Перейти к содержимому

Где пишутся программы

  • автор:

Программный код

Программный код — это текст, написанный на языке программирования. Обычно его пишут программисты, и этот процесс называется «кодинг». С помощью кода создают программы: отдают компьютеру команды, которые он выполняет.

«IT-специалист с нуля» наш лучший курс для старта в IT

Когда человек пишет код, про него говорят, что он кодит. Чаще всего этот термин применяют по отношению к программистам, которых еще называют кодерами.

Код программы изначально воспринимается компьютером как простой текст. Чтобы он заработал, нужно передать его специальному инструменту — компилятору или интерпретатору нужного языка. Тот преобразует код в вид, понятный машине. После этого его можно будет запустить.

Профессия / 8 месяцев
IT-специалист с нуля

Попробуйте 9 профессий за 2 месяца и выберите подходящую вам

vsrat_7 1 (1)

Для чего нужен программный код

Компьютер не понимает человеческие языки. Но и программный код на современных языках программирования ему непонятен: его нужно компилировать или интерпретировать, чтобы он заработал. Возникает вопрос: почему тогда не писать программы на человеческом языке. Но так не получится — код все-таки нужен. Попробуем объяснить простыми словами, почему.

Человеческие языки сложные. Практически невозможно создать компилятор, который переводил бы человеческие естественные языки в понятный компьютеру вид. В программировании есть область их распознавания, которая называется NLP, но она очень сложная и не способна распознать все. Поэтому человеческий язык в качестве языка программирования просто не подойдет.

Код помогает быстрее и лаконичнее отдавать команды. Представьте, что вам нужно отсортировать большое количество данных. Описать задачу обычным текстом будет сложнее, чем написать одну или две строчки кода.

Код понятен и структурирован. Современные языки программирования — высокоуровневые. Это значит, что их уровень абстракции выше, ближе к человеческому пониманию, чем к машинному. Поэтому код на них нужно компилировать или интерпретировать. Исходный «язык машины» — длинные машинные коды из нулей и единиц, и писать на них программы человеку практически невозможно. Будет совершенно непонятно. А по программному коду видно, что он делает — его синтаксис приближен к человеческому пониманию.

Языки программирования служат своеобразным компромиссом между сложными для человека машинными кодами и непонятным для компьютера человеческим языком.

Станьте Fullstack-разработчик на Python и найдите стабильную работу
на удаленке

Как выглядит программный код

пример программного кода

Это набор строчек на языке программирования. Языки обычно приближены к английскому: слова из него заимствуются для обозначения команд. По структуре код состоит из команд, связей между ними, различных операторов и знаков препинания, а также переменных и значений. Большие группы команд, которые выполняют конкретное действие, собираются в блоки — функции.

В конце каждой строчки в большинстве языков ставится точка с запятой. Она помогает компилятору или интерпретатору понять, что команда закончилась. Но это не всегда так: например, в Python вместо точки с запятой используется перенос строки.

На картинках с кодом, которые вы наверняка видели в сети, он разноцветный. Это происходит, потому что специальные средства для программирования подсвечивают разные элементы его синтаксиса для наглядности.

Разбираемся с терминами: каким бывает код

Это не классификация — просто список терминов, которые часто можно услышать в контексте написания кода. Они могут быть похожи, но означают разное.

Исходный код, или сурс, source code — Это версия программного обеспечения в его первоначальной форме, как оно было написано разработчиком (то есть введено в компьютер), представленная в виде обычного текста (то есть последовательности буквенно-цифровых символов, которые человек может прочитать). Понятие исходного текста также может иметь более широкое значение, охватывая машинный код и символы на графических языках, но ни один из этих случаев по своей сути не является текстом.

Исходный код может быть открытым или закрытым. Открытый исходный код может просмотреть кто угодно. Закрытый или спрятан от пользователей, или вообще отсутствует в готовом программном продукте — вместо него используются исполняемые коды.

Исполняемый код — код, который может исполнить программа. Иногда противопоставляется исходному. Чаще всего так называют код, который получился в результате компиляции. Компилятор переводит исходный код в машинный, который сможет исполнить операционная система, — на выходе получается исполняемый код.

Чистый код — это понятие другого порядка, которое, скорее, относится к правилам хорошего тона для разработчиков. Чистым называют код, который хорошо написан, не слишком многословен, понятен и лаконичен. Такой код легко прочитать другим разработчикам, а не только автору.

Станьте Frontend-разработчиком
и создавайте интерфейсы сервисов, которыми пользуются все

В чем пишут код

Языки программирования устроены так, что код можно написать в любом редакторе, даже в «Блокноте». Компьютер в таком случае воспримет его как текст, а для запуска нужно выполнить дополнительные действия: сохранить файл в нужном формате, отправить его компилятору или интерпретатору. Если это код на JavaScript, проще всего запустить его в браузере. А если код на внутренних языках операционной системы — в консоли.

Чаще всего программисты пишут код в специальных программах: средах разработки, они же IDE, и редакторах кода. Среда — более мощный инструмент со множеством дополнительных функций. Код можно запустить прямо из нее одной кнопкой. Редактор проще, в нем легче разобраться, и он менее ресурсоемкий.

Специальные средства для написания кода умеют больше, чем текстовые редакторы. Они подсвечивают синтаксис и делают код разноцветным, чтобы разработчику было понятнее. Они помогают находить неудачные места, отлаживать программы, выводить данные и делать много других вещей. Это удобные и наглядные инструменты.

Новичкам мы рекомендуем начать с редакторов кода или IDE. Так удобнее писать и сложнее запутаться.

Из чего состоит код

Набор правил, по которым пишется код, называется синтаксисом. Синтаксис поясняет, какие команды можно использовать, какой должна быть структура кода, как правильно расставлять связи, передавать аргументы и использовать разные операторы. Его можно сравнить с правилами русского языка.

Синтаксис языка программирования ничего не говорит о смысле программы. Он отвечает только за правильность написания.

Код состоит из команд, связей между ними и других элементов синтаксиса. Вот какими они бывают.

Сначала договоримся об общих понятиях.

  • Командами мы будем называть непосредственные указания для компьютера, что сделать. Например, напечатать слово: print(“слово”).
  • Связями будем называть разные элементы, связывающие команды друг с другом. Чаще всего это знаки пунктуации и различные операторы.

А теперь рассмотрим компоненты более подробно.

Переменные. Когда пользователь оперирует какими-то значениями по нескольку раз, ему бывает нужно куда-то их записать. Для этого в языках программирования существуют переменные. У переменной есть имя, тип и значение.

  • Имя показывает, как обращаться к переменной. Например, если мы объявили a = 5, то переменная называется a.
  • Значение – это данные, которые лежат в переменной. Для названной выше переменной a это число 5.
  • Тип данных показывает, какой вид информации находится в переменной: число, буква, строка или что-то более сложное. Есть простые и составные типы данных. В первых хранятся примитивные значения вроде чисел и строк, во вторых – сложные конструкции из нескольких примитивов или даже функций.

Работа с типами данных в разных языках программирования – тема для отдельной статьи. Они могут сильно различаться: где-то тип надо указывать явно, где-то нет. В некоторых языках можно сравнивать или складывать данные разных типов, в других нельзя. Вариаций много, поэтому стоит сразу смотреть, как устроены типы в выбранном вами языке.

Константы. Так называют переменные, значение которых нельзя изменить. Оно задается раз и навсегда. В некоторых языках программирования, например в функциональных, все переменные по сути являются константами.

Ключевые слова. Ключевые слова — это особые зарезервированные слова, которые используются для технических целей. Например, значения True и False, «истинно» или «ложно». Зачастую эти слова — не команды: они рассказывают компьютеру о каком-то значении или формате. Зарезервированными словами нельзя что-то назвать. Например, в программе не может быть переменной, имя которой True.

Станьте веб-разработчиком и найдите стабильную работу на удаленке

Идентификаторы. Так в информатике называются имена, которые программисты дают сущностям в коде. Например, имя переменной — это ее идентификатор. А если пользователь захочет создать какую-то функцию, то он даст ей имя. Оно тоже будет идентификатором.

Значения и литералы. Литералы еще называют безымянными константами. Это значения какого-то типа, которые используются в коде, но не привязаны к переменной. Они не меняются, ведь их никуда не записывают — это не переменные. Изменить литерал можно только одним способом: переписать исходный код.

Например, когда мы пишем print(“слово”), строка «слово» — это литерал. Нам не нужно записывать ее в переменную, но и обойтись без нее не получится. Она остается в коде как безымянная константа.

Знаки пунктуации и символы. Символы чаще всего бывают связями. Иногда — операторами. Это «знаки препинания» для языка программирования: точка, двоеточие, запятая, точка с запятой и так далее. Они помогают структурировать программу. Например, скобки () после функции обрамляют данные, которые нужно передать ей при запуске. А сами данные перечисляются через запятую, чтобы отделить одно от другого.

Правила пунктуации опять же различаются в зависимости от языка. Но чаще всего в языках программирования можно встретить круглые, квадратные и фигурные скобки, запятые и точки с запятой, а также точки и кавычки. Среди других распространенных символов — двоеточие, значок ^, вопросительный знак, вертикальная или косая черта, процент и многое другое.

Операции, операторы и операнды. Не пугайтесь. Операции — это определенные действия с данными: сложение, вычитание, сравнение и так далее. Причем речь не всегда идет о действиях в математическом смысле — это просто хороший наглядный пример.

Операции состоят из операндов и операторов.

  • Операнд – это переменная или литерал, что-то, с чем мы будем работать.
  • Оператор – это символ или слово для обозначения действия.

Например, в операции a + 2 переменная a и литерал 2 будут операндами, а знак + оператором.

Функции. Иногда набор команд бывает нужно объединить в один блок, чтобы потом вызывать его как одну большую команду. Это возможно. Такие блоки в программировании называются функциями.

У функции чаще всего есть имя (исключения встречаются, но редко) и список аргументов — данных, которые передаются ей при вызове. Когда программист вызывает функцию, она выполняет заложенные в ней действия.

Встроенные команды языков программирования — обычно тоже функции. Просто они изначально заложены в язык. Но программист может написать и свои. Более того: разбивать код по функциям — хорошая практика, потому что это улучшает читаемость и гибкость программы.

Дополнительные наборы функций для каких-то задач называются библиотеками. Они тоже бывают встроенными, уже существующими в языке, и пользовательскими. Чтобы использовать функции из библиотеки, ее нужно подключить к программе, а если библиотеки нет на компьютере, сначала скачать.

Комментарии. В большинстве языков есть возможность писать комментарии — текстовые блоки, которые ничего не делают и нужны для удобства разработчика. Они выделяются специальными символами. Компилятор или интерпретатор игнорирует комментарии и ничего с ними не делает.

Основных назначений у комментариев два:

  • документировать и объяснять. Например, разработчик может оставить комментарий около сложной функции и пояснить в нем, что она делает;
  • временно скрывать участки кода. К примеру, человек превращает какую-то строку кода в комментарий, чтобы временно исключить ее из выполнения программы.

Если вы хотите профессионально заниматься программированием, записывайтесь на наши курсы. Мы будем рады помочь вам получить новую профессию.

IT-специалист с нуля

Наш лучший курс для старта в IT. За 2 месяца вы пробуете себя в девяти разных профессиях: мобильной и веб-разработке, тестировании, аналитике и даже Data Science — выберите подходящую и сразу освойте ее.

Программы пишут программы, или стоит ли разработчикам осваивать новые профессии

После выхода ChatGPT только ленивый не написал о нём. Языковая модель GPT-3.5 от OpenAI привлекла широкое внимание общественности своими возможностями: создание текстов, возможности перевода, получения точных ответов и использования контекста для диалога. Но больше всего разработчиков впечатлила возможность написания работающего кода по запросу на естественном языке.

Обученная на доступном в open source коде модель прекрасно понимает запросы и выдаёт фрагменты кода, готовые к использованию. У впечатлительных разработчиков появились упаднические настроения: скоро компьютеры научатся писать промышленный код, программисты больше станут не нужны и всем нам придётся искать новую профессию. Как когда-то пришлось это делать машинисткам или лошадиным извозчикам.

В этой статье поговорим про новое поколение нейронных сетей, обсудим конкуренты ли они нам или союзники, какое будущее нам уготовано и пора ли обучаться новой профессии.

Современные модели и их результаты

В настоящее время есть как минимум 2 крупных игрока, которые занимаются передовыми исследованиями и разработками в области обучения AI написанию программного кода: OpenAI и DeepMind.

В феврале 2022 года Google DeepMind опубликовали статью «Competition-Level Code Generation with AlphaCode». Разработчики научили нейронную сеть AlphaCode решать задачи с соревнований по программированию на сайте CodeForces. AlphaCode умеет по описанию олимпиадной задачи предлагать код, который решает эту задачу. По словам разработчиков AlphaCode смог в соревновании обойти 54.3% программистов из 5000+ участников.
Когда я увидел это исследование, меня оно поразило. Звучит впечатляюще, что нейросеть действительно научилась писать программы без человека. Но действительно ли первое впечатление правильное?

На самом деле, если копнуть чуть глубже, то первый восторг проходит. Давайте посмотрим на распределение рейтинга участников на Codeforces:

Этот график демонстрирует, что больше половины участников находятся в серо-зеленой зоне. И мой опыт участия в соревнованиях по программированию говорит, что эти зоны обычно состоят из участников, которые способны решить первые 1-2 задач из соревнований второго дивизиона. Эти задачи обычно из разряда «сделай то, что описано в условии». И это укладывается в то предположение, которое применили при разработке AlphaCode: описание задачи и есть выражение того, что должен сделать алгоритм, а программа — это изложение условия на другом языке. Отсюда можно сделать вывод, что AlphaCode не научилась решать задач по программированию, а научилась переводить текстовое описание алгоритма на другой язык — язык программирования. Это тоже впечатляет, но уже не звучит так круто.

Второй аспект, который стоит принимать во внимание, AlphaCode был обучен именно на решение олимпиадных задач и именно на специфике Codeforces. Олимпиадные задачи были выбраны не зря. Часто в описании задачи уже заложено то, что нужно буквально сделать, убрав шелуху из условия. Это ещё раз подтверждает, что нейросеть не научилась решать задачи в широком смысле понимания этого слова, а научилась транслировать текстовое описание задачи в программный код.

Если посмотреть на разработки от OpenAI, то возможности очень похожи, хоть разработчики подошли с другого конца. Вы подаете на вход текстовое описание задачи, а нейросеть выводит исходный код. И тут не идет речь о тренировке на специальном олимпиадном виде задач, которые обычно имеют достаточное и полное описание, что нужно сделать, а также описание входных данных и их допустимых значений. В интернете сейчас есть множество примеров, когда ChatGPT успешно может написать примеры кода, которые используются в промышленном программировании с использованием популярных языков программирования, библиотек и прочих общедоступных инструментов. На мой взгляд, это может выглядеть даже более впечатляюще, чем натренированная под определенный формат задач модель.

Стоит отметить, что для олимпиадных задач, на которых обучалась AlphaCode, обычно есть достаточно полно покрывающий разные тестовые сценарии набор тестов. С их помощью можно получить подтверждение корректности сгенерированной программы. Для более широкого круга задач тоже можно сгенерировать наборы тестовых сценариев, но это может быть существенно сложнее. Без формального доказательства корректности написанного алгоритма и наличия существенного набора тестовых сценариев с покрытием краевых случаев, сложно верифицировать корректность сгенерированных программ.

Вопросом корректности и безопасности задались и специалисты из университета Нью-Йорка и университета Калгари. Они опубликовали статью Asleep at the Keyboard? Assessing the Security of GitHub Copilot’s Code Contributions. В ней они проанализировали 89 различных сценариев и 1692 программы, которые сгенерировала нейросеть. Выяснилось, что в 40% случаев программы содержат ошибки, которые влияют на безопасность программы и могут быть использованы злоумышленниками.

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что в текущий момент популярные модели действительно умеют писать код и делают это на достаточно хорошем уровне, учитывая что AlphaCode обошёл 54.3% программистов на соревновании, а Copilot в 60% случаев выдаёт корректные программы. Но это недостаточно, чтобы заменить программистов целиком и нужны дальнейшие существенные улучшения, чтобы полноценно конкурировать с разработчиками.

Недостатки современных моделей

Кроме перечисленных выше очевидных проблем, у современных нейросетей, занимающихся написанием кода, есть и другие существенные недостатки, которые в ближайшее время не могут сделать их полноценной заменой программистов.

Во-первых, они обучены на огромных открытых текстовых датасетах из интернета и основной их принцип работы предугадать какое слово должно быть следующим в текстовой строке. Это означает, что нейросеть отлично справится с задачей, если ей предоставить множество примеров, как это было сделано до неё. И также это значит, что если данных ей не хватает, то решение найдено не будет.

Во-вторых, объемы доступных для обучения данных заканчиваются. Скотт Ааронсон из OpenAI в своей лекции говорит, что модели и так уже обучены на публично доступных текстах в интернете. И чтобы улучшать их дальше, может начать не хватать данных. Есть видео на youtube или в instagram, и они пока не использовались для обучения. Но не очевидно будет ли какая-то польза этих данных для обучения моделей. В общем сейчас не понятно есть ли существенные объемы данных, накопленные человечеством, и ещё не известные текущим моделям, которые легко доступны для их обучения.

В-третьих, стоит вспомнить на каких примерах кода нейросети обучаются. Это в основном opensource code, github, stackoverflow и т.д. И тут возникает следующая проблема. Общественно доступный код не означает корректный и хорошего качества код. По сути данными являются большое количество «домашних» проектов и сниппетов кода на разнообразных сайтах. В открытом доступе есть хорошие open source проекты, на которых можно поучиться. Но и там достаточно морально устаревшего кода, с подходами, которые уже вышли или выходят из обихода.

В-четвертых, чтобы компании начали полностью заменять программистов нейросетями для написания промышленного кода, их нужно обучить на кодовой базе организации. К данному моменту многими компаниями накоплены огромные объемы исходных кодов, которые являются интеллектуальной собственностью. И, конечно, они не захотят предоставлять доступ к своему коду для обучения, чтобы другие компании могли пользоваться этими наработками. А без обучения на специфике кодовой базы компании, инструментария, стиля по написанию кода и существующих внутренних библиотек, нейросеть не сможет выдавать более-менее существенные объемы программ, которые не только можно использовать без доработки человеком, но и более того, которые в принципе будут корректно работать. На самом деле доступ к кодовой базе топовых коммерческих ИТ компаний мог бы сильно пойти на пользу моделям. Качество их программ зачастую существенно отличается в лучшую сторону от публичного доступного кода в силу более пристального внимания к коду внутри компаний и масштабу проектов.

В-пятых, значительная часть работы современного программиста не начального уровня находится вне работы непосредственно с кодом. Нам приходится сталкиваться с проектированием новой архитектуры, внесением изменений в существующие, декомпозицией проектов, коммуникацией с коллегами, координацией проектов, планированием работ, ручными действиями в продакшн и так далее. В целом инженерная работа включает в себя много разных активностей. Конечно, написание кода остается ключевой и важнейшей активностью, но часто не основной для успешной работы.

В чем модели смогут помочь уже сейчас

А вот в чём современные модели могут помочь сейчас — это сделать нас более производительными при написании кода. AI помощники вида Github Copilot, ChatGPT и другие вполне могут упростить жизнь разработчика и сделать нас более продуктивными в ежедневной работе. Данные инструменты прекрасно справляются с запросами «как мне сделать X на инструменте Y», если X — типовая операция, а Y — популярная общественно доступная технология.

Думаю, не секрет, что индустрия ИТ пережила несколько сломов, которые кардинально повлияли на продуктивность разработчиков. Одним из таких примеров может быть появление новых более высокоуровневых языков программирования, чем были ранее. Язык C в свое время стал существенным шагом в индустрии и позволил писать портируемые с одной архитектуры на другие программы без переписывания всего кода, как это требовалось ранее для Assembler. Появление языков программирования с автоматической сборкой мусора было ещё одним шагом, который закрыл целый блок проблем, связанных с ручным управлением памятью и разрешением других ошибок в этой области. Механизм автоматической сборки мусора набрал популярность и сейчас многие современные языки содержат этот инструментарий.

Но не только развитие языков программирования приводило к повышению производительности разработчиков. Появление и совершенствование современных IDE, которые пришли на смену текстовым редакторам, было другим примером роста производительности разработчиков. Действительно, IDE существенно облегчают навигацию по проекту, помогают с массовыми рефакторингами, предлагают умные подсказки, генерируют шаблонный код и умеют делать многое другое. Основная цель IDE автоматизировать и упростить все настолько, чтобы разработчик не задумывался о рутине и мог сосредоточиться на главном в своей задаче.

Я думаю, что в ближайшие годы AI модели как раз пойдут в сторону повышения продуктивности разработчиков, а не их замены. Уже сейчас у них есть всё необходимое, чтобы сделать нашу работу сильно проще, интегрировавшись в IDE. AI может отвечать на вопросы «как сделать X на библиотеке Y» прямо в IDE без необходимости переключения в браузер и Google. В каком-то смысле это может выглядеть как в фильмах про будущее, когда человек задаёт вопросы своему электронному помощнику и получает от него ответы, персонализированные рекомендации и так далее. Действительно, разработчику необязательно держать в голове все детали и нюансы всех используемых инструментов, чтобы делать свою работу. Главное иметь возможность быстро получить правильный ответ на свой вопрос прямо в IDE, не выпадая из контекста.

Ещё одна область применения находится в другой плоскости. Разработчики часто знают достаточно глубоко основной свой язык программирования и поверхностно много других, с которыми им тем не менее приходится иметь дело. Например, большую часть времени вы пишете на Go, но иногда надо что-то посчитать в аналитической системе и для этого нужны разного рода агрегации, пересечения данных, трансформации на SQL. Или же нужно написать программу, которая регулярно обсчитывает данные на Spark + Scala и сохраняет результаты для дальнейшего использования. Или что-то нужно быстро наскриптовать на bash/python для локальной задачи. С одной стороны большинство знакомы с этими инструментами и время от времени пользуются ими. С другой стороны всё забывается, если не делать это каждый день. Если можно было бы сказать IDE: «Прочитай вот из этого файла логи в формате json, погруппируй по времени с периодом в 5 минут и нарисуй график в разрезе по ошибкам». Или «преобразуй вот этот SQL запрос в ежедневную джобу на Spark + Scala и оформи в pull request по примеру такого PR». И не нужно вспоминать как читать файл на python, как парсить json, какую библиотеку использовать для рисования графика, вспоминать синтаксис Scala. В этом случае AI модели могли бы обеспечить увеличение продуктивности разработчиков на порядки, если бы научились автоматизировать прямо в IDE простые операции, на которые нам до сих приходится тратить существенное время при работе над проектами.

Заключение

Резюмируя, я считаю, что в текущий момент современные AI модели ещё на слишком раннем этапе своего развития, чтобы полностью попытаться заменить в работе разработчика среднего уровня и выше. И пока выглядит, что есть принципиальные сложности, чтобы перейти на следующий уровень.

Но если ваша работа более чем на половину состоит из обращений к Google, работе со StackOverflow и другими публичными источниками и компиляцией информации оттуда в код, то я бы серьезно озадачился. Кажется, что современные AI инструменты эту часть работы уже научились хорошо автоматизировать и уже выигрывают конкуренцию у людей.

В противном случае можно спокойно следить за новинками в этой области и активно интегрировать их в свою работу, чтобы становиться самим более эффективным и продуктивным. Да и просто переложить неинтересную, повторяющуюся и примитивную работу на компьютеры приятно.

  • программирование
  • разработка
  • artificial intelligence
  • нейронные сети
  • chatgpt
  • openai

Где пишутся программы

Вопрос и ответы были вам полезны?

Да

Нет

Попробуйте также:

Похожие вопросы :

  • Как добавить программу в ваш каталог? (Ответов: 1)
  • Можно ли на вашем сайте загружать собственные программы? (Ответов: 1)
  • Выдаёт ошибку 0x800736B1 при проверке любой программы, установленной на ПК. что. (Ответов: 0)
  • Как форматировать из pdf в avi? (Ответов: 1)
  • Не работает автокликер в игре. Почему? (Ответов: 3)
  • После установки драйвера к МФУ, ноутбук определяет его как сканер. Что делать? (Ответов: 2)
  • Не могу зайти в skype, отображаются квадратики. (Ответов: 1)
  • Сочетания клавиш для входа в BIOS (Ответов: 2)
  • У меня такая проблема, я очень быстро печатаю и нажал какие-то две клавиши. (Ответов: 1)
  • Не могу спокойно зайти в xbox вылетает ошибка на пк (Ответов: 0)

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

По данным SuperJob, за год потребность в разработчиках выросла на 190%. О том, какой язык программирования выбрать и как начать с ним работать, рассказывает Владимир Языков, преподаватель курсов Нетологии и разработчик с 15-летним стажем. Да, ему и самому нравится его фамилия ��

Статья будет полезна тем, кто только присматривается к профессии программиста, хочет узнать побольше о языках программирования и сделать выбор.

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

Владимир Языков

Разработчик с 15-летним стажем и основатель компании Useful Web

Какими бывают и где используются языки программирования

Язык программирования похож на иностранный, только с его помощью донести информацию можно не до англичанина или француза, а до компьютера. Цель начинающего программиста — научиться изъясняться так, чтобы компьютер его понимал. Для каждой задачи, платформы и операционной системы хороши определённые языки, а всего их существует около 9 000. Изучать их все не нужно, можно успешно работать всего с несколькими языками или даже с одним.

По традиции, начиная осваивать новый язык, программист пишет на нём скрипт, который выводит на экран надпись Hello, World! Вот как это выглядит на разных языках:

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

Языков программирования так много, потому что программисты постоянно в поисках новых инструментов и возможностей, чтобы упростить и сделать более эффективным процесс разработки. Поэтому создаётся много узкоспециализированных языков, написанных специально под определённую область, а популярные языки широкого применения регулярно совершенствуются и обновляются.

Языки программирования используют в самых разных сферах. Кроме разработчиков, они нужны робототехникам, аналитикам, системным администраторам и иногда даже дизайнерам и редакторам.

Условно области, где применяются языки программирования, можно разделить на две большие группы:

  • Бизнес — разработка программ, которые помогают решать конкретные проблемы людей. Например, программист может создать для продуктового магазина сервис по доставке.
  • Развлечение — языки программирования используются для создания развлекательных приложений и игр.

Остановимся на самых популярных направлениях программирования.

Языки для веб-разработки

Веб-разработка имеет дело с созданием сайтов и приложений и ведётся по двум основным направлениям — фронтенд и бэкенд. Разберёмся на примере.

Практически в любом бизнесе есть фронт-офис и бэк-офис — подразделения, отвечающие за внешние и внутренние процессы в компании. В ресторане клиентов встречают хостес и сервированные столики — фронт-офис. Но готовятся все блюда, которые вынесут в зал, на кухне — её не видно клиентам, но она отвечает за ключевые процессы в бизнесе — бэк-офис.

Так вот, фронтенд — это внешняя оболочка сайта или приложения, то, что видит пользователь, а бэкенд — все отвечающие за это внутренние процессы, они пользователю не видны.

Для работы во фронтенде нужны три языка: HTML, CSS и JavaScript (JS). При этом настоящий язык программирования только последний.

JavaScript — один из главных языков фронтенда, альтернатив для него мало. Популярен также TypeScript, но он создан на основе JavaScript. Если вы хотите, например, чтобы после написания сообщения в чате, оно отображалось, без этих языков программирования не обойтись.

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

HTML и CSS формируют структуру сайта. HTML говорит, что обозначается на странице — заголовки, абзацы, картинки и так далее, а CSS говорит, как это будет выглядеть: какие размеры должны быть у заголовков, какого они цвета, есть ли подчёркивания и так далее.

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

С помощью бэкенда хранят и обрабатывают данные. Когда пользователя что-то заинтересовало на Ozon, он заходит в карточку товара, а потом в другую, третью и видит, что карточки очень похожи: все картинки слева, цена справа, описание и отзывы внизу. Нужный раздел уже получается найти интуитивно. Что подгружать на страницу в зависимости от ссылки, на которую пользователь нажал, — в том числе решает бэкенд.

Чтобы реализовывать бэкенд в веб-разработке, пригодятся PHP, Python, Java, Go, С#, C++, Ruby и другие.

PHP был особенно популярен в 2000-е годы и всё ещё находится в топ-15 самых распространённых языков, но в современных крупных компаниях вместо него теперь чаще используют Python или Go.

Ruby часто применяется в разработках для небольших стартапов.

Фулстек-разработчики создают сайты и приложения целиком, отвечают и за фронтенд, и за бэкенд.

Языки для десктопа

Поговорим о языках, на которых разрабатывают стационарные приложения — те, что предназначены для компьютеров.

C# и C++ чаще всего используются для создания программ для Windows, игр на движке Unity, проектов для Sony PlayStation и Microsoft Xbox.

На Java разрабатывают кроссплатформенные приложения, которые работают одновременно на Windows, Mac OS и Linux.

Swift в основном используется компанией Apple, чтобы создавать программы для устройств на собственной операционной системе.

Языки мобильной разработки

Для мобильной разработки тоже используется Java. Можно вспомнить популярные в нулевых Java-игры для мобильных — те, в которые мы играли на своих первых телефонах ещё в школе.

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

Сейчас с помощью Java создаются приложения для Android. Его альтернатива — Kotlin.

Для iOS используется Swift. Его предшественник — Objective C, раньше Apple использовали для своих разработок именно его.

Языки для разработки игр

При создании игр разработчики используют уже упомянутые выше C++, C# и Java.

Высокая производительность C++ делает его одним из основных в индустрии разработки игр. На этом языке создаются сложные и ресурсоёмкие игры.

Если вы хотите заниматься разработкой игр под Windows или на движке Unity, то C# — это хороший выбор. Благодаря своей универсальности, он отлично подходит для разработки игр на различных платформах, а также для создания 2D- и 3D-игр.

Язык Java — основной для тех, кто хочет создавать кроссплатформенные игры. Благодаря своей философии «Написал один раз — запусти в любом месте», он является одним из самых популярных среди разработчиков, делающих игры для разных систем.

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

Резюмируем

Ниже сводная таблица самых популярных языков программирования по направлениям:

Читать также

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

Тестировщик ПО: всё о профессии

Фронтенд Бэкенд Фулстек iOS Android Desktop QA Системное программирование Системное администрирование
JS PHP JS Swift Kotlin C++ Java C++ PowerShell
TS Java PHP Objective C Java C# Python C# Python
Python Java JS JS Java JS Rust
Go Python JS
C# Go Rust
JS C#
C/C++
Rust

Выбираем язык программирования: какие из них популярны, для чего они нужны и с чего начать изучение

Курс

Старт в программировании

Узнать больше

  • Познакомьтесь с популярными языками программирования: JavaScript, HTML, CSS, ECMAScript
  • Научитесь писать код за две недели
  • Создайте свой первый проект — небольшую игру для индивидуального подсчёта продолжительности жизни и мотивации

Как выбрать, какой язык учить

«Какой язык программирования лучше?» — один из самых популярных вопросов, который задают новички. Важно понимать, что хороши все, каждый в своей области. Ведь невозможно сказать, что лучше — французский или немецкий.

Стоит сначала выбрать направление, в котором вам будет интересно работать. Десктопные программы, мобильные приложения, игры — подумайте, что вам ближе. А когда определитесь, начните изучать один из языков, которые применяются в этой сфере.

Дальше разберёмся, какой язык учить из тех, что используются в выбранной вами области.

Популярность

Рейтинги самых популярных языков программирования публикуют регулярно. Те языки, на которые стоит обращать внимание, — на первых 10–15 позициях. Если вас заинтересовал язык, который не вошёл в топ-100, зарабатывать на нём вы вряд ли сможете.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *