Как стать издателем игр
Перейти к содержимому

Как стать издателем игр

  • автор:

Mad Games Tycoon 2 как стать издателем

Mad Games Tycoon 2

Создано: 07 мая 2023 Просмотров: 221

Узнайте в этом руководстве как стать издателем в Mad Games Tycoon 2, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее.

Как стать издателем в Mad Games Tycoon 2

Чтобы стать издателем в Mad Games Tycoon 2, на главном экране игры выберите опцию «Издательство». Нажмите на кнопку «Начать новый проект». Выберите название вашего нового издательства и установите цели и задачи своей компании. Закажите исследования рынка, чтобы узнать, какие жанры игр, платформы и темы пользуются наибольшим успехом у игроков. Наймите команды разработчиков для создания своих игр. Выберите талантливых программистов, дизайнеров и аниматоров, которые помогут вам создавать лучшие игры. Заключайте контракты с различными разработчиками и артистами, чтобы ваши игры стали более привлекательными. Разрабатывайте игры, используя инструменты создания игр, включая сюжет, графику, звук и игровые механики. Следите за тенденциями рынка, чтобы создавать игры, которые будут успешными и пользующимися спросом у игроков. Рекламируйте и продвигайте свои игры, используя различные инструменты, чтобы привлечь внимание покупателей. Выпускайте свои игры на различных платформах и убеждайтесь, что они доступны для всех игроков во всем мире.

Стать издателем в игре «Mad Games Tycoon 2» может быть сложно, так как требуется контролировать все аспекты создания игр от начала до конца, но если вы сможете продвигать свои игры и создавать продукты, которые будут пользоваться спросом у игроков, то вы, скорее всего, станете успешным издателем.

Это всё, что нужно знать о том, как стать издателем в Mad Games Tycoon 2.

Как стать издателем игр

В Steam существуют инструменты для создания домашних страниц разработчиков и издателей, которые позволяют отображать все игры, опубликованные компанией. Существует множество разнообразных способов персонализировать домашнюю страницу. Также вы сможете привязать к ней все свои игры по отдельности. (Помимо этого можно создавать страницы, посвящённые сериям игр: см. документацию о сериях игр.)

Когда домашняя страница будет настроена, игроки смогут подписаться на вашу организацию, чтобы узнавать о новых играх в момент их выпуска.

Процесс и детали создания и настройки домашней страницы можно найти на этой странице.

Announcement_Page_Header_02.jpg

  1. Не покидайте группу, которой назначили фирменную ссылку, поскольку эта ссылка продолжит принадлежать покинутой группе.
  2. Добавленные недавно игры не появляются на домашней странице создателя автоматически. Для каждой новой игры необходимо повторить действие «Привяжите свои игры» из раздела «Создание страницы» ниже. В будущем мы планируем сделать процесс автоматическим.
  3. Есть другие проблемы? Дайте нам знать.

Прежде чем начать

  1. Убедитесь, что ваш аккаунт Steam является партнёрским аккаунтом с разрешением изменять маркетинговые данные. Название компании должно быть видно рядом с логотипом Steamworks вверху этой страницы.
  2. Убедитесь, что права вашего личного аккаунта Steam не ограничены. Если права ограничены, вы не сможете создавать группы или отправлять запросы на вступление в существующие группы. Больше об ограниченных аккаунтах можно узнать здесь.

Создание страницы

  1. Создайте или выберите группу сообщества. Домашняя страница разработчика/издателя построена вокруг группы в сообществе Steam, что позволяет управлять разрешениями и доступом. Так что первый шаг — создание группы с названием вашей компании. В качестве аватара уместно выбрать логотип компании.
    • Помните, что название группы будет использоваться в качестве названия вверху страницы создателя.
    • Ссылка, связанная с вашей группой сообщества, не будет использоваться для страницы создателя. При управлении настройками создателя вам необходимо будет использовать совершенно другую ссылку (см. раздел о ссылках ниже, чтобы узнать больше).
    • Если группа, которую вы хотите использовать, уже существует, убедитесь, что вы её владелец или офицер в ней. Для этого перейдите на страницу группы и проверьте, видны ли вам инструменты управления в колонке справа. Можно использовать группу, ранее настроенную в качестве кураторской и публиковавшую обзоры игр. Выполните оставшиеся инструкции, чтобы сделать из группы страницу создателя. Все созданные вами обзоры сохранятся и будут доступны.
  2. Привяжите свои игры. Теперь необходимо привязать названия разработчика и издателя, которые отображаются на страницах приложений в магазине, к новой странице создателя. Сделать это легко: перейдите в раздел настройки страницы создателя, где будут перечислены приложения, для которых вы можете изменять маркетинговые данные. Для каждого названия разработчиков и издателей, которое вы хотите привязать к своей странице создателя, выберите группу из выпадающего меню. Сделав это и нажав «Сохранить», откройте свою страницу создателя (перейдите по ссылке на разработчика или издателя с любой своей страницы в магазине), и она превратится из голубой в серую.
    Учтите, что каждое выпущенное после этого приложение в Steam нужно будет привязывать к странице создателя отдельно.
  3. Задайте индивидуальные настройки. Теперь вы можете перейти на свою страницу создателя и настроить её, добавив логотип, фоновое изображение, свои продукты, списки и прочее. Дополнительную информацию о настройке см. ниже.

Индивидуальные настройки страницы создателя

После создания страницы вы можете настроить её: например, особо выделить некоторые игры или серии игр.

Чтобы получить доступ к панели управления страницей,просто откройте её в магазине Steam, нажав на ссылку в поле «разработчик» или «издатель». Там вы найдёте ссылку на панель управления новой страницей, где сможете изменить её внешний вид и создать списки игр.

Обратите внимание: домашние страницы создателей построены на основе технологии кураторов Steam и используют такую же систему разрешений. Для доступа к панели управления у вас должно быть разрешение управлять настройками страницы и публиковать обзоры. К примеру, по умолчанию панель управления доступна владельцу и всем офицерам группы.

2020-01-16_6-50-16.png

Индивидуальные настройки

  1. Избранные игры. На странице создателя есть пять разделов, которые можно настроить, используя различный формат и контент. Например, можно сделать так, чтобы сначала на странице появлялся раздел «Новинки», а за ним следовала подборка экшен-игр. Можно даже сделать так, чтобы раздел скидок автоматически появлялся на странице во время промо-акций.
  2. Фоновое изображение. Вы можете выбрать своё фоновое изображение для верхней части страницы, чтобы обозначить свой фирменный стиль. Для оптимального результата используйте изображение размером 1500 на 261 пиксель.
  3. Метки. Раздел «Все продукты» на домашней странице создаётся автоматически. Вы можете выбрать список меток для фильтрования этого списка, которые больше всего подойдут вашему каталогу игр. К примеру, если вы в основном разрабатываете гоночные игры, то можете выбрать для фильтров метки, связанные с гонками.
  4. Списки. Вы можете создавать списки для серий игр или для других логических групп. Они будут размещаться на вашей странице или использоваться в качестве рекламных страниц, если вы хотите обратить внимание пользователей на определённый набор игр.
  5. Фирменная ссылка. Вы можете указать удобную ссылку, с помощью которой пользователи смогут находить вас в Steam. См. ниже, чтобы узнать больше.
  6. Ссылки на соцсети. Вы можете указать ссылку на свой сайт, а также привязать аккаунты в соцсетях, чтобы подписчики могли найти вас в Facebook, Twitter, YouTube и Twitch.
  7. Post Announcements — You can also post announcements to appear on your Creator Homepage as well as in the activity feed of any followers.
  8. And more to come.

Фирменная ссылка

  • www.steampowered.com/publisher/valve
  • www.steampowered.com/pub/valve
  • www.steampowered.com/developer/valve
  • www.steampowered.com/dev/valve

Создание списков

На странице создателя вы можете создавать списки игр для того, чтобы их сгруппировать. Это, к примеру, могут быть как постоянные списки для организации всех игр одной серии, так и временные списки игр, на которые у вас сейчас действуют скидки.

Для создания списка воспользуйтесь соответствующей кнопкой, расположенной слева на странице создателя. Вы можете указать название, описание и формат списка, после чего выбрать игры, входящие в него.

Выпуск новых игр

  1. При создании страницы в магазине для новой игры вам потребуется ввести названия разработчика, издателя и — опционально — серии игр.
  2. После этого вернитесь к настройкам страницы создателя (в меню «Приложения и комплекты» вверху сайта) и найдите ниже раздел «Создатель не привязан».
  3. Привяжите нужные приложения к соответствующей странице создателя и нажмите «Сохранить».

Публикация объявлений

  • Объявление на странице создателя. Публикуя объявление на страннице создателя, вы можете также разместить его на своей домашней странице. Объявление появится как на странице, так и в ленте активности игроков, подписавшихся на вашу страницу.
  • Объявление в списке приложений. Публикуя объявление на странице создателя, вы можете также разместить его на страницах игр, входящих в созданный вами список. После того как вы выберете список, объявление появится как на страницах в магазине каждого приложения в списке, так и в лентах активности пользователей, которые подписаны на эти продукты. Объявление также появится в разделе «Новости» всех входящих в выбранный список приложений.

PublisherHomePageAnnouncementExample.png

Трансляции

Можно настроить домашнюю страницу создателя для приёма прямой трансляции. Это можно сделать на странице «Изменить настройки создателя» в разделе «Управление». Внизу этой страницы найдите раздел «Настройки трансляции». По умолчанию эта функция выключена.

2018-09-13_13-02-59.png

Это позволит участникам группы страницы создателя, обладающим соответствующими ролями (владелец или модератор), автоматически проводить трансляцию на странице издателя. Роль можно изменить на странице разрешений группы в сообществе Steam. По умолчанию разрешение на трансляцию имеет владелец группы.

2018-09-13_13-09-57.png

Обратите внимание: в данный момент демонстрируется лишь одна трансляция с самым большим числом зрителей из всех доступных трансляций.

Страницы серий игр

Эти страницы похожи на страницы разработчика или издателя и отличаются только тем, что название будет заимствовано из поля для серии игр. Поле для серии игр было недавно добавлено в настройки страницы в магазине. Чтобы ввести название серии для ваших игр, перейдите по адресу https://partner.steamgames.com/apps/landing/ и выберите «Изменить страницу в магазине», а затем вкладку основной информации. Информацию о серии необходимо ввести только у основной игры, а любой доп. контент автоматически унаследует серию от родительских приложений.

Что видят пользователи?

Когда пользователи Steam подписываются на вашу домашнюю страницу, они сообщают Steam, что им нравится ваш контент. Это позволяет нам информировать их о ваших новостях. Таким образом, у Steam есть разрешение на следующее:

    Отправлять на электронную почту письма о том, что состоялся выход вашей игры (полноценный, в раннем доступе или из раннего доступа). К примеру:

Пример письма о выпуске игры

Недавно выпущенная игра на странице метки

Издатель, на которого подписан пользователь

Частые вопросы

В. Можно ли связать нескольких разработчиков и издателей?

О. Да, вы можете добавить нескольких разработчиков и издателей. Для каждого из них можно указать ту же или другую страницу, к которым будет привязано название. Помните, что вы можете привязать организацию только к той странице, которой управляете или к которой уже что-то привязали. Если у вашей игры другой издатель, ему самому, возможно, придётся привязать игру к своей странице издателя.

В. Можно ли привязать различные названия разработчика или издателя к одной и той же странице создателя?

О. Да. Это может пригодиться, если у вас есть несколько игровых студий, объединённых одним брендом.

В. Нужно ли предпринимать особые действия, чтобы добавлять на страницу новые игры?

О. При создании страницы в магазине для новой игры вы вводите названия разработчика и издателя. На этом этапе вы, вероятно, уже выбрали страницу создателя, к которой хотите привязать игру. Если вы давно создали страницу в магазине, вам может потребоваться поправить отдельные моменты, но большинство таких продуктов автоматически обрабатываются при настройке страницы создателя. (Обратите внимание: вы можете использовать этот инструмент снова в любое время чтобы убедиться, что названия и привязанные страницы актуальны и достоверны.)

В. Должна ли моя группа быть открытой?

О. Сама группа может быть как открытой, так и закрытой. Решение за вами. Функции группы могут использоваться для размещения объявлений или управления теми, у кого будет доступ к изменению страницы создателя.
Участники, которых вы приглашаете или которым разрешаете вступить в группу, отличаются от подписчиков домашней страницы разработчика/издателя. Вы можете допустить игроков в саму группу, если хотите общаться с ними.

В. Что если желаемое название группы или ссылка недоступны?

О. Если другая группа представляется вашей компанией или использует ваше название или товарный знак, свяжитесь с нашей службой поддержки. Кратко опишите проблему, а также укажите название, ссылку или аббревиатуру, которые вам недоступны. Убедитесь, что вошли в аккаунт Steam с доступом к Steamworks, чтобы иметь возможность перейти по этой ссылке:
Связаться со службой поддержки.
В подобных обращениях мы рассматриваем такие факторы, как активность группы, владение правами и предоставление ложных сведений. Нам часто удаётся разрешить ситуацию, однако бывают случаи, когда освобождать название для нового создателя нецелесообразно. В таком случае мы попросим вас использовать другое название.

В. Что если я не вижу свой продукт на странице создателя?

О. Как правило, продукт не связан с домашней страницей создателя по одной из двух следующих причин. Во-первых, убедитесь, что у вас есть разрешение изменять маркетинговые данные для продукта. Во-вторых, если продукт вышел после подготовки страницы создателя, его нужно будет привязать:
Настройка страницы создателя

В. Можно ли удалить приложение со страницы серии или создателя?

О. Да. В разделе управления страницей создателя выберите в левой колонке «Изменить данные приложения» и нажмите кнопку «Выбрать продукт» для поиска по названию или AppID игры. После того как игра загрузится, в правом нижнем углу страницы вы увидите кнопку «Отвязать приложение от страницы создателя». Она удалит приложение с вашей домашней страницы и из всех созданных вами списков.

Обратите внимание, что веб-серверы Steam могут отразить это изменение не сразу. Когда вы удаляете приложение, это действие должно отобразиться на вашей странице создателя в течение 10–20 минут.

Это действие не изменит названия издателей, разработчиков или серий, связанных с приложением. Они изменяются в настройках страницы в магазине на партнёрском сайте Steamworks.

В. Будет ли игра отображаться на странице разработчика или издателя после передачи?

Steamworks — это набор инструментов и служб от Valve, позволяющих настроить и поддерживать игру в Steam.

  • Документация
  • Главная
  • Подготовка к работе
  • Облик в магазине
  • Возможности
  • Финансы
  • Продажи и продвижение
  • SDK Steamworks
  • Лицензирование интернет-кафе
  • SteamVR
  • Материалы
  • SteamVR
  • Программа интернет-кафе Steam
  • Обсуждения Steamworks
  • Видеоруководства по Steamworks
  • Связаться с поддержкой
  • Новости и обновления
  • Блог Steamworks
  • Блог Steam
  • Блог SteamVR
  • Блог Steam Deck

Как стать издателем игр

Ru

Издатели мобильных игр: процесс работы
30 августа 2021

Если этот заголовок зацепил ваше внимание, скорее всего, вы задумываетесь о публикации своей мобильной игры. Ниже мы расскажем вам все об издателях мобильных игр и поможем выбрать лучшего паблишера именно для вас.

Кто такой паблишер?

Mobile game publisher – это компания, которая запускает приложение и

Чаще всего паблишинг помогает разработчику вывести игру на рынок и продвинуть в ТОП Google P

lay и App Store. Помимо этого, паблишер разрабатывает маркетинговую стратегию и, если нужно, берет на себя процесс производства.

Это актуально для малоизвестных разработчиков, которые не в состоянии конкурировать с крупными студиями. Самостоятельно издавать игру неопытным разработчикам без источников трафика и ресурсов для продвижения невыгодно и опасно.

Что необходимо сделать до обращения к паблишеру

Прежде чем переходить к публикации игры, убедитесь в том, что ваш проект к этому готов. Игра должна быть доведена до совершенства – так она будет привлекать и удерживать игроков, и вы сможете ее монетизировать.

Перед тем как принять игру к публикации, паблишер изучит ее показатели. Эти же показатели помогут вам определить потенциал игры, если вы решите публиковать ее своими силами.

1. Бета-тестирование и софт-запуск

Бета-тестирование и софт-запуск – хороший способ узнать, стоит ли игра свеч. Благодаря им вы выявите и устраните мелкие ошибки, а также составите отчет по ключевым показателям игры – именно это интересует издателей больше всего.

Есть разные способы найти тестировщиков – например, попросить о помощи своих знакомых через соцсети или предложить тестирование тем, кто уже ожидает выхода игры. Желательно найти 200 тестировщиков бета-версии – конкретное количество зависит от масштабов игры. Так, если проект крупный, то тестировщиков должно быть как можно больше: в результате вы найдете даже самые мелкие и скрытые ошибки, не заметные на первый взгляд.

В случае с мягким запуском выбирайте страны, максимально похожие на вашу целевую аудиторию. Изучите полученные результаты, устраните ошибки, оптимизируйте игру – и вы готовы продвигаться по всему миру.

Желательно, чтобы в качестве тестировщиков выступали заядлые мобильные геймеры или опытные разработчики, которые быстро выявляют проблемы, свойственные разработке приложений. Учитывайте мнение разработчиков, друзей и родных, однако не основывайтесь на нем полностью

2. Расчет показателя удержания

Удержание – один из самых важных показателей потенциала игры. Благодаря ему вы сможете узнать, насколько интересна игра для пользователей, какова вероятность того, что в нее действительно будут активно играть.

Показатели удержания имеют большое значение и для паблишера, когда он будет принимать решение о том, стоит ли с вами сотрудничать.

Чаще всего издателей интересует, какой процент пользователей возвращается игру на второй, восьмой и пятнадцатый день – RR1, RR7 и RR14 соответственно. KPI зависит от жанра: минимальный RR1 для мидкорного проекта – 25%, для гиперказуального – 35%. Если ваши показатели меньше, воспользуйтесь следующими советами:

Воронки в аналитике помогут узнать, как пользователи продвигаются в игре и на каком этапе они ее покидают. Выявите, на каких местах люди чаще всего покидают игру, и постарайтесь их исправить, чтобы снизить процент уходящих игроков. Поэкспериментируйте с разными вариантами и выберите лучший из них.

Эндшпиль – заключительный этап игры, и ваша задача – сделать его как можно увлекательнее.

Вот лишь несколько примеров для вдохновения:

  • сражение игроков друг против друга в режимах PVP;
  • ежедневное добавление новых задач, причем необязательно сложных, главное – интересных;
  • публикация таблиц лидеров, что формирует в игроках дух соперничества.

В целом, разработка заключительного этапа игры зависит сильно от вашего воображения.

3. Отслеживание эффективности монетизации

Способность игры приносить деньги в равной степени интересует и вас, и издателя.

В первую очередь необходимо определиться со способом монетизации. Чаще всего разработчики используют два варианта:

  • покупки в приложении (IAP) в бесплатной игре;
  • показ рекламных объявлений.

Ознакомьтесь с играми, в которых реализован тот или иной способ монетизации, чтобы разобраться в нем.

Выполнив эти 3 шага, вы определите, можно ли запускать игру прямо сейчас самостоятельно или нужно передать ее паблишеру. Наличие статистических данных и цифр позволит вам убедить издателя (а заодно и себя) в том, что в игре уже есть весь необходимый потенциал.

Стратегии развития

Вы уверены, что ваша игра готова к запуску? Тогда вам необходимо определиться с вариантом ее продвижения – самостоятельно, с помощью паблишера или других специалистов.

Рассмотрим, какие на сегодня есть источники финансирования и составления стратегии продвижения.

Мобильный издатель, или паблишер

Издатель предоставляет весь комплекс услуг по разработке маркетинговой стратегии, занимается производством и распространением игры. Подробнее о нем вы узнаете чуть ниже.

Партнер

В качестве партнера может выступать маркетолог, арбитражник или другой специалист, который имеет опыт в публикации игр или знает, кому можно поручить это дело.

Также вы можете обратиться к инди-студии, заинтересованной в совместном развитии бренда.

Инвестор для рекламной кампании и разработки

Задача инвестора – оказать финансовую поддержку, поэтому обращаться к нему целесообразно только в том случае, если у вас уже есть удачные релизы.

Самостоятельный выпуск игры

Для этого у вас должны быть достаточные финансы и опыт в разработке концепции и прототипа, художественном оформлении, в дизайне игровых компонентов, в непосредственном релизе и маркетинговой деятельности.

Лучше всего заниматься релизом или самостоятельно, или с помощью паблишера, заключив с ним договор. Это объясняется тем, что издатель не меньше разработчика заинтересован в успехе игры.

Преимущества обращения к паблишеру

Сотрудничество с издателем выгодно по следующим причинам:

Понимание рыночных трендов и игровых процессов

Вы получите все необходимые инструменты, чтобы вывести игру на вершину чартов, если найдете паблишера, который:

  • отлично разбирается в игровой индустрии;
  • понимает текущие рыночные процессы и тренды;
  • знает, как работать с критериями и методами анализа данных;
  • умеет делать игры конкурентоспособными и повышать вовлеченность пользователей.

Для Плейкор паблишинг приложений работа с инди-разработчиками – всегда партнерство. Компания обучает разработчиков тому, как создавать успешные игры. В результате клиенты получают ценный опыт и знания для взаимовыгодного долгосрочного сотрудничества.

При этом после запуска игры Playcore не прощаемся с разработчиками, а продолжает работать над вовлеченностью, удержанием игроков и монетизацией проектов. Именно это обеспечивает продолжительный успех игры.

Доступ к ресурсам, технологиям и контактам – от маркетинговой поддержки до дистрибьюторских сетей

Чаще всего у издателей есть доступ к лучшим технологиям разработки игр:

  • создание и тестирование креативов;
  • A/B-тестирование новых игровых функций и монетизации рекламы;
  • автоматизация и оптимизаторы сбора пользователей.

Также у паблишеров есть доступ к данным и тестам. Это позволяет им сопоставлять игры с другими проектами в их портфолио и понимать, каким образом можно улучшить текущую игру.

Управление капиталом и рисками

Масштабирование игры требует капитала, денежных потоков и навыков управления рисками. Срок окупаемости игры составляет более 30 дней. Подобными финансовыми возможностями обладают далеко не все разработчики игр. К тому же не каждый из них умеет составлять финансовый план, который был бы максимально безрисковым для игрового бизнеса.

Обращение за помощью к издателю на этом шаге позволит сэкономить. Консультация по финансовым вопросам пригодится любому разработчику.

Доступ к зарубежным рынкам

Нередко у паблишеров есть контакты местных партнеров, у которых имеется доступ к китайскому или японскому рынку. Также издатель может знать специалистов непосредственно на зарубежных рынках. Такие партнеры помогут локализовать игру, распространить и оптимизировать ее.

Самостоятельно выйти на зарубежные рынки, не имея соответствующих контактов, практически невозможно.

Преимущества самостоятельного релиза

У самостоятельного выпуска игры тоже есть определенные преимущества – например:

  • Полная ответственность за результат. Если мобильную игру ожидает успех, то вам не придется ни с кем им делиться. Справедливо и обратное: за неудачу несете ответственность только вы. Самостоятельный релиз оптимален для тех, кто во всем привык полагаться только на себя.
  • Сохранение творческой свободы в работе. Нередко издатели вмешиваются в разработку игры, объясняя это тем, что у них больше опыта, знаний и навыков. Если паблишер предлагает свои идеи и рекомендации, то к ним действительно стоит прислушаться. Однако подобный подход по душе не каждому разработчику.
  • Гибкие сроки. Вы самостоятельно определяете этапы работ и сроки их выполнения. Сотрудничество с паблишером накладывает определенные ограничения, касающиеся дедлайнов.
  • Большая доля в общей прибыли. Издатель возьмет часть прибыли с игры, так как это его заработок. Если же вы действуете самостоятельно, то вам потребуется только оплатить услуги программистов, дизайнеров, сценаристов и т. д., если вы к ним обращались.

Самостоятельный релиз игры действительно имеет ряд преимуществ. Однако для начинающих разработчиков без опыта в паблишинге это провальная затея. Без стратегии привлечения пользователей есть риск того, что игра останется незаметной, и количество ее загрузок вместе с вовлеченностью игроков будет минимальным.

Таким образом, во многих случаях выгоднее и целесообразнее обращаться к профессиональному издателю. У каждого крупного и надежного паблишера есть активная сеть игроков. Такой издатель умеет продвигать игры, что особенно важно в день запуска проекта.

Как найти издателя?

Стратегия поиска издателя зависит от многих факторов – например:

  • страна, где вы находитесь;
  • ваш опыт, знания об отрасли;
  • ваши контакты и полезные знакомства;
  • необходимая вам помощь.

У каждого паблишера есть свои преимущества и особенности при сотрудничестве с разработчиками.

Общий порядок действий по поиску издателя выглядит следующим образом.

Постановка цели

Какую конкретно помощь вы ожидаете от издательства? Паблишер может предложить вам поддержку в рекламе и маркетинге, предоставить команду дизайнеров для разработки пользовательского интерфейса. Другими словами, при поиске издателя отталкивайтесь от своих целей.

Поиск и сравнение паблишеров

Сегодня есть десятки издателей мобильных игр, и поиск подходящего паблишера может затянуться. Немаловажно и то, как издатель выстраивает сотрудничество. Дружественная атмосфера партнерства и нахождение общего языка имеют особое значение.

При выборе издателя мобильных игр ориентируйтесь на следующий чек-лист:

  • сколько лет издатель работает на рынке мобильных игр;
  • количество успешных запусков;
  • портфолио;
  • ноу-хау в области маркетинга, монетизации, игрового дизайна и оптимизации;
  • наличие индивидуального подхода;
  • умение выстраивать дружественное сотрудничество;
  • понятные и прозрачные условия работы;
  • контроль качества, дальнейшая поддержка.

Если вы нашли издателя, который соответствует указанным характеристикам, – переходите к следующему шагу.

Согласование проекта

Согласование условий сотрудничества – сложный процесс, который нередко занимает много времени. Чтобы быстро достигнуть соглашения, необходимо четко понимать, что вы хотите достичь.

На этом этапе стороны обсуждают все особенности, нюансы и риски возможного партнерства. Рекомендуется обсудить все потенциальные проблемы, чтобы не допустить в будущем недопонимания и конфликтной ситуации.

  • сроки и основные этапы работы паблишера;
  • распределение доходов, авансовые платежи;
  • права интеллектуальной собственности;
  • механизмы публикации;
  • условия выхода на рынок;
  • минимальные требования к ожиданиям.

Если вы договорились о взаимовыгодных условиях сотрудничества – поздравляем вас с успешным контрактом! Учитывайте наши рекомендации, и тогда опыт партнерства с паблишером действительно станет позитивным для вас, а игра «взорвет» рынок.

Еще не нашли подходящего издателя мобильных игр? Рекомендуем обратиться в Плейкор паблишинг приложений. Опытные и профессиональные сотрудники издательства сделают все, чтобы ваша игра действительно стала успешной, а сотрудничество было максимально взаимовыгодным. Убедиться в этом просто – достаточно ознакомиться с компетентностью команды.

Как разработчику добавить свою игру в Steam?

Steam – самая популярная в мире площадка для распространения игр. Ежедневно здесь происходят миллионы скачиваний, а правообладатели зарабатывают колоссальные деньги. Важный плюс Steam в том, что загрузить игру в библиотеку может не только организация, но и обычный пользователь, который самостоятельно реализовал свою идею. Поэтому даже если вы не работаете в Gamesoft или Valve, а являетесь инди-разработчиком, вы тоже можете загрузить собственную программу и даже заработать деньги.

Однако перед тем как опубликовать игру в Steam, нужно знать важные нюансы. Загрузка сторонних приложений осуществляется по строгим правилам, поэтому необходимо выполнить все требования площадки. Юридическая компания Law&Trust расскажет, как добавить игру в Steam Direct, и какие юридические особенности есть у этой процедуры.

Steam. Издание игры с юридической помощью.

Steam. Издание игры с юридической помощью.

Публикация игр в Steam Direct и Greenlight

Steam Direct(Greenlight) - юридическая консультация.

Steam Direct(Greenlight) - юридическая консультация.

Ранее игры в Steam публиковались с помощью сервиса Greenlight. Чтобы воспользоваться им, разработчику нужно было заплатить 100 долларов разовым платежом, после чего он мог загружать в свой аккаунт сколько угодно инди-игр или версий. Повторно платить не требовалось. При этом издатель мог загружать различные видеоролики, скриншоты. Если сообщество одобряло игру, ее можно было загружать на сервер и зарабатывать деньги.

Однако теперь ситуация иная. Greenlight был переработан и превратился в Steam Direct. Основные изменения коснулись стоимости загрузки игр в игровой магазин. При Greenlight необходимо было заплатить один раз 100 долларов и загружать хоть миллион игр и их версий. Способ загрузки через Директ требует платеж 100 долларов за одну (!) игру.

Однако если вам удается найти своих клиентов и заработать 1000 долларов, взнос за игру возвращается. Вместе с тем, сам процесс публикации стал несколько проще. Он больше не требует одобрения игроков и других участников сообщества. Рассмотрим инструкцию, как загружать игры и приложения на площадку.

Инструкция по загрузке игры в Steam

Чтобы загрузить свой контент в Steam, вам необходимо пройти через пять основных этапов. Рассмотрим их.

  • Информация об издателе. Включает заполнение документов о компании, которая публикует игру;
  • Оплата взноса. Напоминаем, его размер составляет 100 долларов за одну игру. Внести средства вы можете любым способом, поддерживаемым платформой;
  • Представление дополнительной информации. Необходимо предоставить банковские и налоговые сведения об организации, которая разрабатывает игру;
  • Подготовка к публикации. Если вся информация об издателе проверена и подтверждена, открывается доступ к Steamworks, где вы можете открыть страницу для игры, настроить функционал и указать стоимость;
  • Финальная проверка игры. Специалисты Steam удостоверятся, что игра работает, соответствует заявленным требованиям, и в ней нет вредоносного программного обеспечения;

Важное правило Steam: публикация игры возможна только через 30 дней с момента оплаты взноса. Все остальное время Valve отводит себе для проверки. Минимум за 14 дней должно быть выпущено объявление о выходе игры, чтобы игроки могли добавить ее в избранное. Если все требования выполнены, вы можете выпускать игру.

Юридическая помощь в публикации игр в Steam и других площадках

Одной лишь публикации игры мало, чтобы вы могли ее монетизировать. Важна защита авторских прав на интеллектуальную собственность. В противном случае вы рискуете, что ваш труд монетизирует кто-то другой. Авторское право защищает авторов от незаконного использования продуктов интеллектуального труда. Если ваша компания защищает свои права на игру, другие разработчики не смогут использовать ее без разрешения правообладателя.

Если вы хотите предупредить возможное хищение и незаконное использование интеллектуальной собственности, вам нужно оформить патент на видеоигру. Патент – это документ, который удостоверяет авторское право. Обладатель этого документа получает эксклюзивные права на свою разработку, и в случае ее использования без разрешения, может добиться запрета через суд. В том числе, правообладатель может требовать компенсацию за понесенный материальный ущерб от противозаконных действий.

Помимо патентования технологии, также важно сохранить за собой и бренд. Для этого необходима регистрация торговой марки. При этом нужно защищать не только наименование самой игры, но и организации, которая ее разработала и выпустила. Если ваша игра получит популярность, но наименование запатентует кто-то другой, вам придется менять его. Регистрация торговой марки IT-компании или бренда игры защитит вас от присвоения названий. Если какая-либо компания использует защищенное наименование, это можно оспорить в судебном порядке.

Как защитить бренд за рубежом?

Регистрируя торговую марку в Украине, вы защищаете себя от использования ее только на территории Украины. Чтобы не допустить противозаконных действий от зарубежных компаний, торговую марку необходимо регистрировать за границей. В данном случае есть три варианта:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *