Angular drag unity что это
Перейти к содержимому

Angular drag unity что это

  • автор:

Unity3d — Rigidbody

Rigidbody — это компонент отвечающий за физику.

Параметры

  • Mass — масса объекта.
  • Drag — сопротивление среды. Может использоваться для замедления скорости движения объекта, например, во время падения объекта.
  • Angular Drag — сопротивление среды для углового вращения объекта. Работает аналогично drag, но применяется именно к вращению.
  • Use Gravity — флаг наличия гравитации.
  • Is Kinematic — флаг влияния физики движка на объект с RigidBody. Если нужен неподвижный объект, то это самое то.
  • Interpolate — нахождение промежуточных расчетов физики для сглаживания эффектов, например, для более плавного движения объекта.
  • Collision Detection — режим обнаружения столкновений.
  • Constraints — ограничения, используется для запрета перемещения и вращения по выбранной оси.

Время расчета физики можно менять в меню «Project Settings»-«Time»-«Fixed Timestep».

Изменять силу гравитации можно в «Project Settings»-«Physics»-«Gravity».

Возможно, вам будет интересно:

  1. Автоматическое масштабирование Canvas для разных разрешений экранов на Unity3d
  2. Уровень API игры на Unity3d для публикации в Google Play (error API level 29)

Компонент Rigidbody 2d Unity

  • Body Type — тип тела. Три варианта, dynamic — динамическое тело(с массой), cinematic — тело без массы, statc — жестко зафиксированное тело.
  • Simulated — TO DO.
  • Use Auto Mass — использовать автоматический расчет массы. Расчитывается исходя из размеров Коллайдера.
  • Mass — масса.
  • Linear Drag — размер линейного сопротивления.
  • Angular Drag — размер сопротивления на поворот объекта.
  • Gravity Scale — угол, при котором на объект действует гравитация.
  • Collision Detection — как обрабатывать столкновения между объектами. Discrete — событие столкновения регистрируется при взаимодействии коллайдеров, во время программно обновления расчетов. Continuous — столкновение регистрируется, когда коллайдер объекта должен коснуться другого коллайдера, между обновлениям расчетов.
  • Sleeping Mode — для экономии ресурсов, объект может спать, sleeping mode обрабатывает этот эффект. Never Sleep — объект никогда не спит. Start Awake — объект изначально не спящий. Start Asleep — объект спит, но может быть разбужен внешними воздействиями.
  • Interpolate — сглаживание объекта. None — сглаживание не применяется. Interpolate — применяется сглаживание, основанное на предыдущем и текущем кадрах. Extrapolate — применяется сглаживание, основанное на текущем и будущем кадрах.
  • Constraints — ограничение на движение твердого тела. Freeze Position — Останавливает движение объекта, движущегося по осям X и Y. Freeze Rotation — останавливает объект, вращающийся вокруг оси Z.

Добавить комментарий Отменить ответ

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *