Как вступить в гильдии даггерфолл
Перейти к содержимому

Как вступить в гильдии даггерфолл

  • автор:

The Elder Scrolls Online: Как вступить в гильдию

Гильдии являются основой большинства MMO, и The Elder Scrolls Online является определенно не является исключением. Хотите ли вы вступить в гильдия NPC или к той, которой руководят другие игроками, они предоставят вам бесчисленное количество занятий чтобы скоротать время в Тамриэль наполненным приключениями. В этом руководстве мы расскажем о том, что такое гильдии, какие виды гильдий вы найдете и как в них вступить.

Что такое гильдии в The Elder Scrolls Online?

Гильдии — это группы управляемые либо NPC, либо игроками. В игре есть три основные гильдии NPC в базовой игре, к которым могут присоединиться все игроки, независимо от их текущего класса или расы. Они предлагают специальные ежедневные задания и новые деревья развития. Гильдии игроков создаются и управляются группами игроков. Они не предлагают ежедневных заданий или деревьев навыков. Однако игроки часто придумывают свои собственные цели. В игре также есть торговцы с помощью которых гильдии могут продавать предметы другим игрокам, чтобы заработать золото. Гильдии игроков также полезны для поиска постоянных групп игроков для совместных приключений.

Как вступить в гильдии NPC в The Elder Scrolls Online

Elder Scrolls Online_ Как вступить в гильдию бойцов The шаги для вступления в гильдию бойцов, гильдию магов и гильдию Неустрашимых почти идентичны. Все они включают в себя посещение стартового города вашей стартовый город своей фракции. Для Пакта Эбонового Сердца, это Дозор Дэйвона, найденный в Стоунфоллс. Доминион Альдмери игроки должны отправиться в Стражу Вульхеля, в Ауридоне. Если вы являетесь частью Ковенанта Даггерфолла, вы должны отправиться в Даггерфолл, в Гленумбра. Как только вы прибудете, откройте свою карту и найдите Гильдия в которую вы хотите присоединиться. Все они отмечены на ключ, который вы можете использовать, если вам трудно их найти. Когда вы придете в гильдию, поищите кого-нибудь с квест. Это позволит начать квестлайн и приведет вас к инициации.

Как вступить в гильдии игроков

Elder Scrolls Online_ Как вступить в гильдии игроков Гильдии игроков — это социальные группы которые формируются и организованы на реальными игроками. Вы можете присоединиться к ним, чтобы найти других игроков, независимо от того, что вы находите интересным в The Elder Scrolls Online. Существуют гильдии, занимающиеся всеми видами деятельности, которые только можно себе представить, включая управление подземельями, приключения, ролевые игры и многое другое. Чтобы вступить в гильдию игроков, вам нужно перейти в раздел Поиск гильдий. Он находится в меню «Гильдии», которое открывается нажатием кнопки G на ПК. Управление на консоли можно найти в меню управления. В меню поиска гильдий вы можете просмотреть все гильдии, в которых есть свободные места. Прочитайте их описания и правила (если они есть), чтобы решить, какая гильдия вам больше подходит. Как только вы примете решение, попросите о вступлении к нескольким. Сайт Гильдмастер рассмотрит рассмотрит ваш запрос и решит, принять вас или нет. Следующее: Elder Scrolls: Самые запутанные аспекты временной шкалы, рейтинг

Похожие записи:

  • The Elder Scrolls Online: Все, что нужно знать о ремесле
  • Руководство для новичков по The Elder Scrolls Online
  • 8 лучших систем гильдий в MMORPG, рейтинг
  • Elder Scrolls Online: Западный Скайрим Места расположения скишардов
  • Руководство по The Elder Scrolls 6: Все, что мы знаем на данный момент
  • Каждая игра серии Elder Scrolls, ее стартовый регион и начальный квест
  • 24 нелепых вещи, о которых знали только суперфанаты The Elder Scrolls: Online
  • Skyrim: Как полностью восстановить гильдию воров

Введение

ильдии — это ваш дом вдали от дома, ваши приятели, ваше бюро по трудоустройству и ваша основная головная боль. Но эта боль необходима, если вы хотите пользоваться предлагаемыми ими выгодами. К какой именно гильдии вы присоединитесь, зависит от вас и ваших навыков. В Гильдию Воров и в Темное Братство можно попасть только по приглашению, но в остальных вы можете просто попросить принять вас в члены гильдии. При соответствии уровня ваших навыков минимальным требованиям гильдии можете считать, что вы уже там. Членство в любой гильдии имеет свои положительные стороны, так же как и их ранговая структура.

В каждой гильдии обязательным условием для вступления в ее ряды является развитие 2 умений до некоего определенного уровня. Если у вас в Primary (основные навыки), Major(главные навыки) или Minor (второстепенные навыки) нет этих конкретных умений, вы можете развить их до минимального уровня, а затем присоединиться к выбранной вами гильдии. В качестве эмпирического обобщения, могу сказать, что если одно из требуемых умений является основным (Primary) или главным (Major), членство почти что у вас в кармане. Если в полях Primary, Major или Minor нет ни одного из требуемых умений, вам придется продумать схему развития своих умений, чтобы и присоединиться к гильдии, и развить все умения.

Для персонажей, мало связанных с магией и произнесением заклинаний, но желающих вступить в Гильдию магов, самым легким путем усовершенствовать необходимые умения будет купить заклинание “плавание” (Bouyancy). Заклинание требует очень мало очков магии, и подходит даже тем, у кого низкий уровень умений и очки магии на вес золота. Произнесите его, отдохните, произнесите — отдохните, произнесите -отдохните. В конце концов ваши умения в этой школе повысятся до уровня, необходимого для вступления в гильдию.

Быстрее всего персонаж неворовского класс сможет развить карманную кражу (Pickpocketing). Побродите по подземелью скрытности (режим «Stealth»), попутно обшаривая карманы всех встречных.

Для получение новых рангов в гильдиях вам нужно развивать свои умения и повышать репутацию. Повышение репутации происходит, когда вы выполняете для них квесты. Подробнее о квестах расскажу попозже, но каждое успешно выполненное задание повысит вашу репутацию в гильдии на 5 очков. Ну, а каждое проваленное задание снизит вашу репутацию на 2 очка. Если ваша репутация упадет достаточно низко, есть вероятность, что вас вышвырнут из гильдии.

Существуют квесты, выполнение которых поссорит вас с друг(ой/ими) гильдии(ей/ями). Успешное выполнение квестов снизит вашу репутацию в этой гильдии (и во всех ее местных представительствах) где-то с пары очков до 20 и более. Особенно это касается Гильдии Воров и Темного Братства. Внимательно следите за своей репутацией в этих двух гильдиях, или вы можете оказаться в одиночестве. Если вас изгнали из гильдии, вы можете опять в нее вступить, едва показатель вашей репутации перейдет в зону положительных чисел. Этот процесс может занять несколько месяцев или стоить выполнения нескольких квестов для не-членов гильдии.

Повышение в ранге в гильдиях идет не линейно. Вы можете перепрыгивать через ранги. Предположим, вы успешно выполнили 15 квестов для Гильдии воров (что дало вам 75 очков репутации), но ваших умений достаточно только для получения 4 ранга. Если вы последовательно развивали свои умения до уровня, достаточного для получения 7 ранга (78 в одном и 32 в другом умении), то следующий раз при разговоре с кем-нибудь из Гильдии воров, вам дадут 7 ранг без прохождения через ранги 5 и 6. Вы можете получить только одно повышение в ранге за 28 дней, причем это не зависит ни от степени усовершенствования ваших умений, ни от повышения репутации. Если же ваша репутация или уровень умений упадет ниже требуемого для этого ранга минимума, свой ранг вы все равно не потеряете. В «Даггерфолле» в гильдиях нет понижений в должности.

Было бы хорошо, если бы вы постепенно создали себе солидный запас репутации в той гильдии, к которой вы принадлежите. Особенно это касается Гильдии Воров и Темного Братства, так как если Вас оттуда вышвырнут, вернуться обратно будет очень трудно. Время от времени вы будете брать квесты, ради исполнения которых придется наступить на любимую мозоль другой гильдии. Например, в квесте для Гильдии Бойцов, суть которого — защитить клиента от убийц, нужно будет убить некоторых из них. Или еще, несколько знатных людей, которые дадут вам квест, будут вовлечены в контрабанду, и вы столкнетесь на узкой дорожке с Гильдией Воров. Если вы выполните квест по спасению похищенных детей, ваша репутация в Гильдии Воров и Темном Братстве снизится на 15 очков. Когда репутация упадет до отрицательных величин, вас могут вышвырнуть из гильдии. Чтобы этого избежать, всегда лучше удостовериться, что у вас есть 30-40 очков положительной репутации в этих двух гильдиях.

В каждой гильдии существуют определенные выгоды, которыми можно пользоваться, имея определенный ранг. В теории вы не сможете пользоваться этими привилегиями до тех пор, пока вам официально не присвоят нужный ранг. Но в некоторых случаях это можно обойти. Например, в Гильдии Воров вы не можете пользоваться услугами Spymaster, пока не получите 4 ранг. Тем не менее, если ваша репутация у Shadow spies достаточно высока, Spymaster будет разговаривать с вами (вам, пожалуй, нужно использовать кнопку «Talk», а не «Spymaster») даже без соответствующего ранга. Только не думайте, что раз у вас нет нужного ранга, вы не сможете что-то сделать. Идите и пробуйте. Самое худшее, что может случиться, это вам скажут, что у вас нет нужного ранга.

Кое-что о гильдиях напоследок. Если вы стали вампиром, вы потеряете свое членство в гильдиях. За исключением Гильдии Воров и Темного Братства, вы можете заново вступить во все гильдии. Вы начнете с нулевого ранга, но за 30 дней восстановите потерянный ранг. Если до превращения в вампира вы не были членом Гильдии Воров или Темного Братства, вы можете сделать это позже. Следует просто «пощипать» нескольких горожан и обшарить несколько карманов, и приглашение, в конце концов, появится. Если или когда вы решили вылечиться от болезни, ваше членство в гильдии будет восстановлено (включая Гильдию воров и Темное братство).
Поскольку ранг связан с умениями и репутацией, вы можете или вернуть свой утраченный ранг, или даже получить новый. И помните, ваша репутация уменьшается на одно очко каждый месяц, поэтому не теряйте контакт со своими гильдиями, выполняя для них случайно подвернувшиеся квесты.

Каждая гильдия предоставляет своим членам некие базовые услуги. За исключением Рыцарского ордена, каждая гильдия предлагает тренировки в требуемых ею навыках, плюс в нескольких дополнительных.

(Список гильдий: Гильдия Бойцов, Гильдия Воров, Гильдия Магов, Темное Братство, Рыцарские Ордена, Храмы 8-ми Богов)

Вход в данжон

аждая Гильдия требует минимальных уровней в определенных навыках, для того, что бы Вы могли стать ее членом. Если Вы не имеете достаточного уровня мастерства, Вам предложат вернуться тогда, когда Вы будете соответствовать их требованиям. Выполнение квестов очень полезно, но вы никогда не продвинитесь выше ранга ученика, если не будете развивать соответствующие умения.

Ранг Мин 1 навык Мин 2 навык Мин реп Гильдия Бойцов Гильдия Магов Рыцари Храмы Гильдия Воров Темное Братство
02240ApprenticeApprenticeAspirantNoviceApprenticeApprentice
123810JourneymanJourneymanSquireInitiateJourneymanJourneyman
2311220SwordsmanEvokerGallantAcolyteFilcherOperator
3391630ProtectorConjurorChevalierAdeptCrookSlayer
4472040DefenderMagicianKeeperCurateRobberExecutioner
5552450WarderEnchanterKnight BrotherDiscipleBanditPunisher
6632860GuardianWarlockCommanderBrotherThiefTerminator
7713270ChampionWizardMarshallDivinerRingleaderAssassin
8793680WarriorMaster WizardSeneschalMasterMastermindDark Brother
9874090Master FighterArchmagePaladinPatriarchMaster ThiefMaster Assassin
© 2000-2013 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc.

Игровая память

Я, конечно, тоже такой себе специалист по средневековым преступникам, но подозреваю, что в реальной жизни они выглядели куда менее привлекательно, чем в играх. Подрезанием кошельков в толпе занимались в основном детишки, сдававшие добытое старшим товарищам. Разумеется, обобрать прилёгшего отдохнуть пьяницу тоже было святым делом. Скот тоже воровали вовсю, ну и разбойничьи шайки что в городах, что на дорогах были достаточно обычным делом. А вот для классической кражи со взломом простору почти не было: богатства были в основном у феодалов и церковников, а лезть в укреплённый замок или монастырь — занятие с не очень определёнными перспективами. Купцы тоже были не пальцем деланные и ценности без присмотра не оставляли. Да и наказывали за такое воровство, пожалуй, едва ли не серьёзнее, чем за убийство, так что занимались им разве что совсем отчаянные типы, которым вообще было нечего терять.

Что же мы имеем с криминальной жизнью в Даггерфоле? Одним из основных режимов действий в игре является «режим воровства»: он даёт нам возможность взламывать замки и шариться по карманам прохожих и прочей живности. Вещички в случае успеха выдают случайные, так что полезность достаточно сомнительна. С другой стороны, крыса из подземелья вряд ли побежит звать стражу, так что почему бы и не попробовать её обворовать?

В домах горожан и в магазинах также можно пошариться по сундукам и шкафчикам в поисках полезных предметов — но тут уже внимание стражи гарантировано. Впрочем, при наличии заклинания левитации побег будет достаточно тривиальным, а объявление в розыск в мире Даггерфола ещё не изобрели.

Суд

Однако если попасться страже, мы обязательно предстанем перед судом — и, как и в реальном мире, можно либо отправиться в тюрьму на несколько лет, либо попытаться отговориться, откупиться или воспользоваться связями.

… и тюрьма

Всё это, впрочем, большинство игроков увидит только один раз, специально попавшись ради интереса — уж слишком просто избежать ответственности.

Ну и нельзя не упомянуть, что имеется практически читерская механика, позволяющая с лёгкостью обнести любой магазин: стоит подождать внутри до закрытия, как продавец уйдёт, оставив все товары на полках, и их можно будет спокойно забрать. Впрочем, в этом нет особого смысла — стартовый капитал гораздо проще получить, взяв кредит в банке, чем занимаясь вот этим ерундовым воровством, а после прокачки где-то до 12-13 уровня на трупах врагов начинают попадаться даэдрические предметы, стоящие просто заоблачные суммы денег, так что финансовые проблемы игрока вряд ли ждут, если только он не захочет заниматься вызовом всех подряд принцов даэдр.

Уже из этого ясно, что «симулятор вора» из Даггерфола так себе. Но оставшиеся гвозди в крышку этого гроба вбивает квестовая механика, связанная с воровством. В ней нет ни возможности отслеживать скрытность совершаемых действий, ни триггеров, связанных с успешным завершением карманной кражи или других воровских действий. Всё, что может предложить квестовая система в плане воровства — это положить в нужный дом искомый предмет и спавнить охранников после его взятия. Надо ли говорить, что всем на кражу и убийство охранников пофиг?

Я только что ограбил этот дом

Жильцы дома или даже дворца будут спокойно стоять и отвечать на дурацкие вопросики. Даже проблем с законом огрести не получится, если не подходить к стражникам и не спрашивать, где тут можно наркотой затариться и квартирку обнести. И да, с контрабандой в Даггерфоле тоже всё плохо: она вроде как есть, только можно шляться по городу с полными карманами местных запрещённых субстанций, и это никого волновать не будет, если уж откровенно не проситься, чтобы стражник нас досмотрел. Зачем в игру вообще добавили воровскую гильдию — я не знаю. Она там не нужна от слова совсем.

Ну да ладно. В общем, совершив несколько противозаконных действий, направленных на изъятие чужой собственности, мы получаем письмецо, в котором нас недвусмысленно называют вором и предлагают либо бросить это гиблое занятие, либо вступить в ряды местной организованной преступности, для чего необходимо выполнить квалификационный экзамен. Задание проще некуда: нужно отправиться в указанный в письме город, найти определённое здание (прохожие подскажут), зайти в него (скорее всего, жильцы просто предложат зайти к ним в гости), найти на полу шмотку и взять её (на что всем присутствующим будет глубоко наплевать). Если тратить время зря (например, потусить в доме часок-другой) может появиться хозяин, которого без всякого сожаления стоит убить — он изначально враждебный, и никаких негативных последствий у этого нет. После этого в кармане шмотки обнаруживается записка с адресом — туда стоит прийти, чтобы получить золотую монетку и звание полноправного члена гильдии.

Секретное убежище гильдии

После этого на карте в любом приличном населённом пункте сразу будет помечена блатхата гильдии — туда можно приходить за заданиями, чтобы потренироваться, для продажи магических предметов (можно подумать, их в других магазинах не покупают), ну и для общения с «мастером шпионов», который по сути выдаёт ту же информацию, что и любой NPC, только без вранья и кочевряженья. Ну и от тюрьмы при хорошей репутации они могут отмазать — если вдруг всё-таки попасться страже. Задания гильдия выдаёт следующие:
Горячий камень. Некая воровка спёрла драгоценный камень и сейчас сидит в таверне, поскольку на выходе её пасут стражники (из уважения к хозяину таверны, который, видимо, отстёгивает им бабки, они внутрь заходить не хотят). Надо принести ей какую-то безобидную фигню, которую стражники обнаружат при обыске, а камень доставить в гильдию. Было бы интересно, если бы действительно требовалось пробраться в таверну и выйти, не привлекая внимания стражников — но их вокруг просто нет, поэтому можно хоть с криком и гиканьем завалиться внутрь, на виду у всех сделать требуемое и свалить. Опять же, с криком и гиканьем.
Доставка наркоты. Быстренько относим пакетик какой-то травы по месту назначения. Если задержать доставку на пару дней, во-первых, достанут наёмники, которым не очень нравится, что появились дилеры-конкуренты, во-вторых, придёт записка с новым местом назначения. Если бы не было первой элементарной ветки, можно было бы даже рассматривать как относительно приличный квест. Но если просто тупо сделать, что говорят — это даже слишком просто.
Поставка оружия. То же самое, только несём не траву, а оружие, и контакт не сбежит спустя денёк. Учитывая, что любое оружие свободно продаётся в соседнем хозмаге, довольно странно выглядящий квест.
Украденный камень. Точная копия вышеупомянутого квеста «горячий камень», только с минимальным уровнем репутации в гильдии, который нужен для того, чтобы взять квест. Кто-то был очень ленив.
Визит в храм. Нужно «проникнуть» (если так можно назвать обычное посещение через главный вход в рабочие часы) в храм и украсть оттуда некий предмет. Как ни странно, заказчиком являтся настоятель этого самого храма — и причина становится понятно, если попытаться пару часов постоять на месте кражи: появляется зомбак или ещё какой-то охранник. То есть, судя по всему, предмет был проклят. Это было бы даже похоже на довольно интересный заворот, если бы охранник возникал немедленно после взятия предмета, а не спустя случайное время, которое обычно больше того, которое нужно провести на месте преступления.

Картина на полу

Ценный предмет искусства. Нужно украсть картину из указанного дома. Фактически, зайти в дом, найти там лежащую на полу картину, подобрать её и принести заказчику. В дом вас впустят жильцы, которые в процессе всего происходящего будут мило улыбаться. Если долго подождать, появится охрана в виде какого-нибудь гуманоида в броне или монстрика. Но если не ждать, а сразу драпануть, никто преследовать не будет. И даже никакого повышенного внимания со стороны стражи. Кому вообще пришло в голову, что игроку будут интересны подобные задания?
Кража драгоценностей. То же самое, что и в квесте выше, только «украсть» нужно драгоценности.
Драгоценности дворянина. То же самое, что и в квесте выше, только «украсть» нужно из дворца. Но это ничего не меняет.
Дорогой предмет. Ну вы поняли. «Украсть» нужно магический предмет.
Ценные страницы. «Крадём» книгу. В остальном — всё то же самое.
Дорогая трава. Нужны дополнительные пояснения? Я думаю, нет.
Богатый торговец. Можно было бы подумать, что речь идёт о рэкете, но нет. Нужно просто «украсть» предмет, лежащий на полу в магазине.
Заветное зелье. Вы думали, хотя бы последний квест будет чем-то отличаться? А вот хрен. Просто «воруем» предмет, лежащий на полу в магазине алхимика.

Как легко понять, все эти квесты однотипны до отвращения, награда за них — максимум небольшая кучка золотых монет (а то и вовсе ничего), никаких заворотов и сюрпризов в них нет. На выполнение редкого из них уйдёт больше пяти минут. По сравнению с этим задания других гильдий — просто верх креативности. Моя рекомендация тому, кто будет в это играть — послать воров нахрен и не заморачиваться вообще. Даже для отыгрыша роли выполнение этих заданий абсолютно излишне — воровать можно и без поручения от гильдии с даже большим интересом и успехом. А лучше честно отыгрывать друга императора, выполняющего важное задание.

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Игровая память

С другой стороны, чем сложнее задание, тем больше его портит случайный характер. Это я сейчас брал задания по очереди из списка без повторов — но эта возможность появилась только в Unity версии! И когда квестодатель пятый раз предлагает, например, задание со сбежавшим тигром, хочется пойти к королю и подать петицию, чтобы феодалам, наконец, запретили заводить в качестве питомцев саблезубых животных, которые приучены реагировать на колокольчик. Потому что один раз это прикольно, на второй вызывает ржач, а на третий и последующий — фейспалм возрастающей силы.

Рекомендовать для прохождения можно задания, не требующие путешествия в соседний город или в подземелье (для прокачки ранга), а также квесты на убийство гиганта, поиски саблезубой тигры, защиту торговца и решение проблемы со спригганом. Ну и дополнительный квест из Unity-редакции таки ничего. Всё остальное — абсолютно стандартная ерунда и потраченное зря время.

Поделиться

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *