Intent android что это
Перейти к содержимому

Intent android что это

  • автор:

Intent (Намерение)

Намерение (Intent) — это механизм для описания одной операции — выбрать фотографию, отправить письмо, сделать звонок, запустить браузер и перейти по указанному адресу. В Android-приложениях многие операции работают через намерения.

Наиболее распространённый сценарий использования намерения — запуск другой активности в своём приложении. Об этом можно почитать в соответствующем уроке.

Но это не единственный вариант использования намерения. Также можно использовать для объявления о запуске активности или сервиса, направленных на выполнение каких-либо действий (как правило, речь о работе с определенной частью данных) или для передачи уведомлений о том, что произошло некое событие (или действие).

Намерения могут применяться для трансляции сообщений по системе. Любое приложение способно зарегистрировать широковещательный приёмник и отслеживать эти намерения с возможностью на них реагировать. Это позволяет создавать приложения, использующие событийную модель, в основе которой лежат внутренние, системные или сторонние события, передаваемые внешними программами.

Android транслирует намерения для объявления о системных событиях, например об изменениях в состоянии сетевого подключения или в уровне заряда батареи. Системные приложения в Android, такие как программы дозвона или управления SMS, регистрируют компоненты, отслеживающие заданные намерения, например входящий звонок или получено новое SMS-сообщение, и соответствующим образом реагируют на них.

Явные намерения

Вспомним код для перехода на вторую активность в своём приложении:

 Intent intent = new Intent(HelloWorld.this, AboutActivity.class); startActivity(intent); 

В намерении мы явно указали имя класса активности во втором параметре. Данный класс у нас прописан в манифесте, и система, просматривая манифест, запустит нужную активность. Вот почему у нас сначала программа завершалась с ошибкой. Когда мы создали класс, но не прописали его в манифесте, то система не понимала, чего от неё хотят.

Первый параметр – это Context. Активность является подклассом Context, поэтому мы можем использовать её как HelloWorld.this, или укороченную запись this.

Таким образом, ваше приложение может иметь десять активностей, и вы можете вызвать любую из них, зная её имя класса. Это явный вызов, где вы явно указываете имя класса для запуска.

После вызова метода создастся новая активность, которая запустится или возобновит свою работу, переместившись на вершину стека активностей.

Также при переходе на другую активность мы можем указать какие-то данные, а принимающая активность должна уметь обработать их. Для этих целей существуют методы типа putXXX(). Например, для передачи списка файлов из одной активности в другую:

 // У первой активности ArrayList fileList = new ArrayList(); Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); intent.putExtra("FILES_LIST", fileList); startActivity(intent); // У второй активности ArrayList filelist = (ArrayList)getIntent().getSerializableExtra("FILES_LIST"); 

По похожему сценарию можно передать простые типы и строки.

При работе с действиями, возвращающими данные, нельзя использовать метод startActivity(), поскольку он не возвращает результат. Если вы хотите вернуть данные, то можете использовать метод startActivityForResult(), приспособленный для работы с обратными вызовами.

Неявные намерения

Существует также неявный вызов активности. В этом случае при создании намерения мы используем не имя класса, а указываем параметры action, data, category с определёнными значениями. Система анализирует, что мы тут такого понаписали и начинает подбирать подходящий вариант для запуска. Например, если указали в параметрах адрес веб-страницы, то скорее всего хотим запустить браузер и почитать новость, что Кот Ларри уволен с поста «главного мышелова» резиденции британского премьера (нехороший премьер-министр, пусть только в Москву сунется).

Впрочем, мы отвлеклись. Комбинация значений в параметрах определяют цель, которую мы хотим достичь. Это может быть открытие ссылки, отправка письма, набор телефонного номера и т.п.

К слову сказать, мы тоже можем прописать в своей активности в фильтрах намерений (Intent Filter) набор тех же параметров: action, data, category. И тогда у пользователя может запуститься не только стандартный браузер, но и наша программа (Кот Матроскин в таких случаях говорил: Подумаешь, я еще и вышивать могу. и на машинке тоже..).

Иными словами, если параметры намерения совпадают с условиями нашего фильтра, то наше приложение (активность) будет вызвано. Система сканирует активности всех установленных приложений, и если находится несколько подходящих активностей, то Android предоставляет пользователю выбор, какой именно программой следует воспользоваться. Если найдётся только одна подходящая активность, то, естественно, никакого диалога для выбора не будет, и активность запустится автоматически.

Неявные намерения — это механизм, позволяющий запрашивать анонимные компоненты приложений с помощью действий. Вы можете попросить систему запустить активность, выполняющую заданное действие, не зная ничего ни о самой активности, ни о её приложении. Например, мы указываем телефонный номер, но понятия не имеем, как программой дозвона пользуется пользователь на своём телефоне. Но это уже не наша проблема, пусть пользователь сам выбирает, как ему звонить по номеру, который мы можем ему предоставить.

Создавая новое неявное намерение для передачи в метод startActivity(), необходимо назначить действие, которое должно выполниться, а также при желании указать вспомогательный путь URI к тем данным, что нужно обработать. Вы также можете передать дополнительные данные в другую активность, используя параметр намерения extras.

При применении этого намерения для запуска активности система во время работы приложения сама найдёт класс компонента, который лучше всего подходит для заданного действия, учитывая указанный тип данных. Это значит, что вы можете создавать проекты, используя возможности других приложений и не зная при этом, как они называются и какую функциональность предоставляют.

Простой пример создания намерения с предопределённым действием ACTION_VIEW для запуска браузера и перехода на нужный адрес:

 Uri address = Uri.parse("http://developer.alexanderklimov.ru"); Intent openLinkIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, address); if (openLinkIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) < startActivity(openlinkIntent); >else

В данном случае действие ACTION_VIEW означает просмотр чего-либо. Мы указали нужные данные (адрес), и происходит запуск новой активности (браузера). При этом исходная активность приостанавливается и переходит в фоновый режим. Когда пользователь нажимает на кнопку Back, то он возвращается к исходной активности. Обратите внимание, что мы нигде не указываем конкретную программу-браузер типа Chrome, Opera и т.п.

В каждом случае Android находит соответствующую активность, чтобы ответить на намерение, инициализируя её в случае необходимости.

Приложения могут также создавать свои собственные типы намерений и позволять другим приложениям вызывать.

Раньше я писал код без условия if и это было рабочим решением. Но следует помнить, что нет никакой гарантии, что приложение, способное обработать ваше намерение, будет установлено и доступно на устройстве. Конечно, вероятность того, что у пользователя не будет звонилки, достаточна низка. А если приложение установлено на планшете без телефонного модуля? А если появятся холодильники или стиральные машины с Android на борту? Чтобы узнать, будет ли запущена активность для вашего намерения, можно отправить запрос Менеджеру пакетов при помощи метода resolveActivity(). Поэтому в примере выше пришлось поставить дополнительную проверку. Желательно делать такую проверку во всех примерах, где-то я мог просто пропустить старый код.

Объект Intent содержит информацию, представляющую интерес для компонента, который получает намерение, и данные, которые передаются этому компоненту. Кроме того, объект Intent содержит информацию, представляющую интерес для системы Android, — имя компонента, который должен обработать намерение и набор параметров запуска этого компонента. Как правило, объект Intent может содержать следующие поля:

  • Имя компонента — имя, который должен обработать намерение. Используется объект ComponentName, который является комбинацией полного имени класса целевого компонента (например, «MainActivity») и набора имени пакета в файле манифеста приложения, где компонент постоянно находится (например, «com.samples.yourproject»). Составляющее имя является дополнительным. Если оно установлено, объект Intent поставляет образцу определяемого класса. Если имя не установлено, Android использует другую информацию в объекте Intent, чтобы определить местонахождение подходящего адресата. Составляющее имя устанавливается методами setComponent(), setClass() или setClassName() и читается методом getComponent();
  • Действие — определяет действие, которое будет выполнено. Класс Intent содержит множество констант действия. Название метода определяет ряд параметров и возвращаемое значение. Вы можете также определить собственные действия для активизации активности. В этом случае вы должны включать имя пакета приложения в качестве префикса, например com.samples.yourproject.CUSTOM_ACTiON. Действие в объекте Intent устанавливается в методе setAction() и читается методом getAction();
  • Данные — это URI данных и тип MIME для этих данных. Разные активности соединены с разными видами спецификаций данных.
  • Категория — строка, содержащая дополнительную информацию о виде компонента, который должен обработать намерение. В объект Intent можно поместить любое количество описаний категорий. Класс Intent определяет несколько констант CATEGORY, например, CATEGORY_BROWSABLE
  • Дополнения — пары ключ-значения для дополнительной информации, которую нужно поставить компоненту, обращающемуся с намерением. Например, действие ACTION_TIMEZONE_CHANGED имеет дополнение time-zone, которое идентифицирует новый часовой пояс, ACTION_HEADSET_PLUG имеет дополнение state, указывающее, включены ли наушники или отключены, а также дополнение name для типа наушников. Объект Intent имеет ряд методов put. () для вставки различных типов дополнительных данных и подобного набора методов get. () для чтения данных. Дополнения устанавливаются и читаются как объекты Bundle с использованием методов putExtras() и getExtras();
  • Флаги — указывают системе, как запускать активность (например, какому заданию должна принадлежать активность) и как обработать это после того, как активность запустили (например, принадлежит ли она списку недавних активностей). Все флаги определены в классе Intent.

Система и приложения, которые идут в комплекте с платформой, также используют объекты Intent для активизации определённых системой компонентов (например, различных приложений и служб при загрузке системы).

Константы действия

  • ACTION_ANSWER — Открывает активность, которая связана с входящими звонками. Это действие обрабатывается стандартным экраном для приёма звонков;
  • ACTION_CALL — инициализирует обращение по телефону;
  • ACTION_DELETE — Запускает активность, с помощью которой можно удалить данные, указанные в пути URI внутри намерения;
  • ACTION_EDIT — Отображает данные для редактирования пользователем
  • ACTION_INSERT — Открывает активность для вставки в Курсор (Cursor) нового элемента, указанного с помощью пути URI. Дочерняя активность, вызванная с этим действием, должна вернуть URI, ссылающийся на вставленный элемент
  • ACTION_HEADSET_PLUG — Подключение наушников
  • ACTION_MAIN — Запускается как начальная активность задания
  • ACTION_PICK — Загружает дочернюю Активность, позволяющую выбрать элемент из источника данных, указанный с помощью пути URI. При закрытии должен возвращаться URI, ссылающийся на выбранный элемент. Активность, которая будет запущена, зависит от типа выбранных данных, например при передаче пути content://contacts/people вызовется системный список контактов;
  • ACTION_SEARCH — Запускает активность для выполнения поиска. Поисковый запрос хранится в виде строки в дополнительном параметре намерения по ключу SearchManager.QUERY
  • ACTION_SEND — Загружает экран для отправки данных, указанных в намерении. Контакт-получатель должен быть выбран с помощью полученной активности. Используйте метод setType, чтобы указать тип MIME для передаваемых данных. Эти данные должны храниться в параметре намерения extras с ключами EXTRA_TEXT или EXTRA_STREAM, в зависимости от типа. В случае с электронной почтой стандартное приложение в Android также принимает дополнительные параметры по ключам EXTRA_EMAIL, EXTRA_CC, EXTRA_BCC и EXTRA_SUBJECT. Используйте действие ACTION_SEND только в тех случаях, когда данные нужно передать удаленному адресату (а не другой программе на том же устройстве)
  • ACTION_SENDTO — Открывает активность для отправки сообщений контакту, указанному в пути URI, который передаётся через намерение
  • ACTION_SYNC — Синхронизирует данные сервера с данными мобильного устройства
  • ACTION_TIMEZONE_CHANGED — Смена часового пояса
  • ACTION_VIEW — Наиболее распространённое общее действие. Для данных, передаваемых с помощью пути URI в намерении, ищется наиболее подходящий способ вывода. Выбор приложения зависит от схемы (протокола) данных. Стандартные адреса http: будут открываться в браузере, адреса tel: — в приложении для дозвона, geo: — в программе Google Maps, а данные о контакте — отображатся в приложении для управления контактной информацией
  • ACTION_WEB_SEARCH — Открывает активность, которая ведет поиск в интернете, основываясь на тексте, переданном с помощью пути URI (как правило, при этом запускается браузер)

Константы категорий

  • CATEGORY_BROWSABLE — активность может быть безопасно вызвана браузером, чтобы отобразить ссылочные данные, например, изображение или почтовое сообщение
  • CATEGORY_HOME — активность отображает Home Screen, первый экран, который пользователь видит после включения устройства и загрузки системы, или когда нажимает клавишу HOME
  • CATEGORY_LAUNCHER — активность может быть начальной деятельностью задания из списка приложений в группе Application Launcher устройства

Методы

Для работы с категориями в классе Intent определена группа методов:

  • addCategory() — помещает категорию в объект Intent
  • removeCategory() — удаляет категорию, которая была добавлена ранее
  • getCategories() — получает набор всех категорий, находящихся в настоящее время в объекте Intent

Фильтры намерений и запуск заданий

Если намерение запрашивает выполнение какого-либо действия с определённым набором данных, то системе нужно уметь выбрать приложение (или компонент) для обслуживания этого запроса. На помощь приходят фильтры намерений, которые используются для регистрации активностей, сервисов и широковещательных приёмников в качестве компонентов, способных выполнять заданные действия с конкретным видом данных. С помощью этих фильтров также регистрируются широковещательные приёмники, настроенные на трансляцию намерением заданного действия или события.

Задействуя фильтры намерений, приложения объявляют, что они могут отвечать на действия, запрашиваемые любой другой программой, установленной на устройстве. Чтобы зарегистрировать компонент приложения в качестве потенциального обработчика намерений, нужно добавить тег в узел компонента в манифесте.

В фильтре намерений декларируется только три составляющих объекта Intent: действие, данные, категория. Дополнения и флаги не играют никакой роли в принятии решения, какой компонент получает намерение.

Например, в любом приложении есть главная активность, которая устанавливается как точка входа для задания:

Фильтр такого вида в элементе помечает активность, как запускаемую по умолчанию. Элемент заставляет значок и метку для деятельности отображаться на панели Application Launcher, давая пользователям возможность запускать задание и возвращаться к этому заданию в любое время после того, как оно было запущено.

Внутри узла Фильтра намерений можно использовать такие теги (и соответствующие атрибуты).

  • action — Использует атрибут android:name, чтобы задать название действия, которое будет обслуживаться. Каждый фильтр намерений должен иметь один (и только один) тег action. Действия должны быть представлены в виде уникальных строк, которые сами себя описывают. Рекомендуется выбирать названия, основываясь на соглашении об именовании пакетов в Java.
  • сategory — Использует атрибут android:name, чтобы указать, при каких обстоятельствах должно обслуживаться действие. Каждый тег intent-filter способен содержать несколько тегов category. Вы можете задать собственные категории или же брать стандартные значения, предоставляемые системой
    • ALTERNATIVE — Наличие данной категории говорит о том, что действие должно быть доступно в качестве альтернативного тому, которое выполняется по умолчанию для элемента этого типа данных. Например, если действие по умолчанию для контакта — просмотр, то в качестве альтернативы его также можно редактировать
    • SELECTED_ALTERNATIVE — То же самое, что и ALTERNATIVE, но вместо одиночного действия с использованием утверждения намерения, которое описано выше, применяется в тех случаях, когда нужен список различных возможностей. Одной из функций фильтра намерений может стать динамическое заполнение контекстного меню с помощью действий.
    • BROWSABLE — Говорит о том, что действие доступно из браузера. Когда намерение срабатывает в браузере, оно всегда содержит данную категорию. Если вы хотите, чтобы приложение реагировало на действия, инициированные браузером (такие как перехват ссылок на конкретный сайт), то должны добавить в его манифест категорию BROWSABLE.
    • DEFAULT — Установите эту категорию, чтобы сделать компонент обработчиком по умолчанию для действия, выполняемого с указанным типом данных внутри Фильтра намерений. Это необходимо и для Активностей, которые запускаются с помощью явных Намерений
    • GADGET — Наличие этой категории указывает на то, что данная активность может запускаться внутри другой активности.
    • HOME — Устанавливая эту категорию и не указывая при этом действия, вы создаете альтернативу для стандартного домашнего экрана.
    • LAUNCHER — Используя эту категорию, вы помещаете Активность в окно для запуска приложений.
    • android:host — задаёт доступное имя удалённого сервера (например, google.com);
    • android:mimetype — позволяет указать тип данных, которые ваш компонент способен обрабатывать. Для примера: будет соответствовать любому Курсору в Android;
    • android:path — задает доступные значения для пути URI (например, /transport/boats/);
    • android:port — указывает доступные порты для заданного сервера;
    • android:scheme — требует указать конкретную схему (например, content или http).

    Принцип работы фильтров намерений

    При использовании метода startActivity() передаваемое неявное намерение, как правило, доходит лишь до одной активности. Если для выполнения заданного действия с указанными данными годятся сразу несколько активностей, пользователю предоставляется список выбора. Процесс, когда решается, какую активность лучше запустить, называется Утверждением намерений. Его цель — найти наиболее подходящий фильтр намерений. В целом весь алгоритм работает следующим образом.

    1. Android собирает список всех доступных Фильтров намерений из установленных пакетов.
    2. Фильтры, которые не соответствуют действию или категории Намерения, удаляются из списка. Совпадение происходит только в том случае, если Фильтр намерений содержит указанное действие (или если действие для него вовсе не задано). Совпадения не произойдёт, только если ни одно из действий Фильтра намерений не будет эквивалентно тому, которое задано в Намерении. Для категорий процесс соответствия более строгий. Фильтр намерений должен включать в себя все категории, заданные в полученном Намерении. Фильтр, для которого категории не указаны, может соответствовать только таким же Намерениям (нет категорий).
    3. Наконец, каждая часть пути URI из Намерения сравнивается с тегом data Фильтра намерений. Если в Фильтре указаны схема (протокол), сервер/принадлежность, путь или тип MIME, все эти значения проверяются на соответствие пути URI из Намерения. При любом несовпадении Фильтр будет удален из списка. Если в Фильтре намерений не указано ни одного параметра data, его действие будет распространяться на любые данные.
      • MIME — тип данных, который должен совпасть. При сравнении типов данных вы можете использовать маски, чтобы охватывать все подтипы (например, cats/*). Если в Фильтре намерения указан тип данных, он должен совпасть с тем, который значится в намерении, при отсутствии тега data подойдет любой тип.
      • Схема — это протокольная часть пути URI, например http:, mailto: или tel:.
      • Имя сервера (или принадлежность данных) — часть URI между схемой и самим путём (например, www.google.com). Чтобы совпало имя сервера, схема Фильтра намерений также должна подойти.
      • После имени сервера идёт путь к данным (например, /ig). Путь пройдёт проверку только после схемы и имени сервера, содержащихся в теге.
    4. Когда вы неявным образом запускаете Активность и вышеописанный процесс возвращает более одного совпадения, пользователю выводится список со всеми вариантами

    Поиск и использование намерения, с помощью которого была запущена активность

    Когда программный компонент запускается с помощью неявного намерения, он должен найти действие, которое необходимо осуществить, и данные для него.

    Используйте метод getIntent() (как правило, внутри метода onCreate()), чтобы извлечь намерение, с помощью которого компонент запущен.

     @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

    Применяйте методы getAction() и getData(), чтобы найти действие и данные, связанные с намерением. Для извлечения дополнительной информации, хранящейся в параметре extras, используйте типизированные методы getExtra.

     String action = intent.getAction(); Uri data = intent.getData(); 

    Делегирование ответственности

    Задействуйте метод startNextMatchingActivity() для делегирования ответственности за обработку действия следующему компоненту, который лучше всего для этого подходит.

     Intent intent = getIntent(); if (isDuringBreak) startNextMatchingActivity(intent); 

    Это позволяет добавлять дополнительные условия для компонентов, которые ограничат сферу их применения рамками утверждения Намерений. В некоторых случаях ваш компонент может выполнить некоторые операции или предложить пользователю выбор, прежде чем передать Намерение другому компоненту.

    ACTION_PICK

    До сих пор мы в основном рассматривали намерения или действия, которые обычно активируют другую активность, не ожидая получить в ответ на это результат. Теперь рассмотрим более сложное действие, которое возвращает значение после того, как будет активировано. ACTION_PICK — это обобщённое название для таких действий.

    Принцип ACTION_PICK заключается в том, чтобы запустить активность, отображающую список элементов. После этого активность должна предоставлять пользователю возможность выбора элемента из этого списка. Когда пользователь выберет элемент, активность возвратит URI выбранного элемента вызывающей стороне. Таким образом, можно многократно использовать функцию UI для выбора нескольких элементов определённого типа.

    Следующий код выведет диалоговое окно со списком всех возможных программ, которые могут запустить активность с данными, так как мы не указываем конкретный тип (setType(«*/*»)):

     // Показываем все программы для запуска Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK); intent.setType("*/*"); startActivityForResult(intent, 1); 

    Если мы укажем конкретный тип данных, которые нас интересует, то список программ существенно сузится. Например, если указать intent.setType(«image/*»);, то можем увидеть только системную программу Галерея для просмотра картинок (у пользователя могут быть установлены программы, которые также предназначены для просмотра картинок, поэтому список может отличаться).

    ACTION_SEND

    Очень распространённое намерение. Используйте метод setType(), чтобы указать тип MIME для передаваемых данных. Эти данные должны храниться в параметре намерения extras с ключами EXTRA_TEXT или EXTRA_STREAM, в зависимости от типа. В случае с электронной почтой стандартное приложение в Android также принимает дополнительные параметры по ключам EXTRA_EMAIL, EXTRA_CC, EXTRA_BCC и EXTRA_SUBJECT.

    Если есть установленное приложение с фильтром, который соответствует ACTION_SEND и MIME-типу text/plain, система Android запустит его, а если будет найдено более одного приложения, то система отобразит диалог выбора, который позволяет пользователю выбрать приложение.

    Если ваша активность хочет обрабатывать подобные намерения, то она должна содержать следующие данные:

    Имя сообщает Android, что активность может обрабатывать ACTION_SEND.

    Фильтр должен включать категорию DEFAULT, в противном случае он не сможет получать неявные намерения.

    Указываем типы данных, которые могут обрабатываться активностью.

    ACTION_GET_CONTENT

    Выбрать файл

    Если вы не хотите писать собственный менеджер файлов, а готовы использовать готовые приложения для выбора файла, то можете использовать следующий код:

     public class PickFileActivity extends Activity < TextView textView; private static final int PICKFILE_RESULT_CODE = 1; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button buttonPick = findViewById(R.id.buttonpick); textView = findViewById(R.id.textView); buttonPick.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()< @Override public void onClick(View arg0) < Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); intent.setType("file/*"); startActivityForResult(intent,PICKFILE_RESULT_CODE); >>); > @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) < switch(requestCode)< case PICKFILE_RESULT_CODE: if(resultCode == RESULT_OK)< String FilePath = data.getData().getPath(); textView.setText(FilePath); >break; > > > 

    Только вы должны быть уверены, что у пользователя есть программа, способная работать с файлами.

    В коде мы получаем полный путь к файлу через метод getPath(). Если вам нужно получить раздельно имя каталога и имя файла, то потребуется небольшая модификация:

     @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) < switch(requestCode)< case PICKFILE_RESULT_CODE: if(resultCode == RESULT_OK)< String FilePath = data.getData().getPath(); String FileName = data.getData().getLastPathSegment(); int lastPos = FilePath.length() - FileName.length(); String Folder = FilePath.substring(0, lastPos); textFile.setText("Full Path: \n" + FilePath + "\n"); textFolder.setText("Folder: \n" + Folder + "\n"); textFileName.setText("File Name: \n" + FileName + "\n"); >break; > > 

    Диалоговое окно выбора

    При выборе из списка программ пользователь может выбрать программу по умолчанию, которая будет автоматически запускаться при выбранном намерении. В этом случае диалоговое окно выводиться не будет. Но можно принудительно выводить диалоговое окно при помощи метода createChooser() и пользователю придётся каждый раз выбирать нужную активность:

     Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND); intent.setType("text/plain"); intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, messageText); Intent chosenIntent = Intent.createChooser(intent, "Заголовок в диалоговом окне"); startActivity(chosenIntent); 

    Если на устройстве не будет подходящих активностей для запуска, то createChooser() обработает данную ситуацию и выведет соответствующее сообщение. В этом заключается его преимущество. Если передать методу startActivity() намерение, для которого не найдётся подходящей активности, то возникнет исключение ActivityNotFoundException. И вам придётся перехватывать его в блоке try/catch, чтобы избежать аварийного завершения приложения.

    Android 12

    В Android 12 немного изменились правила для фильтров к намерениями. Если их игнорировать, то можно получить ошибку в запуске приложения. Основное изменение — нужно явно указать атрибут androd:exported со значениями true или false у , , , , которые имеют в своём составе intent-filter.

    Не нужно всем подряд давать значение true. Это оправдано для основной активности с блоком , чтобы стандартный лаунчер мог запустить ваше приложение.

    Также допустимо использовать true, если ваша активность использует , чтобы другие приложения могли открыть ваше программу. Аналогично справедливо для случаев и .

    Другие примеры использования намерений

    Запустить другую активность вашего приложения можно не только стандартным способом, о котором говорится в первом курсе, но и другим немного странным способом. Прописываем в манифесте у второй активности мета-данные:

    Запускаем активность по щелчку кнопки.

     Intent intent = new Intent("ru.alexanderklimov.helloworld.second.SECOND"); // intent.putExtra("something", 2); // по желанию startActivity(intent); 

    Intent android что это

    Для взаимодействия между различными объектами activity ключевым классом является android.content.Intent . Он представляет собой задачу, которую надо выполнить приложению.

    Для работы с Intent добавим новый класс Activity. Для этого нажмем правой кнопкой мыши в папку, в которой находится класс MainActivity, и затем в контекстном меню выберем New->Activity->Empty Activity :

    Добавление Empty Activity в Android Studio

    Новый класс Activity назовем SecondActivity , а все остальные настройки оставим по умолчанию:

    Установка Empty Activity в Android Studio

    И после этого в проект будет добавлена новая Activity — SecondActivity:

    MainActivity в Android Studio

    После этого в файле манифеста AndroidManifest.xml мы сможем найти следующие строки:

    Все используемые классы activity должны быть описаны в файле AndroidManifest.xml с помощью элемента . Каждый подобный элемент содержит как минимум один атрибут android:name , который устанавливает имя класса activity.

    Однако по сути activity — это стандартные классы java, которые наследуются от класса Activity или его наследников. Поэтому вместо встроенных шаблонов в Android Studio можем добавлять обычные классы, и затем их наследовать от класса Activity. Однако в этом случае нужно будет вручную добавлять в файл манифеста данные об activity.

    Причем для MainActivity в элементе intent-filter определяется интент-фильтр. В нем элемент action значение «android.intent.action.MAIN» представляет главную точку входа в приложение. То есть MainActivity остается основной и запускается приложением по умолчанию.

    Для SecondActivity просто указано, что она в проекте, и никаких intent-фильтров для нее не задано.

    Чтобы из MainActivity запустить SecondActivity, надо вызвать метод startActivity() :

    Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); startActivity(intent);

    В качестве параметра в метод startActivity передается объект Intent. Для своего создания Intent в конструкторе принимает два параметра: контекст выполнения (в данном случае это текущий объект MainActivity) и класс, который используется объектом Intent и представляет передаваемые в задачу данные (фактически класс activity, которую мы будем запускать).

    Теперь рассмотрим реализацию перехода от одной Activity к другой. Для этого в файле activity_main.xml (то есть в интерфейсе для MainActivity) определим кнопку:

    И определим для кнопки в классе MainActivity обработчик нажатия, по которому будет производиться переход к новой Activity:

    package com.example.viewapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); >public void onClick(View view) < Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); startActivity(intent); >>

    В обработчике нажатия будет запускаться SecondActivity.

    Далее изменим код SecondActivity :

    package com.example.viewapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class SecondActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_second); TextView textView = new TextView(this); textView.setTextSize(20); textView.setPadding(16, 16, 16, 16); textView.setText("SecondActivity"); setContentView(textView); >>

    Запустим приложение и перейдем от одной Activity к другой:

    Урок 22. Intent, Intent Filter, Context — теория

    На прошлом уроке (№ 21) мы создали приложение, которое содержит два Activity. Напомню, что для создания Activity, необходимо:
    создать класс, с суперклассом android.app.Activity
    создать Activity-запись в манифесте и указать ей созданный класс в поле Name

    Надеюсь прошлый урок не вызвал особых трудностей и процедура создания Activity примерно уложилась в голове. Теперь мы можем обратить внимание на код вызова Activity.

    Intent intent = new Intent(this, ActivityTwo.class); startActivity(intent);

    Мы использовали объект Intent. О нем можно почитать здесь, здесь и здесь. Правда инфа достаточно сложна для понимания с нуля. Я попробую своими словами объяснить.

    Что такое Intent

    В нашем случае Intent – это объект, в котором мы прописываем, какое Activity нам необходимо вызвать. После чего мы передаем этот Intent-объект методу startActivity, который находит соответствующее Activity и показывает его. При создании Intent мы использовали конструктор Intent (Context packageContext, Class cls) с двумя параметрами.

    Первый параметр – это Context. Если помните, когда мы программно создавали View в одном из прошлых уроков, мы тоже использовали в конструкторах объект Context. Activity является подклассом Context, поэтому мы можем использовать ее – this. Вкратце, Context – это объект, который предоставляет доступ к базовым функциям приложения таким как: доступ к ресурсам, к файловой системе, вызов Activiy и т.д. Я думаю, в дальнейшем мы рассмотрим примеры, где явно увидим, зачем Context передается и как используется.

    Второй параметр – имя класса. Напомню, что при создании записи Activity в манифест-файле мы указываем имя класса. И теперь если мы укажем тот же класс в Intent – то система, просмотрев манифест-файл обнаружит соответствие и покажет соответствующий Activity.

    В этом можно легко убедиться. Мы удалим запись об Activity из манифест-файла и попробуем его после этого вызвать. Откройте проект из прошлого урока P0211_TwoActivity, откройте манифест-файл, вкладка Application и удалите запись об ActivityTwo с помощью кнопки Remove. Сохраните все, запустите приложение и попробуйте вызвать Activity кнопкой “Go to Activity Two”. Приложение выдаст ошибку. Если посмотреть логи, то видим следующий текст:

    ERROR/AndroidRuntime(367): android.content.ActivityNotFoundException: Unable to find explicit activity class ; have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?

    (Логи — вкладка LogCat в Eclipse. Если не видно такой, то идем в меню Window -> Show View -> Other, папка Android -> LogCat )

    Система говорит нам, что не нашла такого Activity класса и любезно подсказывает, что, возможно, он не прописан в манифест-файле. Снова пропишите Activity в манифест-файле, все сохраните и запускайте. Теперь должно работать.

    Явный вызов

    Вызов Activity с помощью такого Intent – это явный вызов. Т.е. с помощью класса мы явно указываем какое Activity хотели бы увидеть. Это обычно используется внутри одного приложения. Схематично это можно изобразить так:

    Здесь мы создаем Intent, в качестве параметра передаем ему класс Class_B. Далее вызываем метод startActivity с созданным Intent в качестве параметра. Метод проверяет AndroidManifest на наличие Activity связанной с классом Class_B и если находит, то отображает. Все это в пределах одного приложения.

    Неявный вызов

    Существует также неявный вызов Activity. Он отличается тем, что при создании Intent мы используем не класс, а заполняем параметры action, data, category определенными значениями. Комбинация этих значений определяют цель, которую мы хотим достичь. Например: отправка письма, открытие гиперссылки, редактирование текста, просмотр картинки, звонок по определенному номеру и т.д. В свою очередь для Activity мы прописываем Intent Filter — это набор тех же параметров: action, data, category (но значения уже свои — зависят от того, что умеет делать Activity). И если параметры нашего Intent совпадают с условиями этого фильтра, то Activity вызывается. Но при этом поиск уже идет по всем Activity всех приложений в системе. Если находится несколько, то система предоставляет вам выбор, какой именно программой вы хотите воспользоваться. Схематично это можно изобразить так:

    В Application_1 создается Intent, заполняются параметры action, data, category. Для удобства, получившийся набор параметров назовем Param_C. С помощью startActivity этот Intent отправляется на поиски подходящей Activity, которая сможет выполнить то, что нам нужно (т.е. то, что определено с помощью Param_C). В системе есть разные приложения, и в каждом из них несколько Activity. Для некоторых Activity определен Intent Filter (наборы Param_A, Param_B и т.д.), для некоторых нет. Метод startActivity сверяет набор параметров Intent и наборы параметров Intent Filter для каждой Activity. Если наборы совпадают (Param_C для обоих), то Activity считается подходящей.

    Если в итоге нашлась только одна Activity – она и отображается. Если же нашлось несколько подходящих Activity, то пользователю выводится список, где он может сам выбрать какое приложение ему использовать.

    Например, если в системе установлено несколько музыкальных плееров, и вы запускаете mp3, то система выведет вам список Activity, которые умеют играть музыку и попросит выбрать, какое из них использовать. А те Activity, которые умеют редактить текст, показывать картинки, звонить и т.п. будут проигнорированы.

    Если для Activity не задан Intent Filter (Activity_24 на схеме), то Intent с параметрами ему никак не подойдет, и оно тоже будет проигнорировано.

    Если проводить аналогии — можно сравнить Intent с ключом, а Intent Filter с замкОм, за которым сидит прекрасное Activity )))

    Мы будем постепенно узнавать нюансы этого механизма и значения которыми заполняются параметры action, data и category в Intent и Intent Filter. Сейчас важно понять, что в случае неявного вызова одно приложение посылает Intent, а все другие сверяют его параметры со своими Activity -> Intent Filter. Intent – это базовое понятие системы Android и без него нам никуда. Оно применяется не только для Activity. Но об этом позднее.

    Ну вот, хотел написать пару вводных слов, а получилось достаточно подробное объяснение со схемами и примерами ) Надеюсь, что у меня получилось донести смысл технологии Intent-ов. В дальнейшем будем практиковаться и закрепим тему.

    На следующем уроке:

    — Activity LifeCycle – поведение Activity при создании, вызове, закрытии

    Присоединяйтесь к нам в Telegram:

    — в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

    — в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Compose, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование, Performance

    — ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

    Объект намерения Intent

    При рассмотрении жизненных циклов двух активностей был использован объект Intent. С помощью данного объекта выполнялся переход из одной активности в другую и обратно. В данной статье рассматривается объект намерений Intent.

    Intent представляет собой объект описания операции, которую необходимо выполнить через систему Android. Т.е. необходимо сначала описать некоторую операцию в виде объекта Intent, после чего отправить её на выполнение в систему вызовом одного из методов активности Activity.

    Объекты Intent в основном используются в трёх операциях :

    1. Старт операции
    В android-приложении один экран представлен компонентом Activity, описанном в файле манифеста. Если необходимо в приложении иметь несколько экранов (страниц/форм), то все они должны быть зарегистрированы в манифесте приложения. Переход от одной активности к другой выполняется с помощью объекта Intent, который передается методу startActivity(). Объект Intent наряду с описанием операции может дополнительно включать все необходимые данные для выполнения операции.

    Если необходимо получить результат выполнения операции, то следует использовать метод startActivityForResult(), который вернет отдельный объект Intent в обратном вызове метода onActivityResult().

    2. Запуск сервиса
    Android-приложение может выполнять действия в фоновом режиме без пользовательского интерфейса с помощью определенного сервиса, в качестве которого используется компонент Service. Сервис можно стартовать для выполнения какого-либо действия, например, чтение файла. Для старта сервиса необходимо вызвать метод активности startService() и передать ему объект Intent.

    Если сервис имеет интерфейс типа клиент-сервер, то можно с ним установить связь через вызов метода bindService(), с передачей ему в качестве параметра объекта Intent.

    3. Рассылка широковещательных сообщений
    Широковещательное сообщение может принимать любое приложение android. Система генерирует различные широковещательные сообщения о системных событиях, например, зарядка устройства. Широковещательные сообщения отправляются другим приложениям передачей объекта Intent методам sendBroadcast(), sendOrderedBroadcast() или sendStickyBroadcast().

    Типы объектов Intent

    Существует два типа объектов Intent : явные и неявные.

    Явные объекты Intent

    Явные объекты Intent , как правило, используются для запуска компонента из собственного приложения, где известно наименование запускаемых классов и сервисов. В примере рассмотрения жизненных циклов двух активностей был использован следующий вызов 2-ой активности :

    Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); startActivity(intent);

    В качестве первого параметра конструктора Intent указывается Context. Поскольку активность является наследником Context, то можно использовать укороченную запись this или полную как Class_name.this. Во втором параметре конструктора указывается наименование класса активности. Этот класс зарегистрирован в манифесте приложения. Таким образом, приложение может иметь несколько активностей, каждую из которых можно вызвать по наименованию класса. После вызова метода startActivity будет создана новая активность, которая запустится или возобновит свою работу, переместившись на вершину стека активностей.

    Пример старта сервиса

    Если в приложении был создан какой-либо сервис, например ServiceDownload для загрузки файлов из Интернета, то для запуска этого сервиса можно использовать следующий код :

    // url определяет некоторый файл в интернете String url = "http://www.example.com/image.png"; . . . Intent intentDownload; intentDownload = new Intent(this, ServiceDownload.class); intentDownload.setData(Uri.parse(url)); startService(intentDownload);

    Неявные объекты Intent

    Неявные объекты Intent не содержат имени конкретного класса. Вместо этого они включают действие (action), которое требуется выполнить. Неявный Intent может включать дополнительно наименование категории (category) и тип данных (data). Такой набор параметров позволяют компоненту из другого приложения обработать этот запрос. Например, если необходимо пользователю показать место на карте, то с помощью неявного объекта Intent можно попросить это сделать другое приложение, в котором данная функция предусмотрена.

    Когда android получает неявный объект Intent для выполнения, то система ищет подходящие компоненты путем сравнения содержимого Intent с фильтрами Intent других приложений, зарегистрированных в файлах манифестов. Если параметры объекта Intent совпадают с параметрами одного из фильтров Intent, то система запускает этот компонент и передает ему объект Intent. При наличии нескольких подходящих фильтров система открывает диалоговое окно, где пользователь может выбрать подходящее приложение.

    Фильтр Intent представляет собой секцию в файле манифеста приложения, описывающее типы объектов Intent, которые компонент мог бы выполнить. Таким образом, наличие фильтра Intent в описании активности в манифесте позволяет другим приложениям напрямую запускать данную операцию с помощью некоторого объекта Intent. Если фильтр Intent не описан, то операцию можно будет запустить только с помощью явного объекта Intent.

    Механизм использования неявных объектов Intent для вызова компонентов других приложений напоминает вызовы API. Основное отличие между вызовами компонентов и вызовами API заключается в том, что вызовы компонентов с помощью неявных Intent являются асинхронными, а API-вызовы являются синхронными. Привязка API-вызовов выполняется на этапе компиляции, тогда как вызовы неявных намерений являются привязкой ко время выполнения. Намерение, которое работает синхронно и имеет привязку к конкретной активности, становится явным.

    В случае, если система не сможет выполнить неявное намерение при вызове метода startActivity или startActivityForResult, то приложение завершится с ошибкой. Чтобы не допустить этого следует использовать метод намерения resolveActivity для проверки возможности выполнения заданного действия. Пример использования метода resolveActivity рассмотрен на странице описания взаимодействия с AlarmClock.

    Фильтры намерений Intent

    В секциях фильтров намерений в файле манифеста можно объявить только три составляющих объекта Intent : действие, данные, категория. Рассмотрим пример описания фильтров намерений для приложения работы с социальными сетями.

    Первая активность (MainActivity), открывающаяся при старте приложения, является главной точкой входа. Действие «android.intent.action.MAIN» говорит о том, что это основная точка входа в приложение и не требуется ожидания никаких объектов Intent. Категория «android.intent.category.LAUNCHER» указывает на то, что значок данной активности следует поместить в средство запуска приложений системы. Если элемент не содержит указаний на конкретный значок с помощью тега icon, то система воспользуется значком из элемента манифеста .

    Вторая активность (ShareActivity) предназначена для упрощения обмена текстовым и мультимедийным контентом. Несмотря на то, что пользователи могут входить в эту активность из MainActivity, они также могут открыть ShareActivity напрямую из другого приложения, которое создаст неявный объект Intent, соответствующий одному из двух фильтров Intent.

    Действие намерения, action

    Действие action объекта Intent определяет, что нужно выполнить, например просмотр фото (view) или выбор фото (pick). В значительной степени действие определяет, каким образом описана остальная часть намерения Intent, в частности, что именно содержится в разделе данных. Действие для объекта Intent можно указать методом setAction() или определить в конструкторе Intent. Если Вы определяете собственные действия, то необходимо использовать наименование пакета приложения. Например :

    static final String ACTION_TRAVEL = "com.actions.TRAVEL";

    Рассмотрим простой пример формирования неявного намерения для открытия определенной страницы сайта :

    String url = "http://java-online.ru/android.xhtml"; Uri address = Uri.parse(url); Intent urlIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, address); if (urlIntent.resolveActivity(getPackageManager())!=null) startActivity(urlIntent); else Log.d("Intent", "Intent (ACTION_VIEW) не обработан!");

    В данном примере создается намерение с действием ACTION_VIEW, означающим просмотр чего-либо. При вызове данного намерения текущая активность приостанавливает своё действие и переходит в фоновый режим. При нажатии пользователем кнопки Back исходная активность восстанавливется. Некоторые константные значения действий, используемые в java-коде, представлены в следующей таблице :

    ACTION_ANSWER Открывает активность, связанную с входящими звонками.
    ACTION_CALL Открывает активность, инициализирующую обращение к телефону.
    ACTION_HEADSET_PLUG Подключение наушников.
    ACTION_SEND Вызов активности для отправки данных, указанных в намерении. Получатель должен быть определен с помощью полученной активности. Для указания типа передаваемых данных MIME используйте метод setType. Данные передаются параметром намерения extras с ключами EXTRA_TEXT или EXTRA_STREAM в зависимости от типа. При использовании электронной почты стандартное приложение принимает дополнительные параметры по ключам EXTRA_EMAIL, EXTRA_CC, EXTRA_BCC и EXTRA_SUBJECT.
    Действие ACTION_SEND следует использовать только в тех случаях, когда данные необходимо передать удаленному адресату, а не другой программе на том же устройстве.
    ACTION_SENDTO Открывает активность для отправки сообщений контакту, указанному в пути URI, который определяется в намерении.
    ACTION_VIEW Наиболее распространенное общее действие просмотра чего-либо. Выбор приложения зависит от схемы (протокола) данных : стандартные адреса http будут открывать браузер, адреса tel вызовут приложение для дозвона, geo откроет программу Google Maps, а данные с контактами откроют приложении для управления контактной информацией.
    ACTION_WEB_SEARCH Открывает активность поиска информации в интернете, основываясь на передаваемых данных с помощью пути URI; как правило, при этом запускается браузер.

    Действие, определяемое в манифесте, включает наименование пакета и не используют префикс «ACTION_», например, «android.intent.action.SEND». С другими константными действиями можно познакомиться в справочнике Intent.

    Категория намерения, category

    Категория – это строка, содержащая дополнительные сведения о том, каким компонентом должна выполняться обработка объекта Intent. В объект Intent можно поместить любое количество категорий. Однако большинству объектов Intent описание категории не требуется.

    Класс Intent для работы с категориями имеет группу методов :

    • addCategory() — добавить категорию в объект Intent;
    • removeCategory() — удалить ранее добавленную категорию из объекта Intent;
    • getCategories() — получить набор категорий объекта Intent.

    При описании категории в файле манифеста используются стандартные значения, предоставляемые системой :

    BROWSABLE Операция стартует веб-браузер для отображения данных, указанных по ссылке (url), например, изображение или сообщение электронной почты.
    LAUNCHER Операция (активность) является начальной операцией задачи. Активность с данной категорией помещается в окно для запуска приложений.
    DEFAULT Данная категория позволяет объявить компонент обработчиком по умолчанию для действия, выполняемого с указанным типом данных внутри фильтра намерений.
    HOME Активность с данной категорией отображает главный экран (Home Screen), который открывается после включения устройства и загрузки системы, или когда нажимается клавиша HOME.

    Константные наименования категории, используемые в java-коде, имеют префикс «CATEGORY_». С другими константными категориями можно познакомиться в справочнике Intent.

    Данные намерения

    При создании объекта Intent в некоторых случая необходимо определить данные (data). Например, для действия ACTION_EDIT, данные должны включать URI документа, который требуется отредактировать. Объект Uri ссылается на данные и/или тип этих данных MIME. Так, например, операция, которая выводит на экран изображения, скорее всего, не сможет воспроизвести аудио/видео файл, даже если и у тех, и у других данных будут одинаковые форматы URI. Поэтому указание типа данных MIME помогает системе Android найти наиболее подходящий компонент для выполнения объекта Intent.

    Чтобы задать только URI данных, используйте метод setData(). Чтобы определить только тип MIME, вызовите setType(). При необходимости определения обоих параметров можно вызвать метод setDataAndType().

    Примечание : чтобы определить URI и тип MIME следует использовать метод setDataAndType(). Не вызывайте методы setData() и setType() поочередно, поскольку каждый из этих методов аннулирует результат выполнения другого.

    В файле манифеста данные в фильтре определяются в виде атрибутов тега . При необходимости можно определить несколько тегов data. Чтобы указать, какие именно данные поддерживает компонент, используются следующие атрибуты :

    • android:host – определение имени удалённого сервера, например, google.com;
    • android:port – определение порта удалённого сервера;
    • android:path – определение пути URI;
    • android:mimetype – определение типа данных, которые компонент может обрабатывать;
    • android:scheme – необходимо использовать конкретную схему (например, content или http).

    В файле манифеста наряду с фильтрами намерений Intent настраиваются и другие параметры приложения. О том, как настроить атрибут configChanges, чтобы приложение реагировало на изменение ориентации устройста (portrait|landscape) или на изменение размера экрана можно прочитать здесь.

    Дополнительные данные

    Данные, содержащие дополнительную информацию, необходимую для выполнения запрошенного действия, определяются в виде пары «ключ-значение». Добавлять дополнительные данные можно с помощью различных методов putExtra(), каждый из которых принимает два параметра : имя и значение ключа. Также можно создать объект Bundle с дополнительными данными и вставить его в Intent с помощью метода putExtras(). Например, для отправки сообщения электронной почты адрес получателя можно указать с помощью ключа EXTRA_EMAIL, а тему сообщения ― с помощью ключа EXTRA_SUBJECT.

    Класс Intent имеет несколько констант EXTRA_* для стандартных типов данных. Если необходимо использовать собственные дополнительные ключи для объектов Intent, которые принимает только ваше приложение, обязательно указывайте в качестве префикса имя пакета своего приложения. Например :

    static final String EXTRA_WATT = "com.example.EXTRA_WATT";

    Определение намерения, запустившего активность

    При старте активности с помощью неявного намерения необходимо определить действие, которое следует выполнить, и данные для этого действия. Метод getIntent активности позволяет получить объект намерения :

    @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

    Методы getAction() и getData() позволяют определить действие и данные, связанные с намерением. Для получения дополнительной информации, хранящейся в параметре extras, используйте типизированные методы getExtra.

    String action = intent.getAction(); Uri data = intent.getData();

    Связанные страницы

    Пример создания многоэкранного Android приложения из двух активностей представлен здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *