Сохранение материала в 3ds Max
В процессе работы со сценой в 3ds Max часто возникает необходимость использовать материалы, которые были созданы ранее.
Чтобы постоянно не настраивать материалы вручную стоит сохранить существующий материал и использовать его в дальнейшем. В связи с тем, что иногда внутри программы встречаются проблемы со шрифтами, лучше записывать название материала на латинице.
Редакторы материалов
Есть два вида редактора материалов:
- Компактный (Compact Material Editor).
- Расширенный (Slate Material Editor).
По умолчанию в 3ds Max установлен расширенный редактор материалов, но многие предпочитают работать в компактной версии.
Полное обучение: «3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов»
Рассмотрим следующую ситуацию. Настроенный материал у вас был создан в расширенном редакторе, а вам необходимо сменить редактор и уже в компактном редакторе продолжать работать. Соответственно, для того, чтобы сохранить существующий материал и сменить редактор делаем следующее: зажимаем левой кнопкой мыши «розетку» с правой стороны материала (как показано на рисунке ниже) и переносим в необходимый слот раздела «Sample slots». В появившемся окне выбираем метод переноса «Instance» (зависимый) и нажимаем «ОК». Таким образом все изменения материала перенесутся в Compact Material Editor .

Далее необходимо на вкладке «Models» выбрать «Compact Material Editor», чтобы перейти в компактный вид.

Создание библиотеки материалов в 3ds Max
Далее необходимо создать новую библиотеку материалов или использовать уже имеющуюся. В данном примере мы создадим новую библиотеку материалов. Для этого выберем наш материал и нажимаем «Get material» / «Material /Map browser options» / «New material library».

Зададим название нашей библиотеки, например «My library» и нажмем «Save». Обратите внимание, что название библиотеки должно быть написано строго латинскими буквами!
Теперь наша библиотека сохранена и загружена в 3ds Max. Она появится отдельным разделом.

Далее необходимо сохранить материал. Выбираем ячейку с материалом и нажимаем «Put to Library».

Выбираем созданную нами библиотеку «My library» и задаем название материала «Hrom».
Обратите внимание, что название материала пишется латинскими буквами!
Таким способом вы можете создать свои личные библиотеки, причем в них можно загружать любые материалы из других библиотек. Данный файл будет иметь расширение «.mat ».
Хранение текстур
Важно заметить, что при сохранении в библиотеку материала с текстурами, они (текстуры) должны располагаться в той же папке, что и библиотека материалов, так как текстуры не встраиваются в материал, а сохраняются в материале в виде ссылок.
Мы рекомендуем вам обязательно сохранять каждый созданный материал в вашу личную библиотеку, так как настройка материала порой отнимает продолжительное количество времени и не всегда получается с первого раза достичь того эффекта, который нужен. Поэтому ваша личная библиотека с материалами будет неоспоримым преимуществом.
P.S. Надеюсь наша статья была вам полезна. Успеха в работе!
библиотека материалов в corona render
Когда люди на любой вопрос новичка предлагают вместо ответа сделать ему что-то за деньги, или мягко посылают, жалуясь изменениям на рынке и заработок. Складывается впечатление, что люди когда-то вкалывали, что-то освоили, а сейчас хотят сохранить статус-кво.Учите анрил пока не поздно, а то денег будет мало всегда.
На сайте c 01.06.2010
Сообщений: 961
Тольятти
Цитата DDP_:
Когда люди на любой вопрос новичка предлагают вместо ответа сделать ему что-то за деньги, или мягко посылают, жалуясь изменениям на рынке и заработок. Складывается впечатление, что люди когда-то вкалывали, что-то освоили, а сейчас хотят сохранить статус-кво.
Откуда вы беретёсь?) Складывается впечатление, что люди когда-то думали, решали задачи своими силами, осваивали профессию, о которой не было представления у 90% населения нашей страны, развивались в этой сфере, выходили на зарубежный рынок, писали уроки и делали ещё много всего полезного. И тут, вдруг, появляется «дизайнер», которому все всё должны разжевать, положить в рот и в перспективе потерять в деньгах, т.к. этот «дизайнер» будет демпинговать ради получения заказов по визу, ухудшая ситуацию на рынке и подавая пример другим умникам. Конечно все хотят сохранить свой статус.
Или лучше, чтобы каждый желающий скачал макс, корону, библиотеку материалов, взял заказ за 150р м2 и потом писал на форуме «Памагити отрендерить картинку, сроки до утра»?
з.ы. не любой вопрос новичка приводит в подобным комментариям. Тем, кто старается и пытается чему-то научится(а не тупо задает вопрос по каждому действию), помогают. И критикуют адекватно, и сетку правильную рисуют, и с материалами подсказывают.
На сайте c 08.05.2016
Сообщений: 571
Цитата DDP_:
Когда люди на любой вопрос новичка предлагают вместо ответа сделать ему что-то за деньги, или мягко посылают, жалуясь изменениям на рынке и заработок. Складывается впечатление, что люди когда-то вкалывали, что-то освоили, а сейчас хотят сохранить статус-кво.Учите анрил пока не поздно, а то денег будет мало всегда.
Ты прав, такое впечатление и у меня бывает, но надо признать что новички в массе своей гораздо чаще стали задавать откровенно тупые вопросы, демонстрируя свою лень и незаинтересованность в деле, которым занимаются, отчего и помогать не охота. Редко когда мелькнет конкретный вопрос от человека который просто спешит и сам разбираться не успевает, но он обычно и показывает что уже сделал, что не получилось и почему. Тогда можно помочь, ибо помощь будет грубо говоря «в коня корм». В ином случае хочется только стебаться. Но нельзя 🙁
На сайте c 08.12.2011
Сообщений: 5

Люди помогите, пропала кнопка Corona на панели, где corona material library. как восстановить? переустанавливал корону, не помогло.
На сайте c 03.07.2016
Сообщений: 359
Если вы действительно установили библиотеку материалов Corona (стояла галочка «скачать и установить библиотеку материалов»), то можете вывести её кнопку в меню. Costomize → Costomize Uzer Interface → Menus → в категории Corona Renderer находите строчку Corona Material Library → в меню создаёте новый подраздел Corona (кнопка New) → перетаскиваете мышкой строчку Corona Material Library во вновь созданный подраздел Corona.
На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3034
Краснодар
mezannine
у меня тоже исчезла после сброса настроек, если лень переустанавилвать корону или создавать кнопку, найти можно через поиск инструментов Х — и написать корона

На сайте c 08.12.2011
Сообщений: 5
Цитата Mittya:
Если вы действительно установили библиотеку материалов Corona (стояла галочка «скачать и установить библиотеку материалов»), то можете вывести её кнопку в меню. Costomize → Costomize Uzer Interface → Menus → в категории Corona Renderer находите строчку Corona Material Library → в меню создаёте новый подраздел Corona (кнопка New) → перетаскиваете мышкой строчку Corona Material Library во вновь созданный подраздел Corona.
Спасибо огромное! все работает по Вашей схеме! измучился.. )))
Цитата shinodem:
mezannine
у меня тоже исчезла после сброса настроек, если лень переустанавилвать корону или создавать кнопку, найти можно через поиск инструментов Х — и написать корона

Ваша схема тоже рабочая. но с кнопкой привычней )
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 1628
Добра в хату. Недавно надел корону и выкинул врей на свалку истории. Слышал есть библиотека с качественными короновскими материалами. Что где или как называется, дайте направление.
На сайте c 24.07.2012
Сообщений: 161
Ukraine
DaNPride

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 14576
Москва

Ещё у сигеров есть сборник.
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 1628
Yehat
SIGERSHADERS corona Material Presets Pro?
Gorla4MS
Да друг я этими пользуюсь. Я ищу дополнительные.
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 14576
Москва
Ага. Нормальный сборник. Да корона сейчас и вирейские маты ест, если несложные, без блендов и прочих наворотов, без которых сигер к сожалению не может.
На сайте c 28.09.2017
Сообщений: 2
Киев
Цитата Mittya:
Если вы действительно установили библиотеку материалов Corona (стояла галочка «скачать и установить библиотеку материалов»), то можете вывести её кнопку в меню. Costomize → Costomize Uzer Interface → Menus → в категории Corona Renderer находите строчку Corona Material Library → в меню создаёте новый подраздел Corona (кнопка New) → перетаскиваете мышкой строчку Corona Material Library во вновь созданный подраздел Corona.
На сайте c 22.08.2018
Сообщений: 118
Minsk
Цитата Truan:
Цитата DDP_:
Когда люди на любой вопрос новичка предлагают вместо ответа сделать ему что-то за деньги, или мягко посылают, жалуясь изменениям на рынке и заработок. Складывается впечатление, что люди когда-то вкалывали, что-то освоили, а сейчас хотят сохранить статус-кво.
Откуда вы беретёсь?) Складывается впечатление, что люди когда-то думали, решали задачи своими силами, осваивали профессию, о которой не было представления у 90% населения нашей страны, развивались в этой сфере, выходили на зарубежный рынок, писали уроки и делали ещё много всего полезного. И тут, вдруг, появляется «дизайнер», которому все всё должны разжевать, положить в рот и в перспективе потерять в деньгах, т.к. этот «дизайнер» будет демпинговать ради получения заказов по визу, ухудшая ситуацию на рынке и подавая пример другим умникам. Конечно все хотят сохранить свой статус.
Или лучше, чтобы каждый желающий скачал макс, корону, библиотеку материалов, взял заказ за 150р м2 и потом писал на форуме «Памагити отрендерить картинку, сроки до утра»?
з.ы. не любой вопрос новичка приводит в подобным комментариям. Тем, кто старается и пытается чему-то научится(а не тупо задает вопрос по каждому действию), помогают. И критикуют адекватно, и сетку правильную рисуют, и с материалами подсказывают.
Есть ли смысл разбираться со всеми нюансами настройки материала, ну например стекла или медицинской стали, если эти параметры неизменны и уже велосипед изобретен до нас? Ваше мнение
Текстурирование стен в 3Ds Max и Corona Render.
Модификатор UVW Map
В современных интерьерах очень часто применяется большое количество различных материалов на поверхностях стен одного помещения, причем эти материалы могут кардинально отличаться друг от друга своими свойствами (кирпич, декоративная штукатурка, обои, покраска и т.п.), и на каждую стену или часть стены проектируется свой. В этом уроке мы рассмотрим основной способ текстурирования стен который используется в нашей студии.
Текстурирование стен в 3Ds Max и Corona Render.
Модификатор UVW Map
В современных интерьерах очень часто применяется большое количество различных материалов на поверхностях стен одного помещения, причем эти материалы могут кардинально отличаться друг от друга своими свойствами (кирпич, декоративная штукатурка, обои, покраска и т.п.), и на каждую стену или часть стены проектируется свой. В этом уроке мы рассмотрим основной способ текстурирования стен который используется в нашей студии.

О создании материалов в Сorona Render можно подробно узнать в двух уроках:
Скачать материалы к уроку
Все текстуры, материалы и сцены используемые в уроке вы можете скачать в бесплатном курсе
ТАЙМ-КОД ВИДЕО ПО УРОКУ:
ТАЙМ-КОД ВИДЕО ПО УРОКУ:
- 00:00 — Подготовка
- 00:45 — Обои
- 02:45 — Белая краска
- 07:45 — Зеленая краска
- 08:39 — Декоративная штукатурка
- 12:52 — Кирпич
- 19:33 — Бетон
- 23:28 — Разные материалы на поверхностях стен. Multi/Sub-Object
APPLICATA + CONNECTER
MATERIALS LIBRARY
- 2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
- Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
- Вес всей базы 36,2 ГБ
- Поддержка с установкой.
Модификатор UVW Map
Модификатор UVW Map
UVW Map — это модификатор, который позволяет назначить объекту проекционные координаты для последующего наложения текстурных карт и управления их расположением на объекте.
В свиток модификаторов стен помещения добавим UVW Map – в окнах проекций вокруг выделенного объекта появится оранжевый габаритный «контейнер» в виде сетки, который называется Gizmo, отображающий тип проецирования координат и его размеры.

- Mapping — существует семь типов проекции текстур, соответствующих нескольким основным геометрическим формам. Наиболее часто используемым является Box (кубический), так как стены больше всего похожи на четырехгранную призму, остальные применяются значительно реже.
- С помощью настройки значений счетчиков Length (длина), Width (ширина) и Height (высота) можно указать размеры накладываемой текстуры.
- U Tile, V Tile, W Tile (tile – плитка) – задает число повторений текстуры по каждой из осей. Включение/выключение флажков Flip (перевернуть) обеспечит зеркальное отображение текстуры по соответствующей оси координат.
Как уже упоминалось, модификатор UVW Map имеет изменяемую сетку Gizmo, которая не только отображает габариты действия модификатора и его форму, показывая, как именно текстура проецируется на объект, но и позволяет управлять её положением, поворотом и масштабом при помощи стандартных инструментов перемещения, поворота и масштаба. Таким образом, текстуру на объекте можно модифицировать при помощи стандартных инструментов на подуровне Gizmo модификатора UVW Map.
Если размерность текстур разная, то каждой стене или её участку можно назначить свой отдельный модификатор UVW Map, выделив отдельные полигоны и применив его к ним, эту процедуру можно повторять несколько раз: поочередно накладывая модификатор Edit Poly, выделяя новые полигоны и применяя к ним UVW Map.
Как использовать библиотеку материалов Corona renderer в 3d’s max?

Библиотека материалов Corona была представлена в Corona Renderer 1.7 как часть установочного пакета. Она загружается автоматически во время установки, но также может быть установлена вручную в автономном режиме.
Она предоставляет сотни готовых к использованию материалов, каждый из которых имеет высококачественный предварительный просмотр. Библиотека в основном предназначена для начинающих пользователей и тех, кто испытывает проблемы с установкой базовых материалов, но может быть полезна и опытным пользователям. Наиболее часто библиотека материалов используется для следующих целей:
- Быстрое окрашивание объектов сцены реалистичными материалами (это может значительно ускорить ваш рабочий процесс!).
- Использование пресетов материалов в качестве основы для создания собственных материалов (отлично подходит для пользователей, не имеющих опыта в создании материалов и внесении разнообразия в сцену)
- Использование пресетов материалов в качестве ссылок для создания новых материалов с нуля (отлично подходит, если у вас возникли проблемы с настройкой конкретного материала).
Как открыть?
Вы можете найти Библиотеку материалов:
- На официальной панели инструментов Corona Renderer:

- На вкладке Scene диалога Render Setup:

Каковы ее возможности?
- Просмотр материалов по категориям
- Устанавливать и просматривать только избранные материалы
- Перетаскивать материалы в видовой экран, редакторы материалов Slate и Compact
- Назначить материал объектам, выбранным в сцене
- Выбрать все объекты в сцене, использующие определенный материал
- Большинство материалов используют отображение в масштабе реального мира, поэтому вам не нужно беспокоиться о правильном масштабе и тайле.
- Многие материалы не нуждаются в UV-маппинге, поскольку они используют карту Corona Triplanar.
- Программа может быть установлена в автономном режиме
Будущие улучшения
Как и другие возможности Corona Renderer, мы планируем улучшить библиотеку материалов в следующих версиях. В основном это включает возможность добавлять собственные пресеты и категории материалов, а также организовывать их в соответствии с вашими потребностями. Другие идеи включают в себя:
- Возможность легко масштабировать текстуры и свойства материалов (масштаб трипланарной карты, смещение, поглощение. ).
- Индикация того, использует ли материал UVW-маппинг в масштабе реального мира или трипланарный маппинг.
- Более простой способ хранения данных библиотеки материалов на сетевом диске
- Больше предустановок материалов
- Улучшения пользовательского интерфейса
Почему некоторые материалы используют опцию Real World Scale, а другие — Corona Triplanar Map?
Материалы, использующие оба этих решения, должны использоваться в немного разных ситуациях. Для получения дополнительной информации см. эту тему форума: [ссылка].
Помогите, у меня возникли проблемы с библиотекой материалов Corona!
Если у вас возникли проблемы с использованием библиотеки материалов Corona (она не запускается, выдает сообщение об ошибке, сбоит и т.д.), попробуйте выполнить следующие шаги по устранению неполадок:
- Удалите Corona Renderer из списка «Программы» Windows.
- Перейдите в C:\Program Files\Corona и удалите всю папку «materials».
- Установите Corona снова вместе с файлом библиотеки материалов Corona, который установит ее в автономном режиме — как это сделать: [ссылка].
- Перейдите в C:\Program Files, выберите папку «Corona», нажмите на ней правой кнопкой мыши, выберите «Свойства», снимите флажок «Только для чтения» и сохраните изменения.
- Проверьте, осталась ли проблема.
Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь: https://www.cgbanditcourse.com
Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.