Онлайн-игры — основы
В наших советах по онлайн-играм для родителей рассказывается, что такое онлайн-игры и как помочь вашему ребенку выработать хорошие привычки в онлайн-играх, чтобы они могли получить максимальную отдачу от своего опыта.

раздел Меню
Что на странице










- Что такое онлайн-игры?

- Что нужно знать об онлайн-играх

- Насколько популярны онлайн-игры?

- Игры на ходу: игры в веб-браузере

- Ключевые игровые тенденции

- Советы по сохранению здоровья онлайн-игр

- Часто задаваемые вопросы об онлайн-играх

- Популярный игровой сленг и термины

- Игровые советы по возрасту

Что такое онлайн-игры?
Под онлайн-играми понимается любая видеоигра, которая предлагает онлайн-взаимодействие с другими игроками. Раньше видеоигры классифицировались с помощью дескриптора онлайн-контента PEGI, чтобы указать, были ли они в сети или нет. Однако, поскольку большинство игр теперь обеспечивают интерактивное взаимодействие, это различие больше не используется.
Что по-прежнему отличается от игры, так это уровень предлагаемого взаимодействия. Сколько информации игроки делятся и сколько людей они взаимодействуют, — вот два ключевых фактора, о которых родители должны знать.
Предлагает очевидные преимущества для детей
Онлайн-игры важны для понимания, потому что они предлагают огромное количество развлечений, удовольствия, совместной работы, сотрудничества и творческих приключений для детей. При правильной игре они вносят важный вклад в развитие и социализацию детей.
Тем не менее, для родителей важно понимать онлайн-игры, чтобы они могли прививать детям безопасные и здоровые привычки и технологии с раннего возраста.
Что нужно знать об играх
Игры — это веселый и общительный способ провести время, поощряющий командную работу и развитие навыков. Все это хорошо, но есть несколько вещей, о которых нужно знать:
- Некоторые игры позволяют детям играть и общаться с кем угодно в мире. Это означает, что они могут столкнуться с ненормативной лексикой и издевательствами.
- Не все в сети такие, какими они себя называют. Дети должны избегать раскрытия личных данных, которые могут идентифицировать их или их местонахождение.
- Некоторые игры побуждают игроков покупать дополнительные элементы как лутбоксы во время игры — известно, что дети выставляют большие счета, не осознавая этого.
- In крайние случаи, издевательства (также известные как «горе»), можно использовать как тактику для победы в играх. Дети могут подвергаться издевательствам или издевательствам
- Примите участие, узнав, какие игры нравятся вашему ребенку, и убедиться, что они подходят для своего возраста
- Может быть трудно остановить некоторые игры посреди битвы поскольку есть штрафы за выход из игры, и дети могут чувствовать, что подводят товарищей по команде.
Верхний совет
Бросьте вызов своему ребенку и узнайте о безопасности в Интернете вместе с нашим приложением для планшетов
Воспользуйтесь нашими 6 лучших советов по безопасности в онлайн-играх чтобы помочь детям использовать игры как способ развить свои навыки и повеселиться в более безопасной обстановке.
Используйте это анимированное музыкальное видео из Common Sense Media, чтобы поговорить с ребенком об опасностях, связанных с распространением информации в Интернете.
Что делают дети во время онлайн-игр?
BBC, владей им Видео, на котором молодой подросток объясняет свою любовь к играм
Играть вместе
Наиболее распространенным аспектом онлайн-игр является возможность играть с другими игроками со всего мира. Они могут находиться в разных странах, использовать разные технологии и быть совершенно разного возраста, но игроки могут собираться вместе и совместно участвовать в онлайн-играх, часто в условиях открытого мира.
Это то, что привело к популярности Fortnite. Это игра-стрелялка, как и любая другая, но она позволяет вам играть с 99 другими игроками в соревновании, чтобы стать последним выжившим мужчиной / женщиной / командой. Дети играют в Fortnite с друзьями, но также — неизбежно — с людьми, которых они не знают.
Родители должны знать об этом аспекте игр, поскольку это означает, что дети могут контактировать с незнакомцами. Существуют простые настройки и стратегии, позволяющие сохранить это в безопасности на всех консолях и мобильных устройствах.
Торговля виртуальными предметами
Онлайн-игры, которые не предлагают прямого игрового взаимодействия с незнакомцами, часто позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом для обмена предметами и усилениями. Rocket LeagueНапример, это игра, в которую играют онлайн против других игроков, которая также имеет существенный торговый элемент.
Игроки зарабатывают особые цвета окраски и украшения для своих транспортных средств, оплачивая пропуски и хорошо выступая в игре. Затем они могут обменивать с трудом добытые предметы друг с другом. Хотя этот вид торговли обычно не поощряется в игре, обычно существуют сторонние приложения, которые позволяют игрокам подключаться и торговать.
Родителям важно понимать, как это работает, поскольку детей можно мотивировать на установление связей со взрослыми, увлекая их редкими предметами. Кроме того, дети могут захотеть потратить больше денег на игры, чтобы разблокировать больше предметов для торговли.
Родители должны знать об этом аспекте игр, поскольку это означает, что дети могут контактировать с незнакомцами. Существуют простые настройки и стратегии, позволяющие сохранить это в безопасности на всех консолях и мобильных устройствах.
Обмен информацией
Для прохождения любого аспекта онлайн-игры обычно требуется создать учетную запись для игры. Это может быть на самой игровой консоли или планшете или на соответствующем веб-сайте. Это позволяет игроку иметь свой собственный онлайн-профиль и личность.
Важно, чтобы родители создавали эти учетные записи, чтобы они могли контролировать родительские настройки и выбирать соответствующие уровни конфиденциальности. Связывание адреса электронной почты родителей с этими учетными записями также гарантирует своевременное чтение любых онлайн-сообщений.
Игры в социальных сетях
Еще один аспект онлайн-игр — стирание границ с социальными сетями. Как подробно описано в недавнем Отчет OFCOM, большинство детей впервые сталкиваются с онлайн-взаимодействием с незнакомцем в игре, а не в социальных сетях.
Добавьте к этому тот факт, что многие платформы социальных сетей сочетают в себе игры и игровые функции, и родители должны рассматривать их как единое целое. Это важно, поскольку это гарантирует, что такие проблемы, как издевательства, незнакомцы, чрезмерное распространение, мошенничество и мошенничество, также рассматриваются и обсуждаются в онлайн-играх, а также в Snapchat или Instagram.
Наблюдая за игрой других людей
Популярной и растущей частью культуры онлайн-игр является просмотр видео или прямых трансляций других игроков. Иногда дети смотрят, потому что видео от известного или популярного ютубера. В других случаях они смотрят, потому что хотят узнать об игре.
Очень важно смотреть эти видео вместе, чтобы вы знали, кого и что они смотрят. Эти видео часто можно отредактировать, чтобы включить в них неприемлемые клипы, такие как персонаж Momo Challenge, или же игрок может использовать ненормативную лексику.
Насколько популярны игры?
Сколько детей играют в видеоигры?
Почти все родители утверждают, что дети в той или иной мере играли в видеоигры.

В каком возрасте дети начинают играть?
Трое из четырех детей в возрасте от 4 до 5 лет играли в игры на планшете.

Сколько времени они проводят за играми?
Дети проводят чуть больше 2 часа в день в будние дни и почти 5 часов в выходные с вариациями по полу.

![]()
Время, проведенное за игрой в сети, увеличивается с возрастом
Расчетное количество часов, проводимых за игрой в неделю, увеличивается с возрастом: от 6 часов 12 минут для 3-4 игроков, играющих в игры, до 13 часов 48 минут для детей 12-15 лет.

Общение с друзьями во время игры
Молодые люди в два раза чаще разговаривают со своими знакомыми во время игры, чем те, которых они знают только через игру (34% 8-11 лет, 53% 12-15 лет)
Игры на ходу: игры в веб-браузере
Помимо игровых консолей, портативными игровыми устройствами для молодежи стали смартфоны и планшеты. Через веб-браузеры и приложения молодые люди могут получить доступ к множеству игр для любого возраста и интересов. Ниже мы кратко изложили типы игр, в которые играют дети, и привели примеры.
Flash-игры или веб-игры
Это простые видеоигры, в которые дети играют с помощью веб-браузера. Они часто бесплатны и не нуждаются в дополнительном программном обеспечении для начала игры. Некоторые из них могут иметь функции социального чата для общения с несколькими игроками, а в более крупных играх может взиматься дополнительная плата за внутриигровые функции. Кроме того, на каком-нибудь менее уважаемом сайте может быть несколько объявлений конкурса, которые могут содержать вредоносное или шпионское ПО.
- Их часто можно найти на детских сайтах, например CBBC и автоматический проигрыватель
- Миниклип и Кронгергейт это лишь несколько примеров самых популярных игровых онлайн-порталов.
- Они часто предназначены для дошкольников и подростков.

Многопользовательские ролевые игры (RPG)
Это самые распространенные формы онлайн-игр. Они могут варьироваться от простых виртуальных сред, таких как Minecraft, до сложных альтернативных реальностей, таких как World of Warcraft. Ролевая игра позволяет игрокам создавать персонажей и развивать их.
Они также имеют тенденцию быть бесконечными и захватывающими, в отличие от других игр, которые можно пройти в течение определенного периода времени. Они часто нацелены на подростков старше 13 лет, поскольку позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом с помощью голоса или текста в игре. Некоторые также предлагают внутриигровые покупки для доступа к определенным функциям. Популярный тому пример — такие игры, как Fortnite или War of Warcraft.

Ключевые игровые тенденции
MMORPG — массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры
С ростом популярности таких игр, как Fortnite и World of Warcraft, MMORPG стала самым популярным типом игр, предлагающих игрокам захватывающий опыт взаимодействия с людьми в открытом мире. Эти люди приезжают со всего мира и дают пользователям возможность стать частью сообщества, не выходя из дома.
Мгновенная популярность таких игр, как Fortnite, которая не только стала «игрой момента», но и оказала влияние на мир в культурном плане, демонстрирует, как массовые многопользовательские онлайн-игры (MMORPG) захватывают воображение игроков, предлагая захватывающий совместный опыт, который постоянно развивается, чтобы удерживать игроков. вовлечены и хотят большего.
Мобильные игры
Рост числа бесплатных игр (игр с возможностью покупки в игре), недорогих игровых приложений для мобильных устройств и 4G сделал игры на ходу доступными для всех.
В соответствии с Отчет о мировом рынке игр 2018 года, мобильные игры в настоящее время составляют 51% мировых доходов игровой индустрии. К 2021 году годовой доход сектора мобильных игр составит около 100 миллиардов долларов. Итак, хотя консоли никуда не денутся, важно знать, какие приложения доступны для детей, и как их использовать наилучшим образом.
Какие игры самые популярные?
- Неизвестные поля боя (PUBG)
- Столкновение Кланы
- Clash Royale
- Fortnite Battle Royale
- Minecraft
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR)
Pokemon GO была первой игрой, познакомившей мир с дополненной реальностью, позволяющей геймерам сочетать взаимодействие в реальном мире с виртуальным игровым миром. С тех пор были созданы новые игры, которые помогли повысить его популярность.
Использование реального мира и игры на свежем воздухе предлагают детям другой способ взаимодействия друг с другом, однако, как мы видели в увлечении Pokemon GO, игры на ходу также могут вызывать проблемы, если они проводятся в неподходящее время и в неподходящем месте.
Виртуальная реальность или виртуальная реальность развивались медленно, но эта область все еще развивается, поскольку предлагает геймерам захватывающий опыт. Узнайте о его роль в метавселенной здесь.
По мере того, как технология совершенствуется, чтобы дать игрокам лучший игровой опыт, появляется больше продуктов, которые дешевле, например Google Картонная или инновационный, как Oculus VR он станет более доступным для восприятия.
Социальные игры
Игры становятся все более социальными, чтобы добавить привлекательности и дать игрокам повод оставаться на игровых платформах. Facebook является лидером в создании социальные «Мгновенные» игры в которую можно играть на своей платформе, чтобы максимально увеличить связи с друзьями и побудить игроков соревноваться друг с другом.
Эти игры, такие как Candy Crush, часто предлагаются бесплатно, они предназначены для обычных игроков, а не для тех, кто ищет иммерсивное взаимодействие между игроками в реальном времени. Для увлеченных геймеров многопользовательские игры предлагают более глубокое социальное взаимодействие, чтобы побудить игроков получать обратную связь в режиме реального времени, создавать сообщества и добавлять в игру захватывающий характер.
Кроме того, существует ряд популярных социальных игровых платформ, таких как Steam и Twitch, которые предлагают геймерам возможность делиться подсказками по игре с друзьями, загружать и транслировать свой игровой процесс (часто называемый «Давайте играть в видео»).
Хотя это может помочь детям развить дружбу в автономном режиме, это также может подвергнуть их риску контакта со стороны незнакомцев и издевательств в игре. Понимание того, как они взаимодействуют с другими в этих играх, и установление правильных границ игр, в которые они играют, может помочь им сделать более безопасный выбор во время игры.
Прямые трансляции игр
Через наши исследование прямых трансляций мы обнаружили, что видео «Давай поиграем» были наиболее просматриваемым типом прямых трансляций.
Это просто видео в реальном времени людей, играющих в игру, размещенную на таких сайтах, как YouTube и Twitch. Эти видео показывают, как люди играют в популярные игры и добавляют свои, часто забавные комментарии. Популярные YouTube-пользователи, такие как PewDiePie, снимают эти видео, и это принесло ему более 38 миллионов подписчиков на YouTube.
Непредсказуемый характер видео этих типов действительно означает, что дети могут столкнуться с контентом, которого они не ожидали, и, поскольку он находится в прямом эфире, с этим невозможно справиться. Если ваш ребенок смотрит видео такого типа, потратьте время на просмотр их вместе, чтобы посоветовать, подходят ли они для него.
Криптовалюта
Это «цифровая валюта в котором методы шифрования используются для регулирования генерации денежных единиц и проверки переводов средств, действующих независимо от центрального банка ».
Поскольку бесплатные игры с внутриигровыми покупками становятся для издателей игр, таких как Ubisoft и EA, предпочтительным способом получения большего дохода, криптовалюта предлагает способ сделать эти покупки доступными для более широкой международной аудитории, быстрее и безопаснее, чем существующие. методы. Примеры этих типов криптовалюты включают Биткойн и Эфириум.
GNation и Pixel Wars — это всего лишь две игры, которые позволяют использовать криптовалюту для оплаты покупок в игре.
киберспорт
Что такое киберспорт?
Хотя соревновательные игры, также известные как киберспорт, существуют уже много лет, технологические усовершенствования сделали их более доступными для игры по всему миру с большим количеством игроков. По сути, киберспорт — это «организованная игра», в которой игроки участвуют в мировых турнирах как индивидуально, так и в командах, чтобы выиграть крупные денежные призы, которые могут исчисляться миллионами. Этот тип многопользовательских игр быстро растет, и турниры проводятся на больших аренах, таких как O2. Типы игр, в которые играют, включают Call of Duty и Rocket League.
Чтобы принять участие, игроки часто тратят до 12 часов на тренировки, чтобы улучшить свой игровой процесс, что может повлиять на их физическое благополучие. Поэтому, если ваш ребенок планирует стать киберспортсменом, важно учитывать то влияние, которое это может оказать на его общее самочувствие.
Облачные игры
Это новая концепция игр, которая позволяет игрокам запускать живые игры на облачном сервере и транслировать их на свои мобильные устройства без необходимости загружать какое-либо программное обеспечение или приложение. Все, что вам нужно, это смартфон, хорошее интернет-соединение, и вы можете принять участие. Это делает игры намного более доступными для ряда новых игроков.
Советы по сохранению здоровья онлайн-игр
Каждый из вышеперечисленных разделов предлагает родителям рекомендации по конкретным аспектам онлайн-игр. Кроме того, есть несколько отличных шагов, которые вы можете предпринять как родитель, чтобы научить своего ребенка безопасным и здоровым онлайн-играм.
- Примите участие, выяснив, какие игры нравятся вашему ребенку, и убедившись, что они подходят его возрасту.
- Играйте в игры вместе с ребенком и храните технику в общих семейных пространствах, а не в спальнях.
- Поговорите с ними о том, с кем они играют и какой информацией они делятся.
- Обсудите, какой информацией можно и не следует делиться, особенно о личных данных, по которым можно идентифицировать их или их местонахождение.
- Обсудите финансовые затраты на игры и договоритесь, как дети будут тратить свои деньги в Интернете.
- Обсудите, что бы они сделали, если бы над ними запугали в сети, и какие шаги следует предпринять.
- Убедитесь, что вы сами настроили учетные записи на регулярно проверяемых адресах электронной почты и с соответствующими настройками для возраста вашего ребенка.
- Согласитесь, сколько времени уместно, чтобы играть за одну сессию, а сколько за день. Затем установите эти ограничения в родительских настройках вместе с ребенком.
Ознакомьтесь с рейтингами PEGI
Посмотрите, чтобы узнать больше о рейтингах игр PEGI и о том, как они могут помочь
Ярлыки PEGI (Общеевропейская игровая информация) появляются на упаковке игры, указывая один из следующих возрастных уровней: 3, 7, 12, 16 и 18. Они надежно указывают на пригодность игрового контента для разных возрастов. Дескрипторы укажут основные причины, по которым игра получила определенный возрастной рейтинг. Таких дескрипторов восемь: нецензурная лексика, дискриминация, наркотики, страх, азартные игры, секс, покупки в приложении и насилие. Если вы хотите узнать больше об этом, см. «Объяснение рейтингов игр Pegi» от Parent Info.
Полезные ресурсы
Заинтересованы в обучении больше о мобильных играх и как обезопасить детей? Ознакомьтесь с нашим подробным руководством.
Социальная сеть сейчас большая часть игр, узнайте, как это работает и на что обращать внимание
Часто задаваемые вопросы об онлайн-играх
Ознакомьтесь с ответами на некоторые ключевые вопросы родителей об онлайн-играх, чтобы поддержать вашего ребенка.
Сколько времени дети могут безопасно играть в видеоигры?
Был проведен ряд исследований влияния экранного времени на благополучие детей, которые показали, что экранное время в целом полезно для детей в умеренных количествах. Оба Правительство Великобритании РЦПЧ ранее в этом году выпустил совет, предлагающий родителям рекомендации о том, как использовать экранное время, подчеркивая необходимость согласовывать ограничения экранного времени с детьми, исходя из потребностей отдельного ребенка.
UKIE, торговая организация для индустрии интерактивных развлечений в Великобритании рекомендует, чтобы игры стали частью здорового и сбалансированного образа жизни, и в качестве ориентира игроки в игры должны делать пятиминутные перерывы каждые 45-60 минут.
Из исследования Ofcom мы знаем, что дети в возрасте от 3 до 15 лет проводят от 6 до 13 часов в неделю, играя в видеоигры, причем по мере взросления время увеличивается.
Совместная работа с вашим ребенком над установлением ограничений на то, в какие игры он играет и когда — лучший способ для него соблюдать установленные вами границы. Кроме того, время для периодического пересмотра этих ограничений в зависимости от их влияния на обязательства в автономном режиме (например, домашнее задание) является ключом к тому, чтобы убедиться, что они по-прежнему работают для вашего ребенка.
Хотя ограничение времени, которое они тратят, важно, не менее важно и управление тем, во что они играют, чтобы это положительно сказалось на их цифровом благополучии. Полезно выбирать игры, которые помогут им развить ключевые навыки, которые они могут использовать вне игры. Это могут быть игры-головоломки или игры, в которых им нужно разработать стратегию, чтобы пройти через игру.
Как лучше всего побудить детей выключить игру, когда хочется продолжить?
Видеоигры созданы с использованием убедительного дизайна, чтобы побудить игроков продолжать играть. С добавлением социальных сетей во многие новейшие игры, взаимодействие с другими игроками стало еще одной причиной, по которой игроки продолжают играть и хотят играть дольше.
Первое, что нужно сделать, чтобы помочь вашему ребенку уравновесить игровой процесс с его офлайн-деятельностью, — поговорить с ним, чтобы он осознал этот момент, и вместе работать над семейным планом, который устанавливает границы, когда они играют, во что они играют. и как долго они могут играть.
Дети часто изменяют или нарушают согласованные правила, поэтому важно быть последовательными, если вы согласились с набором ограничений, и придерживаться их с четкими последствиями в случае их нарушения.
Кроме того, помощь им в соблюдении правил путем использования технических средств для остановки игрового процесса, когда они израсходовали свое время в течение дня или недели, может оказаться большим подспорьем. На многих консолях и смартфонах есть настройки управления, которыми вы можете пользоваться бесплатно.
Наконец, простое предупреждение за 5–10 минут перед остановкой может помочь им свернуть игру и не почувствовать давление остановки в середине игры.
Что мне делать, если их друзья поощряют их играть в менее подходящие игры?
Детям может быть трудно бороться с давлением, заставляющим их не играть в некоторые менее подходящие игры, в которые, кажется, играют «все», поскольку они не хотят чувствовать себя обделенными.
Обсудить с ними причину, по которой эти игры не подходят, и оценить их точку зрения — это один из способов помочь им понять, почему вы, возможно, не хотите, чтобы они играли в эти игры.
Кроме того, если ваш ребенок сталкивается с этими играми, находясь в доме своего друга, может быть трудно контролировать, во что он играет.
Лучший способ справиться с этим — поговорить с их родителями, чтобы они объяснили, почему вы установили границы для своего ребенка, чтобы это уважалось по отношению к вашему ребенку. Наконец, попытка направить их внимание на соответствующие возрасту игры, которые предлагают такое же количество азарта, — это хороший способ сохранить интерес и расширить их представление о том, какие игры доступны для них.
Какие средства родительского контроля доступны, чтобы обезопасить их во время игры?
Хотя только 19 процентов родителей применяют или устанавливают элементы управления для управления экранным временем для их детей на большинстве платформ и устройств есть отличные инструменты, которые помогут установить цифровые границы в играх, в которые дети могут играть в любое время.
Все игровые консоли оснащены системой родительского контроля, которая поможет вам контролировать типы игр, к которым имеют доступ дети. Они также могут помочь вам определить, могут ли они общаться с другими в сети и сколько времени они могут проводить, играя на устройстве. Эти средства родительского контроля защищены паролем, чтобы их было нелегко изменить.
Некоторые также предлагают способ управления экранным временем с помощью приложений на родительском смартфоне, чтобы вы могли в реальном времени видеть, что ваш ребенок делал на своей консоли.
Для мобильных устройств и смартфонов, в зависимости от типа операционной системы, вы можете установить ограничения на приложения, которые ваш ребенок может загружать, и на то, могут ли они делать покупки в приложениях.
Отдельные игры также предлагают свои собственные настройки конфиденциальности, которые позволяют профилям оставаться частными или общедоступными, чтобы помочь им управлять тем, с кем они разговаривают в сети.
Взгляните на наш Практические руководства по родительскому контролю в играх чтобы узнать, как настроить элементы управления на различных консолях, приложениях и платформах.
Хотя это отличные инструменты, они могут быть ненадежными, поэтому мы всегда рекомендуем потратить время на то, чтобы поговорить с вашим ребенком о рисках, с которыми он может столкнуться во время игры, чтобы подготовить его и дать ему хорошие стратегии выживания, если что-то пойдет не так.
Есть ли способ сообщить что-нибудь об играх, в которые они играют?
Если ваш ребенок сталкивается с неприемлемым контентом или над ним издевается игрок на платформе, первым делом следует связаться с модераторами игры. Часто в играх есть функции, позволяющие блокировать пользователей и сообщать о них прямо на платформе. Чтобы обеспечить им безопасность во время игры, рекомендуется изучить, где на платформе расположены эти функции отчетности, чтобы ваш ребенок мог принять меры, как только возникнет проблема.
Чтобы узнать, как сообщить о злоупотреблениях в самых популярных играх, посетите Киберсмайл
В какие игры должен играть мой ребенок?
Это зависит от возраста вашего ребенка, от того, что ему нравится делать (или смотреть), а также от типа устройства, которое он будет использовать. Независимо от того, чем они интересуются, от динозавров до космоса, вы можете выбирать из широкого спектра игр. Вот несколько способов решить, подходит ли игра вашему ребенку:
- Прочтите, что другие родители говорят об игре — обзоры неоценимы, когда дело доходит до выбора, инвестировать в игру или нет.
- Проверка рейтинга PEGI чтобы убедиться, что это соответствует возрасту, ваш ребенок не столкнется с контентом или темами, к которым он может быть не готов
- Начиная с бесплатных игр — на таких сайтах, как CBBC и Nickelodeon, есть отличные бесплатные игры, в которые ваш ребенок может играть, не загружая никаких приложений или программного обеспечения.
- Найдите игры, которые подходят им в офлайн-режиме, это может быть игра в футбол или чтение книг о динозаврах или космосе.
- Сделайте игры семейным делом чтобы вы могли играть вместе и продолжать заниматься тем, что им нравится
- Смешайте свои игровые предпочтения чтобы они могли наслаждаться разнообразной диетой из обучающих игр и других игр, которые просто доставляют удовольствие
Популярный игровой сленг и термины
Сокращения, используемые в игре:
AFK — Вдали от клавиатуры
ГЛХФ — Удачи повеселиться
n00b / Новичок — Это сленг для людей с небольшим опытом или новичков в игре.
РТС — Стратегия в реальном времени
GTG — Хорошо пойти
мОПС — Подборочная группа (используется в MMORPG) — означает группу, которая не состоит из людей, которых вы знаете.
OOC — Вне характера — используется, когда персонаж хочет сломать характер
TLDR — Слишком долго, не читал
IGM — название в игре
ББИАБ — Вернусь немного
Зверь режим — доминирование в игре
dl — скачать
Провал — Отказ
FUBAR -Пошлился до неузнаваемости
PK — Убить игрока
MOD — модифицированная игра путем изменения персонажей, введения пользовательских уровней и т. Д.
IRL — В реальной жизни
ИДК — Я не знаю
FTW — Для победы
СОБСТВЕННЫЙ — в собственности / в собственность
ИПФ — покупки в приложении
Gosu — тот, кто доминирует в этой игре (корейский термин)
HF — Повеселись
WOOT — раньше показывали волнение
Типы игроков, на которых стоит обратить внимание
Кемперы — игроки, которые атакуют других игроков, чтобы получить преимущество
Мошенники — использовать игровые ошибки или ошибки в коде, чтобы получить преимущество в игре
Гриферы — умышленно запугивает и беспокоит других игроков
Хакеры — игроки, которые взламывают игру, чтобы найти способы обмануть в игре
Тролли — Как и гриферы, это игроки, которые разжигают ненависть на форумах или в игре, нападая на других людей.
Smurf — Это опытный игрок, который притворяется новым игроком в игре, создавая новую учетную запись.
СКРАБ — тот, кто плохо играет или относительно новичок в игре (новичок)
Распространенные аббревиатуры и типы игр
DLC — Загружаемый контент — дополнительный загружаемый контент для игры, распространяемой онлайн.
ММОПРГ — Массовая многопользовательская онлайн-игра, в которой большое количество игроков играют вместе в режиме реального времени.
Ролевые игры — Ролевая игра (игрок управляет аватаром в игре, чтобы играть)
Ftp — Бесплатные видеоигры, также известные как бесплатные для начала, в которых есть внутриигровые покупки для доступа к премиум-частям игры.
Песочница — дает игроку больше свободы перемещаться и изменять виртуальный мир, в котором он находится (Minecraft является примером такой игры)
PvP — игрок против игрокаr — это тип игрового процесса в многопользовательской игре
NPC — Неигровой персонаж — это любая игра, в которой вы не контролируете персонажа (им может управлять компьютер).
Шлифовальные — время, потраченное на выполнение повторяющихся задач в игре, чтобы разблокировать часть игры
Команда — когда компьютерная игра реагирует медленнее, чем ожидалось
Повышайте уровень — где вы переходите к следующему этапу игры
Организация игровых процессов в многопользовательской игре
Как обеспечить игрокам возможность играть одновременно и при этом тогда, когда они захотят? Это главная организационная сложность, с которой сталкивается разработчик при создании многопользовательских игр.
Перспективы
Мы наблюдаем расцвет новаторских многопользовательских систем. В прежние эпохи существовало несколько стандартных моделей взаимодействия, которые могли применяться в играх (матчи, игра по почте). Сегодня в играх встречаются самые разнообразные модели: от полностью одновременного взаимодействия до совершенно асинхронного (и их различные комбинации). Игра типа Dark Souls рассчитана преимущественно на одного пользователя, однако включает в себя асинхронные (отправку сообщений и смерть) и одновременные (вход игрока в ваш игровой мир для схватки с вами или кооперативной игры) взаимодействия.
Мы находимся на пороге золотой эры многопользовательского игрового процесса. Затраты на сервера значительно снижаются, при этом наступила эпоха облачных вычислений. Во всем мире наблюдается быстрое распространение высокоскоростного интернета и постоянное подключение к нему мобильных устройств. Благодаря развитию таких коммерческих моделей, как внутриигровые платежи, краудфандинг (народное финансирование проектов) и ориентированность на продажу услуг, стало возможным финансово содержать множество долгоживущих игровых сообществ. Разработчики пользуются всеми этими современными возможностями, чтобы создавать новые формы многопользовательских игр.
Однако создать многопользовательский режим сложно, к тому же есть высокий риск провала. Часто команды вкладывают от 50 % до 100 % бюджета развития в создание многопользовательского режима. Кажется, что это того стоит. В процессе разработки игры команда с таким удовольствием играет в нее по пятницам, что убеждается — именно многопользовательский режим превратит их игру в новую League of Legends или Counter Strike.
Настоящая проверка идеи происходит, когда в игру приходят «живые» игроки. После запуска проекта во многих многопользовательских играх активное взаимодействие игроков наблюдается только первые несколько недель. Людей сначала слишком много. А потом их недостаточно. Игроки заходят лишь время от времени, и невозможно быть уверенным в получении хороших игровых впечатлений. Активные матчи потихоньку сходят на нет. Традиционные «комнаты» ожидания матчей (разработка родом из 1990-х) пустеют навсегда. Многопользовательский режим в этой игре с треском подходит к печальному концу.
Я считаю, что проблема заключается в организации игровых процессов. Были те, кто хотел играть. Однако игровые механизмы объединения игроков привели к образованию слабого сообщества, которое не могло само поддерживать свое существование.
Существуют ли в организации многопользовательской игры некие элементарные составляющие, которые позволят нам более точно подойти к вопросу изобретения новых систем? Простое подражание образцам многопользовательских игр прошлых эпох работает плохо. Чтобы изобрести новый многопользовательский режим, мы должны обладать понятийными средствами, которые позволят нам ясно и четко работать с такими вопросами, как организация, одновременность и порядок взаимодействий.
Понятия, касающиеся многопользовательских игр
Вот некоторые понятия, которые я учитываю при разработке многопользовательской игры.
Взаимодействия

Любую многопользовательскую систему можно разбить на цепочку взаимодействий. Взаимодействие — любое действие игрока по отношению к другому игроку, осуществляемое посредством игровой системы («находиться в чате», «наносить взаимные удары» и т. д.). Эти глаголы описывают взаимодействие игроков внутри игры. Обычно в игре есть набор глаголов, описывающих действия одного пользователя, и другой набор, включающий многопользовательские взаимодействия. У взаимодействий есть широкий ряд характеристик, таких как частота, масштаб, режим и т. д.
Если составить схему взаимодействия, то выглядеть она будет примерно так:
- Игрок начинает взаимодействие.
- Игрок заканчивает взаимодействие.
- Ждет ответа.
- Если скорого ответа не предвидится, игрок уходит.
Взаимодействия не являются чем-то новым. Их структура сходна с той, которую находят в элементарных игровых циклах. Однако, при участии как минимум двух игроков, вместо одиночной петли там будет скорее что-то близкое к числу 8. Эти понятия восходят к теории коммуникации, которую в 1980-х годах приспособил к теории игрового дизайна Крис Кроуфорд. Все это — базовые идеи, с которыми должны быть знакомы все профессиональные игровые дизайнеры.

Запуск цикла игроком А
Reciprocated by B
Ответная реакция игрока Б
Reciprocated by A
Ответная реакция игрока А
- Модель для игрока А: игрок определяет действие и выбирает цель — игрока или группу игроков.
- Действие игрока А: игрок выполняет действие.
- Правила: результаты действия устанавливаются в соответствии с игровой логикой.
- Ответ игрока А: игрок А видит немедленные результаты, как только их создаст игра.
- Ответ игрока Б: игрок Б видит немедленные результаты, как только их создаст игра. Заметьте, что то, что видит игрок Б, скорее всего отличается от того, что происходит для игрока А. Это естественным образом приводит к образованию различных ментальных моделей и дает проявиться таким игровым механизмам как скрытая информации или предугадывание (как в игре Yomi).
- Модель для игрока Б; его действия; правила; ответ игрока Б: выбранные игроки пытаются понять, что произошло, и выработать ответные действия.
- С этого момента цикл «прыгает» между участниками, словно теннисный мячик.
Частота взаимодействия

Какова должна быть частота взаимодействия, чтобы для игроков сохранялось ощущение одновременности? Может оказаться, что в стратегической игре типа Цивилизации необходимость во взаимодействии возникает раз в 5 минут, тогда как для создания того же эффекта в рассчитанных на быструю реакцию боевиках типа Counter-Strike взаимодействовать необходимо каждые 200 мс. Подробнее об этом читайте в статье «Циклы и дуги».
В целом, чем выше частота взаимодействия, тем больше информации передается между игроками. Благодаря этому отношения между игроками могут формироваться быстрее.
Как и в случае многих переменных, относящихся к взаимодействию, при достижении частотой предельных значений восприятие игроков претерпевает явные качественные изменения. Просто изменяя интервал между взаимодействиями, получаем совершенно различные виды игры (и связанные с ними организационные сложности):

Взаимодействия в режиме реального времени
- Взаимодействия в режиме реального времени: игроки воспринимают взаимодействия происходящими в режиме реального времени тогда, когда частота принимает значения, при которых: игрок А начинает и заканчивает взаимодействие и видит ответ до того, как переключится на другие задачи; взаимодействия «перекрываются». Например, от общения в чате возникает ощущение реального времени, хотя между репликами часто может пройти больше минуты. В системах реального времени менее востребовано долговременное хранение данных, но создание и эксплуатация таких систем часто обходятся дороже.
- Асинхронные взаимодействия: Частота, при которой игрок может начать и завершить взаимодействие, а затем выйти из игры, не получив ответную реакцию, считается асинхронной. Обычно в систему встраивается более-менее долговременное хранение данные, чтобы игрок, который войдет в игру позже, мог получить результаты взаимодействия и выработать ответные действия.
Виды взаимодействия
Существуют различные виды взаимодействия. Рассматривайте их с точки зрения того, «как» взаимодействуют игроки. Для гораздо более детального описания всевозможных многопользовательских взаимодействий смотрите презентацию Рафа Костера на тему социальных игровых механик.
- Пространственное взаимодействие персонажей: два или более персонажей взаимодействуют друг с другом. Классический пример — стрельба друг по другу в игре Quake. Другой пример — сопровождение игроков друг друга в игре Journey.
- Пространственное взаимодействие с окружающим миром: игроки взаимодействуют также посредством предметов окружения. В игре Minecraft игроки строят замки, которые затем исследуют другие игроки. Вот пример с более высокой частотой взаимодействия: в игре Bomberman игроки размещают бомбы, от взрывов которых открываются проходы или страдают другие игроки.
- Внешний вид и демонстрация: игроки показывают свой статус, связи и историю посредством костюмов, украшений для оружия или питомцев, отделкой домов.
- Экономика: игроки отдают, продают или обменивают некие ресурсы, чтобы преобразовать их или передать другому игроку. Это может быть обычная продажа другому игроку меча за игровое золото. Или трата маны на укрепляющее заклинание, которое увеличит запас здоровья ближайшего игрока. За дополнительной информацией по этой теме обращайтесь к работе Йориса Дорманса (Joris Dormans) по экономическим эффектам, обусловленным внутренними факторами.
- Текст: самый распространенный способ введения языка в онлайн-игры — посредством текста. Обычно затраты на это низкие, и для решения распространенных проблем есть богатый набор инструментов (спам-фильтры, соглашения стилистического характера). Лучше всего это взаимодействие осуществляется при наличии клавиатуры.
- Голос: благодаря голосу проявляются дополнительные нюансы: эмоции, возраст, пол и другие. Здесь возникают ограничения по размеру группы и пропускной способности канала, и печально известно, что для фильтрования содержимого возможности здесь очень слабые.
- Язык тела: находясь в общем пространстве (на диване или вокруг стола), мы подмечаем сигналы, относящиеся к разным каналам коммуникации — выражение лица, поза, рост и внешний вид. Когда вам в глаза смотрит высокий, красивый юноша и просит продать ему редкий и ценный предмет, вы получаете такие сигналы, которые не встречаются в других видах взаимодействий. Так создается богатый, развивающийся игровой процесс. Однако такое взаимодействие сложно точно и подробно встроить в игровую систему.
Размер игрового сообщества
При увеличении в сообществе числа участников также наблюдаются внушительные качественные изменения.
- Один игрок: в качестве средств разработки доступны повышение личного мастерства, развитие, исследование мира и сюжетные линии.
- Два игрока: становятся доступны общение, взаимоотношения, статус, подарки, торговля, кооперация и конкуренция.
- Три-четыре игрока: становятся доступны союзы, политика, слухи, формирование стереотипов и противопоставление своих чужим.
- Маленькая группа (больше пяти игроков): взаимодействия групп между собой, официальное лидерство, ролевая специализация, официальные наказания.
- Средняя группа (больше двенадцати игроков): формирование фракций, бартерная экономика и возможность изгнания.
- Большие группы (больше сорока игроков): возникновение иерархии (лидеры и их заместители), денежная экономика, требования к соблюдению ролей. Специальные системы управления, закрепление социальных норм в обществе.
- Очень большие группы (свыше двухсот игроков): введение торговых классов, рыночное регулирование цены, закрепленные системы управления, подклассы, наличие знаменитостей, использование пропаганды. С этого этапа игроки точно не знакомы со всеми другими игроками, и для выполнения социальных норм требуются официальные структуры. (см. число Данбара)
- Огромные группы (свыше тысячи игроков): опросы, выработка ресурсов на уровне города. На таком уровне происходит немного такого, что не было бы уже отмечено для групп размером свыше двухсот или даже сорока человек.
Я даю определения этим группам, исходя из ситуации взаимодействия игроков. Реальная численность игроков может быть намного больше. Например, в игре Realm of the Mad God мы видим примеры торговых взаимодействий между всего лишь двумя игроками, при том что общая численность игроков превышает тысячи людей. Для грубых подсчетов размера группы подойдут ответы на два хороших вопроса:
- Кого затрагивает это действие, на кого оно направлено? Так вы получите примерный размер группы, который должен поддерживаться вашей системой.
- Необходима ли для проявления этого поведения группа большего размера? Если нет, то обычно можно обойтись разработкой множества объектов, рассчитанных на группы меньшего размера.
В действительности переходы из одного состояния в другое зависит от сопутствующих условий. Например, переход на уровень взаимоотношений «очень большой группы» может произойти уже при численности игроков в 60-70 человек, если в игре слабые каналы общения, из-за чего особый упор делается на способность игрока поддерживать взаимоотношения.
Также очевидно, что большие группы складываются из более маленьких групп. Так что по мере добавления новых уровней взаимоотношения, характерные для малых групп, сохраняются.
Риски, возникающие из-за большого размера групп: создание многопользовательских игр с возможностью взаимодействия тысяч игроков, которые теоретически могут одновременно находиться в одном и том же пространстве, может показаться заманчивым. Однако затраты на разработку и стоимость технологий высоки, а выгоды — малы. При достижении групп размера в 150-250 игроков игра переходит границы предложенного Данбаром биологически обусловленного предела поддержания полноценных взаимоотношений. Кончится тем, что другие игроки просто будут относиться ко всем «лишним» людям как к неким знакам или абстракциям. Простая имитация или система опросов часто могут принести те же основные выгоды, что и группа более крупного размера.
В многопользовательскую онлайн-игру Realm of the Mad God было удобно играть уже на уровне последовательных действий групп из 40-80 игроков и торговых и посреднических взаимодействий 150 игроков. Игроки и не замечали, что вокруг нет тысяч других игроков.
Благодаря этим фактам возникают серьезные сомнения в необходимости таких подходов к разработке, в которых делается упор на получение опыта «масштабных взаимодействий». То, что подобная концепция звучит восхитительно («миллион людей строит новое общество!»), еще не значит, что это умный подход. Человеческие возможности к общению ограничены, и мы можем (а так уже и происходит!) слишком усложнить многопользовательские системы.
Масштаб взаимодействия
На сколько людей оказывает влияние одно взаимодействие? Игрок может взаимодействовать с одним человеком или с одной из указанных выше групп.
- Цель взаимодействия игрока — маленькие группы: с группами меньшего размера взаимодействие похоже на беседу. Здесь наблюдается ярко выраженный цикл, который может быстро стабилизироваться при помощи общего словарного запаса и социальных норм.
- Цель взаимодействия игрока — более крупные группы: в более крупных группах наблюдается большее разнообразие сценариев и более разнообразные взаимодействия, менее привязанные к отдельным личностям. При взаимодействии с крупными группами обычным делом является получение участником взаимодействия в результате мощной ответной реакции слишком большого количества информации. Также при разговорах и случайных встречах чаще встречается неадекватное поведение.
Уровни взаимодействия
- Параллельное взаимодействие: игроки могут вести себя независимо. Фантом гоночного автомобиля редко влияет на другого игрока. Обычно главное достоинство этого уровня — ощущение присутствия других игроков, хотя этот уровень может также переходить в редкие взаимодействия антагонистического типа, например, в виде турнирных таблиц.
- Игра с нулевой суммой (антагонистическое взаимодействие): действия одного игрока мешают действиям другого игрока или снижают их эффективность. В игре Habbo Hotel движение является антагонистическим действием, поскольку размещение персонажа на какой-либо ячейке мешает другому персонажу ее занять. Как известно, это использовалось в качестве вредительской тактики для блокирования игроков.
- Игра с ненулевой суммой (неантагонистическое взаимодействие): действия одного игрока приносят пользу другому. В игре Realm of the Mad God стрельба по противнику облегчает другим игрокам его убийство. Убийство противника дает очки опыта всем, кто находится рядом.
Подбор игроков
Подбор игроков — осуществляемое компьютерной системой объединение игроков для того, чтобы они могли начать взаимодействовать.
Это очень широкое определение подбора, но оно полезно в условиях, когда действуют различные многопользовательские системы. Например, чтобы играющих на традиционной консоли можно было собрать в группу, требуется, чтобы игроки из общей «комнаты» ожидания вручную присоединились к определенной игре. В игре Realm of the Mad God игроки видят группы других игроков на общей карте и переносятся к ним. Все это виды «подбора», но игрокам они кажутся совершенно различными.
С теоретической точки зрения можно относиться к подбору игроков как к виду взаимодействия со временем ожидания.
Как работают онлайн игры? [дубликат]
Всем привет! Как работают онлайн шутеры, а именно как работает их геймплей? Например PUBG. В моём представление, они работают так: Есть сервер и клиент. Каждый кадр отсылается GET и POST запрос на сервер, в get мы получаем информацию об игроках, а в post передаём нашу информацию (Координаты и тд). Но, как по мне, такой способ является очень плохим, ведь даже с +- хорошим интернетом такие манипуляции могут занимать большое время, особенно в шутере, где каждая миллисекунда важна UPD Всем спасибо за ответы и комментарии, как я понял, то в гемйплее онлайн игр используется UDP протокол, а так-же очень интересная механика: Игра сама прощитывает траекторию движения соперника, так, например, если игрок двигается вперёд, то в случае обрыва его соединения игра будет двигать игрока вперёд бесконечно. На первый взгляд такая механика кажется немного странной, но если немного порассуждать, то выходит, что она довольна логична. К слову, в PUBG, по всей видимости, используется такая же механика, т.к. несколько раз я встречал подобные явления: игрока выкинуло из игры, но при этом машина, которую он вёл, продолжала движение
Что представляет собой игровой сервер? Как он работает
Несмотря на то, что популярность интернет игр в настоящее время достаточно велика среди пользователей сети, не многие из них знают о том, что собой представляет игровой сервер. Далее об этом подробнее.
Игровой сервер, является таким компонентом системы, основная задача которого состоит в обеспечении связи между разным числом пользователей. В случае с геймерами, то при помощи данной системы обеспечивается связь между игрока специальной программной оболочкой. К примеру, если вы хотите поиграть в какую либо игру с другим пользователем, то все это обеспечит именно сервер.
Как правило, на всех существующих серверах связь с клиентом обеспечивается по следующему принципу. От выбранного игроком сервера система будет всевозможную информацию, связанную с виртуальным персонажем и прочими нюансами, которые могут присутствовать в игре. Зачастую это перемещения героя по карте, сведения о его здоровье, наградах и так далее. Конечно, оборудование может лишь обрабатывать данные, связанные с виртуальным персонажем, но никак не с управляющего им пользователем.
Современная многопользовательская система должна иметь возможность постоянно обновлять события, происходящие в игровом мире. В автоматическом режиме все эти изменения отправляются тем пользователям, которые подсоединены к данному серверу. Если говорить о производительном оборудовании и высокой скорости интернета, то такой процесс занимает секунду времени. В том случае, если один из игроков выберет «плохой» онлайн-канал, то паузы в процессе передачи сведений могут быть куда более заметными, что негативно скажется на процессе игры.
После того, как вся необходимая информация о пользователях виртуального мира будет систематизирована, устройство отправляет ее каждому игроку сервера. Причем значение «rate» сервера для каждого из его участников имеет огромное значение. От него будет зависеть количество и скорость получаемых сведений.
Выбирая сервер для игр на надежном и проверенном ресурсе, вы гарантированно получаете высокое и стабильное качество его работы в любое время.