Мирай Курияма

Недавно переведенная ученица первого года старшей школы, которая умеет управлять своей кровью, что редко даже среди воинов призрачного мира. Последняя представительница проклятого клана. Из-за этого она долгое время была изолирована от общества. До встречи с Акихито она даже не могла убивать Ёму, чтобы заработать денег на жилье и еду. Постепенно она поняла, что не единственная одиночка на свете, она подружилась и очень привязалась к Акихито, хотя и пыталась сначала его убить. Любит много покушать, объясняя это тем, что при битве она теряет много крови. Когда происходит что-то странное, она пишет свои мысли об этом в свой блог.
Любимый персонаж для 2 человек
Одноименные персонажи в других фандомах
Актуальные темы



Новые авторы
Fullka
Автор 2, Иллюстратор 1
LOFIK
Иллюстратор 2
Поддержи проект рублёмЧтобы Фанфикс рос большим

Включить тёмную тему
- О проекте
- Правила
- Политика обработки персональных данных
- Блог администратора
- Наша группа ВКонтакте
- 2004-2023 © fanfics.me
Добавление фанфика в избранное
- Подписка на новые главы
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Когда фанфик был прочитан:
Здесь вы можете записать любые мысли и факты о произведении. Заметка будет доступна только вам. Максимальная длина заметки 3000 символов.
Всё самое любимое ( 0 )
Продюсер Final Fantasy XVI — об отсутствии открытого мира и пошаговых боёв
В одном из предыдущих интервью продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) обмолвился, что проект — «не игра с открытым миром». В беседе с журналистами Famitsu он пояснил, с чем связано такое и ещё одно неординарное решение.
По словам Ёсиды, открытый мир не подошёл бы запланированной концепции игры. Когда продюсер выделял главные цели для проекта, он произнёс следующее:
Я хочу создать историю с героем, который спасает мир, потому что это Final Fantasy. Я хочу, чтобы призываемое существо взбесилось и разрушило всю карту. Хочу выпустить игру как можно скорее, но не частями.

Когда он обозначил эти пункты, он осознал, что практически нереально просить команду о чём то ещё. «Если бы производство длилось лет пятнадцать, мы бы попытались создать открытый мир», — улыбается продюсер. Если верить его словам, создать масштабную историю внутри открытого мира, с точки зрения времени и затрат, практически невозможно.
В Final Fantasy XVI отсутствует ещё один привычный элемент серии — пошаговые сражения. Наоки Ёсида пояснил, что на такое решение их подтолкнул возраст аудитории, для которой готовится игра. По его мнению, интерес молодёжи к пошаговым боям идёт на спад.

При этом продюсер уточнил, что знает, в чём заключается прелесть подобных игр. Он желает продолжать заниматься ими, ведь Ёсида на них вырос. Однако ему также важно помнить о продажах Final Fantasy XVI и влиянии, которое она в силах оказать. Тем не менее Ёсида не исключает, что следующая «финалка» может вернуться как к пошаговым битвам, так и к открытому миру.
Final Fantasy XVI выпустят летом 2023 года на PlayStaion 5. Во время последнего шоу State of Play Square Enix показала новый трейлер ролевого приключения. Если вдруг вы его пропустили — смотрите здесь.
Читай также
3 июня 2022 ⋅ 15
Final Fantasy XVI выйдет летом 2023-го. Смотрите свежий трейлер и скриншоты
14 июля 2022 Sony представила PlayStation Stars — систему лояльности с цифровыми наградами
14 июля 2022 В августе Pathfinder: Wrath of the Righteous получит крупное DLC, а в сентябре выйдет на консолях
Final Fantasy XVI
Дата выхода
22 июня 2023
Мой статус +645 Уведомления
114 оценок
Моя оценка Очистить
Лучшие комментарии
НИЧИВО СИБЕ, ЧЕЛОВЕКИ ДЕЛАЮТ ИГРУ ДЛЯ ИГРОКОВ, А НЕ ЧТОБ МАНАГЕРЫ ДОВОЛЬНЫ БЫЛИ!
Шутки шутками, но когда ответственный за игру человек понимает, что, для кого и как делается (и у него есть своё видение игры) — это прямо хорошо.
Не то чтобы фанатский фанат FF, но если получится достойная часть — отлично же.
ЙошиПи известен тем, что он буквально свою карьеру поставил на то, чтобы вернуть к жизни ФФ14. чуть ли не на коленях перед боссами ползал, прося у них деньги и команду, чтобы полностью переделать игру, а не закрывать ее, как уже хотела Сквер Эникс
Я считаю что нету у тебя ни критического мышления, ни умения анализировать по сабжу. Я согласен что Сквар давно уже не та, но если бы ты хоть немножко узнал о продюсере 16 и команде — такого бреда бы не написал. Хотя нет, написал бы, судя по твоим прошлым комментам, ты просто любитеть все обосрать с мышлением илитного школьника.
Ты не критически мыслишь, ты просто срешь по поводу и без.

https://images.stopgame.ru/uploads/images/491924/form/2022/07/16/8f5df5c4b2c2c16140745f5a3c610bab.png
Сначала ты говоришь:
Предыдущие игры были калом, так почему же 16ой быть хорошей игрой?
Люди меняются. И ждать того же результата что раньше не нужно.
Прикольная переобувка получилась 😀
Боёвка в Кризис Кор, фф15 и Кингдом Хартс(хотя я не так долго играл) мне понравилась. В фф7р и Стрэнджер Оф Пэрадайз я пока не играл. Если в 16ой части удастся сделать активную боевую систему из фф15, Стрэнджер или фф7р и при этом сильно её улучшить, то я полагаю это решение к лучшему.
Не могу сказать, что не люблю пошаговые бои, но у ФФ они какие-то блеклые. Есть хорошие части, но если честно, то я лучше поиграю в МегаТены. Никогда не нравилась эта идея с ATB боевой системой. Удавалось как-то терпеть её, в целом можно привыкнуть, но обычная пошаговая система типа Персоны куда лучше, ибо по крайней мере не приходится ждать пока ты ударишь или пока враг ударит, в отличие от АТВ. Надо ли говорить про знаменитые атаки саммонов или финальных боссов, у которых анимации идут чистые секунд 30, если не больше и ты просто ждёшь-ждёшь-ждёшь, когда уже наконец-то бой продолжится.
Но очевидно серия вряд ли когда-нибудь уже вернётся к сухим пошаговым боям. А вот МегаТены мне до сих пор нравятся, особенно Press-Turn система из современных СМТ. Иногда так её не хватало в Персонах или той же ФФ.
Так что, жду ФФ16, но ещё больше жду хорошие ремастеры МегаТенов на современные платформы и желательно побольше СМТ, а то многие эти игры так и остались либо на портативках, либо без официального перевода. Особенно обидно за ПС1 эпоху.
«не игра с открытым миром» — звучит как отличный кандидат на покупку, теперь я заинтересован
Насчёт АТБ системы с тобой соглашусь, мне она ох как приелась, хотя моя любимая девятая Финалка завязана на ней. В серии был возврат на пошаговую систему в десятой части, но потом уже стали использовать АТБ, только в 15 уже получилось активную боевку сделать, и то какую то обрезанную. Для меня либо полностью пошаговая (как в The legend of heroes trails, где боевка это смесь десятки и семёрки или dragon quest), или активная боевка (как в серии Ys или Tales of). Есть исключения, в которых мне нравится боевка Атбшная (chrono trigger или i am setsuna)
Включите мозг.
Как самоиронично. Тролли нынче уж больно на клоунов больше походят.
Надеюсь выйдет достойная FF. По крайней мере Ёсида точно знает, что и для кого он делает; будет стараться и для старых фанатов, и для новой аудитории.
Очень хотелось бы увидеть ремастеры SMT 1-2 и ответвлений. Но тут не всё однозначно: права почти на все игры у Нин, а они что-то не торопятся ничего анонсировать. Тем более части, которые выходили ремастерами на 3DS, а IV и Apocalypse эксклюзивы, они до сих пор продаются — даже на свитч не хотят портировать. Анонсировали ремастеры Persona 3-4 и 5-й на ПК, непонятно почему не выпускают ремастеры 1-й и 2-х частей, права у Sony.
Советую пощупать боевку 7р, там вполне себе адекватное сочетание atb и слешера.
И так, теперь, когда я почти прошёл первую КХ(просто закрываю оставшиеся активности перед финальным боссом), могу сказать, что в первой КХ боёвка была довольно топорной, в первой половине уж точно, но у меня магический билд, поэтому ближний бой только к 60лвлу и раскрылся полноценно. В КХ на самом деле отличная боевая система и в последующих частях она намного лучше. Было бы неплохо, если бы разработчики ФФ ориентировались на свою соседнюю франшизу в этом плане.
Stranger Of Paradise тоже очень понравилась, я бы сказал, что это именно та активная боевая система, которую я ждал от ФФ15 и очень хочу в ФФ16, но боюсь в 16 всё же иная система будет. SoP вообще для меня оказался тем GoW, который я ждал в 2018ом, потому что конечный продукт мне показался однообразным и душным в рамках геймплея, а вот Стрэнджер очень даже динамичный и разнообразный. Проходил на Харде.
Хз, боёвка в 15 для меня просто полное днище. Она невероятно зрелищна, но так же ультимативно тупа и проста — приём хилок ставит игру на паузу, Ноктис сам атакует и уворачивается стоит зажать нужную клавишу, бой с Левиафан — это просто один синематик, из которого уж лучше бы убрали жалкие попытки в qte потому что проиграть там невозможно. В той же 13 я и то больше удовольствия получил от боёв — и там и тут бои почти автоматизированы, но в «тринашке» хотя бы открывалась система парадигм, в которой было интересно копаться. В 15 кроме графена нет ничего — единственный враг, который заставил напрячься — это Омега, и то скорее не потому что он трудный, а потому что очень долгий. С ремейком 7 сравнить не могу — никак руки не дойдут до него.
Боевка 15 это однокнопочная фигня, я просто для примера ее привел. Ремейк 7ки сам не щупал, но там вроде гибрид АТБ и активной боевки.
Под предыдущими я подразумеваю все части после 12ой. Не тупи. То что было до 12ой это уже памятник игровой индустрии.
С чего ты взял что я тролль? Для тебя тролль каждый у кого есть критическое мышление и каждый кто умеет анализировать?
Я знаю что продюсер 16ой это продюсер 14ой. И что? Ну сделает из 16ой офлайновую ММО с миллиардом активностей и тупых побочных квестов. Тебе этого хочется? Мне нет. Я знаю так же что директором назначили директора шестой финалки. И что? Шестая финалка когда вышла? Люди меняются. И ждать того же результата что раньше не нужно.
Да говном будет эта игра? А как иначе? Включите мозг. Предыдущие игры были калом, так почему же 16ой быть хорошей игрой? Не упрощайте работу пиарщикам из СкверЭникс.
Мираи фф кто это

KpanuBa 2 февраля 2021 #
До этого я посмотрел до серии 14 и не выдержал нытика и скипнул. Но прошло пару годиков и вот я пересмотрел полностью (с овашкой).
И я получил удовольствие. Возможно, из-за возраста, раньше при просмотре я мог себя ассоциировать с Юки и ныть что я бы так не поступил, и не ныл бы. Но сейчас я его воспринимаю как отдельного персонажа, не сравнивая его поступки с своими » якрутойшкольниксжелезнойпсихикой «. И сейчас я понимаю что он просто школьник, при это все его поступки логичны и не вызывают фейспальмы (плачет где нужно, где нужно действует).
п.с.с И раньше я считал главной проблемой персонажей Ояшей,но сейчас я к ним нейтрален.
п.с.с.с Хм почитал остальные отзывы. Лично я тоже считал Юки нытиком, но при пересмотре я этого не заметил. Просто обычный школьник,и все его сопли обоснованные, как у того же Синзи.
Хех, это и есть взросление. А ведь я как только начинал смотреть аниме а это 2 с половиной года назад ровно так же ненавидел таких «НЫТИКОВ» и ассоциировал себя с ними, однако спустя год с лишним моё мнение кардинально поменялось(особенно повлияло на это повторный просмотр ре: зеро) и сейчас некогда Субару который раньше раздражал своей глупостью и нелогичностью(и вообще был один из самых нелюбимых мною персонажей) теперь является челом который занимает топ-1 в моих списках муж.персонажей (не, умнее он не стал, он всё такой же болван однако точка с которой я смотрел на это поменялась на все 180 ). Ровно как и Юкитэрыч так же ранее один из самых нелюбимых теперь красуется в топ-10 любимых.
Хотя в принципе не помню яндере у которого проблемы не ради комедийных ситуаций, а реально обоснованы и ее действиям ты веришь.
Кстати да. Либо это преподносят как комедию как в «скучном мире», либо нас просто ставят перед фактом что он/она яндере и не пытаются внятно объяснить его мысли, поступки и логику(и то как он пришёл к этому) типо ставя нас перед фактом что это просто чокнутый и не более, а ведь это тоже личность у которого есть своё мнение и причины на этот счёт.
Есть много условностей(на то и сверьхест.), но всё равно, интересней всяких игр дарвина.
Вот поэтому я ставлю этому тайтлу такую оценку. В принципе, можно придраться к некоторым моментам, касаемо законов их мира, но как по мне, это не сильно врезается в глаза. Да такой косяк — норма для абсолютно любого произведения, затрагивающего божественную сущность.
Там и много сюжетных дыр и нелогичностей несвязанных с сверхестественным. Конечно не дело просто говорит что там дыры и нелогичности не приведя аргументов, но мне лень да и есть как раз ролик на ютубчике по этой теме
п.с Я не знаю, что со мной,либо из- а большого багажа просмотренных аниме/сериалов или из-за возраста уже за 20 я начал иначе воспринимать вещи.(Наверное, скоро пересмотрю Милый во Франксе и скажу что он лучше чем Евангелион )
У меня лично Франкс является одним из первых тайтлов тогда как Ева уже просмотрена мною когда у меня был багаж опыта(не очень то большой, но и не маленький по типу 50 тайтлов) но всё же Еву считаю почти во всём лучше(хуже лишь в рисовке что как бы логично почему, ну и в вайфу. Уж простите Аско и Рэяфаги но до 02 им как до китая) а ведь Франкс должен быть мною очень любим ибо в тогда когда я его смотрел у меня и вкуса то и не было и я кайфовал как девственник с любого эччи-гаремника ставя ему 8ки и 9ки из 10 . Так что вряд-ли пересмотрев франкс ты так сильно поменяешь о нём своё мнение(ну мб там на 1-2 балла оценку поднимешь, но лучше евы оч вряд-ли)
Меняю оценку с 5 на 10 после пересмотра.(Разве овашка слабая, и выглядит как фанфик для фанатов, как в том же КодГиасс, но на то это и ова)
Ставлю этому аниме-сериалу 10/10 (не считая OVA), в первую очередь за очень интересный, с моей точки зрения, сюжет, который сильно увлёк меня.
Необычно для Дневника коего выше расхейтили как могли(арументировано тоже было но в основном чисто хейт из-за того что не поняли тайтл). Хотя у @ SamuraiOfSengoku 10ка вызывает дикие сомнения в связи с кол-вом просмотренных тайтлов в его профиле(вот если бы там 100ка красовалась то это бы хотяб каким никаким было доказательством что оценка вызвана твоим мнением а не просто результатом того что тебе и сравнить то не с чем и клише из японских аниме тебе ещё не приелись(впрочем эта 10ка может и навсегда сохраниться и я тому пример. ДБ одно из первых аниме а сейчас уже 300+ тайтлов и видел(и читал) как и немало gовна, так и годноту видел но ДБ стоял и стоит особняком ТОП-1, хотя если оценивать объективно много тайтлов мною просмотренных лучше)
0.5 Очередной пример, когда дешёвый фанфик продвигают как книгу
«Синтонимы» — это одна из самых худших мною прочитанных книг. Этот «шедевр» морально тяжело читать. Господи, даже «50 ДДМС» на фоне этой «книги» смотрится более-менее.
Наверное, прежде чем разносить данное произведение стоит сказать о его плюсах. У «книги» красивенькая обложка. На неё приятно смотреть. На этом плюсы данного фанфика заканчиваются.
Начало «книги» мне более-менее понравилось. Задумка неплохая, но её реализация ужасна. Во время прочтения, я думала только о том, когда же этот фанфик закончится. Слишком много воды.
В середине «книги» начинает происходить какая-то фигня. Ничего не понятно, а автор даже не пытается как-то адекватно двигать сюжет. Она лишь создаёт очередные сюжетные дыры, которых в «книге» навалом. Также, в середине фанфика, Медина Мирай начинает вводить толпу второстепенных персонажей. И никто из них не будет раскрыт. Это просто набор шаблоных персонажей. Они лишь картонки, которые крутятся вокруг главных героев. Большинство из них никак не влияют на сюжет. Единственные всторостепенные персы, которые мне понравились это два одноклассника главных героев. Честно, не помню как их звали. Один из них был старостой. Эти оба были единственными, которых хоть как-то автор пыталась сначала раскрыть, но потом она их слила. Всех же остальных я тем более не запомнила.
Главный злодей вообще отдельная тема. Настолько ужасно прописанного злодея стоит ещё поискать. Ведь не нужно раскрывать мотивацию злодея. Он злой, тупо потому что он злой. И всё. В конце «книги» его также слили. И никаких объяснений вы не получите.
Концовка — ужасна. Автор понапихала в неё всё, что возможно. В итоге получилась ересь, которую невозможно читать. Нет никакого логического объяснения поступков героев.
Последние 40-60 страниц я дочитывала в полной ненависти, ибо данное произведение невозможно нормально читать. Предсказуемый сюжет, полная банальщина, персонажи никакие. Мир, в котором живут главные герои, совсем не описан. Вроде бы, это наш мир, только с магией, но при этом она не влияет на жизнь людей. И назревает вопрос — зачем тогда вообще вводить магию?? Повторюсь, магия НИКАК не влияет на жизнь людей. Максимум, детишки в школе проходят экзамен, чтобы определить какая у них стихия. Но даже это нормально не описано. Объясните мне, зачем это нужно было вводить в сюжет.
Данное произведение — дешёвый фанфик, который не стоит и гроша. Называть это книгой язык не поворачивается. Не понимаю откуда на Wattpad столько восторженных отзывов. Лучше почитать что-нибудь действительно хорошее, чем это. Жалею, что потратила свои деньги на этот фанфик.