Как инвертировать мышь по оси y
Перейти к содержимому

Как инвертировать мышь по оси y

  • автор:

Как инвертировать мышь по оси y

24 мар. 2019 в 18:39

Как инвертировать ось Y?

Я тут один такой, кто не может играть в игры от первого лица, если нельзя инвертировать ось Y?

Одной из первых игр от первого лица с управлением мышой, в которую я играл, был Descent, а там управление по-самолетному: повернуться вверх — это мышь к себе, а вниз — от себя. С тех пор так и привык играть, и ни в каких играх с этим проблем не было: везде есть опция инвертирования оси Y.

А в этой игре я такой опции не нашел. Расскажите, что мне сделать, чтобы инвертировать ось Y. С неинвертированной осью Y я играть не могу.

Как инвертировать мышь по оси y

Другие обсуждения

42

0

1

0

Пожаловаться

Примечание: используется ТОЛЬКО для жалоб на спам, рекламу и проблемные сообщения (например, нападки, оскорбления или грубости).

© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Часть географических сведений на этом сайте предоставлена geonames.org.
Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Файлы cookie

Как инвертировать мышь по оси y

Ищеться программа которая сможет инвертировать мышь по оси Y.
Может кто знает такую.
Буду очень благодарен

17.03.2008, 01:26
Именно программа? А в чреве мышки не позволительно пару проводков перепоять?
17.03.2008, 01:42
Мышь оптическая, делаем из нее трекбол.
17.03.2008, 02:44
можно спросить — как? и как это предполагается управлять?
17.03.2008, 21:10

Конструкция оч проста. переворачиваем оптическую мышь. над ней шар.
Вся загвоздка в том что нада инвертнуть любую ось или х или y.
притом программно.

18.03.2008, 00:24
подсказываю, как это достаточно легко сделать в Delpi с помощью Set/Getcursor. :spiteful:
18.03.2008, 00:35
да но как сделать чтоб это на всю винду распространялось?
18.03.2008, 00:53

Если тут еще и шар, то проще исользовать древнюю мышь, уже с шаром, а в ней только две ноги фотика поменять местами.

18.03.2008, 01:13

Шар+ролики= гемор с чисткой.
Думал купить готовый трекбол но его габариты невписываються в то место куда он будет проинсталлирован

20.03.2008, 22:16
А как если не секрет предполагается закреплять шар? Можно схематично?
21.03.2008, 00:36

Это элементарно, можно взять шар вместе с оправой от дизадоранта шарикового
второй вариант это шар от шарикоподшипника в металлической обойме сепараторе, и то и то есть уже загвоздка в инвертировании любой оси мыши.

22.03.2008, 17:01

Берем шариковую мышь и разносим ролики так чтобы они крутились от этого нового шара и все не надо никакой инверсии, я кстати не так давно пробовал крутить мышиный шарик над лазерной мышкой, че-то курсор сильно дребезжал и сам ползал

22.03.2008, 21:11

С шариковой сделать элементарно но запарит ее чистить постоянноС шариковой сделать то элементарно но запарит чистить ее постоянно.
Неужели нет софтины чтоб сделать это программно 🙁

08.05.2008, 16:37
11.05.2008, 15:58

А то я с механической мышкой парился хотел из нее сделать, а про оптическую даже и не подумал. Я на мышку положил кольцо, а сверху шарик от большого подшипника, крутится идеально и курсор хорошо бегает. А насчет инверсии и так можно привыкнуть, главное право лево совпадает, а верх вниз в гориз. плоскости понятие относительное. Хотя такие программы бывают найти только надо.

Саломатин А.
11.05.2008, 18:22

По-умолчанию стоит винда? В винде разве штатно это не делается? Помнится , где-т ов настройках мыши можно скорость двойного клика и в том числе инверсию можно сделать. Я себе как-то на заре освоения компа сделал такое — замучился потом обратно настраивать — неудобно!

Для чего в играх нужна инверсия по оси Y

Все знают, что в настройках практически любой игры есть инверсия. Когда мы тянем контроллер на себя и обзор камеры уходит вверх. Зачем ее добавляют в игры? Многие могут посчитать это каким-то извращением, однако, когда дело касается «леталок», инверсия кажется нам вполне логичной. Почему происходит такая избирательность?

Все дело в восприятии. Управляя самолетом, мы подсознательно знаем, что потянув на себя штурвал, мы взлетим. Так как в воздухе: есть четкое различие, где верх, а где низ. Поэтому и в GTA мы управляем машиной и человеком в обычном режиме, но стоит нам сесть на какой-нибудь «Додо» и восприятие меняется автоматически. В «космосимах» многие часто используют инверсию, но там она не так сильно необходима, ведь космос — это бесконечное пространство, где нет ни атмосферы, ни земли. Поэтому, использовать ее или нет — уже дело личных привычек.

Но как объяснить феномен, когда инверсию по оси Y используют в шутерах от первого и третьего лица? Как ни странно, здесь играют привычки управления джойстиком с детства, а также психологический фактор восприятия. Картинка ниже, которую затаскали по всей Сети, прекрасно объясняет, почему игрок руководствуется таким выбором.

Эту картинку наверняка видели все, кто интересовался инверсией. Перевел ее на русский, чтобы было понятней, хотя тут и так все наглядно)

То есть, в данном случае, игрок не сливается воедино с персонажем, а становится этаким «кукловодом». Попробуйте включить инверсию по оси Y в какой-нибудь игре от третьего лица и у вас появится дискомфорт от того, что все поменялось(мышечная память привыкла к стандартам), но при этом мозг не даст сигналов, что это плохо/пиши пропало, наоборот, в глубине души, какая-то частица даже скажет, что это вполне логично.

А как же с шутерами от первого лица? Мы же смотрим на все глазами героя, вживаемся в него, и уж точно мы не будем «марионеткой». Какой мотив для инверсии здесь? Представьте камеру на штативе. Когда мы направляем ее вверх, мы тянем ее назад, и наоборот. То же самое происходит с нашей головой, когда мы смотрим наверх, затылок уходит вниз. Мы смотрим себе под ноги и наклоняемся вперед. Эти действия кто-то тоже может воплотить с мышью. Но на это есть контраргумент.

А это уже взгляд более «традиционного» игрока.

По-моему комментарии излишни. Получается, что инвертирование по оси Y — по большей части, психология самого игрока. И уж точно никаких преимуществ эта история вам не даст.

Существует также инверсия по горизонтали, то есть по оси X. Она в каком-то смысле тоже выглядит логично, ведь когда мы поворачиваемся влево — наш угол обзора захватывает правую сторону и наоборот. В каких-то играх от третьего лица это даже может быть навязанной опцией. Вот хочется спросить моих читателей: используете ли вы инверсию в играх(помимо «леталок») и чем вы руководствуетесь?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *