Перейти к содержимому

Куда ставить open hat

  • автор:

Драм партия шаг за шагом ч.3 : Hi-Hats

Продолжение подробного обзора по созданию и программированию Драм партии. В этот раз мы рассмотрим подробно оживление и создание грува партии hi hats.

Читайте также Драм партия шаг за шагом 1 ч. Драм партич шаг за шагом 3 ч. (Snare) Выбрав подходящий звук закрытого хэта (closed hi-hat), переходим к его расстановке: 1. Вариант №1 с задержкой в 8мс. Так же обратите внимание на velocity. Вариант №2 а-ля блюз, отлично подойдет если вы пишете свинговый бит Допустим мы остановились на 2-м варианте. Украсить эту партию можно добавив звук открытого хэта (open hi-hat), пустив его на отдельную дорожку. На рисунке ниже он выделен красным цветом Если вы используете BATTERY-3, то оживить партию хэтов можно с помощью функции HUMANIZE во вкладке SETUP 2. Обработка. Панорамируем ~45 градусов в левый\правый канал и срезаем EQ все что ниже 1кГц На этом как правило я заканчиваю обработку и звук с этих дорожек отправляю на общую подгруппу со всеми барабанами где уже и вешаю компрессоры\сатураторы и пр. Но более маниакально настроенные битмари могут навешать и на хай хэты кучу разных ВСТшек. это дело вкуса и желаемого результата. Я стараюсь изначально подобрать подходящий звук, чтобы не приходилось особо его изменять и приукрашивать. Как вариант, разнообразить партию можно добавив SHAKER и спанорамировать его в противоположный от хэтов канал. Вариантов уйма. Всем Хари Кришна !))))))))))

Fl studio 12 и hi-hats очень надо

У меня есть приём с хай хетами на выкручивание панарамы сначала в левое ухо, потом в правое, и это бывает занимает слишком долгое время. хочу узнать как поставить что-то на подобии скрипта для панарамы, что бы само всеми этими делами занималось

Лучший ответ

панорамирование делается разными способами.
если нужен плавный переход по каналам, можно сделать так :
открой пианоролл, смотри на нижнюю половину окна, где громкость нот.
сделай там правый клик, в подменю, справа выбери — channel panning.
теперь можно кистью рисовать кривую для управления панорамой этого инструмента.
но проще нажать альт + О . откроется окно, с настройками .
там настраиваешь скорость перемещения сигнала по каналам, уровень и т. д.
можно подправить кисточкой, если требуется.

Остальные ответы

Как это «само»? А откуда оно «само» будет знать как тебе выкручивать?

автоматизация называется. в FL чуть ли не лучшая реализована. руководство прочти.

Обработка звука. Часть I обработка open и close hat

Очень часто можно услышать высказывания о том, что музыка начинающих музыкантов звучит «непрофессионально». На мой взгляд основная причина заключается в неправильном обработке музыкальных произведений. Не достаточно придумать мелодию, её надо ещё правильно обработать. В сфере профессионалов, обработку делают звукоинженеры, находясь в специальных студиях. Алгоритм достаточно прост. Сначала пишутся звуковые дорожки, а после этого звукоинженеры, подключая различные новомодные фишки пытаются соединить их воедино. В результате таких действий и рождается оригинальная версия трека, который потом мы можем услышать. В среде непрофессионалов достать мало-мальски профессиональный микшер, не говоря уж о работе в студии, остаться несбыточной мечтой, поэтому приходится проводить звуковую обработку на том что есть. Я конечно имею ввиду компьютер и различный софт по обработки звукового материала. Данная статья предназначена как раз для последних. Мой первый совет предназначен для любителей программ разряда Dance Machine и им подобных. Сейчас я не говорю, что на таких программах невозможно сделать ничего путного, поскольку некоторые умудряются таки выжать из них некоторое подобие музыки. Хуже другое. Даже принимая во внимание хорошее разрешение самих лупов и сэмплов, чаще всего это 44100 kHz 16bit, они не сочетаются между собой в частотных рядах. Именно из за неправильного частотного сведения, музыка звучит ужасно непрофессионально. Избежать этого можно, но для этого надо писать музыку в более профессиональных программах. Большинство музыкантов выделяют из общего ряда следующие программы: Fruity Loop, Orion PRO, Cubase, Acid — написание и сведение композиций. Buzz — для любителей трекерной музыки. Cool Edit, Sound Forge — обработка и мастеринг. Итак, с софтом немного разобрались. О том как и чего делается в этих программах я не буду рассказывать (про это и так написано много), другое дело обработка. Вот об этом то мы и поговорим. Частотное разделение, про которое я упомянул выше, является неотъемлемой частью обработки. Идеальный вариант, это обработка исходных лупов, затем написание композиции, разделение этой композиции на отдельные дорожки (сэмплы) с последующей обработкой и окончательным сведением. После этого следует включить ещё финальную обработку перед записью на CD, либо другой носитель. Вы видите, что обрабатывать музыку по этой схеме приходится много раз, что даёт залог хорошего и профессионального звучания., но отнимает массу времени и сил. По такой схеме пишутся в основном те треки, в которых присутствуют живые инструменты и живая игра. В электронных произведениях в принципе можно обойтись только двумя этапами обработки. Первый этап — обработка лупов, второй этап финальная обработка. Такая схема является примитивной, но при кропотливой работе тоже даёт в итоге профессиональное звучание. На этапе отбора и обработки лупов, мы придаём каждому нужный частотный диапазон звучания. Не принимая во внимание различные музыкальные ходы и решения, в большинстве случаев каждая партия звучит на определённой частоте. Партия close hats — в основном работают в качестве подзвучки на самых высоких частотах (до 20kHz). Для примера возьмём исходный луп этой партии из Fruity Loop (красный) и сравним его АЧХ с тем лупом, который прошёл частотную обработку в Sound Forge (жёлтый). Ясно видно, что необработанный луп звучит практически одинаково по всему диапазону частот, мало того после 11 kHz имеется явный спад, что крайне нежелательно сказывается на звуке. Обработанный луп тоже имеет спад, но он не так значителен. Значимая частотная составляющая лежит в диапазоне от 4 — 12 kHz то есть практически не затрагивает средние частоты. На слух такой hat будет восприниматься очень хорошо. Проводить данный вид обработки можно двумя путями — непосредственно из музыкального редактора, либо посредством звуковых редакторов. В первом случае (вариант для Fruity Loop) в настройках лупа, жмём закладку INS и устанавливаем фильтр HP (High Pass) с установками Cut по центру, а Res немного не доводя до центра. Для варианта со звуковым редактором подойдёт Sound Forge 4.5 или выше. Можно в установках Process >> Graphic EQ, выставить частоты 16-20 kHz приблизительно по 7 dB, но лично я поступаю несколько иным путём. Сначала загружаю исходный луп и копирую его в новое окно. Затем в этом новом окне я проделываю операцию описанную выше, но с другими установками. Все частоты кроме 16-20 kHz убираю в -60 dB, затем нормализую Process>> Normalize по 0,00 dB. После этого копирую в буфер (Ctrl+C) и возвращаюсь к исходному лупу. Тут так же посредством уже знакомой операции установках Process >> Graphic EQ выставляю -60 dB средние частоты до 4 kHz и смешиваю получившееся с тем что у нас в буфере обмена, посредством операции Edit>>Paste Special>>Mix. Теперь самое главное на слух, либо ориентируясь по данным АЧХ, а ещё лучше и тем и другим, подбираю установки величины смешивания. Учтите, что менять громкость у исходного лупа не рекомендуется, так что оперируйте громкостью Clipboard. Разобравшись с close hat перейдём к рассмотрению open hat. Тут проблема заключается в другом. Нам нужно гармонично связать между собой конец полосы средних частот, и верхние частоты. Да, да, этот hat должен иметь высокочастотный призвук, хотя некоторые ошибочно полагают обратное. На графике жёлтым — после обработки, а красным исходный вариант. Как видно, в исходном варианте захватывается часть низкой и начало средней полосы частот. Величина небольшая, порядка -50dB, однако пренебрегать её не стоит, поскольку это будет нежелательно сказываться на вокальной партии и басовой. Вторая неприятность которую нужно было исключить, это очевидный частотный завал после 12kHz. Теперь о самой обработке. Для начала партию open hat прогнал во Fruity Loop используя те параметры фильтров, о которых говорилось выше. После записи получившегося баталии перемещаются в Sound Forge. Тут нужно сделать всё тоже самое, только с другими установками эквалайзера. Итак в копии лупа оставляем все частоты до 11kHz. Нормализуем по 0dB. У исходного лупа, частоты до 250 kHz убираются, 250 — 500 kHz тоже убираются но до -40dB. Затем смешиваем и слушаем что получилось. Разумеется все эти операции мы проводим только с качеством записи материала 44100 Hz 16bit, а ещё лучше 48000kHz 24bit, но такой формат поддерживается не всеми редакторами. После тщательной обработки мы загружаем прошедшие обработку лупы в музыкальный редактор. Выставляйте небольшие значения громкости. В клинических случаях, некоторые умудряются ставить для хэтов такую громкость, что она заглушает основную тему, а иногда даже ударную партию. К сожалению встречается и такое. Хэт должен звучать воздушно, и не обращайте внимание на громкость. Музыка записанная с CD качеством отображает все высокочастотные нюансы музыкального произведения, по этому и ценится среди меломанов. В заключении скажу, что данный пример обработки не является единственным и всё что вы хотите сделать, вы можете делать, коли этого требует ваша задумка. Отступление от музыкальных норм вполне обычное явление, более, музыкальное экспериментирование бывает иногда даже полезным, так что дерзайте.

15.02.2015 317.44 Кб 31 Как качественно оцифровать Звук.doc

15.02.2015 735.74 Кб 36 Максимайзеры.doc

15.02.2015 75.78 Кб 32 Мастер сведения.doc

15.02.2015 40.96 Кб 42 Мастеринг.doc

15.02.2015 59.9 Кб 42 Микширование и эквализация.doc

15.02.2015 150.53 Кб 63 Обработка звука.doc

15.02.2015 70.14 Кб 34 Основы тембровой коррекции.doc

15.02.2015 102.91 Кб 36 ПСИХОАКУСТИЧЕСКИЕ ПРОЦЕССОРЫ.doc

15.02.2015 26.11 Кб 30 Разные способы DJ-сведения.doc

15.02.2015 76.8 Кб 34 Реализация пространства.doc

15.02.2015 265.22 Кб 37 Сведение танцевальной музыки в домашних условиях.doc

Ограничение

Для продолжения скачивания необходимо пройти капчу:

Репетиционная база КУЛЬТ

img

О площадке
Гитарные стеки:
— Epiphone TRIGGERMAN 60 DSP
— Johnson Millenium Stereo One-Fifty
Басовый стек:
— Ampeg BA115HP
Барабаны:
— Dixon 22″ 14″ 12″ 10″
Микшер:
— Yamaha MG124cx
Акустическая система:
— Yamaha DBR15 465Вт
Напольные мониторы:
— CARLSBRO GAMMA 15/400 Active 400Вт
Басовые усилители
Ampeg

Интерьер
Высокие потолки (от 3 метров)
Не подвал
Окна

Удобства
Микроволновка
WI-FI Free
Туалет на территории
Зона отдыха(lounge)
Камера хранения
Не нужно переобуваться

Сервис
Чай/Кофе
Кафе на территории
Кулер с водой

Барабанная установка
Dixon

забронировать

RED

400 — 483 ₽/ч

img

img

img

img

img

img

img

img

img

img

img

img

img

О площадке
Гитарные стеки:
— Egnater ARMAGEDDON
— Peavey ValveKing VK100
Басовый стек:
— Hughes&Kettner BK200
Барабаны:
— Yamaha 22″ 16″ 12″ 10″
Микшер:
— Yamaha MG124cx
Акустическая система:
— JBL JRX225 500 Вт
— Усилитель Behringer 2×800 Вт
Интерьер
Высокие потолки (от 3 метров)
Не подвал

Удобства
Микроволновка
WI-FI Free
Кондиционер
Туалет на территории
Зона отдыха(lounge)
Камера хранения
Лифт/1 этаж
Не нужно переобуваться

Сервис
Чай/Кофе
Кофе-автомат
Кафе на территории
Кулер с водой

Гитарные усилители
Peavey

Барабанная установка
Yamaha

забронировать

BLACK

400 — 483 ₽/ч

img

img

img

img

img

img

img

img

img

img

img

img

img

О площадке
Гитарные стеки:
— Marshall JCM 2000 Dual Super Lead
— Krank Krankenstein+
Басовый стек:
— Yamaha BBT 500H
Барабаны:
— Mapex 22″ 16″ 13″ 12″
Микшер:
— Yamaha MG124cx
Акустическая система:
— JBL JRX225 500 Вт
— Усилитель Kase 2×700 Вт
Интерьер
Высокие потолки (от 3 метров)
Не подвал

Удобства
Микроволновка
WI-FI Free
Кондиционер
Туалет на территории
Зона отдыха(lounge)
Камера хранения
Лифт/1 этаж
Не нужно переобуваться

Сервис
Чай/Кофе
Кофе-автомат
Кафе на территории
Кулер с водой

Гитарные усилители
Marshall
Krank

Барабанная установка
Mapex

забронировать

Описание

Внимание: для прохода на территорию нужно заранее сообщить ФИО участников, а на входе показать паспорт/водительское или его фото на телефоне.

Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами площадки при совершении брони.

❄️Во всех комнатах есть кондиционеры!❄️

КУЛЬТ — настоящий храм творчества и оплот музыкальной КУЛЬТуры, созданный музыкантами для музыкантов.

Каждая наша комната имеет собственные характер и звук.
Комната BLACK буквально создана для металла чернее чернейший черноты бесконечности и других мрачных экспериментов, особенно с плотным плейбеком.
Комната RED придется по душе любителям динамичной музыки широкого спектра тяжести.
А в комнате GREY можно ставить эксперименты с винтажным звуком, наслаждаясь видами города с высоты птичьего полета.
Попробуйте каждую из них, чтобы понять, какая подойдёт именно ВАМ!

Не забыли мы и о КУЛЬТуре отдыха! В нашей уютной чилл-аут зоне вы сможете восстановить силы, обсудить рабочие моменты и творческие планы!

Посетите нашу студию прямо сейчас и станьте частью нашего музыкального КУЛЬТА!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *