Перейти к содержимому

1080 fast что значит

  • автор:

YouTube экспериментирует с повышением качества видео 1080p для премиум-подписчиков

YouTube тестирует новый формат видео 1080p Premium, который отличается от обычных роликов в разрешении 1080p повышенным битрейтом. По словам представителя компании Пола Пеннингтона, сейчас опция доступна «небольшой группе подписчиков».

«1080p Premium — это версия 1080p с повышенным битрейтом, что означает больше данных на пиксель, а значит, более высокое качество просмотра», — заявил Пеннингтон в комментарии для The Verge.

Он также добавил, что опция просмотра видео в разрешении 1080p (HD) для обычных пользователей не пропадёт, вопреки опасениям. Сейчас у части подписчиков есть доступ как к обычному, так и к премиум-вариантам 1080p, и для пользователей Premium обе опции сохранятся.

Компания пока не уточнила, каким будет битрейт у премиум-видео, но пользователи предполагают, что увеличение составит около 50%. По наблюдениям на Reddit, Premium 1080p предлагает битрейт около 13 Мбит/с по сравнению со стандартными 8 Мбит/с. Однако стоит отметить, что YouTube обычно использует кодирование с переменным битрейтом, а это означает, что количество передаваемых данных будет немного колебаться в зависимости от видео.

Это не первый случай, когда YouTube экспериментирует с повышением качества видео для Premium. В 2022 году компания провела тест, в результате которого некоторые пользователи потеряли доступ к видео 4K.

  • Управление продуктом
  • Социальные сети и сообщества

1080 fast что значит

Aviberry provides fast, precise conversion of audio and video (including HDvideo) files between more than 170 popular [. ]

media formats, including

conversion for mobile devices including Apple iPad, Apple iPod, Apple iPhone, Google Nexus One, Sony PSP, Microsoft Zune, and others. Users of the service can set output video and audio parameters (size, bitrate, framerate, and others) manually or use ready-made presets, choose encoded file delivery options (uploaded to FTP/SFTP or Amazon S3 servers) and get real-time conversion status reports when integrated with their own service using the robust yet simple-to-use API.

Aviberry позволяет быстро и точно конвертировать аудио и видео т.ч HD-видео) в более чем 170 наиболее распространенных [. ]

медиаформатов и 180

популярных портативных устройств, задавать параметры конвертации видео и аудио (размер, битрейт, частота кадров, и др.) вручную или выбирать готовые настройки, определять способ доставки сконвертированных файлов (загрузка на серверы FTP/SFTP или Amazon S3), а также получать различные данные о процессе конвертации в режиме реального времени в случае интеграции с собственным сервисом при помощи удобного и надежного API.

All while making the most

[. ] graphics-intensive tasks — like rendering HD video and editing RAW photography fast, easy, and incredibly fluid.

И всё это при выполнении сложнейших

[. ] графических задач, таких как рендеринг HDидео и редактирование фотографий в формате RAW — быстро, плавно [. ]

и невероятно реалистично.

NOTE: An image may not be displayed correctly when a Video or SVideo source is played back in fastforward or fastrewind via a scan converter.

nec-display-solutions.com

ПРИМЕЧАНИЕ: Во время воспроизведения источника видеосигнала или S-видеосигнала через преобразователь стандарта развертки в режиме перемотки вперед или назад изображение [. ]

может отображаться некорректно.
nec-display-solutions.com
A new blow was
[. ] delivered to the licensed video market in Russia by the fast growth in the number of [. ]
pirate DVDs sold: licensed
discs remained imported, since the country had no official pressing plants.
research.nevafilm.ru
Очередной удар по лицензионному видеорынку в России был нанесен бурным ростом числа продаваемых [. ]
пиратских DVD: лицензионные диски
оставались импортными, так как в стране не существовало официальных заводов.
research.nevafilm.ru

For many visitors, it was not only interesting to see the products, but also to watch the video clips presenting the fast and easy installation of Missel fire-resistant insulating jackets.

en.missel.de
Многочисленным

[. ] посетителям было интересно не только посмотреть продукцию, но также понаблюдать за процессом быстрой и простой установки изолирующих противопожарных манжет Missel, показываемым на видео.

Time is a critical factor, and with HERNIS Leakage Detection you can immediately examine the video image to make fast decisions and take appropriate action.

В подобных ситуациях время является решающим
фактором, поэтому, используя

[. ] систему обнаружения утечек HERNIS, вы можете мгновенно проанализировать видео изображение для того, чтобы незамедлительно принять решение или предпринять соответствующие [. ]

This is called forward Web caching, and it has the added advantage of making access for internal users faster because they are retrieving the

Web objects (such as
[. ] pages, graphics, audio and video files) over a fast LAN connection, typically [. ]
1 Gbps, instead of a
slower Internet connection at perhaps 5-15 Mbps.
redline-software.com

Это называется прямым веб кэшированием и обеспечивает более быстрый доступ для внутренних пользователей, поскольку они

получают веб объекты
[. ] (такие как страницы, графика, аудио и видео файлы) через быстрое LAN соединение, [. ]
обычно со скоростью
1 Gbps, а не через более медленное интернет соединение со скоростью примерно в 5-15 Mbps.
redline-software.com

Shoot Full-HD video at 1080p resolution, taking advantage of fastaperture lenses and full manual control to achieve cinematic effects.

Снимайте видео в формате Full-HD с разрешением 1080p; возможность использования объективов с быстрой диафрагмой и полное ручное управление позволяет достичь [. ]

кинематографических эффектов.

The Fraunhofer Society for the Advancement of Applied Research was part of the team that developed mp3 and AVC coding — the

former the standard method of compressing

[. ] audio files, the latter widely used by Web-streaming services including YouTube to share video at fast download speeds.

russland.ahk.de

Общество прикладных исследований им. Фраунгофера принимало участие в разработке кодирования данных в форматах mp3 и AVC — первый теперь является стандартным инструментом для

сжатия цифровых аудиофайлов, а

[. ] последний широко используется сервисами потокового вещания в интернете, такими как YouTube, для высокоскоростной передачи видео.

russland.ahk.de

Training workshops were organized to strengthen the institutional capacities of the education ministries in the area of sectoral approach, policy formulation and resource projections for EFA and the FastTrack Initiative (FTI).

unesdoc.unesco.org

Были организованы учебно-практические семинары с целью укрепления институционального потенциала министерств образования по вопросам разработки секторального подхода, формулирования политики и мобилизации средств для достижения целей ОДВ, а также реализации Инициативы ускоренного финансирования (ИУФ).

unesdoc.unesco.org
It recommended (a) fasttracking its [. ]
development, with a view to ensuring the enjoyment of economic and social rights of

people living in remote rural areas; (b) accelerating the process of elaborating a national plan of action with a view of instilling a culture of human rights; and (c) guaranteeing adequate protection for workers through the effective implementation of legislative and administrative labour laws.

daccess-ods.un.org
Она рекомендовала а) оперативно следить [. ]
за осуществлением этой инициативы в целях обеспечения пользования жителями отдаленных

сельских районов экономическими и социальными правами; b) ускорить процесс разработки национального плана действий для внедрения культуры прав человека и с) гарантировать надлежащую защиту трудящихся посредством эффективного соблюдения законодательных и административных актов о труде.

daccess-ods.un.org

Much of the work on the international coordination of EFA took place behind the scenes, notably in discussions with the World Bank, the donor community and development partners on the FastTrack Initiative (FTI) for funding universal primary completion.

unesdoc.unesco.org

Основная часть работы по международной координации ОДВ носила неофициальный характер и, в частности, осуществлялась в сотрудничестве со Всемирным банком, сообществом доноров и партнерами в области развития в рамках Инициативы ускоренного финансирования (ИУФ) с целью обеспечения финансирования всеобщего начального образования.

unesdoc.unesco.org

The Mission received accounts from passengers who were on board all six vessels in the flotilla on the confiscation by the Israeli authorities of cash and a wide variety of personal belongings, including passports, identification cards, driving licences, mobile telephones, laptop

computers, audio equipment including MP3
[. ] players, photographic and video recording equipment, credit [. ]
cards, documents, books and clothing.
daccess-ods.un.org

Миссия получила от пассажиров, которые находились на борту всех шести судов флотилии, сообщения о конфискации израильскими властями наличных средств и личного имущества, в том числе паспортов, удостоверений личности, водительских удостоверений, мобильных телефонов,

портативных ком пьютеров, звуковой
[. ] аппаратуры, включая МР3-плейеры, фотографическое и видеозаписывающее [. ]
оборудование, кредитные
карточки, документы, книги и одежду.
daccess-ods.un.org

UNESCO, in collaboration with the World Bank, has produced a CD-ROM on HIV/AIDSrelated stigma, discrimination and the related human rights

issues based on highlights of the World AIDS Day Youth Debate
[. ] conducted through videoconferencing [. ]
from 1 to 5 December 2002.
unesdoc.unesco.org

ЮНЕСКО во взаимодействии со Всемирным банком выпустила компакт-диск, посвященный отторжению и дискриминации больных ВИЧ/СПИДом и соответствующим пробле мам в области прав человека и основывающийся на

итогах молодежной дискуссии по случаю
[. ] Всемирного дня борьбы с ВИЧПИДом, которая [. ]
состоялась в форме видеоконференции 1-5

декабря 2002 г. Этот компакт-диск предназначен для оказания помощи молодежным организациям в их борьбе против ВИЧ/СПИДа.

unesdoc.unesco.org
The allegations of torture are confirmed by
indirect evidence (the sequence
[. ] of events, the absence of the video materials of his interrogation, [. ]
the absence of legal assistance

from the time of arrest, the refusal of authorities to document torture by a medical examination etc.) and direct evidence (the lawyer’s complaints on torture, the conclusions of the linguistics and handwriting examinations etc.).

daccess-ods.un.org
Утверждения о применении пыток подтверждаются как
косвенными
[. ] (последовательность событий, отсутствие видеоматериалов о допросе сына автора, отсутствие [. ]
правовой помощи с момента

ареста, отказ властей документировать факт применения пыток с помощью медицинской экспертизы и т.д.), так и прямыми доказательствами (жалобы адвоката на применение пыток, выводы лингвистической и почерковедческой экспертизы и т.д.).

Руководство по классам скорости для карт памяти SD и microSD

Карты памяти SD и microSD различных классов скорости

Какой класс скорости требуется для карты памяти SD и microSD для работы с данным устройством? Мы разберемся в требованиях к скорости и что они означают, чтобы помочь вам выбрать подходящую карту памяти для камеры, видеорегистратора, дрона, 360-градусной камеры, экшн-камеры и других устройств.

  • Speed Class
  • UHS Speed Class
  • Video Speed Class
Speed Class UHS Speed Class Video Speed Class
Метка «Класс скорости» Метка «UHS Speed Class». Метка «Video Speed Class».

Цифры с круглым символом «C», «U» или «V» рядом или вокруг них указывают классы скорости карты памяти. Изготовители используют эти символы для обозначения типа класса скорости и категории на карте памяти. Они должны помочь потребителям выбрать подходящую карту памяти для своих устройств с точки зрения скорости.

Speed Class

Самый первый класс скорости известен просто как исходный класс скорости и обозначается символом «C». В классе Speed Class есть четыре категории:

  • C2 (класс 2): минимальная скорость записи 2МБ/с
  • C4 (класс 4): минимальная скорость записи 4МБ/с
  • C6 (класс 6): минимальная скорость записи 6МБ/с
  • C10 (класс 10): минимальная скорость записи 10МБ/с
Минимальная скорость последовательной записи Класс скорости Соответствующий формат видео
Speed Class UHS Speed
Class
Video Speed
Class (новое)
Видео 8K Видео 4K Видео в формате Full HD /
HD
Стандарт
Видео
Необходимая скорость зависит от конкретного устройства записи / воспроизведения, даже при использовании одного и того же формата.ondition, even in the same format.
90MБ/с
60MБ/с
30MБ/с
10MБ/с
6MБ/с
4MБ/с
2MБ/с

C2 is the slowest speed class while C10 is the industry standard. Because of newer hardware devices requiring newer speed classes with higher speeds and capabilities, hardly anyone uses Class 2–6 nowadays. C10 is usually the minimum speed class requirement for most hardware devices made today.

UHS Speed Class

Следующий класс скорости — это UHS (Ultra-High Speed) Speed Class, который обозначается символом «U». В классе UHS Speed Class есть две категории:

  • U1 (UHS Speed Class 1): минимальная скорость записи 10МБ/с
  • U3 (UHS Speed Class 3): минимальная скорость записи 30МБ/с

Класс UHS Speed Class в настоящее время используется чаще, чем класс Speed Class, и для многих функций профессиональных камер, таких как запись видео с высоким разрешением, требуется карта памяти как минимум категории U3. Класс скорости UHS Speed Class в основном относится к минимальной постоянной скорости записи видео. Он возник вследствие того, что для устройств записи видео с поддержкой 4K требуется более высокая скорость записи. Как правило, для записывающих камер с поддержкой 4K требуется SD-карта как минимум категории U3.

Характеристики карт памяти U1 и U3 выше по сравнению с картами класса Speed Class вследствие того, что они используют один из двух интерфейсов шины UHS:

  • UHS-I: теоретическая максимальная скорость передачи до 104МБ/с
  • UHS-II: теоретическая максимальная скорость передачи до 312МБ/с

Карты памяти U1 и U3 могут использовать интерфейс шины UHS-I, но несовместимы с интерфейсом шины UHS-II.

Эти интерфейсы шины UHS указывают теоретические максимальные скорости чтения и записи, в отличие от постоянной скорости записи для классов скорости. Интерфейсы шины UHS обозначаются римскими цифрами «I» или «II» на лицевой стороне карты. Скорости шины относятся к теоретической скорости передачи данных самого интерфейса, в то время как SD-карта категории U3 имеет собственную постоянную скорость записи 30МБ/с. Например, карта UHS-I категории U3 гарантирует скорость записи 30МБ/с, но имеет потенциал для скорости чтения и записи до 104МБ/с при использовании с устройством, поддерживающим интерфейс шины UHS-I.

Карта памяти, совместимая с интерфейсом UHS-II, имеет потенциальную скорость чтения и записи до 312МБ/с. Интерфейсы шины UHS обратно совместимы, поэтому вы можете использовать карту UHS-II в устройстве, которое поддерживает UHS-I, но вы не увидите преимущества скорости UHS-II, поскольку карта по умолчанию вернется к более низким спецификациям UHS-I. И карта памяти, и интерфейс шины должны быть полностью совместимы, чтобы вы ощутили преимущества в скорости.

Video Speed Class

Последний класс скорости Video Speed Class был создан для поддержки видео более высокого разрешения и таких функций записи, как несколько видеопотоков, 360-градусная съемка, контент VR и видео с разрешением 4K или 8K. Такие карты памяти обычно маркируются символом «V». В классе Video Speed Class есть пять категорий:

  • V6 (Video Speed Class 6): минимальная скорость записи 6МБ/с
  • V10 (Video Speed Class 10): минимальная скорость записи 10МБ/с
  • V30 (Video Speed Class 30): минимальная скорость записи 30МБ/с
  • V60 (Video Speed Class 60): минимальная скорость записи 60МБ/с
  • V90 (Video Speed Class 90): минимальная скорость записи 90МБ/с

Уникальность класса скорости Video Speed Class заключается в том, что он может использовать и интерфейс UHS-I, и интерфейс UHS-II. Карты памяти с классом скорости от V6 до V90 могут использовать интерфейс шины UHS-II, но интерфейс шины UHS-I может поддерживать только карты памяти с классом скорости от V6 до V30.

Класс скорости Video Speed Class обеспечивает самую высокую доступную скорость и идеально подходит для видео сверхвысокого разрешения, высококачественного видео и многофайловой записи с помощью дронов и камер с обзором на 360 градусов. Он поддерживает форматы HD вплоть до видео 8K в дронах, 360-градусных камерах, экшн-камерах и VR-камерах.

При поиске оптимальной карты памяти для своего устройства выбирайте тот же или более высокий класс скорости, который требуется для вашего устройства. Например, если вашему устройству требуется карта памяти класса Class 4, вы можете использовать класс скорости Speed Class 4, 6 или 10. Если требуется карта памяти UHS Speed Class 1, можно использовать класс скорости UHS Speed Class 1 или 3. То же самое относится и к классу скорости Video Speed Class. Обратите внимание, что карта более высокой категории, превышающей требования к классу скорости для устройства, все равно будет работать, но вы не ощутите все преимущества более высокого класса скорости, поскольку устройство поддерживает только более низкий класс.

Оптимальные настройки для лучшего качества стрима

Это первая статья из серии, посвящённой игровым трансляциям — теме,которую не раз просили разобрать наши читатели.

В последующих статьях мы попытаемся найти правильный ответ на вопрос “Какое железо лучше?” и “Какие настройки качества лучше использовать?”. Эта статья будет посвящена настройкам — мы узнаем, какие настройки кодирования предлагают лучшее соотношение производительности и качества, и чем различные популярные режимы отличаются друг от друга.

Первая ключевая тема: какой метод кодирования лучше — программное кодирование процессора или кодирование с аппаратным ускорением видеокарты…

Для начала, прежде чем мы перейдём непосредственно к тестированию, поговорим о тестовой платформе.

Первый, волнующий нас вопрос — какой метод кодирования лучше: программное кодирование процессора или кодирование с аппаратным ускорением видеокарты. Это действительно важно, так как если кодирование видеокарты лучше, то процессор будет не так уж и важен для игровых трансляций, а если всё наоборот, то процессор становится важнейшим элементом для получения высокого уровня качества, причем не только в вопросе трансляций, но и итоговой игровой производительности.

В последние несколько месяцев кодирование с помощью видеокарты вышло на новый уровень за счёт того, что Nvidia обновили движок аппаратного кодирования на видеокартах с новой архитектурой Turing.

Фото с Techspot.com

На новых видеокартах много внимания было уделено повышению производительности и улучшению совместимости с HEVC, что не особо важно для стриминга. Новый движок архитектуры Turing предполагает 15% улучшение качества видео стандарта H.264, в сравнении с прошлым поколением видеокарт на Pascal (серия GTX 10xx). Мы определённо обратим на это внимание, а заодно посмотрим, как Turing работает с программным кодированием x264. Итак, в тестах мы будем использовать видеокарту RTX 2080, чтобы посмотреть на работу с кодированием Turing, Titan X Pascal для тестов видеокарты на Pascal, и Vega 64, чтобы увидеть, как пойдут дела у AMD.

Во второй части исследования мы рассмотрим программное кодирование с x264 при различных настройках. Сравнение программного кодирования на разных процессорах мы оставим для другой статьи — в этой нам интереснее разобраться в том, как каждая из настроек влияет на производительность и качество.

Фото с Techspot.com

Все тесты проводились на разогнанном до 4.9 GHz Core i7-8700k и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3000. Именно такую платформу мы рекомендуем для игр на максимуме. В будущем мы также планируем разобраться, насколько хорош 9900K в сравнении с процессорами Ryzen от AMD.

Для захвата мы используем последнюю версию OBS, настроенную на запись в 1080p при 60 кадрах в секунду с постоянным битрейтом 6000 кбит/с. Это максимальные настройки качества, рекомендованные Twitch. Если вы собираетесь сделать запись игрового процесса для иных целей, то мы рекомендуем вам поднять битрейт, но для ведения трансляции на Twitch, вам нужно иметь 6 Мб/с или ниже, если ваш канал не подключен к партнёрской программе.

Для тестирования мы используем Assassin’s Creed Odyssey, которая очень требовательна к процессору и видеокарте, а следовательно, у нее есть определенные проблемы с программным кодированием через процессор. Второй игрой будет Forza Horizon 4 — чуть менее требовательная к процессору, но довольно быстрая игра, с которой могут быть проблемы при низком битрейте. Обе игры представляют собой не самый удачный выбор для игровых трансляций, но каждая по-своему интересна для наших тестов.

Начнём с кодирования при помощи видеокарт, ведь долгие годы с ним были огромные проблемы. Больше всего нам интересно, получилось ли у Turing исправить ошибки своих предшественников, с которыми использовать кодирование было практически невозможно.

На видеокартах от Nvidia мы использовали NVENC в OBS и выбрали “Высокое Качество” при битрейте 6 Мбит/c. Разумеется есть и другие надстройки, но “Высокое Качество” выдаёт, как вы могли догадаться, самое высокое качество. На видеокартах Vega 64 от AMD мы опробовали множество разных настроек (как качества в целом, так и битрейта), но без особых успехов, как вы сами вскоре увидите.

Фото с Techspot.com

Сравнивая настройку NVENC на видеокартах Turing и Pascal, можно сказать, что при битрейте 6 Мбит/c разницы почти нет. В обоих случаях есть проблема с остающимися на картинке макроблоками, да и в целом качество оставляет желать лучшего. Если говорить конкретно о Forza Horizon 4 — макроблокинг наиболее заметен на дороге и смотрится ужасно. У Turing, конечно, картинка немного более чёткая, да и макроблоки вылезают реже, но в целом можно сказать одно — оба варианта отвратительны. Если вы собираетесь заниматься трансляцией игр, то это не тот уровень качества, которым можно впечатлить зрителей.

Фото с Techspot.com

У AMD ситуация ещё хуже — когда загрузка GPU близится к 100%, то кодирование просто напрочь ломается и выдаёт не более 1 кадра в секунду, чего не происходило с видеокартами от Nvidia. У нас получилось запустить энкодер с ограничением частоты кадров, что снизило загрузку видеоядра примерно до 60% в Forza Horizon 4, но даже с “Качественными” надстройками, Vega 64 выдавала картинку хуже, чем карты на Pascal от Nvidia.

Фото с Techspot.com

С тем, что энкодер от AMD “отвалился” еще в самом начале, давайте рассмотрим противостояние NVENC от Nvidia с процессорным программным кодингом x264. В более медленном тесте производительности Assassin’s Creed Odyssey, NVENC даже на “Высоком Качестве” заметно хуже, чем x264 с надстройками “Veryfast”, особенно при сравнении мелких деталей, хотя в обоих случаях используется битрейт 6 Мб/с. Veryfast x264 не идеален, но на фоне NVENC видеокарт Turing с огромным количеством макроблокинга и нечёткими деталями, он выглядит явным лидером.

Фото с Techspot.com

В более быстром тесте производительности Forza Horizon 4, NVENC видеокарт Turing местами уделывает надстройку veryfast x264. Вариант от Nvidia всё ещё страдает от макроблокинга, но у veryfast огромные проблемы с качеством деталей в движении. В игре с таким количеством движения, NVENC по качеству надстройки примерно равен “faster” x264. Тем не менее, надстройка “fast” x264 работает с движущимися объектами намного лучше, чем NVENC и даже полностью уделывает её, в случаях, когда движение на экране минимально, либо отсутствует вовсе.

Фото с Techspot.com

Это результаты оказались довольно неожиданными, особенно учитывая тот факт, что компания Nvidia обещала, что новый движок NVENC на картах Turing работает с H.264 на уровне надстройки fast у x264, если не лучше, при трансляции в качестве 1080p на 60 кадрах в секунду и битрейте 6 Мбит/с. Но, если посмотреть на тест в Assassin’s Creed Odyssey, можно увидеть совсем иное — программное кодирование попросту лучше.

Фото с Techspot.com

Говоря о надстройках программного кодирования x264, между каждой (veryfast, faster, fast и medium) есть довольно заметная разница. В медленном Assassin’s Creed Odyssey (если пока опустить проблемы с производительностью у каждой надстройки) — veryfast и faster выдают не самую лучшую картинку: множество смазанных кадров, макроблокинг в некоторых зонах и плохая обработка деталей в движении.

Эти две надстройки лучше оставить для тех случаев, когда качество не особо важно, поскольку при битрейте 6 Мбит/с изображение получается весьма посредственным.

Фото с Techspot.com

Надстройка fast — самый минимум, который стоит использовать, если вы действительно хотите обеспечить зрителям качественную картинку. Разница в качестве между faster и fast — довольно заметная, ведь ранее замыленные детали выглядят достаточно чётко.

Medium — ещё один шаг вперёд, однако разница в качестве между fast и medium меньше, чем между faster и fast. Как вы позже увидите, medium — довольно тяжёлая по производительности надстройка, поэтому запускать её на той же системе, с которой работает игра, явно не стоит. Кроме того, мы проверили надстройку slow, но там всё ещё хуже — столь сильный удар по производительности явно того не стоит.

Фото с Techspot.com

Для быстрого движения в Forza Horizon 4, опять же, стоит сразу забыть о veryfast, поскольку в случае с подобными играми он даже хуже NVENC. К сожалению, из-за битрейта в 6 Мбит/с, любая надстройка будет далека от оригинального материала, но medium визуально будет к нему ближе всего, да и смотрится намного лучше, чем с fast.

С faster, как уже говорилось выше, все ужасно, поэтому нет смысла использовать что-либо ниже fast для этого типа игр. Хочется заметить, что лучше всего работал бы medium на более высоком битрейте, но у Twitch есть ограничения, поэтому 6 Мбит/с — наш потолок битрейта.

Производительность

Качество изображения — лишь первая половина нашего уравнения. Второй половиной выступит производительность. Когда вы ведёте трансляцию игры с того же компьютера, на котором играете, важно, чтобы производительность как игры, так и трансляции была адекватной.

Начнём, пожалуй, с графиков влияния кодирования при помощи видеокарты на производительность.

Включив NVENC на картах Pascal или Turing, вы потеряете примерно 10-20% кадров в секунду, в зависимости от игры. Другими словами, между трансляцией с NVENC и выключенным стримом, разница в производительности будет 10-20%. Однако, чем больше игра зависит от видеокарты, тем сильнее NVENC ударит по производительности. Вот почему Forza Horizon 4 теряет больше кадров, чем зависимая от процессора Assassin’s Creed Odyssey.

Но есть и хорошие новости! Пусть вы и будете играть на чуть более низких кадрах в секунду при использовании NVENC, на трансляции будет идеальная картинка без падения кадров, даже если игра грузит видеокарту на 100%. Кодирующий движок карт AMD не так сильно влияет на производительность игры, но в случае высокой загрузки видеокарты происходит падение числа кадров в секунду примерно на 90%, что, как мы упоминали ранее, делает его бесполезным.

Производительность в режиме программного кодирования зависит от конкретной игры. В случае с требовательной как к процессору, так и к видеокарте Assassin’s Creed Odyssey, использование программного кодирования процессора для ведения трансляции может негативно сказаться на частоте кадров, да и надстройки, обеспечивающие высокое качество, могут не справляться.

На системе с Core i7-8700K и RTX 2080 мы запустили Odyssey с собственными, особыми настройками графики, но игра работала стабильно (без проседания частоты кадров на трансляции) лишь на надстройке кодирования x264 veryfast. X264 veryfast также ударил по частоте кадров примерно на 17%, что даже больше, чем у NVENC. Тем не менее, veryfast для такой игры все равно смотрится лучше, чем NVENC, так что небольшой удар по производительности стоит того.

Тем временем, уже на надстройке faster можно заметить ухудшение качества трансляции. Хоть оно и составило всего 8.5%, с полученной картинкой трансляцию было трудно смотреть, она шла рывками. Кроме того, частота кадров в игре упала со средних 90 до 63, а самый минимум опустился почти до 30. Здесь ясно видно, что надстройка перегружает систему. С fast и medium ситуация ещё хуже — у них снижение числа кадров достигает 62% и 82% соответственно. Самое интересное, что частота кадров в игре на таких надстройках выше, чем на faster, но, возможно, так происходит из-за того, что энкодер перегружен, в результате чего на игру выделяется чуть больше мощностей процессора.

Один из способов повышения производительности — ограничение частоты кадров в игре. Можно поставить 60, так как на трансляции все равно действует лимит на 60 кадров в секунду. Но даже с ограничением дела не становятся лучше: у надстройки fast всё ещё наблюдается падение числа кадров на 9%, а у faster вообще нет просадок, хотя и проявилось незначительное падение до 40 кадров. Единственный способ стабильно использовать fast в данном случае — снизить настройки графики и попробовать ещё раз, но, увы, эта статья не про оптимизацию Assassin’s Creed под трансляцию с нашим железом.

Во второй части исследования будет интересно разобраться в том, как покажут себя другие процессоры. Но в этой части 8700K, популярный игровой процессор высокого уровня, показал примерную ситуацию с трансляцией игры, которая крайне требовательна к процессору и видеокарте. Тем не менее, процессоры похуже, особенно малоядерные от Intel, в основном будут нормально работать на надстройке veryfast.

А вот менее зависимая от процессора Forza Horizon 4 — интересный случай, поскольку программное кодирование процессора выдаёт производительность выше, чем аппаратное кодирование видеокарты. Это происходит, т.к. у процессора в запасе есть дополнительная мощность, которую можно использовать для кодирования, не “отъедая” производительность у видеокарты.

Надстройка veryfast x264 снизила производительность всего на 6% (если верить минимальным кадрам в секунду), но разница между veryfast и fast равнялась всего 5%, несмотря на то, что для кодирования видео на надстройке fast требовалось значительно больше мощностей процессора.

На самой трансляции мы не увидели падения числа кадров на надстройках veryfast и faster, но уже на fast можно было заметить снижение числа кадров трансляции примерно на 12%. Из-за этого она периодически шла рывками. Учитывая, что игра работала на 120 кадрах в секунду, можно запросто поставить ограничение в 60 кадров, тем самым снизив нагрузку на процессор. С подобным ограничением, надстройка fast в итоге работает уже без падения числа кадров трансляции. Кроме того, это ограничение дает нам возможность опробовать medium, но даже с нашим процессором 8700K, наблюдалось падение числа кадров примерно на 2%, что не годится. Если мы бы планировали и дальше работать с надстройкой medium, то пришлось бы немного покопаться в настройках графики, чтобы ещё сильнее снизить нагрузку на процессор.

Предварительные итоги

По итогам тестирования, можно сделать несколько интересных выводов. Мы узнали, что кодирующий движок видеокарт Turing в H.264 стал не особо лучше (хотя было заявлено обратное), в сравнении с Pascal, а кодирование при помощи видеокарты всё ещё не стоит рассматривать, как вариант для стримов.

Единственный случай, когда я мог бы посоветовать NVENC — для быстрых игр на системах, которые не могут потянуть кодирование процессором на надстройках x264 faster или выше. Для менее быстрых игр стоит использовать veryfast x264 вместо NVENC. Более того, veryfast потянет большинство ПК, собранных для теоретического ведения трансляций.

Кодирующему движку видеокарт AMD, мягко говоря, нужна серьезная доработка, чтобы его вообще можно было рассматривать. Он не способен работать при нагруженной видеокарте, а когда ему всё-таки удаётся работать — качество попросту ужасно.

Фото с Techspot.com

С процессорами ситуация чуть более сложная, поскольку то, какие надстройки вы сможете потянуть, зависит от процессора и конкретной игры. На нашей системе с 8700K разброс был таков: в первом случае, мы вынуждены были использовать надстройку veryfast в тяжёлой для процессора игре, а во втором, в менее требовательной игре — уже могли использовать fast или даже medium, получая стабильные 60 кадров в секунду в хорошем качестве.

Стримерам стоит использовать, как минимум, надстройку fast, так как это первая с конца надстройка, выдающая достаточно неплохое качество при битрейте 6 Мбит/с. Пусть она и не идеальна для быстрых сцен, эта надстройка работает в разы лучше, чем faster и veryfast, при этом оставаясь более-менее доступной для средних систем. Если у вас очень мощное железо, то можно попробовать и medium, а вот более медленные надстройки лучше даже не трогать.

Хоть играть и вести трансляцию на одном ПК — это здорово, данное исследование больше подходит начинающим стримерам или стримерам с непостоянным графиком. У любого человека, ведущего трансляции профессионально или в качестве работы, должен быть второй, отдельный компьютер для записи — с хорошей картой захвата и процессором. Так снимается вся нагрузка с основного компьютера, что дает возможность использовать надстройки medium, slow и ниже, т.е. получать наилучшее качество без удара по производительности.

Мы рассмотрели оптимальные надстройки с точки зрения качества, а в следующей статье мы постараемся разобраться в том, какие процессоры способны кодировать на этих надстройках. Оставайтесь с нами!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

https://alkogolizm.vyvod-iz-zapoya-v-stacionare-samara11.ru/