Анимация или вывод текста по одной строке
PowerPoint для Microsoft 365 PowerPoint для Интернета PowerPoint 2021 PowerPoint 2021 для Mac PowerPoint 2019 PowerPoint 2019 для Mac PowerPoint 2016 PowerPoint 2016 для Mac PowerPoint 2013 PowerPoint 2010 PowerPoint для Mac 2011 Еще. Меньше
Параметр «По абзацам» позволяет отображать элементы списка по одному. Этот тип анимации иногда называют слайдом сборки .
Вывод текста по одной строке
- На слайде выделите поле, содержащее текст.
- На вкладке Анимация выберите эффект анимации, например «Появления», «Выцвета»или «Вылет».
Для некоторых эффектов анимации, таких как Вылет, выберите Параметры эффектов ,так как вам нужно выбрать направление для маркеров, снизу, сверху, слева или справа. - Выберите Параметрыэффектов , а затем выберите По абзацам, чтобы абзацы текста появлялись по одному. (Другая команда — Все вместе — позволяет вывести все строки текста одновременно.)
PowerPoint сразу же просмотрите анимацию.
По умолчанию в режиме слайд-шоу после каждого щелчка появляется следующий абзац. Таким образом вы определяете, когда должен появиться каждый абзац. Вы можете изменить этот параметр с помощью элементов управления «Начало»,«Длительность» и «Задержка» в правой части вкладки «Анимация».
Вывод текста по одной букве
Кроме того, можно создать визуальный эффект «ввода», сделав так, чтобы символы в абзаце появлялись по одному.
- На слайде выделите поле, содержащее текст.
- На вкладке Анимация в меню Добавить анимацию выберите эффект анимации, например «Эффект анимации».

- На вкладке Анимация выберите вкладку Анимация, а затем — в области анимации.
Область анимации откроется в правой части окна PowerPoint. - В области анимации выберите стрелку рядом с анимацией и выберите Параметры эффектов.
- В диалоговом окне на вкладке Эффект в области Улучшения выберитестрелку рядом с полем Анимироватьтекст и выберите по буквам. Затем можно изменить время задержки в секундах между буквами.
PowerPoint сразу же показывает анимацию, чтобы можно было проверить, как появляются символы. Чтобы повторить предварительный просмотр, выберите анимацию в области анимации и выберите играть выбранным.
См. также
Вывод текста по одной строке
- На слайде выделите поле, содержащее текст.
- На вкладке Анимация выберите эффект анимации, например «Отобрать», «Растворить»или «Вылет».
Для некоторых эффектов анимации, таких как Вылет,выберите Параметры эффектов на вкладке Анимация, чтобы выбрать направление для вылета маркеров, например снизу, сверху, слева или справа. - Снова выберите Параметры эффектов, а затем выберите По абзацам, чтобы абзацы текста появлялись по одному. (Другой вариант — Всеза один раз — одновременно анимирует все строки текста в замедере или текстовом поле.)
PowerPoint сразу же просмотрите анимацию.
По умолчанию в режиме слайд-шоу после каждого щелчка появляется следующий абзац. Таким образом вы определяете, когда должен появиться каждый абзац. Вы также можете изменить этот параметр с помощью параметров Начало,Длительность и Задержка вобласти анимации.
Вывод текста по одной букве
Кроме того, можно создать визуальный эффект «ввода», сделав так, чтобы символы в абзаце появлялись по одному.
- На слайде выделите поле, содержащее текст.
- На вкладке Анимации откройте раскрывающееся меню Добавить анимацию и выберите анимацию, например Возникновение, Появление или Вылет.

- На вкладке Анимация выберите вкладку «Анимация» и выберите «Области анимации».
(В PowerPoint для Mac 2011: в меню Вид выберите Настраиваемая анимация). Область анимации откроется в правой части окна PowerPoint. 
- В области анимации выберите эффект анимации, который вы хотите изменить, а затем выберите стрелку рядом с параметром Анимация текста.
- В текстовом поле Анимировать выберите по буквам.
По умолчанию задержки между буквами отображаются в течение 0,5 секунд, но вы можете изменить это, нажмя стрелку рядом с полем Время, а затем выбрав новое значение в поле Задержка. PowerPoint сразу же показывает анимацию, чтобы можно было проверить, как появляются символы. Чтобы повторить предварительный просмотр, выберите анимацию в области анимации и выберите играть выбранным.
Анимировать текст в фигуре
Теперь добавим к тексту анимации Вылет и Вращение.
- Вы можете выбрать текст фигуры и выбрать вкладку Анимация.
- Выберите Вылет вэффекты входа.

- Выделим текст еще раз и выберите Вращение в эффекты ударение. Область свойств Анимация теперь имеет следующий вид:

- (Необязательно) В области свойств анимации выберите каждый этап анимации и соответствующим образом настройте Параметры эффектов и Время. Дополнительные сведения.
- Чтобы просмотреть анимацию, выберите первую анимацию и выберите от.
См. также
Вывод текста по одной строке
- На слайде выделите поле, содержащее текст.
- На вкладке Анимация выберите эффект анимации, например «Появления», «Выцвета»или «Вылет».
Для некоторых эффектов анимации, таких как Вылет, выберите Параметры эффектов ,так как вам нужно выбрать направление для маркеров, снизу, сверху, слева или справа. - Выберите Параметрыэффектов , а затем выберите По абзацам, чтобы абзацы текста появлялись по одному. (Другая команда — Все вместе — позволяет вывести все строки текста одновременно.)

- Чтобы просмотреть анимацию, на вкладке Вид в группе Начать слайд-шоу выберите С текущего слайда ,а затем выберите, чтобы каждый абзац текста появлялся по одному.

По умолчанию в режиме слайд-шоу после каждого щелчка появляется следующий абзац. Таким образом вы определяете, когда должен появиться каждый абзац.
Как сделать такой всплывающий текст?
На этом сайте при нажатии на меню и наведении на блок расскрывается текст и кнопка подробней, при этом центрирование не ломается. Подскажите как так сделать?
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 5252 просмотра
2 комментария
Простой 2 комментария

Ни черта не понял, при наведении на кнопку «меню» не раскрывается никакой текст. При нажатии на него нет ни единой кнопки «Подробнее». Лучше будет если ты скриншотами покажешь какой элемент на сайте тебя интересует.
Shuboanator @Shuboanator Автор вопроса
dicem, ну вот если открыть меню и навести на «Все проекты» всплывет текст и кнопка. Мне это интересно
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 2

Вобще запилил без анимации https://jsfiddle.net/cm29kzbg/
Но я наткнулся на шикарный пример без js
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 1 6 комментариев
dicem Зачем здесь эти два отбитых примера? Кто вообще лайки ставит таким ответам. руки нужно отрывать, а не лайкать.

Кристина, ну если ты их не можешь применить в проект или не знаешь как, то видимо отбитый не пример, а твоя голова.
dicem, Понятно, какой хозяин, такие и примеры.

Кристина, Деточка, первая начала изводиться на говно, другого отношения к себе ждала?
dicem, Да мне вообще до потолка, что ты там мне говоришь и думаешь, мне больше не нравится, что такие как ты советы дают людям. А другие за деньги такие советы продают на каждом шагу. Как ни посмотришь на вопросы, понимаешь, что они учились у таких же умников как ты.

Кристина, слушай, прмиер рабочий, рабочий, чего тебе не нравится?
А вот тебе с их сайта код поковырять
function first_open_menu() < // heigt menu_block_content if( menu_block_content_height_first_load == 1)< // calculate size crop block content height menu_block_heading_height = menu_block_heading.getBoundingClientRect().height; menu_block_content_height_first_load = 0; // crop block content height for(i=0; i < menu_block_content.length; i++)< menu_block_content_height[i] = menu_block_content[i].getBoundingClientRect().height; menu_block_content[i].style.height = menu_block_heading_height + 'px'; >> > // hover effects menu block menu_block_1.addEventListener('mouseover', menu_block_1_mouseover); menu_block_1.addEventListener('mouseout', menu_block_1_mouseout); menu_block_2.addEventListener('mouseover', menu_block_2_mouseover); menu_block_2.addEventListener('mouseout', menu_block_2_mouseout); menu_block_3.addEventListener('mouseover', menu_block_3_mouseover); menu_block_3.addEventListener('mouseout', menu_block_3_mouseout); menu_block_4.addEventListener('mouseover', menu_block_4_mouseover); menu_block_4.addEventListener('mouseout', menu_block_4_mouseout); function menu_block_1_mouseover(event) < if(stop_function_desktop == 0) return; menu_block_content[0].style.height = menu_block_content_height[0] + 'px'; >function menu_block_1_mouseout(event) < if(stop_function_desktop == 0) return; menu_block_content[0].style.height = menu_block_heading_height + 'px'; >function menu_block_2_mouseover(event) < if(stop_function_desktop == 0) return; menu_block_content[1].style.height = menu_block_content_height[1] + 'px'; >function menu_block_2_mouseout(event) < if(stop_function_desktop == 0) return; menu_block_content[1].style.height = menu_block_heading_height + 'px'; >function menu_block_3_mouseover(event) < if(stop_function_desktop == 0) return; menu_block_content[2].style.height = menu_block_content_height[2] + 'px'; >function menu_block_3_mouseout(event) < if(stop_function_desktop == 0) return; menu_block_content[2].style.height = menu_block_heading_height + 'px'; >function menu_block_4_mouseover(event) < if(stop_function_desktop == 0) return; menu_block_content[3].style.height = menu_block_content_height[3] + 'px'; >function menu_block_4_mouseout(event)
Ответ написан более трёх лет назад
Shuboanator @Shuboanator Автор вопроса
а можно как то, что бы .menu_wrap была не 50%, а auto?

Shuboanator, можно, сейчас запилю скину тебе, только с твоего позволения с jQuery это запилю
dicem, Может ещё фреймворк подтянуть из-за этой анимации?)

Кристина, хз к чему это, а вобще да, вполне можно было бы рипнуть все с сайта
Shuboanator @Shuboanator Автор вопроса
Кристина, просто проблема в том, что если ставить высоту не 50%, а авто, то анимация проходит не плавно. Как данный момент можно исправить?
Shuboanator, Если говорить о css, то никак, transition не работает на auto. Можно тысячу способов придумать, если немного подумать. Если на js делать, то тут всё проще. Но такие вещи делать на js, странно. Я просто увидела пост и сразу самый простой вариант за минуту написала. Принцип же понятен.
Если прям никак не придумывается, пиши, я тебе самое простое готовое решение напишу 🙂
Shuboanator @Shuboanator Автор вопроса
Кристина, ну вот на сайте с примера с помощью js. Буду благодарен, если подскажете как реализовать с помощью jQwery. Или вообще туториал какой нибудь по jq на эту тему) Заранее спасибо)
Делаем интересный текст для сторис в Инстаграме: анимация, шрифты, сторителлинг
Рассказываем, как сделать анимированный шрифт, где использовать стикеры в сторис и зачем связывать между собой Истории в Инстаграме.
Что интересного в редакторе текста для сторис в Инстаграме
Как устроен редактор текста в Инстаграме и зачем нужны анимация, разные шрифты и обводка? В редакторе сторис доступно девять шрифтов, у каждого своя анимация.
Анимация текста нужна, чтобы:
- украшать сторис и делать ее более заметной;
- делать акценты на конкретных частях текста;
- дополнять текст и расшифровывать Истории.
Вы можете выбрать печатающийся, появляющийся, всплывающий и бегущий шрифт или текст с эффектом свайпа, мигания, неонового блеска.
Совет: если добавляете много текста, то анимировать весь необязательно – получится пестро и будет тяжело читаться. Советую расставить акценты и использовать анимацию для выделения заголовков, важных мыслей, подписей и подсказок.
У каждого шрифта (и текста) в Инстаграме можно настроить цвет, выравнивание, фон и анимационный эффект. Делается это просто: в режиме редактирования вы увидите четыре иконки сверху над клавиатурой. Каждая отвечает за определенную функцию.
На всякий случай: чтобы уменьшить или увеличить шрифт, нужно после размещения текста на изображении или видео стянуть его двумя пальцами.

Фоны у каждого шрифта индивидуальные – это еще один способ сделать красивый текст для сторис в Инстаграме. Инструмент пригодится, чтобы выделить текст – пользуйтесь им, чтобы шрифт не терялся на изображении.

Как добавить и настроить текст в сторис Инстаграма:
- Заходим в режим добавления сторис и нажимаем на иконку «Аа». Она в верхнем левом углу редактора.
- Пишем текст и выбираем один из девяти предложенных шрифтов. Выбор шрифтов находится над клавиатурой, листаем вправо-влево.
- Ставим выравнивание: по центру, справа или слева. Первая иконка в верхнем блоке.
- Выбираем цвет текста. Вторая иконка в верхнем блоке. Оттенок можно взять из предложенных вариантов или нажать на «пипетку», чтобы взять цвет со сторис.
- Ставим фон. Третья иконка в верхнем блоке. Цвет подложки зависит от цвета шрифта. Двойной тап делает реверсию цвета.
- Включаем анимацию. Четвертая иконка. Зависит от выбранного шрифта.
- Публикуем. Больше фишек и лайфхаков – в статье «Как в Инстаграме добавить публикацию в Историю».
Как дополнить текст стикерами и сделать его сильнее
Стикер поможет сделать интересную сторис. Для создания сюжетов нам пригодятся четыре: опросы, вопросы, слайдер и тесты.

Пример использования: допустим, мы хотим рассказать о горном походе. Вместо того чтобы сразу раскрыть карты, можно сначала выпустить небольшой интерактив и в первой сторис спросить у подписчиков: «Вы любите горы?» После – рассказываем нашу историю похода.
Получится связная история, где подписчик не пассивный зритель, а прямой участник, который может реагировать на происходящее. Сюжетную линию можно продолжить. Например, предложить пройти тест на знание местности, прикрепить слайдер с реакцией, а в конце оставить форму для ответов с подводкой: «Расскажите про самый безумный поход в вашей жизни».
Зачем это нужно? Смотрите: на «пустую сторис» человек может отреагировать только листая ее. Добавление интерактивных элементов и построение сюжета делают просмотр активным и осмысленным. Не говоря уже о том, что реакции положительно сказываются на статистике аккаунта.
Как добавить стикер для сторис в Инстаграме:
- Заходим в редактор сторис.
- Выбираем значок со стикером. Это третья иконка вверху.
- В выпавшем меню выбираем стикер и размещаем его на сторис. Размер можно менять с помощью двух пальцев: растягивать и сжимать.
- Настраиваем цвет и постим.
Как делать интерактивные сторис
Текст для интерактивных Историй отличается от текста для постов – здесь стикеры и анимация несут дополнительную повествовательную функцию. Они помогают читателю погрузиться в контекст быстрее. Сравните два варианта сторис и оцените разницу:

В первой без слайдера в повествовании ничего не изменится. А вот во второй слайдер используется в контексте истории, чтобы показать «риск» отдыха во время рабочего дня, и без него пропадет часть смысла. Разберем эти механики подробнее на примере личного и и коммерческого аккаунта.
Для личного блога
Первое, с чего начинаем, – сценарий. Чтобы сделать интерактивные сторис, нужно сначала выстроить структуру будущего сюжета. Если постить сторис ситуативно, то связывать между собой публикации будет тяжело. Сценарий по содержанию может ничем не отличаться от поста – главное, чтобы вы понимали, о чем будете говорить.
Например, мы хотим рассказать историю о прогулке в парке: «Уже месяц каждый день хожу в парк. Нет, не гулять – занимаюсь бегом. Поначалу было тяжело, но сейчас уверенно пробегаю несколько километров без одышки и ноющих ног. Поставил себе цель – пробежать 10-15 километров и попробовать поучаствовать в полумарафоне, но пока не знаю, смогу ли».
Если внимательно посмотреть на текст и узнать, какие возможности предлагают стикеры в Инстаграме, то можно накидать варианты интерактива:

Отталкиваясь от это плана, начинаем работу. Можно подать все по-другому, главное – держать в голове основные моменты повествования.
У меня получилось три-четыре сюжетных сторис с интерактивом. В первой сторис создается интрига: «Зачем я хожу каждый день в парк?» Чем забавней варианты ответов в стикере с тестом – тем лучше. В следующей сторис идет «голый текст», где я объясняю, что хожу в парк на пробежку.

Раз я бегаю, то есть соревнования, а там – определенные нормы и правила. Это дает возможность проверить эрудицию подписчиков. Можно спросить: «А вы знаете, сколько длится полумарафон?»
Слайдер поможет не показывать правильный ответ сразу, потому что наша задача – провести человека через всю цепочку сторис. Этот прием называют «крючком» – он создает мотивацию перейти дальше. Поэтому в последней сторис мы отвечаем на вопрос (полумарафон – это 21 км) и подводим краткий итог.

Можно, кстати, обойтись без финального стикера с вопросом: «Как у вас со спортом?» От большого количества интерактива зритель может устать. Помните, что не вы одни делаете контент в Инстаграме и до вас в ленте человек мог посмотреть уже 10 аккаунтов и пресытиться.
- Сначала напишите сценарий-пост, а только потом создавайте серию сторис.
- Используйте стикеры и анимированный текст, чтобы дополнить повествование, а не украсить его.
- Ищите в тексте моменты, куда можно вставить игру. Отталкивайтесь от возможностей стикеров.
- Чтобы человек переходил на следующую сторис, оставляйте в ней сюжетные крючки, которые будут мотивировать читать дальше.
- Одна сторис – одна мысль.
- С опытом – все придет. Анализируйте ваши сторис и смотрите, как работают конкуренты или аккаунты, которые вам нравятся.
Для коммерческого аккаунта
Принципы и правила для коммерческого аккаунта практически те же, что и для контента для личного блога: вначале пишем сценарий (или пост), анализируем его и потом создаем цикл связанных между собой сторис. Отличается только подход: цель сторис для бизнес-аккаунта – продать товар или рассказать о продукте.
Допустим, у нас магазин одежды, где появилась новая коллекция на продажу. Пишем: «В Москве сейчас с погодой какая-то ерунда, поэтому лучше не забрасывать в дальний ящик теплые вещи. Это сегодня жара и солнце, а завтра вечером может оказаться прохладно. У нас в магазине как раз появилась новая коллекция одежды от итальянских брендов. Брюки, рубашки, куртки и другие стильные вещи помогут собрать гармоничный образ по любому случаю. Ну а если сомневаетесь – приходите к нам в магазин, консультанты подскажут и подберут образ. Ничего силой продавать не будем – обещаем».
Теперь анализируем текст и находим места, где его можно «оживить» с помощью интерактива:

В итоге создаем сторис. Нам ничего не мешает импровизировать и использовать план как источник вдохновения. В первой сторис мы мягко вводим в курс дела: «Погода непредсказуемая, что вы с собой берете на улицу – зонт или очки?» Эта сторис служит подводкой к следующей: «Теплые вещи все еще актуальны, а у нас в магазине – как раз новая коллекция».

Далее показываем фотографии, можно с поясняющими надписями. Но я за минимализм – поэтому просто снимки одежды.
В финальной сторис говорим о том, что образы можно составить самому и никто в этом мешать не будет. Юмор, конечно, вещь на любителя, но если тональность бренда позволяет – используйте его, чтобы располагать к себе публику.
В итоге: попали в злободневную тему «погоды» и «мне нечего надеть», потом показали новую коллекцию, а в конце ненавязчиво пригласили в магазин на примерку. Так у цепочки рекламных сторис появился завершенный сюжет, где интерактив создает дополнительное вовлечение в процесс. Если еще и подключить сторителлинг, как в примере с личным блогом, то можно растягивать историю на много-много сторис.
- Напишите сценарий или текстовую версию того, что хотите рассказать в сторис.
- Используйте инфоповоды и ситуативный маркетинг, чтобы усилить повествование.
- Не забывайте про сюжетные крючки и то, что стикеры и анимации – это часть повествования, а не украшение.
- Не бойтесь продавать и показывать товар, но не пытайтесь похвалить его за читателей.
- Как и с личным блогом – все приходит с практикой. Не бойтесь экспериментировать и отслеживать статистику.
В заключение: автопостинг – ваш друг
Собирать серии сторис через телефон достаточно сложно: может возникнуть желание переделать прошлую работу, но она уже вышла и ничего поменять нельзя. В этом случае помогут сервисы автопостинга со встроенными редакторами сторис – вы не только сможете настроить стикеры, сделать анимацию и написать текст, но и назначить дату выхода. Это серьезно упрощает работу и дает возможность вносить правки до того, как сторис выйдет на аккаунте.
Автор: Алексей Едакин
Как анимировать текст в Фигме

Программа Figma является удобным и универсальным приложением, с помощью которого web-дизайнеры создают сайты с яркой и интересной визуализацией. Однако особый интерес представляет анимация, которая с каждым годом становится все более актуальной, так как позволяет «оживлять» картинку или текст. Это делает его более привлекательным, завлекающим и запоминающим, формируя положительное впечатление у посетителя.
Почему интерактивные элементы являются сегодня очень важными в web-дизайне
Опытные эксперты отмечают, что грамотная анимация наилучшим образом дополняет визуальную составляющую любого интерфейса. Ведь помимо красоты, при помощи motion-дизайна можно облегчить посетителю навигацию, сделав ее проще и удобней. Более того, в реальности жизни мы постоянно наблюдаем движение и динамику, поэтому анимированный интерфейс как нельзя лучше «заходит» каждому посетителю.
Современные web-дизайнеры стараются с самого начала изучать основы анимации и особенности ее применения, поскольку такие сайты лучше воспринимаются посетителями, формируя их лояльность. Согласно исследованиям, проведенным сервисом Canva, анимация наряду с 3D-элементами и градиентами является сегодня ведущим трендом в дизайне.
Главное достоинство анимированных картинок — имитация взаимодействия объекта с реальным миром, что делает интерфейс намного удобнее, нежели статическая картинка. Smart animate вполне может быть реализована в Фигме, поскольку приложение обладает для этого всем необходимым функционалом. С помощью определенных команд можно легко анимировать макет, создать интерактивный текст и картинки, которые будут «живыми», поэтому рассмотрим их более подробно.
Главные параметры анимации
Для лучшего понимания того, как работает анимация в принципе, стоит рассмотреть его главные элементы: тайминг, кривая и изменяющийся параметр.
1. Тайминг. Чтобы картинка «ожила», ей требуется задать временные параметры, причем в очень малом диапазоне взаимодействия. Обычно анимация в Фигме замеряется в диапазоне от 100 ms (0.1s) до 1000 ms (1s), поэтому измеряется в миллисекундах. Важно добавить, что при использовании задержки больше 1 секунды у любого пользователя неизбежно возникает ощущение задержки. Ведь появление объекта происходит медленнее, нежели его исчезновение, а здесь важно соблюсти правило: чем меньше объект по размеру, тем быстрее он появляется.
2. Кривая. Здесь действуют законы физики, который характеризуются тем, что каждый объект имеет определенный момент замедления и ускорения. Его можно изобразить на графике в виде определенной кривой, параметры которой задает сам web-разработчик. Для этого в программе Figma имеются соответствующие команды:
Ease-out – замедление в конце (подходит лучше всего для появления объекта).
Ease-in – аккуратное замедление в самом начале (хорошо подходит для исчезновения элемента).
Ease-in-and-out – замедление как в начале, так и в конце (лучше всего для изменения объекта внутри самого экрана).
Linear – мувинг без изменения скорости (подходит для коротких взаимодействий).
При помощи таких простых команд можно настроить анимационную картинку или текст таким образом, который требуются веб-дизайнеру наилучшим образом.
3. Изменяющийся параметр. Здесь речь идет о функциях, которые задает способ изменения текста или изображения. К числу наиболее востребованных можно отнести такие:
Position — определенное расположение на мониторе, что определяется при помощи оси координат Z, X или Y.
Opacity — степень прозрачность, при помощи чего можно аккуратно преобразовать текст из невидимого в видимый.
Rotate — поворот изображения или любого иного объекта, причем с определенной скоростью.
Scale — масштабируемость, где текст можно увеличить или уменьшать, в зависимости от поставленной задачи.
Color stroke — изменение цвета контура (обводки).
Color fill — смена цвета, используемого в качестве главной заливки.
Это далеко не все параметры и функции, которые можно использовать в Фигме, чтобы сделать интересную анимацию при создании сайта. Однако чаще всего разработчики используют их, чего зачастую оказывается вполне достаточным.
Прототипирование как эффективный инструмент для создания анимации в Figma
Для создания интерактивного изображения или текста можно использовать прототип, с помощью которого обеспечивается взаимодействие с интерфейсом. Данная функция позволяет создавать схематичный макет сайта или же мобильного приложения путем создания нескольких экранов и последующей настройки анимационного перехода.
За счет прототипа можно открыть будущий проект прямо в браузере, после чего проверить, насколько он удобен и функционален для конечного пользователя. Таким образом, все эти операции можно провести еще на этапе разработки дизайна, так что это отличный способ для демонстрации своей работы как клиентам, так и коллегам.
Для примера можно создать обычный фрейм, нарисовав квадрат и обозначив его как Rectangle. Далее следует продублировать фрейм и в 2 раза уменьшить габариты нашей фигуры. После этого выделяем Rectangle и переходим на Prototype, который располагается с правой стороны. Здесь находим опцию interaction и жмем на «+», что позволит создать связь между двумя состояниями будущего анимационного элемента. Благодаря этому будет создана определенная связь, вследствие чего web-разработчик сможет уже выбрать то моушн-действие, которое требуется.

В правом меню выбираем варианты действия с объектом.
Как можно увидеть, разработчик может задать тот параметр, который требуется, начиная от перетаскивания (on drag) и заканчивая покиданием курсора (mouse leave). К вариантам также можно отнести удержание клика, наведение, нажатие горячей клавиши, при появлении курсора и так далее.
Следующий шаг – выбор самого действия, то есть того, что именно будет происходить с объектом после наведения на него мыши. Здесь также представлен широкий список вариантов, в числе которых следующее: