Перейти к содержимому

Какие функции выполняет веб консоль era

  • автор:

«Новая эра» для World Sailing после утверждения предложения о реформе

Большая группа людей, поднимающих руки и руки, приветствуя празднование.

World Sailing подавляющим большинством голосов, большинством в 93.85% голосов, одобрила изменения в своей структуре управления и модернизировала свой устав.

Эти изменения призваны сделать федерацию более эффективной и повысить прозрачность в соответствии с требованиями современной глобальной спортивной организации.

Голосование за принятие новой конституции и предложений по управлению, которое проводилось на годовом общем собрании в 2022 г. Ежегодная конференция мирового парусного спорта в Абу-Даби (22–29 октября 2022 г.) превысили требуемые 75 %.

Правление, совет и комитеты World Sailing начнут процесс изменения структуры и процессов и создания дополнительных элементов, предусмотренных новой конституцией. Изменения будут полностью реализованы с годового общего собрания акционеров 2024 года.

«Это решение объединило семью World Sailing и знаменует собой важный шаг на нашем пути», — говорит президент World Sailing Цюаньхай Ли. «Я очень рад, что мы воспользовались этой возможностью, чтобы модернизировать процесс принятия решений в спорте. Поскольку мы выросли и будем продолжать расти, нам нужна структура, спроектированная с учетом будущего.

«Я благодарен неустанным усилиям совета директоров, исполнительного офиса и подкомитета по управлению под председательством вице-президента World Sailing Филипа Баума, а также национальным властям-членам за то, что они доверили нам возглавить спорт в новую эру».

Баум добавляет: «Новая структура способствует сотрудничеству и поддерживает разнообразие дискуссий, привлекая к процессу больше голосов на ранней стадии. Теперь у нас есть два года, чтобы подготовиться к интеграции и сдать новую структуру. В течение этого времени мы будем продолжать прислушиваться к потребностям наших участников и адаптироваться к ним, а также обеспечивать гибкость, необходимую для достижения успеха. Это решение — вотум доверия к нашему растущему способу совместной работы и нашей растущей способности сотрудничать на благо спорта».

«Эти изменения позволят нам улучшить обслуживание наших членов, опираясь на отличную работу за последние два года по укреплению доверия между World Sailing и заинтересованными сторонами внутри и за пределами спорта. Результат 93.8% говорит о многом», — заключает Дэвид Грэм, главный исполнительный директор World Sailing.

Это изменения, одобренные Ежегодным общим собранием World Sailing 2022 года, которые будут полностью реализованы с годового общего собрания акционеров 2024 года:

  • Генеральная сборка
    Общее собрание будет собираться один раз в год. Это ежегодное общее собрание компании, и оно по-прежнему будет иметь полномочия, изложенные в конституции и в соответствии с законодательством острова Мэн с поправками, внесенными новыми предложениями.
  • Совет
    Совет будет нести ответственность за соответствующие решения, вытекающие из нового процесса подачи заявок и определения политики World Sailing. Ожидается, что он будет встречаться до четырех раз в год, как минимум один раз лично. Особое внимание будет уделено обсуждению советом и принятию решений по реализации стратегии World Sailing.
  • Настольные
    Правление останется в неисполнительном качестве, обеспечивая надзор и контроль за деятельностью World Sailing, особенно за деятельностью руководства. В его состав по-прежнему будут входить девять директоров, включая президента, семь избранных директоров и председатель Комиссии спортсменов. Среди избранных директоров будет гендерное равенство: сначала будет избран президент, а затем семь директоров будут выбраны таким образом, чтобы обеспечить гендерное равенство.
  • Директор компании
    Главный исполнительный директор возглавляет персонал и команду исполнительного руководства World Sailing. Отношения между генеральным директором и правлением регулируются Уставом правления. Совет директоров может делегировать свои полномочия по принятию определенных оперативных/управленческих решений генеральному директору и, через генерального директора, персоналу.
  • Комитет роста и развития
    Предполагается, что расширенный Комитет регионального развития, обладающий соответствующими ресурсами, сосредоточится на развитии спорта во всем мире, но особенно в странах с развивающейся экономикой.
  • Комитет специалистов по парусному спорту
    Новый Комитет специалистов по парусному спорту будет способствовать более тесному сотрудничеству между крупными соревнованиями по этому виду спорта (включая специальные соревнования World Sailing), такими как Кубок Америки, SailGP, Золотой кубок SSL и другими видами парусного спорта на высшем уровне. Группа внесет экспертный вклад в разработку стратегии World Sailing, особенно в отношении продвижения этого вида спорта, а также будет консультировать совет по неолимпийским мероприятиям высшего уровня.
  • Комитеты и рабочие группы
    Все существующие комитеты, подкомитеты и комиссии будут перенесены в новую структуру, хотя в некоторых случаях с изменением названия и расширением полномочий.
  • Честность и дисциплина
    Все существующие комитеты, подкомитеты и комиссии будут перенесены в новую структуру, хотя в некоторых случаях с изменением названия и расширением полномочий.

Посетить Веб-сайт World Sailing для получения информации о предыстории реформы управления World Sailing.

От нуля до героя фронтенда (Часть 2)

Это вторая статья из серии “От нуля до героя фронтенда”. В первой части вы научились создавать раскладку при помощи HTML и CSS и познакомились с некоторыми лучшими практиками. Во второй части мы сосредоточимся на изучении языка JavaScript, способах добавления интерактива в интерфейс, принципах и основных шаблонах в JavaScript и на создании веб-приложений.

Прямо как для HTML и CSS, для JavaScript есть тонны учебных материалов. Но новичку во фронтенде очень сложно догадаться, какие из пособий использовать и что из них стоит применять в работе. Основная цель этой серии — предоставить вам путеводитель по изучению фронтенда.

Если вы еще не читали первую статью, то начните с нее, а потом вернитесь сюда.

От нуля до героя фронтенда (Часть 1)

Я помню начало моего изучения фронтенд-разработки. Я находил так много статей и был ошеломлен количеством материалов, …

Основы JavaScript

JavaScript — это кроссплатформенный язык программирования, который на сегодняшний день используется практически для любых задач. Но мы углубимся в это позже, после того как поймем как JavaScript используется разработчиками в вебе.

Язык

Перед началом изучения области применения JavaScript в вебе, мы рассмотрим его как язык. Сперва прочитайте Ускоренный курс по основам языка от Mozilla Developer Network (MDN). Этот материал разъяснит основные языковые конструкции: переменные, условия и функции.

Дальше прочитайте некоторые главы в Руководстве по JavaScript от MDN:

  • Грамматика и типы
  • Порядок выполнения и обработка ошибок
  • Циклы и итерации
  • Функции

Не слишком беспокойтесь о запоминании специфичного синтаксиса. У вас всегда будет возможность подглядывать. Вместо этого сосредоточьтесь на понимании важных моментов, таких, как переменные, циклы и функции. Совершенно не страшно, если материал кажется слишком трудным. Прочитайте бегло; вы всегда сможете вернутся к этой части позже. Многое прояснится когда вы начнете применять знания на практике.

Чтобы сделать перерыв в монотонном чтении, пройдите курс JavaScript на Codecademy. Вы весело и с пользой проведете время. Кроме того, если вы прочитали все главы, которые я упомянул выше и у вас есть еще немного времени, то прочитайте те же разделы в книге Выразительный JavaScript для закрепления полученных знаний. Выразительный JavaScript — это великолепная бесплатная электронная книга, которую должен прочитать каждый начинающий фронтенд-разработчик.

Интерактивность

Теперь, когда у вас есть представление о JavaScript как о языке, можно перейти к его применению в вебе. Для понимания того, как JavaScript взаимодействует с сайтами, вы должны сначала узнать об объектной модели документа (DOM).

DOM является отражением структуры HTML-документа. Это древовидная структура, состоящая из объектов JavaScript, которые соответствуют узлам HTML. Для дальнейшего изучения DOM, прочитайте Что такое DOM? в переводе Frontender Magazine. Статья даст вам простое и понятное объяснение понятия DOM.

JavaScript взаимодействует с DOM и изменяет или обновляет его. Вот пример, в котором мы выбираем HTML элемент и изменяем его содержимое:

var container = document.getElementById(“container”);container.innerHTML = 'New Content!';

Не волнуйтесь, что это какой-то очень элементарный пример. Вы можете сделать гораздо больше этого при помощи манипуляций с DOM. Чтобы узнать больше о использовании JavaScript для взаимодействий с DOM, пройдите в раздел Руководство по DOM в документации MDN.

  • Введение в DOM
  • Events
  • Examples of web and XML development using the DOM
  • How to create a DOM tree
  • Locating DOM elements using selectors

Опять же, сосредоточьтесь на понимании концепции, минуя синтаксис. У вас должны быть ответы на следующие вопросы:

  • Что такое DOM?
  • Как обратится к элементам?
  • Как добавить обработчик событий?
  • Как изменить свойства узла DOM?

Для получения полного списка доступных манипуляций с DOM при помощи JavaScript, обратитесь к JavaScript Functions and Helpers от PlainJS. Этот сайт содержит объяснения того, как, например, менять свойства стилей HTML-элементов или обрабатывать события клавиатуры. Если вы хотите копнуть глубже, то вы всегда можете прочитать раздел о DOM в книге Выразительный JavaScript.

Инспектор

Для отладки клиентской части JavaScript, мы используем встроенные в браузер инструменты разработчика. Панель инспектора доступна в большинстве браузеров и предоставляет доступ к исходным ресурсам страницы. Вы можете отслеживать выполнение JavaScript, выводить команды отладки в консоль, видеть сетевые запросы и задействованные ресурсы.

Тут есть инструкция по использованию инструментов разработчика в Chrome. Если вы предпочитаете Firefox, то вот ссылка для вас.

Отрабатываем основы

На данный момент вам предстоит еще многое узнать о JavaScript. Тем не менее предыдущий раздел содержал горы новой информации. Я думаю, что пришло время сделать перерыв в теории и провести несколько небольших экспериментов. Они помогут закрепить только что изученные понятия.

Эксперимент 1

Для первого эксперимента идите на AirBnB, откройте панель инспектора и перейдите во вкладку Console. В этой вкладе вы можете выполнять JavaScript код на странице. Мы собираемся немного повеселится и совершить несколько манипуляций с элементами на странице. Посмотрим сможете ли вы проделать все описанные ниже манипуляции с DOM.

Я выбрал сайт AirBnB потому что их имена классов в CSS интуитивно понятны и код не обфусцирован никаким компилятором. Не смотря на это вы в праве выбрать любой другой сайт и выполнить задание на нем.

  • Выберите тег заголовка с уникальным именем класса и поменяйте текст
  • Выберите любой элемент на странице и удалите его
  • Выберите любой элемент и измените у него одно CSS свойство
  • Выберите одну определенную секцию (тег section) и переместите ее на 250 пикселей вниз
  • Выберите любой компонент, например панель, и измените его видимость (visibility)
  • Напишите функцию с именем doSomething, которая будет выводить уведомление (alert) “Hello world” и вызовите ее
  • Выберите определенный тег параграфа (p), добавьте обработчик события click на него и вызывайте функцию doSomething каждый раз, когда событие происходит

Если вы застряли, то вернитесь к статье JavaScript Functions and Helpers и освежите знания. В большинстве заданий я основываюсь на этом документе. Ниже приведено возможное решение первого задания в списке:

var header = document.querySelector(‘.text-branding’)header.innerText = ‘Boop'

Главная цель эксперимента — посмотреть как реально работают те вещи, которые вы узнали о JavaScript и DOM.

Эксперимент 2

Используя CodePen, напишите не сложный, но функциональный код JavaScript, применяя манипуляции c DOM и программную логику в функциях. Сфокусируйтесь в этом эксперименте на том, чтобы взять знания из статьи От нуля до героя фронтенда (Часть 1) и объединить их с JavaScript. Вот несколько вдохновляющих примеров:

  • Periodic Table
  • Mood Color Generator
  • Calculator
  • JavaScript Quiz
  • Playable Canvas Asteroids

Больше JavaScript

Теперь, когда вы уже немного знаете JavaScript и слегка попрактиковались, мы будем двигаться дальше к более продвинутым знаниям. Понятия ниже друг с другом особо не связаны. Я собрал их в этом разделе, поскольку они необходимы для понимания принципа построения более сложных интерфейсов. Вы поймете, как с ними обращаться как только дойдете до раздела с экспериментами и секции фреймворков.

Язык

По мере того, как в вашей работе будет появляться все больше JavaScript, вы начнете сталкиваться с понятиями более высокого уровня. Это список некоторых из них. Когда у вас появится время, пройдитесь по каждому из пунктов. Если вы хотите дополнить свои знания, то Выразительный JavaScript охватывает большую часть этих тем.

  • Наследование и цепочка прототипов
  • Области видимости (Scoping)
  • Замыкания
  • Параллельная модель и цикл событий
  • Перехват событий
  • Apply, call и bind
  • Callbacks and promises
  • Variable and function hoisting
  • Карринг (Currying)

Императивный vs. Декларативный

Есть два типа подхода к тому, как JavaScript взаимодействует в DOM: императивный и декларативный. С одной стороны декларативное программирование сосредоточено на том, что происходит. С другой стороны императивное программирование сосредоточено не только на том, что происходит, но и как.

var hero = document.querySelector('.hero')hero.addEventListener(‘click’, function() var newChild = document.createElement(‘p’)newChild.appendChild(document.createTextNode(‘Hello world!’)) 
newChild.setAttribute(‘class’, ‘text’)
newChild.setAttribute(‘data-info’, ‘header’)
hero.appendChild(newChild)
>)
>

Это пример императивного программирования, когда мы вручную запрашиваем элемент и вкладываем структуру в DOM. Другими словами концентрируемся на том, как достичь чего-то. Самая большая проблема этого кода — он слишком хрупкий. Если кто-то в процессе работы поменяет имя класса в HTML с hero (герой) на villain (злодей), обработчик событий больше не будет срабатывать, поскольку в DOM нет никакого класса hero.

Декларативное программирование решает эту проблему. Вместо того, чтобы выбрать элемент вы оставляете это на откуп фреймворку или библиотеке, которую вы используете. Это позволяет сосредоточить внимание на том, что делается, вместо того, как это делается. Для получения большей информации прочитайте The State Of JavaScript — A Shift From Imperative To Declarative и Three D’s of Web Development #1: Declarative vs. Imperative.

Это руководство в первую очередь учит вас императивному подходу перед введением декларативного подхода с фреймворками, например Angular, и библиотеками типа React. Я рекомендую обучаться именно в таком порядке потому что это позволит вам увидеть проблемы, которые решает декларативное программирование на JavaScript.

Ajax

В ходе прочтения некоторых из перечисленных статей и учебных пособий вы наверняка не раз сталкивались с упоминанием термина Ajax. Ajax — это технология, позволяющая странице взаимодействовать с сервером при помощи JavaScript.

Например, когда мы отправляем форму на сайте, значения полей собираются и формируется HTTP запрос, который отправляет данные на сервер. Когда вы постите твит в Твиттер, ваш Твиттер-клиент создает HTTP запрос к серверу API Твиттера и обновляет страницу на основании ответа сервера.

Подробнее об Ajax можно прочитать в What is Ajax. Если вы до сих пор не получили отчетливого представления о AJAX, обязательно посмотрите Explain it like i’m 5, what is Ajax. Но даже если и этого не достаточно, то вы можете почитать главу о HTTP в книге Выразительный JavaScript.

Новые браузеры стандартно используют Fetch для создания HTTP запросов. Вы можете побольше узнать о Fetch в статье, которую написал Dan Walsh. В ней рассказано, как работает Fetch и как его использовать. Вы так же можете найти полифилы для Fetch и документацию к ним.

jQuery

До сего момента вы производили манипуляции с DOM только при помощи JavaScript. Правда в том, что существует множество библиотек для манипуляций с DOM, которые предоставляют API-интерфейсы, облегчающие написание вашего кода.

Одна из самых популярных таких библиотек — jQuery. Запомните, что jQuery является императивной библиотекой. Она была написана еще до того, как фронтенд системы стали такими сложными как сегодня. Теперь для управления сложными интерфейсами чаще используют декларативные фреймворки и библиотеки наподобие Angular и React. Тем не менее я по-прежнему рекомендую вам изучить jQuery, поскольку вполне вероятно, что вы столкнетесь с ним в своей работе.

Для изучения основ jQuery, ознакомьтесь с материалами в Учебном центре. Они шаг за шагом проведут вас по таким важным понятиям, как, например, анимация или обработка событий. Если вы хотите больше обучающих материалов на эту тему, то я даю вам ссылки на курс от Codecademy по jQuery.

Имейте в виду, jQuery не всегда подходит для императивного манипулирования DOM. PlainJS и You Might Not Need jQuery — два хороших ресурса, которые покажут вам эквиваленты функций jQuery на чистом JavaScript.

ES5 vs. ES6

Еще одна важная концепция, которую нужно понять, это отношение ECMAScript к JavaScript. Есть два основных направления в JavaScript, c которыми вы можете столкнуться в повседневной работе: ES5 и ES6. ES5 и ES6 это стандарты ECMAScript, которые использует JavaScript. Вы можете думать о них, как о версиях JavaScript. Окончательная спецификация ES5 была выпущена в 2009 и мы пользуемся ею до сих пор.

ES6, так же известный как ES2015, является обновленным стандартом и предусматривает новые конструкции языка JavaScript, например константы, классы и шаблонные строки. Важно отметить, что ES6 привносит новые возможности языка, но по прежнему определяет их семантику с точки зрения ES5. К примеру, классы в ES6 являются лишь “синтаксическим сахаром” для уже существующих в JavaScript прототипных наследований.

Важно знать оба стандарта, ES5 и ES6, поскольку на текущий момент в разработке приложений могут использоваться как один, так и другой. Делюсь хорошими инструкциями по ES6: ES5, ES6, ES2016, ES.Next: What’s going on with JavaScript versioning и Getting Started with ES6 — The Next Version of JavaScript от Dan Wahlin. После их прочтения ознакомьтесь с полным списком отличий ES5 от ES6 в ES6 Features. Если вам все еще не достаточно, то зайдите на этот Github репозиторий с функциями ES6.

Больше практики

Если вы читаете эти строки, то можете поздравить себя. Вы уже узнали много нового о JavaScript. Давайте используем ваши знания на практике.

Эксперимент 3

Эксперимент 3 сфокусирован на том, чтобы отточить навыки работы с DOM манипуляциями и jQuery. Для этого эксперимента мы применим более структурированный подход. Мы будем клонировать главную страницу Flipboard, и добавлять интерактив при помощи знаний из руководства по JavaScript.

Во время прохождения курса сосредоточьтесь на понимании того, как сделать сайт интерактивным, когда это действительно нужно и как применять при этом jQuery.

Эксперимент 4

Эксперимент 4 объединяет все что вы узнали о HTML и CSS, а так же знания по JavaScript. В рамках этого задания вы создадите часы с собственным дизайном и сделаете их интерактивными при помощи JavaScript. Перед началом я рекомендую прочитать Decoupling Your HTML, CSS, and JavaScript с целью изучения основных соглашений по именованию классов в случаях, когда в разработке участвует JavaScript. Я так же подготовил список примеров на CodePen. Вы можете использовать их как шпаргалки для этого эксперимента. Если нужно больше — поищите по слову clock на CodePen.

  • Flat Clock
  • Настенные часы на jQuery
  • Fancy Clock
  • Retro Clock
  • Простые часы на JavaScript

Есть два способа выполнения этого задания. Можете начать с проектирования и создания макета на HTML и CSS, а затем добавить JavaScript. Или вы можете сначала написать логику на JavaScript, а затем перейти к разметке и стилям. Вы можете использовать jQuery или чистый JavaScript.

JavaScript-фреймворки

После того, как вы вооружились основными знаниями о JavaScript, наступает время перейти к изучению фреймворков. Фреймворки — это JavaScript-библиотеки, которые помогут структурировать и организовать код. JavaScript-фреймворки предоставляют разработчикам набор решений для таких сложных задач, как маршрутизация, оптимизация производительности, управление состояниями. Обычно используются для создания веб-приложений.

Я не буду описывать все JavaScript-фреймворки. Тем не менее вот краткий перечень основных: Angular, React + Flux, Ember, Aurelia, Vue и Meteor. Вам не нужно изучать их все. Выберите один и научитесь работать с ним. Не пытайтесь угнаться за всеми новинками. Вместо этого постарайтесь понять основную философию разработки и принципы, на которых строятся фреймворки.

Архитектурные шаблоны

Прежде чем углубляться в изучение фреймворков, важно понять несколько моделей архитектуры, которые используются в них: модель MVC, модель MVVM и модель MVP. Эти паттерны были спроектированы для создания понятного разделения ответственности между уровнями приложения.

Разделение ответственности это принцип, по которому приложение разделяется на отдельные специфичные области. Например, вместо того, чтобы хранить структуру приложения в HTML, вы можете использовать объект JavaScript — обычно называемый моделью — для хранения структуры.

Чтобы узнать больше об этих моделях, для начала прочитайте о MVC в Chrome Developers. После этого прочитайте Understanding MVC And MVP (For JavaScript And Backbone Developers). Не думайте пока об изучении Backbone, просто пройдитесь по частям, объясняющим MVC и MVP.

Addy Osman так же написал о MVVM в статье Understanding MVVM — A Guide For JavaScript Developers. Чтобы узнать о причинах и истории возникновения MVC прочитайте эссе на GUI Architectures от Martin Fowler. И наконец прочитайте раздел JavaScript MV* Patterns в книге Learning JavaScript Design Patterns. Это фантастическая и совершенно бесплатная книга.

Шаблоны проектирования

JavaScript-фреймворки не изобретают колесо. Большинство из них основано на шаблонах проектирования. Вы можете думать о шаблонах проектирования как о паттернах решении распространенных проблем в сфере разработки.

Хотя понимание шаблонов проектирования и не является обязательным условием в вопросе изучения фреймворков, я предлагаю вам в какой-то момент заглянуть в статьи из списка.

Понимание и умение применять некоторые из этих шаблонов проектирования на только сделают вас лучшим инженером, но так же помогут понять, что скрыто под капотом некоторых фреймворков.

AngularJS

AngularJS — это JavaScript-фреймворк с MVC и иногда MVVM. Он поддерживается корпорацией Google и взял сообщество JavaScript штурмом в момент своего выхода в 2010.

Angular является декларативным фреймворком. Одним из самых полезных для меня материалов с точки зрения понимания того, как перейти от императивного к декларативному программированию на JavaScript, оказался How is AngularJS different from jQuery на StackOverflow.

Если вы хотите узнать побольше о работе с Angular, то советую ознакомится с документацией. У них так же есть туториал под названием Angular Cat, который позволит с ходу окунутся в разработку. Более полное и детальное руководство по Angular вы сможете найти в Github репозитории у Tim Jacobi. Кроме того изучите best practice styleguide от John Papa.

React + Flux

Angular решает множество проблем, с которыми сталкивается фронтенд-разработчик в процессе работы над комплексными системами. Другим популярным инструментом является React, представляющий из себя библиотеку для создания пользовательских интерфейсов. Вы можете думать о нем как о V в MVC. Поскольку React это только библиотека, он часто встречается как компонент архитектуры под названием Flux.

Facebook создал React и Flux для решения некоторых недостатков MVC и проблем с масштабированием. Посмотрите их широко известную презентацию Hacker Way: Rethinking Web App Development at Facebook. В ней говорится о происхождении и особенностях Flux.

Перед началом посмотрите, как это будет выглядеть в конечном результате TodoMVC. Первым делом начните новый проект локально и создайте три компонента MVC. Поскольку это довольно сложный эксперимент, все исходники к нему вы сможете найти на Github. Не страшно, если у вас не получится повторить проект полностью или на это просто не хватает времени. Скачайте репозиторий и поиграйтесь с разными компонентами MVC до тех пор, пока не поймете их отношения друг с другом.

Эксперимент 6

Эксперимент 6 будет хорошей тренировкой работы с MVC. Понимание MVC является крайне важным при изучении основ JavaScript-фреймворков. В эксперименте 6 следуйте учебнику Scotch.io для создания клона Etsy с использованием Angular.

Build an Etsy Clone with Angular and Stamplay научит вас как создавать веб-приложения на Angular, интерфейсы с API и как структурировать большие проекты. После прохождения всех уроков у вас должны быть ответы на следующие вопросы:

  • Что такое веб-приложение?
  • Как MVC/MVVM взаимодействует с Angular?
  • Что такое API и какие функции выполняет?
  • Как организовать и структурировать большие объемы кода?
  • В чем преимущества разделения вашего интерфейса на компоненты?

Если вы хотите проверить свои силы и построить больше приложений на основе Angular, то попробуйте Build a Real-Time Status Update App with AngularJS & Firebase.

Эксперимент 7

Теперь, когда вы потренировались в применении MVC, пришло время Flux. Эксперимент 7 заключается в создании списка задач с использованием React и Flux. Вы можете найти полный учебный курс на сайте с документацией Facebook’s Flux. Курс шаг за шагом объяснит, как использовать React и как Flux применяется для создания веб-приложений.

После окончания этого курса вы можете перейти на следующий уровень, прочитав учебники How to Build a Todo App Using React, Redux, and Immutable.js и Build a Microblogging App With Flux and React.

Будьте в курсе

Как и остальная часть фронтенда, область JavaScript стремительно меняется. Очень важно всегда быть в курсе происходящего.

Ниже я привожу список наиболее интересных и информативных сайтов, блогов и форумов.

  • Smashing Magazine
  • JavaScript Weekly
  • Ng Weekly
  • Reddit JavaScript
  • JavaScript Jabber

Примечание переводчика: оставляйте ссылки на хорошие русскоязычные сайты в комментариях или private note.

Учитесь на примерах

Как всегда лучшим способом обучение является обучение на примерах.

Стайлгайды

Стайлгайды для JavaScript представляют собой наборы соглашений в вопросах написания кода и созданы для того, чтобы ваш код легко читался и был прост в плане поддержки.

  • AirBnB JavaScript Styleguide (перевод на русский от Uproc)
  • Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript
  • Node Styleguide
  • Стили кода от MDN

Базы кода

Я не могу описать всей пользы, которую приносит чтение хорошего кода. Приучите себя искать на Github подходящие по теме репозитории каждый раз перед началом нового проекта.

Сворачиваемся

К концу этого руководства вы должны иметь твердые знания основ JavaScript и уметь применять их в своей работе. Помните, это руководство является обобщенным путеводителем. Если вы хотите стать героем фронтенда, то очень важно постоянно практиковать полученные знания. Больше времени уделяйте работе над проектами. Чем больше проектов вы реализуете, чем более вы будете вовлечены в работу, тем быстрее вы сможете овладеть знаниями в совершенстве.

Это вторая часть в серии из двух статей. В этом руководстве не хватает введения в Node — платформу для работы JavaScript на стороне сервера. Возможно в будущем я напишу третью часть, в которой мы поговорим о разработке серверной части на Node и о вещах вроде баз данных noSQL.

Если вы хотите чтобы я подробно на чем-то остановился или у вас появились вопросы, то не стесняйтесь писать мне в Twitter.

P.S. Поделитесь этой статьей с друзьями (нажмите сердечко), если она вам понравилась. Это много значит для меня.

Нашли ошибку? Воспользуйтесь функцией Private notes: выделяете текст с ошибкой, нажимаете на символ замка в появившемся дудле и оставляете свой комментарий. Спасибо!

Универсальный мастер управления полевыми устройствами FieldMate

Программное обеспечение FieldMate 3.0 представляет собой инструмент для настройки на базе ПК, который выполняет множество задач, включая первоначальную настройку, ежедневное обслуживание, поиск и устранение неисправностей, а также резервное копирование конфигурации на случай замены устройства. Выполнение этих задач упрощается благодаря интуитивно понятному интерфейсу и интегрированной среде FieldMate, независимой от протоколов связи и поставщиков устройств.

Среда FieldMate поддерживает открытый стандарт FDT/DTM и совместима с DTM в соответствии со стандартом FDT 1.2/2. FieldMate имеет встроенные функции для мгновенной интерпретации DTM существующих описаний устройств (ОУ) других поставщиков, у которых нет доступных DTM.

Mobile Field Device Management

FieldMate R3.03 эффективно и быстро поддерживает калибровку при использовании совместно с калибратором давления CA700.

Подробно

  • Введение/Функции
  • Требования к системе
  • Один инструмент для всего
  • Вопросы и Ответы
  • Пусконаладочные работы
  • Жизненный цикл устройства

Введение

  • Демонстрация функций: конфигурация устройства, работающего с FieldMate
  • Демонстрация функций: проверка входного контура с помощью FieldMate
  • Демонстрация функций: коррекция нуля с помощью FieldMate
  • Демонстрация функций: формирование отчетов с помощью FieldMate
  • Демонстрация функций: калибровка с помощью FieldMate

Функция связи

FieldMate поддерживает следующие протоколы связи:
-BRAIN
-FOUNDATION™ fieldbus H1
-HART
-PROFIBUS
-ISA100.11a
-Modbus

Простота подключения и эксплуатации

Easy connection and operation

FieldMate мгновенно распознает подключенное устройство и ускоряет его настройку. Размещение функции, используемой чаще всего в верхней части экрана, повысит производительность работы благодаря упрощению операций.

Easy connection and operation

Параметры устройства можно экспортировать в текстовом формате, в формате HTML, Excel и в настраиваемых форматах Word или Excel.

Управление калибровкой для анализаторов жидкостей

Calibration Management for Liquid Analyzers

Разработан специальный экран для нового 4-проводного преобразователя FLXA402 и интеллектуального адаптера SENCOM™ SA11.

Поддержка калибровки

Calibration Support

Поддерживает выполнение калибровки совместно с калибратором давления CA700.

FieldMate Calibration Support

Калибровку можно совместить с контролем давления на входе с помощью графического интерфейса.

Простая и полезная функция отображения заметок и изображений

Отображаемые сообщения, меры предосторожности в ходе работ по техническому обслуживанию, памятка или изображение помогают избежать ошибок.

Функция управления архивом операций

FieldMate History Function

Для проведения технического обслуживания и устранения неисправностей используются журнал операций, функции фильтрации и полнотекстового поиска.

Инструмент FieldMate, соответствующий стандартам FDT2

FieldMate conforming to FDT2 Standards

С FieldMate могут работать менеджеры DTM FDT1.x и FDT2, доступны также новейшие DTM для устройств с расширенными функциональными возможностями.

Device Interface Function (Функция интерфейса устройства)

Отображает текущее состояние полевого устройства, включая ошибки, предупреждения и нормальное состояние. Device Viewer (Средство просмотра устройства).

Функция конфигурирования

Позволяет с легкостью настраивать параметры устройства.

Parameter Manager

Менеджер параметров: Протоколы FOUNDATION fieldbus H1, HART
Менеджер параметров — это простое окно просмотра параметров, в котором можно легко выполнить настройку и замену полевого устройства.

Меню описания устройства: Протокол FOUNDATION fieldbus H1
Существующее описание устройств Fieldbus используется для описание конфигурации функционального блока.

Работа Менеджера описания типов: Протоколы BRAIN, FOUNDATION fieldbus H1, HART, PROFIBUS, ISA100.11a
Работа Менеджера описания типов обеспечивает не только конфигурирование, но простую установку, калибровку мастеров моделирования и т.п., как определено в менеджерах описания типов поставщиков устройств.

Инструмент замены устройства

Device Replacement Tool

Благодаря этому ускоряются техническое обслуживание устройства и выполнение проектных работ, особенно когда требуется конвертировать сигналы от имеющихся преобразователей в формат HART серии EJA и EJX. Кроме того, встроено преобразование HART5 в HART7.

Инструмент проверки AXF (Опциональный)

AXF Verification Tool (Optional)

Эта реализовано как опция в усовершенствованной (Advance) версии проверки. Не демонтируя магнитный расходомер HART AXF из технологической линии, можно проверить его работоспособность, распечатать отчет и сохранить информацию о техническом обслуживании устройства в различной форме (отображаемый язык — только английский)

Функция полевой диагностики по стандарту NAMUR NE107

NAMUR NE107 Field Diagnostics Function

Операции конфигурирования и подтверждения аварийных сигналов от устройств, соответствующих стандарту NE107 Field Diagnostics, интуитивно понятны и выполняются с помощью графического дисплея.

Система проверки связей FieldMate (опционально)

FieldMate Validator (Optional)

Это дополнительная функция для системы сетевого ввода/вывода в системах Yokogawa CENTUM VP и ProSafe-RS.
Проверить соединение между модулем входа/выхода и полевыми устройствами можно с помощью FieldMate Validator без FCS/SCS. Конфигурировать модули входа/выхода и проверять входные и выходные сигналы также можно без FCS/SCS.

Синхронизация с PRM (менеджером ресурсов КИП)

Синхронизируйте информацию между FieldMate и PRM, чтобы наилучшим образом использовать PRM в качестве основной базы данных. Поддерживается двунаправленная передача файлов.

Требования к системе

(1) Операционная среда программного обеспечения

Английский, японский, китайский (упрощенный), немецкий, французский, русский

*1:FieldMate Validator поддерживается Windows 10 Pro 64 бит и Windows 7 Professional 64бит.
*2:FieldMate Validator поддерживается английской ОС и японской ОС.

(2) Операционная среда аппаратного обеспечения

ЦП

Процессор с частотой 1 ГГц и выше

Основная память

Жесткий диск

Привод оптического диска

Дисплей

(3) Сетевой порт

Один порт USB 2.0 стандарт

USB-модем FieldMate: BRAIN/HART (опционально, изготовитель Yokogawa)

Один порт USB 2.0 стандарт

NI USB-8486 (изготовитель National Instruments)

NI-FBUS Менеджер связи 15.0 и выше

Один порт USB 2.0 стандарт

Интерфейсная плата и ПО commDTM

Шинные модули связи DP/PA coupler

Один порт USB 2.0 стандарт

Один порт Ethernet

Для связи по Modbus интерфейс готовится отдельно.

*1: FieldMate должен подключаться к устройству в сегменте без хост-системы в FOUNDATION fieldbus H1.
*2: Используется стек Bluetooth, поставляемый Microsoft
*3: Инфракрасная связь по ISA100.11a с внеполосной идентификацией (OOB)
*4: Имеется держатель для инфракрасного адаптера (рекомендуется): Gorillamobile Original: GM1 (JOBY, Inc.)
*5: Связь по ISA100.11a через шлюз
*6: Версия 1.5.0 драйвера используется для чипа PL2303 HA/HXA, а версия 1.12.0 драйвера используется для чипа PL2303TA

Комбинация файлов FieldMate и файлов устройств

Ниже показана совместимость версий между FieldMate и файлами устройств, каждый формата DTM.
Компания Yokogawa сертифицирует приведенные ниже комбинации.

Библиотека устройств DTM Yokogawa 1.0

Библиотека устройств DTM Yokogawa 2.0

Библиотека устройств DTM Yokogawa 3.0

Библиотека устройств DTM Yokogawa 4.0

Библиотека устройств DTM Yokogawa 5.0

Библиотека устройств DTM Yokogawa 6.0

Библиотека устройств DTM Yokogawa 6.3

Библиотека устройств DTM Yokogawa 7.0

Библиотека устройств DTM Yokogawa 8.1

*1: Показана версия FieldMate.
Редакция FieldMate указана на прилагаемой этикетке FieldMate Media или текущая версия может быть подтверждена после запуска FieldMate из главного меню: Help -> About FieldMate (Справка -> О FieldMate).

*2: Показана версия файлов устройств.
Версия файлов устройств указана на этикетке носителя файлов устройств Device Files Media.

*3: Показана версия DTM. Из панели управления компьютера перейдите в меню Add or Remove Program (Установка и удаление программ), чтобы увидеть текущую версию.
При использовании последней версии DTM требуется совместимая последняя версия FieldMate (переход с версии R1 на R2 подлежит оплате)

Один инструмент для всего

Отличная работоспособность для обеспечения высокой производительности техобслуживания.

One Tool for All (2)

Простота подключения и эксплуатации

FieldMate мгновенно распознает подключенное устройство и ускоряет его настройку. Текущее устройство, с которым работает пользователь, перемещается в верхнюю часть экрана для более удобного доступа.

Эра интеллектуальных зданий

газовый форум 2023

Еще несколько лет назад систему «умный дом» в России использовали только в отдельной квартире или загородном доме. Сегодня уже можно говорить о начале эры интеллектуальных зданий — зданий, оснащенных комплексной системой автоматизации BMS (Building Management System), в которых глубоко интегрированы системы отопления, вентиляции, кондиционирования, электроснабжения, освещения, безопасности, а также информационные системы.

Структурная схема построения системы BMS

Сегодня тематику интеллектуального здания в основном развивают крупные транснациональные компании, которые оборудуют едиными автоматизированными системами управления свои российские представительства. Проекты отечественных инвесторов обычно не отличаются комплексным подходом: как правило, дело ограничивается внедрением системы диспетчеризации или автоматизацией лишь нескольких систем. Примеры зданий, в которых все инженерные и информационные системы были бы интегрированы под единым информационным управлением, до сих пор единичны. А ведь только подобные системы, полностью автоматизирующие функционирование здания, позволяют значительно сократить потребление электроэнергии, повысить комфорт и безопасность находящихся в нем людей, увеличить эффективность управления объектом недвижимости и создать гибкую инфраструктуру, которую можно легко адаптировать и модернизировать в будущем.

Щиты управления системы BMS

Щиты управления системы BMS

Автоматизированная система управления зданием (Building Management System, BMS) позволяет в реальном времени получать детальную информацию о функционировании всех систем здания — вентиляции, отопления, кондиционирования, освещения, энергоустановок, системы безопасности. Система может свое­временно оповещать обслуживающий персонал о нештатных ситуациях (отправлять SMS, Email, Telegram/Whatsapp/Viber) и одновременно управлять оборудованием таким образом, чтобы увеличить сроки его безаварийной эксплуатации, снижать интервалы сервисного облуживания, предугадывать и предупреждать вероятность потенциальных аварий.

Одной из составляющих BMS является фактор энергосбережения. За счет интеллектуальных сценариев управления ресурсы (электричество, тепло, вода) в здании, оборудованном BMS, используются исключительно по потребности. Например, если в отдельном помещении мало людей, то система вентиляции в нем будет автоматически переведена в менее интенсивный режим работы и полностью отключится, если помещение будет пустовать в течение, скажем, 30 минут. За данную функцию отвечают датчики качества воздуха и присутствия, установленные в каждом офисе, а также система переменного (VAV) регулирования воздухообмена и система управления фенкойлом/«эжекционным доводчиком» (chilled beam)/VRV. Другой пример: автоматизированная система управления позволяет динамически регулировать яркость (диммирование) освещения рабочих мест и изменять цветовую температуру света в зависимости от того, пасмурно за окном или солнечно, открыты жалюзи или закрыты, от времени суток, присутствия, предпочтений владельца кабинета и других условий.

Щиты управления системы BMS

Дизайн интерфейса управления инженерными системами здания

В результате использования этих и других сценариев управления расход энергии по системе электроосвещения может быть снижен до 60%, по системе отопления — до 40%, а по системе холодоснабжения — до 50%. В целом по объекту потенциал ресурсосбережения, который может быть достигнут за счет установки автоматизированной системы управления, по разным подсистемам составляет от 5 до 30%. Остальной потенциал энергосбережения кроется в энергоэффективных инженерных системах и ограждающих конструкциях.

Системы энергосбережения, учета, климат-контроля, BMS также помогают уложиться в выделяемые монополистами лимиты по мощности.

Дизайн интерфейса управления инженерными системами здания

Дизайн интерфейса управления инженерными системами здания

Подчас необходимость вписаться в выделенные городом мощности является одним из основных аргументов в пользу установки автоматизированной системы управления. Например, расчетная установленная мощность для одного из наших объектов составляла почти 450 кВА при том, что город предоставлял не более 220 кВА. За счет интеллектуальных сценариев управления электрооборудованием, климатическим оборудованием, ГРЩ расчетную потребляемую мощность удалось снизить почти в два раза.

Стоит отметить, что алгоритмы и системы управления BMS, реализованные INTELVISION в 2011–2013 гг. на разных объектах, были признаны лучшими по итогам национальной премии в области автоматизации зданий Hi-Tech Building Awards.

Стоимость

Дизайн интерфейса управления уровнем комфорта в офисах

Дизайн интерфейса управления уровнем комфорта в офисах

Считается, что затраты на внедрение систем энергосбережения приводят к удорожанию проекта, а экономия начинается лишь на стадии эксплуатации.

В целом стоимость системы автоматизированного управления не превышает 2–5% от стоимости всего проекта. Если речь идет о новом строительстве, это не какие-то астрономические цифры. При этом реальный экономический эффект иногда заметен уже на стадии проектирования за счет оптимизации площадей, компоновки помещений и расширения многофункциональности офисного пространства (концепция Smart Office).

Важно также отметить то, что оптимальный экономический результат достигается только тогда, когда автоматизированная система управления разрабатывается одновременно со всеми инженерными системами здания. Такая связка устраняет трения на стыке ответственности проектировщика и интегратора и позволяет заложить в проект максимально эффективные решения.

Графики работы инженерных систем BMS

Графики работы инженерных систем BMS

Кроме того, инвестор, решивший оборудовать объект автоматизированной системой, получает и преимущество в плане продвижения объекта на рынке. К примеру, поскольку интеллектуальная система управления зданием позволяет значительно снизить энергопотребление, такое здание может претендовать на получение «зеленого» сертификата по одной из общепризнанных мировых систем. Наличие подобного «зеленого» сертификата позволяет сдавать офисные помещения в аренду дороже, чем в среднем по рынку; при этом, по статистике, заполняемость «зеленых» деловых центров на 3,5% выше, чем у объектов без экологической составляющей.

С другой стороны, благодаря единой автоматизированной системе управления уровень комфорта и безопасности здания, как правило, позволяет ему претендовать на более высокий класс недвижимости по сравнению с аналогичным объектом, не оборудованным BMS.

Энергоэффективность

В России одно из главных препятствий для развития «зеленых» технологий в строительстве — относительная дешевизна энергоресурсов. Тем не менее стоимость электроэнергии и водоснабжения стабильно увеличивается на 10–15% в год, поэтому в среднесрочной перспективе интерес к энергоэффективным технологиям, в числе которых и BMS, будет только расти.

Вторая причина медленного развития систем энергосбережения — недостаток квалифицированных компаний, достаточно компетентных для выполнения крупномасштабных проектов «интеллектуальных зданий» и их эксплуатации. Кроме того, инвесторы зачастую просто не информированы о возможности снизить эксплуатационные затраты и увеличить возврат на инвестиции с помощью комплексной BMS.

Интерфейс сенсорной панели

Интерфейс сенсорной панели

Российский рынок интеллектуальных систем управления зданиями на данный момент еще только формируется. Ускорить этот процесс может принятие законов, не просто стимулирующих, но обязывающих собственников недвижимости принимать меры для снижения энерго­потребления. Так, в Ирландии действует закон, согласно которому все здания, возведенные после 2008 г., должны не менее чем на 15% обеспечиваться энергией из возобновляемых источников. Введение адекватных норм для параметров энергопотребления позволило бы значительно ускорить проникновение «интеллектуальных» технологий на отечественный строительный рынок.

В последнее время в России открывается все больше энергоэффективных офисов международных компаний, в корпоративной культуре которых заложено бережное отношение к окружающей среде. Помимо этого, ажиотаж нулевых годов на рынке недвижимости затухает, усиливается конкурентная борьба. Конечные пользователи предъявляют все более высокие требования к комфорту и безопасности, достичь которых можно исключительно с помощью автоматизированных систем управления зданиями и современной ИТ-инфраструктуры. Возможно, проникновение «интеллектуальных» технологий на российский рынок недвижимости нельзя назвать стремительным, однако в силу объективных причин это движение стабильно набирает обороты, и в перспективе 10–15 лет комплексные системы автоматизации зданий прочно займут свою нишу.

Мобильное управление зданием

Мобильное управление зданием

19_64_01

Здание штаб-квартиры ПАО «Газпром»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *