HydrogenAudio
Please note that most of the software linked on this forum is likely to be safe to use. If you are unsure, feel free to ask in the relevant topics, or send a private message to an administrator or moderator. To help curb the problems of false positives, or in the event that you do find actual malware, you can contribute through the article linked here.

Topic: New encoder AAC(Lav) in avidemux: is it of good quality? (Read 40391 times) previous topic — next topic
0 Members and 2 Guests are viewing this topic.
Difference between AAC (lav) and AAC (Fraunhofer) audio codec?
![]()
Member Join Date Jan 2011
![]()
In most of the video converters users can choose between two AAC codecs/encoders:
— (default) AAC (lav)
and
— Fraunhofer AAC
Is there a significant difference between them?
In particular I am interested if there is a negative impact on (later) keyframe-oriented cutting and on audio-video syncing
![]()
Member Join Date Mar 2012
![]()
I’m guessing, but I think AAC (lav) is probably the native ffmpeg encoder. Of the freely available encoders, it’s probably the lowest quality, although they’re all quite good at decent bitrates.
Fraunhofer AAC is probably the encoder supplied with the last version of WinAMP. It should be quite good.
QAAC is considered to be one of the best, if not the best, AAC encoder. It uses the Apple itunes encoder. If you have itunes installed you can download and run QAAC. If you don’t, you can download the full/offline itunes installer and extract the necessary files. There’s no need to install itunes.
All lossy encoders use frames, so the audio has to be cut on an audio frame, but any decent muxing program would add an appropriate audio delay after removing an audio frame when cutting, assuming it’s necessary. The length of an audio frame is quite small.
Lossy encoders also add padding to the beginning and end of the audio. Usually for AAC, information is saved to the MP4/M4A container so players can skip the padding (gapless playback). If that information is present, MKVToolNix will use it to remove the padding and/or automatically apply an audio delay to compensate so the AV sync remains exact.
QAAC is the only encoder (as far as I know) with an option to not pad the beginning of the audio with silence. The command line argument is —no-delay.
Here’s a link for a version of foobar2000 I uploaded a while back.
foobar2000 portable (for audio encoding)
It’s a portable version so you can just unzip and run it. It’s ready to go for encoding with the freely available AAC encoders, and it comes with conversion and encoder presets for converting just about any format to any format. About the only thing you need to do is download and put ffmpeg in the encoders folder for decoding/encoding some audio types. The necessary files for encoding with QAAC are included. There’s also conversion and DSP presets for downmixing and/or compression. It’s a year or so old now, but everything runs on XP.
Some links
QAAC
I think the current makeportable2.cmd file for extracting the required files from the itunes installer is here, if you want to update the encoder to the latest version, or the 64 bit version, at some stage.
FFmpeg
В этой статье слишком много ссылок на первоисточники . Соответствующее обсуждение можно найти на странице обсуждения . Пожалуйста, улучшите это, добавив вторичные или третичные источники . ( Сентябрь 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
FFmpeg работает в Arch Linux
FFmpeg — это бесплатный программный проект с открытым исходным кодом, состоящий из большого набора библиотек и программ для обработки видео, аудио и других мультимедийных файлов и потоков. В ее основе лежит сама программа FFmpeg, предназначенная для обработки видео и аудио файлов из командной строки . Он широко используется для перекодирования форматов , базового редактирования (обрезки и объединения ), масштабирования видео, эффектов постпроизводства видео и соответствия стандартам ( SMPTE , ITU ).
FFmpeg включает libavcodec , библиотеку аудио / видео кодеков, используемую многими коммерческими и бесплатными программными продуктами, libavformat (Lavf), [7] мультиплексор аудио / видео контейнера и библиотеку демультиплексора , а также основную программу командной строки ffmpeg для перекодирования мультимедийных файлов.
FFmpeg является частью рабочего процесса сотен других программных проектов, а его библиотеки являются основной частью программных медиаплееров, таких как VLC , и были включены в базовую обработку для YouTube и iTunes . Включены кодеки для кодирования и / или декодирования большинства форматов аудио и видео файлов, что делает его очень полезным для перекодирования обычных и необычных файлов мультимедиа в единый общий формат.
Название проекта навеяно группой стандартов видео MPEG вместе с «FF» для «быстрой перемотки вперед». [8] В логотипе используется зигзагообразный узор, который показывает, как видеокодеки MPEG обрабатывают энтропийное кодирование . [9]
FFmpeg публикуется под лицензией GNU Lesser General Public License 2.1+ или GNU General Public License 2+ (в зависимости от того, какие параметры включены). [10]
- 1 История
- 1.1 История кодеков
- 1.2 Вилки
- 2.1 Инструменты командной строки
- 2.2 Библиотеки
- 3.1 процессоры
- 3.2 Оборудование специального назначения
- 3.3 Использование с утилитой FFmpeg
- 4.1 Форматы изображений
- 4.2 Поддерживаемые форматы
- 4.3 Муксеры
- 4.4 Форматы пикселей
- 5.1 Открытые стандарты
- 5.2 Стандарты де-факто
- 6.1 Аудио
- 6.2 Видео
- 6.2.1 Поддерживаемые форматы LUT
- 7.1 Правовые аспекты
- 7.2 Проекты с использованием FFmpeg
История [ править ]
Проект был начат Фабрисом Белларом [10] (под псевдонимом «Жерар Лантау») в 2000 году, а с 2004 по 2015 год его возглавлял Майкл Нидермайер. [11] Некоторые разработчики FFmpeg также были частью проекта MPlayer .
10 января 2014 года два сотрудника Google объявили, что с помощью нечеткого тестирования было исправлено более 1000 ошибок в FFmpeg за предыдущие два года . [12]
В январе 2018 года программа командной строки ffserver — давний компонент FFmpeg — была удалена. [13] Разработчики ранее не рекомендовали программу, ссылаясь на большие усилия по обслуживанию из-за использования в ней внутренних интерфейсов прикладного программирования . [14]
Проект выпускает новый релиз в среднем каждые три месяца. Хотя версии выпуска доступны для загрузки на веб-сайте, разработчики FFmpeg рекомендуют пользователям компилировать программное обеспечение из исходного кода, используя последнюю сборку из их системы контроля версий Git исходного кода . [15]
История кодеков [ править ]
На данный момент в рамках проекта FFmpeg созданы два формата кодирования видео с соответствующими кодеками и один формат контейнера . Два видеокодека — это FFV1 без потерь и кодек Snow без потерь и с потерями. Разработка Snow застопорилась, а его формат битового потока еще не завершен, что делает его экспериментальным с 2011 года. Формат мультимедийных контейнеров под названием NUT больше не разрабатывается, но все еще поддерживается. [16]
Летом 2010 года Фиона Глейзер, Рональд Бултье и Дэвид Конрад из команды FFmpeg анонсировали декодер ffvp8. В ходе тестирования они определили, что ffvp8 был быстрее, чем собственный декодер libvpx от Google . [17] [18] Начиная с версии 0.6, FFmpeg также поддерживает WebM и VP8 . [19]
В октябре 2013 года в FFmpeg были добавлены собственный VP9 [20] и декодер OpenHEVC, декодер с открытым исходным кодом High Efficiency Video Coding (HEVC). [21] В 2016 году встроенный кодировщик AAC был признан стабильным, что лишило VisualOn и FAAC поддержки двух внешних кодировщиков AAC . FFmpeg 3.0 (по прозвищу «Эйнштейн» ) сохранил поддержку сборки для кодировщика Fraunhofer FDK AAC . [22] Начиная с версии 3.4 «Cantor» FFmpeg поддерживает формат изображения FITS . [23] С ноября 2018 г. в версии 4.1 «аль-Хорезми» AV1может быть мультиплексирован в MP4 и Matroska, вкл. WebM . [24] [25]
Вилки [ править ]
Основная статья: Либав
13 марта 2011 года группа разработчиков FFmpeg решила форкнуть проект под названием « Libav ». [26] [27] [28] Мероприятие было связано с проблемой управления проектами, в которой разработчики не согласились с руководством FFmpeg. [29] [30] [31]
Компоненты [ править ]
Инструменты командной строки [ править ]
- ffmpeg — это инструмент командной строки, который конвертирует аудио- или видеоформаты. Он также может захватывать и кодировать в реальном времени из различных аппаратных и программных источников [32], таких как карта видеозахвата.
- ffplay — это простой медиаплеер, использующий библиотеки SDL и FFmpeg.
- ffprobe — это инструмент командной строки для отображения мультимедийной информации (текст, CSV , XML , JSON ), см. также Mediainfo .
Библиотеки [ править ]
- libswresample — это библиотека, содержащая процедуры передискретизации звука .
- libavresample — это библиотека, содержащая процедуры передискретизации звука из проекта Libav , аналогичные libswresample из ffmpeg .
- libavcodec — это библиотека, содержащая все встроенные кодировщики и декодеры аудио / видео FFmpeg. Большинство кодеков были разработаны с нуля, чтобы обеспечить лучшую производительность и высокую возможность повторного использования кода.
- libavformat (Lavf) [7] — это библиотека, содержащая демультиплексоры и мультиплексоры для форматов контейнеров аудио / видео.
- libavutil — это вспомогательная библиотека, содержащая процедуры, общие для различных частей FFmpeg. Эта библиотека включает хэш-функции ( Adler-32 , CRC , MD5 , RIPEMD , SHA-1 . SHA-2 , MurmurHash 3, HMAC MD-5, HMAC SHA-1 и HMAC SHA-2), шифры ( DES , RC4 , AES , AES-CTR, TEA , XTEA , Blowfish , CAST-128 , Twofish и Camellia ), декомпрессор LZO и Base64 кодировщик / декодер.
- libpostproc — это библиотека, содержащая старые подпрограммы постобработки видео на основе h263 .
- libswscale это библиотека , содержащие видео масштабирования изображения и цветовое пространство / PixelFormat процедуру преобразования.
- libavfilter — это заменитель vhook, который позволяет изменять или проверять видео / аудио между декодером и кодировщиком. Фильтры были перенесены из многих проектов, включая MPlayer и avisynth .
Поддерживаемое оборудование [ править ]
CPU [ править ]
FFmpeg включает в себя программные реализации алгоритмов сжатия и распаковки видео и аудио. Их можно скомпилировать и запустить с использованием различных наборов инструкций.
FFmpeg поддерживает многие распространенные наборы инструкций , включая x86 ( IA-32 и x86-64 ), PPC ( PowerPC ), ARM , DEC Alpha , SPARC и MIPS . [33]
Оборудование специального назначения [ править ]
Существуют различные специализированные интегральные схемы (ASIC), относящиеся к сжатию и декомпрессии видео и аудио. Такие ASIC могут частично или полностью выполнять вычисления для декомпрессии или сжатия аудио / видео, чтобы разгрузить их от центрального процессора. Чтобы использовать такую ASIC, вместо полной реализации какого-либо алгоритма требуется только API . Доступно множество ASIC и API, некоторые из которых поддерживаются FFmpeg. [34]
Фирма ASIC цель поддерживается FFmpeg Подробности AMD УВД расшифровка ✓ через VDPAU API и VAAPI VCE кодирование ✓ через VAAPI , считается экспериментальным [35] Amlogic Amlogic Video Engine расшифровка ? Черная магия DeckLink кодирование / декодирование ✓ захват и воспроизведение в реальном времени Broadcom Кристалл HD расшифровка ✓ Qualcomm Шестиугольник кодирование / декодирование ✓ hwaccel [36] Intel Intel Clear Video расшифровка ✓ Intel Quick Sync видео кодирование / декодирование ✓ Nvidia PureVideo / NVDEC расшифровка ✓ через API VDPAU начиная с FFmpeg v1.2 (устарело)
через CUVID API начиная с FFmpeg v3.1 [37]NVENC кодирование ✓ начиная с FFmpeg v2.6 Используйте с утилитой FFmpeg [ править ]
Декодирование с внутренним аппаратным ускорением включается с помощью этой -hwaccel опции. Он начинает декодирование нормально, но если декодируемый поток обнаруживается аппаратными средствами, тогда декодер назначает всю значительную обработку этому оборудованию, тем самым ускоряя процесс декодирования. В то время как, если декодируемые потоки не обнаружены (как это происходит с неподдерживаемым кодеком или профилем), аппаратное ускорение будет пропущено, и оно все равно будет декодироваться программно. -hwaccel_device Опция применяется, когда аппаратному обеспечению для работы требуется определенное устройство, особенно если доступно несколько графических карт. [ необходима цитата ]
Поддерживаемые кодеки и форматы [ править ]
Форматы изображений [ править ]
FFmpeg поддерживает множество распространенных и некоторые необычные форматы изображений.
В Формат изображения PGMYUV является доморощенным вариантом двоичного (P5) формата PGM Netpbm . FFmpeg также поддерживает 16-битную глубину форматов PGM и PPM и двоичный (P7) формат PAM с альфа-каналом или без него, глубина 8 или 16 бит для pix_fmts моноблоков, серый, gray16be, rgb24, rgb48be, ya8, rgba, rgb64be .
Поддерживаемые форматы [ править ]
Дополнительная информация: libavcodec
Помимо форматов FFV1 и Snow, которые были созданы и разработаны из FFmpeg, проект также поддерживает следующие форматы:
Группа Тип формата Название формата ИСО / МЭК / МСЭ-Т видео MPEG-1, часть 2 , H.261 (Px64), [38] H.262 / MPEG-2, часть 2 , H.263 , [38] MPEG-4, часть 2 , H.264 / MPEG-4 AVC , HEVC / H.265 [21] (MPEG-H, часть 2), MPEG-4 VCB (также известный как VP8), Motion JPEG , видео IEC DV и CD + G Аудио MP1 , MP2 , MP3 , AAC , HE-AAC , MPEG-4 ALS , G.711 μ-law, G.711 A-law, G.721 (также известный как G.726 32k), G.722 , G.722.2 ( он же AMR-WB), G.723 (он же G.726 24k и 40k), G.723.1 , G.726 , G.729 , G.729D , аудио IEC DV и прямая потоковая передача Подзаголовок Синхронизированный текст MPEG-4 (также известный как синхронизированный текст 3GPP) Изображение JPEG , JPEG без потерь , JPEG-LS , JPEG 2000 , PNG , CCITT G3 и CCITT G4 Альянс открытых СМИ видео AV1 [39] ОВОС Подзаголовок EIA-608 CEA Подзаголовок CEA-708 SMPTE видео SMPTE 314M (он же DVCAM и DVCPRO ), SMPTE 370M (он же DVCPRO HD ), VC-1 (он же WMV3), VC-2 (он же Dirac Pro), VC-3 (он же AVID DNxHD ) Аудио SMPTE 302M Изображение DPX ATSC / ETSI / DVB Аудио Полная скорость (GSM 06.10), AC-3 ( Dolby Digital ), Enhanced AC-3 ( Dolby Digital Plus ) и когерентная акустика DTS (также известная как DTS или DCA) Подзаголовок Субтитры DVB (ETSI 300 743) DVD Форум / Dolby Аудио MLP / Dolby TrueHD Подзаголовок Субтитры DVD-Video Xperi / DTS, Inc / QDesign Аудио DTS Coherent Acoustics (он же DTS или DCA), DTS Extended Surround (он же DTS-ES), DTS 96/24 , DTS-HD High Resolution Audio , DTS Express (он же DTS-HD LBR), DTS-HD Master Audio , QDesign Music Кодек 1 и 2 Ассоциация дисков Blu-ray Подзаголовок PGS (презентационный графический поток) 3GPP Аудио AMR-NB , AMR-WB (также известный как G.722.2) 3GPP2 Аудио QCELP -8 (он же SmartRate или IS-96C), QCELP-13 (он же PureVoice или IS-733) и кодек с расширенной переменной скоростью (EVRC. Он же IS-127) Консорциум World Wide Web видео Анимированный GIF Подзаголовок WebVTT Изображение GIF и SVG (через librsvg ) IETF Аудио iLBC (через libilbc), Opus и Comfort noise Международная голосовая ассоциация Аудио DSS-SP SAC видео Видео AVS, видео AVS2 (через libdavs2) и видео AVS3 (через libuavs3d) Microsoft видео Microsoft RLE , Microsoft Video 1 , Cinepak , Microsoft MPEG-4 v1, v2 и v3, Windows Media Video (WMV1, WMV2, WMV3 / VC-1 ), экран WMV и кодек Mimic Аудио Windows Media Audio (WMA1, WMA2, WMA Pro и WMA Lossless), XMA (XMA1 и XMA2), MS-GSM и MS-ADPCM Подзаголовок САМИ Изображение Windows Bitmap , WMV Изображение (WMV9 изображения и WMV9 Image v2), DirectDraw Surface , и MSP Интерактивная мультимедийная ассоциация Аудио IMA ADPCM Intel / Digital Video Interactive видео RTV 2.1 ( Indeo 2), Indeo 3, 4 и 5, [38] и Intel H.263 Аудио DVI4 (также известный как IMA DVI ADPCM), Intel Music Coder и Indeo Audio Coder RealNetworks видео RealVideo Fractal Codec (также известный как Iterated Systems ClearVideo), 1, 2, 3 и 4 Аудио RealAudio v1 — v10 Подзаголовок RealText Apple / Spruce Technologies видео Cinepak (Apple Compact Video), ProRes , Кодек Sorenson 3 , QuickTime Animation (Apple Animation), QuickTime Graphics (Apple Graphics), Apple Video , Apple Intermediate Codec и Pixlet Аудио ALAC Изображение QuickDraw PICT Подзаголовок Подзаголовок ели (STL) Adobe Flash Player (SWF) видео Экранное видео, Экранное видео 2, Sorenson Spark и VP6 Аудио Adobe SWF ADPCM и Nellymoser Asao Adobe / Aldus Изображение TIFF , PSD и DNG Xiph.Org видео Теора Аудио Speex (через libspeex ), Vorbis , Opus и FLAC Подзаголовок Ogg Writ Sony Аудио Акустическое кодирование с адаптивным преобразованием (ATRAC1, ATRAC3, ATRAC3Plus и ATRAC9) [38] [40] и PSX ADPCM NTT Аудио TwinVQ Google / On2 / GIPS видео Duck TrueMotion 1, Duck TrueMotion 2, Duck TrueMotion 2.0 в реальном времени, VP3 , VP4 , VP5 , [38] VP6 , [38] VP7 , VP8 , VP9 [20] и анимированный WebP Аудио DK ADPCM Audio 3/4 , On2 AVC и iLBC (через libilbc) Изображение WebP Epic Games / Игровые инструменты RAD видео Видео Smacker и видео Bink Аудио Bink audio ПО промежуточного слоя CRI Аудио ADX ADPCM и HCA Nintendo / NERD видео Видео Mobiclip Аудио GCADPCM (также известный как ADPCM THP), FastAudio и ADPCM IMA MOFLEX DSP Group Аудио Правдивая речь Electronic Arts / Criterion Games / Black Box Games видео RenderWare TXD, [41] Madcow, CMV, TGV, TGQ, TQI, Midivid VQ (MVDV), MidiVid 3.0 (MV30) и Midivid Archival (MVHA) Аудио Electronic Arts ADPCM варианты Netpbm Изображение PBM, PGM, PPM, PNM, PAM и PFM Консорциум MIT / X / Открытая группа Изображение XBM , XPM и xwd HPE / SGI / Silicon Graphics видео Silicon Graphics RLE 8-битное видео, Silicon Graphics MVC1 / 2 Изображение Изображение Silicon Graphics Oracle / Sun Microsystems Изображение Растр Солнца IBM видео IBM UltiMotion Avid Technology / Truevision видео Avid 1: 1x, Avid Meridien, Avid DNxHD и DNxHR Изображение Targa Autodesk / Псевдоним видео Кодек Autodesk Animator Studio и FLIC Изображение Псевдоним PIX Grass Valley / Canopus видео HQ, HQA, HQX и Lossless Визрт / NewTek видео SpeedHQ Фонд программного обеспечения Академии / ILM Изображение OpenEXR Mozilla Corporation видео APNG Matrox видео Matrox без сжатия SD (M101) / HD (M102) AMD / ATI видео ATI VCR1 / VCR2 Asus видео Кодек ASUS V1 / V2 Коммодор видео CDXL кодек Kodak Изображение CD с фотографиями Blackmagic Design / Cintel Изображение Cintel RAW Houghton Mifflin Harcourt / The Learning Company / ZSoft Corporation Изображение PCX Австралийский национальный университет Изображение X-Face Специальная группа по интересам Bluetooth Аудио SBC и mSBC Qualcomm / CSR Аудио QCELP , aptX и aptX HD Муксеры [ править ]
Форматы вывода (форматы контейнеров и другие способы создания потоков вывода) в FFmpeg называются «мультиплексорами». FFmpeg поддерживает, среди прочего, следующее:
- AIFF
- АЧС
- AVI, а также ввод из AviSynth
- BFI [42]
- CAF
- FLV
- Гифка
- GXF , общий формат обмена, SMPTE 360M
- HLS , HTTP Live Streaming
- МКФ [43]
- Базовый формат медиафайлов ISO (включая QuickTime , 3GP и MP4 )
- Матроска (включая WebM )
- Maxis XA [44]
- MPEG-DASH [45]
- Программный поток MPEG
- Транспортный поток MPEG (включая AVCHD )
- MXF , формат обмена материалами, SMPTE 377M
- Поток с веб-камеры MSN [46]
- ГАЙКА [16]
- Ogg
- OMA [47]
- RL2 [48]
- Сегмент, для создания сегментированных видеопотоков
- Гладкая потоковая передача
- TXD [41]
- WTV
Форматы пикселей [ править ]
FFmpeg поддерживает множество форматов пикселей. [49] Некоторые из этих форматов поддерживаются только как входные форматы. Команда ffmpeg -pix_fmts предоставляет список поддерживаемых форматов пикселей.
Тип Цвет Упакованы Планарный Палитра Без альфы С альфа Без альфы С альфа С чередованием цветности С альфа Монохромный Двоичный (1-битный монохромный) монобелый, монобелый — — — — — Оттенки серого 8/9/10/12/14/16 бит на пиксель — — 16/32 бит на пиксель — — RGB RGB 1: 2: 1 (4-битный цвет) 4bpp — — — — — RGB 3: 3: 2 ( 8-битный цвет ) 8bpp — — — — — RGB 5: 5: 5 ( высокий цвет ) 16 бит на пиксель — — — — — RGB 5: 6: 5 (высокий цвет) 16 бит на пиксель — — — — — RGB / BGR 24/30 [p 1] / 48bpp 32 [p 2] / 64 бит на пиксель — — — 8 бит-> 32 бит на пиксель GBR [стр. 3] — — 8/9/10/12/14/16 бит на канал 8/10/12/16 бит на канал — — RGB поплавок GBR — — 32bpc 32bpc — — YUV ЯВУ 4: 1: 0 — — (9bpp (YVU9)) [стр. 4] — — — ЮВ 4: 1: 0 — — 9bpp — — — ЮВ 4: 1: 1 8bpc (UYYVYY) — 8bpc — (8 бит на канал (NV11)) — ЯВУ 4: 2: 0 — — (8bpc (YV12)) [стр. 4] — 8 (NV21) — ЮВ 4: 2: 0 — — 8 [стр. 5] / 9/10/12/14/16 бит на канал 8/9/10/16 бит на канал 8 (NV12) / 10 (P010) / 16 бит на канал (P016) — YVU 4: 2: 2 — — (8bpc (YV16)) [стр. 4] — (8 бит на канал (NV61)) — YUV 4: 2: 2 8bpc (YUYV [стр. 6] и UYVY) [стр. 7] — 8 [стр. 8] / 9/10/12/14/16 бит на канал 8/9/10/12/16 бит на канал 8 (NV16) / 10 бит / канал (NV20, также известный как P210) [стр. 9] — ЮВ 4: 4: 0 — — 8/10 / 12бит / канал — — — YVU 4: 4: 4 — — (8bpc (YV24)) [стр. 4] — 8 бит на канал (NV42) — YUV 4: 4: 4 (10 (Y410) и 16 бит / канал (Y416)) 16 бит на канал [стр. 10] 8 [стр. 11] / 9/10/12/14/16 бит на канал 8/9/10/12/16 бит на канал 8 бит на канал (NV24) — XYZ XYZ 4: 4: 4 [стр. 12] 12bpc — — — — — Байер BGGR / RGGB / GBRG / GRBG 8/16 бит на пиксель — — — — — - ^ 10-битные компоненты цвета с 2-битным заполнением (X2RGB10)
- ^ RGBx (rgb0) и xBGR (0bgr) также поддерживаются
- ^ используется в кодеках, ориентированных на YUV, таких как H.264
- ^ a b c d YVU9, YV12, YV16 и YV24 поддерживаются как кодек rawvideo в FFmpeg.
- ^ I420 он же YUV420P
- ^ aka YUY2 в Windows
- ^ Y210 (YUYV 10bpc) не поддерживается. UYVY 10bpc без заполнения поддерживается как битовый кодек в FFmpeg. UYVY 10bpc с 2-битным заполнением поддерживается каккодек v210 в FFmpeg. 16bpc (Y216) поддерживается каккодек targa_y216 в FFmpeg.
- ^ I422 он же YUV422P
- ^ 16bpc (P216) не поддерживается
- ^ 8bpc (AYUV) не поддерживается
- ^ I444 он же YUV444P
- ^ используется в JPEG2000
FFmpeg не поддерживает IMC1-IMC4, AI44, CYMK, RGBE , Log RGB и другие форматы. Он также еще не поддерживает ARGB 1: 5: 5: 5 , 2: 10: 10: 10 или другие форматы битовых полей BMP , которые обычно не используются.
Поддерживаемые протоколы [ править ]
Открытые стандарты [ править ]
- RFC IETF :
- FTP
- Суслик
- HLS
- HTTP
- HTTPS
- RTP
- RTSP
- SCTP
- SDP
- SRTP
- TCP
- TLS
- SRT
- UDP
- UDP-Lite
- SFTP (через libssh)
- CIFS / SMB (через libsmbclient)
- MMS через TCP (MS-MMSP)
- MMS через HTTP (MS-WMSP)
- SAT> IP
Стандарты де-факто [ править ]
- RTSP через TLS [51] [52]
- Протокол Icecast
- Adobe RTMP , RTMPT, RTMPE, RTMPTE и RTMPS
- RealMedia RTSP / RDT
Поддерживаемые фильтры [ править ]
FFmpeg поддерживает, среди прочего, следующие фильтры. [53]
Аудио [ править ]
- Передискретизация (aresample)
- Фильтры Pass / Stop
- Фильтр нижних частот (lowpass)
- Фильтр высоких частот (highpass)
- Всепроходный фильтр (allpass)
- Полосовой фильтр Баттерворта (полосовой)
- Полосовой фильтр Баттерворта (Bandreject)
- Peak Equalizer (эквалайзер)
- Многополосный эквалайзер Баттерворта / Чебышева типа I / типа II (эквалайзер)
- Фильтр Low Shelving (бас)
- Фильтр High Shelving (тройной)
- Xbox 360 rqulizer
- КИХ-эквалайзер (эквалайзер)
- Биквадратный фильтр (биквадратный)
- Оценка выражения во временной области (aeval)
- Оценка выражения в частотной области (afftfilt)
- Лимитер (алимитер)
- Компрессор (компрессор)
- Расширитель динамического диапазона (кристаллизатор)
- Компрессор боковой цепи ( сжатие боковой цепи)
- Компандер (COMPAND)
- Шумовые ворота (агат)
- Сайдчейн Noise gate (сайдчейнгейт)
- Bitcrusher (Крашер)
- Объем (объем)
- Динамический нормализатор звука (dynaudnorm)
- Нормализатор громкости EBU R 128 (Loudnorm)
- Синусоидальная амплитудная модуляция (тремоло)
- Синусоидальная фазовая модуляция (вибрато)
- Фазер (афазер)
- Хор (припев)
- Флэнджер (флэнджер)
- Пульсатор (апульсатор)
- Эхо (эхо)
- Стерео расширение (стерео)
- Увеличение разницы каналов (extrastereo)
- От M / S до L / R (стереоинструменты)
- Отображение каналов (карта каналов)
- Разделение каналов (разделение каналов)
- Панорамирование канала (панорамирование)
- Объединение каналов (объединение)
- Присоединение к каналу (присоединение)
- для наушников
- Стерео в бинауральное (ушная сера, перенесена из SoX) [54]
- Bauer Stereo в бинауральный (bs2b, через libbs2b)
- Crossfeed ( перекрестная подача )
- Многоканальный на бинауральный (софализатор, требуется libnetcdf)
- Задержка (аделей)
- Задержка по расстоянию (задержка компенсации)
- Фейдер (афаде)
- Кроссфейдер (acrossfade)
- Растяжение времени (atempo)
- Растягивание по времени и сдвиг высоты тона (резиновая лента, через librubberband)
- Обрезка (атрим)
- Тишина-обивка (апад)
- Средство для удаления тишины (Silence Remove)
- Показать информацию о кадре (ashowinfo)
- Показать информацию о канале (астатс)
- Показать диапазоны тишины (тишина)
- Показать громкость звука (определение громкости)
- Сканер ReplayGain (повтор)
- Установить выходной формат (aformat)
- Установить количество образцов (asetnsamples)
- Установить частоту дискретизации (asetrate)
- LADSPA (LADSPA)
- LV2 (уровень 2)
Видео [ править ]
- Трансформации
- Обрезка ( обрезка , обнаружение урожая)
- Затухание (затухание)
- Масштабирование (масштаб)
- Прокладка (подушечка)
- Вращение (поворот)
- Транспонирование (транспонирование)
- Другие:
- Коррекция линз (линзокоррекция)
- Фильтрация OpenCV (ocv)
- Коррекция перспективы (перспектива)
- Частота кадров (кадров в секунду, частота кадров)
- Зацикливание (петля)
- Обрезка (обрезка)
- Размытие (boxblur, gblur, avgblur, sab, smartblur)
- Фильтры свертки
- Свертка (свертка)
- Обнаружение края (edgedetect)
- Фильтр Собеля (Sobel)
- Prewitt фильтр (prewitt)
- Нерезкое маскирование (нерезкое)
- Обнаружение черного кадра (blackdetect, blackframe)
- Выбор эскиза (эскиз)
- Баланс и уровни (цветовой баланс, цветовые уровни)
- Смешивание каналов (colorchannelmixer)
- Цветовое пространство (цветовое пространство)
- Параметрические настройки (кривые, экв.)
- CIE Scope (ciescope)
- Вектороскоп ( вектороскоп )
- Монитор формы волны (форма волны)
- Цветовая гистограмма (гистограмма)
- SSIM (ssim)
- PSNR (psnr)
- lut, lutrgb, lutyuv, lut2, lut3d, haldclut
Поддерживаемые форматы LUT [ править ]
- формат LUT cineSpace
- Куб Ириды
- Adobe After Effects 3dl
- DaVinci Resolve dat
- Пандора m3d
Приложения [ править ]
Правовые аспекты [ править ]
FFmpeg содержит более 100 кодеков [55], в большинстве из которых используются те или иные методы сжатия. Многие такие методы сжатия могут быть предметом судебных исков, связанных с патентами на программное обеспечение . [56] Такие иски могут иметь исковую силу в таких странах, как США, которые внедрили патенты на программное обеспечение, но считаются не имеющими исковой силы или недействительными, например, в странах-членах Европейского Союза . [ необходима цитата ] Срок действия патентов на многие старые кодеки, включая AC3 и все кодеки MPEG-1 и MPEG-2, истек. [ необходима цитата ]
FFmpeg находится под лицензией LGPL, но если конкретная сборка FFmpeg связана с любыми библиотеками GPL (особенно x264 ), то весь двоичный файл лицензируется под GPL.
Проекты, использующие FFmpeg [ править ]
Основная категория: Программное обеспечение, использующее FFmpeg
FFmpeg используется программное обеспечение , такие как VLC медиа — плеер , Xine , Shotcut , Cinelerra-Г.Г. видео редактор , Plex , Коди , блендер , HandBrake , YouTube , [57] VirtualDub2, A VirtualDub вилка, [58] и МРС-НС ; [59] он обрабатывает воспроизведение видео и аудио в Google Chrome , [59] и версии Firefox для Linux. [60] Графический пользовательский интерфейс передние концы для FFmpeg были разработаны, в том числеXMedia Recode .
FFmpeg используется ffdshow , LAV Filters, подключаемым модулем GStreamer FFmpeg , Perian , OpenMAX IL и FFmpegInterop для расширения возможностей кодирования и декодирования соответствующей мультимедийной платформы.
В рамках миссии НАСА на Марс 2020 FFmpeg используется марсоходом Perseverance на Марсе для сжатия изображений и видео перед отправкой обратно на Землю. [61]
См. Также [ править ]
- Портал бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом
- MEncoder , аналогичный проект
- Список кодеков с открытым исходным кодом
Ссылки [ править ]
- ^ «Первоначальная редакция — git.videolan.org/ffmpeg.git/commit» . git.videolan.org. 2000-12-20. Архивировано из оригинала на 2013-12-25 . Проверено 11 мая 2013 .
- ^ «Выпуск n4.4» . GitHub . 2021-04-08 . Проверено 8 апреля 2021 .
- ^ «Документация разработчика» . ffmpeg.org. 2011-12-08 . Проверено 4 января 2012 .
- ^ «Информация о платформе» . FFmpeg.org . Проверено 25 февраля 2020 года .
- ^ «Скачать» . ffmpeg.org . FFmpeg . Проверено 4 января 2012 .
- ^ FFmpeg может быть скомпилирован с различными внешними внешними библиотеками, некоторые из которых имеют лицензии, несовместимые с основной лицензией FFmpeg, GNU GPL .
- ^ a b «FFmpeg: Lavf: Библиотека ввода-вывода и мультиплексирования / демультиплексирования» . ffmpeg.org . Проверено 21 октября +2016 .
- ^ Bellard, Фабрис (18 февраля 2006). «Нейминг и логотип FFmpeg» . Список рассылки разработчиков FFmpeg . Сайт FFmpeg . Проверено 24 декабря 2011 года .
- ^ Карлсен, Стив (1992-06-03). «Спецификация TIFF 6.0» (PS) . Корпорация Aldus . п. 98 . Проверено 14 августа 2016 . Зигзагообразное сканирование
- [ мертвая ссылка ] Альтернативный URL
- ^ a b «Лицензия FFmpeg и правовые аспекты» . ffmpeg.org . Проверено 4 января 2012 .
- ^ Нидермайер, Майкл. «[FFmpeg-devel] Будущее FFmpegs и уход с поста лидера» . Проверено 22 сентября 2015 .
- ^ «FFmpeg и тысяча исправлений» . googleblog.com . 10 января 2014 . Проверено 21 октября +2016 .
- ^ «ffserver — FFmpeg» . trac.ffmpeg.org . Проверено 3 февраля 2018 .
- ^ «Программа ffserver удаляется» . ffmpeg.org . 2016-07-10 . Проверено 3 февраля 2018 .
- ^ «ffmpeg.org/download.html#releases» . ffmpeg.org . Проверено 27 апреля 2015 .
- ^ a b «ОРЕХ» . Мультимедийная вики. 2012 . Проверено 3 января 2014 .
- ↑ Glaser, Fiona (23.07.2010), Diary Of An x264 Developer: объявляет о самом быстром в мире декодере VP8 , заархивировано из оригинала 30.09.2010 , получено 04.01.2012
- ^ FFmpeg объявляет о высокопроизводительном декодере VP8 , Slashdot, 24 июля 2010 г. , получено 4 января 2012 г.
- ^ «FFmpeg Goes WebM, включение VP8 для Boxee & Co» . newteevee.com. 2010-06-17 . Проверено 4 января 2012 . . VLC , Boxee , MythTV , Handbrake и MPlayer являются одними из наиболее популярных проектов, использующих FFmpeg .
- ^ a b «Собственный декодер VP9 теперь находится в основной ветке Git» . Launchpad . 2013-10-03 . Проверено 21 октября 2013 .
- ^ a b «FFmpeg теперь имеет встроенную поддержку декодера HEVC / H.265» . Софтпедия . 2013-10-16 . Проверено 16 октября 2013 .
- ^ FFmpeg (15 февраля 2016 г.). «15 февраля 2016 года, FFmpeg 3.0« Эйнштейн » » . Проверено 2 апреля 2016 .
- ^ FFmpeg (2017-10-15). «15 октября 2017 г., FFmpeg 3.4″ Cantor » » . Проверено 10 мая 2019 .
- ^ FFmpeg (2018-11-06). «6 ноября 2018 г., FFmpeg 4.1″ аль-Хорезми » » . Проверено 10 мая 2019 .
- ^ Ян Озер (2019-03-04). «Хорошие новости: время кодирования AV1 упало до почти разумного уровня» . StreamingMedia.com . Проверено 10 мая 2019 .
- ^ Сайт Libav проекта , получены 2012-01-04
- ^ Рональд С. Бултье (2011-03-14), проект переименован в Libav , заархивировано из оригинала на 2016-11-07 , извлечено 2012-01-04
- ^ Группа разработчиков FFmpeg, разветвленная как Libav , Phoronix, 2011-03-14 , получено 2012-01-04
- ^ Что случилось с FFmpeg , 30 марта 2011 г. , получено 19 мая 2012 г.
- ^ FFMpeg Turmoil , 19 января 2011 г. , получено 4 января 2012 г.
- ^ «Ситуация с FFmpeg / Libav» . blog.pkh.me . Проверено 22 сентября 2015 .
- ^ «Это видео рабочего стола Linux (X11) было снято с помощью ffmpeg и закодировано в реальном времени» .
- ^ «Среда автоматизированного тестирования FFmpeg» . Fate.multimedia.cx . Проверено 4 января 2012 .
- ^ «Аппаратное ускорение FFmpeg» . ffmpeg.org Wiki . Проверено 12 ноября 2016 .
- ^ «Аппаратное обеспечение / VAAPI — FFmpeg» . trac.ffmpeg.org . Проверено 16 октября 2017 .
- ^ «Руководство пользователя кодировщика видео HEVC» (PDF) . Сеть разработчиков Qualcomm . Проверено 23 февраля 2021 .
- ^ «Журнал изменений FFmpeg» .
- ^ a b c d e f «Журнал изменений» . FFmpeg ствол SVN . FFmpeg. 17 апреля 2007 . Проверено 26 апреля 2007 года .
- [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «git.ffmpeg.org Git — ffmpeg.git / commit» . git.ffmpeg.org . Проверено 23 апреля 2018 .
- ^ «Декодер ATRAC3plus — git.videolan.org Git — ffmpeg.git / commit» . git.videolan.org. 2013-12-28. Архивировано из оригинала на 2013-12-30 . Проверено 28 декабря 2013 .
- ^ a b «Список рассылки разработчиков FFmpeg» . Разработка FFmpeg . FFmpeg. 7 мая 2007 года Архивировано из оригинала 11 августа 2007 года . Проверено 24 декабря 2010 года .
- ^ vitor (13 апреля 2008 г.). «Список рассылки разработчиков FFmpeg» . Разработка FFmpeg . Сайт FFmpeg . Проверено 14 апреля 2008 года .
- [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ vitor (30 марта 2008 г.). «Список рассылки разработчиков FFmpeg» . Разработка FFmpeg . Сайт FFmpeg . Проверено 30 марта 2008 года .
- [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Бенуа (14 апреля 2008 г.). «Список рассылки разработчиков FFmpeg» . Разработка FFmpeg . Сайт FFmpeg . Проверено 14 апреля 2008 года .
- [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Майкл Нидермайер, Тимоти Гу (2014-12-05). «ЗАМЕЧАНИЯ О ВЫПУСКЕ для FFmpeg 2.5″ Bohr » » . VideoLAN . Архивировано из оригинала на 2014-12-08 . Проверено 5 декабря 2014 .
- ^ Рамиро (18 марта 2008). «Список рассылки разработчиков FFmpeg» . Разработка FFmpeg . Сайт FFmpeg. Архивировано из оригинального 17 августа 2008 года . Проверено 18 марта 2008 года .
- ^ банан (8 июня 2008 г.). «Список рассылки разработчиков FFmpeg» . Разработка FFmpeg . Сайт FFmpeg. Архивировано из оригинального 14 января 2009 года . Проверено 8 июня 2008 года .
- ^ faust3 (21 марта 2008 г.). «Список рассылки разработчиков FFmpeg» . Разработка FFmpeg . Сайт FFmpeg. Архивировано из оригинального 25 апреля 2008 года . Проверено 21 марта 2008 года .
- ^ «FFmpeg: libavutil / pixfmt.h Ссылка на файл — enum AVPixelFormat» . Проект FFmpeg. 2015-11-17 . Проверено 18 ноября 2015 .
- ^ Ван Кестерен, Энн (2010-09-01). «Интернет-проекты — это не открытые стандарты» . annevankesteren.nl . Самостоятельно опубликовано . Проверено 22 марта 2015 .
- ^ Протокол потоковой передачи в реальном времени 2.0 (RTSP) draft-ietf-mmusic-rfc2326bis-40 P.231
- ^ «rtsp: Поддержка tls-инкапсулированного RTSP — git.videolan.org Git — ffmpeg.git / commit» . videolan.org . Проверено 21 октября +2016 .
- ^ «Фильтры FFmpeg» . ffmpeg.org . Проверено 27 марта 2017 .
- ^ Как это работает earwax.ca
- ^ «Список кодеков» . ffmpeg.org . Проверено 1 января 2012 .
- ^ «Юридическая информация на сайте FFmpeg» . ffmpeg.org . Проверено 4 января 2012 .
- ^ «YouTube Google использует FFmpeg | Разбивание яиц и приготовление омлетов» . Multimedia.cx. 2011-02-08 . Проверено 6 августа 2012 .
- ^ VirtualDub2
- ^ a b «Проекты на основе FFmpeg» . Ffmpeg.org . Проверено 4 января 2012 .
- ^ «Firefox по умолчанию включает поддержку FFmpeg» . Фороникс. 2015-11-15 . Проверено 18 ноября 2015 .
- ^ «Инженерные камеры и микрофон Mars 2020 на марсоходе Perseverance: система визуализации нового поколения для исследования Марса» . Springer Nature Switzerland AG . Проверено 22 февраля 2021 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Классический медиаплеер
- МедиаПортал
- Mpxplay
Aac fdk или lav в чем разница
Начиная с v2.6.9 ОС Windows XP не поддерживается! Но всё может быть
* Win32 and Win64 builds are now using winbuilds.org, Xp no longer supported.
Скрипт для создания портабельной копии Avidemux Win32/Win64/VsWin64 (exe/zip) — admport.cmd (для его работы нужен 7-Zip в — в скрипте стоит проверка его наличия). На VsWin64 будет ругаться 7-Zip — это ложная тревога.Если запустить скрипт с ключом -h | —help выведется встроенная справка. admp.cmd — переписанный admport.cmd — использует cURL и 7-Zip, сам найдёт, скачает и распакует последнюю доступную «ночнушку», после запустит результат (переделки под PowerShell не будет!).
Я сейчас точно не помню номер спецификации CCITT, по моему это G.63 (?), но в 89-м мы на работе купили пакет переводов у АО ЛогоВАЗ и там был в том числе и перевод спецификации МР3 с обоснованием верхней частотной границы 5 КГц реализуемой протоколом. По идее разумно т.к. для разборчивости речи достаточно полосы 315 — 3150 Гц, а линии междугородной связи достаточно длинны чтобы играть роль эффективных НЧ-антенн в итоге наводимые в них помехи слышны виде щелчков и тресков в трубке.
Вы перепутали базовые понятия радиотехники и теории обработки информации — маскировку сигнала наведёнными/усиленными значительно большей амплитуды и реальные шумы аппаратуры, белый и розовый шумы. Данная тема не предусматривает пересказ студенческих рефератов и «знаний» википедий.
Что касается того что, звучание фортепиано имеющее спектр 35 — 4800 ГЦ не искажается при кодировании в МР3 см. выше, а что касается частоты повышения оцифровки — читайте теорему Котельникова о минимальной необходимой частоте дискретизации непрерывного (аналогового) сигнала со спектром от Fн до Fв — минимально необходимая частота несущей F=2Fв, всё, что выше это пустая трата полосы пропускания канала.
При первичной дискретизации аналогового сигнала с частой F1 и его повторной передискретизацией с частой F2 > F1 алгоритм не может восстановить ранее утерянную часть информации об амплитуде входного сигнала, а создаёт новый отсчёт путём вычисления среднего значения между предшествующим ему и следующим за ним отсчётами, что вносит дополнительные амплитудные и спектральные искажения которых не было в исходном сигнале.
На сём предлагаю закончить — тема не резиновая, нечего её засорять сторонним офтопом!
Любому студенту приди он ко мне с такими «знаниями» на экзамен я бы просто вернул зачётку — «Готовьтесь! У вас каша в голове!», а дипломированного «специалиста» сразу бы выгнал — «Вы не соответствуете заявленной квалификации!» невзирая на любые «лапы» любой мохнатости.
Цитата:
Единственное, что пока понял, что MP3 и AC3 хуже всех. AC3 не поддерживается многими железными устройствами. Следует забыть про этот кодек. Его время ушло вместе с форматом DVD-видео.
Аналогичная ситуация сейчас наступает с форматом avi с его традиционными кодеками Xvid/divX, поддержка прекращается.
Цитата:
Одни говорят лучше выбирать PCM, другие Opus, третьи AAC. Так что? Подскажите, мастера. Выбирайте то, что поддерживает Ваш телевизор/приставка/навигатор и т.п. ААС сейчас удачный выбор для звука.
Цитата:
читайте теорему Котельникова Цитата:
Устарела уже как лет 15. 20 назад. Конечно устарела. как и математика, физика, биология, химия, электротехника, гидро- и газодинамика и прочие не нужные в век Википедии науки ибо большинству и трёх классов с коридором достаточно, а остальное в Википедии прочтут. Правда странное дело — фундаментальные законы Природы покуда никто не отменил, а надо бы — устарели.
Громкость можно поднять, но не в ADM — она такого не умеет. В Shotcut такая возможность есть, но он более сложные задачи решает — ADM быстрой правки видео, Shotcut — профессионального монтажа фильмов с несколькими видео-/аудио дорожками и множеством спецэффектов.
Усиление (повышение амплитуды сигнала A1 = Kусиления * A0) так же усилит и исходные шумы и помехи, и хотя звук станет громче, но в ряде случаев они могут стать слышны. А их подавление в общем случае нетривиальная задача в следствии их случайной природы.
Например собственные тепловые шумы произвольной цепи (они так же суммируются с различными наведёнными помехами и присутствующими в сигнале шумами предыдущих ступеней усиления) зависят от частоты сигнала, температуры тела и сопротивления цепи U(T,dF)=sqrt(4kTR(fв-fн)), где k — постоянная Больцмана, T термодинамическая температура, R — сопротивление цепи, (fв-fн) — диапазон частот измерения, sqrt() — функция квадратного корня. Это формула Найквиста (1928г) который показал, что средний квадрат величины шумового напряжения в любой цепи, поддерживаемой при определенной температуре T, в малом частотном интервале dF=(fв-fн) равен U(T,dF). А величины dF, K, R в общем случае штука случайная, более того, в зависимости от свойств материала R не константа, а нелинейная функция от температуры T. Потому значение U(T,dF) так же имеет случайную природу и будет усилено в К раз, так что в случае паузы в исходном сигнале либо если его мгновенная величина ниже уровня шумов устройства они станут слышны.
А насчёт не умеет, то всё просто — в ADM нет фильтров обработки звука, только видео. В звуковых кодеках ADM можно изменить частоту оцифровки, свести его в N каналов, включить нормализацию (усреднение уровня), сдвиг по времени для синхронизации с видео, но не более. А усиления нет, для этого нужно сначала отдельно сохранить звуковую дорожку, обработать её во внешнем редакторе, а после добавить её к видео, но как внешний файл через меню инструментов Аудио, выбрать звуковую дорожку и с добавить её в выходной файл. Максимальный уровень громкости выходного звука ADM равен 100% от уровня громкости входного сигнала.
Поэтому ваша задача в нём не решается — он не умеет её решать ибо не предназначен для этого.
win32 Jul 13 2020 7:26 AM | win64 Jul 12 2020 10:23 PM
пока в работе не проверял.