Почему цикл for выполняется 1 раз
Циклы являются управляющими конструкциями, позволяя в зависимости от определенных условий выполнять некоторое действие множество раз. В C# имеются следующие виды циклов:
Цикл for
Цикл for имеет следующее формальное определение:
for ([действия_до_выполнения_цикла]; [условие]; [действия_после_выполнения]) < // действия >
Объявление цикла for состоит из трех частей. Первая часть объявления цикла — некоторые действия, которые выполняются один раз до выполнения цикла. Обычно здесь определяются переменные, которые будут использоваться в цикле.
Вторая часть — условие, при котором будет выполняться цикл. Пока условие равно true , будет выполняться цикл.
И третья часть — некоторые действия, которые выполняются после завершения блока цикла. Эти действия выполняются каждый раз при завершении блока цикла.
После объявления цикла в фигурных скобках помещаются сами действия цикла.
Рассмотрим стандартный цикл for:
for (int i = 1; i
Здесь первая часть объявления цикла — int i = 1 — создает и инициализирует переменную i.
И третья часть — действия, выполняемые после завершения действий из блока цикла — увеличение переменной i на единицу.
Весь процесс цикла можно представить следующим образом:
В итоге блок цикла сработает 3 раза, пока значение i не станет равным 4. И каждый раз это значение будет увеличиваться на 1. Однократное выполнение блока цикла называется итерацией . Таким образом, здесь цикл выполнит три итерации. Результат работы программы:
1 2 3
Если блок цикла for содержит одну инструкцию, то мы можем его сократить, убрав фигурные свобки:
for (int i = 1; i < 4; i++) Console.WriteLine(i); // или так for (int i = 1; i < 4; i++) Console.WriteLine(i);
При этом необязательно именно в первой части цикла объявлять переменную, а в третий части изменять ее значение - это могут быть любые действия. Например:
var i = 1; for (Console.WriteLine("Начало выполнения цикла"); i < 4; Console.WriteLine($"i = "))
Здесь опять же цикл срабатывает, пока переменная i меньше 4, только приращение переменной i происходит в блоке цикла. Консольный вывод данной программы:
Начало выполнения цикла i = 2 i = 3 i = 4
Нам необязательно указывать все условия при объявлении цикла. Например, мы можем написать так:
int i = 1; for (; ;) < Console.WriteLine($"i = "); i++; >
Формально определение цикла осталось тем же, только теперь блоки в определении у нас пустые: for (; 😉 . У нас нет инициализированной переменной, нет условия, поэтому цикл будет работать вечно - бесконечный цикл.
Мы также можем опустить ряд блоков:
int i = 1; for (; i<4;) < Console.WriteLine($"i = "); i++; >
Этот пример по сути эквивалентен первому примеру: у нас также есть переменная-счетчик, только определена она вне цикла. У нас есть условие выполнения цикла. И есть приращение переменной уже в самом блоке for.
Также стоит отметить, что можно определять несколько переменных в объявлении цикла:
for (int i = 1, j = 1; i < 10; i++, j++) Console.WriteLine($"");
Здесь в первой части объявления цикла определяются две переменных: i и j. Цикл выполняется, пока i не будет равна 10. После каждой итерации переменые i и j увеличиваются на единицу. Консольный вывод программы:
1 4 9 16 25 36 49 64 81
Цикл do..while
В цикле do сначала выполняется код цикла, а потом происходит проверка условия в инструкции while. И пока это условие истинно, цикл повторяется.
do < действия цикла >while (условие)
int i = 6; do < Console.WriteLine(i); i--; >while (i > 0);
Здесь код цикла сработает 6 раз, пока i не станет равным нулю. Но важно отметить, что цикл do гарантирует хотя бы единократное выполнение действий, даже если условие в инструкции while не будет истинно. То есть мы можем написать:
int i = -1; do < Console.WriteLine(i); i--; >while (i > 0);
Хотя у нас переменная i меньше 0, цикл все равно один раз выполнится.
Цикл while
В отличие от цикла do цикл while сразу проверяет истинность некоторого условия, и если условие истинно, то код цикла выполняется:
while (условие)
int i = 6; while (i > 0)
Цикл foreach
Цикл foreach предназначен для перебора набора или коллекции элементов. Его общее определение:
foreach(тип_данных переменная in коллекция) < // действия цикла >
После оператора foreach в скобках сначала идет определение переменной. Затем ключевое слово in и далее коллекция, элементы которой надо перебрать.
При выполнении цикл последовательно перебирает элементы коллекции и помещает их в переменную, и таким образом в блоке цикла мы можем выполнить с ними некоторые действия.
Например, возьмем строку. Строка по сути - это коллекция символов. И .NET позволяет перебрать все элементы строки - ее символы с помощью цикла foreach .
foreach(char c in "Tom")
Здесь цикл foreach пробегается по всем символам строки "Tom" и каждый символ помещает в символьную переменную c . В блоке цикла значение переменной c выводится на консоль. Поскольку в строке "Tom" три символа, то цикл выполнится три раза. Консольный вывод программы:
T o m
Стоит отметить, что переменная, которая определяется в объявлении цикла, должна по типу соответствовать типу элементов перебираемой коллекции. Так, элементы строки - значения типа char - символы. Поэтому переменная c имеет тип char . Однако в реальности не всегда бывает очевидно, какой тип представляют элементы коллекции. В этом случае мы можем определить переменную с помощью оператора var :
foreach(var c in "Tom")
В дальнейшем мы подробнее рассмотрим, что представляют собой коллекции в .NET и какие именно коллекции можно перебирать с помощью цикла foreach .
Операторы continue и break
Иногда возникает ситуация, когда требуется выйти из цикла, не дожидаясь его завершения. В этом случае мы можем воспользоваться оператором break .
for (int i = 0; i
Хотя в условии цикла сказано, что цикл будет выполняться, пока счетчик i не достигнет значения 9, в реальности цикл сработает 5 раз. Так как при достижении счетчиком i значения 5, сработает оператор break, и цикл завершится.
0 1 2 3 4
Теперь поставим себе другую задачу. А что если мы хотим, чтобы при проверке цикл не завершался, а просто пропускал текущую итерацию. Для этого мы можем воспользоваться оператором continue :
for (int i = 0; i
В этом случае цикл, когда дойдет до числа 5, которое не удовлетворяет условию проверки, просто пропустит это число и перейдет к следующей итерации:
0 1 2 3 4 6 7 8
Стоит отметить, что операторы break и continue можно применять в любом типе циклов.
Вложенные циклы
Одни циклы могут быть вложенными в другие. Например:
for (int i = 1; i < 10; i++) < for (int j = 1; j < 10; j++) < Console.Write($"\t"); > Console.WriteLine(); >
- Вопросы для самопроверки
- Упражнения
- Глава 1. Введение в C#
- Язык C# и платформа .NET
- Первая программа на C# с .NET CLI
- Начало работы с Visual Studio. Первая программа
- Первая программа на MacOS
- Первая программа на Linux
- Первое приложение в WSL
- Структура программы
- Переменные и константы
- Литералы
- Типы данных
- Консольный ввод-вывод
- Арифметические операции
- Поразрядные операции
- Операции присваивания
- Преобразования базовых типов данных
- Условные выражения
- Конструкция if..else и тернарная операция
- Циклы
- Массивы
- Задачи с массивами
- Методы
- Параметры методов
- Возвращение значения и оператор return
- Передача параметров по ссылке и значению. Выходные параметры
- Массив параметров и ключевое слово params
- Рекурсивные функции
- Локальные функции
- Конструкция switch
- Перечисления enum
- Классы и объекты
- Конструкторы, инициализаторы и деконструкторы
- Класс Program и метод Main. Программы верхнего уровня
- Структуры
- Типы значений и ссылочные типы
- Область видимости (контекст) переменных
- Пространства имен
- Глобальные пространства имен
- Подключение пространств имен по умолчанию
- Создание библиотеки классов в Visual Studio
- Создание библиотеки классов с помощью .NET CLI
- Модификаторы доступа
- Свойства
- Перегрузка методов
- Статические члены и модификатор static
- Установка пакетов Nuget
- Константы, поля и структуры для чтения
- Null и ссылочные типы
- Null и значимые типы
- Проверка на null, операторы ?. и ??
- Псевдонимы типов и статический импорт
- Наследование
- Преобразование типов
- Виртуальные методы и свойства
- Скрытие методов и свойств
- Различие переопределения и скрытия методов
- Абстрактные классы
- Класс System.Object и его методы
- Обобщенные типы
- Ограничения обобщений
- Наследование обобщенных типов
- Конструкция try..catch..finally
- Блок catch и фильтры исключений
- Типы исключений. Класс Exception
- Генерация исключения и оператор throw
- Создание классов исключений
- Поиск блока catch при обработке исключений
- Делегаты
- Применение делегатов
- Анонимные методы
- Лямбды
- События
- Ковариантность и контравариантность делегатов
- Делегаты Action, Predicate и Func
- Замыкания
- Определение интерфейсов
- Применение интерфейсов
- Явная реализация интерфейсов
- Реализация интерфейсов в базовых и производных классах
- Наследование интерфейсов
- Интерфейсы в обобщениях
- Копирование объектов. Интерфейс ICloneable
- Сортировка объектов. Интерфейс IComparable
- Ковариантность и контравариантность обобщенных интерфейсов
- Определение операторов
- Перегрузка операций преобразования типов
- Индексаторы
- Переменные-ссылки и возвращение ссылки
- Методы расширения
- Частичные классы и методы
- Анонимные типы
- Кортежи
- Records
- Паттерн типов
- Паттерн свойств
- Паттерны кортежей
- Позиционный паттерн
- Реляционный и логический паттерны
- Паттерны списков
- Список List
- Двухсвязный список LinkedList
- Очередь Queue
- Стек Stack
- Словарь Dictionary
- Класс ObservableCollection
- Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
- Итераторы и оператор yield
- Строки и класс System.String
- Операции со строками
- Форматирование и интерполяция строк
- Класс StringBuilder
- Регулярные выражения
- Структура DateTime
- Форматирование дат и времени
- DateOnly и TimeOnly
- Отложенная инициализация и тип Lazy
- Математические вычисления и класс Math
- Преобразование типов и класс Convert
- Класс Array и массивы
- Span
- Индексы и диапазоны
- Введение в многопоточность. Класс Thread
- Создание потоков. Делегат ThreadStart
- Потоки с параметрами и ParameterizedThreadStart
- Синхронизация потоков
- Мониторы
- Класс AutoResetEvent
- Мьютексы
- Семафоры
- Задачи и класс Task
- Работа с классом Task
- Задачи продолжения
- Класс Parallel
- Отмена задач и параллельных операций. CancellationToken
- Асинхронные методы, async и await
- Возвращение результата из асинхронного метода
- Последовательное и параллельное выполнение. Task.WhenAll и Task.WhenAny
- Обработка ошибок в асинхронных методах
- Асинхронные стримы
- Основы LINQ
- Проекция данных
- Фильтрация коллекции
- Сортировка
- Объединение, пересечение и разность коллекций
- Агрегатные операции
- Получение части коллекции
- Группировка
- Соединение коллекций
- Проверка наличия и получение элементов
- Отложенное и немедленное выполнение LINQ
- Делегаты в запросах LINQ
- Введение в Parallel LINQ. Метод AsParallel
- Метод AsOrdered
- Обработка ошибок и отмена параллельных операции
- Введение в рефлексию. Класс System.Type
- Применение рефлексии и исследование типов
- Исследование методов и конструкторов с помощью рефлексии
- Исследование полей и свойств с помощью рефлексии
- Динамическая загрузка сборок и позднее связывание
- Атрибуты в .NET
- DLR в C#. Ключевое слово dynamic
- DynamicObject и ExpandoObject
- Использование IronPython в .NET
- Сборщик мусора в C#
- Финализируемые объекты. Метод Dispose
- Конструкция using
- Указатели
- Указатели на структуры, члены классов и массивы
- Работа с дисками
- Работа с каталогами
- Работа с файлами. Классы File и FileInfo
- FileStream. Чтение и запись файла
- Чтение и запись текстовых файлов. StreamReader и StreamWriter
- Бинарные файлы. BinaryWriter и BinaryReader
- Архивация и сжатие файлов
- Сериализация в JSON. JsonSerializer
- XML-Документы
- Работа с XML с помощью System.Xml
- Изменение XML-документа
- XPath
- Linq to Xml. Создание Xml-документа
- Выборка элементов в LINQ to XML
- Изменение документа в LINQ to XML
- Сериализация в XML. XmlSerializer
- Процессы
- Домены приложений
- AssemblyLoadContext и динамическая загрузка и выгрузка сборок
- Native AOT
- Нововведения в C# 11
- Нововведения в C# 12
Помощь сайту
410011174743222
Перевод на карту
Номер карты:
4048415020898850Контакты для связи: metanit22@mail.ru
Copyright © metanit.com, 2023. Все права защищены.
Циклы и итерации
Циклы - простой способ сделать какое-то действие несколько раз. Эта глава руководства JavaScript Guide познакомит вас с различными операторами доступными в JavaScript.
Вы можете представить цикл в виде компьютеризированной версии игры, где вы говорите кому-то сделать X шагов в одном направлении, затем Y шагов в другом; для примера, идея игры "Иди 5 шагов на восток" может быть выражена в виде цикла:
var step; for (step = 0; step 5; step++) // Запускается 5 раз, с шагом от 0 до 4. console.log("Идём 1 шаг на восток"); >
Существует множество различных видов циклов, но все они по сути делают тоже самое: повторяют какое-либо действие несколько раз (не забывайте про нулевой раз повторения, отсчёт в массиве начинается с 0). Различные по строению циклы предлагают разные способы для определения начала и окончания цикла. Для различных задач программирования существуют свои операторы цикла, с помощью которых они решаются намного проще.
Операторы предназначенные для организации циклов в JavaScript:
Цикл for
Цикл for повторяет действия, пока не произойдёт какое-либо специальное событие завершения цикла. Оператор for в JavaScript аналогичен оператору for в Java и C. Объявление оператора for выглядит следующим образом:
for ([начало]; [условие]; [шаг]) выражения
При его выполнении происходит следующее:
- Выполняется выражение начало , если оно указано. Это выражение обычно инициализирует один или несколько счётчиков, но синтаксис позволяет выражению быть любой сложности. Также используется для объявления переменных.
- Выполняется условие . Если условие истинно, то выполняются выражения . Если оно ложно, цикл for прерывается. Если же условие полностью пропущено, то оно считается истинным.
- Выполняются выражения . Чтобы выполнить несколько выражений, используются блок-выражение < . >для группировки выражений.
- Обновляется шаг , если он есть, а затем управление возвращается к шагу 2.
Пример
form name="selectForm"> p> label for="musicTypes" >Выберите некоторые жанры музыки, а затем нажмите на кнопку ниже:label > select id="musicTypes" name="musicTypes" multiple="multiple"> option selected="selected">R&Boption> option>Jazzoption> option>Bluesoption> option>New Ageoption> option>Classicaloption> option>Operaoption> select> p> p>input id="btn" type="button" value="Как много выбрано?" />p> form> script> function howMany(selectObject) var numberSelected = 0; for (var i = 0; i selectObject.options.length; i++) if (selectObject.options[i].selected) numberSelected++; > > return numberSelected; > var btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", function () alert("Выбрано элементов: " + howMany(document.selectForm.musicTypes)); >); script>
Цикл do. while
Цикл do. while повторяется пока заданное условие истинно. Оператор do. while имеет вид:
do выражения while (условие);
выражения выполняются пока условие истинно. Чтобы использовать несколько выражений, используйте блок-выражение < . >, чтобы сгруппировать их. Если условие истинно, выражения выполнятся снова. В конце каждого прохода условие проверяется. Если условие ложно, выполнение приостанавливается и управление передаётся выражению после do. while .
Пример
В следующем примере, цикл do выполнится минимум 1 раз и запускается снова, пока i меньше 5.
do i += 1; console.log(i); > while (i 5);Цикл while
Цикл while выполняет выражения пока условие истинно. Выглядит он так:
while (условие) выражения
Если условие становится ложным, выражения в цикле перестают выполняться и управление переходит к выражению после цикла.
Условие проверяется на истинность до того, как выполняются выражения в цикле. Если условие истинно, выполняются выражения , а затем условие проверяется снова. Если условие ложно, выполнение приостанавливается и управление переходит к выражению после while .
Чтобы использовать несколько выражений, используйте блок выражение < . >, чтобы сгруппировать их.
Пример 1
Следующий цикл while работает, пока n меньше трёх:
var n = 0; var x = 0; while (n 3) n++; x += n; >
С каждой итерацией, цикл увеличивает n и добавляет это значение к x . Поэтому, x и n получают следующие значения:
- После первого прохода: n = 1 и x = 1
- После второго: n = 2 и x = 3
- После третьего прохода: n = 3 и x = 6
Пример 2
Избегайте бесконечных циклов. Убедитесь, что условие цикла в итоге станет ложным; иначе, цикл никогда не прервётся. Выражения в следующем цикле while будут выполняться вечно, т.к. условие никогда не станет ложным:
while (true) console.log("Hello, world"); >
Метка (label)
Метка представляет собой оператор с идентификатором, который позволяет вам ссылаться на какое-то место в вашей программе. Например, вы можете использовать метку, чтобы обозначить цикл, а затем использовать операторы break или continue , чтобы указать, должна ли программа прерывать цикл или продолжать его выполнение.
Синтаксис метки следующий:
метка : оператор
Значение метки может быть любым корректным JavaScript идентификатором, не являющимся зарезервированным словом. Оператор , указанный вами после метки может быть любым выражением.
Пример
В этом примере, метка markLoop обозначает цикл while .
markLoop: while (theMark == true) doSomething(); >
break
Используйте оператор break , чтобы прерывать цикл, переключать управление или в сочетании с оператором метка.
- Когда вы используете break без метки, он прерывает циклы while , do-while и for или сразу переключает управление к следующему выражению.
- Когда вы используете break с меткой, он прерывает специально отмеченное выражение.
Синтаксис оператора может быть таким:
Первая форма синтаксиса прерывает цикл совсем или переключает управление; вторая прерывает специально обозначенное выражение.
Пример 1
Следующий пример проходит по элементам в массиве, пока не найдёт элемент, чьё значение - theValue :
for (i = 0; i a.length; i++) if (a[i] == theValue) break; > >
Пример 2: Прерывание метки
var x = 0; var z = 0; labelCancelLoops: while (true) console.log("Внешний цикл: " + x); x += 1; z = 1; while (true) console.log("Внутренний цикл: " + z); z += 1; if (z === 10 && x === 10) break labelCancelLoops; > else if (z === 10) break; > > >
continue
Оператор continue используется, чтобы шагнуть на шаг вперёд в циклах while , do-while , for или перейти к метке.
- Когда вы используете continue без метки, он прерывает текущую итерацию циклов while , do-while и for и продолжает выполнение цикла со следующей итерации. В отличие от break , continue не прерывает выполнение цикла полностью. В цикле while он прыгает к условию. А в for увеличивает шаг .
- Когда вы используете continue с меткой, он применяется к циклу с этой меткой.
Синтаксис continue может выглядеть так:
- continue;
- continue Метка ;
Пример 1
Следующий пример показывает цикл while с оператором continue , который срабатывает, когда значение i равно 3. Таким образом, n получает значения 1, 3, 7 и 12.
var i = 0; var n = 0; while (i 5) i++; if (i == 3) continue; > n += i; >
Пример 2
Выражение, отмеченное checkiandj содержит выражение отмеченное checkj . При встрече с continue , программа прерывает текущую итерацию checkj и начинает следующую итерацию. Каждый раз при встрече с continue , checkj переходит на следующую итерацию, пока условие возвращает false . Когда возвращается false , после вычисления остатка от деления checkiandj , checkiandj переходит на следующую итерацию, пока его условие возвращает false . Когда возвращается false , программа продолжает выполнение с выражения после checkiandj .
Если у continue проставлена метка checkiandj , программа может продолжиться с начала метки checkiandj .
checkiandj: while (i 4) console.log(i); i += 1; checkj: while (j > 4) console.log(j); j -= 1; if (j % 2 != 0) continue checkj; > console.log(j + " чётное."); > console.log("i token operator">+ i); console.log("j token operator">+ j); >
for. in
Оператор for. in проходит по всем перечислимым свойствам объекта. JavaScript выполнит указанные выражения для каждого отдельного свойства. Цикл for. in выглядит так:
for (variable in object)
Пример
Следующая функция берёт своим аргументом объект и его имя. Затем проходит по всем свойствам объекта и возвращает строку, которая содержит имена свойств и их значения.
function dump_props(obj, obj_name) var result = ""; for (var i in obj) result += obj_name + "." + i + " token operator">+ obj[i] + "
"; > result += "
"; return result; >Для объекта car со свойствами make и model , результатом будет:
.make = Ford; car.model = Mustang;
Пример №2
Также, по ключу можно выводить значение:
let obj = for (key in obj) < console.log(`$= $`); > // model = AUDI A8 // year = 2019 // color = brown
Массивы
Хотя, очень заманчиво использовать for. in как способ пройтись по всем элементам Array , этот оператор возвращает имя свойств определённых пользователем помимо числовых индексов. Таким образом лучше использовать стандартный for для числовых индексов при взаимодействии с массивами, поскольку оператор for. in проходит по определённым пользователем свойствам в дополнение к элементам массива, если вы изменяете массив, например, добавляете свойства и методы.
Пример
let arr = ['AUDI A8', '2019', 'brown']; arr.cost = '$100.000'; for (key in arr) < console.log(`$= $`); > // 0 = AUDI A8 // 1 = 2019 // 2 = brown // cost = $100.000
for. of
Оператор for. of создаёт цикл, проходящий по перечислимым объектам (en-US) (включая Array , Map (en-US), Set , объект arguments (en-US) и так далее), вызывая на каждой итерации функцию с выражениями, которые надо выполнить для получения значения каждого отдельного свойства.
for (variable of object)
Следующий пример показывает разницу между циклами for. of и for. in . Тогда как for. in проходит по именам свойств, for. of проходит по значениям свойств:
let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = "hello"; for (let i in arr) console.log(i); // выводит "0", "1", "2", "foo" > for (let i of arr) console.log(i); // выводит "3", "5", "7" >
- « Предыдущая статья
- Следующая статья »
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 7 авг. 2023 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
Как работает цикл for в Python
Цикл for используют, когда количество повторов известно заранее.

Анастасия Хамидулина
Автор статьи
14 апреля 2022 в 17:57В быту нам часто приходится выполнять повторяющиеся действия. Например, чтобы повесить постиранное белье, нужно доставать и развешивать каждую вещь. В программировании такие повторяющиеся задачи упрощают. Чтобы писать один и тот же код снова и снова, используют циклы.
Итерации
Итерация — это повтор какого-либо действия. То есть один шаг цикла. Например, цикл из пяти повторений — пять итераций.
Итератор — это интерфейс, который позволяет получить следующий объект последовательности.
Итерируемые объекты — это объекты, которые можно повторять.
В Python проводят итерации только по тем объектам, которые реализуют интерфейс итератора. Это значит, что объект должен переопределять и реализовывать методы __iter__ и __next__.
Метод __iter__ возвращает self — ссылку на экземпляр. С помощью __next__ получают следующий элемент последовательности.

Схема работы цикла for
Непрофессионалу сложно разобраться в этих значениях. Но если нравится программирование и хотите его изучать, приходите на курс «Python-разработчик». Вы не только поймете все тонкости работы, но и выполните типовые проекты разработчика, добавите их в портфолио и получите диплом установленного образца. А еще вас ждут консультации центра карьеры, которые помогут быстро найти хорошее место работы.
Виды циклов
В Python есть два вида циклов: for и while.
Цикл for позволяет проводить итерации — реализовывать набор инструкций нужное количество раз. Его используют, когда количество итераций известно заранее, поэтому второе название цикла — c предусловием.
Цикл while — выполнять инструкции до тех пор, пока проверка во главе цикла будет истинной. Его используют, когда заранее не знают количества итераций, поэтому еще его называют циклом с проверкой условия.
int i = 0 while i < 10: print(“Hello, World!”) i++
Синтаксис цикла for
Он выглядит так:
Как работать с циклом for в Python
Цикл for работает со встроенными типами данных. Например, строки, списки, множества, кортежи, словари и даже файлы.
Всему этому научитесь на первом модуле курса «Python-разработчик». И даже примените новые знания при создании программы, которая позволит расшифровать азбуку Морзе.
По списку
Чтобы вывести на экран все элементы списка, напишите код:
# список elems = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] # итерация по списку for item in elems: print(item) . 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Такого же результата можно добиться с помощью функции range, которая генерирует последовательность чисел.
# итерация по числам с нуля до 10 не включительно for i in range(0, 10): print(i) . 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
С шагом
Если нужно отобразить каждое второе число из списка, сделайте проверку на деление с остатком. Алгоритм:
получаем размерность множества;
↓
отнимаем от этого числа единицу;
↓
итерируемся по множеству чисел с нуля до полученного числа включительно;
↓
получаем элементы списка, используя индексацию.
Python для начинающих аналитиков | Урок 2 | Цикл For in, list, метод Split(), tuple
Каждый шаг цикла делим индекс на 2 с остатком. Если остатка не будет, выводим число на печать. Вот так:
# кортеж elems = (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) # получаем размерность length = len(elems) # нам не нужно отнимать единицу, так как # крайнее число в range не входит в последовательность # первое число тоже не указываем # по умолчанию — оно равно нулю for i in range(length): # если остатка нет — выводим число if i % 2 == 0: print(elems[i]) . 0 2 4 6 8
Этот же пример можно выполнить с помощью функции enumerate. На каждой итерации эта функция возвращает индекс элемента и его значение.
# множество elems = # применяется распаковка кортежа вида (индекс, элемент) for index, elem in enumerate(elems): if index % 2 == 0: print(elem) . 0 2 4 6 8
Так это делают с помощью шага в функции range:
# каждое второе число от 0 до 10 for i in range(0, 10, 2): print(i) . 0 2 4 6 8
Если необходимо прервать цикл, например когда ожидали символ, а получили число, используйте инструкцию break.
for chr in "The t3st string" if chr.isdigit(): break print(chr) . T h e t
# дальше вывод не пойдет, так как слово t3st написано через тройку
Перейти на следующий шаг цикла можно с помощью инструкции continue.
for i in range(10): if i % 3 == 0: continue print(i) . 1 2 4 5 7 8
По строке
Иногда в алгоритмах нужно применять альтернативные инструкции для объектов, которые не проходят проверку. Выведем на печать каждый символ строки, меняя нижний регистр на верхний:
for chr in "THis is THe TEst sTRinG": if chr.islower(): print(chr.upper()) else: print(chr) . T H I S I S T H E T E S T S T R I N G
Если вы хотите прочитать каждую строку файла:
with open('file.txt', 'r') as f: for line in f: print(line)По словарю
Итерацию по словарю проводят тремя способами. Первый и второй способ дают очередной ключ и очередное значение словаря на каждом шаге. Третий — и ключ, и значение за один шаг.
mydict =
# итерация по ключам for key in mydict: print(f" :: ")
# вывод вида . 1 :: one 2 :: two 3 :: three 4 :: four 5 :: five
# по ключам с явным указанием for key in mydict.keys(): print(f" :: ")
# вывод вида . 1 :: one 2 :: two 3 :: three 4 :: four 5 :: five
# итерация по значениям for value in mydict.values(): print(value) . one two three four five
# итерация по ключам и значениям # применяется распаковка кортежа вида (ключ, значение) for key, value in mydict.items(): print(key, value) . 1 one 2 two 3 three 4 four 5 five
Обратный цикл
Встроенная функция reversed и слайсинги позволяют проводить итерацию по объекту в обратном порядке.
elems = (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
# пример for item in reversed(elems): print(item) . 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
# пример использования слайсингов for item in elems[::-1]: print(item) . 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Генератор
Инструкция for есть в различных выражениях-генераторах, например генераторе списка или словаря.
Разобраться во всех тонкостях языка проще на курсе «Python-разработчик». Вам помогут опытные преподаватели и наставники, вы попрактикуетесь, составите сильное портфолио и резюме, а еще получите диплом установленного образца.
# так мы сделаем список из 20 случайно сгенерированных чисел mylist = [random.randint(0, 11) for _ in range(20)]
Цикл for и изменение переменных — Введение в программирование
Этот урок будет быстрым и простым, так что пристегнитесь.
Вызовем функцию факториала с циклом while:
const factorial = (n) => let counter = 1; let result = 1; while (counter n) result = result * counter; counter = counter + 1; > return result; >Когда мы работаем с переменными, мы часто поступаем так: меняем их значения, прибавляя к ним сколько-нибудь или умножая их на что-то. Или просто прибавляем или вычитаем единицу.
Как и во многих других языках программирования в JavaScript есть для этого упрощенные формы.
Вместо result = result * counter вы можете сказать result *= counter . Результат будет тот же самый, это просто способ сократить запись. Точно так же вы можете поступить со знаками плюс, минус и остатком от деления:
Добавление единицы к переменной — тоже очень типичная операция, поэтому вместо counter = counter + 1 можно записать counter++ . Так же для минуса — counter = counter - 1 равносильно counter-- . Это операторы инкрементирования и декрементирования.
Есть два вида, проще их понять на примере:
// Postfix let a = 3; let b; b = a++; // b = 3, a = 4 // Prefix let a = 3; let b; b = ++a; // b = 4, a = 4Если вы поставите ++ после имени переменной — это постфиксная нотация — то фактическое сложение произойдёт после того, как значение вернётся. Вот почему b тут 3: оно получает значение перед тем как меняется a .
Если вы поставите ++ перед именем переменной — это префиксная нотация — то фактическое сложение произойдёт перед тем, как значение вернётся. Вот почему b тут 4: оно получает значение после того как меняется a .
Но в конце в обоих случаях a становится 4.
Это обновлённая функция факториала:
const factorial = (n) => let counter = 1; let result = 1; while (counter n) result *= counter; counter++; > return result; >Здесь не имеет значения, используем мы префикс или постфикс когда инкрементируем counter , потому что значение не хранится больше нигде.
Этот код немного проще и короче. Иметь цикл — этот повторяющийся код — со счётчиком контролирующим повторения — распространённый в программировании приём. Поэтому кроме цикла while существует цикл for. В нем есть встроенные счетчики.
Это та же функция факториала, но с циклом for вместо цикла while:
const factorial = (n) => let result = 1; for (let counter = 1; counter n; counter++) result *= counter; > return result; >Здесь три момента:
- Инициализация счётчика.
- Условие цикла. Так же как и в цикле while, этот цикл будет повторяться пока это условие истинно.
- Обновление счётчика. Как менять счётчик в каждом шаге.
А затем следует тело, код, который должен повторяться. Нам не нужно менять счётчик в теле, потому что он будет меняться, благодаря этому выражению сверху.
Пришло время использовать все эти навороченные знания и написать код! Переходите к тесту и упражнению прямо сейчас!
Дополнение к уроку
Скрытые сложности
Операции декремента и инкремента кажутся мощными механизмами, но их использование привносит ненужную сложность в программы. Код, написанный с их использованием, часто превращается в ребус. Попробуйте ответить, чему равно значение:
let x = 5; let y = 10; console.log(x++ + ++y);Как видите, этот код заставляет думать, так как кроме арифметических выражений, мы имеем дело с побочными эффектами.
Во многих языках таких операций нет в принципе. Линтеры (программы, проверяющие код на соответствие стандартам) в JS настроены так, чтобы "ругаться" при виде этих операций в коде. Вместо них предлагается делать так:
x += 1; // x = x + 1;Что гораздо проще и понятнее. Да, не получится записать выражение в одну строку, но сам код будет очевидным и без сюрпризов.
Соответствующее правило в eslint: https://eslint.org/docs/rules/no-plusplus
Switch
Конструкция switch может заменить собой несколько условий if . Вот пример обычного условия с if :
let answer; if (num === 1) answer = "One"; > else if (num === 2) answer = "Two"; > else answer = "Nothing"; >А вот как его можно переписать с помощью switch :
switch(num) case 1: // if (num === 1) answer = "One"; break; case 2: // if (num === 2) answer = "Two"; break; default: answer = "Nothing"; break; >break необходим, чтобы выйти из блока switch . Если break отсутствует, то выполнение пойдёт ниже по следующим случаям, игнорируя проверки. break также можно использовать в циклах for для мгновенного выхода из цикла.
Если в примере выше убрать все break 'и, а num будет равен 1, то выполнятся все строки:
answer = "One"; answer = "Two"; answer = "Nothing";Так что в итоге answer будет иметь значение "Nothing".
Несколько значений case можно группировать.
switch(num) case 1: // if (num === 1) answer = "One"; break; case 2: // if (num === 2) case 3: // if (num === 3) case 4: // if (num === 4) answer = "Two to four"; break; default: answer = "Nothing"; break; >Выводы
Операторы инкрементирования и декрементирования:
// Postfix let a = 3; let b; b = a++; // b = 3, a = 4 // Prefix let a = 3; let b; b = ++a; // b = 4, a = 4const factorial = (n) => let result = 1; // initialization↓ condition↓ update↓ for (let counter = 1; counter n; counter++) result *= counter; > return result; >Тут следует упомянуть о том, что все 3 выражения в цикле for не обязательны.
Например, в блоке инициализации не требуется определять переменные:
let counter = 1; for (; counter n; counter++) // любой код >Как и блок инициализации, блок условия не обязателен. Если пропустите это выражение, вы должны быть уверены, что прервете цикл где-то в теле, а не создадите бесконечный цикл.
for (let counter = 1;; counter++) if (counter n) break; // любой код >Вы можете пропустить все 3 блока. Снова убедитесь, что используете break, чтоб закончить цикл, а также изменить счётчик так, чтоб условие для break было истинно в нужный момент.
let counter = 1; for (;;) if (counter >= n) break; // любой код counter++; >Обратите внимание на то, что если внутри тела цикла использовать оператор return , то выполнение цикла будет прервано и функция вернет значение.
// Функция должна посчитать сумму всех чисел от 1 до n const sum = (n) => let result = 0; for (let counter = 1; counter n; counter++) return 10; // return прерывает цикл result += counter; > return result; > sum(5); // 10 sum(20); // 10 sum(50); // 10
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
Об обучении на Хекслете
- Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
- Статья «Ловушки обучения»
- Статья «Сложные простые задачи по программированию»
- Урок «Как эффективно учиться на Хекслете»
- Вебинар « Как самостоятельно учиться »
Открыть доступ
Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно
- 130 курсов, 2000+ часов теории
- 1000 практических заданий в браузере
- 360 000 студентов
Наши выпускники работают в компаниях: