Kdenlive — подводные камни.
Затеял проект в Kdenlive 18.08.3 и за те несколько дней, что я учусь им пользоваться он меня успел изрядно напугать. Например, если повесить на клип эффект повышения скорости, а потом отсоединить звук то у клипа собьётся позиция начала и конца обрезки. То есть его длительность не изменится, но если клип урезан сначала и с конца то после отсоединения звука он куда нибудь сползёт и всё придётся опять ровнять. Звучит может быть не страшно, но когда нарезал «колбасы» клипов на 40 а работу со звуком отложил на потом это могло бы значить, что придётся все 40 клипов опять подгонять. К сожалению этот глюк со сбоем границ клипа повторился ещё несколько раз без видимой причины. Теперь вот панически делаю бэкапные сейвы и подумываю монтировать кусками, что вообще не очень вписывается в рабочий процесс.
Делитесь инфой по ещё каким нибудь подводным камням, на которые можно напороться при работе с Kdenlive. Может избежать удастся.

ITicDigger
20.11.18 15:50:37 MSK
← 1 2 →
Сделал на kdenlive много проектов, у него много нехороших багов которые не фиксятся уже давно
1 При рендеринге проекта в готовом файле синхронизация звука и видео может быть другая, чем то что вы видите при редактировании. Это дает проблемы на ровном месте(особенно это проявляется при интенсивном редактировании и медленном компе)
2 начинать проект надо сразу выставив его параметры разрешения и частоты кадров иначе может быть неведомая хрень при добавлении видео в проект
3 многие плагины эффектов при одних и тех же настройках могут вести себя по разному
4 Очень медленный рендеринг проекта(лечится сгоном в lossless)
5 Прокси клипы иногда неадекватны и после рендеринга можно увидеть не то, что вы видели при монтаже
Нужно попробовать включить opengl и проверить на хорошей видеокарте с родными драйверами, возможно будет лучше так как будет меньше микротормозов
ism ★★★
( 20.11.18 16:43:05 MSK )
Последнее исправление: ism 20.11.18 16:50:05 MSK (всего исправлений: 6)
Ответ на: комментарий от ism 20.11.18 16:43:05 MSK
Сделал на kdenlive много проектов, у него много нехороших багов которые не фиксятся уже давно
anonymous
( 20.11.18 18:04:24 MSK )
Ответ на: комментарий от ism 20.11.18 16:43:05 MSK

в готовом файле синхронизация звука и видео может быть другая
Рассинхрон линейный хоть? То есть, его можно потом ликвидировать просто открыв результирующее видео в любом редакторе и сдвинув звуковую дорожку? Или каждый кусочек звука может съехать на отдельный, отличный от других промежуток времени?
ITicDigger
( 20.11.18 18:09:01 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от ism 20.11.18 16:43:05 MSK

Сделал на kdenlive много проектов, у него много нехороших багов которые не фиксятся уже давно
Нашёл что-нибудь лучше Kdenlive?
atsym ★★★★★
( 20.11.18 18:11:33 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 20.11.18 18:04:24 MSK

Сделал на kdenlive много проектов, у него много нехороших багов которые не фиксятся уже давно https://kdenlive.org/en/bug-reports/
Хотя бы пару-тройку «самых отвязных» не припомните? Таких чтобы: «монтировал-монтировал, собрал, сижу рву волосы.» А то там этих багов — прорва.
ITicDigger
( 20.11.18 18:13:58 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от ITicDigger 20.11.18 18:13:58 MSK
Хотя бы пару-тройку «самых отвязных» не припомните? Таких чтобы: «монтировал-монтировал, собрал, сижу рву волосы.»
anonymous
( 20.11.18 18:24:20 MSK )
Повышение еще ладно (но желательно, чтобы оно было кратным). А понижение надо делать специальными инструментами вроде slowmovideo, оно не просто дублирует кадры (к частоте проекта), а их интерполирует. Скорость звука возможно имеет смысл менять с сохранением тона. sox умеет (параметр tempo). Vegas умеет сохранять тон и частично интерполировать кадры (блендами).
Deniskx
( 20.11.18 19:31:07 MSK )
Ответ на: комментарий от atsym 20.11.18 18:11:33 MSK
Ну есть еще OpenShot и Lives, но их возможности намного ниже
ism ★★★
( 20.11.18 22:02:18 MSK )
Ответ на: комментарий от ITicDigger 20.11.18 18:09:01 MSK
Вроде да, там звук смещается покадрово. Но если несколько дорожек не факт
ism ★★★
( 20.11.18 22:05:00 MSK )
Последнее исправление: ism 20.11.18 22:05:34 MSK (всего исправлений: 4)
Ответ на: комментарий от ism 20.11.18 22:02:18 MSK
OpenShot неоднозначная прога. С одной стороны юзабельность хорошая, например, переходы по человечески делаются, а не домиком как в Kdenlive и не подрезкой как в прости господи Cinelerra.
Зато технически очень кривая:
1. Уровни 709/601 не учитывает (по моему только Kdenlive учитывает)
2. При звуковых переходах не происходит нормализация при накладывании двух дорожек. В результате место перехода звучит в два раза громче. Я случайно обнаружил, в жизни бы не догадался такое проверить
3. В конце не хватает одного кадра, а последний кадр дублируется там дважды
4. При экспорте в MPEG предлагает звук AAC. Что характерно им и жмет (вместо AC3). В результате получается видеофайл-франкеншейн
5. При экспорте в MPEG хоть и указываешь аспект 4:3 или 16:9, все равно кодирует как есть. То есть для 720×576 это 5:4
В остальном, если учесть эти моменты, пользоваться можно для простого монтажа.
Deniskx
( 20.11.18 23:13:32 MSK )
Ответ на: комментарий от atsym 20.11.18 18:11:33 MSK
Смотря какие задачи. Kdenlive самая функциональная и понятная. Если нужна стабильность, стоит обратить внимание на коммерческие решения.
Deniskx
( 20.11.18 23:19:45 MSK )

Чувак, не мучайся. Посмотри с пяток уроков видеомонтажа в секвенсоре Blender, есть на русском. И все проблемы что ты тут написал ты забудешь.
Xintrea ★★★★★
( 20.11.18 23:22:25 MSK )
Ответ на: комментарий от Xintrea 20.11.18 23:22:25 MSK
Не у всех такие железные нервы, да и Blender не всемогущ.
Deniskx
( 21.11.18 00:04:38 MSK )
Ответ на: комментарий от ism 20.11.18 16:43:05 MSK

1 При рендеринге проекта в готовом файле синхронизация звука и видео может быть другая, чем то что вы видите при редактировании.
да, с этим глюком тоже недавно столкнулся. Причём в превьюшке же всё нормально воспроизводится! Вот это больше всего вводит в недоумение.
Sahas ★★★★★
( 21.11.18 00:17:38 MSK )
Ответ на: комментарий от Sahas 21.11.18 00:17:38 MSK
Какие манипуляции производились с контентом? Смена скорости, сдвиг? Я не замечал такого при простом монтаже.
Deniskx
( 21.11.18 00:22:48 MSK )
Ответ на: комментарий от atsym 20.11.18 18:11:33 MSK
anonymous
( 21.11.18 01:23:26 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 21.11.18 01:23:26 MSK

atsym ★★★★★
( 21.11.18 01:39:59 MSK )
Ответ на: комментарий от Deniskx 21.11.18 00:22:48 MSK

Нарезка из нескольких видео с различными переходами между ними и со слайдами титров в начале и конце под фоновою музыку. В общем-то, стандартный набор, без смены скорости.
Sahas ★★★★★
( 21.11.18 07:32:58 MSK )
Последнее исправление: Sahas 21.11.18 07:33:44 MSK (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от Deniskx 21.11.18 00:04:38 MSK

Не у всех такие железные нервы, да и Blender не всемогущ.
Я не знаю какие железные нервы нужны, чтобы терпеть сегфолты Kdenlive на пустом месте, его глюки и неожиданные искажения в аудио и видео потоках. То же самое относится и к OpenShot.
Xintrea ★★★★★
( 21.11.18 11:48:50 MSK )
Ответ на: комментарий от Xintrea 21.11.18 11:48:50 MSK
Тоже верно.
Хотя Kdenlive из Flatpak у меня еще ни разу не упал.
Blender, например, не учитывает колориметрию при даунскейле 1080p-576p и наоборот (поведение наследуется от ffmpeg).
сырое видео в формате ogv. видео с экрана
У меня было такое с записи VirtualBox. Там переменная частота кадров может быть. MediaInfo показывала неправильное количество кадров (основываясь на среднем значении fps).
Deniskx
( 21.11.18 12:24:18 MSK )
Ответ на: комментарий от Xintrea 21.11.18 11:48:50 MSK

Я не знаю какие железные нервы нужны, чтобы терпеть сегфолты Kdenlive
Что за сегфолты?
ITicDigger
( 21.11.18 13:17:38 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от Deniskx 21.11.18 00:04:38 MSK
Зато работает. Да, у него свои проблемы типа рассинхронизации видео и звука при воспроизведении проекта на слабых машинах, но при этом практически беспроблемный вывод и отсутствие падений.
AP ★★★★★
( 21.11.18 13:20:21 MSK )
Ответ на: комментарий от AP 21.11.18 13:20:21 MSK

Да, у него свои проблемы типа рассинхронизации видео и звука при воспроизведении проекта на слабых машинах
Никогда не замечал, даже на древнем Core. Там же есть галки пропуска кадров и синхронизации A/V. Так же в блендере можно запилить проски-видео с пониженным разрешением, отредактировать его, а результат отрендерить на основе полноразмерного видео.
Xintrea ★★★★★
( 24.11.18 15:35:11 MSK )
Ответ на: комментарий от Xintrea 24.11.18 15:35:11 MSK
Прокси — это не новость 🙂
AP ★★★★★
( 24.11.18 21:46:25 MSK )
Ответ на: комментарий от ism 20.11.18 16:43:05 MSK

4 Очень медленный рендеринг проекта(лечится сгоном в lossless)
Я бы не сказал. На моём Core 2 по 3 ГГц с 4 ГБ ОЗУ ролик на 10 минут с несложными переходами собирается в h264 всего за 20 минут. По моему опыту использования фришных редакторов под Win — это вполне адекватная скорость сборки со сжатием.
ITicDigger
( 25.11.18 14:55:44 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от ITicDigger 25.11.18 14:55:44 MSK
Не получается задействовать многопоточность, иногда при сборке нагружено одно ядро, даже включая экспериментальные опции не удается загрузить проц
Если рендеринг в h264 то ядра задействуются, для других кодеков как повезет. Очень многое зависит от формата исходного файла и поддержки его в ffmpeg и melt
ism ★★★
( 25.11.18 23:03:04 MSK )
Последнее исправление: ism 25.11.18 23:03:14 MSK (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от Sahas 21.11.18 07:32:58 MSK
Могу только посоветовать для Kdenlive перепаковывать все файлы в mkv с помощью mkvtoolnix. mkv поддерживается лучше всего и хорошо перематывается. И экспортировать тоже в него. Хотя в превью ведь все норм, тогда даже не знаю. Вшейте счетчик кадров в видео и какой-нибудь синхротон в звук. Если разрежется не так как в превью или пропадут куски — отправляйте баг рапорт с сэмплом.
Перепаковал avi(xvid) в mkv. В Cinelerra в некоторых местах артефакты. В итоге избавился таки от нее. В Kdenlive все норм и многодорожечный монтаж гораздо проще. Экспериментирую сейчас с цензурой, это тонкая и кропотливая работа, но интересная.
anonymous
( 27.11.18 20:38:08 MSK )
Ответ на: комментарий от Sahas 21.11.18 07:32:58 MSK
Здесь скорее всего собака и зарыта. Звуковая дорожка не откреплена? Группировка включена? Я переходы практически не использую, разве что fade in/out.
anonymous
( 27.11.18 20:43:34 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 27.11.18 20:38:08 MSK
Имелось в виду независимый. Когда из видео в одной сцене удаляешь кусочек, а в следующей сцене удаляешь кусочек у звука и сцены состыковываешь. Приходится прибегать к такому, когда нужный звук залезает на видео, которого быть не должно. Я полагаю этого также можно достичь временным отключением дорожки и подрезкой сдвигом.
anonymous
( 27.11.18 21:41:25 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 27.11.18 20:43:34 MSK

Звуковая дорожка не откреплена? Группировка включена?
Звуковая дорожка вынесена в отдельную дорожку, но сгруппирована с видео. Добавлена ещё фоновая музыка (тоже в отдельную дорожку). Вот она как раз и «рассинхронизируется» с остальным (видео и аудио). Причём в превью всё ок.
Sahas ★★★★★
( 28.11.18 07:33:53 MSK )
Последнее исправление: Sahas 28.11.18 07:39:07 MSK (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от Sahas 28.11.18 07:33:53 MSK
А частота кадров исходных файлов, проекта и настроек экспорта совпадает?
anonymous
( 28.11.18 11:42:16 MSK )
Ответ на: комментарий от Sahas 28.11.18 07:33:53 MSK
Частота дискретизации фоновой музыки наверняка 44100 (mp3, flac). Что если использовать везде 48000 предварительно переконвертировав?
anonymous
( 28.11.18 11:47:04 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 27.11.18 20:38:08 MSK
К тому же заменяю местами кривой и неправильный перевод (авторского переводчика Сергея Кузнецова) голосом робота RHVoice. Просто дичь. Интересно, кто-нибудь еще додумался до такого?
anonymous
( 28.11.18 21:42:42 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 28.11.18 11:47:04 MSK

Частота дискретизации фоновой музыки наверняка 44100
да, так и есть. А где посмотреть, какова частота в проекте, я не нашёл.
Sahas ★★★★★
( 28.11.18 23:19:32 MSK )
Ответ на: комментарий от Sahas 28.11.18 23:19:32 MSK
Такой настройки в Kdenlive я не видел, как и количества каналов. Может в этом проблема. Лучше подавать с одной частотой. Есть версия, что он работает в 48 стерео, именно это и предлагается при экспорте в WAV (проект-извлечь звуковую дорожку). Шестиканал удается вывести только пока в проекте нет двухканальных дорожек. Странная логика. В любом случае наличие рассинхрона при ресемплинге это баг.
anonymous
( 29.11.18 03:11:21 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 27.11.18 20:38:08 MSK
В Cinelerra в некоторых местах артефакты
mkv
рассинхрон
Монтажкам надо скармливать простые монтажные форматы, вроде AVI (DV+PCM). А то глюки с позиционированием обеспечены. С MKV (XviD) в Kdenlive столкнулся с лажой: разможил стоп кадр, превью показывает правильный кадр, а в раскадровке и на экспорте оказался другой (следующий). И заметил я это блин когда уже все срендерил и решил проверить.
ffmpeg по сути не использует никакую индексацию, а разные компоненты запрашивают доступ к кадру и получают разный результат, потому что надо сначала декодировать I кадр, потом добраться до нужного P или B. Округления тайминга еще и получается всякая ерунда.
Век бы мои уши не слышали этого урода.
anonymous
( 30.11.18 14:26:36 MSK )
Кто-то сталкивался с такой проблемой в kdenlive? Появляется сиреневая полоска, после чего невозможно перетащить ползунок и в принципе воспроизвести клип. https://4.downloader.disk.yandex.ru/preview/41198038506a2d1bf49baa3f9eb68c5d0.
simastepanova
( 30.11.18 15:44:10 MSK )
Ответ на: комментарий от simastepanova 30.11.18 15:44:10 MSK
Где именно появляется и при каких действиях? Скриншот недоступен 403 Forbidden, перезалей, плиз.
anonymous
( 01.12.18 01:03:40 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 30.11.18 14:26:36 MSK
Монтажкам надо скармливать простые монтажные форматы
Только тогда какой смысл в Kdenlive? Если есть привычный и удобный вайновский Вегас8.
Надо было делать нормальные субтитры.
anonymous
( 01.12.18 01:13:13 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 30.11.18 14:26:36 MSK
Еще замечено, если листать вперед все нормально. Если назад, то на стыках резки может показаться вырезанный кадр. Поэтому, я думаю, многие между сценами режут с небольшим запасом на всякий случай. А не вызывает ли это неточность рассинхрон? Хотя при экспорте ведь все считывается линейно.
Как создать свой шаблон титров. Нужно создать титр с нужным оформлением, сохранить его в файл обязательно в папке ~/titles. Потом выбрать «добавить клип титров из шаблона» и там он появится.
Если из большого файла нужен только маленький кусочек, удобнее не добавлять его весь на таймлайн, а выделить в списке ресурсов. В превью покажется «монитор источника», задать нужный участок клавишами I O и перетащить (захватив мышью окно превью) на таймлайн. Если кликнуть на таймлайне превью переключится уже на «монитор проекта». Удобно, что во входном источнике не меняется тайминг от монтажа и он всегда доступен весь. Это так называемый линейный монтаж. Он так или иначе есть во многих монтажках.
anonymous
( 03.12.18 12:22:03 MSK )

Вот и подошёл к концу первый проект сделанный в Kdenlive 18.08.3 (appimage)
3 недели проб, ошибок и параноидальных бекапов ни одним из которых кстати, воспользоваться не пришлось. Постоянно кипешил по поводу того, что какая-нибудь из вставок или игр со скоростью всё сломает, но этого так и не произошло. Длиннющий фильм из сотен маленьких клипов с переходами, наложениями, замедлениями/ускорениями вполне стабильно претерпевал все мои зачастую весьма криворукие телодвижения. Да, бывали вылеты программы, но без последствий благодаря автоматическим контрольным точкам, благодаря которым всё восстанавливалось и терялось от силы 2 последних действия. Были случайные передвижки всего видеоряда вперёд и я долго думал что это баг, пока не понял, что это случалось всякий раз когда я случайно жал на «V», что вставляло в начало фильма выделенный фрагмент клипа. Бывали непонятные косяки при попытке реверса клипа, при которых клип то ни в какую не реверсился, то клип переставал отвечать на попытки его удалить или воспроизвести — релашлось перезапуском. Иногда просто переставал работать просмотр видео — так же лечилось перезапуском. Короче — мелочи. Что действительно огорчило, так это:
— Отсутствие универсального механизма анимации эффектов по ключевым кадрам. То есть анимировать можно только те переходы и эффекты, где это предусмотрено.
— Не удобное редактирование звуковой кривой. Малейшее перемещение точки приводит к сильному изменению громкости. Тонкой настройки так добиться не удалось.
— Глючное вращение срезающее углы.
— появление дублирующих видео узких полосок по краям при использовании некоторых искажающих эффектов.
— Тугой хромокей, которым так и не удалось путно подрезать зелёный фон на клипах с гладкими переходами типа дыма и вспышек.
— Отсутствие простой внутренней писалки звука для быстрой озвучки.
— уменьшение вышележащго клипа если уменьшен нижележащий (понимаю, что это логика работы программы, но по моему это не удобно и вынуждает стелить лишние дорожки)
+ Индикация количества раз которое был использован клип (позволяет чистить мусор)
+ Безпроблемная вставка пустых промежутков в середину проекта со сдвигом хвоста вправо. Ни разу ничего не сползло, правда к концу этот процесс начал подтормаживать.
+ Куча эффектов и переходов.
+ Достаточно редкие вылеты (раз в 4 часа где-то)
В общем и целом — по моему в нём монтировать можно. Правда монтировал я откровенный треш, где сильных претензий к качеству картинки и точности не предъявлялось, а местами так и напротив — дичь приветствовалась, так что принимая решение о выборе или невыборе этой софтины имейте это в виду)
LXF125:Kdenlive

Часть 2: Энди Ченнел обрисует для вас редактирование видео в Kdenlive – отбор, монтаж и добавление эффектов – на примере создания короткого фильма.
На прошлом уроке мы насобирали видеоклипов и выполнили черновой монтаж видеопроекта с помощью Kdenlive. Теперь облагородим полученный продукт инструментами Kdenlive, добавив эффекты и переходы, а в завершение снабдим его титрами.
При создании коротких видеороликов вроде нашего редактирование не особенно затруднительно, но чтобы сделать все правильно, потребуется время. Прелесть пакетов типа Kdenlive в том, что можно все менять, не боясь угробить исходный видеоряд. Благодаря эффективности файлового формата Kdenlive также возможно создать много различных «нарезок» из одного и того же материала с помощью Файл > Сохранить как [File > Save As]. Однако помните, что ролики, уже импортированные в программу, нельзя перетаскивать в другое место в Nautilus, Dolphin или Konqueror: Kdenlive запоминает только пути к файлам, но не их содержание. Редактирование – процесс творческий, и каждое сделанное исправление несет определенный смысл. Наша цель сейчас – обеспечить ощущение места и события. Дикторский текст нас здесь не особенно волнует.
![]()
Используйте инструменты Масштаб и Высота дорожки для улучшения предпосмотра содержимого вашего видеоряда.
Мы уже сделали примерный монтаж того, что нам нужно отредактировать, и теперь, на первой стадии процесса, подрежем и наслоим отдельные клипы ради лучшего расчета времени всего куска. Как и прежде, простой способ это сделать состоит в наведении указателя мыши на одну из границ клипа, а затем щелчке и перетаскивании, чтобы сократить или увеличить кусок.
Два быстрых изменения сделают этот процесс более интуитивным. Во-первых, воспользуйтесь маленьким значком у основания экрана для отображения видеоминиатюр. Тогда будут видны первый и последний кадры клипа. Затем приближайте с помощью ползунка Zoom [Масштаб] и установки Высоты дорожки, которые находятся над органами управления треком. Две иконки увеличивают либо уменьшают высоту, обеспечивая удобный предпросмотр содержания. Это особенно пригодится позже, когда мы будем редактировать звук.
Осторожно, разрыв!
При обрезке клипов в вашей временной шкале образуются пробелы, потому что клипы становятся короче, а последующий участок остается на том же месте. А значит, нужно широко применять инструмент Spacer [Раздвижка], который находится в маленькой панели у основания окна, рядом с инструментом Cutter [Лезвие]. Щелкните по нему, и указатель мыши станет стрелкой вправо – это указывает, что он воздействует на объект, который вы выберете, и все, что находится на временной шкале справа от этого объекта. Например, если вы сократили время выполнения клипа 1, на временной шкале появится разрыв между ним и следующим клипом. Инструментом Spacer выберите клип 2 и перетащите влево, чтобы передвинуть остальные ваши клипы как один объект.
Удовлетворившись продолжительностью и размещением клипов, принимайтесь за другие способы обработки, в том числе оформление переходов с клипа на клип, редактирование звука и добавление привлекательных эффектов. Первая из этих вещей, также известная как монтажный переход, основана на небольшом наложении соседних клипов: по мере исчезновения одного возникает второй. Начните с перетаскивания второго клипа нашей исходной пары – тех самых клипа 1 и клипа 2 – слегка влево. Помните, что мы используем два трека на шкале времени, так что клип 1 лежит на треке 0, клип 2 – на треке 1, клип 3 – снова на треке 0 и т.д. Длина наложения определяет продолжительность перехода, но ее можно редактировать, поэтому чрезмерно о точности не заботьтесь.
![]()
Наплыв мягко переводит от одной сцены к другой.
Чтобы создать сам переход, наведите мышь на нижний правый угол верхнего клипа, щелкните правой кнопкой и выберите пункт Добавить переход > Наплыв [Add Transition > Dissolve]. Появится желтое окно, перекрывающее участок наложения треков, с названием перехода в нем. Щелкните по окну и просмотрите настройки перехода, перейдя на вкладку Стойка эффектов [Effects Stack]. Вы увидите выпадающее меню с типом перехода и возможностью указать любой доступный трек. При выборе Auto [Автоматически] система будет работать со смежными дорожками.
Опций для настройки перехода не так уж много, но одна из них довольно важна – это переключатель, обозначенный Reverse [Обратно]. Мы заметили, что иногда все работает нормально в первый раз, при использовании наплыва от дорожки 0 к дорожке 1, а потом как бы «ломается». Это происходит потому, что при переходе с трека 0 на 1 (или 1 на 2 и т.д.) должна быть выбрана опция Reverse, но при переходе в другую сторону ее надо убирать.
Убейте меня нежно
Длительность перехода регулируется точно так же, как и продолжительность клипа, но учитывайте иерархичность отображения: верхний трек имеет приоритет. Например, если вы потянете правый край наслоения клипов 1 и 2 влево, вы в итоге перейдете к клипу 2, но затем будет резкий скачок к клипу 1, а затем другой – к клипу 2. Более того, если вы перетащите этот правый край еще дальше, наплыв нормально завершится, а потом зритель увидит резкую (и неприятную) смену кадров. Хитрость тут в том, чтобы подобрать время перехода и затем, при необходимости, снова подрезать клипы, чтобы все было гладко.
В пакете доступно несколько разных переходов, и вы, быть может, соблазнитесь использовать в вашем видео их все. Однако они могут отвлекать от смысла отснятого, поэтому старайтесь не переборщить.
Скорая помощь
За время между публикациями части 1 и части 2 этого учебника Kdenlive обновился до версии 0.7.5, которую мы используем на нашем уроке. Это важное обновление: оно включает (как эффект) ключевые кадры, а также исправляет немало ошибок
![]()
Инструмент Spacer делает длинные череды клипов более управляемыми. Он перемещает все, что находится справа от курсора.
Хотя в нашем видео мы позаботились о переходах, можно заметить, что звук в клипах все еще прыгает, оставляя нехорошее впечатление. К счастью, затухание аудио между двумя клипами можно добавить быстро, всего лишь несколькими щелчками мыши. Можно организовать усиление (fade-in), при котором звук постепенно становится громче, поводив указателем мыши над верхним углом на начале клипа, пока он не замигает зеленым, а затем щелкнув и перетащив вправо, чтобы задать скорость процесса. Ослабление (fade-out) добавляется так же, но вам следует перейти к концу клипа и тащить влево. Перекрестное затухание (cross-fade’) достигается за счет синхронизации ослабления звука одного клипа с усилением второго (как на экранном снимкe).
Плохое качество видео зрители могут терпеть долго, но этого нельзя сказать о плохом качестве аудио. В конце концов, глаза всегда можно закрыть; а вот не слышать уже труднее. Поэтому, шлифуя ваш звук, необходимо потратить по крайней мере столько же времени, сколько вы потратили бы на визуальные эффекты.
В материале для нашего урока существует значительная разница между звуковым сопровождением кадров, снятых стоя перпендикулярно морю и перегруженных шумом ветра, и тех, что были сделаны против ветра или в укрытии. Разница очень заметна, поэтому необходимо действовать по схеме «ослабь и замени».
Когда вы импортируете клип в Kdenlive, по умолчанию аудио соединено с видеофайлом. Это удобно для монтажа и редактирования, но не дает доступа отдельно ко звуку, поэтому наша первая задача заключается в выявлении клипа, содержащего дребезжание, правому щелчку мыши по нему и выбору пункта Разделить аудио [Split Audio]. На первой доступной звуковой дорожке создастся новый клип с требуемым звуком. Теперь можно будет менять его, не трогая визуальных эффектов.
Тотальное затемнение
Другой основной переход, который вы, скорее всего, не обойдете стороной – это Wipe [Затемнение]. Он используется в кино многие десятилетия, и вы можете вспомнить его применение для обозначения смены места действия в «Звездных Войнах» – дань Джорджа Лукаса Акире Куросава. Добавление Затемнения в Kdenlive – процесс, аналогичный наплыву, и точно так же время перехода определяет скорость Затемнения. Попробуйте выбрать Wipe как тип перехода, а затем используйте раскрывающееся меню Файл изображения [Image File], чтобы выбрать один из видов Затемнения из списка. Это вовсе не статические изображения: скажем, настройки Radial-bars покажут серию концентрических окружностей, появляющихся в клипе, которые постепенно растут, пока не начнется второй клип. Ползунок Резкость [Softness] в верхней части раздела определяет контраст между краями двух клипов и поможет вам делать довольно приятные мягкие переходы.
Как мы уже отметили, с переходами легко переборщить, так что применяйте их экономно.
![]()
Наплывы сгладят визуальные переходы, но неплохо позаботиться и о затухании звука между клипами, чтобы не терзать слух ваших зрителей.
Ваш аудиогид
Далее следует точно определить, где именно понадобится правка – это можно сделать, прислушавшись к звуку и расставляя метки там, где вы хотите начать и закончить редактирование. Чтобы добавить метку, щелкните по полоске в верхней части временной шкалы и выберите пункт Добавить направляющую [Add Guide]. Вы можете снабдить метку комментарием, например, «Здесь добавить быстрое затухание»; затем нажмите кнопку ОК. В этом месте во всех дорожках появится сплошная линия.
Добавьте нужное количество меток и начинайте редактирование. Мы могли бы пойти тем же путем, что и при обработке видео, но затухание звука удобнее выполнять по огибающей его уровня. Для этого щелкните по аудиоклипу правой кнопкой и выберите Добавить аудиоэффект > Уровень звука (с опорного кадра) [Add Audio Effect > Volume (Keyframeable)]. Примерно около двух третей высоты клипа появится белая полоса – она представляет уровень звука. Затухание обеспечивается путем двойного щелчка на ней с последующим перетаскиванием получившейся управляющей точки вниз или вверх, для уменьшения или увеличения громкости. Кроме того, можно сократить или удлинить время затухания перетаскиванием управляющей точки влево или вправо. В этом процессе нам показалось удобным перейти на показ аудиоминиатюр, через настройки в основании временной шкалы.
Чтобы убрать шум ветра из нашего материала, мы назначили опорный кадр для ввода затухания, как только начался шум; но тогда возник участок, где звук был слишком тихим. Поэтому мы перетащили клип с хорошим звуком в конец временной шкалы, щелкнули правой кнопкой мыши и выбрали Разделить аудио для создания двух файлов. Нас интересовал только звук, так что мы щелкнули правой кнопкой мыши на видео еще раз и выбрали Разгруппировать клипы [Ungroup Clips] (можно также нажать Ctrl+Shift+G), чтобы разорвать связь между двумя частями. Тогда стало возможным выбрать видео и нажать Удалить [Delete], чтобы избавиться от него.
![]()
При работе с аудио иногда удобно отключить видеоряд, чтобы ничто не отвлекало.
Наконец, щелкните и перетащите аудиораздел к месту разрыва и перетащите его вниз, на звуковую дорожку два. Здесь следует подумать о продолжительности и содержании, потому что выбранный звук должен вписываться в сцену и быть достаточно длинным для покрытия разрыва. Укажите позицию, а затем добавьте Fade In и Fade Out (или другую опорную огибающую, если вы в ней уверены) и установите их таким образом, чтобы уровень звука сочетался с содержанием.
Хотя основная сила Kdenlive состоит в редактировании видео, доступность параметров для настройки звука означает, что вам не придется отправляться за этим в Audacity. Инструменты монтажа и огибающей, упомянутые здесь, не исчерпывают перечень эффектов: их можно добавить в ваш звук через пункт контекстного меню Добавить аудиоэффект. Процедура добавления эффектов такая же, как для видео, к чему мы сейчас и переходим.
Наложение эффектов
Как и переходы, эффекты можно использовать для украшения вашего материала. Тут довольно легко погорячиться и нашпиговать эффектов там, где они в общем-то ни к чему. Итак, поймав себя на наведении мыши на эффект Oldfilm, задайте два вопроса: какой смысл эффект внесет в мое видео, и скроет или подчеркнет он то, что я хотел сказать своим фильмом? Если ответы будут позитивными, тогда – вперед.
Kdenlive работает по принципу Стойки эффектов: это список процессов, применяемых к клипу на входе в определенном порядке. Чтобы добавить эффект, выберите клип, а затем перейдите к Линия времени > Добавить видеоэффект > … [Timeline > Add Video Effect > …]. Это можно сделать и через контекстное меню. В обоих случаях эффект будет применяться к клипу и заноситься в стойку. От очередности эффектов зависит конечный результат, поэтому предусмотрены инструменты для изменения этого порядка. Например, на экранном снимке мы применили к клипу три эффекта: Greyscale [Оттенки серого], Oldfilm [Старомодный], Scratchlines [Царапины]. Эта комбинация создает впечатление, будто фильм снят на старую пленку. Однако фильтр Scratchlines предназначен для имитации царапин на цветной пленке, и штрихи получатся тоже цветные. Чтобы обойти эту проблему, изменим порядок эффектов, с тем, чтобы Scratchlines применялся первым, а затем преобразуем все в монохром эффектом Greyscale, создав более правдоподобный вид.
![]()
Зеленые штрихи неуместны в черно-белом фильме, и правильный порядок эффектов требует применения фильтра Greyscale последним.
В основании окна Стойки эффектов помещен набор иконок; с их помощью можно добавлять новые эффекты, изменять их порядок или сбрасывать его в исходный и сохранять эффект для дальнейшего применения. Последний из этих вариантов особенно полезен, если вы настроили эффект и хотите использовать его для следующих клипов. В этом случае, нажмите кнопку Сохранить [Save], укажите имя для своего эффекта и затем применяйте его так же, как любой другой готовый эффект.
Программа включает массу эффектов, в том числе простые фильтры настройки яркости, контраста или цвета клипа, но также простирается до более экстремальных вариантов, пригодных для изоляции цвета, создания яркой и контрастной картинки в мультфильме или пикселизации части экрана.
Разумное использование нескольких эффектов может реально улучшить видео, но в равной степени можно чересчур увлечься и испортить его.
Дразнящие титры
Завершим редактирование, добавив в начале фильма название; сделаем это в два этапа. Сперва создадим кадр с титрами, добавим его на временную шкалу и применим подходящий стиль. Начните с перехода в Проект > Добавить клип титров [Project > Add Title Clip]. В верхней части этого окна находятся три важных инструмента, которые – слева направо – позволяют перемещать элементы, создавать текстовые поля и рисовать прямоугольники. Справа от них предусмотрено несколько параметров, вид которых зависит от контекста, а под ними рабочая зона. Там можно много чего понаделать, но мы-то просто создадим заголовок в нижней трети кадра, который будет маячить в первом из наших клипов.
Выберите инструмент Прямоугольник [Rectangle] и изобразите прямоугольник вдоль нижнего края рабочей области. После этого нажмите кнопку Заполнить цветом [Fill Color] и определите цвет окна. Теперь ползунком рядом с этой кнопкой определите прозрачность прямоугольника. Мы задали его черным, с прозрачностью 66 %.
Выберите инструмент Текст [Text] и щелкните где-нибудь внутри прямоугольника. Теперь введите заголовок и при помощи инструментов в верхней части окна определите его шрифт, размер и цвет. Мы выбрали белый текст на прозрачном черном фоне и шрифт без засечек, чтобы это легко читалось с экрана телевизора. Обратите внимание, что вы можете изменять порядок элементов – очередность их слоев – используя параметр Z-INDEX в правом верхнем углу. Чем выше это число, тем ближе объект к вершине стойки слоев.
![]()
Используйте опорные кадры со звуком для создания огибающей, контролирующей уровень громкости в ваших аудиодорожках.
Щелчком по значку Картинка [Picture] можно добавить в титры изображение: он открывает ваш стандартный обозреватель файлов. Для масштабирования и правки картинки используйте инструменты данного окна. Закончив, нажмите кнопку ОК; создадутся титры, которые будут добавлены в ваше дерево проекта.
Теперь можете перетащить готовое название на временную шкалу для интеграции в ваше видео. Поскольку мы используем двухдорожечное редактирование и первый клип у нас на треке 0, перенесем титры на трек 1 в начало первого клипа. После перетаскивания титры появятся со своим собственным эффектом Composite. Однако сейчас он настроен на неправильный трек, поэтому щелкните и перетащите его, чтобы оно было на обоих треках 0 и 1. Отметьте флажок Composite и измените Операцию альфа-канала [Alpha Channel Operation] в выпадающем меню на XOR. Титры являются регулируемыми, как и все прочее, то есть можно, например, установить эффект затухания вдоль всего клипа, но это довольно муторная операция, и на нее у нас здесь не хватает места.
Все дело в отделке
Мы собрали здесь видеоряд с переходами и сложным звуком, а также несколькими эффектами и титрами, вводящими зрителя в курс дела. Редактирование – вещь долгая, если вы хотите сделать все верно, и оно также требует свежего взгляда. Итак, удовлетворившись видеорядом, дайте ему отлежаться и вернитесь к нему через несколько дней – вы поймете, вправду ли он великолепен. Не горюйте, если он вам разонравится и придется снова браться за работу: при первой попытке редактирования вы многому научились.
На следующем уроке мы выполним финальное сохранение в файл в различных форматах и создание образа DVD, пригодного для воспроизведения на домашнем плейере. LXF
Пингвинье кино
Проект Kdenlive (KDE Non-Linear Video Editor, www.kdenlive.org) появился в 2002 году усилиями Джейсона Вуда (Jason Wood), а сегодня развивается небольшой группой разработчиков.
Написан он с использованием OpenSource фреймворка MLT (www.mltframework.org) и поддерживает экспорт во все форматы, обеспечиваемые FFmpeg (DV, HDV, MPEG, AVI, MP4, MOV, FLV, OGG, WAV, MP3, Vorbis и другие), графические форматы, поддерживаемые Qt4.
Видео может быть захвачено с Firewire порта с DV- и HDV-камер, Video4Linux устройств (веб-камеры) и рабочего стола (ffmpeg должен быть собран с параметром -enable-x11grab). Кроме сохранения в файл, видео можно экспортировать обратно в DV-устройство или сохранить как DVD с простым меню. Кроме этого реализованы:
поддержка метаданных для видео- и аудиофайлов;
возможность одновременного выделения и вставки нескольких клипов, копирование эффектов и переходов с одного клипа на другой;
предпросмотра нескольких треков;
извлечение звуковой дорожки из видеофайла;
наложение текста, картинок, другого видео.
В Effect list я насчитал больше 30 видео- и аудиоэффектов, чего обычно достаточно, чтобы испортить J нормально отснятый фильм.
В настоящее время в CVS проекта доступны две версии Kdenlive: 0.6 для KDE 3.5.x и 0.7 для KDE 4.x. По информации на сайте все силы брошены на новую версию, поэтому 0.6 внимания практически не уделяется.
В репозитарии (K)Ubuntu Kdenlive появился, начиная с 7.10 Gutsy Gibbon, поэтому с его установкой проблем нет (19 октября закончилась поддержка Ubuntu 7.04, поэтому обновляйтесь, кто этого еще не сделал). Проверяем:
$ sudo apt-cache search kdenlive
kdenlive — A Non-Linear Video Editing Suite for KDE
kdenlive-data — A Non-Linear Video Editing Suite for KDE — data files
Все есть. Ставим:
$ sudo apt-get install kdenlive kdenlive-data
Интерфейс Kdenlive
После установки Kdenlive в меню K — Мультимедиа появится одноименный значок, щелчком по которому и запускаем редактор (рис. 1).
Окно визуально разбито на несколько частей. Вверху находится меню для доступа к основным функциям программы, некоторые часто востребованные выведены в виде кнопок на панели. Кроме прочего поддерживается управление основными операциями при помощи горячих клавиш, что заметно ускоряет работу.
Интерфейс полностью настраиваемый. Внешний вид и количество панелей можно менять, активируя или снимая флажки в окне в меню Monitor или перетаскивая панели. При необходимости можно отсоединять отдельные поля от основного окна программы, чтобы увеличить поле для редактирования. Для этого достаточно нажать небольшую стрелку в правом верхнем углу.
В поле Timeline в самом низу показывается хронология клипов текущего проекта, дающая визуальное представление. Здесь может быть несколько аудио- и видеодорожек, расположение их на одной временной линии позволяет оценить возможные наложения. При необходимости новые клипы и аудио можно добавить отсюда.
Перемещение вдоль Timeline возможно не только при помощи полосы прокрутки, но и скроллом мышки. Для вертикального скроллинга в этом случае следует дополнительно нажать клавишу Alt.
Под Timeline находится небольшой статус-бар. В нем не только показывается процент выполнения задачи, но и выведены некоторые настройки проекта. Четыре небольших значка позволяют включить/отключить показ картинок, аудио и эффектов переходов.
Посередине два больших поля: Project Panel и Monitor Panel.
В Project Panel находится окно дерева файлов проекта Project Tree, в котором содержатся все видеоклипы, переходы, графические и аудиофайлы.
Во вкладке Transition будут показаны все доступные видеопереходы, которые могут быть использованы в текущем проекте, в режиме редактирования здесь можно изменять различные их параметры (рис. 2).
Список всех аудио- и видеоэффектов приведен в Effect List.
Все задействованные в проекте эффекты находятся во вкладке Effect Stack, где можно изменить их последовательность и параметры.
Окно предпросмотра видео Monitor Panel состоит из трех вкладок: Timeline Monitor (окончательное видео), Clip Monitor (предварительный просмотр и выборка клипов на timeline) и Capture Monitor (захват видео с видеокамеры, подключенной к Firewire).
Захватываем видео
Чтобы захватить видео, подключаем видеокамеру к порту Firewire, запускаем Kdenlive, переходим в Capture Monitor, устанавливаем при помощи кнопок на панели начало кадра, с которого планируется начать захват, и нажимаем кнопку Record. Чтобы остановить захват, нажимаем End Record (рис. 3).
Формат файла, в который будет сохранено видео, выбирается при помощи раскрывающегося списка в правом нижнем углу. Все в общем выглядит просто.
Чтобы при захвате Kdenlive автоматически определял сцены и создавал для них новый файл, в настройках Settings > Configure Kdenlive > Capture устанавливаем флажок Automatic scene detection.
Если активирован Put recording time info in captured file name, к имени файла будет добавлено и время. Это позволяет меньше искать нужный клип при добавлении в проект. Формат файла при захвате по умолчанию указывается при помощи раскрывающегося списка Default capture format. Установки нового проекта по умолчанию находятся в Default project. Здесь указывается формат видео (Video format), а также количество видео- и аудиодорожек по умолчанию (Video tracs, Audio tracs).
При создании нового проекта будут запрошены некоторые настройки (рабочий каталог и т.д.). Изменить их в случае необходимости можно в Project > Configure Project.
Приступаем к редактированию
Клип, захваченный ранее в другой программе, добавить в проект проще простого.
В Project Tree нажимаем кнопку Add clips или выбираем в меню Project > Add clips.
Несколько клипов можно добавить, удерживая клавишу Ctrl.
Средствами Kdenlive можно создавать «пустые» клипы, которые затем использовать для создания переходов между клипами, вывода заголовка и т.п. Например, для создания заголовка щелкаем среди клипов в поле Project Tree и выбираем в контекстном меню Create Text Clip. Появится окно Titler, в котором редактируем параметры. В Name вводим название, в Duration устанавливаем время продолжительности клипа. Активный флажок Transparent Background устанавливает прозрачный фон. Для ввода текста нажимаем кнопку Add text, появится окно для ввода. По окончании настроек нажимаем ОК. Затем при помощи кнопок на панели выбираем шрифт, производим центрирование и так далее.
Теперь, когда все компоненты готовы, переносим клипы на timeline. Самый простой способ — это перетащить клип, захватив его мышкой. Хотя можно перенести не весь клип, а его часть. Для этого выделяем клип в Project Tree, изображение появится в Clip Monitor. Теперь отмечаем начало и конец участка при помощи кнопок Set Inpoins и Set Outpoints и перетаскиваем то, что осталось, на timeline.
В контекстном меню находим несколько интересных пунктов. Так, чтобы извлечь аудиопоток из выбранного клипа, выбираем Extract clip audio и указываем, куда сохранить файл. Чтобы просто отделить звук, выбираем Split Audio From Selected Clip, после этого под клипом покажется аудиодорожка, а на самом видео будет надпись Mute. Кстати, поддерживается Undo/Redo, поэтому в случае ошибки можно сделать откат.
Для добавления эффекта выбираем в контекстном меню пункт Add video effect для видео или Add audio effect для аудио. И далее нужный эффект в списке, его название после этого появится в заголовке клипа на timeline и во вкладке Effect stack. Удалить эффект так же просто, в меню появляется пункт Delete Effects. Эффект перехода выбираем в Add Transition. После этого между двумя клипами появится красная полоска. Свойства эффекта редактируем во вкладке Transitions.
Теперь, когда все готово, осталось сохранить результат. В меню File два пункта — Export to DVD и Export timeline. Выбрав первый, в итоге получаем готовый к записи на VideoDVD каталог. Во втором варианте выбираем формат файла, в который необходимо сохранить результат (рис. 4).
Вот вкратце и все. Как видите, возможностей Kdenlive достаточно для большинства домашних пользователей.
Сергей «grinder» Яремчук
Монтаж видео для публикации на YouTube с помощью видеоредактора Kdenlive
Оригинал: Edit video with Kdenlive for YouTube stardom
Автор: Ben Everard
Дата публикации: 27 мая 2016 г.
Перевод: А.Панин
Дата перевода: 8 июля 2016 г.
Свободное программное обеспечение может помочь вам выйти на большие экраны или, по крайней мере, продемонстрировать свою работу миллионам пользователей видеохостинга YouTube.
Для чего это нужно?
- Вы узнаете о том, как осуществляется профессиональный монтаж видео.
- Вы сможете создавать полезные видеоролики для неопытных пользователей Linux.
- Вы сможете увеличить количество подписчиков вашего канала и стать немного богаче.
Выпуск скринкастов является отличным способом донесения до пользователей со всего мира подробностей осуществления тех или иных настроек системы. Благодаря видеохостингу YouTube вам не придется беспокоиться о пропускной способности вашего сетевого соединения и других сложностях, связанных с размещением видео в сети; вам всего лишь придется создавать видеоматериалы, интересные для вашей целевой аудитории. В данном руководстве мы рассмотрим методику создания обучающего видео с использованием популярного видеоредактора Kdenlive.
Первый этап процесса создания обучающего видео не связан с его редактированием; он даже не связан с его записью. На первом этапе вам придется создать сценарий будущего видео. Лучше разделить его на отдельные сцены, каждая из которых будет заключаться в демонстрации методики выполнения какого-либо действия с пояснениями. В случае создания подобного сценария вы значительно упростите процесс записи видео и сможете избежать проблем, связанных с пропуском каких-либо действий.
После того, как вы закончите разработку сценария, вы сможете перейти к следующему этапу, на котором будет осуществляться непосредственная запись аудио и видео. Существуют два подхода к выполнению данной операции. Первый подход заключается в одновременной записи аудио и видео. Данный подход значительно ускоряет и упрощает процесс записи, так как вам не придется беспокоиться об обрезке видео, при этом его монтаж также значительно упростится. Однако, при использовании данного подхода гораздо сложнее создавать качественный материал, так как в некоторых случаях вам придется вырезать слова-паразиты, а в случае необходимости пересъемки одной из сцен придется переснимать весь видеоролик. Второй подход заключается в записи аудио и видео по отдельности. Очевидно, для этого потребуется больше времени, а редактирование сцен немного усложнится, но при этом вы сразу же сможете создавать более качественный видеоматериал. Как говорится, выбор за вами.
Вне зависимости от выбранного вами подхода, вам придется выбрать приложение для записи изображения рабочего стола и микрофон для записи комментариев а аудиоформате. Приложение RecordMyDesktop отлично подходит для решения первой задачи. А благодаря наличию его графических оболочек на основе тулкитов GTK+ и Qt в репозиториях программного обеспечения большинства дистрибутивов, решение становится тривиальным.
Для записи комментариев в аудиоформате вы можете использовать даже микрофон, встроенный в ваш ноутбук, но в этом случае вы вряд ли запишите высококачественный звук. Гораздо лучшим решением является использование внешнего микрофона. Для этих целей вам не понадобится профессиональный микрофон; будет вполне достаточно обычного внешнего микрофона с интерфейсом USB.

GTK-RecordMyDesktop поддерживает большое количество параметров, позволяющих изменить качество записи, но, на мой взгляд, стандартные параметры являются самыми оптимальными для большинства ситуаций
Простая запись
Если вы будете записывать аудио и видео в один заход, все, что вам потребуется — это настроить приложение RecordMyDesktop таким образом, чтобы оно захватывало аудио вместе с видео, после чего вы сможете начать запись (как я говорил, это достаточно просто). Однако, в том случае, если вы захотите создавать более качественные материалы, записывая видео и аудио по отдельности, вам придется в первую очередь записать видео. Лучше всего делать это в один заход (позднее мы разделим записанное видео на сцены). После окончания процесса записи видео вы можете приступить к записи комментариев а аудиоформате, с чем отлично справится приложение Audacity.
После запуска Audacity вам придется убедиться в том, что вы осуществляете запись из нужного источника, нажать на большую красную кнопку для начала записи и снова нажать на нее после того, как вы закончите комментировать выполняемые действия. Если вы запишите все комментарии в один заход, после окончания записи вы сможете скопировать нужные фрагменты записи и вставить их в новые проекты Audacity для выделения комментариев, относящихся к отдельным сценам.
Микрофоны могут уловить гораздо больше звуков, чем вы хотите, поэтому отличной идеей является использование эффекта шумоподавления. Данный эффект позволяет убрать большую часть фоновых шумов, делая звук более чистым. После того, как вы закончите работу над проектом с комментариями сцены, вы сможете экспортировать аудио в файл, воспользовавшись пунктом меню окна приложения «Файл > Экспорт аудио». Используемые по умолчанию параметры экспорта позволяют создавать файлы, которые впоследствии могут импортироваться приложением Kdenlive.
После того, как вы запишите и экспортируете все комментарии в аудиоформате, вы сможете начать работу над финальным видеороликом. В первую очередь вам придется импортировать все его составные части в приложение Kdenlive. Вы сможете сделать это, воспользовавшись пунктом меню окна приложения «Проект > Добавить клип» и выбрав записанные файлы. Аудио- и видеосегменты называются клипами и отображаются в списке клипов в верхней левой части окна. Вы можете перетаскивать их из данного списка и размещать в нужных позициях различных дорожек. Если вы записывали ваш видеоролик в один заход, вы должны получить один видеоклип и набор аудиоклипов. Для начала переместите видеоклип на первую видеодорожку. Теперь вы можете проиграть видео с помощью монитора в правой части окна приложения.
Совмещение аудио и видео
Для корректного сопоставления аудио и видео вам придется разделить видео на сцены, для которых вы записали комментарии в аудиоформате. В первую очередь найдите точку, в которой заканчивается одна сцена и начинается другая. Вы можете сделать это либо проиграв клип (используйте клавишу «пробел» для приостановки и продолжения проигрывания), либо перемещая курсор, нажимая на кнопку мыши над линией времени. После того, как вы найдете окончание сцены, вы сможете разрезать видео, нажав правую кнопку мыши и выбрав пункт «Разрезать клип» (или воспользовавшись сочетанием клавиш Shift+R). В результате один клип будет разделен на два. После этого вы сможете переместить второй клип (который содержит все остальные сцены) на вторую видеодорожку. Благодаря этой возможности вы сможете изменять сцену без перекрытия клипов.
Располагая обрезанным по длине видеоклипом, вы можете переместить соответствующий аудиоклип на связанную с ним аудиодорожку (вы ведь назвали эти клипы так, чтобы иметь возможность их идентификации, не так ли?). На данном этапе вы наверняка обнаружите несоответствие их продолжительности. То есть, продолжительность видео может превышать продолжительность аудио и наоборот. Ваши последующие действия будут полностью зависеть от ваших эстетических предпочтений. Если видеоролик является достаточно сложным для восприятия, вы можете оставить несколько секунд тишины в конце, чтобы позволить зрителям сфокусироваться на происходящем.
Одной из положительных черт скринкастов является возможность увеличения и уменьшения их скорости без каких-либо нарушений восприятия зрителями. Вы можете использовать эту черту с целью приведения продолжительности видео в соответствие с продолжительностью аудио. Это особенно удобно в том случае, если в скринкасте рассматриваются долго загружающиеся приложения — нет никакой необходимости тратить время зрителей на ненужные паузы.
Для оптимизации скорости следует использовать правую кнопку мыши над клипом на линии времени и выбрать пункты меню «Добавить эффект > Движение > Speed». Далее следует убедиться в том, что на панели эффектов выбрана вкладка «Стойка эффектов», после чего вы можете подстроить скорость видео путем изменения процентного показателя (меньшие значения позволяют замедлить видео, большие — ускорить его). Вы можете либо самостоятельно рассчитать корректное значение этого процентного показателя, либо подобрать его методом проб и ошибок. Продолжительность видео не обязательно должна совпадать с продолжительностью аудио, при этом неплохой идеей является добавление небольших пауз для того, чтобы зритель имел возможность осмыслить полученную информацию.

При создании нового проекта вам придется выбрать профиль. Его достаточно просто сменить впоследствии
Формирование последовательности видеоклипов
После того, как вы изменили скорость видеоклипа для достижения синхронизации с аудиоклипом, вы можете выполнить аналогичные манипуляции со всеми остальными клипами. Каждый раз после обрезки фрагмента видео следует перемещать его на отдельную видеодорожку рядом с предыдущим клипом и добавлять соответствующий ему аудиоклип.
В некоторых версиях Kdenlive присутствует ошибка из-за которой в некоторых случаях перемещение видеоклипа после изменения скорости предыдущего видеоклипа становится попросту невозможным. Приложение просто выводит сообщение об ошибке и возвращает видеоклип в исходную позицию. Если вы столкнулись с данной ошибкой, просто сохраните проект, закройте Kdenlive, после этого снова запустите приложение и откройте сохраненный проект; в результате приложение должно работать корректно.

Audacity поддерживает большое количество параметров, которые не должны вас смущать: данное приложение совсем не сложно использовать для обычной обработки аудиоданных
Черновой вариант
На данный момент вы должны иметь в своем распоряжении черновой вариант вашего видео. Хотя оно уже должно включать полный набор видео- и аудиоклипов, имеет смысл задуматься о том, как сделать его еще более проработанным. Одна из проблем, связанных с обрезкой аудиоклипов, заключается в появлении щелчков в местах начала и окончания некоторых дорожек. Она может быть решена путем применения эффектов постепенного нарастания и затухания звука. Если вы оставите небольшой по продолжительности период тишины между концом одного и началом другого аудиоклипа, использовать данные эффекты будет гораздо проще. Воспользуйтесь правой кнопкой мыши над каждой из аудиодорожек и выберите пункты меню «Добавить эффект > Нарастание и Затухание > Fade in или Fade out» для добавления эффектов нарастания и затухания звука соответственно. Как и в случае с наложенным ранее на видеоклипы эффектом изменения скорости, эффекты затухания и нарастания звука отображается с помощью соответствующего элемента на панели стойки эффектов. С помощью данной панели вы можете изменить время действия описанных эффектов. Это время напрямую зависит от ваших записей, поэтому стоит просто поэкспериментировать и выбрать минимальное значение, позволяющее избежать появления звуковых артефактов.
Еще одним отсутствующим на данный момент элементом видеоролика является начальная заставка, которая должна знакомить зрителей с содержимым видео. Приложение Kdenlive может импортировать изображения множества форматов в качестве видеоклипов, поэтому в первую очередь стоит воспользоваться вашим любимым графическим редактором для создания этой заставки и экспортировать ее в графический файл (файлы формата PNG отлично импортируются Kdenlive). После того, как вы это сделаете, вам придется добавить ее в начало видео, но там пока нет места, так как первый клип начинается в позиции 0. Конечно же, мы могли заранее спланировать нашу работу и оставить место для заставки в начале видео, но в этом случае у нас не бы было возможности рассмотреть функцию группировки Kdenlive. Данная функция работает таким же образом, как функции группировки в других мультимедийных приложениях. Вы должны выделить все клипы (в области линии времени, а не в списке клипов), которые вы хотите сгруппировать, нажать правую кнопку мыши над одним из клипов и выбрать пункт меню «Сгруппировать клипы». После выполнения этой операции каждое действие с одним из сгруппированных клипов будет применяться ко всем клипам из группы. Для перемещения всех клипов вправо по шкале времени и освобождения места для заставки вам придется лишь выбрать все клипы с помощью сочетания клавиш Ctrl+A, сгруппировать их и переместить на 6-7 секунд вправо. В результате все клипы переместятся по линии времени без потери синхронизации между аудио и видео.
Добавление заставки
Теперь в вашем распоряжении должно быть достаточно места для размещения заставки. Вы можете увеличить длительность показа статического изображения, растянув соответствующий ему элемент на линии времени до нужной длины. Если вы разместите заставку непосредственно перед началом первого видеоклипа, на итоговом видео при переходе от заставки к началу скринкаста будет присутствовать артефакт, но вы также можете предпринять определенные действия для его облагораживания. Простейшим вариантом является использование эффектов снижения яркости изображения заставки с последующим повышением яркости видео. Он накладывается практически таким же образом, как эффекты затухания и нарастания звука, за исключением того, что вместо эффектов Fade out и Fade in следует использовать эффекты Fade to Black и Fade from Black соответственно.
Еще одним вариантом является использование перехода. Существуют различные типы переходов, позволяющие оформить смену одной дорожки на другую с применением различных эффектов. Первой операцией, которую вам придется выполнить при создании перехода, является размещение двух видеоклипов на отдельных дорожках. В нашем случае проще всего разместить заставку на второй дорожке, а основные видео оставить на первой. После этого нужно убедиться в том, что разнесенные по отдельным дорожкам видеоклипы перекрываются. Именно в области этого перекрытия и будет создаваться переход. Так как мы можем увеличить продолжительность клипа заставки без каких-либо последствий, простейшим способом организации перекрытия является увеличение продолжительности клипа заставки на одну или две секунды.

Выбор формата видеофайла зачастую связан с проблемами с качеством и совместимостью, но вы всегда можете осуществить повторный экспорт проекта и выбрать другой формат видеофайла в случае возникновения проблем
Переходы
После выполнения описанных выше действий вы можете создать новый переход, нажав на правую кнопку мыши над клипом заставки, выбрав пункт меню «Добавить переход» и выбрав сам переход. Например, переход Slide позволяет реализовать сдвиг первого видео с отображением второго видео, а переход Dissolve — постепенное преобразование первого видео во второе. Иногда сразу же после вставки Kdenlive размещает переходы в забавных местах, но вы всегда можете переместить их в нужные позиции.
После создания перехода единственной оставшейся операцией будет являться экспорт проекта в файл формата, который лучше всего подходит для ваших целей. Выберите пункт меню окна приложения «Проект > Выполнить сборку», чтобы начать процесс экспорта. В первую очередь вам придется выбрать корректный видеоформат. Не существует каких-либо правил выбора лучшего формата, но в любом случае, стоит руководствоваться тем, что формат MPEG-2 совместим с подавляющим большинством устройств, а формат MPEG-4 позволяет создавать файлы меньшего объема с лучшим качеством картинки. Если вы планируете загружать видео на сторонний веб-сайт, такой, как YouTube, следует ознакомиться со списком поддерживаемых данным веб-сайтом форматов.
Сборка видео может занять некоторое время в зависимости от производительности вашего компьютера и сложности видео. Вместо блокировки интерфейса на это время Kdenlive запустит фоновый процесс сборки и уведомит вас о ее окончании.
Отличной идеей является сохранение файлов проектов Kdenlive даже после окончания экспорта видео, так как в них содержится вся информация о его структуре и если вы захотите внести в него дополнительные изменения, лучше воспользоваться этим файлом, чем импортировать ранее экспортированный клип. Кроме того, вы также сможете повторно экспортировать проект в том случае, если вам понадобится видеофайл в отличном формате.
На этом все! Выбрав актуальную тему, написав сценарий и потратив немного времени на редактирование, вы сможете создать полезные видеоролики, которые помогут другим пользователям Linux решить их проблемы, а вам — добиться популярности в сети.
Другие нелинейные видеоредакторы
Название приложения Kdenlive на первый взгляд может показаться странным, но на самом деле оно является акронимом KDE Non-Linear Video Editor (нелинейный видеоредактор для KDE). Разделение на линейные и нелинейные видеоредакторы появилось в момент создания цифрового видео. Оно стало причиной утраты актуальности катушек с кинолентой, просмотр и редактирование которых должны были осуществляться последовательно или линейно. В случае с цифровым видео появилась возможность перехода к любой его точке и изменения отдельных кадров без необходимости обхода всех предыдущих кадров, то есть нелинейного редактирования. Практически все современные видеоредакторы являются нелинейными.
В данном руководстве использовался видеоредактор Kdenlive, но это всего лишь один из многих доступных и развивающихся нелинейных видеоредакторов с открытым исходным кодом для Linux. А это некоторые другие доступные видеоредакторы:
- Pitivi: Во время написания статьи разработчики данного приложения запустили кампанию по сбору средств на выпуск версии 1.0. На момент написания этих строк было собрано 23000 из 35000 евро. Текущая версия приложения имеет удобный графический интерфейс, но является слишком нестабильной для серьезной работы. Тем не менее, приложение активно развивается и в том случае, если уже собранные средства будут продуктивно использованы, Pitivi ждет отличное будущее.
- Openshot: в течение некоторого времени OpenShot был популярным видеоредактором для Linux, но в данное время проект не так активно развивается. Последняя версия была выпущена в 2012 году. Она все еще функционирует, но не всегда стабильна. За последнее время все функции данного видеоредактора были реализованы в таких видеоредакторах, как Kdenlive и Pitivi.
- Blender: Данный пакет для трехмерного моделирования содержит встроенный видеоредактор, который, тем не менее, является довольно конкурентоспособным. Я мог бы использовать Blender вместо Kdenlive при написании данной статьи, но все же не использовал его, так как предпочитаю Kdenlive. Однако, данный видеоредактор безусловно заслуживает внимания, особенно в том случае, если вы работаете над каким-либо серьезным проектом.
Интерфейс Kdenlive

- Список клипов — из этого списка вы можете перетягивать клипы на нужные дорожки. Каждый из клипов может располагаться на нескольких дорожках в случае необходимости.
- Поле заметок — данное текстовое поле может использоваться для ввода любых текстовых заметок, которые будут использоваться в процессе редактирования.
- Монитор — в данной области вы можете видеть текущее состояние видео.
- Панель эффектов — с помощью данной панели вы можете добавлять в видео эффекты и переходы.
- Переход — вы можете разместить переход между двумя дорожками с видео для создания эффекта плавного перехода от первого видео ко второму.
- Дорожки — на данных дорожках следует размещать видео- или аудиоклипы, которые должны быть добавлены в итоговое видео.