Как насчет музыки
Перейти к содержимому

Как насчет музыки

  • автор:

Перевод «как насчёт музыки» на английский

Примеры предназначены только для помощи в переводе искомых слов и выражений в различных контекстах. Мы не выбираем и не утверждаем примеры, и они могут содержать неприемлемые слова или идеи. Пожалуйста, сообщайте нам о примерах, которые, на Ваш взгляд, необходимо исправить или удалить. Грубые или разговорные переводы обычно отмечены красным или оранжевым цветом.

Ничего не найдено для этого значения.
Предложить пример
Больше примеров Предложить пример

Новое: Reverso для Windows

Переводите текст из любого приложения одним щелчком мыши .

Скачать бесплатно
Перевод голосом, функции оффлайн, синонимы, спряжение, обучающие игры

Результатов: 3 . Точных совпадений: 3 . Затраченное время: 27 мс

Помогаем миллионам людей и компаний общаться более эффективно на всех языках.

КАК НАСЧЕТ МУЗЫКИ?

Как уже отмечалось, каждый участник семинара получил CD с записями музыки, звучавшей на семинаре. Когда мы спросили наших респондентов, слушали ли они его в дальнейшем, двое из трех британских менеджеров ответили «нет». Однако один заметил, что в аэропорту они стояли около группы их немецких коллег, которые напевали некоторые мелодии. Британец и его коллеги присоединились к их пению. «Они очень славные парни», — было сказано о немцах.

  • 1. Этот подход полностью себя оправдал. В 2000 г. компания заключила контракты с AT&T и DigiPlex по оказанию инфраструктурных консалтинговых услуг в информационных центрах в различных местах Европы.
  • 2. CD (время звучания 58 мин) содержали небольшие фрагменты произведений известных композиторов: Корелли, Вивальди, Моцарта, Дворжака, Пуччини и Иоганна Штрауса, а также произведения менее известных композиторов. Все музыкальные пьесы воспринимались как релаксационные, за исключением веселых мелодий Марина Маре (Marin Marais, 1656—1728), исполнявшихся в самом начале семинара.
  • 3. Know-how Ring (технологическая группа) — это перевод немецкого термина Wissensring (буквально «группа знания»),
  • 4. В документах компании, написанных на немецком языке, термин «фасилитатор» переводится как «модератор».

ИСТОЧНИКИ

В работе использовались следующие документы корпорации Sulzer:

A charter for One Winning Team

Infra Mail: 100 winning teams — Facilitators trained (D. right)

P-Team kick-off workshop schedule and other documentation on P-Tearns

Sulzer Infra: Our leadership principles

Sulzer Infra: International Management Career Program

Sulzer Infra Jahresbericht (Annual report) (1999)

Sulzer Infra: Vision and Strategy 2002 (2001)

Sulzer Infra: The Infra Academy (2000)

Sulzer Geschaftsbericht (Annual Report) (1999)

Sulzer Infra CBX Briefing. E-commerce — here comes the future (March 1999) Sulzer Infra CBX brochure

Интервью с Карлом Бошлером, президентом Sulser Infra, перепечатанное из Premises and Facilities Management (November 1999)

как насчёт музыки в игре?

Хочу знать. Вот например я хочу в игру добавить музыку, как насчёт прав, я так понимаю я не могу любую музыку добавить. Наверное надо разрешение какое нибудь или как? Думаю что можно классическую музыку добавить и не будет проблем так ведь ( из старых композиций )? Как насчёт форматов, в какой хранить лучше, в ogg, ну чтоб бесплатно?

u0atgKIRznY5
02.09.17 13:46:51 MSK
1 2 →

Думаю что можно классическую музыку добавить и не будет проблем так ведь

Только если ты сам её исполняешь.

peregrine ★★★★★
( 02.09.17 13:48:24 MSK )
d_a ★★★★★
( 02.09.17 13:50:12 MSK )
Ответ на: комментарий от d_a 02.09.17 13:50:12 MSK

Это где? Такое есть вообще из классики или оркестра, а то мне другого не надо?

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 13:59:13 MSK ) автор топика

Зачем в игорях музыка, когда у меня в плеере играет своя?

watashinoshi
( 02.09.17 14:00:11 MSK )
Ответ на: комментарий от peregrine 02.09.17 13:48:24 MSK

А что тогда делать, самому чтоли делать? А если я хочу например использовать старую классику или оркестр, что тогда делать надо?

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 14:00:30 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от watashinoshi 02.09.17 14:00:11 MSK

Зачем в игорях музыка, когда у меня в плеере играет своя?

Мне вопрос интересует. Надо знать наверняка, ты единичный случай, а мне нужно массово.

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 14:01:16 MSK ) автор топика

Зачем тебе лицензионная музыка? Ты игру собрался продавать?

Moderators ★★
( 02.09.17 14:09:06 MSK )
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:00:30 MSK

Спрашивать разрешения у исполнителей. Вообще есть банки свободного медиа, тот же Викисклад, но там нужно смотреть на лицензии.

Vsevolod-linuxoid ★★★★★
( 02.09.17 14:09:23 MSK )

Aber ★★★★★
( 02.09.17 14:23:28 MSK )
Ответ на: комментарий от Moderators 02.09.17 14:09:06 MSK

Зачем тебе лицензионная музыка? Ты игру собрался продавать?

Да в будущем. Строю планы.

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 14:37:49 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:00:30 MSK

Заплатить оркестру. Как за исполнение, так и за тиражирование, Бизнес делается так : нашёл деньги -> вложил деньги -> получаешь гонорар, если смог удержать бизнес. Бизнес из воздуха бывает очень редко, и когда кто-то говорит, что он заработал деньги, ничего не вложив, надо искать, где он лжёт. Скорее всего, он что-то украл. Чего и ты собираешься сделать

lenin386 ★★★
( 02.09.17 14:40:56 MSK )
Последнее исправление: lenin386 02.09.17 14:46:11 MSK (всего исправлений: 1)

Ответ на: комментарий от lenin386 02.09.17 14:40:56 MSK

Скорее всего, он что-то украл. Чего и ты собираешься сделать

А как насчёт того чтобы продавать игру, надо ли ип открывать? Я вот думал так, сделать игру, потом если надо ип, открыл бы, и выставил игру на продажу. Я понятия не имею какие трудности мне могут встретиться.

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 14:53:18 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:53:18 MSK

Ты сначала сделай игру.

StReLoK ☆☆
( 02.09.17 15:02:08 MSK )
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:53:18 MSK

Найди сообщество инди дев, там тебе советов дадут. Я когда дрель выбирал, нашел целый форум про дрели, а тут все что оффтоп в троллинг скатывается.

Aber ★★★★★
( 02.09.17 15:03:38 MSK )
Ответ на: комментарий от StReLoK 02.09.17 15:02:08 MSK

Не обязательно иметь игру, чтобы продавать игру. Можно продавать ранний доступ. Это сейчас модно.

i-rinat ★★★★★
( 02.09.17 15:18:08 MSK )
Ответ на: комментарий от i-rinat 02.09.17 15:18:08 MSK

Краудфандинг пре-ICO на анонс альфы раннего доступа же.

StReLoK ☆☆
( 02.09.17 15:30:33 MSK )
Ответ на: комментарий от StReLoK 02.09.17 15:30:33 MSK

i-rinat ★★★★★
( 02.09.17 15:43:50 MSK )
Ответ на: комментарий от i-rinat 02.09.17 15:43:50 MSK

Да, тоже вспомнил это видео.

StReLoK ☆☆
( 02.09.17 15:53:57 MSK )
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:53:18 MSK

Самое сложное для тебя — это СДЕЛАТЬ ИГРУ. Стоящую, интересную. Вот это сложно. Ту, которую будут покупать. Далее идешь с Steam какой-нить и вперед! ИП конечно понадобится. Только ты не забывай, что за ИП в этой стране тебе придется платить минимум фиксированный платеж по страховым взносам, а это 20-30 тыр в год, не помню сколько уже. Ну и плюс куча всякой бумажной волокиты, налоги, отчетность. Кто будет сдавать? Будешь бухгалтеру платить? ОК — приплюсовывай и это.
Это все если по уму. Можно и хитрее сделать. Это я тебе просто про то что ты на ИП уже замахнулся. Я так как-то комп свой первый покупал: накопил на мышку — купил, начала копить на клавиатуру. =) .
Так что напиши игру, а ИП это последнее о чем тубу нужно сейчас думать.

Promusik ★★★★★
( 02.09.17 16:53:03 MSK )

Если не можешь решить как лучше сделать то самое переложи выьор на пользователя.

Каждый воспринимает музыку по своему, например в Козаках злой марш отнесли к поражению, а я его воспринимаю как переход от накопления ресурсов к массовому вторжению.

Так вот, сделай менюшку в которой для каждого типа игровых событий можно будет указать командную строку.
(Плеер то тоже у каждого свой будет)
А чтобы не случилась так, что два плеера играют одновременно запоминай его pid и при необходимости завершай процесс.

torvn77 ★★★★★
( 02.09.17 17:14:09 MSK )
Ответ на: комментарий от torvn77 02.09.17 17:14:09 MSK

К стати есть идея что при таком подходе можно плеер с линками на сетевой ресурс указать и вызывать проигрывание всякой проприетарщины, как уважаемым ЛОРовцам видится лицензионная чистота такого подхода?

torvn77 ★★★★★
( 02.09.17 17:19:11 MSK )
Ответ на: комментарий от torvn77 02.09.17 17:14:09 MSK

И пожалуй настройки этой страницы стоит хранить в отдельном файле, чтоб пользователям подобранной музыкой было проще меняться.

torvn77 ★★★★★
( 02.09.17 17:20:47 MSK )

либо перешедшую в общественное достояние, либо под свободной лицензией, либо платить

Harald ★★★★★
( 02.09.17 17:23:13 MSK )
Ответ на: комментарий от torvn77 02.09.17 17:14:09 MSK

сделай менюшку в которой для каждого типа игровых событий можно будет указать командную строку

Я сделал игру твоей мечты:

#!/bin/sh GAME=$(whiptail --inputbox "Binary name:" 8 40 "" 3>&1 1>&2 2>&3) $GAME 

Запускаешь, вводишь путь до исполняемого файла по своему вкусу, нажимаешь OK.

i-rinat ★★★★★
( 02.09.17 17:40:48 MSK )

Папка с музыкой для игры пусть гуляет по фалообменникам. При первом запуске игры, она предложит его скачать. А для не желающих это делать, положить по-дефолту в эту папу какой-нибудь свободной музыки.

Moderators ★★
( 02.09.17 20:03:14 MSK )

Глянь на archive.org, jamendo и в ютубовском редакторе, там навалом свободной музыки.

bodqhrohro_promo
( 02.09.17 20:34:34 MSK )
Ответ на: комментарий от Promusik 02.09.17 16:53:03 MSK

Далее идешь с Steam какой-нить и вперед!

Там заплатишь 100 баксов и будешь пытаться понравиться игрокам несовместимых с твоей игрой жанров. Если они разрешат, игру добавят, бабки не вернут в любом случае. Если надеяться на стим, то надо заранее делать с таким сюжетом и графонием, который пролезет сквозь сито. Туда и шлак может пролезть, нужно лишь узнать, за какой из шлаков нужная часть голосувателей проголосует из принципа. Так что дерзай, изучай статистику голосуваний и прощайся с сотней.

Napilnik ★★★★★
( 02.09.17 20:51:56 MSK )
Ответ на: комментарий от Napilnik 02.09.17 20:51:56 MSK

Капец, я не думал что там такой отбор. Там просто такая чушь встречается, которую и игрой-то не назовешь.

Promusik ★★★★★
( 02.09.17 21:07:39 MSK )
Ответ на: комментарий от Promusik 02.09.17 21:07:39 MSK

На гоге вроде проще.

Napilnik ★★★★★
( 02.09.17 21:13:11 MSK )
Ответ на: комментарий от Napilnik 02.09.17 20:51:56 MSK

Какое сито, напильник? В стиме принимают всё что просто запускается. Никаких голосовалок нет.

Gary ★★★★★
( 02.09.17 21:21:53 MSK )

сыграй и спой сам для своей игры
это сделает ее ещё более самобытной и трогающей самые тонкие струны души

ist76 ★★★★★
( 02.09.17 21:23:41 MSK )

Я звуки (не музыку) для своих поделок (бесплатных и некоммерческих) брал отсюда:

Только смотри на лицензии.

EXL ★★★★★
( 02.09.17 21:26:06 MSK )
Последнее исправление: EXL 02.09.17 21:26:52 MSK (всего исправлений: 1)

Ответ на: комментарий от Gary 02.09.17 21:21:53 MSK

В стиме принимают всё что просто запускается. Никаких голосовалок нет.

Давно такие изменения в правилах? Раньше такое писали:

Решительные меры в пользу современных инди-разработчиков обещали принять и в STEAM. В последний день августа наконец-то запустился их сервис Greenlight. Теперь пользователи могут голосовать за понравившиеся игры, и лучшие из них будут появляться на полках STEAM наравне с обычным ассортиментом. Отправить свою игру на рассмотрение в STEAM можно было и раньше, но реально надеяться на публикацию могли только победители известных конкурсов. Последний же год большинство заявок и вовсе оставляли без ответа.

Прошло всего пара недель с момента запуска Greenlight, но определенное впечатление о сервисе уже сложилось. Первые несколько дней отправить игру в базу мог любой пользователь совершенно бесплатно и этим тут же воспользовались десятки “троллей”. На голосование выставили все начиная от Origin-эксклюзивов с Half-Life 3, и заканчивая порно-симуляторами. В Valve быстро переоценили ситуацию, но вместо логичного ввода предварительной модерации, они подчистили мусорные заявки и ввели 100$ платеж за право размещать игры в Greenlight. Собранные деньги обещают отправлять на благотворительность, но для некоторых инди-авторов даже такая сумма может стать неподъемной.

как насчёт музыки в игре?

Хочу знать. Вот например я хочу в игру добавить музыку, как насчёт прав, я так понимаю я не могу любую музыку добавить. Наверное надо разрешение какое нибудь или как? Думаю что можно классическую музыку добавить и не будет проблем так ведь ( из старых композиций )? Как насчёт форматов, в какой хранить лучше, в ogg, ну чтоб бесплатно?

u0atgKIRznY5
02.09.17 13:46:51 MSK
1 2 →

Думаю что можно классическую музыку добавить и не будет проблем так ведь

Только если ты сам её исполняешь.

peregrine ★★★★★
( 02.09.17 13:48:24 MSK )
d_a ★★★★★
( 02.09.17 13:50:12 MSK )
Ответ на: комментарий от d_a 02.09.17 13:50:12 MSK

Это где? Такое есть вообще из классики или оркестра, а то мне другого не надо?

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 13:59:13 MSK ) автор топика

Зачем в игорях музыка, когда у меня в плеере играет своя?

watashinoshi
( 02.09.17 14:00:11 MSK )
Ответ на: комментарий от peregrine 02.09.17 13:48:24 MSK

А что тогда делать, самому чтоли делать? А если я хочу например использовать старую классику или оркестр, что тогда делать надо?

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 14:00:30 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от watashinoshi 02.09.17 14:00:11 MSK

Зачем в игорях музыка, когда у меня в плеере играет своя?

Мне вопрос интересует. Надо знать наверняка, ты единичный случай, а мне нужно массово.

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 14:01:16 MSK ) автор топика

Зачем тебе лицензионная музыка? Ты игру собрался продавать?

Moderators ★★
( 02.09.17 14:09:06 MSK )
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:00:30 MSK

Спрашивать разрешения у исполнителей. Вообще есть банки свободного медиа, тот же Викисклад, но там нужно смотреть на лицензии.

Vsevolod-linuxoid ★★★★★
( 02.09.17 14:09:23 MSK )

Aber ★★★★★
( 02.09.17 14:23:28 MSK )
Ответ на: комментарий от Moderators 02.09.17 14:09:06 MSK

Зачем тебе лицензионная музыка? Ты игру собрался продавать?

Да в будущем. Строю планы.

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 14:37:49 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:00:30 MSK

Заплатить оркестру. Как за исполнение, так и за тиражирование, Бизнес делается так : нашёл деньги -> вложил деньги -> получаешь гонорар, если смог удержать бизнес. Бизнес из воздуха бывает очень редко, и когда кто-то говорит, что он заработал деньги, ничего не вложив, надо искать, где он лжёт. Скорее всего, он что-то украл. Чего и ты собираешься сделать

lenin386 ★★★
( 02.09.17 14:40:56 MSK )
Последнее исправление: lenin386 02.09.17 14:46:11 MSK (всего исправлений: 1)

Ответ на: комментарий от lenin386 02.09.17 14:40:56 MSK

Скорее всего, он что-то украл. Чего и ты собираешься сделать

А как насчёт того чтобы продавать игру, надо ли ип открывать? Я вот думал так, сделать игру, потом если надо ип, открыл бы, и выставил игру на продажу. Я понятия не имею какие трудности мне могут встретиться.

u0atgKIRznY5
( 02.09.17 14:53:18 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:53:18 MSK

Ты сначала сделай игру.

StReLoK ☆☆
( 02.09.17 15:02:08 MSK )
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:53:18 MSK

Найди сообщество инди дев, там тебе советов дадут. Я когда дрель выбирал, нашел целый форум про дрели, а тут все что оффтоп в троллинг скатывается.

Aber ★★★★★
( 02.09.17 15:03:38 MSK )
Ответ на: комментарий от StReLoK 02.09.17 15:02:08 MSK

Не обязательно иметь игру, чтобы продавать игру. Можно продавать ранний доступ. Это сейчас модно.

i-rinat ★★★★★
( 02.09.17 15:18:08 MSK )
Ответ на: комментарий от i-rinat 02.09.17 15:18:08 MSK

Краудфандинг пре-ICO на анонс альфы раннего доступа же.

StReLoK ☆☆
( 02.09.17 15:30:33 MSK )
Ответ на: комментарий от StReLoK 02.09.17 15:30:33 MSK

i-rinat ★★★★★
( 02.09.17 15:43:50 MSK )
Ответ на: комментарий от i-rinat 02.09.17 15:43:50 MSK

Да, тоже вспомнил это видео.

StReLoK ☆☆
( 02.09.17 15:53:57 MSK )
Ответ на: комментарий от u0atgKIRznY5 02.09.17 14:53:18 MSK

Самое сложное для тебя — это СДЕЛАТЬ ИГРУ. Стоящую, интересную. Вот это сложно. Ту, которую будут покупать. Далее идешь с Steam какой-нить и вперед! ИП конечно понадобится. Только ты не забывай, что за ИП в этой стране тебе придется платить минимум фиксированный платеж по страховым взносам, а это 20-30 тыр в год, не помню сколько уже. Ну и плюс куча всякой бумажной волокиты, налоги, отчетность. Кто будет сдавать? Будешь бухгалтеру платить? ОК — приплюсовывай и это.
Это все если по уму. Можно и хитрее сделать. Это я тебе просто про то что ты на ИП уже замахнулся. Я так как-то комп свой первый покупал: накопил на мышку — купил, начала копить на клавиатуру. =) .
Так что напиши игру, а ИП это последнее о чем тубу нужно сейчас думать.

Promusik ★★★★★
( 02.09.17 16:53:03 MSK )

Если не можешь решить как лучше сделать то самое переложи выьор на пользователя.

Каждый воспринимает музыку по своему, например в Козаках злой марш отнесли к поражению, а я его воспринимаю как переход от накопления ресурсов к массовому вторжению.

Так вот, сделай менюшку в которой для каждого типа игровых событий можно будет указать командную строку.
(Плеер то тоже у каждого свой будет)
А чтобы не случилась так, что два плеера играют одновременно запоминай его pid и при необходимости завершай процесс.

torvn77 ★★★★★
( 02.09.17 17:14:09 MSK )
Ответ на: комментарий от torvn77 02.09.17 17:14:09 MSK

К стати есть идея что при таком подходе можно плеер с линками на сетевой ресурс указать и вызывать проигрывание всякой проприетарщины, как уважаемым ЛОРовцам видится лицензионная чистота такого подхода?

torvn77 ★★★★★
( 02.09.17 17:19:11 MSK )
Ответ на: комментарий от torvn77 02.09.17 17:14:09 MSK

И пожалуй настройки этой страницы стоит хранить в отдельном файле, чтоб пользователям подобранной музыкой было проще меняться.

torvn77 ★★★★★
( 02.09.17 17:20:47 MSK )

либо перешедшую в общественное достояние, либо под свободной лицензией, либо платить

Harald ★★★★★
( 02.09.17 17:23:13 MSK )
Ответ на: комментарий от torvn77 02.09.17 17:14:09 MSK

сделай менюшку в которой для каждого типа игровых событий можно будет указать командную строку

Я сделал игру твоей мечты:

#!/bin/sh GAME=$(whiptail --inputbox "Binary name:" 8 40 "" 3>&1 1>&2 2>&3) $GAME 

Запускаешь, вводишь путь до исполняемого файла по своему вкусу, нажимаешь OK.

i-rinat ★★★★★
( 02.09.17 17:40:48 MSK )

Папка с музыкой для игры пусть гуляет по фалообменникам. При первом запуске игры, она предложит его скачать. А для не желающих это делать, положить по-дефолту в эту папу какой-нибудь свободной музыки.

Moderators ★★
( 02.09.17 20:03:14 MSK )

Глянь на archive.org, jamendo и в ютубовском редакторе, там навалом свободной музыки.

bodqhrohro_promo
( 02.09.17 20:34:34 MSK )
Ответ на: комментарий от Promusik 02.09.17 16:53:03 MSK

Далее идешь с Steam какой-нить и вперед!

Там заплатишь 100 баксов и будешь пытаться понравиться игрокам несовместимых с твоей игрой жанров. Если они разрешат, игру добавят, бабки не вернут в любом случае. Если надеяться на стим, то надо заранее делать с таким сюжетом и графонием, который пролезет сквозь сито. Туда и шлак может пролезть, нужно лишь узнать, за какой из шлаков нужная часть голосувателей проголосует из принципа. Так что дерзай, изучай статистику голосуваний и прощайся с сотней.

Napilnik ★★★★★
( 02.09.17 20:51:56 MSK )
Ответ на: комментарий от Napilnik 02.09.17 20:51:56 MSK

Капец, я не думал что там такой отбор. Там просто такая чушь встречается, которую и игрой-то не назовешь.

Promusik ★★★★★
( 02.09.17 21:07:39 MSK )
Ответ на: комментарий от Promusik 02.09.17 21:07:39 MSK

На гоге вроде проще.

Napilnik ★★★★★
( 02.09.17 21:13:11 MSK )
Ответ на: комментарий от Napilnik 02.09.17 20:51:56 MSK

Какое сито, напильник? В стиме принимают всё что просто запускается. Никаких голосовалок нет.

Gary ★★★★★
( 02.09.17 21:21:53 MSK )

сыграй и спой сам для своей игры
это сделает ее ещё более самобытной и трогающей самые тонкие струны души

ist76 ★★★★★
( 02.09.17 21:23:41 MSK )

Я звуки (не музыку) для своих поделок (бесплатных и некоммерческих) брал отсюда:

Только смотри на лицензии.

EXL ★★★★★
( 02.09.17 21:26:06 MSK )
Последнее исправление: EXL 02.09.17 21:26:52 MSK (всего исправлений: 1)

Ответ на: комментарий от Gary 02.09.17 21:21:53 MSK

В стиме принимают всё что просто запускается. Никаких голосовалок нет.

Давно такие изменения в правилах? Раньше такое писали:

Решительные меры в пользу современных инди-разработчиков обещали принять и в STEAM. В последний день августа наконец-то запустился их сервис Greenlight. Теперь пользователи могут голосовать за понравившиеся игры, и лучшие из них будут появляться на полках STEAM наравне с обычным ассортиментом. Отправить свою игру на рассмотрение в STEAM можно было и раньше, но реально надеяться на публикацию могли только победители известных конкурсов. Последний же год большинство заявок и вовсе оставляли без ответа.

Прошло всего пара недель с момента запуска Greenlight, но определенное впечатление о сервисе уже сложилось. Первые несколько дней отправить игру в базу мог любой пользователь совершенно бесплатно и этим тут же воспользовались десятки “троллей”. На голосование выставили все начиная от Origin-эксклюзивов с Half-Life 3, и заканчивая порно-симуляторами. В Valve быстро переоценили ситуацию, но вместо логичного ввода предварительной модерации, они подчистили мусорные заявки и ввели 100$ платеж за право размещать игры в Greenlight. Собранные деньги обещают отправлять на благотворительность, но для некоторых инди-авторов даже такая сумма может стать неподъемной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *