень сложно. Цены на фабриках, количество товаров, общая деловая конъюнктура — все это берется не с бухты-барахты, а подчиняется сложным законам. От бесперебойной работы экономического механизма зависит очень многое.

Самый первый ресурс — это батарейки с солнечных электростанций. На фабриках, управляемых компьютером, батарейки производятся буквально “из ничего” (ваши будут требовать ресурсы — но об этом ниже). Батарейки служат основой для производства более сложных вещей, цепочки усложняются, начальные ресурсы (мясо, зерно, шерсть, руда) служат для производства высокотехнологичных товаров, а на верхушке пирамиды стоят фабрики технических изделий — оружия, щитов, ракет, боеголовок и так далее. Если в магазине компьютерного оборудования нет ракет — значит, их либо не произвели, либо не доставили с фабрики. Если их не произвели, возможно, дело в нападении хааков, уничтоживших фабрику или транспорт, возможно, фабрике не хватает ресурсов, которые производятся на другой фабрике. Самые незначительные на первый взгляд изменения отражаются на количестве и цене конечного продукта.

Это важно: Вне экономической жизни находятся верфи (корабли на продажу там есть всегда) и производители фабрик (фабрики там тоже есть всегда).

Как и в реальной жизни, в “Х2” на станциях постоянно возникает спрос, который удовлетворяется предложением. Управляемые компьютером транспорты перевозят товары, зарабатывая деньги. Фабрикам нужны товары, и им же нужно как-то сбывать продукцию. Вы помогаете им в этом, получая разницу в свой карман.

Торговать можно чем угодно, но самый универсальный и доступный товар — это батарейки с солнечных электростанций. Опишу технологию торговли на их примере.

Электростанции встречаются повсеместно, батарейки нужны многим фабрикам в качестве первичного ресурса. Прежде всего, надо смотреть на цены. Если на солнечную станцию долго никто не заглядывает, то происходит заполнение склада, и цены на батарейки падают — вплоть до пяти кредитов за штуку. Увидев такую цену, покупайте без разговоров, не задумываясь. Задумываться начинайте на двенадцати-тринадцати кредитов за одну батарейку — это уже средняя цена. Если вы купите партию батареек по такой цене, то чистая прибыль будет небольшой. Часто бывает так, что вы увидели на карте (купив перед этим торговое расширение для корабля) выгодное предложение, но его перехватывает другой корабль, успевший к фабрике раньше вас.

Цены на фабриках, куда долго не привозили необходимые батарейки, могут вырасти до максимума — до двадцати трех кредитов за штуку. Найти одну-две таких “пустых” фабрики обычно нетрудно.

Батарейки — самый простой способ получить первые деньги в игре. Приобретя транспорт, вы сможете покупать и продавать большие партии товара. Но вечно бегать между станциями в поисках дефицита вы не будете — рано или поздно вы захотите стать капиталистом и приобрести собственную фабрику.

Хитрость: Если вы привезли груз батареек на станцию, где цена близка к максимуму, то не спешите их продавать. Посмотрите на доску объявлений — возможно, эта станция будет искать транспорт, чтобы доставить батарейки за вознаграждение. Возьмите задание, а потом покиньте станцию и снова залетайте внутрь — получите награду за сверхоперативную доставку груза (конечно, груз может быть любым, а батарейки — лишь пример).

Открываем собственное дело

Рано или поздно вам наскучит торговля. Если у вас к этому времени появится сумма в двести-триста тысяч кредитов, то можно будет подумать и о собственной фабрике.

В чем тут смысл? Все просто: вы покупаете фабрику и “подвешиваете” ее в выгодном, по вашему мнению, месте. Получив в свое распоряжение сырье, фабрика начинает вырабатывать продукт, который затем можно продать. Выработка продукта занимает определенное время. Разница между стоимостью покупаемых ресурсов и стоимостью проданного продукта идет в бюджет фабрики, а оттуда вы в любой момент можете слить деньги в свой карман.

Управление фабриками осуществляется просто: вы устанавливаете максимальную цену, по которой она будет покупать сырье, и цену, по которой она продаст товар. Разрешите ли вы другим кораблям торговать с вашей фабрикой или запретите — это тоже зависит от вас. Если запретите, то вам придется самостоятельно закупать и таскать на фабрику ресурсы, а потом продавать продукт.

Другой способ: купить два транспорта и загрузить их искусственными мозгами. Затем их следует через командное меню “приписать” к фабрике и отдать им простые приказы: одному — покупать ресурсы для фабрики, а другому — сбывать товары. Транспортов может быть и больше. Никто не запретит вам согнать на одну фабрику пять-шесть автобусов для закупок и столько же — для продажи товара. Если же фабрика для производства нуждается более, чем в одном ресурсе, то придется для нормального снабжения придавать фабрике два или три транспорта для покупок.

Это важно: Если вы отправили транспорт на закупку сырья, то убедитесь, что у фабрики есть деньги. Если денег на производстве нет, поделитесь своими, иначе транспорт вернется на фабрику, не солоно хлебавши.

С самого начала ваши автобусы будут стараться купить самое дешевое сырье в пределах девяти прыжков от места расположения фабрики. Иногда это занимает так много времени, что весь экономический эффект теряется. Для сужения круга поисков вы сможете указать фабрике количество прыжков, внутри которых будут копошиться ее транспорты. Девять — это очень много. Два-три — идеальный вариант. Иногда — если поблизости много заводов для сбыта и закупок — можно ограничиться одним. Выставив ноль, вы заставите свои транспорты покупать и продавать только внутри одного сектора.

Главная проблема с фабриками в том, что у вас очень много конкурентов. Они могут предложить более выгодную цену, чем ваша фабрика, и они очень гибки в этом смысле — цена на управляемых компьютерами фабриках постоянно меняется.

Поэтому надо устанавливать правильные цены и у себя. Цена закупок должна быть достаточно высока, чтобы транспорт-закупщик не игнорировал ближайших производителей сырья. Но, если вы сделаете ее слишком высокой, производство станет очень дорогим, и, для сохранения прибыли, придется повышать отпускную цену на товар. Отпускная цена должна быть достаточно высока, чтобы фабрика давала доход, но не слишком высока, иначе вы просто никому не сможете товар продать.

Давать ли компьютеру торговать с вашей станцией? Сбыт товара компьютерным перекупщикам дает относительную независимость от ваших транспортов, а также — ровный, хоть и не очень большой, доход. Если ваши транспорты работают, как часы, и регулярно опустошают склады продукции, заполняя склады сырья — то эту функцию можно и отключить.

Возвращаясь к теме конкуренции, скажу: разумеется, идеальный вариант — чтобы у вашей фабрики не было конкурентов в секторе. И это вопрос правильной установки фабрики.

Очень многое зависит от того, что за фабрику вы решите купить и где вы ее разместите. Глупо устанавливать кухню Кахуна в секторе, где их уже три штуки — вы просто не получите прибыль, кухня не окупит себя. Опять же, не стоит устанавливать фабрику там, где ее товар никому не нужен — придется бегать за тридевять земель, чтобы продать залежавшийся товар.

Идеальный вариант для фабрики — это сектор, где у нее нет конкурентов, есть много производителей сырья и много потребителей товара. Таким образом, вы “заполняете пустоту” своей фабрикой, она встраивается в экономику этого и близлежащих секторов. Вы устанавливаете максимальную отпускную цену на товар (монополия!) и радуетесь жизни. Перед тем, как вы решитесь на покупку фабрики, стоит потратить время на поиски хорошего места. Чем удачнее вами будет выбрано место, тем раньше фабрика окупится и тем больше она принесет прибыли.

В свою очередь, экономическая отдача от разных типов фабрик очень разная. Замечено: чем выгоднее фабрика, тем она дороже, и тем больше она требует для себя разновидностей сырья. Простые фабрики, работающие исключительно на батарейках (фермы, парники) дают очень небольшой, но стабильный доход. Батарейки легко найти, и, выбрав правильное место, вы сможете получать постоянную прибыль. Проблема с такими фермами одна — они очень медленно окупаются. Немного выгоднее рудные шахты на астероидах. Очень выгодны заводы оружия и боеприпасов, но с ними много возни — придется выстраивать целые производственные цепочки, чтобы заводы не простаивали без ресурсов.

Но есть одна разновидность фабрик, которые и стоят недорого, и окупаются быстро. Это солнечные электростанции. Спрос на батарейки есть всегда и везде. Для производства требуется лишь один ресурс — кристаллы. Остаются лишь две проблемы. Во-первых, конкуренты. Электростанций в секторах натыкано, как грязи — если они начнут демпинговать (а они начнут!), то ваши батарейки покупать просто не будут. Поэтому рекомендую ставить электростанции там, где у вас не больше одного конкурента и очень много потенциальных потребителей.

Во-вторых, часто возникают проблемы со снабжением. Кристаллы иной раз бывает нелегко найти. Желательно “развешивать” ваши солнечные станции поближе к фабрикам кристаллов, на расстоянии не больше одного-двух прыжков.

Это важно: Эффективность работы солнечных фабрик в Х2 больше не зависит от наличия и яркости солнца в секторе.

Итак, начинать надо с солнечных фабрик. Наилучший сектор для постройки первой фабрики — это сектор Lucky Planets. Там у вас нет конкурентов, зато под боком есть два завода кристаллов. Установить “продажную” цену батареек можно на максимум — будут покупать, никуда не денутся. Неплохо также бывает построить по фабрике в Kingdoms End, Paranid Prime и Red Light. Правда, в последнем секторе, скорее всего, хааки постоянно будут выбивать ваши транспорты. Но фабрика окупит себя все равно.

Перед покупкой фабрики надо нанять крупный транспорт (на карте отображается в виде прямоугольника) и приказать ему пристыковаться к фабричной верфи. Затем фабрика покупается, и транспорт аккуратно приводится в нужный сектор. В каком месте сектора сгружать фабрику — это вопрос несложный. Критерия всего два: поближе к покупателям/продавцам и подальше от основных магистралей, проходящих через звездные врата.

Затем вы по мере накопления капитала покупаете каждой фабрике по две боронских “Манты”, снабжаете фабрику начальным капиталом, приписываете “Манты” к фабрике и командуете одной покупать по лучшей цене, а другой продавать. Осталось лишь настроить фабрику — уменьшить радиус поиска до двух-трех прыжков, повысить цену покупки кристаллов, выровнять стоимость батареек, ориентируясь на конкурентов. И главное — постоянно проверять наличие (горячая клавиша — “R”)ресурсов, контролировать фабричные транспорты и… стричь купоны. Вы летаете, а денежки идут.

Но, кроме вас, в космосе летают еще и хааки с пиратами. Рано или поздно вы обнаружите, что ваши транспорты один за другим пропадают. Это неизбежные потери, с ними надо смириться. Просто покупайте новые транспорты взамен выбитых. Чтобы было не так мучительно больно терять корабли, снижайте расходы, покупайте к ним лишь самые основные дополнения — торговые программы, улучшение двигателя. Установка дополнительных щитов и оружия не поможет, а вот два-три боевых дрона могут отвлечь врага, позволяя транспорту сбежать под шумок.

Со временем у вас появится гешефт в пять-шесть солнечных электростанций. Что и как строить дальше — это уже зависит от вашего чутья и торговой жилки. Стройте фабрики квантовых трубок, лазерных башен, щитов, дронов. Снабжайте их материалами со своих фабрик второго эшелона, третьего — выстраивайте производственные цепочки. Грамотно отстроенная и отлаженная цепочка — от солнечных электростанций до фабрики квантовых трубок — дает огромную прибыль. Главное — не давать другим кораблям раскупать предназначенный для ваших же фабрик продукт, чтобы конвейер не простаивал.

Как быть воином?

Если вы хотите побеждать пиратов и хааков, то надо всего пару десятков миллионов кредитов: купите корвет, установите самые крупные щиты и очень большие пушки. Теперь вы — настоящий Аника-воин. Солидность вашего оборудования позволит вам справляться с хаакскими кластерами очень простым и эффективным способом: подлетаете к кластеру, пока корабли в нем летят единым строем, а потом с криком “Вас тут не стояло!” врезаетесь в него. Уцелевших хааков добиваете, используя корпус корвета как мухобойку.

Можно, конечно, пользоваться и истребителем класса М3 — в этом случае стоит приобрести пушку линейки P.S.G, чтобы иметь возможность быстро превратить в космическую пыль целый кластер хааков.

Это интересно: Купив в магазине оборудования устройство для передвижения боком, можно разнообразить боевые комбинации. С помощью стрейфа можно передвигаться намного быстрее, чем в обычном режиме. Это ошибка, которая исправляется в патче 1.2.

Если же вы желаете всерьез зарабатывать деньги на военном ремесле, то самый выгодный бизнес для вас — это захват и продажа пиратских кораблей. Отправляться на него на пустой “открывашке” (Argon Discoverer) рискованно. Если не передумали, то прежде, чем лететь на дело, потратьте деньги на улучшение двигателя, на расширение трюма, на военные дополнения и на гамма-эмиттер (G.I.R.E).

Вашими основными ресурсами будут ракеты “Wasp”, быстрые и убойные (продаются в Ore Belt). Закупите их по максимуму и летите в сектор, где часто пролетают пиратские конвои. Сохранитесь и приступайте. Правило одно — если пираты идут конвоем, то надо нападать на те, корабли, что летят с краю. Это позволит отбить их от стада и спокойно “сожрать”.

Разновидностей пиратов несколько. Что делать в каждом случае:

  • Перед вами Pirate Mandalay. Аккуратно подкрадитесь сзади, выровняйте скорость. Выпускайте одну ракету, этого может хватить. Если пират не сдался — добейте его.
  • Pirate Bayamon. Выстреливайте две ракеты, затем сразу же педаль в пол, и стреляйте изо всех пушек. Напугайте пирата возможностью столкновения (надеюсь, у вас есть щиты?).
  • Pirate Ship. С этим придется попотеть. Выпустите восемь ракет с расстояния в четыре километра. После того, как первая ракета дойдет до цели, можно нападать самому или выпустить дрона.
  • Pirate Orinoco. Это крепкий орешек. Чтобы захватить этот корабль, потребуется выпустить две дюжины ракет и несколько дронов. Если не жалко — действуйте, но помните — заставить “Ориноко” сдаться очень тяжело.

Можно обойтись и без ракет, если быстро сбить щиты ионной пушкой, а потом аккуратно срезать кусочки корпуса. Захватывая любой корабль, помните несколько правил:

  • Чем быстрее вы снимете щиты корабля, тем больше шансов, что пилот запаникует и выпрыгнет. Неплохо работает комбинация Mass Driver (снести корпус на четверть) и Ion Disruptor (снять щиты).
  • Если вы сняли щиты и “надгрызли” корпус, а пилот не выпрыгнул, то следующую попытку можно делать только через одну минуту. Дайте щитам восстановиться и попробуйте снова.
  • Корабль в любом случае будет поврежден прежде, чем пилот выскочит. Максимум, что вы получите — это восемьдесят семь процентов корпуса. Чем меньше корпуса вы оставите, тем меньше вам дадут за корабль на верфи. Поэтому тут важна филигранная точность и навык.

Это важно: Уничтожая корабли, вы нарабатываете себе воинский рейтинг. С ним можно брать более “денежные” задания на станциях, так что воевать — полезно.

Разработка полезных ископаемых

Здесь нет ничего сложного. Покупайте сканер астероидов и буровую пушку (M.D.S.). Встанет пушка только на обычные транспорты (кроме аргонского).

Найдя хороший богатый астероид, “бурите” его, потом открываете трюм и собираете руду. Все, можно продавать. Главное — не словите на корпус стаю мух. Услышав характерное пение, сразу же захлопывайте трюм, иначе оборудование корабля может серьезно пострадать. Врезается муха в корабль с такой силой, что тот иногда просто начинает дрейфовать от толчка.

Я бы в браконьеры пошел

Если космические мухи не дают вам житья, можно податься и в браконьеры. Сафари — дело несложное: надо лишь выследить стайку мух, оглушить их ионной пушкой (I.D.) и поймать в трюм. На обратном пути к сплитским базам будьте осторожны: мухи в трюм — товар нелегальный. Не попадитесь под сканер какого-нибудь ретивого полицейского. Отлов мух — дело не столько выгодное, сколько веселое.

Доски объявлений

Практически на каждой станции есть “доска” с новостями. Среди них попадаются и объявления от желающих поделиться деньгами за услуги. Не все задания вам доступны. Возможность их получить сильно зависит от вашего торгового и военного рейтинга, от объема и скорости вашего корабля, от репутации. От рейтинга зависит и размер оплаты. Задания разнятся от простой перевозки и доставки груза до туристических поездок и заказных убийств.

Это интересно: Вам постоянно будут предлагать лотерейные билеты — своеобразное “Спортлото”. Есть ли шанс выиграть галактический джекпот? Если и есть, то очень небольшой. Если вы выиграли — поделитесь скриншотом.

Скоростное выполнение задания часто дает возможность получить дополнительные деньги в качестве премии. Время в игре измеряется не в стандартных часах и минутах, а в теладийских “стазурах”, “мизурах” и “язурах”. Для вас важны только три временные единицы:

мизура — примерно три минуты;

стазура — примерно четыре часа;

тазура — примерно полтора дня.

Это интересно: Боронская принцесса Менелаус снова при смерти — и опять для лечения ей надо привезти выпивки и космической травки. Брать эту миссию лучше всего, когда у вас в трюме уже есть тринадцать единиц Spacefuel и десять единиц Spaceweed.

Как быстро подняться на ноги?

Денег всегда не хватает, но в начале игры без них особенно плохо. С чего начать, чтобы как можно раньше получить первый серьезный капитал? Как ни странно — с сюжета. Пройдите первое задание по доставке (на уровне “Extreme” придется сначала заработать на расширение трюма, торгуя батарейками). На вторую миссию вам дадут автобус, который сразу можно неплохо попользовать. Когда надоест возить батарейки, выполняйте задание. После чудесного спасения от пиратов не спешите лететь и докладываться в штаб-квартиру. Вместо этого вернитесь в Argon Prime, летите в магазин оборудования и продайте с автобуса оба щита. Автобус у вас все равно отберут, оставив взамен лишь хлипкий побитый транспортник. Продав щиты, вы получите четыреста тысяч (!) кредитов. Это отличный капитал — с ним вы сможете установить свою первую солнечную электростанцию и купить к нему первый транспорт. А дальше — дело техники!

Прохождение

Сюжет можно пройти на истребителе. Первые задания вполне проходятся на легком Argon Discoverer, а с последними сложнее — для них понадобится уже тяжелый истребитель класса М3. Если хотите относительно легкой жизни — накопите денег на корвет и летайте на нем.

Помощь непутевым инженерам

В штаб-квартире “Терракорп” (сектор Home of Light) от Елены Хо получите первое задание по доставке компьютерных комплектующих. На высоких уровнях сложности придется сначала развозом батареек накопить денег на расширение трюма.

Такси для боронских ученых

На это задание вам выделят автобус (TP). Не спешите ехать за боронами — заработайте лучше немного денег торговлей. На обратном пути вы попадете в засаду и будете спасены неизвестным кораблем (кто это был и почему он нас спас, мы так и не узнаем). Перед тем, как сдать автобус Елене, продайте с него щиты.

Куда пропал Бреннан?

Бан Данна, ваш работодатель, живет на эсминце Argon One в главном секторе аргонцев. Поговорите с ним. Оказывается, вы — сын Кайла Бреннана, героя X:BTF и XT. Но ваш отец пропал, когда отправился в очередную экспедицию на поиски Земли.

Где он теперь? Ключ к разгадке — разрушенные ворота в секторе Brennan’s Triumph. Их заминировал вредный телади. Подлетев к воротам на пять-шесть километров, уничтожьте мины ракетами или дронами. Затем выбирайтесь в открытый космос и в скафандре по очереди подлетите к двум обломкам ворот (между колец, где темный круг). Получив информацию, возвращайтесь к Данне.

Как пройти в библиотеку?

В поисках информации придется навестить сектор Antigone Memorial. Убедитесь, что вы летаете на истребителе — по-другому на планету не спуститься. Просмотрите данные, пока не найдете нужные. На обратном пути посетите Home of Light и в штаб-квартире возьмите гипердвигатель. Не забывайте регулярно покупать батарейки к нему.

Корабль AP Gunner

Это первая боевая миссия, здесь уже важно иметь прочный корабль с хорошим оборудованием.

Истребляя в паранидских секторах пиратов, добейтесь того, чтобы параниды начали пускать вас на станции. В торговой станции сектора Priest Rings купите у паранида-антиквара радиоприемник за 33333 кредита. Вас ждет далекий сектор Nyana’s Hideout. Искомый корабль там, но так просто вам его не отдадут. Сначала вам придется сражаться с хааками, потом — истреблять лазерные башни и корабли рассерженных телади. Защитите свой транспорт (TL) от телади и хааков. Возвращайтесь к Бан Данне.

Астероид-шпион

В секторе Ore Belt наблюдается странная активность хааков — об этом вам сообщит капитан авианосца. Купите астероидный сканер (если еще не купили) и по отмашке капитана начинайте сканировать астероиды в районе северных ворот и выше. На вас сразу насядут выпрыгивающие из гиперпространства кластеры. Это не проблема, если у вас М6, но эффективнее летать на быстром истребителе (“Пегас”, “Осьминог”), время от времени подлетая к авианосцу, чтобы тот уничтожал гоняющихся за вами хааков.

Обнаружив скрытый в астероиде радиомаяк, доложитесь капитану. Уничтожьте фальшивый астероид одной ракетой “Hornet” и очень быстро соберите из обломков три маленькие детали (их придется искать визуально — на карте они не отображаются). Если промедлите — налетят хааки, не дадут открыть трюм — придется снова лететь к авианосцу за помощью.

Отдайте детали капитану авианосца и возвращайтесь в Argon Prime.

Черный ящик

В секторе Rolk’s Drift на квантовой фабрике вас ждет Сайя Хо. Чтобы вы могли проведать хааков в их секторе и остаться в живых, вам нужен корабль класса М6, корвет. Боронец сдаст вам в аренду свою “Гидру” за 150 000 кредитов.

Запаситесь батарейками (на путь туда и обратно понадобится 240 батареек) и прыгайте в сектор хааков. Найти и подобрать там черный ящик несложно. Главное — не останавливаться и не вступать в бой. Подобрав ящик, сразу же прыгайте обратно. Перед тем, как докладываться Хо, снимите с “Гидры” все полезное — у вас ее все равно отберут. Хозяин будет злиться, но он ничего вам не сделает.

Последний бой

На сектор Omicron Lyrae (к востоку от Nyana’s Hideout) напали хааки — они готовятся взорвать планету. Уничтожьте все истребители и помогите вынести тяжелые корабли. После зачистки направляйтесь к гигантской станции хааков. Сохраняйтесь, не жалея денег. Вам нужно занять место прямо у корпуса станции, между двумя шарообразными элементами корпуса. На истребителе добраться до помеченного маячком места нетрудно — надо лишь остаться при этом в живых. Можно добраться туда и на корвете, но это намного труднее сделать.

После успешного саботажа первого залпа вам придется некоторое время отстреливать выступающие элементы на круглом боку станции. Затем придется снова занять свое место у перемычки. Если вы успели это сделать вовремя, то планета спасена.

Навестите Бан Данну в Argon Prime и отправляйтесь в свободный полет.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

“ Elite” — двадцать лет спустя…

В этом году исполнится ровно двадцать лет с тех пор, как Дэвид Брабен и Ян Белл создали игру в абсолютно новом жанре свободного космического симулятора. Разрабатывалась игра два года (по тем временам — огромный срок). Изначально она вышла для BBC Micro, но была портирована на огромное количество платформ, включая Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES и IBM. Уникальность “Elite” заключалась в необъятном мире и полной свободе действий игрока. В двадцати двух килобайтах оперативной памяти помещались восемь галактик с тысячами планет.

Именно с создания Elite следует начать родословную “X2: The Threat”, “Battlecruiser” и даже “Космических рейнджеров”. В 1993 году последовало продолжение, но повторить успех первой “Элиты” не удалось. После третьей неудачной части серия умерла.

Но идея “одинокого космического торговца” осталась, и много раз эта тема всплывала в играх. Ориентируясь на “Элиту”, Дерек Смарт создал масштабный “Battlecruiser”. Был “Privateer”, промелькнул “Parkan”, пришел, посидел и ушел “Freelancer”. Но самой успешной игровой серией, перенявшей дух “Элиты”, стали, конечно, игры во вселенной “Х” от Egosoft. Маленькая сплоченная команда, очень узкие рамки бюджета и долгая разработка — как будто сам дух почившей “Elite” витает над немецкими разработчиками.

В мирных целях

Когда речь идет о том, чтобы гнуть свою линию наперекор рынку, фэны (особенно ностальгирующие) — это огромная сила. Egosoft уже стоит похвалить за то, что они направили этот поток в организованное русло, подключив желающих поработать бесплатно к созданию игры. Система проста: принимаются все желающие, но возможности твои зависят от ранга в сообществе. Хочешь принять участие — получи самый низкий ранг. Докажешь, что что-то умеешь и можешь — повысишь свой ранг, получишь инструменты для разработки. Коммунизм по-немецки: от каждого по способностям, каждому — по труду. В перспективе — возможность появиться в финальных титрах, а также слава и почет. И доказывали, и получали, и работали на благо сообщества.

И, что самое интересное — сработала технология.

Возможно, дело тут еще в том, что очень многие активные любители игр “элитообразного” направления — взрослые семейные люди. Двадцать лет — не шутки. Такие игры не стареют: то, что в “Elite” и во “Frontier” играют до сих пор — факт.

Достаточно сходить на официальный сайт игры, чтобы выйти на главные игровые сайты на английском и немецком языках. Разнокалиберные любительские странички легко найдутся “гуглoм”, а в последние годы (после успеха “Х-Tension”) стали появляться даже крупные повести-фанфики, посвященные вселенной “Х”. У Хеджа Кутца (автора вселенной “Х” и “Легенды Фарнхама”) вышла даже полноценная бумажная книга “Nopileos”. Правда, книга эта на немецком языке, и, кажется, публиковать ее в России никто не собирается.

В России единственным серьезным сайтом, посвященным играм, имеющим хоть к какое-то отношение к “Elite”, стал “Elite Games” (elite-games.ru). Он появился на свет как страничка по “Х: Beyond The Frontier” еще в 1999 году, а потом изрядно вырос, расширился и объединил всех российских любителей “свободы среди звезд”. Появились подробные ретроспективные разделы по всей серии “Elite”, “Battlecruiser”, по другим играм. Но главное направление сайта — это игры во вселенной “Х”. Замечено, что форум Elite-Games выходит из спячки, а сайт начинает активнее наполняться с каждым новым релизом от Egosoft.

X2: The Threat

Люди, кто играл, и более мение хорошо раскрутился, подскажите ПЛЗ, как хорошо в самом начале заработать деньги. Что, где покупать, куда перевозить. и т.д. и т.п.
Заранее благодарен.

Комментарии: 40
Ваш комментарий

Сам недавно играю — всего неделю но уже имею три проапгрейженых на скорость и с увеличенными грузовыми отсеками торговых коробля пятнадцать спутников и разведчика В кормане порядка 700 штук Начинал с торговли электричеством и всякой мелочевкой (берем по 9 продаем по 22 навар больше 100%) Причем хорошо торговля шла в Доме Света. Затем надо потЕхоньку разведывать соседние сектора ставить пару тройку спутников и постараться взять ешо один торговый корабЕль. А потом можно и ешо один — с тремя очень эффективно получается. Имея же спутники по всему Арагонскому сектору и имея апгрейд с помощью которого мона просматривать содержимое станций мона легко ориентироваться в ситуации — что, где, почем.
Сейчас вот думаю что дальше — либо вести разведку в соседних рассах либо попробовать поставить недорогой заводик по эл-ву, производству руды или кремния. Либо взять боевой корабль помощнее да немного повыколачивать деньги из пиратов — правда тут один момент сейчас они меня не трогают и торговые корабля спокойно ходят без прикрытия А что будет если я начну их постоянно крошить? Надеюсь кто нить посоветует как лучше поступить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Да ешо. Кто нить знает что за прикол такой — поставил апгрейд на продвинутое управление торговлей но они в меню не активны — т.е. команды появились а управлять с помощью них нельзя

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

В данном информатории опубликована информация по проекту, обзоры, характеристики кораблей, информация о игровой вселенной X2.
http://www.elite-games.ru/x2/

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Где в Москве можно купить эту гаму.
И ещё она сетевую игру держит ?!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Х2 — ето самая лутшая игра что мне приходилось видить, графика просто портясная, возможности, опцыи, (И требования не очень большии) — для такой игры, жаль только сетки не нет . Кароче супер .

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Люди . Скажите плиз, как пройти минное поле, у сломанных ворот. 3й день бьюсь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

есть у кого прохождение ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

минное поле?
накупил ракет, мины взорвал, а потом в скафандрике подплывай к кускам ворот на расстояние 40- метров. подплывать надо к обоим кускам, порядок значения не имеет.

прикол: мне делать было нечего и я решил покататься. Землю нашел. или нечто похожее.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

есть еще один извращенный способ избавится от мин: там пираты. они иногда хотят тебя убить прикройся воротами и они напорятся на мины(а пираты даже не обидятся на тебя) усе.

ЗЫ: эх и заколебался я с воротами. надеюсь сработает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

А пошлите кто-ть хороший перевод?. а. В моем просто кто-то переводчиком прошелся и все, гады. olegspost@list.ru

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Блин, кто знает куда Elite-games пропали ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Помогите я уже закалибался с этими воротами. Что делать после уничтожения мин.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

А у меня такой вопрос: Как ремонтировать корпус корабля?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Чтобы поченить корпус корабля необходимо залететь на нем (или отправить его) в причал кораблей
(например Федеральный причал Аргона что в секторе Аргон Прайм).
И зайти в торговлю со станцией. Там появится надпись с твоим кораблем.
Двигая стрелки впрво или влево можно чинить или отменять починку корпуса и деталей корабля.
Если ты нажмеш вправо до конца а потом Enter, то твой корабль починется, и его надпись исчезнет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Тут люди спрашивают куда elite-games пропали?

Предлагаю всем желающим подключиться к разработке новой игры нашего любимого жанра.
Подробности http://kus-ed.narod.ru

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Gde mojno ska4at igru?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Скоко игра весит и на скольких дисках?
Недавно читал про Х2 в ПиСи Геймере, написали , что супер.О,вопрос к тем, кто далеко дошел: нормальній ли сюжет?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

совет. Попробуйте поиграть в предыдущие версии(Будет тогда сюжет понятней)А сама игруха на 9 из 10 баллов будет , хотя после пройдения игры все активные персонажи куда-то пропадают . игруха точно нуждается в продолжении!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку
  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

>Flex
>16.03.04 01:55 А у меня такой вопрос: Как ремонтировать корпус корабля?

Летишь в верфь. После приземления выбираешь меню торговли и в самом верху будет стоимость ремонта. Платишь, вот корабль и отремонтирован.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Ребята. Когда они делали эту игру они не рассчитывали на русских.
Помните вторую миссию по сценарию. (ну, ту, где требуется на пассажирском лайнере чувака одного забрать). Так вот: Я, когда начал только играть, очень сильно обла. сидел без денег. Взяв эту миссию, я потихоньку полетел за этим ученым, а когда обратно летел, пролетая в Argon Prime, залете в Argon Equipment Dock и продал все щиты и пушки с лайнера .
P.S. денег мне хватило на Baron Mako (M4 у Boron’ов) и на все апгрейды к нему .

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

ривет всем, помогите. У меня английская версия 1.3 Никак не могу русифицировать Может кто подскажет?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

На егософт зайди там есть руссификация.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

ДА ГДЕ ЖЕ ИГРА ПРОДАЕТСЯ, ХОТЬ ПИРАТСКАЯ.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

По поводу где купить: официальная версия — перевод от компании «Новый век» как всегдга опаздывает на полгодика, пираты открыто игру не продают — видать их за нее «изберательно» гоняют — демократия:). Поэтому купить 2 заветных диска можно только из- под полы, то есть найти добрых людей на том же Савеловском рынке и попросить записать игру на болванки, что и будет сделано всего за 200 рублей. Точное место где пишут не скажу поскольку могут им там «демократизаторами» понадовать, но если походить поспрашивать, особенно там, где стоит компьютер, то успех неминуем. Удачи.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Кстати по поводу как быстро заработать денег в игре, а время, либо врожденная лень сделать быстро это не дают. Вобщем мелкими перевозками зарабатываете на энергостанцию, сделать это можно часов эдак за 5-7. Далее в районе где 1 энергостанция ставите свою, сами покупаете какой нибудь мелкий кораблик, ваш уже имеющийся грузовик(дают после выполнения квеста №2) загоняете грузовик на свою энергостанцию, делаете эту энергостанцию его базой и даете задание в режиме торговили — покупать кристалы для данной станции ( разброс по дальности полетов ставите на 0) что бы грузовик летал только в данном секторе, далее залетаете в какой нибудь чужой док и ставите режим сжатия времени СЕТА. Соответственно цена продажи энерго капсул должна быть на уровне средней (16 кредов ) либо чуть ниже. Оставляете компьютер часиков на 5-7 включенным и по прошествии данного времени вуаля на счету от 600 до 900 тыс. кредов. Далее можно закупить еще грузовик для продажи энергокапсул, для безопасности тоже только по данному сектору. Конечно во время такой игры может произойти разное (у меня на пример несколько раз Чубайс свет отключил) а безперебойника нет, пару раз игруха зависла, пару раз пираты налетели (лечить установкой 2-3 лазерных башен) ну и раз грузовик сам об станцию разбился, но вот гдето с 3 раза бабульки упали на счет и были бережно засейвены. Ну а потом пошел беспредел, Немизиды и Драконы. Короче адмирала дали мне уже после проф. промышленника но зато за кучу сбитых крейсеров и авиоматок Ксенон и за целый ворох убитых пиратских баз. Удачи

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Парни от куда можно скачать keygen для X2-the threat?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Хочешь денег? Есть такая прога: artmoney. Так вот с ее помощью скоко хочешь денег можно заделать, только интерес уже пропадает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Помогите плиз, я в эту игруху играю, только вот не знаю, как купить какую-либо станцию, денег поднакопил, а купить не могу, подскажите.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Купить фабрику просто: для этого сначала надо нанять транспорт (например аргонский Мамонт), для этого подлетаем к Мамонту, связываемся с ним и говорим с капитаном (далее управление Мамонтом происходит по той же схеме). Затем просим Мамонт причалить к доку где фабрики штампуют (не помню как он называется). Как только Мамонт причалит к доку, можно будет купить фабрику и загрузить её в Мамонта. Далее гоним Мамонт туда, куда нам надо и просим выгрузить груз. Вуаля! У нас теперь есть собственная фабрика!:)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

вся нормальная инфа по Х2 есть на http://www.elite-games.ru/x2/
заработать поначалу лучше так: во второй миссии делаем остановку на обратном пути в Аргон Прайм продаем все что можно и не можно в доке оборудования, затем покупаем у телади транспорт за вырученные деньги и промышленный лазер и крошим астероиды, капуста повалит немерянно, плавно обгрейдивая свой транспорт, копим на солярку, потом на пшенку и фабрику ткани, их всегда недостача, возможный места размещения: паранид прайм, аргон прайм, луна ринго, три мира, капусты хватит на все, зариться на кажущийся дешевым зароботок на шахтах в оре белт не советую, там хааки будут все время валить транспорты, только и будете знать, что пригать в гипер для защиты, ни поразведать нормально не дадут, ни продвинуться дальше в др. секторы ставить фабрики.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Народ, может я тупой совсем, но как продавать и покупать оборудование для корабля? Хотел продать щиты со своего корабля — не продается! После того, как мне дали Меркурий, не могу продать ни его, ни тот корабль, что был!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Привет, кто знает, как захватить или где -нибудь достать OSPREY TELADI

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Некоторие пачи ви найдете по этому адресу http://www.a-sirius.nm.ru/ent_ru.html

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

X-Tension хорошо а X2 The Threat еще лучше я бы сказал что это финал X-Tension Играю под версией 1.3 багов больше не вижу все работает ровно и гладко чего и вам желаю.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Господа! Подскажите кто умеет, у меня следующая подяга: вроде бы локализованная версия, идет субтитра — а голосов нет. Не базярят, сволочуги!
Что же делать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

У тебя пиратка? Если да то у тебя они вырезаны, купи лицензированую!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Для того что-бы при русских титрах, были англиские голоса. нужно запускать с ключем «language 07» и изменить имя одного файла (точно не помню), но вроде
0..0144.xml на 0..0007.xml.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Я зарабатываю бабки таким образом: покупаю в Доме света, Луна ринго, и в Северо-Западном облаке кремнивые пластины по 233 кредита и продаю от 650 до 744 за 3-4 часа при «сингуляре» 1,5-2 млн. получается

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Я не так. Залетаю на станцию на Гончей М5 (у меня Коршун и я не могу садиться на нем), нахожу задание на убийство. Убиваю (а это не так легко — 3 М6 3 М5) за 10-20 мин. и у меня от 1-1,5 млн.
Но что б это стало возможным, чего я только не делал.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать

Copyright © 2001-2023Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.

X2 the threat как изменить управление

Интересно, на форуме есть игравшие в эти космические симуляторы?
По-моему это лучшие игры в этом жанре.
Особенно приятно то, что они ОЧЕНЬ напоминают старую, добрую Elite на 16-битных компьютерах ZX-Spectrum.

Да. Я. Считаю X2: The Threat, X3: Reunion, МАФИЯ, К1 Величайшими Играми Всех Времен и Народоов!
Человек года — 2011
Злобный дядька 🙂
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Для меня интерфейс Х3 поначалу был не очень удобен, хотя потом привык — прикольно. Кстати, в X3, по сравнению с X2 мышкой «летать» гораздо удобнее чем даже джойстиком.

Не очень порадовало и то, что сюжет как бы продолжился, но, фактически, начинать все пришлось с 0-я. ИМХО — надо было нового героя ввести и просто связать его судьбу с событиями в предыдущей части.

Вселенная X3 очередной раз порадовала свое красотой! Кстати, карты секторов игр X2 и X3 детально воспроизведены с карт NASA галаткик вокруг солнечной системы! Зрелище потрясающее.

__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 18
Нация: Испания Офицеры Корабли
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion
Сообщение от Dolphin

Вселенная X3 очередной раз порадовала свое красотой! Кстати, карты секторов игр X2 и X3 детально воспроизведены с карт NASA галаткик вокруг солнечной системы! Зрелище потрясающее.

Этого не знал. Для серии «Х» купил джойстик(после фриленсера), хотя на форумах советуют «пад». Так я летал-летал в Х3, что накрылся мой «Logi»! После ентова забросил. Но НЕ УДАЛЯЮ! Точно знаю- вернусь, слишком мннного там мной сделанннно!

Младший лейтенант
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion
Я играл и в X2, и в Х3. Обе прошёл. Вещь отпадная.
__________________
Помогать чужим людям — это благородство, помогать своим близким — это долг. (c)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Человек года — 2011
Злобный дядька 🙂
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Ну, насчет прохождения. Сюжет там не очень длинный, игра скорее расчитана именно на «свободный полет» Кстати, играя в X3 начал заниматься пиратством на аргонском М4. Оказалось довольно прибыльное дело! За час игры можно «настричь» больше 1 000 000 засчет продажи захваченных кораблей, да и груз бывает интересный (один раз напопросля на Теладийский супер тяжеловоз, до отказа набиты 1, 5 и 10-и Мдж щитами ). За мной всегда болтается тюнингованный транспорт, который собирает за мной контейнеры, выброшенные из атакованных кораблей. Нападаю в южных секторах Аргона на корабли Телади и Сплитов

__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Младший лейтенант
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Я примерно так же поступал, только захватывал корабли пиратов. Кстати, в Х3 с накоплением капитала дела обстоят куда лучше, чем в Х2. И стартовый корабль даётся нормальный, а не корыто, как в Х2. В самом начале игры уже можно адекватно отвечать на атаки врагов, равных тебе по техническому уровню

__________________
Помогать чужим людям — это благородство, помогать своим близким — это долг. (c)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Человек года — 2011
Злобный дядька 🙂
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Аха, а у боронов можно прикупить 4-е УЧ-1 у становить к своим 2 стартовым УЧ-2, огневая мощь сносная. Единственно с кем избегал боя на своем М4 — аргонские Нова, ее кормовая турель на хвост не дает сесть А так большинство кораблей сдаются после второго «захода»
Пиратские квартеты и квинтеты из M3/M4/M5 — мои любимые цели.
Плохо, что в Х3 намного меньше пиратов, чем в X2. Приходится эту роль брать на себя.

А как вам «дефицит» солнечных батарей в Х3? В Х2 их было хоть ж***й кушай, а тут — еще поискать надо. В секторе «Стена», конечно, по традици есть немнго електростанций, но не столько, сколько их там же в Х2.

__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Младший лейтенант
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

А ещё дефицит некоторых хреновин для кораблей, например щитов на 25 МДЖ и более (даже на фабриках этих самых щитов). Кстати, на чём летаешь, Dolphin?

__________________
Помогать чужим людям — это благородство, помогать своим близким — это долг. (c)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Человек года — 2011
Злобный дядька 🙂
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Вообще предпочитаю Аргон Нова Но сейчас начал новую игру, пока на Аргонском М4. Щиты 25 Мдж частенько бывают, по-моему, в Юго-Восточном Облаке.
Сделай как я — раскидай по секторам, в которых ведешь бурную деятельность, 2-6 навигационных спутников (в зависимости от размера сектора) — можно и за товарами следить и «жирную» добычу высматривать. Обычно я расставляю их так, чтобы полностью прослеживать пути кораблей между вратами + прыжковый двигатель. Если что-то или кого-то увидел — гиперпрыжок в нужный сектор и все готово

__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Младший лейтенант
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Спасибо за совет, но игра у меня уже давно пройдена (а проходил её на Пиратской Нове). А сейчас летаю на Яхте Понтифика Паранидского с пристыкованным Эклипсом.

__________________
Помогать чужим людям — это благородство, помогать своим близким — это долг. (c)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Человек года — 2011
Злобный дядька 🙂
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Так понятно что пройдена На самом деле в ткаих играх интересно именно начало — развитие, приобретение дефицитов, зарабатывание капитала и т.д. Когда все уже есть играть не очень-то и интересно. Я ее уже несколько раз заного начинал, каждый раз ищу новые пути развития

__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Младший лейтенант
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion
Да, с этим согласен. В Х3 после прохождения сюжета делать нечего.
__________________
Помогать чужим людям — это благородство, помогать своим близким — это долг. (c)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Младший лейтенант
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion
Ещё слышал про какой — то Бонус Пак для Х3. Расскажите подробнее, что это такое.
__________________
Помогать чужим людям — это благородство, помогать своим близким — это долг. (c)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Человек года — 2011
Злобный дядька 🙂
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

X3:Reunion — BonusPack:

1. Взломщик щитов от Cartel inc. v2.3
2. Группа горячих клавиш (ГГК) v2.3
3. Дистанционный транспортер (ДТ) v2.4
4. Исследовательский модуль v1.6
5. Коммерческий агент v3.2.17
6. Менеджер товаров v3.2.02
7. Модуль снабжения MK-1 v3.4.15
8. Модуль снабжения MK-2 v3.4.15
9. Модуль снабжения флота (МСФ) v1.15
10. Оборона ракетами Москит v3.3.06
11. Ручное управление торговлей (РУТ) v1.8
12. Система управления группой (СУГ) v1.8
13. Управляющий станцией v1.17
14. Ускоритель v2.01
15. Утилизация корабля в штаб-квартире игрока v2.04

1. Взломщик щитов от Cartel inc.
Это очень редкое и дорогое устройство позволяет пиратам проникать сквозь щиты других кораблей и похищать груз из целевого корабля. Устройство работает только на близком расстоянии, очень медленно и заметно для жертвы.

Для использования устройства вам также потребуется транспортер, доступный в Храме Гонеров, и Сканер груза, доступный во всех хороших пиратских базах. Для того чтобы устройство заработало, вы должны быть очень близки к цели, и должны оставаться в пределах этого расстояния во время транспортировки груза. Фактическое расстояние меняется с размером целевых и размером вашего собственного кораблей. Обычно на глаз это где-то 200-250 метров от цели. Требуемое расстояние можно узнать из сообщения об ошибке в дистанции, которое вы получите, если не достаточно близки к цели.

Из-за природы перемещения груза, за раз может быть перемещена только одна единица товара, так что перемещение может занять долгое время, если вы попробуете взять много товара. Как только перемещение будет завершено, вы получите об этом сообщение.

Обратите внимание, что перемещение каждой единицы товара может быть обнаружено, а это является риском к увеличению прочности щитов цели.

Поставка этого устройства ограничена. Вы можете найти его на пиратских станциях, но скорей всего только одно устройство будет доступно на продажу.

Вы ожидали лучшей инструкции, более легкий интерфейс?
Мы, пираты, не разработчики программного обеспечения!

2. Группа горячих клавиш (ГГК) v2.3
Этот скрипт задаёт новые горячие клавиши для отдачи распоряжений группам, созданных Системой управления группой. Новые горячие клавиши позволят вам отдать приказ лидеру группы, не заходя в его меню команд.

Горячие клавиши разделены на 2 группы. Первая группа клавиш позволяет выбрать группу кораблей, которой вы желаете отдать приказ. Вторая группа горячих клавиш — непосредственно сам приказ. Приказ отдаётся группе, выбранной первой группой горячих клавиш.

Например, чтобы приказать группе кораблей, определенных как группа 3 Системой управления группой, напасть на мою цель, вы сначала нажимаете горячую клавишу «Выбор группы 3», затем нажимаете горячую клавишу «Группа: атаковать мою цель».

Горячие клавиши 1 группы
ГГК: Выбор группы 1
ГГК: Выбор группы 2
ГГК: Выбор группы 3
ГГК: Выбор группы 4
ГГК: Выбор группы 5
ГГК: Выбор группы 6

Горячие клавиши 2 группы
ГГК: Группа: Атаковать всех
ГГК: Группа: Атаковать ближайшего
ГГК: Группа: Атаковать мою цель
ГГК: Группа: Защищать меня
ГГК: Группа: Защищать мою цель
ГГК: Группа: Удерживать позицию
ГГК: Группа: Вернуться на базу
ГГК: Группа: Пристыковаться к.
ГГК: Группа: Запуск ракет
ГГК: Эскорт: Запуск ракет

Вы не должны указывать номер группы каждый раз, перед отдачей приказа. Последний выбранный номер группы будет запомнен, пока не будет затёрт другой командой этой группы клавиш. Если вы управляете только одной группой кораблей и уже указали номер группы, вам не надо указывать его снова перед отдачей приказов.

Команда ГГК: Эскорт: Запуск ракет скорее для ваших ведомых кораблей, чем для последней выбранной группы, и может быть использована даже без предварительного определения любой группы.

3. Дистанционный транспортер (ДТ) v2.4
Программа «Дистанционный транспортер» позволяет активизировать транспортер через интерфейс команд корабля.
У кораблей с установленным транспортером появится новая команда в Дополнительном меню команд корабля. Эта команда позволяет перемещать груз между двумя кораблями, находящимися на расстоянии 5-ти и менее километров друг от друга, без прерывания их текущего полётного задания.
Обратите внимание, что используемая этим скриптом организация очереди команд, позволяет устройству брать грузы из одного корабля и перемещать их на другой, без промежуточной материализации. Это означает, что источником и целью могут быть два других корабля, в отличие от консоли стандартного транспортера, которая позволяет перемещение только в и из корабля с установленным транспортером.

Команда выполняется в три приёма:
1. выбрать исходный корабль и груз
2. ввести количество для перемещения
3. выбрать целевой корабль.

Устройство не будет функционировать, если любой из кораблей за пределами 5-ти километровой зоны действия устройства. Если введённое количество груза больше, чем имеется в исходном корабле, или больше, чем свободного места в грузовом отсеке целевого корабля, оно будет автоматически снижено до соответствующего объёма. Отрицательные значения будут рассматриваться как положительный объём и не затронут направление перемещения.

Главное различие в режимах работы со стандартным транспортером это то, что Вы не можете перемещать апгрейды корабля наподобие прыжкового двигателя или сборщика руды. Это связано с тем, что системы команд кораблей могут быть активны во время выполнения перемещений и не могут быть отключены при демонтаже оборудования. Для подобных действий используйте стандартный траспортер.

4. Исследовательский модуль v1.6
Исследовательский модуль был разработан учёными Телади, как инструмент для картирования новых, неизведанных секторов, не применяя для этого дорогие корабли с экипажем. Команды, предоставленные этим модулем, были предназначены для использования командой ученых, удалённо управляющих исследованием и открывая новые сектора космоса в безопасности для их исследовательских лабораторий.

Лететь через врата.
— Этой командой Вы можете приказать кораблю лететь через указанные врата. В отличие от команды «Лететь в сектор. «, эта позволяет кораблю пролететь через врата ведущие в сектор, который ещё не был открыт Вами.

Исследовать сектор.
— Эта команда приказывает кораблю кружить по сектору, показывая станции, врата и астероиды, попадающие в диапазон сканера.
— Для исследования сектора с использованием этой команды, Вам нужно указать центральную точку, установить максимальный радиус и задать «эклиптическую разность».
— Команда может быть использована для того, чтобы исследовать новый сектор или определить местонахождение трудно находимых врат.

Сканировать астероиды.
— Эта команда сканирует астероиды в секторе.
— Для сканирования нужно выбрать первый астероид, затем указать максимальное количество астероидов.

Команда «Исследовать сектор. » задаёт полёт по площади вокруг центральной точки. Это площадь 2-х мерная и параллельна плоскости эклиптики сектора. Дополнительный ввод «эклиптической разности» позволяет случайное колебание в пределах 3-го измерения между точками, разрешая просмотреть немного большую область. Значение для этого задаётся в промежутке от 0 до 10.

Если исследовательский корабль имеет пилота, то есть имя пилота отличное от имени игрока, то функции команды «Лететь через врата. » будут различны. Как только корабль пролетит через врата, он сразу начнёт сканирование сектора в радиусе 40 км от его центра.

5. Коммерческий агент v3.2.17
Коммерческий агент, выступая в роли представителя своей базы приписки, будет покупать и продавать товар этой базы в пределах заданного радиуса прыжка. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговой системой с расширенными возможностями, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2.
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду «Начать коммерческую деятельность».

Подмастерье
Подмастерье заботится о снабжении предприятия ресурсами и делает их закупку. Подмастерье находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Помощник курьера
Помощник курьера не только заботится о снабжении, но и распродаёт продукцию предприятия. Кроме того, он уже может делать закупку или продажу товаров на доках оборудования и торговых станциях и работать с ними как с базой приписки. Помощник курьера получает 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Курьер
Курьер координирует свои действия со своей базой и коллегами в секторе. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупит боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Курьер получает заработок в 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 2-го класса
Наёмный пилот 2-го класса заботится не только о продукции и ресурсах, но и охватывает промежуточные продукты комплекса. Он уже может пользоваться прыжковым двигателем, если тот установлен. Наёмный пилот 2-го класса получает 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 1-го класса
Наёмный пилот 1-го класса получает информацию о финансовом состоянии на базе приписки и при неблагоприятной финансовой ситуации прекратит закупку ресурсов и займется только продажей продукции. Так же он умеет принимать решения, основываясь на информации полученой из радиопереговоров торговцев и не будет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Наёмный пилот 1-го класса получает 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот
Наёмный пилот ищет возможность новой торговой сделки в течение текущего рейса и в случае выгодного предложения обязательно им воспользуется, если ему ничто не помешает. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Наёмный пилот получает 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

— Корабль, принадлежащий к классу малых кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6)
— Торговый программный модуль ТПМ-1 и ТПМ-2
— Навигационный программный модуль НПМ-1
— Ускорители (опционально: увеличение места в трюме с 10 до 20% под батарейки для прыжкового двигателя)
— Сканер С-2 и Сканер С-3 (опционально: уменьшает минимальную дистанцию прыжка до одного сектора)
— Торговая система с расширенными возможностями (опционально: необходима для участия на курсах обучения)
— Боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом)
— Боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к Боевому программному модулю БПМ-1)
— Прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах)
— Видеоочки (опционально: использование прыжкового двигателя только в критической ситуации, храня минимальный запас топлива на корабле)

Приказ на начало торговли находится в меню «Торговые. «. Команда «Начать коммерческую деятельность» будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием и выполнены другие условия.

В принципе, пилот работает со всеми товарами фабрики или фабричного комплекса. Однако отдельные товары могут быть запрещены для пилота. Блокировка выполняется командой «Запретить/разрешить товар» в дополнительном меню команд корабля.

Команда «Конфигурация», которую также можно найти в дополнительном меню команд корабля, предлагает другую возможность настройки. Ниже идёт список всех возможных приказов.

Ввод —
Пилот посылает краткий отчет, содержащий информацию об общей сумме своего заработка, общее время налёта и общий доход.
Ввод —
Пилот добавляет информацию к названию корабля. (X = 0 информационный сервис дезактивирован; X = 1 — 9 вариант представления информации)
Ввод —
Пилот записывает номер своего корабля для информационного сервиса.
Ввод —
Пилот записывает номер своей станции для информационного сервиса.
Ввод —
Пилот передает данные по каждой торговой операции серверу компании. (Logfile 8001). (X = 0 дезактивировать; X = 1 активировать)
Ввод —
Пилот удаляет все данные по своим торговым операциям.
Ввод —
Пилот удаляет отчет о своей деятельности.
Ввод —
Пилот не будет торговать с Вашими станциями. (X = 0 дезактивировать; X = 1 активировать)
Ввод —
Пилот работает в пределах радиуса прыжка, который по умолчанию определён его базой приписки. Однако, радиус прыжка может быть отключен этим параметром. (X = 0-50 прыжков, X = -1 использование станционного значения радиуса прыжка)
Ввод —
Пилот торгует только в секторах с улучшенными навигационными спутниками. (X = 0 дезактивировать; X = 1 активировать)

Командой «Конфигурация» можно переслать пилоту распоряжения для продажи и покупки товаров. Ниже список всех возможных приказов.

Ввод —
Сброс настроек на значения по умолчанию.

Ввод —
Пилот уровня «Подмастерье» и выше: закупка ресурсов при наличии на счету станции не менее B кредитов (по умолчанию 30.000 кредитов).

Ввод —
Пилот уровня «Помощник курьера» и выше: продажа продукции станции при её наличии на складе станции свыше C% (по умолчанию 20%).

Ввод —
Пилот уровня «Помощник курьера» и выше: продажа продукции, если пилот сможет загрузить ей D% от объёма трюма корабля (по умолчанию 30%).

Ввод —
Пилот уровня «Наёмный пилот 1-го класса» и выше: игнорирует продажу товаров, если на счету станции менее Е кредитов (по умолчанию 20.000 кредитов).

Ввод —
Пилот уровня «Наёмный пилот 2-го класса» и выше: покупает промежуточные товары, если наличие их на складе станции менее F% (по умолчанию 10%) и при наличии на счету станции не менее B кредитов (по умолчанию 30.000 кредитов).

Ввод —
Пилот уровня «Наёмный пилот» и выше: продажа промежуточных продуктов станции при наличии их на складе станции свыше G% (по умолчанию 80%).

Ввод —
Пилот использует сектор с координатами X; Y как центр для радиуса прыжка. Иначе за центр принимается сектор с его станцией. (X = X координата, Y = Y координата, X или Y = -1 сектор базы приписки)

Особенности: При первом старте на борту корабля не должно быть никаких других товаров, кроме товаров базы приписки, установленных оружия и щитов, любых типов ракет, боевых дронов и батареек. Если товары поставляются транспортам класса TL, то эта операция происходит без перевода денежных средств. Выбирать торговые станции, доки оборудования или транспорты класса TL в качестве поставщиков возможно только в том случае, если они являются базой приписки для данного корабля. Перевод денежных средств при этом тоже не осуществляется.

Прыжковый двигатель: При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне. При наличии обеих сканеров (С-2 и С-3), пилот сделает прыжок в соседние сектора. Такой прыжок обычно происходит, если расстояние между ним и целью минимум один сектор. Дальность самого сканера не увеличена.

Контакт с врагом: Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то пилот сделает свой корабль более безопасным. Он закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если у опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать Оборону ракетами Москит, покупая для этого так же несколько ракет класса Москит.

Важно: При изменении данных комплекса в процессе выполнения пилотом работы на этот комплекс, возможно ему будет необходимо отдать новые распоряжениях по завершении текущего рейса.

Спутниковая сеть: Если эта функция активирована, то пилот будет работать только в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока. Название улучшенного навигационного спутника должно быть [Advanced Satellite] или [Advanced Satellite — ]

Штаб-квартира: Пилот, работающий в Штаб-квартире, имеет в своём распоряжении очень много складских площадей и может забить одним товаром весь склад. Однако, начиная с версии 3.2.01, Менеджер товаров не допустит этого и выделит отдельную зону на складе для каждого товара.

Информационный сервис:
0 = не используется; [Имя]
1 = [КА] [Имя] [Уровень]
2 = [КА] [Имя] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Короткий прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
3 = [КА] [Имя] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Короткий прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
4 = [КА] [Имя] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
5 = [КА] [Тип] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
6 = [КА] [Класс] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
7 = [КА] [Имя] [База приписки] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
8 = [КА] [Тип] [База приписки] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
9 = [КА] [Класс] [База приписки] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]

__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Человек года — 2011
Злобный дядька 🙂
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

6. Менеджер товаров v3.2.02
Это маленькое дополнение предназначено для добавления товаров на собственную торговую станцию или док оборудования. Добавление товара опустошит счёт станции на 1000 кредитов. С помощью этого дополнения можно также создать предельный объём склада для каждого товара в Штаб-квартире, которым руководствуется каждый торговец, независимо использует ли он коммерческого агента, модуль снабжения или другие команды.

Добавить или удалить товар: Команду запускают в свободном слоте командной консоли станции. При добавлении товара сначала указывается фабрика или станция, которая торгует соответствующим товаром и затем сам товар. При удалении товара нужно выбрать собственную станцию и затем удаляемый товар.

Предел места под товар на складе: Команду запускают в свободном слоте командной консоли станции. Сначала вы должны выбрать сам товар, затем указать максимальное количество для хранения на складе станции. Если же желаете удалить заданный вами объём склада, введите «0».

7. Модуль снабжения MK-1 v3.4.15
Эта программа поддержки пилота в координировании его внутреннего производственного снабжения. Она соберёт заказы различных ваших предприятий потребителей и скоординирует их с выбранными поставщиками. Поэтому возможно сделать доставку товаров от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям.

Программа была первоначально разработана программистами Аргона и продаётся в каждом доке оборудования этой расы. Её можно приобрести и на торговой станции в Туманности Херрона (Herron’s Nebula).

Потребители будут сортироваться и снабжаться согласно безотлагательности, с которой они нуждаются в товарах. Станции будут рассматриваться для поставки, если они имеют менее 90% заполненных складских помещений. Тот же принцип относится и к Вашим производителям, которым будет позволено отправить товар, если их склады заполнены на 10 и более процентов. Другими словами, станции не будут получать товар, если они почти полны, и поставщики не будут отсылать товар, если они почти пусты.

С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1и Модулем снабжения MK-1
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду «Добавить/удалить товар» в дополнительном меню команд корабля и указать товар и цену
4. Выбрать команду «Добавить/удалить станцию» в дополнительном меню команд корабля и указать количество станций
5. Выбрать команду «Запуск внутреннего снабжения»

Подмастерье
Подмастерье может забрать товар у одного поставщика и доставить их трём потребителям (исключая Доки оборудования и Торговые станции). Ученик проходит испытательный срок на Вашем предприятии и не получает заработка за это время.
Помощник курьера
Помощник курьера может забрать товары у двух поставщиков и доставить их пяти потребителям. Также он сможет поставлять товары Докам оборудования и Торговым станциям. Помощник курьера получает заработную плату 10 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Курьер
Курьер может забрать товары у трёх поставщиков и доставить их пяти потребителям. К тому же он прошёл квалификацию на снабжение транспортов класса TL. Пилот модернизирует свой корабль по скорости и маневренности, боевыми дронами, если они могут быть куплены в текущем секторе. Курьер получает заработную плату 15 кредитов за мезуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 2-го класса
Наёмный пилот 2-го класса может распределить товары от пяти поставщиков десяти потребителям. Так же он будет пользоваться прыжковым двигателем, чтобы передвигаться быстрее. Наёмный пилот 2-го класса получает заработную плату 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 1-го класса
Наёмный пилот 1-го класса может распределить товары от пяти поставщиков десяти потребителям. Кроме того, он обращает особое внимание на коммерческую радиосеть и не полетит в сектора, в которых сообщили о вражеских кораблях. Наёмный пилот 1-го класса получает заработную плату 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот
Наёмный пилот не ограничен в количестве поставщиков или потребителей. По необходимости он уже самостоятельно посетит верфь и восстановит корабль. Наёмный пилот получает заработную плату 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

— Корабль, принадлежащий к малому классу кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6, М7)
— Модуль снабжения MK-1
— Навигационный программный модуль НПМ-1
— Ускорители (опционально: увеличивает с 10% до 20% резерв максимального места в трюме под батарейки для прыжкового двигателя)
— Сканер С-2 и Сканер С-3 (опционально: уменьшает минимальный радиус прыжка до одного сектора)
— Сканер грузов (опционально: влияет на стратегию сбора товара)
— Торговая система с расширенными возможностями (опционально: необходима для обучения на специальных курсах)
— Боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом)
— Боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к Боевому программному модулю БПМ-1)
— Прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на курсах)
— Транспортер (опционально: если большие корабли, наподобие транспортов класса TL, указаны как место назначения и транспорт не может состыковаться с ними)
— Видеоочки (опционально: использование прыжкового двигателя только в критической ситуации, храня минимальный запас топлива на корабле)

Команда на запуск находится в меню «Торговые. «. Команда «Запуск внутреннего снабжения» будет видна, когда Вы установите на корабль Модуль снабжения MK-1, Навигационный программный модуль НПМ-1 и назначите ему базу приписки.

Список обслуживаемых станций использует дополнительное меню команд корабля. После выбора при помощи команды «Добавить/удалить станцию» нескольких станций или кораблей класса TL программа определит — поставщик это или потребитель. Пока не достигнуто максимальное количество станций будет раздаваться подтверждающий сигнал, иначе Вы увидите сообщение об ошибке.

Если выбраны станция или транспорт TL уже внесённые в текущий список снабжения, они будут удалены из списка.

Очерёдность ввода потребителей не имеет значения. Пилот всегда посещает потребителей в порядке безотлагательности. Только поставщики посещаются в порядке, назначенной программой. Если корабль оборудован Сканером грузов, поставщики посещаются в порядке готовности ресурса. Станции в отчёте сортируются в алфавитном порядке.

Если Вы выберете базу приписки или свой корабль при конфигурировании места назначения, то получите сообщение с кратким отчётом, содержащего станции назначения ваших кораблей и перевозимые ими товары. Вы можете полностью очистить список, выбрав целью любой корабль.

Список товаров также использует дополнительное меню команд. После выбора этой команды укажите товар, который производит база приписки. После этого требуется ввести число определяющее цену, по которой товар будет перемещён. Если Вы ввели значение «-1», будет использована цена целевой станции.

Примечание: Вы можете изменить список во время полета, но изменения вступят в силу только после окончания текущего рейса.

Специальное: При первом запуске на корабле не должно быть никаких товаров, кроме установленных оружия и щитов, ракет любого типа, боевых дронов и батареек для прыжкового двигателя. Если товары поставляются транспортам класса TL, то эта операция происходит без перевода денежных средств. Выбирать торговые станции, доки оборудования или транспорты класса TL в качестве поставщиков возможно только в том случае, если они являются базой приписки для данного корабля. Перевод денежных средств при этом тоже не осуществляется.

Прыжковый двигатель: При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне. При наличии обеих сканеров (С-2 и С-3), пилот сделает прыжок в соседние сектора. Такой прыжок обычно происходит, если расстояние между ним и целью минимум один сектор. Дальность самого сканера не увеличена.

Контакт с врагом: Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то пилот сделает свой корабль более безопасным. Он закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если у опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать Оборону ракетами Москит, покупая для этого так же несколько ракет класса Москит.

Транспортер: Корабли класса TL так же могут снабжаться грузовыми кораблями, которые не могут состыковаться на кораблях этого класса. Доставка в дальние сектора произойдёт только в том случае, если на грузовике установлен прыжковый двигатель. Для осуществления этого необходимо оборудовать грузовой корабль транспортером, который позволит пилоту дистанционно переместить груз в корабль класса TL. TL должен отключить свои двигатели. Пилот может переместить груз и без транспортера. В этом случае он подождёт, пока TL состыкуется на станции, затем состыкуется сам на той же самой станции и, наконец, переместит груз вручную.

Штаб-квартира: Пилот, работающий в Штаб-квартире, имеет в своём распоряжении очень много складских площадей и может забить одним товаром весь склад. Однако, начиная с версии 3.2.01, Менеджер товаров не допустит этого и выделит отдельную зону на складе для каждого товара.

Информационный сервис: Может быть активизирован командой конфигурации Модуля снабжения МК-2.
0 = не используется; [Имя]
1 = [МС1] [Имя] [Уровень]
2 = [МС1] [Имя] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
3 = [МС1] [Имя] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
4 = [МС1] [Имя] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
5 = [МС1] [Тип] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
6 = [МС1] [Класс] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]

Подсказка: Если Вы покупаете Модуль снабжения в офисе программистов на аргонской торговой станции в секторе Туманность Херрона (Herron’s Nebula), то производитель попробует снабдить Вас квалифицированным персоналом. Если Вы запустите программу на торговой станции, то можете попытать счастья и получить квалифицированных пилотов с самого начала.

8. Модуль снабжения MK-2 v3.4.15
Это программа поддержки пилота в планировании маршрута. Пилот будет проинструктирован следовать по данному маршруту и выполнять на каждой промежуточной остановке, соответствующие операции с товаром. Это позволит пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании или же на других станциях. Маршрут будет неоднократно выполняться пилотом, пока он не получит новые распоряжения.

Программа была первоначально разработана программистами Аргона и продаётся в каждом доке оборудования этой расы. Её можно приобрести и на торговой станции в Туманности Херрона (Herron’s Nebula).

Через какое-то время пилот научиться использовать эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1 и Модулем снабжения MK-2
2. Выбрать команду «Добавить/удалить промежуточную остановку» в дополнительном меню команд корабля, выбирать целевую станцию, товар, цену и количество (если ввести отрицательное количество товар будет разгружен/продан, вместо того, чтобы быть загруженным/купленным). Повторить для всех станций.
3. Выбрать команду «Запуск внешнего снабжения».

Подмастерье
Подмастерье может совершить до 4 остановок за рейс. Ученик проходит свой испытательный срок на Вашем предприятии и не получает заработок за это время.
Помощник курьера
Помощник курьера может совершить до 6 остановок за рейс. Он также может снабжать ресурсами доки оборудования и торговые станции. Помощник курьера получает заработную плату 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Курьер
Курьер может совершить до 10 остановок за рейс. Также, он уже может снабжать большие корабли. Он закупит в текущем секторе боевых дронов и модернизирует свой корабль по скорости и маневренности. Курьер получает заработную плату 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 2-го класса
Наёмный пилот 2-го класса может совершить до 15 остановок за рейс. Он также может использовать прыжковый двигатель для более быстрого передвижения. Наёмный пилот 2-го класса получает заработную плату 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 1-го класса
Наёмный пилот 1-го класса может совершить до 20 остановок за рейс. Кроме этого, он следит за сообщениями коммерческой радиосети и не полетит в сектора, в которых сообщили о наличии вражеских кораблей. Наёмный пилот 1-го класса получает заработную плату 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот
Наёмный пилот не ограничен в количестве остановок за рейс. К тому же, по необходимости, он сам посетит верфь и восстановит свой корабль. Наёмный пилот получает заработную плату 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

— Корабль, принадлежащий к малому классу кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6, М7)
— Модуль снабжения MK-2
— Навигационный программный модуль НПМ-1
— Ускорители (опционально: увеличивает с 10% до 20% резерв максимального места в трюме под батарейки для прыжкового двигателя)
— Сканер С-2 и Сканер С-3 (опционально: уменьшает минимальную дальность прыжка до одного сектора)
— Сканер грузов (опционально: влияет на стратегию сбора товара)
— Торговая система с расширенными возможностями (опционально: необходима для обучения на специальных курсах)
— Боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом)
— Боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к Боевому программному модулю БПМ-1)
— Прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на курсах)
— Транспортер (опционально: если большие корабли, наподобие транспортов класса TL, выбраны как место назначения и транспорт не может состыковаться с ними)
— Видеоочки (опционально: использование прыжкового двигателя только в критической ситуации, храня минимальный запас топлива на корабле)

Команда на запуск находится в меню «Торговые. «. Команда «Запуск внешнего снабжения» будет видна, когда Вы установите на корабль Модуль снабжения MK-2 и Навигационный программный модуль НПМ-1.

Формирование списка промежуточных пунктов осуществляется командой «Добавить/удалить промежуточную остановку» в слоте команд корабля. После запуска этой команды, должно быть введено шесть параметров. Сначала должен быть указан вид записи. Ввод «0» означает, что новая запись будет помещена в конец списка промежуточных пунктов. Ввод положительного числа помещает новую запись перед выделенной позицией в списке. Если ввести отрицательное число, то выделенная запись будет заменена. Затем указать станцию в качестве промежуточной остановки. Третьим значением указывается тип фабрики. Четвёртым — товар для торговли. Пятым — цена за единицу товара. Последним — количество товара. Положительное число разрешает пилоту загрузку или закупку, а отрицательное число — разгрузку или продажу.

Пример 1
Промежуточный пункт 1 —
Пилот закупает 2000 батареек на Солнечной электростанции по цене максимум 12 кредитов за штуку.
Промежуточны пункт 2 —
Пилот продаёт 2000 батареек на фабрике Навигационных спутников по цене минимум 16 кредитов за штуку.

Пример 2
Промежуточный пункт 1 —
Пилот загрузит 5000 батареек в корабль на Солнечной электростанции игрока.
Промежуточный пункт 2 —
Пилот выгрузит из корабля 2000 батареек на Кремниевой шахте.
Промежуточный пункт 3 —
Пилот выгрузит 3000 батареек на Фабрике биогаза.

Пример 3
Промежуточный пункт 1 —
Пилот загрузит на корабль до 2000 батареек с Солнечной электростанции игрока, принимая в расчёт уже находящееся в трюме количество.
Промежуточный пункт 2 —
Пилот выгрузит 2000 батареек на Фабрике кристаллов.
Промежуточный пункт 3 —
Пилот загрузит до 100 единиц кристаллов на Фабрике кристаллов игрока, принимая в расчёт уже находящееся в трюме количество.
Промежуточный пункт 4 —
Пилот выгрузит 100 единиц кристаллов на Солнечной электростанции игрока.
Рекомендация к примеру 3
Если нужно установить верхний придел для груза в трюме корабля, то добавьте к количеству груза 100000 (2000 батареек + 100000 = 102000).

Специальные приказы, часть 1
Ввод —
Пилот покупает на Солнечной электростанции или загружает на базе приписки батарейки для прыжкового двигателя (10 % от максимального объёма грузового отсека / с установленными ускорителями — 20 %)
Ввод —
Пилот состыкуется с указанной станцией. Бездействуя, он будет находится на станции 1 мизуру.

Специальные приказы, часть 2
Ввод —
Пилот ищет потребителя батареек в радиусе одного прыжка и добавит его в список.
Ввод —
Пилот ищет расового потребителя батареек в радиусе одного прыжка и добавит его в список.
Ввод —
Пилот ищет принадлежащие игроку Солнечные электростанции в радиусе двух прыжков и добавит её в список.
Рекомендация ко 2 части специальных приказов
Первый параметр из общеоброзующегося значения означает: 1000 — для всех станций, 2000 — для всех расовых (NPC) станций и 3000 — для всех фабрик игрока. Далее добавляется радиус прыжка (1000 + 2 прыжка = 1002). Можно добавить друг за другом несколько списков.

Другая возможность настроить маршрут — это команда «Настройка промежуточных остановок», которая находится в дополнительном меню команд корабля. Этой командой Вы можете удалить одну или несколько промежуточных остановок, или переместить одну остановку на другую позицию в маршруте. Вы также можете запросить рапорт о всех промежуточных остановках и соответствующих товарах. Смотрите ниже полный список команд.

Ввод —
Пилот сообщает о текущем списке промежуточных остановок. Сообщение содержит также сведенья о зарплате за всё время, общее время полёта и доход.
Ввод —
Пилот добавляет информацию к названию корабля. (X = 0 информационный сервис дезактивирован; X = 1 — 6 вариант представления информации)
Ввод —
Пилот записывает номер своего корабля для информационного сервиса.
Ввод —
Пилот записывает номер своей станции для информационного сервиса.
Ввод —
Пилот очищает свой список промежуточных остановок.
Ввод —
Пилот удаляет отчёт о своей деятельности.
Ввод —
Пилот удаляет все промежуточные остановки от x до y включительно.
Ввод —
Пилот перемещает промежуточную остановку x на позицию y.
Ввод —
Пилот увеличивает цену для промежуточной остановки X на заданное количество Y кредитов.
Ввод —
Пилот уменьшает цену для промежуточной остановки X на заданное количество Y кредитов.
Ввод —
Пилот копирует свой список промежуточных остановок на сервер компании или производит чтение его оттуда. (X = 0 — 9, слот хранения списка; Y = 0, получение списка от сервера; Y = 1, сохранение списка на сервере).

Примечание: Вы можете изменить список во время полета, но изменения вступят в силу только после окончания текущего рейса.

Специальное: Совет: При первом старте на корабле не должно быть никаких товаров, кроме установленных оружия и щитов, ракет любого типа, боевых дронов и батареек для прыжкового двигателя. Если товары поставляются транспортам класса TL, то эта операция происходит без перевода денежных средств. Выбирать торговые станции, доки оборудования или транспорты класса TL в качестве поставщиков возможно только в том случае, если они являются базой приписки для данного корабля. Перевод денежных средств при этом тоже не осуществляется.

Прыжковый двигатель: При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне, если не выполняет рейс снабжения. При наличии обеих сканеров (С-2 и С-3), пилот сделает прыжок в соседние сектора. Такой прыжок обычно происходит, если расстояние между ним и целью минимум один сектор. Дальность самого сканера не увеличена.

Контакт с врагом: Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то пилот сделает свой корабль более безопасным. Он закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если у опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать Оборону ракетами Москит, покупая для этого так же несколько ракет класса Москит.

Транспортер: Корабли класса TL так же могут снабжаться грузовыми кораблями, которые не могут состыковаться на кораблях этого класса. Доставка в дальние сектора произойдёт только в том случае, если на грузовике установлен прыжковый двигатель. Для осуществления этого необходимо оборудовать грузовой корабль транспортером, который позволит пилоту дистанционно переместить груз в корабль класса TL. TL должен отключить свои двигатели. Пилот может переместить груз и без транспортера. В этом случае он подождёт, пока TL состыкуется на станции, затем состыкуется сам на той же самой станции и, наконец, переместит груз вручную.

Информационный сервис:
0 = не используется; [Имя]
1 = [МС2] [Имя] [Уровень]
2 = [МС2] [Имя] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
3 = [МС2] [Имя] [Промежуточные пункты] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
4 = [МС2] [Имя] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Промежуточные пункты] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
5 = [МС2] [Тип] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Промежуточные пункты] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
6 = [МС2] [Класс] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Промежуточные пункты][Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]

Подсказка: Если Вы покупаете Модуль снабжения в офисе программистов на аргонской торговой станции в секторе Туманность Херрона (Herron’s Nebula), то производитель попробует снабдить Вас квалифицированным персоналом. Если Вы запустите программу на торговой станции, то можете попытать счастья и получить квалифицированных пилотов с самого начала.

__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Человек года — 2011
Злобный дядька 🙂
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

9. Модуль снабжения флота (МСФ) v1.15
Модуль снабжения флота — это программа модернизации, которая предоставляет 4 команды, позволяющих кораблям снабжать Ваш космический флот, будь им истребители, грузовые корабли или корабли большого класса. Модуль можно приобрести за разумную цену на Аргонских и Боронских доках оборудования.

Команды предоставляют мощные и простые в обращении инструменты, которые могут использоваться разными способами. Однако они разработаны с определёнными целями и ограничены классом кораблей, с которыми могут работать. В настоящее время Модуль снабжения флота работает с M5, M4 и малыми грузовыми кораблями.

Некоторые команды требуют Транспортер для надлежащего функционирования. По этой причине данный модуль, наряду с Транспортером, может быть куплен в Храме Гонеров. Покупка Прыжкового двигателя так же рекомендуется. Программа использует его для дальних перелётов, если он установлен и в наличии есть достаточное количество энергии.

Для этой команды требуется установленный Транспортер

Эта команда предназначена для того, чтобы снабдить определенным количеством товаров и модернизаций целевой корабль. Снабженец найдет поблизости лучшее место для покупки товара, купит необходимое количество и доставит их на целевой корабль. Если количество больше, чем вместимость его трюма, он совершит несколько рейсов для покупки товара.

Типичное использование этой команды заключается в дозаправке корабля батарейками для прыжкового двигателя, доставка для замены уничтоженных в сражении модернизаций, доставка оружия и щитов недавно купленному авианосцу или эсминцу.

Обратите внимание, что команды снабжения могут проверять цены на товар только в том случае, если у Вас есть собственность в том же секторе, где и станция, продающая необходимый товар. Если команды снабжения не могут проверить лучшие цены в ближайших секторах, тогда они не выполнят обязательств по скорейшей доставке.

Задаётся 3 параметра: товар для доставки; количество; целевой корабль.

Для этой команды требуется установленный Транспортер

Эта команда подобна команде «Снабжение корабля», но может произвести снабжение каждого корабля во флоте или конвое, одинаковым количеством товаров.

Обратите внимание на важное различие с командой «Снабжение корабля». Перед снабжением корабля она сначала проверит, на сколько уже загружен целевой корабль и вычтет это из количества, которое будет передано ему. Результатом будет указанное для этой команды количество, даже если корабль уже имел на борту товары. Для команды «Снабжение корабля» указывается фактическое количество для перемещения.

Это различие позволяет перевооружить и дозаправить флот после сражения, корабли в котором использовали разное количество ракет и боеприпасов. Вы также можете воспользоваться этой командой при снабжении одиночных кораблей.

Обратите внимание, что команды снабжения могут проверять цены на товар только в том случае, если у Вас есть собственность в том же секторе, где и станция, продающая необходимый товар. Если команды снабжения не могут проверить лучшие цены в ближайших секторах, тогда они не выполнят обязательств по скорейшей доставке.

Задаётся 3 параметра: товар для доставки; количество; любой корабль во флоте.

Эта команда имеет множество функций, зависящих от того, чем является сбрасываемый груз. Для большинства грузов, корабль просто прилетит в указанную позицию и сбросит весь выбранный товар из своего трюма. Товар будет дрейфовать в контейнере около корабля, и можете быть подобран любым кораблём, используя стандартную команду «Подбирать контейнеры. «.

Сбросить спутник
Если Вы выберите для сброса Навигационный спутник связи или Улучшенный навигационный спутник, тогда эта команда войдет в режим развёртывания спутниковой сети. Корабль прилетит в указанную позицию и развернёт спутник, затем выберет случайный соседний сектор, чтобы и в нём тоже установить спутник, если его ещё там нет. Если у корабля заканчиваются спутники, он попытается пополнить запас и продолжить развёртывание спутниковой сети. Спутники будут устанавливаться в каждом секторе в одинаковую, указанную Вами, позицию.

Команда будет избегать размещения более одного спутника в секторе в одном месте. Однако Вы можете разместить более одного спутника в одном секторе, когда новый будет располагаться вне зоны действия сканера любого существующего спутника. Использование 2 кораблей для сброса спутников в различных местах сектора может быть хорошей идеей в некоторых секторах Вселенной.

Тип покупаемого спутника базируется на типе, выбранном при старте команды. Если при старте команды Вы выбрали Улучшенный спутник, тогда все сбрасываемые спутники будут Улучшенными спутниками, и корабль попытается докупать только их.

Если желаете ограничить развёртывание спутников определёнными секторами рас, Вы можете настроить значения Друг/Враг корабля. Он посетит только те сектора, которые принадлежат дружественным расам. Корабль не будет посещать или развёртывать спутники в секторах, принадлежащих вражеским расам. Например, для предотвращения размещения спутников в пиратских секторах, всё, что Вы должны сделать, это установить Пиратов врагами в установках Друг/Враг корабля.

Есть одно обстоятельство, когда Вы можете найти свой корабль по развёртыванию спутниковой сети во вражеских секторах. Это то, когда корабль находится в пути для закупки спутников, и прямой маршрут к торгующей ими станции прокладывается кораблём через вражеское пространство. Это та же проблема, от которой страдает торговец во Вселенной, и вызвана стандартными навигационными библиотеками, которые используют все корабли.

Сбросить мину СКВОШ
Если Вы выберите для сброса мину СКВОШ, команда переходит в режим создания минного поля. В этом режиме корабль разместит 8 мин по углам виртуального куба со сторонами 2 км от указанной позиции. Если корабль не располагает достаточным количеством мин СКВОШ, он попытается сначала докупить их.

Как только мины СКВОШ будут размещены, корабль свяжется с Вами и попросит активировать минное поле. В этом месте Вы можете запустить команду снова, пока не заминируете желаемую область, или можете активировать минное поле, связавшись с одной из мин и выбрав команду «Активировать все мины в секторе».

Сбросить Лазерную башню
Если Вы выберите для сброса Лазерную башню, корабль развернёт её в указанных координатах.

Эта команда предназначена для того, чтобы подобрать оборудование наподобие Лазерных башен, Навигационных спутников связи, дронов и мин СКВОШ, которые были развёрнуты, а не сброшены. Просто выберите оборудование, которое желаете собрать, и корабль подберёт его.

Если есть несколько единиц однотипного оборудования в пределах 10км от указанного целевого, то корабль попытается подобрать их все. Это позволяет Вам быстро и просто подобрать группу Боевых дронов или демонтировать минное поле. Не забудьте сначала дезактивировать минное поле!

* TS с большим трюмом, оборудованный МСФ, прыжковым двигателем и транспортером, сделает из него превосходный топливный танкер для заправки горючим Вашего флота. Использование команды «РУТ: Купить по лучшей цене. «, чтобы пополнить запас батареек заранее, будет хорошей идеей.

* Аргонский Исследователь будет превосходным кораблём по развёртыванию спутниковой сети. Он быстр и может перевозить спутники, упакованные в контейнерах типоразмера М.

10. Оборона ракетами Москит v3.3.06

Эта программа защищает корабли малых и больших классов от вражеских ракет и атак боевых дронов, уничтожая их ракетами Москит.

Программа защищает лидера или целые конвои от ракетных атак и враждебных боевых дронов. Только один корабль в группе должен использовать эту программу.

Для этого нужны ракеты класса Москит, Боевой программный модуль БПМ-1 и БПМ-2. Всё это можно приобрести в доках оборудования различных рас.

1. Оборудовать корабль ракетами Москит, Боевым программным модулем БПМ-1 и БПМ-
2. Выбрать команду «Оборона ракетами Москит» в дополнительном меню команд корабля.

Боевой программный модуль БПМ-1 и БМП-2
Ракеты класса Москит

Активизируйте программу в дополнительном меню команд корабля. Во время своей работы, программа ищет враждебные ракеты и являющихся угрозой боевых дронов, и пытается уничтожить их ракетами Москит. Чтобы отключить программу, зайдите в занятый слот команд и выберите «Нет команд». Программа так же отключится, если на корабле закончились ракеты класса Москит.

Командой «Оборона конвоя ракетами Москит», которая так же находится в дополнительном меню команд корабля, можно защитить лидера группы или весь конвой кораблём с ракетами Москит. Этот, обороняющийся ракетами, корабль должен следовать за лидером группы с навигационной командой «Следовать. » или с боевой командой «Защищать. «.

11. Ручное управление торговлей (РУТ) v1.8
Ручное управление торговлей (РУТ) корпорации Xai, включает 3 торговых команды для облегчения дистанционного управления торговыми кораблями.

Команды будут доступны при установленной Торговой системе с расширенными возможностями и Торговом программном модуле ТПМ-1, поэтому каждый корабль требует их наличия. Кроме того команды «РУТ: Продать по лучшей цене» и «РУТ: Купить по лучшей цене», требуют наличия Определителя лучшего покупателя и Определителя лучшего продавца соответственно.

РУТ подобен Торговому программному модулю ТПМ-3, который тоже не работает с базой приписки, однако РУТ не имеет «мозгов» как таковых. Он полагается на Вас для вынесения любого решения по поводу того, чем торговать.

1. Ручное управление торговлей
— Выбрать товар и станцию для закупки, затем выбрать станцию для продажи.
— Корабль выполнит рейс.
— Корабль не продаст товар, если не может получить прибыль.
— Требуется Торговая система с расширенными возможностями.

2. РУТ: Купить по лучшей цене
— Выберите товар из списка станции, и определите максимальное число секторов для перелёта.
— Корабль будет покупать этот товар по лучшей цене, найденной в заданном диапазоне.
— Требуется укомплектовать корабль Торговой системой с расширенными возможностями и Определителем лучшего продавца.

3. РУТ: Продать по лучшей цене
— Выберите товар в грузовом отсеке корабля и определите максимальное число секторов для перелёта.
— Корабль продаст изделие по лучшей цене, найденной в заданном диапазоне.
— Требуется укомплектовать корабль Торговой системой с расширенными возможностями и Определителем лучшего покупателя.

Если программа РУТ столкнётся с проблемой, она отправит Вам сообщение, посадит корабль на ближайшей станции и будет ждать Вас для того, чтобы разобраться в ней.

В отличие от многих продвинутых скриптов, этот не может разобраться с проблемой самостоятельно, действительно имея небольшие умственные способности, требующиеся для исполнения команд. Решение проблем оставлено на Вашем попечении.

Программа РУТ чувствительна к установкам друг/враг корабля. Например, отказ торговать на станциях Аргона, если установки корабля — «Аргон — Враг».

1. Оснастите корабль прыжковым двигателем и достаточным количеством батареек, и он будет использовать его для перемещения на 2 и более сектора.

2. Навигационные спутники позволят кораблю проверять цены в отдалённых секторах, которые не имеют другой собственности игрока, при использовании команд «РУТ: Купить по лучшей цене» и «РУТ: Продать по лучшей цене».

3. Ключевое слово для этого скрипта «безмозглый». Он не думает, он делает только то, что Вы ему сказали. Если у него проблема, он сообщит Вам об этом, посадит корабль на ближайшей станции и будет ждать помощи.

12. Система управления группой (СУГ) v1.8
Для активизации команды Создание группы или Группа: Атаковать цель лидера, на корабле должен быть установлен Боевой программный модуль БМП-2.

При использовании команды создания группы для формирования новой группы, Система управления группой будет автоматически запущена на всех ведомых кораблях, даже если на них не установлен Боевой программный модуль БПМ-2. Предполагается, что в данный момент функциями СУГ на этих кораблях управляет лидер. Однако, нельзя будет повторно запустить СУГ на этих кораблях без установленного Боевого программного модуля БПМ-2.

Команды Группа: Атаковать цель лидера и Система управления группой будут видны, но отключены на тех кораблях, на которых установлен Боевой программный модуль БПМ-2, но они ещё не входят в состав любой группы.

1. Создание группы
— эта команда позволяет вам сформировать группу
— корабль, на котором будет запущена эта команда, станет лидером группы
— вы сможете дать название группе и присвоить ей номер,
— для использования существующего названия группы, оставьте строку ввода пустой
— нужно выбрать количество и тип кораблей для добавления к группе.
— по умолчанию, кораблям, которые будут добавлены к группе, устанавливается команда защищать лидера
— кораблям будет установлена база приписки лидера как их собственная

2. Группа: Атаковать цель лидера
— эта команда позволяет вам приказать всем или нескольким кораблям в группе атаковать цель лидера
— вы можете определить количество кораблей, которые не должны принимать участие в выполнении этого приказа

3. Система управления группой
— эта команда позволяет присвоить кораблю статус члена группы
— она даёт уверенность на пребывание группы вместе, установив задачу защищать лидера, если этот корабль не имеет других команд для выполнения.
— команда управляет автоматическим пополнением запаса энергии для прыжкового двигателя, ракет и боеприпасов, когда корабль пристыкован к станции, продающей необходимые товары, или в доке которой находится транспорт поддержки с нужным грузом.

Команда Создание группы после своего запуска, запросит ввод 4 параметров.

Первый параметр — название группы. Это название будет даваться всем кораблям в группе. Вы можете вводить разные ключевые слова (см. ниже), которые будут заменены различными значениями для каждого корабля в группе, такие как номер группы и тип корабля.

Второй параметр — номер группы. Он используется другими скриптами для идентификации этой группы. Но ничего не мешает вам иметь 2 группы с одинаковым номером, только в этом случае, некоторые скрипты будут взаимодействовать с обеими группами одновременно.

Третий параметр — количество ведомых, назначенных к этому кораблю. Если бы вы ввели 3 в этом параметре, то приказали бы 3 другим кораблям следовать за лидером, на котором запущена команда, тем самым сделав 4 корабля в группе.

Четвертый параметр — фильтр класса. Позволяет выбрать новых ведомых из одного специфического класса кораблей: M5, только истребители, и т.д. В большинстве случаев вы можете выбрать только класс корабля.

При создании группы, вы можете дать ей название. Вы можете просто ввести название, тогда в этом случае номер группы, тип корабля и номер корабля, будут добавлены в конец названия каждого корабля. Однако вы можете определить, какая информация будет отображаться в названии кораблей в группе.

Следующие ключевые слова могут использоваться в названии группы:
— %fnum — это номер группы, указанный во 2-ом параметре команды создания группы.
— %shiptype — это сокращённая версия типа корабля, например: П.Охотник, Нова и т.д.
— %snum — это уникальный номер корабля в группе. Каждому кораблю присваивается личный номер, отличный от других номеров кораблей в группе.
— %class — класс этого корабля
— %sector — текущий сектор, в котором находится корабль
— %home — база приписки корабля

Ввод названия группы может также иметь несколько вариантов, которые делают определение названия более легким:
— — или пробел. Использовать текущее название группы. Используйте это, если вы хотите изменить только номер группы
— -last или -l. Использовать последнее введенное название группы. Используйте это, если вы хотите иметь одинаковое название для нескольких групп, отличающихся только разными номерами группы
— -default или -d. Использовать стандартный образец названия: Группа(%fnum) %shiptype %snum
— -unset или -u. Эта опция расформировывает группу. С кораблей сняты параметры группы и названия снова заменены прежними, которые были у них до членства в группе.
— -unset1 или -u1. Удаляет из группы только данный корабль.
— -null или -n. Это то же самое, что и -unset, только название будет заменено стандартным игровым для этого класса кораблей, то есть, например, Вашего Охотника

Команда Система управления группой выполняет обслуживание группы, типа перезаправки или изменения статуса кораблей к следованию за их лидером. Она автоматически будет запущена, когда вы будете формировать группу командой Создать группу, но может быть отключена и перезапущена в любой момент по необходимости.

Если лидер группы будет уничтожен в бою, другой член группы займёт его место. Однако если любой из членов группы занят другими поручениями в данный момент, он потеряет связь с группой и будет действовать как свободный лидер.

СУГ не ограничена группами истребителей. Кроме управления боевыми группами есть множество других способов использования данной системы. Как насчёт группы TS под управлением РУТ в виде торгового конвоя, или группы Исследователей с МСФ для доставки прыжковых двигателей далёким кораблям?

При запуске команды создания группы будут обнулены не все сохраненные переменные. Это позволяет дополнить группу, не вводя заново всех значений, что может причинить проблемы, если вы захотели переназначить один из кораблей в другую группу.

Ведомые корабли группы могут быть переведены с большим количеством проблем. Они будут следовать их текущей команде по умолчанию от предыдущей группы. Нормальный корабль группы без текущих команд будет виден командой Создание группы как ‘свободный’.

Лидеры групп представляют немного другую проблему. Вы можете назначить прежнего лидера членом новой группы, но он сохранит свою предыдущую команду «атаковать всех врагов», вместо того, чтобы воссоединиться со своей группой. Единственный способ удалить их метку лидерства заключается в том, чтобы отписать их от любой группы, запустив команду Создание группы с использованием опции -u или -u1. Лидер группы не виден командой Создание группы как ‘свободный’ корабль.

__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Человек года — 2011
Злобный дядька 🙂
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

13. Управляющий станцией v1.17

Управляющий станцией (УС) — полностью автоматизированная программная система, которая управляет и координирует действия приписанных к фабрике торговцев. Она решит, какой товар должен быть куплен или продан, и определит лучшие места для их покупки/продажи. Она очень гибка и позволяет назначить на фабрику любое желаемое Вами количество торговцев.

Торговцы, назначенные на одну фабрику, будут координировать действия друг с другом и не полетят покупать один и тот же товар в одно и тоже время. Они так же не полетят на одни и те же станции для торговли одним и тем же товаром. Управляющий станцией позволяет Вам настроить принадлежащих станции торговцев и установить кораблям индивидуальные параметры, определяющие торговлю тем или иным товаром и радиус прыжка. Так, например, очень легко настроить Солнечную электростанцию (СЭ), снабжаемую двумя кораблями с заданными параметрами: маленький, быстрый корабль, который ищет кристаллы для закупки с большим радиусом прыжка и огромный танкер для перевозки энергии, который продаёт батарейки станциям окружающих СЭ.

Чтобы торговцы смогли видеть цены на товары в секторе, у Вас там должен быть спутник, корабль, или станция (это отмечается зелёным цветом рамки сектора на карте галактики). Корабли не полетят в сектора, где не смогут увидеть цену на товар. Вы можете использовать это в своих интересах. Если не желаете, чтобы торговцы посещали сектор, который по Вашему мнению небезопасен, не размещайте там свою собственность и торговцы не будут искать в нём станции для торговли.

Выберите команду «УС: Автоматически» в командной консоли станции. При активизации на станции в первый раз, со счета станции (или игрока) будет снято 25.000 кредитов за установку программы. Оплата единовременная. Если Вы остановите УС и затем повторно запустите его, то повторно Ваш счёт не опустеет. После запуска Управляющего станцией в консоли дополнительных команд станции появятся новые команды ‘УС: Добавить корабль’ и ‘УС: Удалить корабль’.

Зайдите в командную консоль станции и выберите слот команд с запущенным Управляющим станцией. Выберите «Нет команд» для остановки УС.

Команда ‘УС: Добавить корабль’:
Чтобы выборочно добавить корабль, нужно выбрать команду ‘УС: Добавить/удалить корабль’ и затем один из Ваших кораблей. Обратите внимание, для того, чтобы нужный корабль можно было выбрать, он должен находится в космосе. Выбранный корабль добавляется к списку торговцев станции (установлена база приписки) и поступает в полное распоряжение Управляющего станцией. На станцию могут быть назначены следующие классы кораблей: M3, M4, M5, M6, TS, TP.

Для выполнения этой команды есть альтернативное действие, которое заключается в выборе станции вместо корабля. Так сделано по 1 из 2 причин. Если в распоряжении станции имеется любое количество кораблей с не находящихся под контролем УС, то все они попадают под его контроль и в дальнейшем он будет координировать их деятельность. Если в распоряжении станции имеется любое количество кораблей уже находящихся под контролем Управляющего, то в результате выбора этой команды они все будут внесены в список собственных кораблей станции с указанием их статуса. Если ситуация применима под оба варианта, тогда Вам будет представлен выбор между ними, если применим только один, тогда опция будет выполнена без представления выбора.

Когда торговец находится под управлением станции, в его командной консоли появятся 4 новых команды. В Дополнительном меню команд корабля будут команды ‘УС: Показать статус’, ‘УС: Запретить товар’ и ‘УС: Радиус прыжка’. В Торговом Меню команд корабля — команда ‘УС: Продолжить’, при некоторых обстоятельствах.

Команда ‘УС: Удалить корабль’:
Чтобы остановить на корабле автоторговца, выберите в командной консоли станции команду ‘УС: Удалить корабль’ и затем укажите корабль, который уже принадлежит станции. Корабль будет удалён из списка торговцев станции (удалена база приписки), прекратит торговлю для станции и будет бездельничать.

Для выполнения этой команды есть альтернативное действие, которое заключается в выборе станции вместо корабля. Это отключит автоторговцев на всех кораблях станции.

Команда ‘УС: Продолжить’:
Есть возможность вручную прервать выполнение задания одним из торговцев, просто отдав ему новую команду. Это может быть полезным в случаях когда торговцу угрожает опасность, просто приказав ему пристыковываться где-нибудь или для того, что бы сделать позже более прибыльную сделку. Через короткий промежуток времени, с момента взятия торговца под свой контроль, станция разместит в торговом меню команд корабля новую команду ‘УС: Продолжить’. Выберите команду ‘УС: Продолжить’ для того, чтобы приказать кораблю продолжить торговлю для станции. Если торговец отправлен Управляющим в ремонтный док, этой командой можно снова запустить торговца после того, как отремонтируете его. Остановленные торговцы не возобновят торговлю, пока команда не будет отдана.

Команда ‘УС: Показать статус’:
Выберите эту команду для получения статуса корабля. В полученном сообщении отображается: название корабля и ID, база приписки или местоположение, текущий статус, разрешённые к торговле товары и радиус прыжка.

Команда ‘УС: Запретить товар’:
Выберите эту команду и затем один из товаров, чтобы запретить вашему торговцу торговать им. Чтобы повторно разрешить торговлю запрещенным товаром, просто запустите команду снова и укажите запрещённый товар. Торговцу будет снова разрешено торговать им. Чтобы посмотреть, каким товаром может торговать корабль, используйте команду ‘УС: Показать статус’. По умолчанию торговцы настроены на торговлю любым товаром станции.

Команда ‘УС: Макс. прыжков’:
Выберите эту команду и затем укажите максимальное количество прыжков через врата. Для того, чтобы корабль мог использовать заданное на станции количество прыжков через врата, введите отрицательное число. Чтобы посмотреть установленное для торговца количество прыжков через врата, используйте команду ‘УС: Показать статус’. По умолчанию торговцы настроены на использование стандартного для станции параметра максимального количества прыжков через врата.

— Торговцы будут закупать ресурсы, если склад станции заполнен менее 90% и продавать продукцию станции, если склад заполнен свыше 10% от его объёма.
— Ваши корабли будут сверяться с базой приписки и принимать решение по торговле самым критичным товаром. Они будут координировать свои действия с другими кораблями принадлежащих этой базе, и это поможет им принять лучшее решение. Так, если станция критически нуждается в батарейках, но уже есть другой грузовик в пути за закупкой достаточного для снабжения станции количества батареек, то первый торговец может найти другой товар для покупки или продажи.
— Приняв решение по торговле тем или иным товаром, торговец найдёт лучшую станцию для торговли. Он просканирует станции во всех секторах в зоне разрешённого радиуса прыжка и в которых имеется собственность игрока (отмечены рамкой зеленого цвета на карте галактики, в них игрок может видеть цены на товары). Торговец пометит станции с лучшей ценой и с самой короткой дистанцией для прыжка. Он посетит лучшую станцию, на которую в данный момент не летит другой торговец с базы приписки. Торговцы могут посещать одну и туже станцию, если они торгуют разными товарами, т.е. два торговца от СЭ могут посетить одну и туже Фабрику кристаллов, если один из них продаёт батарейки, а другой покупает кристаллы.
— Как только торговец определится с товаром и станцией для торговли, он полетит к ней. В каждом секторе, торговец сделает ограниченный поиск, присматривая лучшую станцию для торговли. Ограниченный поиск означает, что будут просканированы только те станции, которые находятся ближе, чем текущая станция цели полёта. Это должно предотвратить полёт торговца на восток через весь сектор и затем с возгласом: «ох подожди, лучшая станция на западе», полетит на запад через весь сектор, а затем снова с возгласом: «ох подожди. «, так и не совершит посадку на какой-либо станции. Отправляющиеся со станции торговцы, в каждом секторе будут искать цель поближе, если не случится такого, что небудет станций, торгующих товарами по приемлемой цене в установленной для него зоне радиуса прыжка. Когда такое случится, торговец прекратит текущую торговлю и заново начнёт искать лучший товар. (Если он выберет тот же самый товар, что был до этого, торговец расширит поиск на все сектора в зоне радиуса прыжка базы приписки).
— Если торговец, выбрав товар, обнаружит, что не может найти ни одной станций для торговли по приемлемой цене, он разочаруется в этом товаре и найдёт другой товар получше, чтобы торговать для своей базы.
— Если торговец обнаружит, что он не может торговать любым из товаров для своей базы приписки, он возвратится на базу и будет сидеть там, пока не появится возможность хоть чем-нибудь поторговать.
— Торговцы, имеющие целостность корпуса корабля менее 80%, прекратят торговлю. Вместо неё они автоматически полетят к ближайшему безопасному ремонтному доку и запросят у Вас помощь. Безопасному означает, что они не полетят через сектора принадлежащих расам, установленных врагами в настройках друг/враг корабля.
— Торговцы могут либо покупать, либо продавать промежуточные товары комплексов. Они не могут сделать оба действия одновременно. Если параметр станции для промежуточных товаров установлен в «Купля-продажа», тогда они будут только куплены.
— Торговцы не могут координировать свои действия с коллегами другой станции или с не автоматизироваными торговцами своей станции. Для улучшения результатов, разрешите станции автоматизировать торговца и ограничьте его одним товаром вместо того, чтобы отдавать другие торговые команды.

14. Ускоритель v2.01
Этот скрипт добавляет в игру два апгрейда для вашего корабля
Ускоритель MK-1: После активации позволяет кораблям малого класса передвигаться быстрее.
Ускоритель MК-2: После активации позволяет кораблям класса TL/M2/M1 передвигаться быстрее.

MK-1 не будет работать на больших кораблях, а MK-2 не будет работать на кораблях малого класса.

Во первых, чтобы использовать Ускоритель, вы должны приобрести этот апгрейд в Сплитских доках оборудования.
Установив апгрейд, вам необходимо назначить «горячие клавиши», которыми вы и будете включать и выключать Ускоритель.
Нажатие на «горячую клавишу» будет активировать его, повторное нажатие — выключит.
Вы не можете использовать ускоритель вблизи врат или станций.
Также после использования ускорителя, ему нужно время для охлаждения, так что вы не сможете включить его тут же снова. Время охлаждения зависит от предыдущего времени работы ускорителя.

НАСТРОЙКИ — КЛАВИШИ — ИНТЕРФЕЙС прокрутить вниз до секции ДОПОЛНЕНИЯ. Ускоритель должен быть в этой секции. Назначьте любую понравившуюся клавишу.
Для назначения доступны 2 «горячих клавиши» — для Ручного и Автозапуска.
При использовании ручного запуска, вам будет нужно вручную увеличить скорость.

Ускоритель MK-1:
Требуется 5 батареек для старта и по 1 батарейке в несколько секунд за всё время работы.
Ускоритель включится только в том случае, если в грузовом отсеке будет не менее 10 батареек.
Ускоритель также будет работать, если у вас есть хотя бы 1 космомуха. В этом случае дополнительной энергии не потребуется.

Ускоритель MK-2:
Требуется 50 батареек для старта и по 5 батареек в несколько секунд за всё время работы.
Ускоритель включится только в том случае, если в грузовом отсеке будет не менее 100 батареек.
Ускоритель также может использовать космических мух и потребуется наличие 5 особей для его включения. В этом случае для работы ускорителя дополнительной энергии тоже не нужно.

* Если в наличии нет никакого источника энергии, то активизация этого апгрейда перенаправит энергию из щитов корабля в ускоритель.

* Ускоритель не включится рядом со станцией.
* Ускоритель отключится спустя некоторое время.
* Ему нужно время для охлождения, так что вы не можете включить его тут же повторно.
* Максимальная скорость с ускорителем зависит от класса корабля, на котором он запущен.

15. Утилизация корабля в штаб-квартире игрока v2.04

Так же, как и имея возможность производить новые корабли, штаб-квартира располагает цехом утилизации, который позволяет вам возместить некоторые используемые в строительстве кораблей материалы.

Каждый ваш корабль, пристыкованный к штаб-квартире, будет иметь в своём распоряжении 2 специальные команды. Одна будет формировать запрос на оценку количества материалов, которые могут быть восстановлены от утилизации корабля, и время, которое может занять этот процесс. Другая — приказ цеху утилизации на переработку корабля.

Сразу после запуска этой команды в консоли корабля, вы получите сообщение от главного механика о необходимых деталях, ресурсах и времени на постройку или полную разборку корабля этого типа.

Чтобы переработать корабль в штаб-квартире, он должен быть пристыкован к ней. После этого будет доступна специальная команда, приказывающая цеху утилизации переработать корабль, восстанавливая так много материалов, насколько это возможно. Количество восстановленных материалов примерно то же самое, как и требуемое на постройку корабля. Фактическое количество ресурсов варьируется от корабля к кораблю и всегда меньше, чем потраченное на его постройку.

С началом процесса переработки содержимое трюма корабля будет разгружено в свободные помещения склада штаб-квартиры. Если места на складе недостаточно, то процесс будет остановлен, и вам будет отослано сообщение о возникших проблемах.

Процесс также будет прерван, если корабль придёт в движение или инженеры обнаружат, что нет достаточно свободного места на складе штаб-квартиры для всех восстанавливаемых материалов. В этой ситуации вы также будете проинформированы относительно проблемы.

Если процесс прерван, он может быть просто перезапущен снова с помощью команды «Утилизация корабля». Процесс будет запущен сначала.

__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *