Как подготовить макет интерфейса мобильного приложения к передаче в разработку?
Или «как сделать вашего разработчика счастливым, а финальное приложение точно сверстанным по макету».
Published in
5 min read
Jun 14, 2018
Каждому, кто так или иначе связан с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера мобильного приложения, когда речь заходит о том, как правильно подготовить и передать дизайн в разработку.
Проанализировав свой многолетний опыт работы, я с уверенностью могу сказать, что:
Дизайн мобильного приложения считается законченным только тогда, когда разработчику переданы все необходимые для его верстки материалы, а это далеко не только один макет.
Основное, что должен получить от вас разработчик:
- Дизайн-макет приложения, выполненный в Sketch, Figma, XD, Photoshop, Illustrator, в виде файла или ссылки.
- Дизайн-макет приложения, загруженный в Zeplin, Sympli или другой инструмент для «просмотра макета глазами разработчика», в виде ссылки.
- Карту экранов приложения, выполненную в XMind, MS Visio или другом похожем по функционалу инструменте, в виде файла или ссылки.
- Кликабельный прототип, выполненный в Marvel, InVision или другом похожем по функционалу инструменте (Sketch, XD, Figma, Framer, UXPin, и пр.) в виде сслыки.
- Иконки и иллюстрации использованные в дизайн-макете для всех плотностей экранов в виде файлов: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhpdi, xxxhdpi — для Android и @1x, @2x, @3x— для iOS.
- Шрифты, использованные в дизайн-макете, в виде файлов.
- Видео-файлы со всеми нестандартными анимациями или ссылки на примеры таких анимаций из других приложений.
Немного расскажу поподробней про каждый пункт.
Непосредственно сам макет
Дизайн-макет приложения может быть выполнен в любом удобном вам и вашей команде инструменте. Как правило, это Sketch, XD, Figma, Photoshop или Illustrator. Другие инструменты are fine as well, но лучше использовать что-то популярное.
В чём бы вы ни работали, ещё раз проверьте, всё ли внутри макета в порядке, а именно:
- Используются pt в качестве единиц измерения.
- Используется сетка 8×8 pt для Android и 10×10 pt для iOS и к ней включена привязка (а не к пикселю).
- Все артборды созданы для базового ppi (в @1x или mdpi).
- Все артборды, группы и, по возможности, все слои адекватно проименованы («Rectangle copy 59» или «Group 12» быть не должно).
- Все иконки и иллюстрации помечены как «exportable» и имеют понятные имена.
- Нет пустых или недоделанных экранов, элементов.
Зачем это? Это просто контроль качества. Если макет сделан некорректно, то это так или иначе приведет к конфликту или правкам. Лучше сделать хорошо сразу.
Макет для «просмотра глазами разработчика»
Макет нужно загрузить в Zeplin или Sympli. Ну или сгенерировать ссылку для разработчика, если вы работаете в Figma или Sketch.
Зачем это? Это делается для того, чтобы разработчик мог посмотреть все спецификации (отступы, размеры, цвета, названия шрифтов и пр.) и при этом не открывать оригинальный файл с дизайн-макетом в редакторе, которого, к слову, у него может и не быть.
Карта экранов
Карта экранов — это изображение, которое отражает в себе все экраны приложения и все возможные переходы между ними.
Для каждого из переходов желательно обозначить действие, инициирующее его (к примеру, нажатие кнопки или определенный жест пользователя). Каждый из экранов должен быть определенным образом обозначен (например, номер или название).
Карту экранов лучше всего рисовать в инструментах для составления mindmap’ов. Мои любимые, например, XMind и MS Visio.
Зачем это? Карта экранов поможет разработчику разобраться с логикой приложения. Из нее он сразу получит ответы в стиле «что будет, если нажать на это?».
Кликабельный прототип
Кликабельный прототип — это интерактивный макет, цель которого в данном случае также показать разработчику, как должно работать приложение, согласно вашей задумке.
Зачем это? Если разработчик будет сам экспортировать иконки, то что-то обязательно пойдет не так. Поедет цвет, иконки станут мыльными и так далее. К тому же, он будет вынужден потратить время на то, чтобы разобраться с тем, как их экспортировать и как назвать, вместо того, чтобы кодить. Лучше избежать этого и сделать всё самому. Тогда разработчик просто скопирует всё в Android Studio или XCode и будет счастлив.
Шрифты
Нужно сложить в отдельную папку все шрифты, использованные в макете. Если это платный шрифт, то ссылку на место, где его можно купить. Но лучше не использовать платные шрифты.
Зачем это? Если разработчик будет искать использованные вами шрифты сам, то есть вероятность того, что он найдет не тот шрифт или, например, устаревшую версию шрифта. Лучше всего будет просто потратить 2 минуты и сохранить шрифты отдельно.
Видео с анимациями
Если вы сделали очень клевую нестандартную анимацию интерфейса в After Effects или Principle и хотите её реализовать, то её тоже нужно экспортировать и передать разработчику. Можно как в видео-формате, так и в формате GIF.
Если же вы просто хотите сделать «как вот в этом приложении», то не забудьте положить ссылки на примеры таких анимаций.
Зачем это? Если разработчик не увидит вашей анимации, он просто её не реализует и ваша задумка окажется лишь задумкой.
Итого
Таким образом, финальный идеальный ZIP-архив, который отдается счастливому разработчику должен иметь примерно такую структуру:
Кроме этого в файле ReadMe.TXT или в сопроводительном письме не забудьте добавить ссылки на:
- Кликабельный прототип, выполненный в Marvel, InVision (или в Sketch, XD, Figma, Framer, UXPin, и пр.).
- Дизайн-макет приложения, загруженный в Zeplin, Sympli (или в другой инструмент для «просмотра макета глазами разработчика»).
Буду рад вашим комментариям и аплодисментам .
- Я на Behance: behance.net/AlexMomotov
- Я в ВК: vk.com/momotov_sasha
- Я в Telegram: t.me/AlexMomotov
15 удобных приложений для создания макета проекта
Интсрументы Wireframing широко используются многими дизайнерами, разработчиками и менеджерами проектов для визуализации приложений и карты сайта. Для фирмы-заказчика, или клиента очень сложно понять то, как именно делается его сайт и внешняя оболочка этого сайта, но сделав макет web-страницы, или приложения с помощью специальных инструментов, непонимание между разработчиком и клиентом исчезает. С помощью таких макетов расписывается структура сайта, его компоненты, и то, как эти компоненты будут размещены.
Создание подобного «черновика», должно быть быстрым, оно не должно отнимать много времени от самого проекта, так как сам макет может меняться в течении всей разработки и до достижения окончательного результата. Для этого многие дизайнеры и разработчики ищут бесплатные приложения Wireframing, работающие в режиме реального времени. Такие приложения помогут легко и быстро создать каркас проэкта и поделится ним с клиентом, или с кем-то из команды.
Здесь вы можете найти 15 бесплатных Wireframing инструментов для визуализации идей и проектов. Некоторые инструменты являются полностью бесплатными, а некоторые частично. Просмотрев инструменты, вы можете поделиться с нами ваши соображениями и идеями, а сели вы знаете другие подобные приложения, сообщите нам об этом в комментариях, пожалуйста.
Mockingbird – это онлайн инструмент для создания Wireframing и связи различных частей вашего проекта, например, веб-сайта и веб-приложения. Кроме того, с его помощью вы можете поделиться своим макетом с коллегами или клиентом.

Cacoo позволяет создавать диаграммы в Интернете. Это абсолютно бесплатный инструмент, который дает возможность создавать каркасы, схемы и UML, используя веб-браузер и приложения.

Lumzy — это еще один полностью бесплатный Wireframing инструмент, с помощью которого можно создавать диаграммы, которыми вы сможете легко поделиться с партнерами. Кроме того, она включает в себя графический редактор и поддерживает чат.

Gliffy поддерживает создание бесплатных каркасов сайтов и приложений. Вы можете использовать Gliffy в Интернете, или в виде плагина для различных приложений от Google и Confluence. Тут также поддерживается предварительный просмотр каркасов HTML5.

MockFlow позволяет создавать каркасы приложений через Интернет, или с помощью смартфонов. Приложение способно оценивать юзабилити дизайна.

Tiggzi – это мобильное приложение для разработки каркасов приложений и сайтов предназначенных для мобильных телефонов. Программа позволяет создавать приложения под HTML5 и JQuery работающих на мобильных телефонах. Вы так же можете экспортировать приложения для Android, IOS и Mobile Web.

Frame Box — это один из самых простых способов создания каркасов онлайн, с помощью простого перетаскивания инструментов. Программа очень простая и не нуждается в большом изучении, можно просто сесть и работать.

iPhone Mockup это еще один wireframing инструмент, который позволяет создавать макеты для приложений на iPhone. Эта программа тоже очень проста в использовании, нужные элементы нужно просто перетаскивать из панели инструментов.

Pencil Project это еще одно графическое приложение, позволяющее создавать каркасы для веб-сайтов, поддерживающий экспорт каркасов в различных форматах, таких как HTML, PNG и PDF.

iPlotz — это бесплатный инструмент, который позволяет создавать навигацию для веб-сайтов и приложений. Он основан на компонентах, которые можно использовать для создания макета проекта.

Creatly поддерживает создание диаграмм, схем и макетов для различных типов проектов с использованием карт и каркасных элементов. Кроме того, она поддерживает одновременное управление несколькими проектами.

Основной специализацией Naview является строительство каркасных навигаций и визуализации навигационных идей, так же эта программа поддерживает тестирование основного проекта.

Flair Builder — это еще один широко используемый каркасный инструмент, который позволяет создавать макеты для веб-сайтов и многофункциональных Интернет приложений. Поддерживает различные платформы, такие как Windows, Mac и Linux. Программа была построена с использованием Adobe AIR, что обеспечило лучшую интеграцию и легкую установку.

Simple Diagrams — вот еще один простой инструмент для создания диаграмм и каркасов, программа позволяет легко и быстро делать макеты, а главное, она очень проста для понимания. Вы можете просто открыть её и приступить к созданию макета.

Мы надеемся, что эти инструменты для построения макетов проектов окажутся для вас полезными. Если вы знаете другие подобные инструменты, не стесняйтесь, рассказывайте нам о них в комментариях.
Студия Николая Саганенко Макет-Мастер предлагает создание макетов высокой сложности в кротчайшие сроки. Бесплатный выезд специалиста.
Для заказа пишите на Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript. . Реквизиты компании: ООО «Архитектурный стандарт». Доставка по РФ.
Создайте Макет Мобильного Приложения С Помощью Нашего Редактора Видео
Вы разработчик приложений и ищете шаблон, который поможет вам создать захватывающие видеоролики с макетами приложений для продвижения дизайна вашего приложения и дать вам немедленную обратную связь от вашей аудитории? Не волнуйтесь, потому что у нас есть идеальный шаблон для вас.
Как видно из примера видео, показанного выше, этот создатель фото-видео поможет вам создавать презентации приложений продолжительностью до 31 секунды. Кроме того, в нашем конструкторе слайд-шоу есть место для вставки до 14 видеоклипов, 23 строк текста и даже изображения вашего логотипа.
Как создать видео с помощью нашего инструмента
С нашим создателем рекламных видеороликов вам очень легко создавать профессиональные рекламные ролики для приложений для iPhone.
Вы можете создавать высококачественные видеоролики для маркетинга приложений, используя лучшее программное обеспечение для создания видео. Нажмите кнопку выше, чтобы запустить свой видеопроект и отредактировать этот шаблон.
Нажатие этой кнопки откроет окно нашего шаблона, предоставляя вам полный доступ ко всем доступным параметрам редактирования. Наша команда лучших аниматоров мира уже сделала для вас дизайн шаблона, и это не должно вас беспокоить.
Замените существующий контент своими собственными видеоклипами, текстовыми строками и даже изображением вашего логотипа. Постоянно используйте предварительный просмотр изображения, чтобы удостовериться в вводимых вами данных в видеочасть дисплея.
Когда вы будете удовлетворены тем, как выглядит видео, добавьте к нему музыкальную дорожку, чтобы сделать его более увлекательным.
Затем вы можете создать бесплатное тестовое видео, чтобы проверить наличие ошибок в вашем видео. Бесплатное тестовое видео также даст вам представление о том, каким будет ваше видео после того, как вы его создадите. Если вы уверены, что ваше видео безупречно, создавайте его в формате Full HD.
Имея в руках маркетинговое видео для мобильного приложения в формате Full HD, загрузите его на свой компьютер или используйте встроенный код для загрузки на любой веб-сайт социальной сети. Так просто, и у вас будет все готово с исключительными макетами рекламных видеороликов. Начни прямо сейчас, бесплатно.
Зачем нужен макет видео?
Макет — это просто видео, демонстрирующее дизайн вашего приложения и то, как оно будет работать, еще до того, как оно станет общедоступным. Наличие ознакомительного видеоролика для вашего приложения поможет вам получить отзывы от вашей аудитории о приложении, над которым вы работаете.
Затем вы можете поработать с отзывами, чтобы убедиться, что приложение почти идеально. Более того, промо-макет поможет сэкономить деньги, которые вы понесете при разработке своего приложения. Никто не идеален, и даже в вашем приложении может быть много ошибок при его разработке.
Создание макета видео до того, как приложение станет общедоступным, поможет вам получить отзывы и внести необходимые изменения. Это сэкономит вам много денег, которые вы могли бы потратить на внесение изменений, когда приложение уже было общедоступным.
Почему выбрали нас?
У нас есть самый совершенный инструмент в мире и самые талантливые аниматоры в мире. Используя наши шаблоны, вы создадите презентации мобильных приложений с лучшей графикой и темами.
У вас также будет доступ к различным параметрам редактирования, которые обеспечат создание исключительных промо-видео приложений для iPhone.
У нас также есть гибкие и удобные для кармана варианты оплаты, которые удовлетворят вашим различным требованиям.
Если вам нужно создать крупномасштабную или мелкую рекламу мобильных приложений, этот создатель видеоколлажей подойдет вам. Вы можете платить за видео или подписаться на наш ежемесячный план.
Как создать прототип мобильного приложения?

Прототип приложения, в отличие от дизайн-концепции, дает возможность выполнить основные действия, увидеть связи между элементами интерфейса и их разные состояния. В самых продвинутых прототипа можно протестировать почти весь функционал. Вместе с Моисеем Любарским, автором модуля по Figma для курсов Contented, в том числе для курса «UX/UI-дизайнер с нуля до PRO», разбираемся, из каких этапов состоит работа над прототипом и какие для этого есть инструменты.

освойте профессию
UX/UI-дизайнер с нуля
за 9 недель
Содержание
- Для чего нужен прототип?
- Начало работы и эскиз
- Базовый прототип
- Добавляем детали
Для чего нужен прототип?
UX/UI-дизайнер с нуля до ПРО
Для тех, кто хочет попасть в IT без навыков программирования
пройти курс



Прототип мобильного приложения. Источник
Дизайн-концепция мобильного приложения. Источник
Прототипы помогают креативным командам решить несколько задач:
Создать архитектуру мобильного приложения, чтобы разобраться с механикой работы элементов и оценить объем задания.
- Дизайнер и арт-директор понимают, над какими UX- и UI-задачами работать.
- Разработчики оценивают продукт с точки зрения технической реализации.
- Стейкхолдеры в целом оценивают продукт с точки зрения рынка.
UX/UI-дизайнер с нуля до ПРО
Для тех, кто хочет попасть в IT без навыков программирования
пройти курс

UX/UI-дизайнер с нуля до ПРО
Для тех, кто хочет попасть в IT без навыков программирования
пройти курс

Составить roadmap (дорожную карту) продукта, то есть визуализацию плана работы на временной линии. Весь дальнейший процесс работы опирается на созданный прототип, и основные задачи команды тоже распределяются на этой стадии.
Кто такой UX/UI-дизайнер?

Согласовать цели и задачи с заказчиком, чтобы утвердить объем работы и застраховать команду от неожиданных требований. Прототип становится частью ТЗ, и если заказчик просит добавить в приложение новый функционал, который не был утвержден, то обсуждается дополнительная оплата работы.
Создание прототипа состоит из трех основных этапов, на каждом из которых прорабатывается определенный аспект:
- Нулевой прототип — это эскиз, в котором быстро фиксируются идеи.
- Базовый прототип — это проработка основных механик работы приложения.
- Маркетинговый прототип — версия приложения с готовым дизайном.
Посмотрим, что происходит на каждом этапе.
Начало работы и эскиз
На этой стадии формируется идея, которую UX-дизайнер оформляет самостоятельно или вместе с командой. Эскиз нужен, чтобы перенести концепцию приложения из головы на бумагу и выделить важные этапы работы:

- Прописать логику взаимодействия пользователя с интерфейсом. С логикой дизайнеру обычно помогают UX-исследователь и продакт-менеджер. Они прописывают маршруты пользователей, то есть последовательность элементов, с которыми люди взаимодействуют, и экранов, на которые они переходят. Такие маршруты называют Customer Journey Map (CJM), и дизайнеру важно уметь с ними работать.
- Выбрать подходящие решения и механики взаимодействия. Для этого можно почитать дайджесты с трендами в сфере UX/UI, посмотреть уже существующие аналоги приложений, выписать идеи и UX-решения, которые могут быть удачными для нового проекта.
- Рассчитать примерное количество экранов. Например, в стандартном приложении для записи на услуги основными экранами будут welcome-экран со спецпредложениями, экран регистрации, главная страница, карточки услуг, календарь для выбора удобной даты, а также экран для подтверждения успешной регистрации и экран ошибки:
Для создания эскизов UX-дизайнеру даже не обязательно уметь рисовать от руки. Ему важнее понимать, как ведет себя пользователь, что для него будет удобно, а что нет. Эскизы можно рисовать от руки или даже в Paint; гораздо важнее делать понятные для себя и для остальной команды пометки. Или можно найти специальные скетчпады для UX/UI-дизайнеров:

Базовый прототип
Когда есть CJM и черновик экранов, можно переносить элементы в базовый прототип. Это самый важный этап, на котором прорабатываются все детали взаимодействия с пользователем. В нем может не быть дизайна, иллюстраций или иконок, но обязательно должны быть функционально важные элементы: кнопки, элементы навигации, всплывающие окна и формы регистрации. В отличие от эскиза, в базовом прототипе прорисовываются все экраны, и собирать такой прототип желательно в каком-нибудь инструменте:
Figma — это бесплатная онлайн-платформа, в которой можно создавать дизайн-проекты интерфейсов и прототипы, организовать совместную работу с командой в режиме реального времени и оставлять комментарии друг для друга прямо в макете. У Figma есть веб-версия, поэтому открывать проект и вносить в него комментарии могут в том числе заказчики, у которых не установлено десктопное приложение.

UX/UI-дизайнер с нуля до ПРО
Делайте мир удобнее. Создавайте продуманные интерфейсы сайтов и приложений без навыков программирования. IT-компании ждут вас.