Кто создает прототипы новых моделей бд
Перейти к содержимому

Кто создает прототипы новых моделей бд

  • автор:

Прототип спецификации

Прототипом спецификации называется документ системы T-FLEX CAD, содержащий только пустую спецификацию. Файлы, используемые в качестве прототипов, находятся в папке, имя и путь которой задаются с помощью команды «SO : Задать установки системы , закладка Спецификация , параметр Прототипов спецификации . При установке системы в папку » Program\Прототипы\Спецификации » помещаются прототипы стандартных таблиц спецификации. При необходимости вы можете создавать и использовать другие файлы прототипов спецификации.

Прототип спецификации представляет собой чертеж, содержащий спецификацию с заданным составом колонок и другими свойствами. Поскольку прототип не является сборочным чертежом, то спецификация не содержит ни одной записи. Параметры форматирования текста и таблицы, заданные в прототипе, будут определять графическую форму спецификации, созданной на его основе.

При необходимости внесения изменений в прототип спецификации откройте его как текущий документ, и воспользуйтесь опциями редактирования спецификации и редактирования шаблона спецификации.

Создание нового прототипа спецификации

Если вам необходимо создать собственный прототип спецификации, вызовите команду ( ) — » Новая » и воспользуйтесь графической кнопкой » Новый прототип «. Новый прототип всегда создаётся в новом документе, поэтому система предложит вам задать его имя. По умолчанию документ создаётся в директории \Program\Прототипы\Спецификации, что обеспечивает наличие созданного документа в списке прототипов при создании новой спецификации. Для создания нового прототипа на основе одного из существующих, выберите требуемый прототип, а затем нажмите кнопку » Новый прототип » (при этом выбранный элемент будет являться прототипом создаваемого). После этого вы можете вносить необходимые изменения с помощью команд редактирования спецификации и редактирования шаблона спецификации. Если указан < Пустой прототип >, то появится окно диалога для указания файла прототипа нового документа. Набор стандартных полей в этом случае создаётся на основе файла » BOMStruture.mdb «.

Далее система открывает новое окно с созданным документом и в автоменю появляются опции для создания текста (так как спецификация является таблицей, то прототип создаётся на основе текста).

Создать многострочный текст.

Создать параграф-текст.

Задать параметры для новых текстов.

Выбрать узел привязки.

Закончить выполнение команды.

Последовательность действий при создании нового прототипа:

1. В параметрах текста укажите тип выравнивания по вертикали и горизонтали.

2. Выберите тип текста (многострочный, параграф-текст), укажите точки привязки. Если выбран параграф-текст, то таблица спецификации при увеличении количества записей может продолжаться на новой странице или в новом прямоугольнике на текущей странице. При создании спецификации на основе многострочного текста перенос не производится.

3. Для параграф-текста подтвердите создание текста с помощью опции или нажмите левую кнопку мыши внутри заданного прямоугольника.

4. После этого автоматически появляется окно диалога свойств спецификации , в котором вы можете изменить параметры, установленные по умолчанию.

5. Вызывается команда редактирования спецификации для доопределения параметров спецификации (задания шаблона спецификации , параметров форматирования текста и др.).

Кто создает прототипы новых моделей бд

Прототип — это первоначальная версия системы, которая используются для апробирования возможностей дизайна и демонстрирования идей. Прототипы можно использовать на различных фазах разработки. Например, на этапе анализа требований при их нахождении и проверке; на этапе дизайна при исследовании выбора возможностей и планировании пользовательского интерфейса.

Преимущества прототипов: лучшее удобство при использовании системы, более точная совместимость с реальными потребностями пользователей; более высокое качество и более лучшее удобство сопровождения и меньше трудностей при разработке.

Рисунок 1-4 Процесс создания прототипа

Этапы прототипирования являются следующими:

  • Накопление требований — это делают на более общем уровне и там же фиксируют то, что в дальнейшем необходимо начать обязательно уточнять.
  • Интенсивное планирование — сосредоточение внимания на видимой части (ввод, вывод, формы и т.д.), в результате чего и создается прототип. Клиент имеет возможность оценить прототип и на этой основе уточнить свои желания.
  • Затем следует итерация улучшения прототипа до тех пор, пока это не удовлетворит пользователя. В то же время разработчик получает новые идеи исходя из пожеланий клиента.

При разработке прототипа важно, чтобы он мог бы быть быстро создан, используя вспомогательные инструменты (средства) (язык быстрого прототипирования и рабочие инструменты). Прототип не должен содержать в себе всей функциональности. Он должен сосредотачиваться на том, что не очень хорошо понятно. В прототипе не должно быть контроля ошибок, и прототип направлен на функциональные требования (например, на проблемы, связанные с безопасностью)

Прототипирование можно делать на различной основе — например, быстрое прототипирование (ühekordne prototüüpimine, Throwaway prototyping), эволюционное прототипирование (evolutsiooniline prototüüpimine, Evolutionary prototyping), инкрементное прототипирование (lisanduv prototüüpimine, Incremental prototyping).

Принципы быстрого прототипирования заключаются в следующем:

Такие прототипы должны быть уничтожены после создания, поскольку они не могут служить хорошей базой для реальной системы — например, не стоит на их основе выполнять нефункциональные требования, структура прототипа не подходит для дальнейшей разработки и также не отвечает требованиям качества модели.

Вкратце, в отличие от водопадной модели согласно итеративной модели разработки документ всестороннего анализа, который содержит неизменные требования пользователей и «подписывается на крови» между заказчиком системы и исполнителем, не составляется с самого начала. Итеративные модели позволяют проще вносить изменения в систему, получать от пользователей ранние отзывы, тестировать на ранней фазе пригодность проекта разработки архитектурного решения системы и т.п.

Не существует единственной и наилучшей модели разработки системы. Решение, какую модель выбрать, необходимо вынести исходя из конкретного программного проекта: результата, навыков и знаний команды, временных графиков, выяснения и стабильности потребностей клиентов.

Прототипная модель данных

В прототипной модели данных объекты создаются на основе других объектов. В этом случае у объекта имеется прототип, его ещё можно назвать эталоном или наследуемым объектом. В такой модели данных отсутствуют типы и классы. Объекты можно различать по тому, кого прототипируют, но эта задача второстепенная. Прототипирование, в первую очередь, применяется для повторного использования существующих структур из объектов.

Структура

Объект является элементарной сущностью, имеющей имя, значение и некоторые другие, стандартные для всех объектов, атрибуты. Назвать объект можно по-разному, но как его назовешь, то он и будет означать. Значение является скалярным, им можно представить числа, адреса, даты, пути на файлы, текст и многое другое. Длина значения не ограничивается. Элементарность объектов обеспечивает гибкость построения сложных структур.

Для представления сложных структур данных, таких как каталоги, товар с множеством свойств, объекты структурируются в иерархию. Каждый объект способен иметь в подчинении неограниченное количество объектов, при этом быть подчиненным только для одного иного объекта, которого нет у него в подчинении. Обычная иерархия из объектов. С помощью иерархии человечество издавна структурирует познания о реальном мире, это естественный и удобный способ представления информации. Иерархия во всем.

Но одной иерархией не смоделировать объекты реального или воображаемого мира. Например, товар не поместить одновременно в несколько каталогов. Необходимо связывание объектов из разных ветвей иерархии.

Наследование

На этом этапе зарождается прототипная модель. Кроме имени и значения каждый объект без исключений может иметь ссылку на любой другой объект, где бы тот не находился. Именно ссылкой образуется связь с прототипом. Ссылка реализуется дополнительным атрибутом объекта, представляющим идентификатор прототипа. Объект может иметь только одну ссылку.

Теперь в нужный каталог можно добавить существующий товар из другого каталога, создав объект товара, прототипируя его от товара второго каталога. Фактически появится новый товар, но без дублирования свойств (подчиненных свойств товара). Обращаясь к новому товару, мы сможем оперировать свойствами его прототипа.

Но товар в магазине может обладать разным набором характеристик: размером, цветом, при этом иметь один и тот же артикул, название, производителя и не маленький список других свойств. С прототипной моделью данных нужно всего лишь в новом прототипированном товаре добавить переопределяемых свойств, в частности, добавить свойство цвета с конкретным значением. Теперь у нового товара свой цвет, а остальные свойства будут браться от прототипа.

Прототипирование позволяет повторно использовать объекты, создавать новые на основе существующих, изменять и дополнять их, не затрагивая исходные, непосредственно решать задачи, а не создавать метаданные для их решения.

Логика

Недостаточно иметь только структуры данных. Их необходимо оживить, наделив объекты логикой. Логика реализуется методами (функциями) объекта. Могут быть методы проверки объекта перед сохранением, методы обработки запросов, формирования отображения и любые другие. Всё зависит от назначения объекта. При прототипировании новый объект вместе со свойствами прототипа наследует и его логику, естественно, с возможностью дополнять и переопределять её.

Идентификация

Для идентификации объектов обычно используются суррогатные ключи, например целые числа. Ввиду отсутствия границ связывания одного объекта с любым другим, уникальность ключа должна обеспечиваться в рамках всей структуры данных. Поэтому идеально иметь неограниченный диапазон значений для ключа. Точнее сказать недостижимый предел значений в рамках проектируемой системы. Но проблема не в этом, а в существовании объектов, которые не могут постоянно обладать суррогатным ключом, так как сами же создаются в момент обращения к ним и на время их использования. В базе данных их нет, значит, обратиться к ним по ключу нет возможности.

Существует два способа реализации прототипирования. В первом способе прототип полностью копируется, новый объект получает копии всех подчиненных прототипа. В случаи изменения прототипа, необходимо осуществлять обновление всех прототипированных объектов и их подчиненных, которые не были ещё переопределены. Минусом является сложность обновления и дублирование данных, зато можем идентифицировать любой объект.

Второй способ предполагает только установку связи с прототипом. Не нужно ничего копировать и обновлять. Но когда оперируем объектом, имеющим прототип, и обращаемся к подчиненным прототипа, эти подчиненные должны восприниматься подчиненными оперируемого объекта. В случаи модификации таких подчиненных, изменения ни в коем случаи не должны коснуться прототипа. Измененные объекты должны сохраниться как новые подчиненные оперируемого объекта. Пока объекты не сохранены, они являются виртуальными, временно создаются, прототипируясь от соответствующих подчиненных прототипа. К таким объектам нельзя обратиться напрямую, необходимо обращаться к ним от их родителя, так как от родителя зависит их существование.

Какие бы не были объекты, их все равно нужно идентифицировать. Необходима возможность сослаться на объект (предопределить связь) даже если объект отсутствует. Здесь поможет использование именований объектов, если сделать их имена уникальными в рамках одного уровня вложенности. Тогда к объектам можно обращаться через путь на них, как на файлы.

P.S.

Прототипная модель данных отличается своей гибкостью и естественностью строения. Не нужно городить вспомогательных сущностей, например, для реализации связей «многие-ко-многим», проектировать структуры данных, пытаясь предусмотреть все варианты развития проекта, ведь в случаи чего нужно будет только перенести данные в другую ветку, всё равно, что сделать перестановку в комнате без переделывания её планировки. Но, ввиду отсутствия готовых решений, прототипную модель приходится моделировать на других моделях данных. Например, на реляционной, от чего проявляются различные проблемы и ограничения. Оставлю этот вопрос открытым для обсуждения. Если кто возьмется за создание СУБД с прототипной моделью, позовите меня в команду.

Дополнительная информация:
1. Применение модели в архитектуре CMS: boolive.ru/createcms/data-and-logic-model
2. Реализация на MySQL с учетом горизонтального масштабирования: boolive.ru/createcms/sectioning

  • Модель данных
  • прототипы
  • иерархические структуры
  • прототипная модель

Кто создает прототипы новых моделей бд

В переменную names мы записали объект, у которого есть два свойства – fname и lname – и ни одного метода. Откуда же взялся метод hasOwnProperty ?

Дело в том, что объект names не существует сам по себе, у него есть прототип – Object.prototype .

Выведем эту переменную в консоль:

Классы на прототипах: как работает ООП в JavaScript

Развернем загадочное свойство __proto__ :

Классы на прототипах: как работает ООП в JavaScript

Мы можем увидеть конструктор объекта names – функцию Object() – и множество методов под ним. Среди них – и hasOwnProperty . Все эти методы хранятся в прототипе Object , но доступны и самому объекту names .

Другими словами, все объекты в JavaScript создаются с использованием прототипа Object.prototype :

Классы на прототипах: как работает ООП в JavaScript

Теперь в свойстве __proto__ находится другая функция-конструктор и метод speak .

Object.create создает новый объект, автоматически устанавливая ему указанный прототип.

Ключевое слово new

Классы на прототипах: как работает ООП в JavaScript

Ничего не напоминает?

Все то же свойство __proto__ , которое ссылается на Animals.prototype (-> Object.prototype).

Мы видим, что собственные значения свойств ( name и specie ) определяются внутри метода constructor . Кроме него создаются дополнительные функции sing и dance – методы прототипа.

Подкапотную реализацию этой конструкции мы разбирали только что – это функция-конструктор + ключевое слово new .

Классы на прототипах: как работает ООП в JavaScript

В свойстве clara.__proto__.constructor лежит класс Cats , через него осуществляется доступ к методу whiskers() . Дальше в цепочке прототипов – класс Animals , с методами sing() и dance() . name и age – это свойства самого объекта.

Перепишем этот код в прототипном стиле с использованием метода Object.create() :

function Animals(name, age) < let newAnimal = Object.create(animalConstructor); newAnimal.name = name; newAnimal.age = age; return newAnimal; >let animalConstructor = < sing: function() < return `$can sing`; >, dance: function() < return `$can dance`; > > function Cats(name, age, whiskerColor) < let newCat = Animals(name, age); Object.setPrototypeOf(newCat, catConstructor); newCat.whiskerColor = whiskerColor; return newCat; >let catConstructor = < whiskers() < return `I have $whiskers`; > > Object.setPrototypeOf(catConstructor, animalConstructor); const clara = Cats("Clara", 33, "purple"); clara.sing(); // "Clara can sing" clara.whiskers(); // "I have purple whiskers" 

Метод Object.setPrototypeOf принимает два аргумента (объект, которому нужно установить новый прототип, и собственно сам желаемый прототип).

Функция Animals возвращает объект, прототипом которого является animalConstructor . Функция Cats создает объект с помощью конструктора Animals , но принудительно меняет его прототип на catConstructor , добавляя таким образом новые свойства. catConstructor в свою очередь тоже получает прототипом animalConstructor , чтобы образовалась цепочка прототипного наследования.

Таким образом, обычные животные будут иметь доступ только к методам animalConstructor , а кошки – еще и к catConstructor .

JavaScript оказался достаточно гибок, чтобы превратить свое прототипное ООП в классовое для удобства разработчиков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *