Каллиграфическая строчная буква o ℴ
Строчная буква о в рукописном стиле подойдёт для обозначения электропроводности, поверхностной плотности, коэффициента поверхностного натяжения, матрицы Паули, а также других математических и естественнонаучных явлений. Эта литера имеет характерный «крючок» для связи с соседними буквами, чем и отличается от печатного варианта.
Часто каллиграфическую строчную букву о применяют в декоративных целях. В сочетании с другими буквами в рукописном или готическом стиле она образует оригинальные надписи. Попробуйте составить из символов Юникода свой никнейм или название компании, чтобы привлечь больше внимания: ℳ ℴ ℓ ℓ .
Символ «Каллиграфическая строчная буква o» входит в Подраздел «Символы похожие на буквы» Раздела «Буквоподобные символы» и был утвержден как часть Юникода версии 1.1 в 1993 г.
Этот текст также доступен на следующих языках: English; Español;
Синонимы
рукописная буква o, курсивная o, маленькая o, электропроводность, матрица Паули.
1.1.1. Используемые символы

Множество символов используемых в языке СИ можно разделить на пять групп.
1. Символы, используемые для образования ключевых слов и идентификаторов (табл.1). В эту группу входят прописные и строчные буквы английского алфавита, а также символ подчеркивания. Следует отметить, что одинаковые прописные и строчные буквы считаются различными символами, так как имеют различные коды.
| Прописные буквы латинского алфавита | A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| Строчные буквы латинского алфавита | a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z |
| Символ подчеркивания | _ |
2. Группа прописных и строчных букв русского алфавита и арабские цифры (табл.2).
| Прописные буквы русского алфавита | А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Ь Э Ю Я |
| Строчные буквы русского алфавита | а б в г д е ж з и к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я |
| Арабские цифры | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
3. Знаки нумерации и специальные символы (табл. 3). Эти символы используются с одной стороны для организации процесса вычислений, а с другой — для передачи компилятору определенного набора инструкций.
| Символ | Наименование | Символ | Наименование |
|---|---|---|---|
| , | запятая | ) | круглая скобка правая |
| . | точка | ( | круглая скобка левая |
| ; | точка с запятой | > | фигурная скобка правая |
| : | двоеточие | фигурная скобка левая |
|
| ? | вопросительный знак | меньше | |
| ‘ | апостроф | > | больше |
| ! | восклицательный знак |
[ | квадратная скобка |
| | | вертикальная черта | ] | квадратная скобка |
| / | дробная черта | # | номер |
| \ | обратная черта | % | процент |
| ~ | тильда | & | амперсанд |
| * | звездочка | ^ | логическое не |
| + | плюс | = | равно |
| — | мину | « | кавычки |
4. Управляющие и разделительные символы. К той группе символов относятся: пробел, cимволы табуляции, перевода строки, возврата каретки, новая страница и новая строка. Эти cимволы отделяют друг от друга объекты, определяемые пользователем, к которым относятся константы и идентификаторы. Последовательность разделительных символов рассматривается
компилятором как один символ (последовательность пробелов).
5. Кроме выделенных групп символов
в языке СИ широко используются так называемые, управляющие последовательности, т.е.
специальные символьные комбинации, используемые в функциях ввода и вывода информации. Управляющая последовательность строится на основе использования обратной дробной черты (\) (обязательный первый символ) и комбинацией латинских букв и цифр (табл.4).
| Управляющая последовательность | Наименование | Шеснадцатеричная замена |
|---|---|---|
| \a | Звонок | 007 |
| \b | Возврат на шаг | 008 |
| \t | Горизонтальная табуляция |
009 |
| \n | Переход на новую строку |
00A |
| \v | Вертикальная табуляция |
00B |
| \r | Возврат каретки | 00C |
| \f | Перевод формата | 00D |
| \» | Кавычки | 022 |
| \’ | Апостроф | 027 |
| \0 | Ноль-символ | 000 |
| \\ | Обратная дробная черта |
05C |
| \ddd | Символ набора кодов ПЭВМ в восьмеричном представлении |
|
| \xddd | Символ набора кодов ПЭВМ в шестнадцатеричном представлении |
Последовательности вида \ddd и \xddd (здесь d обозначает цифру) позволяет представить символ из набора кодов ПЭВМ как последовательность восьмеричных или шестнадцатеричных цифр соответственно. Например символ возврата каретки может быть представлен различными способами:
\r — общая управляющая последовательность,
\015 — восьмеричная управляющая последовательность,
\x00D — шестнадцатеричная управляющая последовательность.
Следует отметить, что в строковых константах всегда обязательно задавать все три цифры в
управляющей последовательности. Например отдельную управляющую последовательность \n (переход на новую строку) можно представить как \010 или \xA, но в строковых константах необходимо задавать все три цифры, в противном случае символ или символы следующие за управляющей последовательностью будут рассматриваться как ее недостающая часть.
Например:
«ABCDE\x009FGH» данная строковая команда будет напечатана с использованием определенных функций языка СИ, как два слова ABCDE FGH, разделенные 8-ю пробелами, в этом
случае если указать неполную управляющую строку «ABCDE\x09FGH»,то на печати появится ABCDE=|=GH, так как компилятор воспримет последовательность \x09F как символ «=+=».
Отметим тот факт, что, если обратная дробная черта предшествует символу не являющемуся управляющей последовательностью (т.е. не включенному в табл.4) и не являющемуся цифрой, то эта черта игнорируется, а сам символ представляется как литеральный.
Например:
символ \h представляется символом h в строковой или символьной константе.
Кроме определения управляющей последовательности, символ обратной дробной черты (\) используется также как символ продолжения. Если за (\) следует (\n), то оба символа игнорируются, а следующая строка является продолжением предыдущей. Это свойство может быть использовано для записи длинных строк.
11 thoughts on “1.1.1. Используемые символы”
Keroro :
Почему-то все статьи, начиная от 1.8. ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА и дальше, выдают «404, Не найдено». Это так и задумано, или что-то сломалось?
Символы и строки
До сих пор мы работали только с числовыми данными, как целыми, так и действительными. Но очень часто (если речь идет не о сугубо научных рассчетах) приходится оперировать с текстовой информацией. В этом листочке содержится основная информация о принципах работы с символами и текстами.
Символьный тип char
Любой текст состоит из символов. Символ — это некоторый значок, изображение. Один и тот же символ можно записать по-разному, например, два человека по-разному напишут от руки букву “A”, и даже в компьютерном представлении одна и та же буква будет выглядеть по-разному, если ее отображать разными шрифтами, при этом это будет все равно один и тот же символ. Верно и другое: разные символы могут быть записаны одинаково, например, вот две разные буквы, одна — латинского алфавита, другая — русского: “A” и “А”. Несмотря на то, что они выглядят одинаково, удобней считать их разными символами.
Итак, способ хранения текстовой информации в компьютере не связан напрямую с изображением этого текста. Вместо символов хранятся их номера — числовые коды, а вот то, как выглядит символ с данным числовым кодом на экране напрямую зависит от того, какой используется шрифт для отображения символов. При этом, разумеется, следовало бы договориться о единообразном способе кодирования символов числовыми кодами, иначе текст, записанный на одном компьютере, невозможно будет прочитать на другом компьютере.
Первоначально договорились под кодирование одного символа отвести один байт, то есть 8 бит информации. Таким образом можно было закодировать 256 различных значений, то есть в записи текста можно использовать 256 различных символов. Этого достаточно, чтобы отобразить все символы латинского алфавита, цифры, знаки препинания и некоторые другие символы. Стандарт, указывающий, какие числовые коды соответствуют каким основным символам, называется ASCII. В таблицу ASCII включены символы с кодами от 0 до 127, то есть ASCII — это семибитный код. Вот так выглядит таблица ASCII:
Char Dec Oct Hex | Char Dec Oct Hex | Char Dec Oct Hex | Char Dec Oct Hex ------------------------------------------------------------------------------------- (nul) 0 0000 0x00 | (sp) 32 0040 0x20 | @ 64 0100 0x40 | ` 96 0140 0x60 (soh) 1 0001 0x01 | ! 33 0041 0x21 | A 65 0101 0x41 | a 97 0141 0x61 (stx) 2 0002 0x02 | " 34 0042 0x22 | B 66 0102 0x42 | b 98 0142 0x62 (etx) 3 0003 0x03 | # 35 0043 0x23 | C 67 0103 0x43 | c 99 0143 0x63 (eot) 4 0004 0x04 | $ 36 0044 0x24 | D 68 0104 0x44 | d 100 0144 0x64 (enq) 5 0005 0x05 | % 37 0045 0x25 | E 69 0105 0x45 | e 101 0145 0x65 (ack) 6 0006 0x06 | & 38 0046 0x26 | F 70 0106 0x46 | f 102 0146 0x66 (bel) 7 0007 0x07 | ' 39 0047 0x27 | G 71 0107 0x47 | g 103 0147 0x67 (bs) 8 0010 0x08 | ( 40 0050 0x28 | H 72 0110 0x48 | h 104 0150 0x68 (ht) 9 0011 0x09 | ) 41 0051 0x29 | I 73 0111 0x49 | i 105 0151 0x69 (nl) 10 0012 0x0a | * 42 0052 0x2a | J 74 0112 0x4a | j 106 0152 0x6a (vt) 11 0013 0x0b | + 43 0053 0x2b | K 75 0113 0x4b | k 107 0153 0x6b (np) 12 0014 0x0c | , 44 0054 0x2c | L 76 0114 0x4c | l 108 0154 0x6c (cr) 13 0015 0x0d | - 45 0055 0x2d | M 77 0115 0x4d | m 109 0155 0x6d (so) 14 0016 0x0e | . 46 0056 0x2e | N 78 0116 0x4e | n 110 0156 0x6e (si) 15 0017 0x0f | / 47 0057 0x2f | O 79 0117 0x4f | o 111 0157 0x6f (dle) 16 0020 0x10 | 0 48 0060 0x30 | P 80 0120 0x50 | p 112 0160 0x70 (dc1) 17 0021 0x11 | 1 49 0061 0x31 | Q 81 0121 0x51 | q 113 0161 0x71 (dc2) 18 0022 0x12 | 2 50 0062 0x32 | R 82 0122 0x52 | r 114 0162 0x72 (dc3) 19 0023 0x13 | 3 51 0063 0x33 | S 83 0123 0x53 | s 115 0163 0x73 (dc4) 20 0024 0x14 | 4 52 0064 0x34 | T 84 0124 0x54 | t 116 0164 0x74 (nak) 21 0025 0x15 | 5 53 0065 0x35 | U 85 0125 0x55 | u 117 0165 0x75 (syn) 22 0026 0x16 | 6 54 0066 0x36 | V 86 0126 0x56 | v 118 0166 0x76 (etb) 23 0027 0x17 | 7 55 0067 0x37 | W 87 0127 0x57 | w 119 0167 0x77 (can) 24 0030 0x18 | 8 56 0070 0x38 | X 88 0130 0x58 | x 120 0170 0x78 (em) 25 0031 0x19 | 9 57 0071 0x39 | Y 89 0131 0x59 | y 121 0171 0x79 (sub) 26 0032 0x1a | : 58 0072 0x3a | Z 90 0132 0x5a | z 122 0172 0x7a (esc) 27 0033 0x1b | ; 59 0073 0x3b | [ 91 0133 0x5b | < 123 0173 0x7b (fs) 28 0034 0x1c | < 60 0074 0x3c | \ 92 0134 0x5c | | 124 0174 0x7c (gs) 29 0035 0x1d | = 61 0075 0x3d | ] 93 0135 0x5d | >125 0175 0x7d (rs) 30 0036 0x1e | > 62 0076 0x3e | ^ 94 0136 0x5e | ~ 126 0176 0x7e (us) 31 0037 0x1f | ? 63 0077 0x3f | _ 95 0137 0x5f | (del) 127 0177 0x7f
При этом символы с кодами, меньшими 32 — это специальные управляющие символы, которые не отображаются на экране. Например, для того, чтобы обозначить конец строки в системе Linux используется один символ с кодом 10, а в системе Windows — два подряд идущих символа с кодами 13 и 10, символы с кодами 48-57 соответствуют начертанию арабских цифр (обратите внимание, символ с кодом 0 — это вовсе не символ, отображающийся на экране, как “0”), символы с кодами 65-90 — заглавные буквы буквы латинского алфавита, а если к их кодам прибавить 32, то получатся строчные буквы латинского алфавита. В промежутках между указанными диапазонами находятся знаки препинания, математические операции и прочие символы.
Но в ASCII-таблицы нет русских букв! А также нет букв сотен других национальных алфавитов. Первоначально для отображения букв национальных алфавитов использовали вторую половину возможного значения байта, то есть символы с кодами от 128 до 255. Это приводило к множеству проблем, например, поскольку 128 значений явно недостаточно для того, чтобы отобразить символы всех национальных алфавитов (даже недостаточно для того, чтобы отобразить символы одного алфавита, например, китайской письменности. Поэтому в настоящее время для кодирования символов используется стандарт Unicode, последняя версия 5.2 которого (октябрь, 2009) включает 107361 различный символ. Естественно, для кодирования Unicode-символов недостаточно одного байта на символ, поэтому используются многобайтовые кодировки (для представления одного символа необходимо несколько байт).
Мы будем работать только с символами ASCII, поэтому для представления одного символа будет использоваться только один байт.
В языке C++ для хранения однобайтового символа используется тип данных char . Переменную типа char можно рассматривать двояко: как целое число, занимающее 1 байт и способное принимать значения от -128 до 127 (тип signed char , есть также беззнаковая модификация unsigned char , принимающая значения от 0 до 255) и как один символ текста. Само по себе определение char может оказаться как знаковым, так и беззнаковым, в зависимости от операционной системы и компилятора. Поэтому использовать тип char не рекомендуется, лучше явно указывать будет ли он знаковым ( signed ) или беззнаковым ( unsigned ).
Как и целые числа, данные типа char можно складывать, вычитать, умножать и даже делить. Но если операции умножения и деления, как правило, бессмысленны, то сложение и вычитание вполне осмысленно. Например, если к символу ‘A’ прибавить 1, то получится символ ‘B’ , а если вычесть 1, то получится символ ‘@’ . То есть в следующем фрагменте кода на экран будет выведена буква B .
char c = 'A'; c = c + 1; coutВ этом примере видно, что переменным типа char можно присваивать значения, равные ASCII кодам символов, если эти символы заключать в кавычки. То есть запись 'A' будет соответствовать символу A , или ASCII коду 65.
Также в этом примере видно, что при выводе на экран переменной типа char мы увидим изображение этого символа. Как же узнать значение ASCII-кода символа? Его не нужно узнавать, сам символ - это и есть ASCII-код. А как его вывести на экран? Очень просто - нужно преобразовать значение величины типа char к значению типа int . Например, вот так:
coutИмя типа, записанное в скобочках перед значением, это и есть оператор преобразования значения к указанному типу.
Аналогично, при считывании переменной типа char через поток cout , из потока ввода считывается один символ, переменная получает значение, равное его ASCII-коду. Например, если написать программу, содержающую строчку
char c; cin >> c;запустить ее, ввести символ A (безо всяких кавычек!), то в переменную c будет записано значение 65 - ASCII-код символа A .
Переменным типа char можно и явно присваивать числовые значения. Например, можно сделать так:
#include using namespace std; int main() < unsigned char c = 'A'; cout << c << " " << (int) c << endl; c = 126; // char можно присвоить и числовое значение cout
Эта программа выведет две строки: “ A 65 ” и “ ~ 126 ”, то есть символы с ASCII-кодами 65 (A) и 126 (~) и сами ASCII-коды.
Организовать последовательное посимвольное считывание всего входного потока можно при помощи цикла while :
#include using namespace std; int main() < char c; while (cin >> c) // Цикл пока считывание успешно < // Делаем необходимые действия, // обрабатывая символ c >return 0; >В этом примере программа будет посимвольно считывать входной поток (по умолчанию — ввод с клавиатуры), пока не встретит признак конца файла. Для того, чтобы сообщить программе о завершении входного потока при вводе с клавиатуры необходимо нажать клавиши Ctrl-d в системе Linux и Ctrl-z в системе Windows.
Эта программа при считывании данных будет игнорировать символы–разделители: пробелы, символы новой строки и табуляции. Если нужно, чтобы в переменную c считывались все символы, в том числе и разделители, то необходимо для потока ввода cin установить манипулятор noskipws при помощи инструкции:
cin >> noskipws;>S; // считать строку S с клавиатуры --> >S1>>S2>>S3; --> >S) // Цикл до тех пор, пока считывание успешно --> >. -->
Строки в языке C++
Текстовая строка - это последовательность символов. Поскольку символы в строке пронумерованы, то естественным представлением для строки был бы массив символов. Так строки и представлялись в языке C - строкой считался массив символов, а для обозначения конца строки использовался символ с ASCII-кодом 0, что позволяло хранить строки переменной длины (то есть в массиве char[n] можно было хранить строки любой длины, не превосходящей n-1 . Такой способ хранения строк порождал ряд неудобств: любая строка была ограничена по длине размером массива, а чтобы вычислить длину строки необходимо было пройти по всей строке до появления нулевого символа, то есть определение длины строки требует количество операций, пропорциональное этой длине.
В языке C++ для представления строк существует более совершенный тип данных string , в основе которого лежит такой же массив символов, завершающийся нулевым символом, но содержащий еще ряд дополнительных возможностей. Для работы со строками языка C++ необходимо в начале программы подключить описание типа string , которое находится в одноименном файле:
#include
Переменная для хранения строковых данных объявляется так:
string S;Присвоить строковой переменной некоторое константное значение можно так:
S = "Hello, world!";С записью строк в тексте программы в кавычках мы уже встречались, когда выводили текст в поток cout . Обратите внимание - константы типа char записываются в одинарных кавычках, а строки - в двойных кавычках. В частности, 'A' - это символ, а "A" - это строка, состоящая из одного символа. Поэтому переменной типа char нельзя присвоить значение "A" , поскольку они имеют несовместимые типы данных.
По сути, переменная типа string является массивом символов и с каждым символом этой строки можно работать по-отдельности, обращаясь к ним по индексу, как к элементам массива. Например:
coutДля определения длины строки есть метод size() , применяемый к строке. Он возвращает целое число - количество символов в строке. Его можно использовать так:
string S; cin >> S; coutДля начала нам понадобится две операции над строками: сложение двух строк и изменение размера строки.
Основная операция над строками - сложение: например, при сложении строк "Hello, " и "world!" получится строка "Hello, world!" . Такая операция над строками называется .
Вот пример использования конкатенации строк:
string S, S1, S2; // Объявление трех строк cout > S1; // Считали строку S1 S2 = "Hello, " // Присвоили строке значение S = S2 + S1; // Использование конкатенации coutДругая операция - изменение размера строки. Для этого существует метод resize , который применяется к строке. У метода resize есть две формы записи: с одним и с двумя параметрами. Если он вызывается с одним параметром, то этот параметр задает новую длину строки. Например, так:
string S = "abcdefg" S.resize(3); coutВторой параметр метода resize задает символ, которым будут заполнены символы в строке, если размер строки увеличивается в результате изменения размера. Например:
string S = "abc" S.resize(6, 'd'); coutПри считывании строк из входного потока считываются все символы, кроме символов–разделителей (пробелов, табуляций и новых строк), которые являются границами между строками. Например, если при выполнении следующей программы
string S1, S2, S3; // объявили 3 строки cin>>S1>>S2>>S3;ввести текст ‘ Мама мыла раму ’ (с произвольным количеством пробелов между словами), то в массив S1 будет записана строка "Мама" , в S2 — "мыла" , в S3 — "раму" .
Таким образом, организовать считывание всего файла по словам, можно следующим образом:
string s; while (cin >> s) // Цикл пока считывание успешно < // Делаем необходимые действия >Если нужно считать строку со всеми пробелами, то необходимо использовать функцию getline следующим образом:
string S; getline(cin, S);В данном случае если запустить эту программу и ввести строку "Мама мыла раму" , то именно это значение и будет присвоено строке S . Считать же весь входной поток по строкам можно при помощи следующего кода:
string s; while (getline(cin, S)) // Цикл пока считывание успешно < // Делаем необходимые действия >Упражнения
A: ASCII-код символа
Считайте со стандартного ввода символ и выведите его ASCII-код. Решите эту задачу с использованием только одной переменной типа char .
B: Символ с данным ASCII-кодом
Считайте со стандартного ввода целое число и выведите ASCII-символ с таким кодом. Решите эту задачу с использованием только одной переменной типа int .
C: Таблица ASCII
! 33 " 34 # 35 . > 125 ~ 126D: Символы в заданном интервале
Выведите подряд, без пробелов, все символы, лежащие в таблице ASCII между двумя заданными символами.
A 68ABCD0 570123456789E: IsDigit
Для данного символа, считанного со стандартного ввода, проверьте, является ли он цифрой. Программа должна вывести слово YES , если символ является цифрой, или слово NO .
F: ToUpper
Напишите функцию char ToUpper(char c) , которая переводит символ в верхний регистр, то есть для строчной буквы латинского алфавита возвращает сооветствующую заглавную букву латинского алфавита, а для остальных символов возвращает тот же символ.
G: Сменить регистр символа
Напишите функцию char CaseChange (char c) , меняющую регистр символа, то есть переводящую заглавные буквы в строчные, а строчные - в заглавные, остальные символы не меняющие.
H: Нижний регистр
Дана строка, возможно, содержащая пробелы. Считайте эту строку и переведите все символы этой строки в нижний регистр. Решение оформите в виде функции void ToLower (string & S) , получающей в качестве параметра строку по ссылке и изменяющая символы этой строки.
Для перевода одного символа в нижний регистр напишите отдельную функцию.
Hello, world!hello, world!I: Проверить строки на равенство
Даны две строки (возможно, с пробелами). Проверьте, равны ли они. Если строки равны, выведите слово YES , если строки не равны, выведите слово NO .
Решение оформите в виде функции bool IsEqual(const string &S1, const string & S2) .
После того, как вы решите эту задачу, вам разрешается использовать оператор == для сравнения строк.
Hi
HIBye
ByeJ: Палиндром
Дано слово, состоящее только из заглавных и строчных латинских букв. Проверьте, верно ли что это слово читается одинаково как справа налево, так и слева направо (то есть является палиндромом), если считать заглавные и строчные буквы не различающимися. Выведите слово YES , если слово является палиндромом и словов NO , если не является.
RadarK: Извлечь цифры
Дана строка, возможно, содержащая пробелы. Извлеките из этой строки все символы, являющиеся цифрами и составьте из них новую строку. Решение оформите в виде функции string ExtractDigits (const string & S) , получающей на вход исходную строку S и возвращающую новую строку, содержащую только цифры данной строки.
Указание. Заведите строку Answer , пройдите по всем символам данной строки, при обнаружении цифры добавляйте ее в конец строки Answer , увеличивая ее размер на 1. По завершении цикла верните значение Answer .
L: Значение выражения - 1
Дана строка, состоящая из n цифр, между которыми стоит n-1 знак операции, каждый из которых может быть либо +, либо -. Вычислите значение данного выражения.
M: StrToInt
Дана строка, содержащее запись в виде символов целого числа от 0 до 10 9 -1. Определите значение этого числа в виде переменной int. Решение задачи оформите в виде функции int StrToInt (const string & S) .
Функция main должна быть такой:
int main() < string S; cin >> S; cout
N: IntToStr
Дана целое число от -10 9 +1 до 10 9 -1. Запишите это число в строку, то есть выполните преобразование, обратное предыдущей задаче (но только допускаются отрицательные числа).
Решение задачи оформите в виде функции string IntToStr (int n) .
Функция main должна быть такой:
int main() < int n; cin >> n; cout
O: Количество слов
Дана строка, возможно, содержащая пробелы. Определите количество слов в этой строке. Слово - это несколько подряд идущих букв (как заглавных, так и строчных).
Yesterday, all my troubles seemed so far awayP: Самое длинное слово
In a hole in the ground there lived a hobbit.groundQ: Слова с прописной буквы
Дана строка. Измените регистр символов в этой строке так, чтобы первая буква каждого слова была заглавной, а остальные буквы - строчными.
In a hole in the ground there lived a hobbit.In A Hole In The Ground There Lived A Hobbit.R: Шифр Цезаря
В шифре Цезаря каждый символ заменяется на другой символ, третий по счету в алфавите после данного, с цикличность. То есть символ A заменяется на D, символ B - на E, символ C - на F, . символ Z на C. Аналогично строчные буквы заменяются на строчные буквы. Все остальные символы не меняются.
Дана строка, зашифруйте ее при помощи шифра Цезаря. Решение оформите в виде функции void CaesarCipher (string & S) .
In a hole in the ground there lived a hobbit.Lq d kroh lq wkh jurxqg wkhuh olyhg d kreelw.S: Значение выражения - 2
Дано выражение одно из следующих видов: “A+B”, “A-B” или “A*B”, где A и B - целые числа от 0 до 10 9 . Определите значение этого выражения.
100-101T: Значение выражения - 3
Дана строка, содержащая одно или более целых чисел от 0 до 10 9 , разделенных знаками “+” или “-”. Вычислите значение этого выражения.
21+7-10U: Поиск подстроки
Даны две строки, возможно, содержащие пробелы. Выведите слово YES , если первая строка является подстрокой второй строки или слово NO в противном случае.
hole in the ground
In a hole in the ground there lived a hobbit.hole on the ground
In a hole in the ground there lived a hobbit.V: Капитан Флинт
Капитан Флинт зарыл клад на Острове сокровищ. Он оставил описание, как найти клад. Описание состоит из строк вида: “ North 5 ”, где первое слово – одно из “ North ”, “ South ”, “ East ”, “ West ”, а второе число – количество шагов, необходимое пройти в этом направлении.
Напишите программу, которая по описанию пути к кладу определяет точные координаты клада, считая, что начало координат находится в начале пути, ось OX направлена на восток, ось OY – на север.
Программа получает на вход последовательность строк указанного вида, завершающуюся строкой со словом “ Treasure! ”. Программа должна вывести два целых числа: координаты клада.
North 5
East 3
South 1
Treasure!W: Интересная последовательность
Хорошо известна следующая задача-шутка. Продолжите последовательность чисел:
1 11 21 1211 111221 312211 13112221 1113213211 .1211X: Палиндром - 2
Дана строка, возможно, содержащая пробелы. Определите, является ли эта строка палиндромом, при условии, что заглавные и строчные буквы не различаются, а все символы, не являющиеся буквами, должны быть пропущены. Выведите слово YES , если слово является палиндромом и словов NO , если не является.
Was it a rat I saw?abcaY: Удалите лишние пробелы
Строка состоит из одного или нескольких слов, разделенных одним или несколькими пробелами. Удалите из строки лишние пробелы: два и более подряд идущих пробелов замените на один и удалите все пробелы в начале и в конце строки.
Сложность алгоритма должна быть пропорциональная длине исходной строки.
После вывода результата на экран выводите обязательно символ конца строки!
·one··two···three··one·two·threeZ: Палиндром - 3
Дано слово, состоящее только из строчных латинских букв. Определите, какое наименьшее число букв нужно дописать к этому слову справа так, чтобы оно стало палиндромом.
Тесты к этой задаче закрытые.
abcdZZZ: Значение выражения - 4
Строка состоит из целых чисел, принимающих значения от 0 до 10 9 , разделенных знаками операций “+”, “-” и “*”. Вычислите значение этого выражения выполняя действия по правилам арифметики.
Тесты к этой задаче закрытые.
Строчные буквы — это…
Строчные буквы — это буквы небольшого размера, которые употребляются для написания слов в предложении, кроме начальной буквы и собственных имен.
Чтобы понять, что такое строчные буквы, вспомним, что в русском алфавите 33 буквы имеют разное графическое начертание. Каждая буква изображается в виде большой, или прописной, и меньшей по размеру, или строчной.
Что такое строчные буквы?
Как появился термин «строчна́я буква»? Чтобы выяснить его происхождение, совершим небольшой экскурс в историю письма.
Издавна в древней Руси, когда еще не был изобретен печатный станок, грамоты, царские указы, книги писались от руки. Специально обученные монахи занимались переписыванием церковных и светских книг. Они писали каллиграфическим почерком на заранее разлинованной бумаге. Чтобы текст был написан ровно, пишущий выводил буквы на достаточно узкой строке, обозначенной сверху и снизу прямой линией. Такие буквы получались небольшими и одинаковыми по высоте. Строчные буквы пишутся в строку. От слова «строка» возникло прилагательное «строчной», которое стало обозначать маленькую букву, вписанную между двумя прямыми параллельными линиями.
Начало предложения писалось с большой буквы, которая называлась прописной. Большую букву прописывали, украшая её завитками и раскрашивая в разные цвета. Остальные буквы написанного текста были маленькими, или строчными.
В современной жизни мало кто пишет буквы в строку, а древнее название «строчные буквы» закрепилось за маленькими буквами русского алфавита.
Определение
Строчные буквы — это буквы небольшого размера, применяемые для написания слов в тексте, кроме начальных букв и имен собственных.
Строчные буквы помогают отличать в тексте имена собственные и нарицательные.
Сравним:
Вот бегает дворовый мальчик, в салазки жучку посадив, себя в коня преобразив…(А. С. Пушкин).
Саня свистнул Жучке и пошел по заросшей тропинке в лес.
В известной народной сказке хитрая лиса обманула глупого волка.
Голодная кума Лиса залезла в сад (И. А. Крылов. Лисица и виноград).
Его рот так обжёг горький перец, что слезы хлынули из глаз.
Писатель М. Горький — автор известной пьесы «На дне».
Произношение слова «строчные»
Интересно, как правильно произносится слово
«стро́чные» или «строчны́е»?
Разделим это слово на фонетические слоги:
В старину это трехсложное слово произносилось только с ударным гласным окончания, как и производящее слово:
строк а́ — строчн о́й , строчн ы́е
В современной речи слово «стро́чка» с ударным гласным «о» повлияло на произношение этого прилагательного. Словари фиксируют двойное ударение как на гласном «о» корня, так и на гласном окончания:


