Перейти к содержимому

Pov ray что это

  • автор:

Программа для создания трехмерхных и реалистичных картинок POV-Ray

POV-Ray – это бесплатная утилита, обладающая открытым исходным кодом, в программе применяется технология рендеринга, называемая по-другому трассировкой лучей.

С помощью этой программы можно открывать текстовые файлы, содержащие сведения об объекте, сцене и освещении, что позволяет сгенерировать сцену с конкретной точки расположения камеры. Софт считается довольно простым для использования, но при этом имеет мощные инструменты для рендеринга. Он используется новичками и даже опытными пользователями, которые специализируются на создания трехмерных изображений, которые похожи на фотографии.

Что это за программа

POV-Ray – это уникальная программа для рендеринга. Ее можно установить на разные операционные системы. Она содержит встроенный бенчмарк, который легко запускается через меню софта или с помощью командной строки.

Процесс рендеринга считается довольно сложным, поэтому предварительно рекомендуется посмотреть видеоуроки или пройти специальные курсы обучения. Существует несколько программ, которые позволяют бесплатный рендеринг. POV-Ray – это лучший выбор, поскольку содержит мощные инструменты для эффективной работы, но при этом сохраняется оперативность рендеринга.

фото 190323_53

Для чего предназначена

POV-Ray предназначена для трехмерного моделирования без использования визуального моделлера. Она обладает мощным рендером. Для формирования трехмерной сцены требуется текстовый файл. Такой способ работы используется довольно редко в трехмерных инструментах, хотя часто применяются скрипты, нужные для создания моделей. К преимуществам использования текстовых файлов относится уменьшение времени, которое придется потратить на изучение интерфейса софта.

Утилита POV-Ray рекомендована новичкам, которые только начинают изучать трехмерное моделирование.

Программа обладает многими преимуществами, к которым относится упрощенный интерфейс, наличие мощных примитивов и удобное текстурирование. Но для опытных пользователей значимым недостатком считается отсутствие визуального моделлера. Но даже при этом можно создать сложную сцену с помощью импорта заготовок из других утилит, содержащих визуальное моделирование.

К основным возможностям POV-Ray относится:

  • наличие встроенной библиотеки готовых сцен, текстур и объектов;
  • поддержка многочисленных примитивов и объемных тел;
  • возможность пользоваться несколькими типами источников освещения;
  • применение атмосферных эффектов, к которым относится туман со сплошной средой;
  • использование отражения, каустики и преломление;
  • встроенные шаблоны поверхности, к которым относятся выпуклости, волны или складки;
  • поддерживаются многие геометрические примитивы, а также составные объемные тела;
  • разработчик предлагает удобное руководство, которое полезно для новичков;
  • поддерживаются разнообразные форматы для картинок, текстур и выходных файлов.

Неоспоримым плюсом данной программы считается поддержка третьими сторонами, поэтому интернет содержит много инструментов, моделей и текстур, которые могут использоваться во время создания собственной сцены. Новички с помощью этого софта смогут понять, как правильно пользоваться трассировкой лучей, а также как применять геометрические и графические алгоритмы.

Интерфейс

Для эффективного использования любой программы нужно изучить ее интерфейс. POV-Ray содержит традиционный интерфейс, который похож на внешний вид современных текстовых редакторов. Вверху имеется панель инструментов со стандартными пунктами:

фото 190323_54

С помощью меню Help открывается справочная система, содержащая ответы на распространенные вопросы, возникающие у пользователей.

Cложность заключается в англоязычной справочной системе, поэтому для изучения руководства требуется хорошо знать английский язык.

Сцена состоит из огромного количества строк текста. Такая кропотливая работа занимает довольно много времени, поэтому желательно пользоваться примерами (tutotal) из справочной системы. Подходящие строки можно скопировать и вставить в свою сцену, после чего код немного меняется для достижения собственных сцен.

Меню Insert содержит множество заготовок по различным объектам программы. Достаточно только выбрать подходящий вариант из списка, после чего он вставляется в сцену. Программа содержит схему автодополнения, поэтому после введения нескольких символов появляется подходящее ключевое слово, для вставки которого нажимается клавиша ТАВ.

Уроки

Поскольку POV-Ray – это сложная и мощная утилита, то самостоятельно разобраться во всех предлагаемых функциях довольно сложно. Поэтому целесообразно пройти специальные курсы, на которых объясняется предназначение каждой клавиши, а также предлагаются последовательные примеры по созданию трехмерных картинок.

Полезную информацию можно найти по следующим ссылкам:

Как пользоваться

Если нужно создать трехмерную сцену через POV-Ray, то реализуются последовательные действия:

  1. скачивается, устанавливается и открывается программа;
  2. для рендеринга применяется механизм подключаемых файлов, которые описывают нужные цвета и текстуры;
  3. допускается самостоятельно создавать подключаемые текстовые файлы;
  4. например, для покраски фона применяется текстура pigment;
  5. для подсветки создаваемой сцены примеряется два источника освещения, которые обладают своеобразными метами расположения;
  6. для любой сцены дополнительно вставляются модификаторы, причем важно сохранять правильную их последовательность;
  7. для поворота создаваемого объекта учитывается начало координат;
  8. некоторые объекты можно создать из примитивов, которые можно изменить для корректировки внешнего вида;
  9. например, можно внедрить в другой объект сферу, что позволяет получить общую область;
  10. если изъять общую область, то можно поменять его внешний вид, для чего выбирается операция difference.

фото 190323_55

Поскольку программа обладает большим количеством функций, то для ее эффективного использования нужно хорошо изучить процесс рендеринга.

Преимущества и недостатки

К плюсам использования POV-Ray относится:

  • бесплатное распространение;
  • легкость установки;
  • возможность создания уникальной трехмерной графики за счет имеющихся мощных функций;
  • отсутствие высоких требований к ресурсам компьютера.

При создании сложных сцен процесс рендеринга может занимать очень много времени. Программа выпускается на английском языке, а также для ее эффективного использования придется предварительно посмотреть видеоуроки.

Отзывы

Пользователи POV-Ray оставляют следующие комментарии об этой программе:

Давно интересовался созданием трехмерной графики. Для начала выбрал программу POV-Ray. Меня привлекло отсутствие платы за использование утилиты, а также возможность пользоваться готовыми шаблонами и сценами. Спустя несколько месяцев я уже легко начал создавать собственные интересные сцены, хотя на рендеринг тратится около суток.

Для работы с детьми по созданию трехмерных картинок выбираю POV-Ray. Эта программа обладает всеми нужными функциями для рендеринга. Она бесплатна, а также проста в установке.

Такие высокие отклики от реальных пользователей свидетельствуют о наличии нужных параметров и функций для эффективной работы в программе.

Аналоги

Для рендеринга можно пользоваться не только POV-Ray, но и другими программами, к которым относится:

  • LuxRender. Программа представлена физически основанным движком рендеринга. Она предоставляется бесплатно и устанавливается на разные операционные системы. Для его создания применялись современные алгоритмы. С помощью утилиты моделируются поток света на основании физических уравнений, что позволяет получить реалистическую картинку, которая похожа на фотографию.
  • Sketchfab. Веб-сервис предназначен для публикации трехмерного интерактивного контента. Процесс публикации осуществляется в режиме реального времени без использования плагинов.
  • Kerkythea. С помощью этой программы осуществляется оперативный и мощный автономный рендеринг, основанный на технологии трассировки лучей. Утилита полностью бесплатная, а также можно пользоваться экспортерами из Blender и Google SketchUp.
  • Octane Render. Данная программа впервые в мире была основана на вычислении с применением видеокарты компьютера. Благодаря такой технологии пользователь может ускорить процесс создания сцен. Поэтому утилита пользуется популярностью у опытных пользователей.

При выборе подходящей программы учитываются ее возможности, требования к компьютеру и мощность. Если воспользоваться слабым софтом, то процесс рендеринга даже легкой сцены будет занимать слишком много времени. Основной минус заключается в том, что многие утилиты предлагаются только на английском языке.

POV-Ray – это мощная программа для рендеринга, обладающая большим количеством функций. Она предоставляется бесплатно, а также основывается на использовании текстовых файлов с кодами. Она включает множество шаблонов и готовых сцен, которыми очень часто пользуются новички, только изучающие правила создания трехмерных изображений, которые внешне очень похожи на фотографии.

POV-Ray

POV-Ray или Persistence of Vision Raytracer — программа трассировки лучей, доступная для множества компьютерных платформ. Первоначально основан на DKBTrace, написанном Дэвидом Керком Баком и Аароном А. Коллинзом. Также имело место влияние раннего трассировщика лучей Polyray, привнесённое его автором Александром Энзманном. POV-Ray — бесплатное программное обеспечение (Freeware) с доступным исходным кодом.

Сцена со стеклом, выполненная в POV-Ray, демонстрирует radiosity, фотоны, фокальную расплывчатость и другие фотореалистические возможности

Возможности

POV-Ray был существенно развит с момента создания. Последние версии программы обладают следующими возможностями:

  • Полный по Тьюрингу язык описания сцен (SDL — от англ.scene description language ), который поддерживает макросы и циклы (см. страницу SCC3 для примера изображений, созданных в POV-Ray не более чем 256 байтами SDL, некоторые из них используют рекурсию и макросы для компактности кода)
  • Библиотека готовых сцен, текстур и объектов.
  • Поддержка множества геометрических примитивов и составных объёмных тел (CSG — от англ.constructive solid geometry ).
  • Несколько типов источников света.
  • Атмосферные эффекты, такие как туман и сплошная среда (дым, облака).
  • Отражение, преломление и каустика с использованием отображения фотонов.
  • Шаблоны поверхности, такие как складки, выпуклости и волны, для использования в процедурных текстурах и отображении выпуклостей.
  • Radiosity.
  • Поддержка разных форматов изображений для текстур и выходных файлов, включая TGA, PNG, JPEG.
  • Обширное руководство пользователя.

Одно из главных преимуществ POV-Ray — это поддержка третьими сторонами. В сети можно найти большое количество инструментов, текстур, моделей, сцен и руководств. Также POV-Ray — полезный справочник для тех, кто хочет изучить, как работает трассировка лучей и связанные с ней геометрические и графические алгоритмы.

Платформы

POV-Ray распространяется в скомпилированном формате для платформ Macintosh, Windows и Linux. Поддержка Intel Macs отсутствует в версии для версии Macintosh. Скомпилированная версия POV-Ray доступна для операционных систем Solaris/OpenSolaris на сайте Blastwave.org.

Ссылки

3Delight • AIR • ART • AQSIS • Angel • BMRT • Brazil R/S • BusyRay • Entropy • finalRender • Fryrender • Gelato • Holomatix Renditio • Hypershot • Indigo Renderer • Kerkythea • Keyshot • mental ray • LuxRender • Maxwell Render • Meridian • POV-Ray • Pixie • RenderDotC • RenderMan • Sunflow • Turtle • V-Ray • YafaRay • Octane Render • Arion Renderer

VrayRT • FinalRender • iray • Shaderlight • Showcase • Rendition • Brazil IR

  • Программное обеспечение по алфавиту
  • Системы рендеринга
  • Предметно-ориентированные языки программирования

Wikimedia Foundation . 2010 .

Работаем с POV-Ray

POV-Ray бесплатная программа для 3D моделирования. Сцена создается в виде текстового файла. Интерфейс программы максимально простой, поэтому уже на первом занятии можно создать сцену. Программа имеет встроенный набор примитивов и даже сцен. Отличительная особенность программы — мощная система текстурирования и неплохой рендер. Многие возможности программы раскрываются при использовании встроенного скриптового языка.

2.ПРОГРАММИРОВАНИЕ В POV-Ray
2.1 Краткое описание скриптового языка

  • Все операторы языка начинаются с символа #.
  • Объявление переменной завершается символом ;.
  • Имя переменной чувствительно к регистру. Строчные и заглавные символы — это разные символы.
  • Все операторы языка начинаются с символа #.
  • Тип переменных объявлять не надо. Он — универсальный Предназначен для хранения чисел и символов.
  • Все переменные должны быть определены до их первого использования.
  • В языке есть встроенные константы, которые не требуют объявления.
  • Для объявления переменных используются директивы #declare и #local. #declare — объявляет глобальную переменную.
  • Способ комментирования в стиле СИ.
  • Можно использовать многомерные массивы. Пример объявление массива
#declare Count=0; #while (Count < 5) //строки с операторами //. //. #declare Count=Count+1; #end

Пример синтаксиса оператора #for. С управляющми операторами и выводом отладочной информации через оператор #debug в окно сообщений

#for (i, 1, 5 ,1) #if (i=4) #debug "\n*** Output in message window ***\n" #else #debug concat(str(i*10,0,1), "\r" ) #end #end
  • Математические функции
  • Функции для работы со строками
  • Функции для генерации случайных чисел
  • Функции для работы с векторами.
#declare MyObject =union < //. //. >

Директива union объединяет все операторы в одно целое. Теперь можно использовать группу операторов по имени. Например

object rotate < rx,ry,rz>translate >

С помощью операторов scale, rotate, translate объект MyObject можно масштабировать, вращать и перемещать по сцене.

2.4 Создание и использование Мacro
Есть другой способ объединения операторов, позволяющий передавать параметры в структурную единицу. Это аналог подпрограммы со списком параметров. Декларация макро выглядит как

#macro MyMacro( P1, P2 ) //. //. #end

Вызов макро производится, например, так MyMacro( 10, 2 ) . Здесь формальные параметры P1, P2 заменены численными

3. Пример на програмирование

Применим цикл #for для создания объекта. Возьмем тороид и будем вращать его вокруг оси Z.
Угол поворота равен 30 градусов. Для раскраски тороидов применим текстуру - зеленый мрамор. Блики создает инструкция phong.

#local Tex=texturefinish >; #local R=5; #for(i,0,180,30) torusscale texture< Tex>> #end

4. Использование функций

В POV-Ray встроено множество различных функций. Они могут использоваться для построения поверхностей. Понятно, что разобраться с некоторыми функциями не так просто. Но можно поэкспериментировать с параметрами, в расчете на получение нового зрительнорго образа. Вот первый пример

#declare R=1.3; #declare F=function isosurface < function < F(f_ph(x*1,y*1,z), f_r(x,y,z)-0.8, f_th(x,y,z)) >max_gradient 5 pigment > finish >

А вот - второй пример.
#declare Bend=0.5; #declare Sharpness=1.0; isosurface < function < f_torus(y-pow(abs(x),Sharpness)*Bend,z,x,0.8,0.1) >max_gradient 1.5 pigment finish > isosurface < function < f_sphere(y-pow(abs(x),Sharpness)*Bend,z*2,x,0.6) >max_gradient 2.0 pigment finish >

Работаем с POV-Ray

Итак POV-Ray - это программа для 3D моделирования, без визуального моделлера, но с мощным рендером. 3D сцена оформляется в виде текстового файла, что достаточно редко используется в 3D инструментах . С другой стороны во многих программах 3D моделирования используются скрипты для создания моделей. Т.е. тоже прибегают к помощи текстового редактора для описания сцен.

Плюс такого подхода , реализованного в POV-Ray в том, что требуется минимальное время для изучения интерфейса программы. (Хорошо известно, что в 3DsMax очень сложный интерфейс и надо потратить много времени на его изучение).

Итак POV-Ray удобен для введения в мир 3D моделирования . Простой интерфейс,большой набор примитивов, мощная система текстурирования,хороший рендер. Наигравшись с примитивами, хочется создать что-либо сложное. Вот тут и сказывается отсутствие визуального моделлера. Многие на этом строят отрицательное мнение о программе.

На самом деле программа позволяет создавать сложные сцены, но через импорт заготовок из программ с визуальным моделированием.

POV-Ray использует собственный формат данных и не понимает распространенных 3D форматов. Отсюда нельзя взять стороннюю модель и экспортировать ее в POV-Ray . Необходима дополнительная программа, которая импортирует какой-либо распространенный 3D формат, скажем OBJ и преобразует его в формат данных POV-Ray .

2. Краткая характеристика программ для 3D моделирования

Есть программа для преобразования модели в форматах OBJ, STL и др. в формат POV-Ray. Это PozeRay. Можно сказать, что она специально заточена под POV-Ray . Программа не только выполняет преобразование, но позволяет редактировать модель в исходном формате. Хотя эти возможности достаточно скромные.

Существуют программы, с достаточно сильным визуальным моделлером и также умеющие сохранять модель в формате POV-Ray . Это Wings3D и Art Of Illusion. Эти программы можно также использовать для импорта моделей в формате OBJ и последующем преобразовании в формат POV-Ray.

Наконец для создания моделей-заготовок подходят как свободное ПО, так и коммерческие программы, которые могут экспортировать модель в формате OBJ. Из свободных - это, например,Blender, TrueSpace, Sculptris

Итак в POV-Ray можно импортировать внешние модели и там окончательно формировать сцену. Т.е. Позиционировать, текстурировать и рендерить.

2.2. Обзор визуальных моделлеров для POV-Ray

Теперь кратко о каждой из программ.

Blender
Универсальная многофункциональная программа. Естественно, что знакомство с интерфейсом требует немало времени. Имеет собственный рендер. Но может использоваться для создания заготовок для POV-Ray. Имеет экспорт в формате OBJ. Где-то в сети бродит программа для непосредственно экспорта в формат POV-Ray.

Art Of Illusion
Программа можно считать реально ориентированной на POV-Ray. Имеет собственную систему текстурирования, и позволяет создавать сетки. Импортирует модели в формате OBJ и имеет экспорт в формате POV-Ray.

Wings3D
Программа для полигонального моделирования. Модели строятся из примитивов, которые можно легко деформировать с помощью визуального моделлера. Имеет импорт из набора популярных 3D форматов и экспорт в формате POV-Ray.

Sculptris
Программа для скульптурного моделирования. Это относительно новый способ работы с сеткой. Причем программа очень легко осваивается и при наличии художественного мышления позволяет строить достаточно сложные модели. Имеет импорт-экспорт в формате OBJ.

TrueSpace
Программа с длинной историей и мощным интерфейсом. Была платной, куплена Microsoft с какими-то надеждами. Потом интерес пропал и теперь доступна бесплатная версия. Программа не поддерживается, но снабжена хорошим Help. Имеет импорт-экспорт в формате OBJ и других популярных форматах.

3. Практическое моделирование на основе заготовок

Итак результат экспорта внешней модели в POV-Ray - это один или несколько файлов. Обычно tсть головной файл с расширением Pov и файлы с расширением inc . Последний формат относится к, так называемым, подключаемым файлам. Сами файлы, как правило, содержат координаты треугольников и нормалей и представляют собой набор цифр, описывающих модель. В POV-Ray нет инструментов для редактирования таких файлов. Т.е. изменить сетку объекта нельзя.

Но можно масштабировать, перемещать и вращать объект как единое целое.В POV-Ray это может выглядеть как

object rotate translate

scale - оператор масштабирования, где sx,sy,sz - коэффициенты масштабирования вдоль координатных осей.
rotate- оператор поворота вокруг координатных осей. Причем угол - в градусах.
translate -оператор смещения объекта вдоль соответствующих координатных осей.

Например, scale. Объект будет вытянут вдоль оси Х с коэффициентом 2.
Наконец можно легко размножать объекты путем простого копирования строки.

4.Практическая работа.

Слушатель мастер класса будет использовать заготовку сцены. Используя операторы scale,rotate,translate он построит собственный вариант сцены. Сцена может выглядеть следующим образом

#include(MyObject.inc) // 1
#include(MyObject1.inc // 2
#include(MyObject2.inc) // 3
camera // 4
light_source // 5
object rotate translate // 6
object rotate translate // 7
object rotate translate // 8

В строках 1-3 декларируются подключаемые объекты. В строках 4-5 вводятся обязательные элементы сцены, такие как камера и свет.
И наконец на сцену выставляются сами объекты MyObject, MyObject1,MyObject2. Каждый из которых имеют собственное положение на сцене.
Заготовка сцены будет включена в исходную сцену. Пользователь будет манипулировать как с самими объектами, так и камерой и освещением.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *