Прохождения
Аттон – бродяга, которого вы найдете на Перагусе. Неплохо стреляет из бластеров и имеет навыки ремонта и разрушения. В результате: Когда вы попадете в лагерь беженцев на Нар Шадда, два Тви’лека за определенную плату расскажут вам кое-что об Аттоне. Вы получите новую линию диалога и, при достаточном количестве очков Влияния, Аттон сможет стать Джедаем. Влияние через диалог: Аттону нравится уважение и серьезное отношение. Он не любит доверять другим свои проблемы, поэтому вам придется вытягивать из него информацию крайне осторожно. ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона. — На борту Предвестника — Когда Аттон заговорит о «нехорошем предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния. ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев – Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эчани Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. При правильном подходе получите очки Влияния. ТЕЛОС — Военная база Джедаев — если довести разговор с «членом спасательной команды Зерка» до драки, то возможно получить влияние. ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вместе с Крейей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите извинения ему, чтобы получить очки Влияния. ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру). — Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Крейи нет рядом). НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния. — Сектор Беженцев – На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону проверить вашу работу для получения очков Влияния. — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния. — Сектор Беженцев – Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крейа – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крейю).
Бао-Дур
Вы найдете Бао-Дура, когда достигните поверхности Телоса. В результате: Так же, как и Аттон, Бао-Дур может в конечном счете стать Джедаем, если Вы получите достаточно очков Влияния. Влияние через диалог: Получение очков Влияния почти полностью зависит от того, насколько часто Бао-Дур принимает участие в ваших приключениях. Нет никаких путей к получению очков влияния через общую беседу на Эбеновом Ястребе. ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния. ДАНТУИН — Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Саэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они находятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния. — Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура. — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру). НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у Вас его деньги). Это — один из немногих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму). — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния. — Сектор Беженцев — Как и в случае с Аттоном, вы можете восстановить Эрспидер самостоятельно и, после того, как Бао-Дур оценит вашу работу, Вы получите очки Влияния. — Сектор Беженцев – Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев. ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния. — Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Бао-Дур будет впечатлен вашими действиями, и вы получите очки Влияния. — Торговая площадь – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.
Последователь
Последователь присоединяется только к персонажу женского пола и легко поддается влиянию. Фактически, почти все очки Влияние получаются через диалог, при этом большая часть очков Влияния дает пункты светлой стороны. В результате: Ученик может стать Джедаем при высоком Влиянии. Влияние через диалог: Его взгляды нейтральны, он любит Республику и Джедаев, поэтому в беседе все ваши реплики не должны содержать враждебности по отношению к ним. НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Последователь поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния. — Сектор Беженцев – Убедите Хассефа, лидера беженцев, присоединиться к Обмену. Скажите ему: «я разделяю ваше горе. », чтобы получить некоторое Влияние. ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния. — Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Последователь будет впечатлен вашими действиями, и вы получите Влияние. — Торговый Район – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.
G0-T0
G0-T0 – дроид, эмиссар Гото, который присоединится к вам после посещения корабля G0-T0. В результате: G0-T0 предлагает Вам награду за каждую планету, ситуация на которой будет вами стабилизирована (Ондерон и Дантуин), Вы должны выбрать «Темные» варианты ответов, для того, чтобы получить награду, а также очки Влияния. Влияние через диалог: Гото любит порядок и стабильность. Ему не нравятся ваши благородные поступки (если таковые будут), но он хочет, чтобы Вы стабилизировали Ондерон и Дантуин. ДАНТУИН — Район Хунды — Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Вы должны пригрозить выдать Аккера. Когда он станет враждебным — убейте его для получения очков Влияния. Аккер исчезнет, если Вы примкнете к наемникам и атакуете Хунду. ОНДЕРОН — Кантина – Продайте «Открытую» визу Сакари. G0-T0 будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите: «Это — лучший способ получения прибыли», после этого Вы получите очки Влияния. — Район Кантины — поговорите с дроидом, продающим части роботов. Если G0-T0 находится в вашей команде — затроньте в разговоре тему снижения цены. Попытайтесь перезагрузить робота. G0-T0 заинтересуется и предложит помощь. Позвольте ему сделать это и получите очки Влияния. — Торговый Район – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.
Служанка
Служанка присоединяется к Вам после того, как вы покинете Академию на Телосе, но только в том случае, если Вы играете мужчиной. В результате: Служанка может стать Джедаем после того, как Вы победите ее в трех спаррингах и при достаточном количестве очков Влияния. Влияние через диалог: Служанка — хороший человек и ей нравится, когда ваши суждения отвечают ее характеру. Большинство очков Влияния на нее можно получить из диалогов, когда вы побеждаете ее в спарринге. Она комментирует появление Визас, однако Вы можете только потерять влияние или остаться нейтральным. ДАНТУИН — Пещера Кристаллов — После обнаружения мастера Врука в пещере (это происходит после посещения подуровня Анклава), выслушайте предложение Азкала и отвергните его, чтобы получить очки Влияния. НАР ШАДДАА — Сектор Беженцев — Излечите больного, точно так же как с Бао-Дуром или Аттоном. Вы получите очки Влияния только в том случае, если они оба не входят в команду. — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Позвольте головорезам уйти. Это даст некоторое количество очков Влияния на Служанку. — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Служанка поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния. ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Спасите Мандалорца на горном хребте, затем скажите Служанке, что война с Мандалорцами закончена, чтобы получить очки Влияния. Это сработает, только в том случае, если Бао-Дур и Аттон не присутствуют в команде. — Кантина — Если Вы отдадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Служанка будет впечатлена, и вы получите очки Влияния. — Кантина – Когда встреча с Каваром будет сорвана, Служанка попросит, чтобы Вы не причиняли вреда посетителям. Согласитесь для того, чтобы получить очки Влияния. — Торговая площадь – Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, для получения влияния на Служанку. — Торговая площадь – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения очков Влияния.
Ханхарр
Ханхарр — большой, неповоротливый Вуки, которого Вы найдете в Нар Шаддаа вместо Миры, если к тому времени перейдете на темную сторону. Плохо то, что он не может стать Джедаем. В результате: Если Вы наберете достаточное количество очков Влияния, Ханхар получит значительное повышение статов и способностей. Влияние через диалог: Вы получаете влияние на Ханхарра главным образом из диалогов с ним. В разговоре с Ханхарром придерживайтесь того, что всех слабаков надо убивать, либо использовать для своих целей. Не бойтесь унизить или оскорбить Ханхарра. ОНДЕРОН — Джунгли Дксун – Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, затем взорвите его вместо того, чтобы спасти: «Какой детонатор? Этот детонатор?». Ханхарру это понравится и Вы получите очки Влияния. — Кантина — После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и сделает так, чтобы его люди напали на Вас. Скажите Ханхарру, что он может убить любого, и получите очки Влияния. — Кантина — Продайте «Открытую» визу Сакари. Ханхарр будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите «я согласен» или «я не спрашивал вашего мнения» и Вы получите очки Влияния. — Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Ханхарр будет рад крови и вы получите очки Влияния.
HK-47
Вы восстанавливаете HK-47, собрав все необходимые компоненты. Один из НК-50 на Перагусе, один из НК-50 после крушения над Академией на Телосе, еще один можно получить из НК-50 на складе Вогги на Нар Шадаа. Остальное можно купить у торговцев. HK-47 – дроид-убийца из первой игры. Он, вероятно, лучший персонаж дальнего боя в игре. В результате: Получение очков Влияния на HK 47 дает Вам многочисленные улучшения, повышение ваших собственных статов и способностей. НК-47 дает Вам весьма полезные советы по способу убийства Джедаев. Влияние через диалог: Беседа с НК-47 не дает очков Влияния, кроме того случая, когда Вы пытаетесь закончить беседу, а НК-47 останавливает Вас. Вам надо сказать: «Любой, кто попытается меня остановить, когда я заканчиваю беседу, будет мертв. Теперь позволь мне идти, иначе…». После этого вы получите очки Влияния ДАНТУИН — Район Хунды – После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план, затем выберите «я не заинтересован», затем: «Сдохни, наемная скотина!» (этот вариант ведет к потере влияния на Крейю) — Район Хунды – (возможно Баг) единственный случай, когда при получении очков Светлой Стороны можно получить Влияние на HK-47. Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его. То, что говорит НК-47 – явное неодобрение, но в результате Вы получите очки Влияния. ОНДЕРОН — Джунгли Дксун — Как и в случае с Ханхарром, если Вы убьете Мандалорца, застрявшего на скале, то получите очки Влияния. — Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. НК-47 будет рад крови и вы получите очки Влияния. — Космический порт – Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, и скажите: «Обсудим это в городе, иначе . », чтобы получить некоторое Влияние. — Кантина — После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и его люди нападут на Вас. Скажите НК-47, что он может убить любого, и получите очки Влияния. ТЕЛОС (ВО ВРЕМЯ АТАКИ) — Убейте раненого солдата (вместо того, чтобы вылечить его), которого Вы найдете в Модуле развлечений Станции Телос во время нападения Ситов. Это даст Вам очки Влияния.
Крейя
Крейя – искусный манипулятор событиями. Она путешествует с вами на протяжении почти всей игры. Она умело использует Силу и ее удобно иметь в качестве компаньона. Она имеет огромное количество вариантов Влияния. Больше, чем любой другой персонаж. Крейя будет обучать Вас, но это не связано с Влиянием. В результате: Когда ваше Влияние становится достаточно высоким, Вы можете заставить Крейю показывать истории о ее жизни. Они дают вам некоторое количество опыта. Влияние через диалог: Она говорит вам только то, что вы должны знать. Она ни светлая ни темная и не уважает никого из них. Так, делая что-нибудь действительно злое (убийство) или действительно доброе (спасение жизни) Вы теряете ее Влияние, тогда как пребывание в тенях и управление событиями дает хорошие результаты. В беседах с ней, Вы получаете влияние за ответы Темной Стороны, вроде, «если она предаст нас, то я убью ее». Крейю не интересует ваше мнение относительно нее, только то, как Вы реагируете на ее мнение. Поэтому варианты ответов, следующие за ее советом, будут всегда получать влияние. Если Вы игнорируете или отвергаете ее совет — Вы теряете влияние. Крейя не любит, когда Вы убиваете случайных людей, хотя Вы можете выровнять очки Влияния, спрашивая, что она сделала бы на вашем месте, и говорите, что она права. ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Крейю. ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как Служанка присоседится, скажите Крейе, что Вы будете следить за Служанкой, и что Вы используете ее как связь с Атрис для получения очков Влияния. — После присоединения Визас, скажите Крейе, что Вы убьете ее, если она попробует предать Вас для получения очков Влияния. — Также, после присоединения Визас, поговорив о родном мире Визас, с хорошим интеллектом Вы можете высказать предположение о том, почему мир подвергся нападению. — (только Светлая Сторона), Когда Крейя видит, что Вы «светитесь», она сердится и убеждает вас проявлять в дальнейшем меньше милосердия. Скажите, что она права. ДАНТУИН — Пещера Кристаллов — После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов, на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план и СОЛГИТЕ, что присоединяетесь к нему, чтобы получить Влияние на Крейю. — Пещера Кристаллов — Когда Вы найдете Джедая, охраняемого наемниками – не убивайте их. Вместо этого предложите им отправить Джедая на Нар Шаддаа. Крейа скажет кое-что о создании эха в Силе, и Вы получите Влияние. — Подуровень Анклава — Солгите Джоррану, что уничтожили всех Лэйгрексов. После того, как он умрет, Вы получите очки Влияния. — Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линиям диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование вашего навыка убеждения даст Вам влияние на Крейю. НАР ШАДДАА — Главный Сектор – После того, как вы разберетесь с первой группой головорезов, к вам подойдет нищий (избежать этой встречи нельзя). Он попросит у вас подаяния. Не зависимо от того, какое решение вы примите, Крейя заговорит с вами или вступит в телепатическую связь (если она осталась на борту Эбенового ястреба). Соглашайтесь с тем, что она права и получите очки Влияния. — Лагерь Беженцев — Сперва найдите больного, но не излечивайте его. Поговорите с лидером Обмена в этой области, и скажите ему, что он должен убить этого больного, или болезнь будет распространяться. — Портовые доки — Ночлежка – Поговорите с Луутрой, чтобы узнать о его жене. Скажите ему что она мертва (явная ложь, так как она жива и прекрасно себя чувствует), и что он может доверять Вам. Он должен принять предложение Церка. Вы получите некоторое влияние на Крейю. ОНДЕРОН — Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Крейе, что Вы знаете, к чему это приведет, чтобы получить очки Влияния. — Космический порт — Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, за этим последует диалог с Крейей, после которого можно получить некоторое Влияние. — Дворец — Если Вы примкнете к Королеве, то, после того, как Ваклу будет побежден, скажите, что Вы соглашаетесь с тем, что он должен быть убит, или позвольте Королеве решить его судьбу для получения очков Влияния. КОРРИБАН — Долина Могил — ТОЛЬКО для Светлой Стороны. Возле могилы Аджанта выслушайте историю Крейи, затем используйте линию диалога «Осведомленность» для получения очков Влияния.
Мандалор
Мандалор, нынешний лидер Мандалорцев, уважает насилие, как средство общения и силу как меру успеха. Он также хорошо обращается с оружием. В результате: Ничего. Ноль. Пшик. Дырка от бублика. Влияние через диалог: С Мандалором мало, что можно сделать. Через диалог на него воздействовать не получится. Также, он не слишком часто реагирует на действия игрока. Чтобы получить достаточное количество влияния на него, вы должны поддержать Генерала Ваклу в споре за Ондерон. ОНДЕРОН — Торговая площадь — Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Скажите Мандалору, что Вы хотите поддержать Ваклу. Вы получите больше очков Влияния. — Торговая площадь – Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Мандалора. — Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой, которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мандалору, что вам нравится генерал Ваклу, чтобы получить очки Влияния. — Дворец — Если Вы примкнете к Королеве Талии — согласитесь убить Ваклу. Мандалор скажет, что Вы поступили правильно и Вы получите очки Влияния. РАЗРУШИТЕЛЬ — Убейте Тобина для получения очков Влияния.
Мира
Мира присоединится к вам на Нар Шаддаа в том случае, если Ваш персонаж находится на Светлой Стороне (в противном случае Вы получите Ханхарра). В результате: Получив достаточно очков Влияния, Вы сможете обучить Миру и сделать ее Джедаем. Влияние через диалог: Лучший способ получить Влияние на Миру — это заставить ее «спорить» с Вами. Спросите ее о том, почему она не убивает, следуйте за линией диалога «Понимание», и она будет спорить с Вами. Развейте это, и получите очки Влияния. ДАНТУИН — Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Миру. ОНДЕРОН — Дксун – во время встречи с разбившимися наемными убийцами скажите Мире, что она тоже была наемным убийцей. Она скажет, что не нуждается в вашей защите, но Вы получите очки Влияния. — Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мире, что это хороший способ заработать кредиты, чтобы получить очки Влияния. — Район Кантины — наемная убийца Твилек, которая нападает на Вас, выскажет претензии Мире. Ответьте: «Я не собираюсь позволять тебе оскорблять моего спутника» для получения очков Влияния. — Торговая площадь – Когда начнется бунт, не становитесь ни на чью сторону. Мира согласится с вашим выбором и вы получите некоторое влияние.
Т3-М4
T3-М4 – дроид из первой игры. Настоящий профессионал в работе с техникой и неплохо разбирается во взрывчатке. В результате: Получение Влияния на T3-М4 позволяет Вам модернизировать T3-М4 увеличивая его статы. Также, если ваше Влияние достаточно высоко, T3-М4 даст +1 к вашему знанию. Для модернизации T3-М4 требуется, чтобы Вы знали Использование компьютера и Ремонт. Влияние через диалог: Вы можете получить все влияние в котором Вы нуждаетесь только говоря с ним, и говоря ему, что все сделанное — не его ошибка, или что он полезный дроид. Почти все его влияние дает Вам пункты Светлой Стороны. Спрашивайте о его повреждениях, и говорите ему, что Вы рады иметь его рядом с собой. ПЕРАГУС — Топливный Склад — Когда Вы вернете T3-М4 в ваш отряд — похвалите его для получения очков Влияния. ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите T3-М4, просто скажите ему, что он все делал правильно и не допускал ошибок, чтобы получить очки Влияния. ДАНТУИН — Район Хунды – Заговорите с поврежденным протокольным дроидом, бродящим возле места приземления. Т3-М4 подаст звуковой сигнал. Похвалите его, чтобы получить очки Влияния. — Возле Хунды — Продемонстрируйте сострадание в отношении Аккера, торговца дроидами, чтобы получить влияние на T3-М4. НАР ШАДДАА — Сектор Беженцев — На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Т3-М4 проверить вашу работу для получения очков Влияния. ОНДЕРОН — Торговая площадь — Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на T3-М4.
Виcас Марр
Виcас обнаруживается на Эбеновом Ястребе после того, как ваша принадлежность к темной/светлой стороне окажется достаточно явной. Сперва Вы увидите ролик, а затем, когда снова взойдете на борт Эбенового Ястреба, Вы встретите Визас и вступите с ней в схватку. Победите ее и она присоединится к вам. В результате: С высоким влиянием, Визас обучит вас Видению Силы – способности, используя которую, вы сможете видеть через многие двери, а также видеть темную/светлую сторону людей. Влияние через диалог: Визас получает Влияние через диалоги. Фактически, один хороший диалог с нею и Вы получите все очки Влияния. Влияние на нее способствует получению очков Светлой Стороны. ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру). НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги) для получения очков Влияния. — Сектор Беженцев — Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. ОНДЕРОН — Торговая площадь — Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение, чтобы получить очки Влияния. (это не получится, если Мандалор находится поблизости). — Торговая площадь — Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Визас. — Торговая площадь — Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, затем скажите: «Сострадание может создать проблемы, но это — источник большой силы» для получения очков Влияния. — Кантина — После нападения солдат Тобина, Визас попросит у вас разрешения использовать разрушающее оружие, что приведет к жертвам среди посетителей кантины. Разрешите ей это, чтобы получить очки Влияния.
Получение/Потеря Влияния от убийства.
Получение очков Влияния от убийства: Аттон, HK-47, Ханхарр, Мандалор, Визас Потеря очков Влияния от убийства: Бао-Дур, Последователь, Служанка, Мира, Т3-М4 (Все это не гарантируется) Также, Крейя может вынудить любого получить влияние, если она и другой персонаж присутствуют во время убийства, но Вы должны принять ее совет, или потеряете ее влияние.
Только один персонаж получает очки Влияния от каждого убийства.
Лазаввоу — Нар Шаддаа Луутра — Нар Шаддаа Механик возле места посадки – Дантуин Саедх — Дантуин Опо Чано Торговец дроидами — Телос Регистратор Церка в Квартире Церка- Телос Тви’лек — Военная база Телос Человек в квартире — Телос Аккер, торговец дроидами — Дантуин Джорран — Дантуин, Экипаж без капитана в ночлежке — Нар Шаддаа Раненный Солдат — Телос (Под огнем)
Обсудить статью можно на форуме
Другие прохождения:
PC
- 20.12.2012 — Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. All Parts, 81 (1080p FULL HD)
- 10.05.2011 — Прохождение Star Wars Knights of the Old Republic. Видео. Серии 1-38.
- 24.11.2007 — Полнейщий мануал по SW KotOR II: The Sith Lords (Mad Le Zisell)
- 15.06.2005 — Полнейщий мануал по SW KotOR (Mad Le Zisell)
- 15.06.2005 — Читы светового меча и развитие персонажей
- 10.04.2005 — Прикольное прохождение SW KotOR II
- 02.04.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 2)
- 26.03.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 1)
- 22.03.2005 — Таблицы апгрейдов в SW KotOR II
- 15.03.2005 — Влияние на персонажей в SW KotOR II
- 08.03.2005 — Чит-коды к SW KotOR II
- 08.03.2005 — Список предметов SW KotOR II для получения через читы
- 29.01.2005 — Прохождение SW KotOR II — вопросы и ответы
- 02.01.2005 — Лазерные мечи в SW KotOR II
- 30.12.2004 — Полное прохождение Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
- 07.08.2004 — Ошибки или неточности при прохождении SW: KotOR
- 06.07.2004 — Советы и тактика к игре Star Wars: Knights of the Old Republic
- 04.01.2004 — Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic
- 13.12.2003 — Чит-коды к Star Wars: Knights of the Old Republic
Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)
Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)
Аттон – бродяга, которого вы найдете на Перагусе. Неплохо стреляет из бластеров и имеет навыки ремонта и разрушения.
В результате: Когда вы попадете в лагерь беженцев на Нар Шадда, два Тви’лека за определенную плату расскажут вам кое-что об Аттоне. Вы получите новую линию диалога и, при достаточном количестве очков Влияния, Аттон сможет стать Джедаем.
Влияние через диалог: Аттону нравится уважение и серьезное отношение. Он не любит доверять другим свои проблемы, поэтому вам придется вытягивать из него информацию крайне осторожно.
ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона.
— На борту Предвестника — Когда Аттон заговорит о «нехорошем предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния.
ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев – Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эчани Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. При правильном подходе получите очки Влияния.
ТЕЛОС — Военная база Джедаев — если довести разговор с «членом спасательной команды Зерка» до драки, то возможно получить влияние.
ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вместе с Крейей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите извинения ему, чтобы получить очки Влияния.
ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).
— Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Крейи нет рядом).
НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев – На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону проверить вашу работу для получения очков Влияния.
— Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев – Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крейа – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крейю).
Бао-Дур
Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)
Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)
Вы найдете Бао-Дура, когда достигните поверхности Телоса.
В результате: Так же, как и Аттон, Бао-Дур может в конечном счете стать Джедаем, если Вы получите достаточно очков Влияния.
Влияние через диалог: Получение очков Влияния почти полностью зависит от того, насколько часто Бао-Дур принимает участие в ваших приключениях. Нет никаких путей к получению очков влияния через общую беседу на Эбеновом Ястребе.
ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния.
ДАНТУИН — Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Саэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они находятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния.
— Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура.
— Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).
НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у Вас его деньги). Это — один из немногих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму).
— Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев — Как и в случае с Аттоном, вы можете восстановить Эрспидер самостоятельно и, после того, как Бао-Дур оценит вашу работу, Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев – Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев.
ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.
— Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Бао-Дур будет впечатлен вашими действиями, и вы получите очки Влияния.
— Торговая площадь – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.
Последователь
Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)
Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)
Последователь присоединяется только к персонажу женского пола и легко поддается влиянию. Фактически, почти все очки Влияние получаются через диалог, при этом большая часть очков Влияния дает пункты светлой стороны.
В результате: Ученик может стать Джедаем при высоком Влиянии.
Влияние через диалог: Его взгляды нейтральны, он любит Республику и Джедаев, поэтому в беседе все ваши реплики не должны содержать враждебности по отношению к ним.
НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Последователь поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев – Убедите Хассефа, лидера беженцев, присоединиться к Обмену. Скажите ему: «я разделяю ваше горе. », чтобы получить некоторое Влияние.
ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.
— Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Последователь будет впечатлен вашими действиями, и вы получите Влияние.
— Торговый Район – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.
G0-T0
G0-T0 – дроид, эмиссар Гото, который присоединится к вам после посещения корабля G0-T0.
В результате: G0-T0 предлагает Вам награду за каждую планету, ситуация на которой будет вами стабилизирована (Ондерон и Дантуин), Вы должны выбрать «Темные» варианты ответов, для того, чтобы получить награду, а также очки Влияния.
Влияние через диалог: Гото любит порядок и стабильность. Ему не нравятся ваши благородные поступки (если таковые будут), но он хочет, чтобы Вы стабилизировали Ондерон и Дантуин.
ДАНТУИН — Район Хунды — Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Вы должны пригрозить выдать Аккера. Когда он станет враждебным — убейте его для получения очков Влияния. Аккер исчезнет, если Вы примкнете к наемникам и атакуете Хунду.
ОНДЕРОН — Кантина – Продайте «Открытую» визу Сакари. G0-T0 будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите: «Это — лучший способ получения прибыли», после этого Вы получите очки Влияния.
— Район Кантины — поговорите с дроидом, продающим части роботов. Если G0-T0 находится в вашей команде — затроньте в разговоре тему снижения цены. Попытайтесь перезагрузить робота. G0-T0 заинтересуется и предложит помощь. Позвольте ему сделать это и получите очки Влияния.
— Торговый Район – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.
Служанка
Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)
Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)
Служанка присоединяется к Вам после того, как вы покинете Академию на Телосе, но только в том случае, если Вы играете мужчиной.
В результате: Служанка может стать Джедаем после того, как Вы победите ее в трех спаррингах и при достаточном количестве очков Влияния.
Влияние через диалог: Служанка — хороший человек и ей нравится, когда ваши суждения отвечают ее характеру. Большинство очков Влияния на нее можно получить из диалогов, когда вы побеждаете ее в спарринге. Она комментирует появление Визас, однако Вы можете только потерять влияние или остаться нейтральным.
ДАНТУИН — Пещера Кристаллов — После обнаружения мастера Врука в пещере (это происходит после посещения подуровня Анклава), выслушайте предложение Азкала и отвергните его, чтобы получить очки Влияния.
НАР ШАДДАА — Сектор Беженцев — Излечите больного, точно так же как с Бао-Дуром или Аттоном. Вы получите очки Влияния только в том случае, если они оба не входят в команду.
— Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Позвольте головорезам уйти. Это даст некоторое количество очков Влияния на Служанку.
— Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Служанка поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.
ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Спасите Мандалорца на горном хребте, затем скажите Служанке, что война с Мандалорцами закончена, чтобы получить очки Влияния. Это сработает, только в том случае, если Бао-Дур и Аттон не присутствуют в команде.
— Кантина — Если Вы отдадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Служанка будет впечатлена, и вы получите очки Влияния.
— Кантина – Когда встреча с Каваром будет сорвана, Служанка попросит, чтобы Вы не причиняли вреда посетителям. Согласитесь для того, чтобы получить очки Влияния.
— Торговая площадь – Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, для получения влияния на Служанку.
— Торговая площадь – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения очков Влияния.
Ханхарр
Ханхарр — большой, неповоротливый Вуки, которого Вы найдете в Нар Шаддаа вместо Миры, если к тому времени перейдете на темную сторону. Плохо то, что он не может стать Джедаем.
В результате: Если Вы наберете достаточное количество очков Влияния, Ханхар получит значительное повышение статов и способностей.
Влияние через диалог: Вы получаете влияние на Ханхарра главным образом из диалогов с ним. В разговоре с Ханхарром придерживайтесь того, что всех слабаков надо убивать, либо использовать для своих целей. Не бойтесь унизить или оскорбить Ханхарра.
ОНДЕРОН — Джунгли Дксун – Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, затем взорвите его вместо того, чтобы спасти: «Какой детонатор? Этот детонатор?». Ханхарру это понравится и Вы получите очки Влияния.
— Кантина — После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и сделает так, чтобы его люди напали на Вас. Скажите Ханхарру, что он может убить любого, и получите очки Влияния.
— Кантина — Продайте «Открытую» визу Сакари. Ханхарр будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите «я согласен» или «я не спрашивал вашего мнения» и Вы получите очки Влияния.
— Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Ханхарр будет рад крови и вы получите очки Влияния.
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Компьютерная игра в жанре RPG 2005 года выпуска от Obsidian, которые доделывали сиквел вместо BioWare, которые отказались взяться за проект в слишком сжатые сроки, предложенные продюсерами.
Из-за нехватки времени на разработку игра вышла в продажу очевидно недоделанной: много где торчала бахрома от выдранных с мясом квестов, персонажей, планет (!), что многим игрокам не понравилось. Сами разработчики патчи и моды, восстанавливающие вырезанный контент, не выпустили, потому что LucasArts запретила Obsidian добавить недостающее банальными патчами, поэтому вышло множество фанатских фиксов, а в 2015 в Стиме наконец-то появилась дополненная версия.
Тем не менее, стала несколько более проработанной боевая система и система прокачки, появилось влияние на сопартийцев (а вот личных квестов не завезли, в отличие от первой части и большинства биоваровских игр), появилась нормальная анимация невидимости.
- 1 Сюжет
- 2 Легенды ЗВ о том, что было после
- 3 Персонажи
- 4 Тропы
- 5 Примечания
Сюжет [ править ]
Действие происходит примерно через 5 лет после первой части. Завязка мрачнее некуда: даже если игрок в предыдущей части, управляя Реваном, выбрал Светлую Сторону и уничтожил ситхов, а не в очередной раз их возглавил… скажем так, уничтожил не полностью. Да, Малак погиб, а Звездная Кузня уничтожена, но множество ситхов выжило, и многие из выживших объединились под командованием бывших джедаев-генералов Малака: Дарта Сиона и Дарта Нихилуса. Они уже не могли действовать в открытую, будучи ограниченными в ресурсах (даже закрыли ситскую академию на Коррибане), но стали использовать другую тактику — бить из тени. В итоге от изрядно измельчавшего в двух предыдущих войнах ордена Джедаев, стараниями ситхов-убийц и так почти ничего не осталось, и он был публично распущен республикой. Вот в такую «прекрасную пору» в галактику и возвращается новый ГГ — изгнанный джедай (по канону — светлокожая и светловолосая девушка по имени Митра Сурик (Meetra Surik), приверженец Светлой Стороны, однако реваншистка — и более того, была самым доверенным генералом Ревана, за исключением Малака).
Кое-как отыскав ее, республика (в лице Генерала Карта Онаси) послала за ней на планету где-то в Неизведанных Регионах крейсер «Предвестник», который по пути обратно в цивилизованные пространства подвергся атаке ситхов-убийц (вылезли из подобранного Предвестником «Черного Ястреба» – дрейфовавшего в космосе бывшего корабля Ревана). Спасаясь, Митра, дроид Т3-М4 и Крея (бывшая учительница Ревана, а ныне Дарт Трея) , смогли добраться до Черного Ястреба и прилететь на нем на астероидный топливодобывающий комплекс Перагус-II. Там и стартует действие игры, когда Митра приходит в себя в бакта-камере.
Очнувшись, она увидела, что станция заброшена. Персонал мертв, многие отсеки повреждены, а дроиды-добытчики посходили с ума. Из всех живых в комплексе – странная старушка Крея и просидевший все «восстание роботов» в КПЗ контрабандист Аттон Рэнд. Побродив по комплексу, выясняя, что случилось с персоналом и как отсюда выбраться, Митра с компаньонами смогли избежать могучего темного джедая Сиона и попасть на Черный Ястреб. Да вот незадача, захваченный ситхами «Предвестник» открыл по ним огонь. В астероидном поле, где каждый кусок камня пропитан взрывоопасным топливом. Тем не менее, стараниями Аттона Ястреб успел прыгнуть в гиперпространство.
Прибыв на Телос IV, команда узнает, что их арестовывают якобы за уничтожение топливодобывающего комплекса, имущество конфискуют, а корабль ставят на прикол. А вскоре корабль вместе с дроидом угоняют прямо из ангара ТСБ (Службы Безопасности Телоса). Следствие доказало, что герои к уничтожению Перагуса непричастны, и там правда открыл пальбу «Предвестник», так что их отпускают, но улететь они не могут. Пока что да как и идет расследование, Митра с компаньонами могут помочь либо радеющим за восстановление биосферы Телоса Иторианцам, либо жадной мегакорпорации «Черка» («Czerka». Чехи они, что ли? [1] ), попутно выполнив еще несколько квестов. Как Иторианцы, так и «Черка» предоставляют доступ к своему ангару, шаттлу в нем и информацию: на дикой поверхности планеты вне мега-города нужно найти некого Бао-Дура. Шаттл, подбитый охранными турболазерами, падает аккурат к ногам Бао-Дура, иридонианского забрака и бывшего сослуживца-подчинённого Митры, одного из лучших инженеров республиканской армии. Пройдя по равнинам Телоса через охотников за головами и местную фауну, партия попадает на заброшенную военную базу, где находит еще один шаттл. Его тоже сбивают, уже дроиды-головорезы, охотящиеся за Митрой (по галактике ползёт слух, что она-де «последний джедай»). Шаттл упал в полярной шапке планеты, к древней академии джедаев, в которой сейчас бывшая член Совета Эйтрис тренирует «сестер эчани», нечувствительных к Силе. Поговорив с ней, Митра узнает, что одна из сестёр как раз и стащила корабль, но сейчас ей позволяют забрать Чёрный Ястреб. Встретившись на борту с командой, Митра узнает от Т3-М4, покопавшегося в архивах Эйтрис, где спрятались некоторые джедаи. Она решает, что необходимо собрать остатки Совета Джедаев. С этого момента, как и в первой части, игрок волен лететь на любую из 4 планет (Дантуин, Коррибан, Ондерон или Нар-Шаддаа) в произвольном порядке.
На Дантуине Митра посещает развалины храма Джедаев (да-да, того самого, из первой части), обследовав недоступные в первой игре нижние уровни – склады, библиотеки и т.д. Там же она подбирает Микала – молодого республиканского ученого-историка. Он проводит небольшой экскурс в историю, после чего присоединяется к команде в качестве солдата. Обнаруживается, что на Дантуине есть Мастер Джедай – Врук Ламар, и он заперт у бандитов, которые хотят продать его Обмену. Своему спасению тот крайне недоволен и говорит, что сдался специально, дабы не подставлять больше жителей Дантуина – защитить их один-единственный джедай, пусть и Мастер, не в силах, зато он является магнитом для охотников за головами. Теперь, когда сделка сорвалась и точно известно, что он среди жителей, наемники организуют полномасштабное нападение на местных жителей, скучковавшихся в бывшем особняке, ныне штабе Милиции Дантуина и одновременно его же Ратуше. Отбив нападение, Митра получила заверение Мастера Врука, что тот постарается отстроить храм, и что остальным Мастерам тут будут рады. Sort of.
При подлёту к Ондерону Черный Ястреб натыкается на блокаду местного флота, его подбивают, и Аттон сажает его на луну Ондерона – Дксун. Луна сплошь покрыта джунглями, и тут легко спрятаться, есть время на починку. В это время партия находит лагерь Мандалорцев. Новый Мандалор соглашается подкинуть Митру на Ондерон, если та покажет свою силу. Пройде несколько испытаний на Дксуне, она отправляется-таки на Ондерон. Там связной, который мог обеспечить ей беседу с Мастером Каваром, оказывается под стражей по обвинению в убийстве. Митра распутывает дело и встречается с Мастером. Однако складывается неприятная ситуация: в Изисе (единственном городе Ондерона) упало доверие к власти местной королевы, и её кузен-вояка подстрекает народ к митингам, забастовкам и прочим бунтам. Кавар являлся как раз советником королевы. Встреча двух джедаев (тем более учителя и ученицы) расценивается местными военными как заговор против них, и напряжение перерастает в открытую гражданскую войну. Собственно, пока она еще не совсем началась, Митра получила от Кавара слово встретиться позже и смылась из Изиса. На Дксане ее корабль был уже починен, и она улетела (игра прямым текстом из уст Мандалора сообщает, что Ондерон нынче будет закрыт, надо слетать и найти любого другого мастера и потом уже возвращаться). Когда же Митра вернулась, разведчики мандалорцев сообщили, что королева Ондерона сама по себе, а вот ее братца-генерала поддерживают ситхи, отряженные Дартом Нихилусом. Партия разделяется на 2 части: Митра с 2 компаньонами штурмует Изис, помогая усмирить симпатизирующих генералу, а еще 3 выбраных ею компаньона штурмуют базу ситхов на Дксане, по совместительству гробницу древнего Лорда Ситхов Фриддона Нада. Штурмовая группа зачищает Храм, а Митра спасает Королеву и говорит с Каваром, который соглашается полететь на Дантуин.
Прибыв на Нар-Шаддаа, мир-помойку, принадлежащий бандитам и головорезам, прибежище азартных игр и остальных атрибутов низкой жизни, она обнаруживает там кучу беженцев со всей галактики, которые кинулись сюда, только бы не быть убитыми мандалорцами или ситхами. Естественно, беженцы в ужасном положении, и Митра кидается помогать всем кому не лень. Этим она привлекает внимание, в первую очередь – Обмена [2] , галактического преступного синдиката, чья сила не меньше, чем у мафиозной империи хаттов. А соответственно и охотников за головами. К счастью, первой Митру находит Мира – добрая и со своим кодексом, к тому же приятельница Мастера Зез-Кай Элла. Предупредив Митру, что та в опасности (и отравив парализующим токсином, чтоб не рыпалась), Мира сама лезет в логово Обмена, где ее хватают, перепутав с Митрой (она была в бесформенном скафандре, т.к. проход был через бар для инопланетян с ядовитой атмосферой). Тем не менее, Митру такой расклад не устроил, и она поперлась спасать наемницу. Попалась сама и была доставлена на яхту Гото, таинственного лидера Обмена. С яхты ее спасают двое членов команды, она встречается на Нар-Шадда с Зез-Каем и уговаривает его лететь на Дантуин.
На Коррибане Митра посещает то, что осталось от Академии Ситхов и археологической площадки, в первый раз сталкиваясь в бою с Дартом Сионом, и обнаруживает, что мастер Ллона Вэш мертва. Также в пещерах рядом с развалинами Академии находится еще одна забытая гробница Лорда Ситхов, насквозь пропитанная Темной Стороной. Внутри Митру встречают «духи силы» (с одним таким Люк столкнулся на Дагоба, тот принял вид Дарта Вейдера) в виде ее бывших начальников и сослуживцев и нынешних компаньонов, устраивая ей испытания.
После того, как все мастера-джедаи будут собраны, Митра встречается с ними на Дантуине, и они рассказывают, почему изгнали ее из Ордена много лет назад.
Итак, финальное сражение мандалорских войн. И республиканский, и мандалорский флот стоят близко к одной из планет системы Малакор, а точнее к пятой. На ней располагается супероружие – Генератор Гравитационной Тени. Реван поставил Сурик во главе своего флота, а сам высадился на флагмане врага и убил Мандалора, а республиканский флот прижал флот мандалорцев вплотную к планете. Поняв, что выиграть войну можно одним решительным действием, Митра приказала активировать супероружие. Генератор заработал, превратив планету (и так являвшуюся скоплением Силы Темной Стороны) в безжизненный полуразрушенный булыжник, уничтожив практически целиком флот мандалорцев и более трети республиканского. Огромное количество смертей, произошедших практически единовременно, создало не то что возмущение, а целую волну, «цунами» в Силе. И вся эта негативная энергия была направлена на одного человека, отдавшего приказ – Митру. Она стала «раной в силе», огромной, по сути, энергетической дырой, всасывавшей в себя Силу из окружающих. Митру лишь чудом не распылило по атомам в тот момент – она инстинктивно и бессознательно успела разорвать свою связь с Силой, что по умениям делало её обычным человеком, но она не перестала быть раной. Чувствуя на себе огромную ответственность, Митра не пошла дальше за Реваном и Малаком, а единственная из реваншистов вернулась в Совет, чтобы предстать перед судом. Тогда ее осудили за участие в войне (что было лишь предлогом) и хотели отправить в изгнание (она сама решила уйти, не дав совету высказать свое желание), что их полностью устроило. Но сейчас она вернулась, вновь обрела связь с Силой и стала сильнее, чем когда-либо, а значит – опаснее, чем когда-либо. Согласно мастерам, ситхи научились «подпитываться» от неё, поэтому Митра была угрозой для всего живого и, возможно, даже для самой Силы. Джедаи даже предполагали, что со временем Изгнанница достигла бы того же могущества, что и Дарт Нихилус, и, в конечном счёте, поглотила бы галактику.
Совет принимает решение «затянуть рану», навсегда отрезав девушку от Силы, с чем та согласилась. Но в середине ритуала на площадку ворвалась Крея и убила мастеров – и не просто лишила жизни, но высосала Силу, так что Кавар, Врук и Зез-Кай не смогли даже стать «призраками силы» наподобие Йоды, Оби-вана и Энакина. После этого Крея ушла, а Митра, кое-как доползя до Черного Ястреба, отправилась на Телос, чтобы увидеться с Эйтрис. Но та, стараниями Креи (или, уже точнее говорить, Дарта Треи), пала на темную сторону. Изгнаннице пришлось сразиться с Эйтрис. Победив, Сурик открыла бывшему советнику глаза на глупость её убеждений. Эйтрис, наконец, простила Митру, подтвердила принадлежность Треи к числу лордов ситхов и сообщила, что она улетела на Малакор V, дожидаться прибытия Изгнанницы. В этот момент на Телос напал Дарт Нихилус. Зачистив город Телоса от ситхов и собрав команду мадналорских воинов, Сурик высадилась на флагмане Нихилуса «Разоритель» и сразилась с ним. Мандалорцы тем временем заминировали и взорвали суперлинкор. Победив темного лорда, Изгнанница полетела на Малакор V.
Там Ястреб был задет физическими возмущениями, оставшимися после активации Генератора Тени, и рухнул на поверхность. Митра в одиночку пошла в Академию Трайуса – древний учебный центр ситхов, в то время как Бао-Дур, без приказа своего генерала, реактивировал и снова запустил Генератор. По пути к Академии Митра встретилась с самим Дартом Сионом. Ей удалось убедить Сиона отпустить его ненависть, но, поскольку это чувство было единственным, что питало его, лорд ситхов быстро умер от терзавших его ран. После этого Митра попыталась вернуть к свету Трею, но та отказалась ― хотя её и грела мысль о том, что бывшая ученица ещё не отчаялась «спасти» наставницу от тёмной стороны. Трея заявила, что их противостояние может закончиться только смертью, и, если Сурик не будет сражаться, то она сломает джедая, как сломала Сиона. После жестокого, но короткого боя Митра отрубила вторую руку Треи, как и их связь, одним ударом. Бывшая наставница пожелала, чтобы Митра убила её, но, даже осознавая весь тот вред, который Трея нанесла лично ей, Ордену и галактике, Изгнанница осталась верна пути джедая и пощадила раненого ситха. Вместо того, чтобы принять этот акт милосердия, разъярённая Трея продолжила бой с помощью трёх световых мечей, управляемых при помощи Силы, и сражалась, пока у Сурик не осталось иного выбора, кроме как покончить с ней раз и навсегда. Перед смертью Трея рассказала Митре о местоположении Ревана в Неизвестных Регионах, а также о судьбах союзников Изгнанницы, посещённых ею планет и Республики в целом. Как раз к этому моменту Генератор Гравитационной Тени снова заработал. Экипаж повреждённого «Эбенового ястреба» подобрал Сурик и улетел с обречённого Малакора.
Легенды ЗВ о том, что было после [ править ]
После победы над Креей Сурик вернулась на Дантуин, чтобы завершить повторное обучение. Но вскоре её дроид Т3-М4 сообщил, что располагал информацией о судьбе Ревана всё то время, пока находился в её расположении. Дроид упрямо отказывался предоставлять эти данные кому бы то ни было, кроме Бастилы Шан, так что Митре пришлось отвезти его на Корусант. В доме Шан он наконец открыл, что Черный Ястреб потерпел крушение на мёртвой планете Нафема, прежде входившей в состав Империи ситхов. Запись также показала момент пленения Ревана представителем расы ситхов, которая считалась вымершей в конце Великой гиперпространственной войны. Тогда еще никто не знал, что этот ситх – лорд Скордж, подчиненный Императора Ситхов Вишейта. Митра решила спасти Ревана и, прихватив от Бастилы его старую трофейную маску, рванула в Неизведанные Регионы с одним только Т3-М4, оставив своих учеников восстанавливать Орден. Она еще много приключалась, и свет на ее дальнейшую биографию во многом проливает следующая игра линейки, вышедшая в 2011 году ММОРПГ Star Wars: The Old Republic.
Персонажи [ править ]
- Крея. Бывшая учительница Ревана, потом Лорд Ситхов по имени Трея. Сначала разочаровалась в Светлой Стороне, так как многие ее ученики пали, а потом и во тьме, видя то, насколько плохими могут быть ситхи. В итоге поняла, что Сила, стремясь к равновесию, навязывает всем свою волю и обрекает галактику на бесконечные войны, и решила уничтожить Силу вообще. Тем ее и привлекали такие мертвые для Силы миры, как Малакор и Нафема, и тем же ее привлекла Изгнанница — рана в Силе, вокруг которой своеобразная энергетическая пустота.
- Аттон Рэнд. Обаятельный и беззаботный на первый взгляд контрабандист, чем-то напоминающий Хана Соло, но со своим темным секретом. Был убийцей джедаев, и в том числе убил девушку, которую успел полюбить, и которая открыла в нем чувствительностью к силе. Иммунен к силовым майнд-трикам, т.к. постоянно играет в уме в пазаак (что-то вроде блек-джека).
- Бао-Дур. Иридонианский забрак, техник , создавший Генератор Гравитационной Тени , по характеру спокойный и отстраненный. Сослуживец Митры в мандалорских войнах.
- Т3-М4. Сварливый дроид-астромеханик, местный R2-D2.
- Служанка Брианна. Одна из «сестер эчани», обучаемых Эйтрис. В отличие от остальных, она, как и ее мать, чувствительна к Силе, поэтому может стать джедаем. В игре присоединяется только к мужскому персонажу, а по истории-канону присоединяется и к Митре, когда та одолела павшую Эйтрис.
- Микал. Ученый-историк и химик из республики, изучающий историю и артефакты джедаев, а также поддерживающий связь с республиканской армией. Бывший падаван, во время обучения влюбившийся в Митру. Хотел последовать за ней на войну, но был еще слишком неумел, и не смог покинуть орден. Потом, когда джедаев стало мало, бросил обучение. В игре доступен только женскому персонажу.
- Мандалор. Нынешний лидер всех мандалорцев. Для кого-то может быть спойлер, но это Кандерус Ордо из предыдущей игры .
- G0-T0. Дроид, подаренный Гото, лидером Обмена, Митре, чтобы помогать и следить за ней. Потом окажется, что это и есть Гото, а голограмма гуманоида — только прикрытие.
- HK-47. Дроид-асассин. Циник и язва, даром что робот. Органиков величает «тушами» (в оригинале «meatbags» — «мешки с мясом»), других дроидов модели HK-50 считает отстоем и стремится уничтожить, персонально для Т3-М4 расщедрился на «ведро» вместо «куска хлама». Один из самых любимых фэндомом персонажей.
- Мира. Охотница за головами, из принципа не убивая жертв. Лучшая на Нар-Шаддаа. Бывшая мандолорка и чувствительна к Силе . Терпеть не может Ханхарра, хотя в силу некоторых обстоятельств он к ней прилип похуже репья.
- Ханхарр. Второй по крутости охотник на Нар-Шадда. Злобный вуки, боевой садомазохист. Бывший раб. Жаждет убить «мелкую рыжую девчонку», — Миру, — но не может, так как она однажды спасла ему жизнь, и теперь он перед ней в неоплатном долгу, и по понятиям вуки должен служить ей до конца жизни .
- Визас Марр. Представительница расы миралука, слепых (потому как безглазых) и чувствительных к Силе людей. Единственная выжившая на свой планете после того, как там побывал Нихилус. Он сделал ее своим темным падаваном и послал убить Митру. Визас провалила миссию, но Изгнанница сжалилась над ней, и Марр решила вернуться к свету, защищая свою спасительницу.
- Мастер Эйтрис. Бывшая библиотекарша ордена и член Совета Джедаев. Имеет очень натянутые отношения с Сурик , так как та дерзнула совершить то, чего не смогла Эйтрис – пойти на войну, где джедаи были нужны как защитники мира в галактике и стражи республики . Всецело осудила Сурик, требуя не ограничиваться изгнанием. Изучала древние голокроны ситхов и, подстрекаемая Треей, ненадолго пала на Темную Сторону. Хотя Трейе не потребовалось даже особо стараться, на Темную сторону Эйтрис перешла задолго до встречи с ней, организовав секретный Конклав джедаев на Катарре и сделав так, чтобы информация о нем дошла до ситхов в надежде их выманить. Получилось — к планете прилетел Дарт Нихилус, который превратил мир во второй Малакор, выпив там всю Силу. .У игрока есть выбор — убить её или оставить в живых. Если оставляет в живых темный персонаж, то это может быть участь хуже смерти.
- Мастер Кавар. Один из лучших стратегов Ордена Джедаев, искусный мечник и дипломат и вообще крутой человек. В глазах мандалорцев считался ровней Ревану. Временно обучал Изгнанницу незадолго до войны. На процессе над Изгнанницей занимал нейтральную позицию, однако приговор поддержал. Когда Конклав Джедаев на Катарре был разгромлен, выдвинул идею залечь на дно и ждать, пока ситхи проявят себя. Своим убежищем он избрал Ондерон, где подвизался советником Королевы Таллии.
- Мастер Зез-Кай Элл. Член Совета Ордена, принимавший участие в процессе над Изгнанницей. Единственный, кто усомнился в правильности вынесенного приговора. Сомнения в правильности пути джедаев он испытывал еще с Мандалорских Войн, когда на темную сторону перешел его падаван. Чувствуя вину за содеянное и несостоятельность пути, на который встал Совет, нашел прибежище на Нар-Шаддаа где просто сидел и ничего не делал, предаваясь рефлексии на тему того, почему он не состоялся, как джедай. Однако после встречи с протагонистом взял себя в руки и снова взялся за световой меч. К сожалению, как показало последнее заседание Совета на Дантуине, уроков изгнания он явно не усвоил.
- Мастер Врук Ламар. Старый добрый козлистый джедай-мастер из первой части. Единственный из Дантуинского совета, дотянувший до событий игры просто потому что не смог присутствовать на Конклаве джедаев на Катарре. . Считает Сурик откровенной опасностью для всего окружающего мира и не без оснований . Спасаясь от ситхов, укрылся в развалинах Анклава Джедаев на Дантуине. При встрече с Митрой на Светлой стороне меняет свое мнение о ней,и показывает, что он далеко не настолько сильно козлит и вообще готов примириться с ее существованием. На собранном незадолго до битвы за Телос Совете выдвигает идею полноценного отрезания Изгнанницы от Силы, чем подписывает себе и Совету смертный приговор от рук Креи .
- Дарт Сион. Бывший ученик Треи в ее бытность Лордом Ситхов. Изувеченный и покалеченный мужчина, который не должен бы жить с такими повреждениями, но он научился черпать энергию темной стороны из своей боли и вызываемого ей гнева, и Темная Сторона поддерживала его «недожизнь». Был практически бессмертен, но сам умер, поддавшись на умиротворяющие речи Митры и отпустив свой гнев.
- Дарт Нихилус. Бывший джедай и генерал Ревана и Малака, он злоупотреблял способностью «высасывание жизни», используя ее не как экстренное лечение, а как оружие. В результате он превратился в силовую «черную дыру» – вокруг него, как и вокруг «раны в Силе» Митры, Сила иссушалась, но по другой причине. Вокруг Сурик энергия «обрывалась», лишаясь связи с девушкой и тем, что вокруг нее, а Нихилус просто поглощал ее, не имея возможности насытиться. Команда на его корабле похожа на ссохшихся старых зомби или мумий, так как все они потихоньку подпитывали Нихилуса, и, судя по всему, даже его собственное тело иссохло и развалилось, а он сам – что-то вроде очень плотного «призрака Силы».
- В ходе игры оказывается, что НЕчувствительны к Силе только дроиды, Ханхарр и Мандалор. То есть Аттона, Микала, Брианну, Бао-Дура и Миру можно превратить в джедаев/ситхов.По старому канону они все (и Визас, вернувшаяся на сторону Света, тоже) стали именно что джедаями и, объединившись с соратниками Ревана (Джухани, Бастилой и Джоли Биндо), нашли всех переживших чистку джедаев, набрали новых чувствительных к Силе детей и восстановили Орден, став в нем рыцарями-джедаями. А Микал так и вовсе вскоре заделался Грандмастером.
Тропы [ править ]
- Идейный наследник — Главный герой представляет угрозу всему миру своим существованием и путешествует по местам своих прошлых сражений, скрываясь от неизвестного преследователя и его убийц. Добавить мрачной, гнетущей атмосферы. Ничего не напоминает?
- Темнее и острее. По сравнению с первой частью игры.
- Амнезия — субверсия. Главный герой (по канону — светлая женщина, хотя пол, внешность и отыгрыш можно выбирать)
не помнит своё участие Мандалорской Войнепрекрасно помнит. Но с окончания Мандалорской войны не был в цивилизованной части галактики, так что с последующими событиями (возвращение Ревана и Малака уже как захватчиков и всего остального вплоть до концовки первой части) знаком поверхностно. В отличие от игрока. - Деконструкция — изящная деконструкция лора «Звездных войн»:
- Джедаи — храбрые, благородные и мудрые защитники мира, которые пытаются спасти галактику от угрозы порабощения Темной стороной и пользуются закономерным почетом и уважением? А вот хрен, за пятьдесят лет почти постоянных войн с павшими джедаями большинство населения в Республике просто устало от этих конфликтов и многие даже не понимают принципиальной разницы между джедаями и ситхами («…конфликт между двумя религиозными сектами джедаев» (с) лучше G0-T0 и не скажешь). События первой части не просто так назвали Гражданской войной Джедаев. И да, они все тоже люди, которые могут быть некомпетентными для миссии, которую на себя взяли, отказаться от борьбы и не делать ничего или просто игнорировать развитие ситуации не в их пользу, бесплодно ожидая, что гад-кукловод любезно проявит себя сам. При всём этом джедаи — далеко не супермены и для их массового убийства не обязательно натравливать на них армии. Можно даже не быть форсъюзером, достаточно просто грамотно использовать мозги. И даже Сила, дающая им могущество, в определенных ситуациях может стать их погибелью.
- Ситхи — религиозно-политический орден великолепных мерзавцев, которые инстинктивно стремятся к абсолютной власти и оттого всё время пытаются захватить галактику? Да, но только не те, которые противостоят главному герою. Этим ситхам не только наплевать на Республику, они даже не руководствуются самой аксиомой «власть ради власти»! Одного повелителя интересует причинение боли джедаям (умирает, разочаровавшись во тьме), второй хочет питаться исключительно форсюзерами, а в перспективе может сожрать и всю галактику (умирает, когда ГГ обращает его мощь против него же), третья вообще спит и видит, как бы убить эту проклятую Силу, от которой одни беды (умирает от ран, предварительно лишившись обеих рук в неудачных дуэлях).
- Совет Джедаев, отказавшийся спасать Республику в годы Мандалорских войн оказался неправ, полагая, что за мандалорцами стоит кто-то еще и джедаям следует подождать и бросить все свои силы на эту угрозу? С точностью до наоборот, только галактике от этого не легче. Безусловно, именно бездействие Совета порождает раскол в Ордене и появление новых ситхов — бывших джедаев — после чего оставшиеся адепты света вступают в борьбу уже с ситхами и несут немалые потери. Только вот с точки зрения простого народа, гибнувшего миллионами в войне с мандалорцами это именно Реван и Малак и их люди — герои, а джедаи-лоялисты и сам Совет — высокомерная кучка равнодушных козлов, спокойно допустивших такую бойню! Получится ли у них поправить положение? Черта с два, вы всерьез думаете, что миротворцы и дипломаты, которые отказались встать на защиту Галактики в свое время, смогут победить в войне интриг, которая традиционно была вотчиной ситхов?
- Отгремела война с Малаком и Республика наконец-то начнет спокойно восстанавливаться после трех десятилетий почти беспрерывной войны? Ага, разбежались: получайте сепаратизм ключевых систем, которые спасали ценой миллионов жизней в годы войны с мандалорцами, разгул бандитской вольницы, состоящей почти поголовно из ветеранов Мандалорских Войн и Гражданской войны джедаев в системах Внешнего Кольца и в довесок партизанскую войну со стороны остатков империи Дарта Ревана.
- Сила — всего лишь психическое поле, которое дает жителям галактики сверхъестественные способности? Или источник вселенского зла, обладающий своим разумом, который регулярно сталкивает адептов Темной и Светлой стороны в борьбе за мифический баланс, отнимающей миллиарды жизней, которые эти группы ведут за собой?
- Сила связывает всех живых существ в галактике? А что если некоторые особенно талантливые и догадливые существа начнут пользоваться этой связью, чтобы извлекать жизнь из окружающих, став тем самым своеобразными Силовыми вампирами, способными истребить вообще всё живое?
- Достоверно известно, если джедай говорит правду, то он может иногда сказать правду в определенном смысле. Что вы почувствуйте, когда ваш наставник будет говорить так с вами постоянно ?
- Дроиды — массовка для антуража, которую никто никогда не замечает? Нафиг действия главного героя, исход финальной заварушки будут решать именно они. И спасать Республику от экономического коллапса тоже будут они, почти без активного участия ГГ. И наиболее эффективными убийцами джедаев окажутся тоже дроиды. А ещё дроиды умеют лгать, чего даже самый могущественный джедай или ситх не сможет почувствовать. Вы все еще хотите зайти в лавочку и купить себе механического слугу?
- Самая мякотка под конец. Что, наконец-то расправились с последним главным злодеем и можно вздохнуть полной грудью? Добро победило \ все конкуренты на пути к власти были устранены? Как бы не так! Этот самый последний злодей открывает правду: оказывается, все ситхи, которых так упорно всю игру добивал ГГ, — не более, чем дорвавшиеся до запретного могущества паразиты, а вот в неизведанных регионах галактики таится куда более страшная угроза, так называемая Империя Истинных ситхов. Именно туда полетел сам Реван, который что-то так и не вернулся…
- В эту же копилку идет Крея. Небезосновательно считает, что убивать всех подряд (этот кто-то может пригодиться) также глупо, как пытаться помочь опять всем же подряд(если за людей решать все их проблемы, они так и не извлекут из них уроков, тем самым ослабляя себя.).
- Вообще-то это подсвечивается и обосновывается в диалогах с самой Мирой и с Креей и мастерами-джедаями, а также в принципе по игре. Мира говорит, что много лет никого не убивала, однако рядом с протагонистом она даже не успевает что-то понять (кстати, остальные сопартийцы тоже так говорят, если убивать определённых персонажей). А Крея и мастера прямым текстом говорит, что ГГ инстинктивно формирует связи со своими сопартийцами через Силу (из-за этого же может их сделать джедаями) и влияет на них, в том числе и заставляя убивать, пусть это идёт против их принципов.
- А всё потому, что серийные жестянки просто хотят истребить всех органиков, в то время как Сорок седьмой видит в этом искусство и относится к этому соответствующе, словно он — творец, а не какой-нибудь грузчик.
- Так это же ручная сборка мастером-джедаем (который возможно имел высокие очки ремонта и техники). Техническое отставание на десятки лет во вселенной Далекой-Далекой Галактики с практически остановившемся чисто косметическим прогрессом мало что значит. А с новыми боевыми алгоритмами может поспорить большой боевой опыт.
- Согласно распространенной фанатской теории, это просто и есть Тысячелетний Сокол. [4]
- Уже упомянутое выше «ускорение» + персонаж с прокачанной ловкостью + мастерский критический удар (5-кратный урон!) + пара мечей или те же бластеров + престиж-класс «Хранитель» или «Ситх-ассасин» = геноцид всего живого в промышленных масштабах. А высокая ловкость еще и позволит уклониться от множества атак противника.
- Джедай-консул, который хоть немного вкачал телосложение, может уже хоть на первом лвл-апе изучить «Тело силы», — и навеки забыть о силовом истощении, ибо количество здоровья, как правило, значительно превышает количество очков Силы (а дальнейшая прокачка еще и урезает цену каста, уже к Телосу превращая героя в безостановочно швыряющуюся «Молниями» машину смерти).
- Глаза Визас, которые уже скорее Топливо ночного кошмара. Вообще у миралук просто нет глазных яблок, и глазницы затянуты кожей без век и ресниц, что выглядит неестественно, но всё же не так отталкивающе. Но вот у тех, кто перешел на тёмную сторону кожу на глазницах разъедает Тёмная Сила, и у Визас там две огромных дыры, будто глаза ей вырвали вместе с веками, от бровей до скул, и потом всё это некрасиво затянулось темно-красным шершавым рубцом, как от ожога . И неизвестно, исцелилась ли она от этого, вернувшись к свету.
- В меньшей степени — все сопартийцы главного героя (героини), которые также меняют своё мировоззрение следом за главным героем, и под воздействием Темной Стороны выглядящие весьма не здорово — серая кожа, ядовито-желтые глаза, почти черные губы и вздувшиеся темные вены (у женщин) или вообще трещины на иссушенной коже (у мужчин), темные волосы чернеют, а светлые превращаются в седые.
- Сам игрок туда же. Подсвечивают некоторые персонажи, включая сопартийцев, в духе «С вами всё хорошо? Вы как будто заболели».
- Полковник Тобин, который после пребывания на крейсере с Дартом Нихилусом выглядит, как несвежий труп.
- Если же смотреть на ту же светлую концовку с более глобальных позиций: Да, ситхи снова потерпели поражение, да, Республика и Орден потихоньку восстанавливаются и со временем будут готовы противостоять Империи, вновь наступил баланс в Силе. в очередной раз. А потом еще. И еще. Да, очередная победа светлых над темными, кои были до этого и будут еще после. Все те уроки, которые хотела преподать Крея, все накопленные и открытые ей знания, попытка хоть как-то изменить глобальные законы Далекой-Далекой Галактики — все это, считай, кануло в неизвестность. Изгнанница не стала её преемницей, не открыла новую философию Силы, с учетом все действий в прошлом и их последствий, — а просто отправилась за Реваном, где и погибла, как типичный джедай. Ордены восстановятся в том виде, в котором они были до чисток, — а это значит, что со всеми брешами в их философиях, дабы вновь наступать на старые грабли (Ситхи — уничтожать и пожирать сперва всех вокруг, а потом друг друга; Джедаи — видеть, как ученики переходят на Темную сторону и терпеть завоевания и истребления со стороны внешних угроз). А обычные маленькие люди вновь будут ожидать кого-нибудь, кто придет и все исправит, вместо того, чтобы учиться что-то решать и делать самим. Да, вновь начались спокойные времена, — но, как оказалось, не очень-то и надолго. И вновь Сила начинает свою жатву, а люди слепо бегут повторять очередной цикл во имя несовершенных, имеющих доказанные временем прорехи, идеалов, — но уже некому будет на это указать.
Примечания [ править ]
- ↑ Едва ли — в игре произносится как «Сзёрка»
- ↑ Как раз-таки наоборот: выйти на Обмен и через него на джедая — цель всей этой суеты на Нар-Шаддаа.
- ↑ Если играть за мужчину — почти вся команда уже будет собрана (остается только Мандалор на Ондероне), если за женщину — останется подобрать Микала на Дантуине, + тот же Мандалор.
- ↑ Теория действительно популярна, но неверна. Во-первых, внутренняя компоновка «Ястреба» и «Сокола» серьезно отличается, и если бы даже теория была верна, то означала бы, что к оригинальной трилогии «Сокол» был столько раз пересобран и переделан, что от «Ястреба» в нем уже сотни лет как ни одного родного болта не осталось. А во-вторых, в старом ЛОРе («Легендах») было явно показано, что это разные корабли. Ястреб — модификация фрахтовика класса «Динамичный» производителя «Core Galaxy Systems», которого к 500 году ДБЯ уже не существовало (был куплен «Kuat Drive Yards»), а Сокол — модификация легкого фрахтовика YT-1300 от «Corellian Engineering Corporation» — новая разработка от основного конкурента «Куат».
CRPG Чистые CRPG Arcanum (стимпанк) • Arx Fatalis • ATOM RPG (Trudograd) • Baldur’s Gate • Darklands • Disco Elysium • Divinity (Divine Divinity) • Divinity: Original Sin (II) • Dragon Age • The Faery Tale Adventure • Fallout (1 • 2) • Ishar • Jade Empire • Lionheart • NEO Scavenger • Neverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • Tyranny • West of Loathing • Санитары подземелий (2) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • … Action-RPG ΔV: Rings of Saturn • Alpha Protocol • BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception • Bloodborne • Beyond Good & Evil • Castlevania (SotN • CotM • HoD • AoS • DoS • OoE) • Code Vein • Cyberpunk 2077 • Dark Souls (Demon’s Souls) • Divinity II • Dragon’s Dogma • Drakengard (NieR • NieR: Automata) • Elex • Fable • Fallout 3 (New Vegas) • Fallout 4 • Greedfall • Gothic (II • III) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero Dawn • Kingdom Come: Deliverance • Mass Effect sf • Might & Magic (Dark Messiah of Might and Magic • Might and Magic X: Legacy) • Mount & Blade • Overlord • Path of Exile • Prey • Risen • Sabotain: Break the Rules • Space Beast Terror Fright • Star Control 2 sf • Sudeki • Tales of… • The Elder Scrolls (The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — Bloodlines • Vampyr • Watch Dogs • Аллоды • Ведьмак (2 • 3) • Трудно быть богом • Тургор • … Action-Adventure Assassins Creed • Bully • Dying Light • Ghost of Tsushima • Grand Theft Auto • Kena: Bridge of Spirits • Saints Row • The Legend of Zelda (OoT • MM • BotW) Hack&Slash
и Loot-centric RPGSeverance: Blade of Darkness • Diablo • Dungeon Siege • Exanima • Grim Dawn • Nox • Path of Exile • Sacred • Titan Quest • … Roguelike ADOM • Angband • Deterministic Dungeon • Crying Suns • Crypt of the NecroDancer • Darkest Dungeon • Hades • Nethack • Rogue • Space Beast Terror Fright • Spelunky • Tales of Maj’Eyal • UnReal World • … Quest-RPG Quest for Glory • … Tactical-RPG Серии: Disciples f • Disgaea • King’s Bounty f • Jagged Alliance • Legends of Eisenwald f • Silent Storm • X-COM sf • Корсары • Проклятые земли • Космические Рейнджеры sf • … Игры: 7.62 • The Age of Decadence • Bastard • Breach & Clear • Fallout Tactics • Ground Control sf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff f • Incubation sf • Invisible, Inc. sf • The Last Days of Gaya sf • Partisans 1941 • Phoenix Point sf • Pokemon Conquest • Robocraft • Sid Meier’s Starships • Soldiers of Anarchy sf • This War of Mine • Valkyrie Chronicles sf • Xenonauts sf • Бригада E5 • Демиурги II f • Код доступа: РАЙ/Власть закона sf • … jRPG Final Fantasy • Pokemon • … Immersive sim BioShock • Deus Ex sf • Dishonored • System Shock • Thief • Ultima Underworld: The Stygian Abyss • Prey • … MMORPG Dreadnought • EVE • Skyforge • World of Warcraft • Lord of the Rings Online • Lineage 2 • Аллоды Онлайн sf • Star Wars: The Old Republic • … Браузерные
MMORPGЭпоха Клонов А фиг его знает Castle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака) ← Видеоигра Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)Прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2
Одна из лучших частей из всей серии игр по вселенной Звездных Войн вышла в 2004 году. Игра порадовала и поклонников жанра ролевых игр и фанатов творения Джорджа Лукаса. Kotor 2 своим геймплеем сильно напоминает первую часть. Здесь герой также путешествует на своем корабле между планетами и выполняет различные задания. В конечном итоге ему предстоит принять решение, от которого зависит судьба Республики. Прохождение SWKotor 2 подарит игрокам море положительных эмоций.
Общая информация
Котор была разработана компанией Obsidian Entertainment. Она была доступна владельцам компьютеров, Xbox. Системные требования игры довольно лояльные. Начать прохождение Котор 2 могли обладатели ПК со следующими минимальными требованиями:
- процессор — 1 ГГц;
- оперативная память — 512 Мб;
- видеокарта — NVIDEA GeForce4 Ti или аналогичная.
Что касается времени, затрачиваемого на игру Kotor 2 — прохождение со всеми побочными квестами займет около 60 часов.
Дополнительная информация. KotOR — аббревиатура, которая расшифровывается как Knights of the Old Republic (в переводе «Рыцарь старой Республики»).
21 июля 2015 года издатели выпустили обновленную версию игры, которую научили поддерживать широкоформатные экраны и 5К разрешение. В проекте появились достижения. С того же момента доступна русская версия игры, что добавило ей популярности на территории постсоветского пространства.
Описание возможных спутников
Во время прохождения Star Wars Kotor 2 игроку будут помогать следующие союзники:
- джедай-советник Крея;
- бродячий пилот Этон Рэнд;
- забрак инженер Бао-Дур;
- служанка-эчани Брианна;
- бывший падаван Микал;
- слепой ситх Визас Марр;
- дроид-инженер Т3-М4;
- боевой дроид НК-47;
- охотница за головами Мира;
- вуки-наемник Ханхарр;
- лидер мандалорцев с соответствующим именем — Мандалор;
- дроид Г0-Т0.
Дополнительная информация. В процессе прохождения сюжета игрок может сделать джедаем Крею, Эттона, Бао-Дура, Брианну, Микала, Визас Марра, Миру. Сделать это можно, регулярно разговаривая с данными спутниками.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — прохождение основного сюжета
Для полного прохождения игры необходимо выполнить все сюжетные задания.
Пролог
Пролог является ознакомительной главой. Здесь нужно побывать в главном трюме и поговорить с пациентами в медпункте. Потом двигаться к грузовому трюму, в котором предстоит починить дроида.
Выполнив задание, герой выходит из корабля и направляется к гаражам. После этого нужно отремонтировать генератор и двигаться ко второй главе игры.
Перагус
Игроку нужно покинуть медицинский отсек и выйти на административный уровень. Здесь герой сражается с дроидами и проникает в центр управления. Далее главный герой запускает дроида и временно управляет им. Предстоит с боем пройти мимо врагов к топливной станции.
Теперь игрок снова управляет протагонистом. Нужно спуститься в шахты и дойти до четырех насосов. Мимо них надо следовать к складу топлива. Здесь предстоит найти в шкафчике скафандр для того, чтобы выйти в открытый космос. С его помощью игрок попадает на следующий уровень.
Обследовав все помещения, герой пытается вернуться на корабль. Для этого ему предстоит избавиться от погони ситхов. После этого он летит к следующей планете.
Телос
На Телосе нужно помочь одной из противоборствующих сторон. После этого предстоит выполнить дополнительные задания от них, чтобы завоевать доверие.
Когда это сделано, нужно лететь к зоне крушения. Герой оказывает на старой военной базе, где ему предстоит включить реактор и вернуться на корабль. Однако судно терпит крушение и команда попадает в плен. Предстоит высвободить всех союзников и добраться до ангара, чтобы улететь с планеты.
Дантуин
На Дантуине предстоит держать путь к кристаллическим пещерам. В них нужно найти особый кристалл и идти с ним в Анклав. Здесь надо поговорить с Йоранном и получить части меча. Теперь можно сделать свое собственное световое оружие.
На выходе из Анклава героя ждет команда Джеревика. Нужно победить их и снова идти в пещеру. Здесь можно спасти джедая из плена и на выходе вступить в бой с наемниками. После поговорить с Мастером Вруком и лететь дальше.
Дополнительная информация. Решение проблемы с наемниками возможно двумя способами. Следовать темной или светлой стороне решает сам игрок.
Нар Шаддаа
Следующая глава прохождения Котор 2. Здесь надо найти Мастера, а для этого привлечь внимание Обмена. Можно помочь мужчине в поисках жены или в баре найти чужака, который поможет взамен за солидную плату.
Коррибан
На планете игроку необходимо найти пещеру ситхов. Внутри предстоит сражение с ситхами и другими врагами. После боя герой может идти к академии вражеских сил.
Здесь необходимо исследовать библиотеку и найти компьютерный терминал. С его помощью нужно открыть дверь к Дарт Сиону. После победы над этим сильным ситхом можно вернуться на корабль.
Одерон и Дксан
На Ондероне нужно попасть в королевский дворец. Герою предстоит выбор — поддержать принцессу или генерала. Игроку необходимо поговорить с доктором, но того посадили в тюрьму. Нужно раскрыть преступление и тогда Дагон Гент окажется на свободе. Он расскажет о джедае, который должен помочь игроку. Но вмешаются враги, и герою придется улетать с планеты.
Корабль экстренно приземлиться на Дксане и пока дроиды его ремонтируют, герой может исследовать планету. Здесь находится лагерь мандалорцев. Герой может принять участие в боях на арене и просто выполнять задание лидера отряда, чтобы завоевать доверие. Когда это будет сделано, мандалорцы помогут с доставкой команды на следующую планету.
Важно. Сражения на арене позволят получить много опыта.
Анклав
Анклав на Дантуине отстроен и здесь уже ждут джедаи. Они отлучат героя от Силы, однако сами станут жертвами Креи. Игрок узнает о том, что она предательница.
Телос
Оказывается Крея воспользовалась героем, чтобы уничтожить джедаев и ситхов. Игрок направляется к кораблю ситхов.
Здесь ему предстоит сражение с Дарт Нихилусом. После победы придется установить четыре бомбы на корабле и взорвать их. Затем джедаю предстоит разговор с Адмиралом Анаси, который скажет, что делать дальше.
Малакор V
На планете необходимо уничтожить всех врагов и бежать к академии. В зависимости от выбора, игрок принимает участие в битве Миры и Ханхарра, управляя одним из них. После этого через все комнаты игрок направляется к Сиону.
После победы с врага нужно забрать меч и идти на встречу с последним боссом. Бой с Креей будет очень долгим и сложным. По его завершению игрок сможет посмотреть финальный ролик.
Для справки! В игре достаточно интересная боевая система и есть разные стили боя световым мечом, их нужно вовремя переключать, чтобы выиграть то или иное сражение.
От чего зависит концовка
В игре возможно два варианта концовки: за темную или светлую сторону. Для этого в конце боя с Креей игроку предстоит принять непростое решение — убить ее или оставить в живых.
Игра Котор 2 является одной из лучших во всей серии игр по вселенной Star Wars. Благодаря интересному сюжету и удобной боевой механике она остается популярной и в настоящее время.