Почему цикл for выполняется 1 раз
Перейти к содержимому

Почему цикл for выполняется 1 раз

  • автор:

Почему цикл for выполняется 1 раз

Циклы являются управляющими конструкциями, позволяя в зависимости от определенных условий выполнять некоторое действие множество раз. В C# имеются следующие виды циклов:

Цикл for

Цикл for имеет следующее формальное определение:

for ([действия_до_выполнения_цикла]; [условие]; [действия_после_выполнения]) < // действия >

Объявление цикла for состоит из трех частей. Первая часть объявления цикла — некоторые действия, которые выполняются один раз до выполнения цикла. Обычно здесь определяются переменные, которые будут использоваться в цикле.

Вторая часть — условие, при котором будет выполняться цикл. Пока условие равно true , будет выполняться цикл.

И третья часть — некоторые действия, которые выполняются после завершения блока цикла. Эти действия выполняются каждый раз при завершении блока цикла.

После объявления цикла в фигурных скобках помещаются сами действия цикла.

Рассмотрим стандартный цикл for:

for (int i = 1; i

Здесь первая часть объявления цикла — int i = 1 — создает и инициализирует переменную i.

И третья часть — действия, выполняемые после завершения действий из блока цикла — увеличение переменной i на единицу.

Весь процесс цикла можно представить следующим образом:

В итоге блок цикла сработает 3 раза, пока значение i не станет равным 4. И каждый раз это значение будет увеличиваться на 1. Однократное выполнение блока цикла называется итерацией . Таким образом, здесь цикл выполнит три итерации. Результат работы программы:

1 2 3

Если блок цикла for содержит одну инструкцию, то мы можем его сократить, убрав фигурные свобки:

for (int i = 1; i < 4; i++) Console.WriteLine(i); // или так for (int i = 1; i < 4; i++) Console.WriteLine(i);

При этом необязательно именно в первой части цикла объявлять переменную, а в третий части изменять ее значение - это могут быть любые действия. Например:

var i = 1; for (Console.WriteLine("Начало выполнения цикла"); i < 4; Console.WriteLine($"i = "))

Здесь опять же цикл срабатывает, пока переменная i меньше 4, только приращение переменной i происходит в блоке цикла. Консольный вывод данной программы:

Начало выполнения цикла i = 2 i = 3 i = 4

Нам необязательно указывать все условия при объявлении цикла. Например, мы можем написать так:

int i = 1; for (; ;) < Console.WriteLine($"i = "); i++; >

Формально определение цикла осталось тем же, только теперь блоки в определении у нас пустые: for (; 😉 . У нас нет инициализированной переменной, нет условия, поэтому цикл будет работать вечно - бесконечный цикл.

Мы также можем опустить ряд блоков:

int i = 1; for (; i<4;) < Console.WriteLine($"i = "); i++; >

Этот пример по сути эквивалентен первому примеру: у нас также есть переменная-счетчик, только определена она вне цикла. У нас есть условие выполнения цикла. И есть приращение переменной уже в самом блоке for.

Также стоит отметить, что можно определять несколько переменных в объявлении цикла:

for (int i = 1, j = 1; i < 10; i++, j++) Console.WriteLine($"");

Здесь в первой части объявления цикла определяются две переменных: i и j. Цикл выполняется, пока i не будет равна 10. После каждой итерации переменые i и j увеличиваются на единицу. Консольный вывод программы:

1 4 9 16 25 36 49 64 81

Цикл do..while

В цикле do сначала выполняется код цикла, а потом происходит проверка условия в инструкции while. И пока это условие истинно, цикл повторяется.

do < действия цикла >while (условие)
int i = 6; do < Console.WriteLine(i); i--; >while (i > 0);

Здесь код цикла сработает 6 раз, пока i не станет равным нулю. Но важно отметить, что цикл do гарантирует хотя бы единократное выполнение действий, даже если условие в инструкции while не будет истинно. То есть мы можем написать:

int i = -1; do < Console.WriteLine(i); i--; >while (i > 0);

Хотя у нас переменная i меньше 0, цикл все равно один раз выполнится.

Цикл while

В отличие от цикла do цикл while сразу проверяет истинность некоторого условия, и если условие истинно, то код цикла выполняется:

while (условие)
int i = 6; while (i > 0)

Цикл foreach

Цикл foreach предназначен для перебора набора или коллекции элементов. Его общее определение:

foreach(тип_данных переменная in коллекция) < // действия цикла >

После оператора foreach в скобках сначала идет определение переменной. Затем ключевое слово in и далее коллекция, элементы которой надо перебрать.

При выполнении цикл последовательно перебирает элементы коллекции и помещает их в переменную, и таким образом в блоке цикла мы можем выполнить с ними некоторые действия.

Например, возьмем строку. Строка по сути - это коллекция символов. И .NET позволяет перебрать все элементы строки - ее символы с помощью цикла foreach .

foreach(char c in "Tom")

Здесь цикл foreach пробегается по всем символам строки "Tom" и каждый символ помещает в символьную переменную c . В блоке цикла значение переменной c выводится на консоль. Поскольку в строке "Tom" три символа, то цикл выполнится три раза. Консольный вывод программы:

T o m

Стоит отметить, что переменная, которая определяется в объявлении цикла, должна по типу соответствовать типу элементов перебираемой коллекции. Так, элементы строки - значения типа char - символы. Поэтому переменная c имеет тип char . Однако в реальности не всегда бывает очевидно, какой тип представляют элементы коллекции. В этом случае мы можем определить переменную с помощью оператора var :

foreach(var c in "Tom")

В дальнейшем мы подробнее рассмотрим, что представляют собой коллекции в .NET и какие именно коллекции можно перебирать с помощью цикла foreach .

Операторы continue и break

Иногда возникает ситуация, когда требуется выйти из цикла, не дожидаясь его завершения. В этом случае мы можем воспользоваться оператором break .

for (int i = 0; i

Хотя в условии цикла сказано, что цикл будет выполняться, пока счетчик i не достигнет значения 9, в реальности цикл сработает 5 раз. Так как при достижении счетчиком i значения 5, сработает оператор break, и цикл завершится.

0 1 2 3 4

Теперь поставим себе другую задачу. А что если мы хотим, чтобы при проверке цикл не завершался, а просто пропускал текущую итерацию. Для этого мы можем воспользоваться оператором continue :

for (int i = 0; i

В этом случае цикл, когда дойдет до числа 5, которое не удовлетворяет условию проверки, просто пропустит это число и перейдет к следующей итерации:

0 1 2 3 4 6 7 8

Стоит отметить, что операторы break и continue можно применять в любом типе циклов.

Вложенные циклы

Одни циклы могут быть вложенными в другие. Например:

for (int i = 1; i < 10; i++) < for (int j = 1; j < 10; j++) < Console.Write($"\t"); > Console.WriteLine(); >
  • Вопросы для самопроверки
  • Упражнения
  • Глава 1. Введение в C#
    • Язык C# и платформа .NET
    • Первая программа на C# с .NET CLI
    • Начало работы с Visual Studio. Первая программа
    • Первая программа на MacOS
    • Первая программа на Linux
    • Первое приложение в WSL
    • Структура программы
    • Переменные и константы
    • Литералы
    • Типы данных
    • Консольный ввод-вывод
    • Арифметические операции
    • Поразрядные операции
    • Операции присваивания
    • Преобразования базовых типов данных
    • Условные выражения
    • Конструкция if..else и тернарная операция
    • Циклы
    • Массивы
    • Задачи с массивами
    • Методы
    • Параметры методов
    • Возвращение значения и оператор return
    • Передача параметров по ссылке и значению. Выходные параметры
    • Массив параметров и ключевое слово params
    • Рекурсивные функции
    • Локальные функции
    • Конструкция switch
    • Перечисления enum
    • Классы и объекты
    • Конструкторы, инициализаторы и деконструкторы
    • Класс Program и метод Main. Программы верхнего уровня
    • Структуры
    • Типы значений и ссылочные типы
    • Область видимости (контекст) переменных
    • Пространства имен
    • Глобальные пространства имен
    • Подключение пространств имен по умолчанию
    • Создание библиотеки классов в Visual Studio
    • Создание библиотеки классов с помощью .NET CLI
    • Модификаторы доступа
    • Свойства
    • Перегрузка методов
    • Статические члены и модификатор static
    • Установка пакетов Nuget
    • Константы, поля и структуры для чтения
    • Null и ссылочные типы
    • Null и значимые типы
    • Проверка на null, операторы ?. и ??
    • Псевдонимы типов и статический импорт
    • Наследование
    • Преобразование типов
    • Виртуальные методы и свойства
    • Скрытие методов и свойств
    • Различие переопределения и скрытия методов
    • Абстрактные классы
    • Класс System.Object и его методы
    • Обобщенные типы
    • Ограничения обобщений
    • Наследование обобщенных типов
    • Конструкция try..catch..finally
    • Блок catch и фильтры исключений
    • Типы исключений. Класс Exception
    • Генерация исключения и оператор throw
    • Создание классов исключений
    • Поиск блока catch при обработке исключений
    • Делегаты
    • Применение делегатов
    • Анонимные методы
    • Лямбды
    • События
    • Ковариантность и контравариантность делегатов
    • Делегаты Action, Predicate и Func
    • Замыкания
    • Определение интерфейсов
    • Применение интерфейсов
    • Явная реализация интерфейсов
    • Реализация интерфейсов в базовых и производных классах
    • Наследование интерфейсов
    • Интерфейсы в обобщениях
    • Копирование объектов. Интерфейс ICloneable
    • Сортировка объектов. Интерфейс IComparable
    • Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов
    • Определение операторов
    • Перегрузка операций преобразования типов
    • Индексаторы
    • Переменные-ссылки и возвращение ссылки
    • Методы расширения
    • Частичные классы и методы
    • Анонимные типы
    • Кортежи
    • Records
    • Паттерн типов
    • Паттерн свойств
    • Паттерны кортежей
    • Позиционный паттерн
    • Реляционный и логический паттерны
    • Паттерны списков
    • Список List
    • Двухсвязный список LinkedList
    • Очередь Queue
    • Стек Stack
    • Словарь Dictionary
    • Класс ObservableCollection
    • Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
    • Итераторы и оператор yield
    • Строки и класс System.String
    • Операции со строками
    • Форматирование и интерполяция строк
    • Класс StringBuilder
    • Регулярные выражения
    • Структура DateTime
    • Форматирование дат и времени
    • DateOnly и TimeOnly
    • Отложенная инициализация и тип Lazy
    • Математические вычисления и класс Math
    • Преобразование типов и класс Convert
    • Класс Array и массивы
    • Span
    • Индексы и диапазоны
    • Введение в многопоточность. Класс Thread
    • Создание потоков. Делегат ThreadStart
    • Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart
    • Синхронизация потоков
    • Мониторы
    • Класс AutoResetEvent
    • Мьютексы
    • Семафоры
    • Задачи и класс Task
    • Работа с классом Task
    • Задачи продолжения
    • Класс Parallel
    • Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken
    • Асинхронные методы, async и await
    • Возвращение результата из асинхронного метода
    • Последовательное и параллельное выполнение. Task.WhenAll и Task.WhenAny
    • Обработка ошибок в асинхронных методах
    • Асинхронные стримы
    • Основы LINQ
    • Проекция данных
    • Фильтрация коллекции
    • Сортировка
    • Объединение, пересечение и разность коллекций
    • Агрегатные операции
    • Получение части коллекции
    • Группировка
    • Соединение коллекций
    • Проверка наличия и получение элементов
    • Отложенное и немедленное выполнение LINQ
    • Делегаты в запросах LINQ
    • Введение в Parallel LINQ. Метод AsParallel
    • Метод AsOrdered
    • Обработка ошибок и отмена параллельных операции
    • Введение в рефлексию. Класс System.Type
    • Применение рефлексии и исследование типов
    • Исследование методов и конструкторов с помощью рефлексии
    • Исследование полей и свойств с помощью рефлексии
    • Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
    • Атрибуты в .NET
    • DLR в C#. Ключевое слово dynamic
    • DynamicObject и ExpandoObject
    • Использование IronPython в .NET
    • Сборщик мусора в C#
    • Финализируемые объекты. Метод Dispose
    • Конструкция using
    • Указатели
    • Указатели на структуры, члены классов и массивы
    • Работа с дисками
    • Работа с каталогами
    • Работа с файлами. Классы File и FileInfo
    • FileStream. Чтение и запись файла
    • Чтение и запись текстовых файлов. StreamReader и StreamWriter
    • Бинарные файлы. BinaryWriter и BinaryReader
    • Архивация и сжатие файлов
    • Сериализация в JSON. JsonSerializer
    • XML-Документы
    • Работа с XML с помощью System.Xml
    • Изменение XML-документа
    • XPath
    • Linq to Xml. Создание Xml-документа
    • Выборка элементов в LINQ to XML
    • Изменение документа в LINQ to XML
    • Сериализация в XML. XmlSerializer
    • Процессы
    • Домены приложений
    • AssemblyLoadContext и динамическая загрузка и выгрузка сборок
    • Native AOT
    • Нововведения в C# 11
    • Нововведения в C# 12

    Помощь сайту
    410011174743222
    Перевод на карту
    Номер карты:
    4048415020898850

    Контакты для связи: metanit22@mail.ru

    Copyright © metanit.com, 2023. Все права защищены.

    Циклы и итерации

    Циклы - простой способ сделать какое-то действие несколько раз. Эта глава руководства JavaScript Guide познакомит вас с различными операторами доступными в JavaScript.

    Вы можете представить цикл в виде компьютеризированной версии игры, где вы говорите кому-то сделать X шагов в одном направлении, затем Y шагов в другом; для примера, идея игры "Иди 5 шагов на восток" может быть выражена в виде цикла:

    var step; for (step = 0; step  5; step++)  // Запускается 5 раз, с шагом от 0 до 4. console.log("Идём 1 шаг на восток"); > 

    Существует множество различных видов циклов, но все они по сути делают тоже самое: повторяют какое-либо действие несколько раз (не забывайте про нулевой раз повторения, отсчёт в массиве начинается с 0). Различные по строению циклы предлагают разные способы для определения начала и окончания цикла. Для различных задач программирования существуют свои операторы цикла, с помощью которых они решаются намного проще.

    Операторы предназначенные для организации циклов в JavaScript:

    Цикл for

    Цикл for повторяет действия, пока не произойдёт какое-либо специальное событие завершения цикла. Оператор for в JavaScript аналогичен оператору for в Java и C. Объявление оператора for выглядит следующим образом:

    for ([начало]; [условие]; [шаг]) выражения

    При его выполнении происходит следующее:

    1. Выполняется выражение начало , если оно указано. Это выражение обычно инициализирует один или несколько счётчиков, но синтаксис позволяет выражению быть любой сложности. Также используется для объявления переменных.
    2. Выполняется условие . Если условие истинно, то выполняются выражения . Если оно ложно, цикл for прерывается. Если же условие полностью пропущено, то оно считается истинным.
    3. Выполняются выражения . Чтобы выполнить несколько выражений, используются блок-выражение < . >для группировки выражений.
    4. Обновляется шаг , если он есть, а затем управление возвращается к шагу 2.

    Пример

    form name="selectForm"> p> label for="musicTypes" >Выберите некоторые жанры музыки, а затем нажмите на кнопку ниже:label > select id="musicTypes" name="musicTypes" multiple="multiple"> option selected="selected">R&Boption> option>Jazzoption> option>Bluesoption> option>New Ageoption> option>Classicaloption> option>Operaoption> select> p> p>input id="btn" type="button" value="Как много выбрано?" />p> form> script> function howMany(selectObject)  var numberSelected = 0; for (var i = 0; i  selectObject.options.length; i++)  if (selectObject.options[i].selected)  numberSelected++; > > return numberSelected; > var btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", function ()  alert("Выбрано элементов: " + howMany(document.selectForm.musicTypes)); >); script> 

    Цикл do. while

    Цикл do. while повторяется пока заданное условие истинно. Оператор do. while имеет вид:

    do выражения while (условие);

    выражения выполняются пока условие истинно. Чтобы использовать несколько выражений, используйте блок-выражение < . >, чтобы сгруппировать их. Если условие истинно, выражения выполнятся снова. В конце каждого прохода условие проверяется. Если условие ложно, выполнение приостанавливается и управление передаётся выражению после do. while .

    Пример

    В следующем примере, цикл do выполнится минимум 1 раз и запускается снова, пока i меньше 5.

    do  i += 1; console.log(i); > while (i  5); 

    Цикл while

    Цикл while выполняет выражения пока условие истинно. Выглядит он так:

    while (условие) выражения

    Если условие становится ложным, выражения в цикле перестают выполняться и управление переходит к выражению после цикла.

    Условие проверяется на истинность до того, как выполняются выражения в цикле. Если условие истинно, выполняются выражения , а затем условие проверяется снова. Если условие ложно, выполнение приостанавливается и управление переходит к выражению после while .

    Чтобы использовать несколько выражений, используйте блок выражение < . >, чтобы сгруппировать их.

    Пример 1

    Следующий цикл while работает, пока n меньше трёх:

    var n = 0; var x = 0; while (n  3)  n++; x += n; > 

    С каждой итерацией, цикл увеличивает n и добавляет это значение к x . Поэтому, x и n получают следующие значения:

    • После первого прохода: n = 1 и x = 1
    • После второго: n = 2 и x = 3
    • После третьего прохода: n = 3 и x = 6

    Пример 2

    Избегайте бесконечных циклов. Убедитесь, что условие цикла в итоге станет ложным; иначе, цикл никогда не прервётся. Выражения в следующем цикле while будут выполняться вечно, т.к. условие никогда не станет ложным:

    while (true)  console.log("Hello, world"); > 

    Метка (label)

    Метка представляет собой оператор с идентификатором, который позволяет вам ссылаться на какое-то место в вашей программе. Например, вы можете использовать метку, чтобы обозначить цикл, а затем использовать операторы break или continue , чтобы указать, должна ли программа прерывать цикл или продолжать его выполнение.

    Синтаксис метки следующий:

    метка : оператор

    Значение метки может быть любым корректным JavaScript идентификатором, не являющимся зарезервированным словом. Оператор , указанный вами после метки может быть любым выражением.

    Пример

    В этом примере, метка markLoop обозначает цикл while .

    markLoop: while (theMark == true)  doSomething(); > 

    break

    Используйте оператор break , чтобы прерывать цикл, переключать управление или в сочетании с оператором метка.

    • Когда вы используете break без метки, он прерывает циклы while , do-while и for или сразу переключает управление к следующему выражению.
    • Когда вы используете break с меткой, он прерывает специально отмеченное выражение.

    Синтаксис оператора может быть таким:

    Первая форма синтаксиса прерывает цикл совсем или переключает управление; вторая прерывает специально обозначенное выражение.

    Пример 1

    Следующий пример проходит по элементам в массиве, пока не найдёт элемент, чьё значение - theValue :

    for (i = 0; i  a.length; i++)  if (a[i] == theValue)  break; > > 

    Пример 2: Прерывание метки

    var x = 0; var z = 0; labelCancelLoops: while (true)  console.log("Внешний цикл: " + x); x += 1; z = 1; while (true)  console.log("Внутренний цикл: " + z); z += 1; if (z === 10 && x === 10)  break labelCancelLoops; > else if (z === 10)  break; > > > 

    continue

    Оператор continue используется, чтобы шагнуть на шаг вперёд в циклах while , do-while , for или перейти к метке.

    • Когда вы используете continue без метки, он прерывает текущую итерацию циклов while , do-while и for и продолжает выполнение цикла со следующей итерации. В отличие от break , continue не прерывает выполнение цикла полностью. В цикле while он прыгает к условию. А в for увеличивает шаг .
    • Когда вы используете continue с меткой, он применяется к циклу с этой меткой.

    Синтаксис continue может выглядеть так:

    1. continue;
    2. continue Метка ;

    Пример 1

    Следующий пример показывает цикл while с оператором continue , который срабатывает, когда значение i равно 3. Таким образом, n получает значения 1, 3, 7 и 12.

    var i = 0; var n = 0; while (i  5)  i++; if (i == 3)  continue; > n += i; > 

    Пример 2

    Выражение, отмеченное checkiandj содержит выражение отмеченное checkj . При встрече с continue , программа прерывает текущую итерацию checkj и начинает следующую итерацию. Каждый раз при встрече с continue , checkj переходит на следующую итерацию, пока условие возвращает false . Когда возвращается false , после вычисления остатка от деления checkiandj , checkiandj переходит на следующую итерацию, пока его условие возвращает false . Когда возвращается false , программа продолжает выполнение с выражения после checkiandj .

    Если у continue проставлена метка checkiandj , программа может продолжиться с начала метки checkiandj .

    checkiandj: while (i  4)  console.log(i); i += 1; checkj: while (j > 4)  console.log(j); j -= 1; if (j % 2 != 0)  continue checkj; > console.log(j + " чётное."); > console.log("i token operator">+ i); console.log("j token operator">+ j); > 

    for. in

    Оператор for. in проходит по всем перечислимым свойствам объекта. JavaScript выполнит указанные выражения для каждого отдельного свойства. Цикл for. in выглядит так:

    for (variable in object)

    Пример

    Следующая функция берёт своим аргументом объект и его имя. Затем проходит по всем свойствам объекта и возвращает строку, которая содержит имена свойств и их значения.

    function dump_props(obj, obj_name)  var result = ""; for (var i in obj)  result += obj_name + "." + i + " token operator">+ obj[i] + "
    "
    ; > result += "
    "
    ; return result; >

    Для объекта car со свойствами make и model , результатом будет:

    .make = Ford; car.model = Mustang; 

    Пример №2

    Также, по ключу можно выводить значение:

    let obj = for (key in obj) < console.log(`$= $`); > // model = AUDI A8 // year = 2019 // color = brown

    Массивы

    Хотя, очень заманчиво использовать for. in как способ пройтись по всем элементам Array , этот оператор возвращает имя свойств определённых пользователем помимо числовых индексов. Таким образом лучше использовать стандартный for для числовых индексов при взаимодействии с массивами, поскольку оператор for. in проходит по определённым пользователем свойствам в дополнение к элементам массива, если вы изменяете массив, например, добавляете свойства и методы.

    Пример

    let arr = ['AUDI A8', '2019', 'brown']; arr.cost = '$100.000'; for (key in arr) < console.log(`$= $`); > // 0 = AUDI A8 // 1 = 2019 // 2 = brown // cost = $100.000

    for. of

    Оператор for. of создаёт цикл, проходящий по перечислимым объектам (en-US) (включая Array , Map (en-US), Set , объект arguments (en-US) и так далее), вызывая на каждой итерации функцию с выражениями, которые надо выполнить для получения значения каждого отдельного свойства.

    for (variable of object)

    Следующий пример показывает разницу между циклами for. of и for. in . Тогда как for. in проходит по именам свойств, for. of проходит по значениям свойств:

    let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = "hello"; for (let i in arr)  console.log(i); // выводит "0", "1", "2", "foo" > for (let i of arr)  console.log(i); // выводит "3", "5", "7" > 
    • « Предыдущая статья
    • Следующая статья »

    Found a content problem with this page?

    • Edit the page on GitHub.
    • Report the content issue.
    • View the source on GitHub.

    This page was last modified on 7 авг. 2023 г. by MDN contributors.

    Your blueprint for a better internet.

    Как работает цикл for в Python

    Цикл for используют, когда количество повторов известно заранее.

    Что такое цикл for в Python

    Анастасия Хамидулина
    Автор статьи
    14 апреля 2022 в 17:57

    В быту нам часто приходится выполнять повторяющиеся действия. Например, чтобы повесить постиранное белье, нужно доставать и развешивать каждую вещь. В программировании такие повторяющиеся задачи упрощают. Чтобы писать один и тот же код снова и снова, используют циклы.

    Итерации

    �� Итерация — это повтор какого-либо действия. То есть один шаг цикла. Например, цикл из пяти повторений — пять итераций.

    �� Итератор — это интерфейс, который позволяет получить следующий объект последовательности.

    �� Итерируемые объекты — это объекты, которые можно повторять.

    В Python проводят итерации только по тем объектам, которые реализуют интерфейс итератора. Это значит, что объект должен переопределять и реализовывать методы __iter__ и __next__.

    Метод __iter__ возвращает self — ссылку на экземпляр. С помощью __next__ получают следующий элемент последовательности.

    Как работает цикл for в Python

    Схема работы цикла for

    Непрофессионалу сложно разобраться в этих значениях. Но если нравится программирование и хотите его изучать, приходите на курс «Python-разработчик». Вы не только поймете все тонкости работы, но и выполните типовые проекты разработчика, добавите их в портфолио и получите диплом установленного образца. А еще вас ждут консультации центра карьеры, которые помогут быстро найти хорошее место работы.

    Виды циклов

    В Python есть два вида циклов: for и while.

    Цикл for позволяет проводить итерации — реализовывать набор инструкций нужное количество раз. Его используют, когда количество итераций известно заранее, поэтому второе название цикла — c предусловием.

    Цикл while — выполнять инструкции до тех пор, пока проверка во главе цикла будет истинной. Его используют, когда заранее не знают количества итераций, поэтому еще его называют циклом с проверкой условия.

    int i = 0 while i < 10: print(“Hello, World!”) i++

    Синтаксис цикла for

    Он выглядит так:

    Как работать с циклом for в Python

    Лучшие книги про Python

    Цикл for работает со встроенными типами данных. Например, строки, списки, множества, кортежи, словари и даже файлы.

    Всему этому научитесь на первом модуле курса «Python-разработчик». И даже примените новые знания при создании программы, которая позволит расшифровать азбуку Морзе.

    �� По списку

    Чтобы вывести на экран все элементы списка, напишите код:

    # список elems = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] # итерация по списку for item in elems: print(item) . 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Такого же результата можно добиться с помощью функции range, которая генерирует последовательность чисел.

    # итерация по числам с нуля до 10 не включительно for i in range(0, 10): print(i) . 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    �� С шагом

    Если нужно отобразить каждое второе число из списка, сделайте проверку на деление с остатком. Алгоритм:

    получаем размерность множества;

    отнимаем от этого числа единицу;

    итерируемся по множеству чисел с нуля до полученного числа включительно;

    получаем элементы списка, используя индексацию.

    Python для начинающих аналитиков | Урок 2 | Цикл For in, list, метод Split(), tuple

    Каждый шаг цикла делим индекс на 2 с остатком. Если остатка не будет, выводим число на печать. Вот так:

    # кортеж elems = (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) # получаем размерность length = len(elems) # нам не нужно отнимать единицу, так как # крайнее число в range не входит в последовательность # первое число тоже не указываем # по умолчанию — оно равно нулю for i in range(length): # если остатка нет — выводим число if i % 2 == 0: print(elems[i]) . 0 2 4 6 8

    Этот же пример можно выполнить с помощью функции enumerate. На каждой итерации эта функция возвращает индекс элемента и его значение.

    # множество elems = # применяется распаковка кортежа вида (индекс, элемент) for index, elem in enumerate(elems): if index % 2 == 0: print(elem) . 0 2 4 6 8

    Так это делают с помощью шага в функции range:

    # каждое второе число от 0 до 10 for i in range(0, 10, 2): print(i) . 0 2 4 6 8

    Если необходимо прервать цикл, например когда ожидали символ, а получили число, используйте инструкцию break.

    for chr in "The t3st string" if chr.isdigit(): break print(chr) . T h e t

    # дальше вывод не пойдет, так как слово t3st написано через тройку

    Перейти на следующий шаг цикла можно с помощью инструкции continue.

    for i in range(10): if i % 3 == 0: continue print(i) . 1 2 4 5 7 8

    �� По строке

    Иногда в алгоритмах нужно применять альтернативные инструкции для объектов, которые не проходят проверку. Выведем на печать каждый символ строки, меняя нижний регистр на верхний:

    for chr in "THis is THe TEst sTRinG": if chr.islower(): print(chr.upper()) else: print(chr) . T H I S I S T H E T E S T S T R I N G

    Если вы хотите прочитать каждую строку файла:

    with open('file.txt', 'r') as f: for line in f: print(line)

    �� По словарю

    Итерацию по словарю проводят тремя способами. Первый и второй способ дают очередной ключ и очередное значение словаря на каждом шаге. Третий — и ключ, и значение за один шаг.

    mydict =

    # итерация по ключам for key in mydict: print(f" :: ")
    # вывод вида . 1 :: one 2 :: two 3 :: three 4 :: four 5 :: five
    # по ключам с явным указанием for key in mydict.keys(): print(f" :: ")
    # вывод вида . 1 :: one 2 :: two 3 :: three 4 :: four 5 :: five
    # итерация по значениям for value in mydict.values(): print(value) . one two three four five
    # итерация по ключам и значениям # применяется распаковка кортежа вида (ключ, значение) for key, value in mydict.items(): print(key, value) . 1 one 2 two 3 three 4 four 5 five

    �� Обратный цикл

    Встроенная функция reversed и слайсинги позволяют проводить итерацию по объекту в обратном порядке.

    elems = (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
    # пример for item in reversed(elems): print(item) . 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
    # пример использования слайсингов for item in elems[::-1]: print(item) . 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

    �� Генератор

    Инструкция for есть в различных выражениях-генераторах, например генераторе списка или словаря.

    Разобраться во всех тонкостях языка проще на курсе «Python-разработчик». Вам помогут опытные преподаватели и наставники, вы попрактикуетесь, составите сильное портфолио и резюме, а еще получите диплом установленного образца.

    # так мы сделаем список из 20 случайно сгенерированных чисел mylist = [random.randint(0, 11) for _ in range(20)]

    Цикл for и изменение переменных — Введение в программирование

    Этот урок будет быстрым и простым, так что пристегнитесь.

    Вызовем функцию факториала с циклом while:

    const factorial = (n) =>  let counter = 1; let result = 1; while (counter  n)  result = result * counter; counter = counter + 1; > return result; > 

    Когда мы работаем с переменными, мы часто поступаем так: меняем их значения, прибавляя к ним сколько-нибудь или умножая их на что-то. Или просто прибавляем или вычитаем единицу.

    Как и во многих других языках программирования в JavaScript есть для этого упрощенные формы.

    Вместо result = result * counter вы можете сказать result *= counter . Результат будет тот же самый, это просто способ сократить запись. Точно так же вы можете поступить со знаками плюс, минус и остатком от деления:

    Добавление единицы к переменной — тоже очень типичная операция, поэтому вместо counter = counter + 1 можно записать counter++ . Так же для минуса — counter = counter - 1 равносильно counter-- . Это операторы инкрементирования и декрементирования.

    Есть два вида, проще их понять на примере:

    // Postfix let a = 3; let b; b = a++; // b = 3, a = 4 // Prefix let a = 3; let b; b = ++a; // b = 4, a = 4 

    Если вы поставите ++ после имени переменной — это постфиксная нотация — то фактическое сложение произойдёт после того, как значение вернётся. Вот почему b тут 3: оно получает значение перед тем как меняется a .

    Если вы поставите ++ перед именем переменной — это префиксная нотация — то фактическое сложение произойдёт перед тем, как значение вернётся. Вот почему b тут 4: оно получает значение после того как меняется a .

    Но в конце в обоих случаях a становится 4.

    Это обновлённая функция факториала:

    const factorial = (n) =>  let counter = 1; let result = 1; while (counter  n)  result *= counter; counter++; > return result; > 

    Здесь не имеет значения, используем мы префикс или постфикс когда инкрементируем counter , потому что значение не хранится больше нигде.

    Этот код немного проще и короче. Иметь цикл — этот повторяющийся код — со счётчиком контролирующим повторения — распространённый в программировании приём. Поэтому кроме цикла while существует цикл for. В нем есть встроенные счетчики.

    Это та же функция факториала, но с циклом for вместо цикла while:

    const factorial = (n) =>  let result = 1; for (let counter = 1; counter  n; counter++)  result *= counter; > return result; > 

    Здесь три момента:

    1. Инициализация счётчика.
    2. Условие цикла. Так же как и в цикле while, этот цикл будет повторяться пока это условие истинно.
    3. Обновление счётчика. Как менять счётчик в каждом шаге.

    А затем следует тело, код, который должен повторяться. Нам не нужно менять счётчик в теле, потому что он будет меняться, благодаря этому выражению сверху.

    Пришло время использовать все эти навороченные знания и написать код! Переходите к тесту и упражнению прямо сейчас!

    Дополнение к уроку

    Скрытые сложности

    Операции декремента и инкремента кажутся мощными механизмами, но их использование привносит ненужную сложность в программы. Код, написанный с их использованием, часто превращается в ребус. Попробуйте ответить, чему равно значение:

    let x = 5; let y = 10; console.log(x++ + ++y); 

    Как видите, этот код заставляет думать, так как кроме арифметических выражений, мы имеем дело с побочными эффектами.

    Во многих языках таких операций нет в принципе. Линтеры (программы, проверяющие код на соответствие стандартам) в JS настроены так, чтобы "ругаться" при виде этих операций в коде. Вместо них предлагается делать так:

    x += 1; // x = x + 1; 

    Что гораздо проще и понятнее. Да, не получится записать выражение в одну строку, но сам код будет очевидным и без сюрпризов.

    Соответствующее правило в eslint: https://eslint.org/docs/rules/no-plusplus

    Switch

    Конструкция switch может заменить собой несколько условий if . Вот пример обычного условия с if :

    let answer; if (num === 1)  answer = "One"; > else if (num === 2)  answer = "Two"; > else  answer = "Nothing"; > 

    А вот как его можно переписать с помощью switch :

    switch(num)  case 1: // if (num === 1) answer = "One"; break; case 2: // if (num === 2) answer = "Two"; break; default: answer = "Nothing"; break; > 

    break необходим, чтобы выйти из блока switch . Если break отсутствует, то выполнение пойдёт ниже по следующим случаям, игнорируя проверки. break также можно использовать в циклах for для мгновенного выхода из цикла.

    Если в примере выше убрать все break 'и, а num будет равен 1, то выполнятся все строки:

    answer = "One"; answer = "Two"; answer = "Nothing"; 

    Так что в итоге answer будет иметь значение "Nothing".

    Несколько значений case можно группировать.

    switch(num)  case 1: // if (num === 1) answer = "One"; break; case 2: // if (num === 2) case 3: // if (num === 3) case 4: // if (num === 4) answer = "Two to four"; break; default: answer = "Nothing"; break; > 

    Выводы

    Операторы инкрементирования и декрементирования:

    // Postfix let a = 3; let b; b = a++; // b = 3, a = 4 // Prefix let a = 3; let b; b = ++a; // b = 4, a = 4 
    const factorial = (n) =>  let result = 1; // initialization↓ condition↓ update↓ for (let counter = 1; counter  n; counter++)  result *= counter; > return result; > 

    Тут следует упомянуть о том, что все 3 выражения в цикле for не обязательны.

    Например, в блоке инициализации не требуется определять переменные:

    let counter = 1; for (; counter  n; counter++)  // любой код > 

    Как и блок инициализации, блок условия не обязателен. Если пропустите это выражение, вы должны быть уверены, что прервете цикл где-то в теле, а не создадите бесконечный цикл.

    for (let counter = 1;; counter++)  if (counter  n) break; // любой код > 

    Вы можете пропустить все 3 блока. Снова убедитесь, что используете break, чтоб закончить цикл, а также изменить счётчик так, чтоб условие для break было истинно в нужный момент.

    let counter = 1; for (;;)  if (counter >= n) break; // любой код counter++; > 

    Обратите внимание на то, что если внутри тела цикла использовать оператор return , то выполнение цикла будет прервано и функция вернет значение.

    // Функция должна посчитать сумму всех чисел от 1 до n const sum = (n) =>  let result = 0; for (let counter = 1; counter  n; counter++)  return 10; // return прерывает цикл result += counter; > return result; > sum(5); // 10 sum(20); // 10 sum(50); // 10 

    Аватары экспертов Хекслета

    Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

    Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

    Об обучении на Хекслете

    • Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
    • Статья «Ловушки обучения»
    • Статья «Сложные простые задачи по программированию»
    • Урок «Как эффективно учиться на Хекслете»
    • Вебинар « Как самостоятельно учиться »

    Открыть доступ

    Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

    • 130 курсов, 2000+ часов теории
    • 1000 практических заданий в браузере
    • 360 000 студентов

    Наши выпускники работают в компаниях:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *