Как в джаве вставить обратный слэш
Перейти к содержимому

Как в джаве вставить обратный слэш

  • автор:

Строки и работа с символами — Введение в программирование

Сейчас вы уже знаете, что здесь происходит вызов функции, а функция console.log принимает аргумент. В данном случае аргумент — не число, а «строка». Так мы называем фрагменты текста в программировании, потому что они как последовательность букв на веревке.

Строки есть везде. Сейчас я читаю сценарий, и текстовый файл — это длинная строка. Веб-сайт, на котором вы смотрите эти видео, содержит множество слов — всё это строки. Работа Google запоминать строки — в этом суть поиска. Файлы и папки в вашем компьютере идентифицируются через их названия, которые так же являются всего лишь строками.

Так же, как мы это делали с числами, мы можем создать константу из строки:

const str = "Hello"; 

Вы можете использовать одиночные кавычки или двойные, не так важно, главное чтобы они были одинаковые и в начале и в конце строки.

Если вам необходимо использовать реальные кавычки внутри строки, тогда используйте другой знак для её создания. Например:

const str = 'They call him "Harry", and he likes it'; ///They call him "Harry", and he likes it 

Здесь одиночные кавычки используются для формулирования или ограничения строки, и тогда у нас есть возможность поставить двойные внутри. Или наоборот:

const str = "They call him 'Harry', and he likes it"; /// They call him 'Harry', and he likes it 

Двойные снаружи — одиночные внутри.

Но что делать, если такое невозможно, и вам нужно использовать одинаковый тип кавычек и для формулировки строки и внутри неё. Если вы попробуете сделать так

const str = "They call him "Harry", and he likes it"; 

то получите ошибку, потому что ваша строка поломана. Программа сломается в этом месте, потому что тут присутствует вторая закрывающая кавычка такого же типа, а затем идёт странное слово, которое ничего не означает, а потом новая строка. Это неправильный JavaScript.

Нам нужно объяснить интерпретатору JavaScript, что некоторые кавычки он должен воспринимать иначе. Они не должны означать «начало строки» или «конец строки», они должны означать «символ кавычек».

Это называется «экранированием». Добавьте символ экранирования, обратный слеш \ перед символом, и символ «изолируется» от своей специфической роли и превратится в обычный знак в строке.

const str = "They call him \"Harry\", and he likes it"; const str2 = 'They call her \'Ann\', and she likes it'; // They call him "Harry", and he likes it // They call her 'Ann', and she likes it 

Этот символ экранирования может использоваться для включения других специальных символов в строку.

Тут есть три момента.

Первый: если нам нужен обратный слеш в строке, то он должен быть экранирован другим обратным слешем.

Второе: обратный слеш-t это не «экранируемый t-символ»: вам не нужно экранировать «t», «t» — это не специальный символ; вся конструкция обратный слеш-t — это специальная управляющая последовательность — она представляет собой единичную табуляцию, по сути — длинный пробел.

Третье: обратный слеш-n — это другая управляющая последовательность, которая представляет собой новую строчку. Считай, что вы нажмёте клавишу Enter, когда набираете текст. Поэтому, всё, что следует дальше, перейдет на новую строчку .

Теперь давайте попробуем написать функцию. Она будет принимать строку — имя и возвращать другую строку — приветствие. Вот как это должно работать:

const result = greet("Sherlock"); // "Well hello, Sherlock" 

Эта функция должна уметь каким-то образом принимать входящую строку и склеивать её с другой строкой. Такой процесс называется «конкатенацией» и в JavaScript он реализуется знаком плюс, как при сложении чисел:

const greet = (str) =>  return "Well hello, " + str; > 

Теперь другой пример. Эта функция принимает строку и возвращает ту же строку, но без каждой второй буквы. Например, «California» становится «Clfri».

const skip = (str) =>  let i = 0; let result = ''; while (i  str.length)  result = result + str[i]; i = i + 2; > return result; > 

Такие квадратные скобки позволяют нам получать индивидуальные символы из строки. Как и во многих процессах в программировании, вы начинаете отсчёт с 0, а не от 1. Поэтому первый символ str это str[0] , второй — str[1] , и так далее. Это число называется «индексом».

Функция skip принимает аргумент, создаёт две переменных — i для счётчика и result для итоговой строки. Счётчик — это 0, потому что нам нужно начать с первого символа, а result это пустая строка — мы будем добавлять символы к ней один за другим.

Затем следует цикл while, с условием , что «i меньше, чем длина строки». Длина означает «сколько символов». Длина строки «cats» — 4 — в ней 4 символа, 4 буквы.

Пока счётчик меньше, чем длина, мы склеиваем или конкатенируем результирующую строку с символом по индексу i. Затем добавляем 2 к счётчику. Два, а не один, потому что нам нужно пропустить один символ.

В какой-то момент счетчик станет достаточно большим для того, чтобы условие цикла стало ложным, и функция вернёт result .

Давайте попробуем вызвать функцию с аргументом ‘cats’:

const skipped = skip('cats'); 

Длина ‘cats’ — 4. Несмотря на то, что индексы начинаются с 0, длина — это действительное количество. ‘c’ — не 0 букв, это одна буква. Поэтому длина ‘cats’ — 4, но индекс его последней буквы — 3.

  1. 0 меньше четырёх, поэтому войти в цикл while
  2. конкатенировать строку с символом по индексу 0 — это ‘c’
  3. увеличить счётчик на 2
  4. 2 меньше 4, поэтому повторить
  5. конкатенировать строку с символом по индексу 2 — это ‘t’. строка теперь стала ‘ct’
  6. увеличить счётчик на 2
  7. 4 не меньше 4, поэтому больше не повторять
  8. вернуть результат — ‘ct’

Вас ждут тест и практическое упражнение.

Дополнение к уроку

Неизменяемость

В JavaScript строки являются неизменяемыми, так же говорят «immutable». Это означает, что какие бы вы к ним не применяли функции, они не производят in-place замены (то есть не производят изменения самой строки). Любые строковые функции, примененные к строкам, возвращают новую строку. Это верно и в том случае, когда мы обращаемся к конкретному символу в строке.

const str = 'hello'; // toUpperCase возвращает ту же строку в верхнем регистре str.toUpperCase(); // HELLO console.log(str); // => hello str[0].toUpperCase(); // H console.log(str); // => hello str[0] = 'W'; console.log(str); // => hello 

Лексикографический порядок

Лексикографический порядок — это, другими словами, алфавитный порядок. Такой порядок используется в словарях, телефонных справочниках, записных книжках и так далее.

В JavaScript вы можете сравнивать строки с помощью > и < , и сравнение будет происходить именно лексикографически.

'a'  'b' // true 'a' > 'b' // false 'abc' > 'abc' // false 'abb' > 'abc' // false 'abd' > 'abc' // true 

Помните, ‘8’ это не число, а строка.

Интерполяция

Кроме одиночных » и двойных кавычек «» , современный JavaScript содержит обратные тики (backticks):

С обратными тиками вы можете использовать интерполяцию, вместо конкатенации. Вот, смотрите:
const name = "Alex"; const a = 10; const b = 12; console.log(`His name was $name> and his age was $a + b>`); 

Такой код выведет на экран His name was Alex and his age was 22 . Внутрь $<> вы можете поместить любое выражение.

Интерполяция — способ соединения строк через вставку значений переменных в строку-шаблон с помощью фигурных скобок.

Интерполяция предпочтительнее конкатенации. Мы советуем не использовать конкатенацию вообще. Вот некоторые из причин:

  • Такой код заставляет больше думать, потому что синтаксически + больше смахивает на сложение.
  • Из-за слабой типизации можно легко получить не тот результат. Конкатенация может породить ошибки.
  • Сложные строки при использовании конкатенации невозможно нормально разобрать в голове и понять, как они устроены.

Выводы

  • Строка — это последовательность символов
  • Пустая строка — это тоже строка (последовательность нуля символов)
  • Обозначается единичными или двойными кавычками

Создание строки с константой:

const str1 = "Hello"; const str2 = 'Hello'; 

Возможно включить кавычку одного типа внутрь строки, окружив её кавычками другого типа:

const str1 = 'They call him "Harry", and he likes it'; const str2 = "They call him 'Harry', and he likes it"; 

Если в строке используются кавычки того же типа, они должны быть экранированы с помощью обратного слеша \ :

const str1 = 'They call her \'Ann\', and she likes it'; const str2 = "They call her \"Ann\", and she likes it"; 

Если строка включает обратный слеш (именно как символ, который хочется иметь в строке), он должен быть экранирован другим обратным слешем:

const str = "This is a backslash \\ here" // This is a backslash \ here 

Также существуют управляющие символы — специальные комбинации, которые генерируют невидимые детали:

const str = "There is a tab \t and here \ncomes the new line!" // Here is a tab and here // comes the new line! 

\t — это табуляция, \n это перенос на новую строку.

Конкатенация строк

Строки могут склеиваться друг с другом. Такой процесс называется конкатенацией и задаётся символом + :

const name = "Alex"; const age = 22; console.log("His name is " + name + " and his age is " + age); // His name is Alex and his age is 22 

Строки будут склеены в том порядке, в котором они указаны: «mos» + «cow» → «moscow» , а «cow» + «mos» → «cowmos»

Доступ к индивидуальным символам

str[i] это i-ый символ строки str , начинающейся с 0. Например, «hexlet»[0] это h , а «hexlet»[2] это x .

Вот функция, которая принимает строку и возвращает копию этой строки без каждой второй буквы. Например, «hexlet» становится «hxe».

const skip = (str) =>  let i = 0; let result = ''; while (i  str.length)  result = result + str[i]; i = i + 2; > return result; > 

str.length это длина str , то есть количество символов. Это просто количество, поэтому мы не начинаем отсчёт от 0. Например, «food».length это 4.

Дополнительные материалы

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Об обучении на Хекслете

  • Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
  • Статья «Ловушки обучения»
  • Статья «Сложные простые задачи по программированию»
  • Урок «Как эффективно учиться на Хекслете»
  • Вебинар « Как самостоятельно учиться »

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

  • 130 курсов, 2000+ часов теории
  • 1000 практических заданий в браузере
  • 360 000 студентов

Наши выпускники работают в компаниях:

Java: Экранирующие последовательности

Мы хотим показать диалог Матери Драконов со своим ребенком:

- Are you hungry? - Aaaarrrgh! 

Если вывести на экран строку с таким текстом:

System.out.println("- Are you hungry?- Aaaarrrgh!"); 
- Are you hungry?- Aaaarrrgh!

Не то, что мы хотели. Строки расположены друг за другом, а не одна ниже другой. Нам нужно как-то сказать интерпретатору «нажать на Enter» — сделать перевод строки после вопросительного знака. Это можно сделать, используя символ перевода строки: \n :

System.out.println("- Are you hungry?\n- Aaaarrrgh!"); 
- Are you hungry? - Aaaarrrgh!

\n — это специальный символ. В литературе его часто обозначают как LF (Line Feed). Возможно, вы сейчас подумали, что это опечатка, ведь здесь мы видим два символа \ и n , но это не так. С точки зрения компьютера — это один невидимый символ перевода строки:

// Мы это не изучали, но вы должны знать правду // Ниже код, который возвращает длину строки "a".length(); // 1 "\n".length(); // 1 . "\n\n".length(); // 2 . 

Почему так сделано? \n — всего лишь способ записать символ перевода строки, но сам перевод строки по своему смыслу – это один символ, правда, невидимый.

Именно поэтому и возникла такая задача. Нужно было как-то представить его на клавиатуре. А поскольку количество знаков на клавиатуре ограничено и отдано под самые важные, то все специальные символы реализуются в виде таких обозначений.

Символ перевода строки не является чем-то специфичным для программирования. Все, кто хоть раз печатал на компьютере, использовал перевод строки, нажимая на Enter.

Во многих редакторах есть опция, позволяющая включить отображение невидимых символов. Эта опция помогает понять, где они находятся, хотя это всего лишь схематичное отображение, ведь у этих невидимых символов нет графического представления:

- Привет!¶ - О, привет!¶ - Как дела?

Устройство, которое выводит соответствующий текст, учитывает этот символ. Например, принтер при встрече с LF протаскивает бумагу вверх на одну строку, а текстовый редактор переносит весь последующий текст ниже, также на одну строку.

\n — это пример экранирующей последовательности (escape sequence). Их еще называют управляющими конструкциями. Хотя таких символов не один десяток, в программировании часто встречаются всего несколько.

Кроме перевода строки, к таким символам относятся:

  • Табуляция — разрыв, получаемый при нажатии на кнопку Tab
  • Возврат каретки (только в Windows)

Программистам часто нужно использовать перевод строки \n для правильного форматирования текста:

System.out.println("Gregor Clegane\nDunsen\nPolliver\nChiswyck"); 

На экран выведется:

Gregor Clegane Dunsen Polliver Chiswyck 

Обратите внимание на следующие моменты:

  1. Не имеет значения, что стоит перед или после \n : символ или пустая строка. Перевод будет обнаружен и выполнен в любом случае
  2. Помните, что строка может содержать один символ или вообще ноль символов. А еще строка может содержать только \n . Проанализируйте следующий пример:

System.out.println("\n"); System.out.println("Dunsen"); 

Здесь мы сначала выводим строку «перевод строки», а потом делаем вывод обыкновенной строки. Программа выведет на экран:

 
Dunsen

Почему перед строкой Dunsen появилось две пустые строки, а не одна? Дело в том, что System.out.println() при выводе значения автоматически добавляет в конец символ перевода строки. Таким образом, один перевод строки мы указали явно, передав этот символ экранирующей последовательности аргументом в функцию, а второй перевод строки добавлен самой функцией автоматически. Еще пример кода:

System.out.println("Polliver"); System.out.println("Gregor Clegane"); System.out.println(); System.out.println("Chiswyck\n"); System.out.println("Dunsen"); 

Вывод будет таким:

Polliver Gregor Clegane Chiswyck Dunsen 
System.out.println("Joffrey loves using \\n"); 

на экран выйдет:

Joffrey loves using \n 

Небольшое, но важное замечание про Windows. В Windows для перевода строк по умолчанию используется \r\n — это связано с историческими причинами. Такая комбинация хорошо работает только в Windows, но создает проблемы при переносе в другие системы: например, когда в команде разработчиков есть пользователи как Windows, так и Linux.

Дело в том, что последовательность \r\n имеет разную трактовку в зависимости от выбранной кодировки. Поэтому в среде разработчиков принято всегда использовать \n без \r , так как LF всегда трактуется одинаково и отлично работает в любой системе. Не забудьте настроить ваш редактор на использование \n .

Задание

Напишите программу, которая выводит на экран:

- Did Joffrey agree? - He did. He also said "I love using \n". 

При этом программа использует только один System.out.println() , но результат на экране должен выглядеть в точности как показано выше.

Упражнение не проходит проверку — что делать? ��

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.

В моей среде код работает, а здесь нет ��

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя ��

Это нормально ��, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно ��

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное

Типы данных char и String: примеры применения — введение в Java 004 #

Таблица символов

Если в программе нужны символы, то для этого мы пользуемся типом данных char. Например:

public class HelloChar   public static void main(String[] args)    char zahl = 100;  // Сотый по счёту символ в таблице  char octal = '\u039A';  // Вызов определённого символа кодом  char zeichen = 'A';  // Буква A  char tabulator = '\t'; // В русском языке клавиша называется "Таб"  // Табулятор  char phi = '\u03A6';  // Греческая буквая Фита - PHI   System.out.println(zahl);  System.out.println(octal);  System.out.println(zeichen);  System.out.print(tabulator);  System.out.println(phi);  > > 

Объект базового (примитивного) типа char является 16-битным символом Unicode.

Мы можем вывести любое сообщение или любой символ. однако достаточно сложно вывести на экран кавычки, ведь в них мы и держим значения наших переменных. Для таких случаев мы используем экранирование. С помощью обратной косой черты(обратный слеш) мы экранируем символ или используем её для дополнительных параметров.

\b Backspace (Курсор двигается на одно место влево) \n Newline (Новая строчка) \f Newpage (Новая страница) \r Carriage return (Курсор становится на первое место в строчке, возврат каретки) \t Горизонтальный табулятор \" Двойная кавычка \' Одинарная кавычка \\ Backslash(вызов обратного слэша) \___ Символы с октальным значением от 000 до 377, например \304 соответствует символу Ä \u___ Вызов символа уникода (Unicode-16). Где например \u00C4 соответствует Ä 

Таблица символов Windows (charmap) вызывает и показывает именно те символы, которые можно вызвать в Java.

String #

Мы можем хранить в программе и набор символов: пароль, фамилию, звание, название улицы или просто набор символов. Для хранения таких данных можно использовать String. Пример использования:

public class HelloString   public static void main(String[] args)   String firstname = "Andrej";  String secondname = "Podlubnyj";  char copyright = '\u00A9';  int old = 18;  System.out.println(firstname + " " + secondname + " " + old);  String student = firstname + " " + secondname + " " + copyright;  System.out.println(student);  > > 

Один символ можно записать как “маленьким” стрингом, так и через символ при помощи типа данных char. Цепочку символов, больше одного, мы храним в типе данных String. Каждый элемент этой цепочки символов можно отобразить при помощи char. Это очень важно понять и запомнить.

Строковый набор символов класса String может немного больше, чем просто хранить строчку в переменной. Например, мы можем вычислить количество символов или длину String, используя один из методов, которые есть в Java. Это примерно такие же методы, как те, что мы использовали в предыдущих уроках, чтобы возводить числа в степень или выводить результаты на экран:

 int dlina; dlina = student.length(); System.out.println(dlina); 

Для переменных типа String ява заготовила много дополнительных методов, которые делают нашу жизнь проще. Например, метод substring, который вырезает из одной цепочки символов другую.

public class WhatCanYouDoString   public static void main(String[] args)   String name = "AndrejPodlubnyj";  int dlina = name.length();  System.out.println(name);  System.out.println(dlina);   // вырезать символы с 6-го по 15-ый  String firstName = name.substring(6,15);   dlina = firstName.length();  System.out.println(firstName);  System.out.println(dlina);  > > 

Если мы пишем приложение для веб-сайта с “user generated content”, то мы можем столкнуться с тем, что часть контента пишется заглавными буквами. В Java есть методы, которые приводят цепочку символов алфавита к прописным (заглавным) или к строчным (маленьким) буквам. Давайте рассмотрим пример:

public class UppercaseAndLowercase   public static void main(String[] args)   String articleTitle = "london is the capital";  articleTitle = articleTitle.substring(0,1).toUpperCase() + articleTitle.substring(1);  System.out.println(articleTitle);   articleTitle = articleTitle.toUpperCase();  System.out.println(articleTitle);   System.out.println(articleTitle.toLowerCase());  > > 

С помощью метода toUpperCase() мы делаем буквы прописными, с помощью метода toLowerCase() мы приводим значение строки к строчным буквам.

Мы обязательно вернёмся к этому и другим возможностям класса. Пока надо только запомнить, что, если мы хотим создать записную книжку, то фамилию и имя абонента мы скорее всего будем хранить с помощью типа данных String.

Явные и неявные преобразования #

Значения, передаваемые переменным, можно привести в тот тип данных, которые переменная может принять. Вручную или автоматически, или явно и неявно.

преобразование типов данных

Расширение типа (widening Casting), которое можно проследить на схеме с помощью стрелок, происходит автоматически. Это преобразование меньшего типа данных в типа большего размера: byte -> short -> char -> int -> long -> float -> double.

Сужение типа (narrowing Casting) — преобразование типа данных большего размера в тип данных меньшего размера — делается вручную: double -> float -> long -> int -> char -> short -> byte

public class MyClass   public static void main(String[] args)   int myInt = 9;  double myDouble = myInt; // Automatic casting: int to double   System.out.println(myInt); // Outputs 9  System.out.println(myDouble); // Outputs 9.0  > > 
public class MyClass   public static void main(String[] args)   double myDouble = 9.78;  int myInt = (int) myDouble; // Manual casting: double to int   System.out.println(myDouble); // Outputs 9.78  System.out.println(myInt); // Outputs 9  > > 

Повышение типа на примере

public class Main   public static void main(String[] args)   byte b = 42;  char c = 'a';  short s = 1024;  int i = 50_000;  float f = 5.67f;  double d = .1234;  double result = (f * b) + (i / c) - (d * s);  System.out.println((f * b) + " + " + (i / c) + " - " + (d * s));  System.out.println("result = " + result);  > > 

Допустим, у нас имеется старая база данных, где все данные записаны в строковом виде. Например просто текстовый файл столбиком. Java даёт нам возможность “спарсить” целочисленные данные из строк.

String number = "10"; int result = Integer.parseInt(number); System.out.println(result); 

Дополнительные материалы #

  1. По ссылке можно посмотреть все методы, которые поддерживает тип данных String.

Домашнее задание #

  1. Найти в интернете таблицы для типа данных char. Проверить, что они действительно соответствуют тому, что выводит Java на экран. Найти “смешные” символы, символ стандартного смайлика, найти символ телефона, параграфа, копирайта(C), торговой марки(тм), рубля, евро, доллара, знаков зодиака, шахмат, червы.
  2. Вбить в поисковую строку Windows “charmap”.
  3. Найдите самостоятельно статьи на тему:
    • Что такое юникод?
    • Что такое ASCII?
    • Что такое UTF?
  4. Что будет, если “сложить” переменную String с самой собой? Можно ли умножить её на саму себя? Почему?
  5. Вывести на экран сообщение в кавычках. Например собственное имя + “профессия”.
  6. Вывести на экран построчно анкетные данные: Имя, Фамилия, Адрес, Улица и тд и тп. Пример вывода одной строчки:

инициализировать слэш «\»

Spring MVC. Контроллер, убирающий слэш
В проекте Spring MVC есть страница, лежащая в папке /pages/index1.jsp. В конфиге есть такие.

Где лучше инициализировать
Есть ли разница, и в чем: инициализировать объекты класса после объявления или в конструкторе?

Инициализировать поля значениями по-умолчанию
В Хорстмане написанно, что это плохая практика полагаться на автоматическую инициализацию полей.

Инициализировать переменную в статитческом блоке
Как проинициализировать переменную в статическом блоке.\ Пример public class Solution < .

Почему необходимо инициализировать переменную?
Программа по нахождению последней ненулевой цифры факториала. import java.util.Scanner; public.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *