Hot reload что это
Перейти к содержимому

Hot reload что это

  • автор:

Горячая замена

«Горячая замена» это не просто обновление страницы, когда вы отредактируете файл. При использовании горячей замены, когда вы отредактируете *.vue файл, все экземпляры этого компонента будут заменены без перезагрузки страницы. При этом даже будет сохранено текущее состояние вашего приложения и заменяемых компонентов! Это значительно улучшает процесс разработки, особенно когда вы занимаетесь тонкой настройкой шаблонов или стилей ваших компонентов.

Правила сохранения текущего состояния компонента

  • При редактировании компонента, экземпляры изменённого компонента будут повторно отрендерены, сохраняя всё текущее собственное состояние. Это возможно, потому что шаблоны компилируются в новые render-функции, которые не создают побочных эффектов.
  • При редактировании компонента, экземпляры редактируемого компонента будут уничтожены и созданы заново (состояние других компонентов в приложении сохраняется). Это связано с тем, что может включать в себя хуки жизненного цикла, которые могут создавать побочные эффекты, поэтому для обеспечения согласованности поведения требуется «перезагрузка», а не просто повторный рендеринг. Это также означает, что вам нужно быть осторожным в отношении глобальных побочных эффектов, таких как использование таймеров внутри хуков жизненного цикла компонентов. Иногда вам может потребоваться полная перезагрузка страницы, если ваш компонент создаёт глобальные побочные эффекты.
  • Горячая перезагрузка работает самостоятельно через vue-style-loader , поэтому никак не затрагивает состояние приложения.

Использование

При создании проекта с помощью vue-cli , горячая замена включена по умолчанию.

При настройке проекта вручную горячая перезагрузка включится автоматически, когда вы запускаете ваш проект с помощью webpack-dev-server —hot .

Продвинутые пользователи могут изучить vue-hot-reload-api, который используется внутри vue-loader .

Отключение горячей замены

Горячая замена всегда включена, за исключением следующих ситуаций:

  • Опция webpack target в значении node (SSR)
  • webpack минифицирует код
  • process.env.NODE_ENV === ‘production’

Вы можете использовать опцию hotReload: false для принудительного отключения горячей замены:

module: < rules: [ < test: /\.vue$/, loader: 'vue-loader', options: < hotReload: false // отключает горячую замену > > ] > 

Перезагрузка ресурсов на лету

Defold позволяет выполнять горячую перезагрузку ресурсов. При разработке игры эта функция помогает значительно ускорить выполнение определенных задач. Она позволяет вам изменять код и содержимое игры во время ее работы. Типовые варианты использования:

  • Для настройки параметров игрового процесса в Lua-скриптах.
  • Для редактирования и настройки графических элементов (например, эффектов частиц или элементов графического интерфейса) и просмотра результатов в актуальном контексте.
  • Для редактирования и настройки кода шейдера и просмотра результатов в актуальном контексте.
  • Для облегчения тестирования игры путем перезапуска уровней, настройки состояния и т. д. без остановки игры.

Как сделать горячую перезагрузку

Запустите свою игру из редактора ( Project ▸ Build ).

Чтобы затем перезагрузить обновленный ресурс, просто выберите пункт меню File ▸ Hot Reload или нажмите соответствующую комбинацию на клавиатуре:

Reloading resources

Горячая перезагрузка на устройстве

Горячая перезагрузка работает как на устройстве, так и на компьютере. Чтобы использовать её на устройстве, запустите отладочную сборку своей игры или приложение для разработки на своем мобильном устройстве, затем выберите его в качестве цели в редакторе:

target device

Теперь при сборке и запуске редактор загружает все ассеты в работающее приложение на устройстве и запускает игру. После этого любой файл, который вы загружаете в горячем режиме, будет обновлен на устройстве.

Например, чтобы добавить пару кнопок в графический интерфейс, который отображается в запущенной игре на вашем телефоне, просто откройте файл графического интерфейса:

reload gui

Добавьте новые кнопки, сохраните и перезагрузите GUI-файл в горячем режиме. Теперь вы можете видеть новые кнопки на экране телефона:

reloaded gui

При горячей перезагрузке файла движок выведет в консоль каждый перезагруженный файл ресурсов.

Перезагрузка скриптов

Любой перезагруженный файл Lua-скрипта будет повторно выполнен в среде исполнения Lua.

local my_value = 10 function update(self, dt) print(my_value) end 

Изменение my_value на 11 и горячая перезагрузка файла дадут немедленный эффект:

. DEBUG:SCRIPT: 10 DEBUG:SCRIPT: 10 DEBUG:SCRIPT: 10 INFO:RESOURCE: /main/hunter.scriptc was successfully reloaded. DEBUG:SCRIPT: 11 DEBUG:SCRIPT: 11 DEBUG:SCRIPT: 11 . 

Обратите внимание, что горячая перезагрузка не влияет на выполнение функций жизненного цикла. Например, вызова init() при горячей перезагрузке не произойдёт. Однако, если вы переопределите функции жизненного цикла, будут использоваться новые версии.

Перезагрузка Lua модулей

Пока вы добавляете переменные в глобальную область видимости в файле модуля, перезагрузка файла приведет к изменению этих глобальных переменных:

--- my_module.lua my_module = <> my_module.val = 10 
-- user.script require "my_module" function update(self, dt) print(my_module.val) -- hot reload "my_module.lua" and the new value will print end 

Распространенный паттерн модуля Lua — создать локальную таблицу, заполнить ее и затем вернуть:

--- my_module.lua local M = <> -- a new table object is created here M.val = 10 return M 
-- user.script local mm = require "my_module" function update(self, dt) print(mm.val) -- will print 10 even if you change and hot reload "my_module.lua" end 

Изменение и перезагрузка “my_module.lua” не изменит поведение “user.script”. См. Руководство по модулям для получения дополнительной информации о том, почему и как избежать этой ошибки.

Функция on_reload()

Каждый компонент скрипта может содержать определение функции on_reload() . Если она существует, она будет вызываться каждый раз при перезагрузке скрипта. Это полезно для проверки или изменения данных, отправки сообщений и так далее:

function on_reload(self) print(self.velocity) msg.post("/level#controller", "setup") end 

Перезагрузка кода шейдера

При перезагрузке вершинных и фрагментных шейдеров код GLSL перекомпилируется графическим драйвером и загружается в GPU. Если код шейдера вызывает сбой, что легко сделать, поскольку GLSL написан на очень низком уровне, это приведет к остановке движка.

  • English
  • 中文 (Chinese)
  • Español (Spanish)
  • Français (French)
  • Νεοελληνική γλώσσα (Greek)
  • Język polski (Polish)
  • Português (Portuguese)
  • Русский (Russian)

Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!

Hot reload и hot restart. Отличие. Flutter

Эти две функции возможны только тогда, когда ваше приложение уже запущено.

Hot reload – отличный функционал, присутствующий во флаттере. Это самая простая и самая быстрая функция, которая помогает вам применять изменения, исправлять ошибки, создавать пользовательские интерфейсы и добавлять функции. На выполнение его функций требуется примерно одна секунда. При горячей перезагрузке не разрушает сохраненное состояние. Но ваше состояние state остается прежним (оно не откатывается к первоначальньному значению по умолчанию, как при первом запуске)

Hot restart – Намного медленнее, чем Hot reload, (однако куда быстрее, чем запуск приложения впервые) применяет все изменения, и возвращает наше состояние state к значению по умолчанию.

P.S. обе функции возможны, благодаря тому, что Flutter в режиме разработки компилируется just-in-time. (JIT – можно перевести как точно в срок, что означает, что же компиляция идет по ходу выполнения приложения, того, что нужно). Именно из-за этого можно сделать hot-reload/restart так быстро.

P.P.S. А в режиме выпуска (когда вы переходите к публикации своего приложения) ваш код компилируется за счет ahead-of-time (AOT – можно перевести как заблаговременная компиляция перед запуском приложения) в собственный код. Это долгий процесс, но зато, когда приложение запускается, то достигается лучшая производительность (т.к. весь код уже скомпилирован), минимального размера вашего файла и удаления других уже не нужных вещей, которые полезны в режиме разработки.

Горячая перезагрузка компонентов в React

— Что будет, если в унитаз поезда на полном ходу бросить лом?
— Что будет, если в реакту по полном ходу заменить компонент?

И если с первым вопросом все более менее понятно, то со вторым вопросом все не так просто — тут же вылезает Webpack-dev-server, Hot Module Replacement, и React-Hot-Loader.

И все бы хорошо, но эта гремучая смесь просто не работает, спотыкаясь на первом же сложном коде, HOC, композиции, декораторе и нативных arrow функциях.

В общем третья версия Reac-hot-loader заводилась далеко не у всех.

Преамбула

На самом деле у версии 3 было 3 проблемы:

— react-proxy, который использовался для «подмены» старой версии компонента новой, и который совсем не дружил с arrow функциями, к которым контекст прибит намертво.
— для обеспечения работы bound и transpiled arrow functions babel plugin оборачивал их в промежуточные функции. С учетом того, что он это делал для ВСЕХ классов — часто это приводило к поломкам. Те вообще все не работало.
— сам принцип поиска и подмены компонентов. Для этого использовался babel plugin, который «регистрировал» все переменные верхнего уровня, таким образом что потом можно было бы понять, что «вот эта переменная», на самом деле «БольшаяКпонка» и следует обновить прокси.

Все бы хорошо, но HOC может создать класс внутри себя, а декоратор просто «декорирует» реальную переменую. Как результат — реакт-реконсилер при рендере встретит «совершенно новый» класс на месте старого и размаутит все старое дерево.

One of the most annoying things to setup with Webpack is a properly working Hot Module Replacement. Working properly means that components will keep their local state. Everything else makes HRM uselss (in my opinion).

Другими словами — без нормального preserve state нафиг этот RHL не нужен.

Мое путешествие в RHL началось полгода назад, когда я примерно неделю (это очень много) пытался понять как все эти годы люди использовали React-hot-loader, потому что использовать его невыносимо больно. Ничего кроме боли он не приносит. А потом открыл PR, который молча стал подсказывать почему и где RHL размаунтит компонент, чтобы люди наконец смогли понять почему он не работает. Чтобы хоть как-то сгладить душевные страдания.

А потом решил починить все на корню.

Встречаем версию 4!

Буду краток — версия 4 работает практически всегда. У нее все еще есть ограничения, которые вытекают из самой природы явления, но эти «ошибки» — гарант правильности работы. Пробовать можно уже сейчас, просто обновите RHL до версии 4.

Что такое HMR, RHL и все такое?

HMR — горячая замена модулей. Встроенный в webpack и parcel механизм, который позволяет обновлять отдельные модули на клиенте, при их изменении на сервере. Только не забываем — это исключительно про разработку. Без дополнительных телодвижений молча отрефрешит страницу.

RHL — react-hot-loader, комплекс мер которые направлены на то, чтобы React просто перерендерил обновленный элемент, и не делал больше ничего.

RHL и есть то нечто, что обеспечивает «правильный» HMR в том виде, в каком он и нужен.

Есть альтернативная теория, гласящая что HMR ведет к monkey-patchингу, в лучше TDD, BDD и все такое. И большая такая капля правды в ней есть.

Отличия версии 4 от версии 3

1. Вместо react-proxy используется react-stand-in — чуть более «javascriptовое» решение. Основное отличие — standin это не «враппер», и не прокси — это класс который наследуется от реального.

Это очень хитрый момент — когда настанет время заменить один компонент другим — standin просто поменяет себе прототип (точнее прототип своего прототипа).
Результат — this никогда не меняется.

Второй хитрый момент — перенос изменений сделанных в конструкторе (в том числе добавленных в конструктор бабелем). Standin инстанцирует старый и новый класс, после чего ищет изменения и пробует их повторить.

В итоге — после обновления компоненты применяются все изменения, кроме сделанных в componentWill/DidMount. Потому что mount/unmount не происходил, и именно его и требовалось избежать.

2. Вместо «регистраций», которые не дружат с HOC и декораторами используется механизм названный «hotReplacementRender».

Когда наступает момент «обновления» компоненты React-Hot-Loader сохраняет старое дерево, и начинает сам рендерить новое.

После рендера каждого элемента наступает момент «сравнения» старых и новых данных, фактически реконсилер.

Если новый компонент «очень похож» на старый — возможно это он и есть, и можно произвести замену.

Такой подход без проблем пробивает любые композиции, декораторы, и вообще любые render-props. Единственный момент, который не переживает — изменение колличества или порядка следования детей (если не заданы key), но это вытекает уже из самой природы Reactа.

3. Раньше многие люди спотыкались на моменте настройки HRM и RHL. В новой версии вся настройка ограничивается _одной_ командой.

import React from 'react'; import from 'react-hot-loader'; const MySuperApplication = () => . export default hot(module)(MySuperApplication);  

Магия hot(module)(MySuperApplication) автоматически настроит HMR для текущего модуля, а HOC часть этой функции обернет MySuperApplication в AppContainer.

ВСЕ! (Плюс babel-plugin не забудьте)

Где работает? Везде — Webpack, parcel, typescript(babel-plugin не забудьте). Примеры есть на все.

Особенности работы, про которые лучше знать

1. RHL v3 оборачивал в прокси только «зарегистрированные» компоненты. v4 оборачивает абсолютно все. Теоретически это никак не должно сказываться на производительности, но всякое бывает.

2. Hot настраивает текущий модуль как self accepted. Тут надо понимать что ничего кроме «реакт-компоненты», который RHL может переживать экспортировать из модуля нельзя.

Стандарные сейчас ошибки:

— использовать hot для локальных переменных или вообще в рендере (детектим и ругаемся)
— использовать hot для HOC и функций — молча все ломается.

Hot — _только_ для компонент.

3. Если в componentDidMount вы запустили таймер, а потом изменили функцию которую этот таймер вызывает — она не обновиться. Потому что setTimeout уже получил ссылку на функцию, и поменять ее нельзя.

4. Code splitting — требуется или обернуть в hot каждый компонент который вы собираетесь динамически загружать, тогда он «сам себя» обновит, или использовать «загрузчик» который знаком с HMR/RHL.

— популярный react-lodable в принципе не подходит. Если он у вас — никаких других вариантов, крое как обернуть компоненты в hot — нет. (не забываем что это никак не сказывается на продакшене)

— loadable-components немного лучше — они попытаются обновить файл, но могут быть проблемы, так как «hotReplacementRender» будет уже выключен когда сработает import.

— 100% хорошо работает react-imported-component, так как оборачивает обображаемый компонент в AppContainer, и это «спасает» ситуацию, но его SSR немного специфичен, и подойдет не всем.

5. Я думаю это далеко не конец.

React-hot-loader это не серебрянная пуля — а достаточно узкоспециализированный инструмент, который может быть очень полезен. А может и не быть.

Время попробовать?

Прямо сейчас мы близки к выпуску RC версии. Банально больше нет багов чинить и фич добавлять. Только немного code coverage повышать.

Сейчас самое то время установить RHL себе, и попробовать его в деле. И сообщить о всех проблемах что возникнуть (конечно же!) не должны 😀

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *