Как выровнять группы вершин по одной оси с жесткой привязкой к сетке координат?
Как правильно выровнять несколько вершин жестко по одной оси? Спрашиваю потому, что blender при выборе от 3-х точек при вставке точного числа в Transform -> Medium -> Y как-то странно присваивает это значение. Может вместо 75 поставить 73, другой точке, 74, а третьей 74.5. Где это отключается/включается?

- Вопрос задан более трёх лет назад
- 15450 просмотров
Комментировать
Решения вопроса 1
spaceatmoon @spaceatmoon Автор вопроса
Отвечу сам на свой вопрос. Нужно выбрать настройках Pivot Point (Точка опоры) — Active Element. Тогда можно производить выравнивание через S — Y/X/Z — 0 по активной точке.
Другие же настройки нам не особо нужны, т.к. они выравнивают относительно какой-то точки при этом сохраняется деформация объекта.

Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
Ответы на вопрос 0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ

- 3D
- +2 ещё
Как привязать кости к скачаной 3D моделе, двигается только половина модели?
- 1 подписчик
- 25 окт.
- 36 просмотров
Форум про Blender 3D

SOS! Никак не могу понять как четко выровнять объект. У меня есть поверхность и объект, который нужно расположить на этой поверхности следующим образом:
1) Одна сторона объекта должна лежать на поверхности (+)
2) Центр стороны объекта должен совпадать с центром поверхности (+)
3) Необходимо чтобы одна из граней сторона объекта была параллельна какой-либо гране поверхности (. )
С первыми двумя пунктами все ясно, а что делать с третьим не знаю. Далее с картинками расскажу как я делал.

1) Применил Subdivide к поверхности (в данном случае она прямоугольная), чтобы получить центральную точку

2) Включаю привязки для того чтобы расположить объект на поверхности

pic3.png (6.83 КБ) Просмотров: 11679
3) Перемещаю объект к центральной точки поверхности (привязки включены)

4) Вращаю объект (привязки включены), чтобы он лежал на поверхности нужной стороной

5) Осталось повернуть объект на поверхности так, чтобы стороны объекта были параллельны граням плоскости. Но я так и не нашел решения!
Добавлено спустя 1 час 24 минуты:
Приложил файл сцены!
Вложения TestAlign.zip (66.92 КБ) Скачиваний: 69
GrandmaSquid3 Сообщения: 2
try_out » 07.01.2018, 23:38
Выбираем поверхность плоскость. Нажимаем Ctrl+Alt+Space. Теперь система координат совпадает с этой плоскостью.
ASUS X550LC / Linux Mint Mate
GrandmaSquid3 » 08.01.2018, 01:54
Тоже натыкался на создание новой системы координат, но как это поможет? Если бы в меню Transform значения Location и Rotation пересчитывались бы из глобальный СК в новую СК, то да, я бы смог управлять вращением, задавая точные значения.
Добавлено спустя 17 минут 48 секунд:
Если посмотрите на рисунки, то увидите, что я и так расположил объект в плоскости объекта. Есть включить локальную СК. Ось X ЛСК объекта соответствует нормали плоскости, т.е. я и так могу его крутить не отрывая от плоскости. Но как мы его выровнять так, чтобы стороны объекты были параллельно сторонам (ребрам) плоскости?
GrandmaSquid3 Сообщения: 2
try_out » 08.01.2018, 02:14
GrandmaSquid3 писал(а): но как это поможет?
Если бы к поверхности не было применено вращение, можно было бы скопировать углы поворота на объект. Я обычно не применяю вращение, чтобы можно было работать с локальными координатами.
Но раз вращение применено, то есть локальные координаты объекта совпадают с глобальными, тогда придётся действовать иначе.
Сейчас запишу видео, это быстрее чем объяснить.
Добавлено спустя 28 минут 39 секунд:
Вот видео.
Спойлер
Я вращал объект в объектном режиме, поэтому пришлось немного манипулировать центрами объектов. В режиме редактирования всё было бы гораздо проще, там можно было бы привязываться к активному вертексу. Но тогда бы потерялись локальные координаты объекта. А сейчас видно, на какие углы относительно XYZ он повёрнут.
ASUS X550LC / Linux Mint Mate
forgit » 13.02.2018, 01:42
Также в подобной ситуации может помочь дополнение Precise Align — оно особенно полезно, когда нужно восстановить «утраченное» исходное положение после применения различных вращений. Выбирается два ребра, образующие плоскость, у объекта, вращение которого нужно восстановить, нажимаем «создать пустышку» (все в рамках интерфейса аддона Precise Align в Т-панели), создается пустышка со значениями вращения — как если бы эта плоскость перенесла свою систему координат на эту пустышку (то есть система координат face превращается в систему координат global). Далее переходим в объектный режим, выбираем наш развернутый объект, жмем «Align Local Transform- Rotation» — и наш объект перенимает по сути вращение, харакетрное для выбранной нами в начале плоскости в глобальной системе координат. Далее можно либо сбросить его вращение, выровняв по той самой выбранной плоскости, либо выбрать второй объект (первый объект — SHIFT второй объект), выравнивание с которым нас интересует (предварительно проделав со вторым объектом те же операции) и жмем «Align Object — Rotation»- получаем выровненные объекты по отобранным нами поверхностям.
Как выровнять поверхность в blender
1. Выравнивание одного объекта по центру другого
Вариант 1
— выделить Объект1
— с зажатым Shift выделить Объект2
— открыть окно Object Tools (T)
— в меню выбрать Object — Transform — Align Objects
— отметить X,Y и Z
Вариант 2
— выделить Объект2
— Shift+S
— Cursor to selected
— выделить Объект1
— Shift+S
— Selection to cursor
2. Привязать Объект1 к Объекту2
— выделить Объект2
— с зажатым Shift выделить Объект1
— Ctrl+P
— Object
3. Установка и слежение направлением взгляда Объекта1 на Объект2
— выделить Объект1
— с зажатым Shift выделить Объект2
— Ctrl+T
— Track to Constraint
НОВОСТИ
07.09.2023 Лазерный маркер GravMax с машинным зрением Пуско-наладочные работы на производстве и обучение пользователя
11.05.2023 Лазер JPT-M7-30Вт MOPA Копчёности Характеристики
26.04.2023 Как гравировать серебро лазером Лазерная гравировка ювелирных изделий
Ювелирные изделия очень требовательны к качеству гравировки. Глубоко гравировать плохо — много угара, малая глубина гравировки — тоже плохо,
21.04.2023 Зеленый лазер Черная маркировка ПВХ
Лазерный станок с зеленым лазером 532нм может маркировать ПВХ черным цветом.
19.04.2023 Обучение гравировка Задержки Режимы гравировки Как настроить лазерный гравер
Откуда берутся задержки при лазерной гравировке? Где взять режимы гравировки с настройками задержек? Ответы на эти вопросы найдете в этом видео.
ИНФОРМАЦИЯ
- Отслеживание заказа
- Новости
- Частые вопросы
- Полезная информация
- Справочник
- Законы приказы
- Авторское право
- Росфинмониторинг
- Пробирная палата
- СанПин
- Roland Metaza
- Отзывы о работе
Как Выровнять Грани в Blender | Blender Выравнивание Объектов | Blender Ребро | Blender Уроки

В этом уроке я расскажу про 3 способа Как Выровнять Грани в Blender. Этот урок я решил записать из-за большого интереса аудитории к одному из уроков, в котором я рассказываю про выравнивание поверхности. Если вы его не видели, то обязательно посмотрите этот урок ниже по ссылке. В Blender выравнивание объектов можно реализовать множеством способов и не только с помощью выравнивания поверхности, но и выравнивание локально, а именно выравнивания граней в Blender. Урок освещает в программе blender как сгладить грань и это можно сделать тремя способами, которые я рассмотрю в данном видео. В Blender Ребро выравнивается, как я уже писал выше тремя способами. В одном способе я это буду делать с помощью изменения размера, второй способ с помощью перемещения, а в третьем буду использовать аддон Loop Tools. Для урока используется версия Blender 2.9. Подпишитесь: VK: https://vk.com/volihan_official #как выровнять грани в blender #blender выравнивание объектов #как выровнять полигоны в blender #blender выравнивание сетки #blender как сгладить грань #blender ребро #blender грань #blender modeling tutorial #blender уроки #blender 2.8 уроки #blender уроки на русском #3d моделирование #blender моделирование #blender tutorial #blender 2.9 tutorial #blender 2.9 уроки #blender 2.8 tutorial #blender 2.9 #blender #blender modeling #blender 2.8 #blender 3d #volihan
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии.