Что такое мобильные игры
Перейти к содержимому

Что такое мобильные игры

  • автор:

Мобильные игры

Моби́льная игра́ — игровая программа для мобильных устройств, например сотовых телефонов, смартфонов, коммуникаторов, КПК и прочих (за исключением ноутбуков).

На данный момент особенно распространены мобильные игры для платформы Java Micro Edition. Эту платформу поддерживают большинство современных мобильных устройств, в том числе большинство сотовых телефонов стандарта GSM, используемого в России.

Технологии

Установка игр в мобильный телефон осложняется такими техническими ограничениями:

  • Во время игры телефон должен выполнять свою основную функцию — поддерживать связь с базовой станцией.
  • Деструктивная программа, если ей дать возможность выполнять любые действия, может похитить и конфиденциальные данные, и хранящиеся на счету деньги.
  • Слабый процессор телефона и маленький объём оперативной памяти.

Поэтому существует несколько технологий мобильных игр.

На машинном коде

Решения на машинном коде изначально ориентированы на определённую платформу. Поэтому такие игры показывают самый высокий уровень производительности и используют все мультимедийные возможности аппарата, но недоступны для других платформ.

Игра — часть прошивки

Исторически первая, простейшая технология написания мобильных игр — на машинном коде в составе прошивки устройства. Такие игры существуют даже для дешёвых телефонов; впрочем, такие игры без исходных кодов прошивки практически невозможно заменить или удалить.

Игры для смартфонов и КПК

В смартфонах и карманных компьютерах применяются устанавливаемые игры на машинном коде (как на обычных компьютерах), например, игры для N-Gage. Как и любая другая программа, такая игра может содержать деструктивный код. С этим борются с помощью сертификации игр, однако не все производители или издатели могут позволить себе это, а иногда расходы на сертификацию могут стать причиной более высокой цены на игру.

На промежуточных кодах

Решения на промежуточных кодах — способ не привязывать мобильные игры к конкретной архитектуре процессора, операционной системе или прошивке.

J2ME

Sun J2ME (Java 2 Micro Edition, в просторечии портирования позволяет выпускать одну и ту же игру на большое число различных устройств. Использование виртуальной машины для выполнения промежуточных кодов позволяет ограничить доступ приложения к данным телефона для повышения безопасности, однако это же зачастую приводит к снижению функциональности.

Несмотря на то, что промежуточный код предназначен для выполнения на большом количестве устройств, на разных телефонах реализации виртуальной машины и аппаратные спецификации могут отличаться. Это может привести к проблемам с совместимостью игры с различными устройствами, особенно при использовании разработчиками дополнительных библиотек. Например, различные устройства могут справляться по-разному с воспроизведением MMAPI при высоких нагрузках, а некоторые могут не работать и вовсе. Другой распространённой проблемой является различное количество доступной распределённой памяти устройства.

DoJa
BREW

BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) представляет собой специальную виртуальную машину, оптимизированную под скорость и небольшой размер. Распространён в США. Под BREW можно программировать на Си или на SDK бесплатен, но в свою очередь для конечного продукта необходима дорогостоящая сертификация в Qualcomm, а для отладки — специальное устройство.

Mophun

Synergenix Mophun (искажённое More fun).

Полноценная Mophun‐машина и лишь номинальная поддержка J2ME были в мобильном телефоне Sony Ericsson T610. Впрочем, через некоторое время сама компания Sony Ericsson отказалась от поддержки Mophun.

Жанры

Подавляющее большинство игр написано в жанре «аркада» и «головоломка». Изредка встречаются представители других жанров. Основным ограничением для «разнообразия жанров» является устройство ввода. Например, для удобной игры в 3D-шутер желательна возможность одновременного наведения на цель и стрельбы — использование двух клавиш одновременно, что затруднено на маленьких клавиатурах мобильного телефона, а стратегии в реальном времени изначально ориентировались на управление джойстиком или компьютерной мышью.

Чтобы привлечь потенциального покупателя, зачастую выпускаются мобильные игры с использованием известного бренда (например, Doom RPG), по мотивам недавно появившегося фильма или полноценной видеоигры, или с использованием обнажённой натуры.

Портирование игр

Для того, чтобы игра могла приносить прибыль, важно, чтобы её поддерживало большое количество телефонов. При этом технические особенности разных аппаратов сильно различаются: например, максимально возможный размер приложения или объём ОЗУ. Обычно пишут игру для некоторого «среднего» телефона, а затем модифицируют под остальные.

  • Для переноса между платформами изменяется размер экрана и коды клавиш, подключаются те библиотеки, которые поддерживает телефон.
  • Для переноса на менее функциональное устройство из целевого продукта может быть удалено мультимедийное содержимое (например, уменьшено число игровых уровней или уменьшено качество графики).
  • Для переноса на более функциональное могут добавляться какие-либо видеоэффекты (как правило, не влияющие на геймплей).

Для отладки конечного продукта может использоваться эмулятор (наиболее дешёвый вариант) или настоящие устройства (более дорогостоящий, но надёжный вариант). Почти у всех компаний‐разработчиков есть инструментарий, упрощающий портирование. Как правило, он является коммерческой тайной, хотя существуют коммерческие решения (напрмер Celsius) и доступные бесплатно для некоммерческого использования (например J2ME Polish).

Оплата мобильных игр

  • Игры для N-Gage продают на картах памяти.
  • Исторически первый способ продажи игр — ручная продажа, то есть, кассир вручную закачивает игру на телефон. Выяснилось, что кассира практически невозможно контролировать, больша́я часть выручки уходит «налево». Сейчас вручную закачивают только «пиратские» игры на чёрном рынке. Как продолжение этой системы, появилась продажа через автомат (см. ниже).
  • Для платный короткий номер оператора, оплачивая этим игру. В ответ приходит SMS со ссылкой для закачки. У этой технологии три недостатка.
    • Если вдруг оказывается, что WAP не настроен или не работает, получается, что деньги оплачены, но игра не загружена. К тому же, распространители, чтобы «умыть руки» от подобных ситуаций, пишут в рекламе, что с приходом ответного SMS услуга считается оказанной.
    • Бо́льшая часть денег, заплаченных за SMS, идёт оператору мобильной связи и государству в виде налогов, а не продавцу или разработчику. Налоги на мобильную связь обычно выше, чем на другие товары и услуги — например, на Украине, помимо НДС, мобильная связь облагается 7,5-процентным сбором в пенсионный фонд.
    • Распространитель должен регистрировать короткий номер на всех существующих в стране операторах, что также повышает стоимость игры. Как правило, на небольших операторах номер не регистрируется, и их абоненты должны вставлять SIM‐карту другого оператора.
    • Аппарат, снабжённый ИК-портом и Samsung D500, Motorola V300) без модификации прошивки Java‐игры закачивать невозможно.
    • Вторая технология впервые появилась как побочная функция фотоавтомата
    • В некоторых сотовых сетях (на территории бывшего СССР таких пока нет) деньги можно снимать с операторского счёта прямо в момент закачки. Этот подход решает проблему ненастроенного WAP, но проблема неудачного распределения денег остаётся.

    Проблемы мобильных игр

    Качество

    Основная проблема мобильных игр в бывшем СССР — низкое качество. Реклама даёт мало представления о содержании мобильной игры, а сформировавшегося сообщества мобильных игроков (интернет-форумы, пресса и т. д.) нет. Поэтому разработчики мобильных игр соревнуются скорее в качестве рекламы, чем в качестве игр. Иногда это соревнование доходит до абсурда (например, на украинских порталах высокие места занимали заведомо ложная реклама и плагиат с известной, не требующей рекламы, игры; ссылки из этических соображений не приводятся). Из‑за невозможности сориентироваться во всём разнообразии рынка мобильных развлечений игроки ориентируются на известные брэнды: знаменитый производитель, лицензия по понравившейся ПК‐игре или фильму, и т. д. В Европе крупные операторы мобильной связи принимают политику не распространять плохих игр — по сути, вводят цензуру. Чтобы оператор принял игру на реализацию, она должна пройти тестирование (тест оплачивается разработчиком). В бывшем СССР такой подход невозможен, так как только у транснациональных операторов доход от реализации окупает тестирование.

    Цена

    Некоторые [кто?] утверждают, что на территории бывшего СССР цена собственнической коммерческой мобильной игры не соответствует доходам основной массы населения. 2—3 $, которые игрок платит за игру, на Западе являются «бросовой» суммой, в СНГ — нет. Отчасти высокая цена связана с высоким уровнем несанкционированного распространения. Хотя по требованию официальных распространителей незаконные веб-сайты периодически закрываются или перестают размещать такие игры, проблема «пиратства» остаётся. Кроме того, как было сказано выше, из этих 2—3 $ бо́льшая часть идёт не распространителю и не разработчику. Поэтому рентабельность коммерческих мобильных игр на территории бывшего СССР чрезвычайно низка. У разработчиков, как правило, есть резервный источник дохода, очень слабый, но более стабильный: подготовка заставок и рингтонов. Также существуют бесплатные мобильные игры. Обычно их приобретение осуществляется через Интернет. Это происходит следующим образом: с какого — либо сайта скачивается пакетный файл или дескриптор, который при открытии телефоном скачивает дистрибутив с игрой.

    Недостатки устройств

    Также игрокам и разработчикам приходится сталкиваться с ограничениями телефонов: неудобные клавиатуры, некачественные экраны, низкая скорость, невысокий объём памяти, ограниченные графические и звуковые возможности.

    Защита от копирования

    В большинстве телефонов можно, легально скачав игру, перекачать

    Помимо закрытия пиратских сайтов, встречаются такие технологии защиты:

    • Генерация уникального JAR’а: каждый раз, когда пользователь закачивает игру, для него генерируется уникальный JAR‑ или JAD‑файл. Используется крайне редко.
    • Различные технологии активации игры (через SMS или по телефону). Недостаток этой технологии в том, что у производителя или распространителя должна работать круглосуточная служба активации. Кроме того, защита отнимает несколько килобайт памяти телефона. Однако эта технология наиболее прочна для взлома. У активации есть ещё одно преимущество: часто после перепрошивки или смены телефона разработчики готовы бесплатно выслать новый активационный код.
    • Привязка к модели телефона: JAR работает на одной модели телефона, а на других (даже совместимых) отказывает. Получается, что скопированная игра будет работать только на той модели телефона, что и у распространившего. Этот метод особенно эффективен, если на одной платформе создано большое число совместимых телефонов (как, например, Motorola,
    • Легко взламывающаяся, но помогающая «от дурака» система, основанная на том, что на некоторых телефонах результат установки через кабель (ИК‐порт, Bluetooth) отличается от результата установки через WAP.

    Как правило, защитный код пишется самим разработчиком (хотя встречаются и коммерческие решения.

    У популярных мобильных игр бывают моды. С одной стороны, это является признаком любви игроков к игре, с другой — это может быть запрещено правообладателем, так как обычно подразумевает распространение модифицированного JAR’а. Для борьбы с моддерством применяют шифрование, собственные форматы данных и прочие меры.

    Своеобразной защитой от копирования является большое количество портов на плохо совместимые между собой платформы. Часто владелец мобильного телефона после долгих поисков находит игру, конвертированную с другого телефона без наличия исходных текстов: с пиктограммой, не соответствующей телефону, с размером экрана, бо́льшим или меньшим, чем надо, с недостаточным количеством графики и без звука.

    На стадии внедрения находится стандарт OMA DRM. Хотя версия 1.0 OMA DRM оказалась не очень удачной, версия 2.0, по‑видимому, сможет существенно сократить нелегальное копирование. Кроме того, во многих телефонах запрещена перекачка любых Java‐файлов на компьютер.

    Известные производители мобильных игр

    Россия

    • Qplaze
    • Herocraft (Калининград, также разрабатывает игры для КПК)
    • MobiLeap (Волгоград, разрабатывает сетевые и 3D мобильные игры)
    • Акелла (Москва, также разрабатывает игры для ПК)
    • Никита (Москва, также разрабатывает игры для ПК)

    Что такое мобильные игры? — определение из техопедии

    Мобильные игры — это игры, разработанные для мобильных устройств, таких как смартфоны, обычные телефоны, карманные ПК, персональные цифровые помощники (КПК), планшетные ПК и портативные медиаплееры. Мобильные игры варьируются от базовых (например, Snake на старых телефонах Nokia) до сложных (3D-игры и игры с дополненной реальностью).

    Современные мобильные телефоны — особенно смартфоны — имеют широкий спектр возможностей подключения, включая инфракрасный порт, Bluetooth, Wi-Fi и 3G. Эти технологии облегчают беспроводные многопользовательские игры с двумя или более игроками.

    Techopedia объясняет мобильные игры

    Поскольку большинство мобильных устройств имеют ограниченные системные ресурсы, функции мобильных игр не так богаты, как игры, разработанные для ПК или игровых консолей. Например, только одно мобильное устройство (по состоянию на конец 2011 года) — Sony Ericsson Xperia PLAY — оснащено специальным игровым контроллером. В большинстве мобильных устройств клавиатура выполняет функцию игрового контроллера. Смартфоны имеют сенсорные дисплеи для ввода пользователя.

    Игры дополненной реальности — это новейшая тенденция мобильных игр. Эти программы сочетают в себе реальную среду с передовой компьютерной графикой, чтобы обеспечить эффект дополненной реальности. Например, Sky Siege, где игрок стреляет из виртуальных вертолетов, которые, кажется, летают по комнате. В действительности, живое изображение комнаты игрока захватывается камерой устройства и подается на экран дисплея, в результате чего игрок получает дополненную реальность.

    Для современных мобильных игр обычно требуются быстрые центральные процессоры (CPU), выделенные графические процессоры (GPU), большая оперативная память (RAM) и экраны высокого разрешения. Большинство разработчиков используют бесплатное кроссплатформенное устройство для разработки приложений, известное как OpenGL ES, для написания игр с 2D или 3D графикой.

    Что такое мобильные игры? - определение из техопедии

    Принципы игры и будущий виртуальный мир

    Принципы игры и будущий виртуальный мир

    С самого начала создания персональных компьютеров программисты пытались выяснить, как использовать принципы программирования для создания виртуальных миров, миров, в которых все объекты, персонажи и среды .

    Как ar / vr поднимет продажи игры

    Как ar / vr поднимет продажи игры

    Как AR и VR соответствуют самой базовой потребности современной экономики: продаже? Им есть что предложить разными способами.

    Мобильные игры

    Мобильные игры — разновидность видеоигр, предназначенных для экрана мобильного телефона. От обычных игр отличаются методикой управления (применяется сенсорный экран), специфическим геймплеем, заточенным под проведением в играх небольшого количества времени (обычно в транспорте, метро, во время поездок на и с работы), казуальностью, при этом обычно еще и агрессивной монетизацией — многие такие игры создаются при помощи банального клонирования с минимумом изменений ради того, чтобы выбить побольше денег. Большинство таких игр в жанре free to play, но на практике затраты для комфортной игры существенно превышают цену видеоигры даже для консоли.

    Многими из-за вышеописанных особенностей критикуются или даже не считаются полноценными играми, в основном среди геймеров, привычных к платформе ПК (которые отрицательно относятся ко всем особенностям мобильного гейминга), в то же время в современном мире отличаются гигантской популярностью.

    История [ править ]

    Первые мобильные игры были ничем не примечательны, в основном это были паззлы по типу Сапёра, 3 в ряд, крестики-нолики. С развитием мобильных технологий появились первые популярные встроенные игры: Stack Attack для Siemens, Змейка и Space Impact для Nokia.

    В середине 2000х появились первые кнопочные смартфоны на Java, началась волна популярности классических мобильных игр той поры. Ярчайшие представители:

    • Gravity Defied
    • Мобильные клоны GTA
    • Worms
    • Asphalt Urban
    • Splinter Cell
    • Bobby Carrot
    • Bomberman

    Также разрабатывалось много мобильных клонов традиционных компьютерных игр, как правило, с весьма урезанными уровнями и возможностями.

    Нынешний этап развития мобильных игр пошёл после создания сенсорных телефонов, в которых был поставлен мощный и качественный процессор, также имелся и качественный экран, так что естественным образом и на этой платформе началось развитие игр. Хорошей особенностью подобных игр стало то, что в них играть можно было в транспорте, где обычно скучно (приходится просто ждать прибытия), и они естественно распространились среди множества обычных людей, ищущих, чем бы заняться в это время (а многие проводятся в том же метро буквально по часу и более каждый день).

    Иной хорошей особенностью казуальной аудитории стало то, что так как это были в основном люди с работой, то они радовались простым играм, но при этом имели немалые деньги, которые были готовы внести в игру ради того, чтобы там побыстрее ее пройти или победить в PvP противника. Так что характерной особенностью монетизации игр стала схема, при которой предлагается приобрести некие существенные игровые ресурсы за реальные деньги, что сильно повышает возможности игрока, цены обычно есть самые разные в расчете на разных же людей — от 50 рублей и до многих тысяч (для вхале).

    Нынче распространились сотни и тысячи мобильных игр в самых разных жанрах, самым прибыльным стал жанр гача, где предоставляется возможность получения предметов с маленьким шансом за реальные деньги, аналогично рулетке в казино — при этом получаемые предметы очень полезны, это или сильные герои, или редкая экипировка. В результате такие игры стали приносит очень большие деньги, вплоть до миллиардов долларов США, о чем классическим играм остается только мечтать.

    Сии люди весьма заинтересованы в играх, дык
    Мета Видеоигры • Игровые мемы
    Жанры Аркада • Браузерка • Рогалики • Эроге • Порно-игры • FPS • RPG (MMORPG • MUD) • Rhythm game • RTS • TBS • Quest • MOBA • Онлайн-игры • Скурвившиеся игры • Клоны X-COM • Tower Defense • ККИ • Рандомайзер
    Платформы Неигровые (PC • MSX • Спектрум • Amiga) • Консоли (Игры • Dreamcast • NES • PSP) • Brick Game • Тамагочи • Игровые автоматы • Dance Dance Revolution • Pump It Up • Платформосрач • Unity Engine
    Корпорацъи 1С • 3dfx • Адамант • Акелла • Иннова • Нивал • Фаргус • BioWare • Blizzard • Ice-Pick Lodge • id Software • Neogame • Nintendo • Sony DADC SecuROM • StarForce • Steam • Type-Moon • Иксолла • CD Projekt Red (Закончили как настоящие поляки) • Tencent • Steam • NetEase • Exorsus • Blizzard Entertainment • Gas Giant Games • Paradox Interactive • Arizona Games • Bethesda
    Особенности 10 заповедей геймдева • Alignment • Dungeons and Dragons • Hit-and-run • One-liner • PunkBuster • Жестокость в компьютерных играх • Классические игры для DOS • Компьютерный клуб • Корейская система крафта • Машинима • Метод Мартингейла • Оружие в компьютерных играх • Пасхальные яйца • Пиратские игры девяностых • Рандом • Русефекации • Мобильные игры • Летсплей • Продажа аккаунтов в видеоиграх • Баланс (видеоигры) • Микротранзакции • Энергия (мобильные игры) • Режим Ironman • Serana Dialogue Add-On • Поражение • Ранний доступ • Игровой стаж • Правила игры • Быстрый геймплей • Пиратский сервер • Игра как сервис • Обход блокировки • Уродливые персонажи в играх • Unreal Engine • Havok Physics
    Термины Barrens chat • Powerleveling • Spectator • Босс • Геймерский сленг • Донат • Фарм • Ебай • Жаргон MMORPG • Жаргон MUDаков • Искусственный идиот • Кемпер • Мультоводство • Отыгрыш • Плюшки • Твинк • Фаербол • Фарминг • Читер • PC-гейминг • Кат-сцена • Симуляция жизни • Тильт • A-Life • Incorporated • OG Loc • Type 59 • M19 • New Game+ • Имба • Power creep • Нерф • MMR • Античит • Автобаттлер • Ладдер • Пинг • Челлендж • Софткор • Рестарт • Десинк • GG • Дюп • Гильдия • Хаб • Один ХП • Финишер • Эндгейм • Свиток портала • Уровень сложности • Быстрое сохранение • Автоподбор предметов • Танк (видеоигры) • Currency sink • Цифры урона (видеоигры) • Геймификация • Дверь измерений • Два монитора • Стрим-марафон • Реклама мобильных игр • DLC • Free to play • Лутбокс • NPC • PvP • Кит • Агро • Микрочел
    Геймеры Геймергейт • Биллибой • Геймер • Железнодорожный симмер • Задрот • Казуал • Манчкин • Мариобой • Симмер • Сонибой • Тракторист • Казуал • Вхале • Подпивас • Ума (Ведьмак) • Wheelman • Папич • Рандом • Баттлпасс • Доцент Пиколан • Соникофан • Игровая импотенция • Коуч по видеоиграм
    Персонажи Конкретные: Bridget • Декард Каин • Dopefish • Earthworm Jim • I.M. Meen • Slenderman • Sonic the Hedgehog • Uboa • Айрис • Артас • Дирижабль Киров • Император Человечества • Индиана Джонс • Кейн • Лара Крофт • Мамонт-танк • Марио • Солид Снейк • Сырно • Тали • Неизвестный полубог (Elden Ring) • Марика • Маления, Клинок Микеллы • Пудж • Цирилла • Моргонет (Grim Dawn) • Марика (Elden Ring) • Патчес • Кейра Мец • Довакин • Лоуренс, Первый Викарий • Людвиг Священный клинок • Герман, Первый Ловчий
    Собирательные: Вампиры • Зомби • Паладины • Орки • Оборотни • Роботы • Эльфы • Золотой порядок • Древо Эрд • Босс • Треш-монстр • Гоханц Чернейший • Херобрин • Капитан Прайс • Лут гоблин • Босс-паук • Green Hill Zone • Мясник • Баал • Босс-вертолёт • Охотник на ведьм (Disciples II) • Лобстермен • Никсы • Эльфы
    Люди Angry Video Game Nerd • Boomer • GamerSuper • GoHa • Levelord • Maddyson • SupLisEr • Twixt • Yahtzee • Аегоров • Алевиус • Американ МакГи • Ваномас • Врен • Гамаз • Гульмэн • Кармак • Котик • Номад • Петрик • Роммель • Сир • Ставицкий • Фингерут • Шульц • Мамкодолбы • Sir Troglodyte • Нуб • Уголок Твистера • Ролевики • Adolf RA • Джон Кармак • Гейб Ньюэлл • Патрик Ламберт • Дмитрий Кунгуров • Gangena • Доширачник • Тоха • Гейм-мастер • Kalcor • Sam Mason • Антон Александров • Михаил Мирчук (Майкер) • АнтикварЪ-Гейминг • Крис Уилсон • Иван Гамаз • Бобби Котик • Дмитрий Глуховский • Габен Ньюел • Docent Picolan • Mahadev • Xatab • Дядя Обрящиков • Гулаг (GameDev) • Ozon671games • Дэниел Петрик • BartGameTV • Pixel Devil • Абдуль • Agafonoff
    Сообщества GameDev.ru • ДТФ • GoHa.Ru • Half-life.ru • Prodota.ru • Twitch.tv • Vg • Outland • GoodGame • Sc2tv.ru • Watch Dogs vs GTA 5 • Discord • Nexus Mods • Glasscannon.ru • RMT (Ownedcore • EpicNPC • Mulefactory) • D2jsp
    Игрожур Печатные (Game.exe • MegaGame • Великий Dракон • Виртуальные радости • Страна игр • Игромания • Ксакеп • ЛКИ • Навигатор) • Онлайновые (Playground.ru • StopGame.ru • Zero Punctuation • Аг.ру) • Let’s play • От винта • Физика мира героев
    Человек современный игры разные ценит весьма
    RTS Command & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2 • Dune 2 • Dungeon Keeper • Dwarf Fortress • Homeworld • StarCraft • Total Annihilation • Transport Tycoon • Warcraft III • WarCraft (Дота: DotA • Dota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: Reforged • Сталин против марсиан • Властелин Колец: Битва за Средиземье
    TBS Civilization • (Master of Magic • Master of Orion) • Disciples (Sacred Lands) • Disciples II • Heroes of Might & Magic (IV • Войны и денег) • Jagged Alliance • King’s Bounty • Seishoujo Sentai Lakers • Total War • VGA Planets • X-COM • UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury • Космические рейнджеры
    RPG ARPG • Arcanum • Baldur’s Gate • Dark Souls • Deus Ex • Diablo (I • IV) • Fallout • Gothic • Mass Effect • Might and Magic • Planescape • TES (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Vampire: the Masquerade • Аллоды • Покемоны • Elden Ring • Titan Quest • Dark Souls • Ведьмак 3: Дикая Охота • Diablo II: Resurrected • Diablo III • Grim Dawn • Fallout 4 • Mafia 3 • Planescape: Torment • Metal Gear • Escape from Tarkov • Fable • Корсары (серия игр)
    MMORPG Aion • Corovaneer Online • EVE Online • Everquest 2 • Granado Espada • Kantai Collection • Lineage II • Progress Quest • Ragnarok Online • RF Online • Second Life • TimeZero • Ultima Online • War Thunder • World of Tanks • World of Warcraft • Арена • Бойцовский клуб • Ололоды • Счастливый фермер • Хаббо • RAID Shadow Legends • Albion Online • World of Warships • The Lord of the Rings Online • Archeage • Survarium • Point Blank • Battle Carnival • SZone-Online • Шарарам • Clan Wars
    Шутеры Atomic Heart • BioShock • BioShock 2 • BioShock Infinite • Blood • Call of Duty • Modern Warfare • Call of Duty: Modern Warfare • Counter-Strike (CS:GO) • Crysis • Dead Space • Doom • Duke Nukem 3D • Half-Life (Garry’s Mod • Half-Life 3) • Hitman • Left 4 Dead (2) • Max Payne • Metro 2033 • Postal • Quake • Serious Sam • Singularity • System Shock • Unreal • Wolfenstein • S.T.A.L.K.E.R. • Team Fortress 2 • Шутер про Вторую Мировую • Counter-Strike 1.6 • PUBG • Watch Dogs • Arma • Battlefield • Contract Wars • Cross Fire • Operation Flashpoint (серия игр) • Метро-2 (игра) • Natsume!The Girl Warrior! • Modern Combat Versus
    Action-adventure Action • Assassin’s Creed • Grand Theft Auto (Серия • III • II • IV • Vice City • Chinatown Wars • SA:MP) • Legacy of Kain • Lost Vikings • Mafia • Minecraft • Portal • Prince of Persia • Prototype • Resident Evil (4) • Space Station 13 • Splinter Cell • Thief • Tomb Raider • Uncharted • Grand Theft Auto: San Andreas • Manhunt • Wheelman • Watch Dogs 2
    Аркады Action 52 • Angry Birds • Another World • Battletoads • Carmageddon • Chip-chan Kick • Contra • Crimsonland • Dangerous Dave • Digger • Earthworm Jim • Elasto Mania • Flashback • Nekketsu • Pacman • Robot Unicorn Attack • Rockman • Snake Rattle ‘n’ Roll • Star Control • Touhou Project • World of Goo • Worms • Вангеры • Охотник на педиков • Позвоните Кузе • Сапёр • Тетрис • Хроники Хаоса • No Man’s Sky • Plague Inc • Need For Speed • Cave Story • Spyro • Comix Zone • Star Conflict • Rockman 2: Dr. Wily no Nazo • Sonic the Hedgehog (16 бит) • Sonic the Hedgehog 2 (16 бит) • Sonic 3 & Knuckles • Rockman 3 Dr. Wily no Saigo!? • Candy Crush Saga
    Симуляторы Elite • F-19 • Guitar Hero • Kerbal Space Program • Spore • The Sims • Дальнобойщики • Ил-2 Штурмовик • Hearthstone • Pokemon Go • Авиасиммер • Rust • LockON • Kingpin: Life of Crime
    Файтинги Guilty Gear • Killer Instinct • Mortal Kombat
    Квесты Demonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор • Kyrandia
    Survival horror Five Nights at Freddy’s • Resident Evil • Silent Hill (P.T.) • The Last Of Us • Outlast • Codename CURE
    Визуальные романы Вайфугейм • Fate/Stay Night • Katawa Shoujo • Phoenix Wright • Tsukihime • Umineko no Naku Koro ni • Higurashi no Naku Koro ni • Бесконечное лето • Doki Doki Literature Club! • Yandere Simulator • Steins;Gate
    Прочие Мобильные игры • ККИ (Гвинт • Берсерк (ККИ) • Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin Impact • Diablo Immortal) • Автобаттлер • Онлайн-игры • MOBA • Beat ’em up • Скурвившиеся игры • Танки free-to-play
    Моды, карты и васянство Легенда о Тильде • Paragon • Horn of the Abyss • Jebus Cross • X-Piratez • OpenXCom • Jebus Outcast • The World of Terrifying Silence • 6lm10a (шаблон) • VANOMAS DEMO
    Игры реала LEGO • Magic: The Gathering • Берсерк • Го • Домино • Камень-ножницы-бумага • Кубик Рубика • На раздевание • Покер • Преферанс • Русская рулетка • Страйкбол / Пейнтбол / Хардбол • Шахматы
    • Видеоигры
    • Мобильные игры

    Мобильные игры — основные участники и перспективы отрасли

    Мобильные игры по-прежнему остаются одним из наиболее перспективных направлений развития мобильной индустрии. В данном материале рассмотрена история появления, основные представители и пути дальнейшего развития рынка мобильных игр

    Мобильные телефоны давно уже превратились из средств связи в многофункциональные мультимедийные устройства, которым по силам удовлетворить очень многие запросы своих владельцев — касается ли это музыки, видео, доступа в интернет или игр. Современная мобильная игровая индустрия является важным направлением в развитии сотовых телефонов, о чем свидетельствуют хотя бы цифры многочисленных исследований. На многих рынках мобильные развлечения занимают, вслед за играми для ПК, ведущие позиции в игровой индустрии вообще — при этом возраст самих мобильных игр едва ли превышает десять лет. Давайте попробуем разобраться, в чем причина такого успеха.

    История мобильной игровой индустрии

    Появление первой игры в мобильных телефонах датировано далеким уже 1997 годом, когда финская компания Nokia впервые реализовала в одной из своих моделей нехитрую игру Snake («Змейка»). Успех этой игры оказался столь же ошеломляющим, сколь и важным для дальнейшей судьбы мобильной игровой индустрии вообще. Сама «Змейка» стала по-настоящему культовой игрой, значение которой вполне уместно сравнить с таким игровым хитом, как «Тетрис». Теперь уже традиционно предустанавливаемая в мобильных телефонах Nokia, Snake пережила уже несколько редакций (в третьей версии она даже стала трехмерной), но по-прежнему пользуется бешеной популярностью у пользователей.

    Вслед за Nokia другие компании-производители начали предустанавливать игры в своих моделях, что привело к постепенной переориентации мобильных телефонов в сторону развлечений — ведь игры появились в телефонах задолго до FM-радио, аудиоплееров и прочих мультимедийных функций. С постепенным развитием технологий появились предпосылки для появления универсальных мобильных игр, которые можно запускать на телефонах различных производителей. Это было связано с появлением стандартизированных программных платформ, наиболее известной из которых стала J2ME. Еще в 1998 году компания Sun, создавшая язык Java, представила программную платформу PersonalJava. Однако эта версия в силу высоких запросов не слишком подходила для мобильных телефонов, в результате чего в следующем году появилась не столь требовательная платформа J2ME (Java 2 Mobile Edition), ставшая сегодня настоящим стандартом в мобильной игровой индустрии, наиболее распространенной средой для запуска игровых приложений на мобильных телефонах. Стоит отметить, что J2ME не является специализированной платформой для мобильных игр — поддержка мобильным телефоном технологии J2ME различных версий (MIDP) позволяет запускать не только игры, но и различные утилиты. Более того, подавляющее преимущество Java-приложений и развлечений не должно сбивать пользователей с толку — на рынке были известны и другие, зачастую гораздо более совершенные платформы, которые, однако, в силу различных причин не завоевали популярности у разработчиков и производителей телефонов, но прежде всего — у самих мобильных пользователей. Так, одной из разновидностей мобильной Java является так называемая DoJa (DoCoMo Java), географически локализованная в пределах японского мобильного рынка. Отечественным пользователям данная технология стала известна благодаря провалившемуся начинанию четырехлетней давности оператора сотовой связи МТС по внедрению i-mode — его поддержку в мобильных телефонах как раз и обеспечивала технология DoJa. Как известно, все закончилось достаточно плачевно и для оператора, и для развития самой технологии в России, а i-mode-телефоны (в частности, NEC) в течение короткого времени совершили головокружительное ценовое ралли и под конец распродавались за сущие копейки. Еще одной малоизвестной технологией, использовавшейся для мобильных игр, являлась так называемая WGE — платформа Wireless Graphics Engine от компании TTPCom, однако ее жизненный цикл оказался еще более коротким. Еще одна канувшая в лету программная платформа — ExEn (Execution Engine), разработанная компанией In-Fusio — использовалась некоторыми компаниями-производителями мобильных телефонов так называемого второго эшелона (Alcatel, Panasonic, Philips, Fly-Bird, Sagem). Технология была весьма перспективной, однако ее погубил неумелый маркетинг — узким местом стал способ установки игр — их можно было установить только через WAP с сайта разработчика In-Fusio. Для многих пользователей это было накладно, поэтому присутствие ExEn оказалось ограничено предустановленными играми в некоторых устаревших моделях телефонов. Гораздо более известной являлась платформа Mophun, разработанная на основе другого языка программирования — С++ и знакомая владельцам аппаратов Sony Ericsson и Voxtel (в частности, модель VS400). Достоинством платформы являлась ее более высокая производительность, а также поддержка многопользовательского режима игр, за счет чего Mophun превосходила J2ME. Однако и ее судьба оказалась плачевной — разработчики не сумели должным образом поддержать платформу в борьбе с монополизировавшей рынок мобильных приложений J2ME. Наконец, американской компанией Qaulcomm была разработана программная платформа BREW, здравствующая и по сей день. Правда, аудитории пользователей BREW и J2ME практически не пересекаются — если последняя наиболее распространена среди мобильных телефонов стандарта GSM, то разработка Qualcomm используется преимущественно в CDMA-аппаратах (на российском рынке этот стандарт продвигает оператор «Скай Линк»). Отдельно стоит отметить игры для смартфонов и коммуникаторов. Здесь следует упомянуть разработки для Symbian OS всех трех ветвей (правда, с образованием в прошлом году Symbian Foundation грядет объединение в одну платформу), а также Windows Mobile. Последние два года перетрясли состав участников рынка программного обеспечения, в связи с чем необходимо упомянуть также программную платформу для мобильного телефона iPhone (и мультимедийного плеера iPod Touch, естественно), а также Android-устройства. В скором времени нас наверняка ожидает появление мобильных игр для платформы webOS от Palm, вопрос только в том, станет ли эта платформа популярной, и когда устройства на ее основе появятся в наших палестинах…

    Мобильная игровая индустрия сегодня

    • прежде всего, собственно мобильность (возможность играть когда и где угодно);
    • непрерывное развитие мобильных телефонов (как аппаратные возможности, такие как наращивание объема оперативной памяти, увеличение мощности процессоров мобильных устройств, так и улучшение каналов передачи данных — в частности, внедрение сетей третьего поколения, обеспечивающих гораздо более высокие скорости передачи контента);
    • большое количество пользователей мобильных телефонов, что позволяет рассчитывать на широкую аудиторию потенциальных мобильных игроков;
    • изменение демографии мобильных игроков (что вызвано расширением влияния игр, появлением новых рынков сбыта);
    • изменение отношения к мобильным играм, а также мода на определенные виды игр (так, до сих пор возрастает влияние так называемых казуальных игр, их преимущество перед лицензированными развлечениями по мотивам известных кинофильмов, а также портированных версий игр с консолей и ПК);
    • свободные ниши на рынке;
    • поддержка участников медиа-индустрии.
    • «вечная» проблема пиратства;
    • технологические ограничения мобильной платформы;
    • ценообразование (что особенно характерно для российского рынка);
    • проблемы с портированием игр сразу на множество мобильных телефонов, ограниченный портинг-лист компаний-разработчиков;
    • низкая доля мобильных геймеров по сравнению с общей аудиторией пользователей сотовых телефонов;
    • низкое качество (что особенно заметно среди брендированных игр, разработанных по лицензиям от компаний кино- и медиаиндустрии: высокая стоимость этих лицензий зачастую не оставляет компаниям-разработчикам достаточно средств для улучшения игрового процесса, интерфейса или локализации своих решений).

    Итоги и перспективы

    Кризисные явления не могли не затронуть рынок сотовых телефонов, не прошли они и мимо индустрии мобильных игр. Стали сдержаннее оценки дальнейшего развития сегмента, хотя говорить об упадке индустрии, конечно же, не приходится. Более того, общий спад рынка мобильной связи может послужить прекрасным стимулом для некоторого оздоровления ситуации в индустрии мобильных развлечений. Как известно, в последние несколько лет многое здесь вовсе не способствовало, а, наоборот, тормозило дальнейшее поступательное развитие мобильных игр. Один из наиболее показательных примеров — солидные лицензионные отчисления владельцам используемых для создания мобильных игр брендов, а также подчиненное положение мобильных игр перед их старшими консольными и PC-версиями. Уже можно проследить определенные последствия изменения положения в индустрии. Усилились наблюдавшиеся последние год-два процессы консолидации разработчиков мобильных игр (уходят с рынка либо поглощаются небольшие компании). Наверняка будут предприняты более решительные шаги в области борьбы с пиратством — ведь по этой причине разработчики и издатели игр теряют свыше половины возможной выручки. Еще несколько лет назад говорилось о возможности широкомасштабного внедрения DRM, как одного из средств защиты от пиратства. Изменятся взаимоотношения между всеми участниками процесса создания и продажи мобильных игр потребителям. Как известно, сегодня между непосредственными разработчиками и мобильными игроками находится цепочка посредников, таких как контент-провайдеры и собственно операторы сотовой связи. Роль последних, видимо, усилится — что приведет к любопытным изменениям на рынке. Вместе с тем необходимы новые пути привлечения потенциальных покупателей. Одним из наиболее эффективных направлений является практика предоставления пользователям бесплатных демо-версий с последующим их приобретением. Сами механизмы покупки игр также претерпят определенные изменения. Это связано с усилением позиций всевозможных онлайн-магазинов разработчиков мобильного софта. В первую очередь, речь идет об App Store от компании Apple, ожидаемый успех которого всего спустя год после запуска привлек внимание всех остальных компаний, производителей мобильных телефонов и разработчиков программного обеспечения для них. Хотя еще до появления сервиса для мобильного телефона iPhone и медиаплеера iPod Touch подобные магазины были у некоторых других вендоров, в частности, сервис PlayNow у Sony Ericsson. После успеха App Store буквально все компании-производители поспешили открыть собственные магазины, даже те, кто раньше традиционно прохладно относился к софту для своих устройств (речь идет о корейской компании Samsung). Отдельно стоит сказать о финской компании Nokia. Данная компания одной из первых продекларировала переход от производства «голых» устройств к интеграции с сервисами, в том числе и онлайн. Результатом чего вот уже несколько лет является работа сразу нескольких сервисов, объединенных зонтичным брендом Ovi.

    В рамках данной стратегии развивается и известная игровая платформа N-Gage. Фиаско аппаратных решений N-Gage первого поколения (провальные игровые устройства Nokia N-Gage и N-Gage QD) не помешало компании спустя несколько лет возродить концепцию в совсем другом обличье. Сегодня N-Gage — это игровая платформа, предоставляющая пользователям смартфонов N-series (а с недавнего времени — и E-series) возможность не только загружать игровые новинки, но также получать разнообразную информацию, обмениваться ей друг с другом — то есть формируется полноценное игровое комьюнити. Возвращаясь к iPhone, необходимо отметить особую роль данного устройства в будущей мобильной индустрии. После предоставления сторонним разработчикам SDK для используемой в телефоне программной платформы, а также открытия App Store с приемлемыми условиями публикации мобильных приложений, началось бурное развитие игр для iPhone и превращение данного телефона в полноценное игровое устройство. Для этого есть определенные предпосылки — качественный экран с большой диагональю, мощные аппаратные возможности, удобный интерфейс. Ну а недостатки по сравнению со специализированными игровыми консолями, такие как отсутствие достаточного количества механических элементов управления, в скором времени наверняка восполнит индустрия аксессуаров для iPhone.

    Результаты не заставили себя долго жать — по данным одного из исследований, проводившегося аналитической компанией comScore Networks среди американских пользователей мобильных игр, обладатели iPhone загрузили в прошлом году свыше 32% всех мобильных игр — весомый показатель. Наверняка в будущем доля iPhone и приложений для него на рынке мобильных развлечений будет только усиливаться. Как и доля мобильных игр для программной платформы Android — с появлением широкого количества аппаратных решений, работающих на его основе.

    Среди других тенденций и перспективных направлений развития мобильной игровой индустрии отметим дальнейшее развитие MMORG (Massively Multiplayer Online Role-playing Game) — многопользовательских онлайн-игр для мобильных телефонов. Примеры таких разработок известны и в отечественной игровой индустрии. С последующим развитием мобильного интернета количество таких игр еще больше увеличится. Другим трендом, который задавал и, наверняка, еще будет задавать тон в мобильной игровой индустрии, является развитие внутриигровой рекламы. Тенденция к увеличению присутствия рекламы в мобильных играх, а также ее интерактивный характер (возможность переходить на сайты рекламодателей непосредственно из игр по активным ссылкам) наблюдалась, еще начиная с 2006-2007 годов. В дальнейшем позиции мобильной игровой рекламы наверняка будут сохраняться — ведь это один из перспективных и пока еще малоосвоенных способов донесения рекламной информации, к тому же, за счет отчислений интересный и разработчикам мобильных игр. Если говорить о каких-либо технологических новшествах, которые будут задавать тон в развитии мобильной игровой индустрии в недалеком будущем, то все они, в принципе, хорошо известны как разработчикам, так и пользователям. Дороговизна графических ускорителей пока не дает возможности компаниям-производителям в массовом порядке использовать их в своих продуктах, что вкупе с по-прежнему слабыми аппаратными возможностями большинства телефонов в некоторой степени тормозит развитие настоящей трехмерной графики в современных мобильных играх. Возможно, в скором времени ситуация изменится. Успех iPhone в качестве игровой платформы, а также некоторых других устройств со встроенными акселерометрами наверняка позволит еще больше задействовать датчики движения (MEMS-датчики сегодня находят все более широкое применение в мобильных телефонах) в игровом процессе. Это наверняка будет способствовать появлению новых необычных мобильных развлечений, повышению интереса пользователей и т.д.

    Наконец, усиливающаяся роль спутниковой навигации в мобильных устройствах, появление все большего количества телефонов со встроенным GPS (A-GPS) наверняка приведет к распространению мобильных приложений и игр, использующих данную функциональность. Это опять-таки послужит еще одним способом привлечения внимания потребителей, а также будет способствовать росту популярности игр следующих поколений. Таким образом, современное состояние мобильной игровой индустрии ни в коей мере нельзя назвать упадочным. Сегмент активно развивается, у него неплохие перспективы. Рынок мобильных игр будет продолжать расти, а это, в свою очередь, отразится на нас с вами — ведь количество качественных мобильных развлечений будет увеличиваться. Поэтому в заключение хотелось бы пожелать нам всем побольше игр, хороших и разных!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *