Быстрая и эффективная 2D-анимация

Создавайте плавную скелетную анимацию напрямую в Sprite Editor с помощью риггинга, тесселяции и создания костей. Воспользуйтесь PSD Importer, чтобы импортировать части персонажей напрямую из многослойной графики, и анимируйте их с помощью опорных кадров или кривых во временной шкале воспроизведения анимации. 2D Inverse Kinematics (IK) упрощает процесс анимации, автоматически рассчитывая положение костей и вращение, необходимое для достижения целевого положения.
Зачем использовать 2D-анимацию

Экономить время
С помощью основанной на использовании костей системы 2D-анимации вы сможете повторно использовать спрайты, чтобы оживлять персонажей, изменять частоту обновления кадров или мгновенно изменять анимацию. Экономьте время, импортируя многоуровневые изображения с помощью PSD Importer, ведь так вам не придется экспортировать спрайты по одному и пересобирать детали.

Плавная и адаптируемая анимация
Иногда анимацию необходимо изменить прямо во время выполнения программы, например, чтобы создать плавный переход, подстроить скорость анимации к скорости персонажа или чтобы отобразить реакцию ног персонажа на контакт с поверхностью. Узнайте, как Inverse Kinematics может помочь воплотить ваших персонажей в вашем мире.

Большее анимаций при меньшем количестве ассетов
Традиционная анимация требует значительного количества памяти для крупных персонажей и высокой частоты обновления кадров. Благодаря скелетной анимации, вы можете создавать все анимации из одного спрайта — это позволяет повторно использовать анимации для создания их различных вариантов, изменяя отдельные спрайты или подстраивая их так, как нужно вам.
Основные характеристики
Создание мешей и костей
Sprite Editor позволяет автоматически или вручную создавать меши для ваших спрайтов, устанавливать иерархию костей и задавать их вес в вершинах мешей.
Нативные решения для всех платформ
2D-анимация совместима с новыми версиями редактора и экосистемой инструментария. Разработка для нескольких платформ одновременно и бесшовная интеграция помогают сократить количество проблем с зависимостью и объем работы по импорту и экспорту.
Инструменты анимации
Создавайте анимацию прямо в окне Scene с помощью окна Dopesheet или кривых анимации и запускайте события. Используйте Animator для управления переходами анимации или Timeline для создания кат-сцен из нескольких анимационных клипов. Система частиц добавляет эффекты или 2D-физику, что делает поведение персонажей более реалистичным.
Атлас спрайтов
Объединяет несколько текстур в одну, что сокращает количество вызовов отрисовки и оптимизирует производительность. Добавьте своих анимированных в 2D персонажей и прочие элементы в один атлас. Вы сами можете определять, как упаковывать текстуры, задавая конфигурации для каждой платформы. API дает вам полный контроль над этим инструментом.
Продвинутые функции и API
IK добавляет анимацию, рассчитывая цепочку движений костей, необходимых для достижения целевой позиции. С помощью Sprite Swap вы можете изменять персонажей целиком или только их части, используя ту же самую анимацию и риггинг. И делать многое другое.
Новые возможности графики
Улучшите своих 2D-персонажей с помощью новой системы 2D-освещения для объемных эффектов с картами нормалей, инструмента Shader Graph, позволяющего создавать шейдеры в графическом интерфейсе, или Burst, значительно повышающего производительность.
2d анимация в unity + видео

Доброго времени суток друзья, в этой статье я хочу показать вам, как использовать анимацию в Unity 5 при создании 2d игры.
Итак, начнем. Откроем Unity и создадим новый 2d проект

Далее создадим две папки с названием Sprite и Animation

В папку Sprite перенесем заранее подготовленный спрайт, у меня это будет такая «Птица», которая будет махать крыльями. Заметьте что на спрайте изображено 2 разные птицы , каждое изображение мы вырежем уже в Unity и будем использовать как кадры, ведь, по сути, анимация — это проигрывание некое количество кадров. Соответственно чем кадров будет больше – тем анимация будет выглядеть реалистичней, но пока остановимся на 2-х.

Перенесли спрайт и теперь выделим его. Справа появится его свойства. В свойствах нам пока понадобится только одно свойство Sprite Mode. Установим режим Multiple, так как наше изображение имеет несколько элементов, и нажмем кнопку Apply.
![]()
Далее, для того чтобы разделить наш спрайт на несколько элементов перейдем в редактор спрайта Sprite Editor в том же свойстве этого спрайта.

![]()
Перед нами откроется редактор, в котором мы просто выделяем наши 2 элемента по отдельности.
![]()
![]()
Примечание. Старайтесь выделять элементы одного размера, чтобы при проигрывании анимации картинка не прыгала из-за не точных расположений.
Вырезали элементы и далее просто закрываем редактор, на что он спросит вас сохранить изменения или нет.
Итак, наша птица готова, переходим к анимированию. Перенесем спрайт на сцену и Unity спросит у нас куда сохранить файл .anim, в котором будут хранится все последующие анимации данного объекта. Выберем папку Animation и сохраним туда этот файл.

Далее на сцене выберем нашу «Птицу» и откроем для нее новое окно Animation во вкладке Window.

В окне создания анимации выберем наш файл Ptica.anim и создадим новую анимацию Create a new Clip…

Когда наша новая анимация будет выбрана, рядом в параметре Sample укажем количество кадров 2 , так как у нас всего 2 элемента Спрайта.
Затем перенесем наши 2 элемента в окно редактора анимации, нажмем кнопку записи и кнопку Play.

На этом окно редактора анимации можно закрыть. Если вы запустите игру сейчас, то увидите что наша птица начала махать крыльями. Но, на мой взгляд, скорость анимации очень велика. Ее можно отредактировать.
Перейдем в папку Animation и откроем файл Ptica.anim

Здесь вы увидите все те анимации, которые будут использовать наш объект. Для изменения скорости выделим анимацию, которая проигрывается первая по умолчанию (она будет оранжевым цветов) и справа в окне свойства анимации изменим параметр Speed на другое значение.
Теперь при запуске игры птица выглядит более реалистичней (конечно не на сто %, но мне нравится). Далее можно создать скрипт, который будет двигать нашу «Птицу» в каком-нибудь направлении, но об этом в других уроках. Удачных проектов!
Руководство для начинающих по созданию 2D-анимации в Unity

Считается, что приложение Unity — наиболее подходящий инструмент ля создания анимированных 3D-игр. Однако приложение также позволяет создавать 2D-анимации.
В руководстве собраны последовательные инструкции по началу работы с Unity для создания 2D-анимацией и добавления элементов в вашу игру.
В этой статье
Часть 1 Можно ли использовать Unity для создания 2D-анимации?
Во-первых, разберем главный вопрос: «Можно ли использовать Unity для создания 2D-анимации?». Да! Unity — полнофункциональное игровое приложение, которое разработчики/дизайнеры могут использовать для создания потрясающих 2D-анимаций. Приложение поддерживает специальные 2D-пакеты со всеми необходимыми высококачественными элементами — это наиболее рекомендуемый инструмент для создания игровых анимаций в Unity.
Важно отметить, что для каждого объекта вам придется разделять каждый уровень листов спрайтов для настройки 2D-анимации. Пользователям также доступны альтернативные пакеты 2D-анимации для установки. Последние версии Unity также предлагают специальную библиотеку спрайтов, облегчающую управление и работу с листами.
Библиотека спрайтов 2D-анимации Unity исключает проблемы в работе над анимацией. Дизайнеры получают возможность с легкостью управлять десятками анимационными 2D-объектами. Редактор спрайтов поможет управлять движениями объектов для создания более плавной анимации. Выделяя главное, Unity — программное обеспечение, позволяющее создавать 2D-анимацию для видео или специальной мобильной игры.
Часть 2 Как создать 2D-анимацию в Unity?
Первый шаг в разработке 2D-анимации с Unity — создание выделенного листа спрайтов. Вам доступно множество сторонних программ для создания листа спрайтов. Выбор приложения зависит от проекта и личных предпочтений самого дизайнера. Однако, какой бы инструмент вы ни использовали для создания спрайтов, убедитесь, что конечное изображение представляет собой PNG-файл без фона, что облегчит работу в Unity.
После успешного создания спрайтов (изображения с прозрачным фоном) необходимо импортировать файл в Unity. По окончанию импорта обязательно создайте отдельную папку спрайтов, чтобы быстрее найти файл в будущем и организовать данные. Кроме того, выделенная папка спрайтов позволит с легкостью проверять каждый файл.

Приложение также поддерживает настройку при импорте 2D-анимации в Unity, которую вы можете использовать для создания наиболее подходящего игрового дизайна. Рекомендуем сохранить размер пикселей на единицу ваших визуальных компонентов. Так, вы поддержите визуальную согласованность элементов, а проект будет выглядить лучше.
Обязательно переключитесь в режим «Редактор спрайтов». Редактор позволяет улучшить изображение с управлением общими настройками и движением каждой анимации. В окне спрайтов также доступны параметры нарезки с функцией сохранения данных готового изображения.
Далее вы можете перейти к созданию 2D-анимации в Unity. Воспользуйтесь вкладками «Анимация» и «Аниматор» на панель редактирования UnityParts. К опциям также поможет перейти функция «Windows» на вашем экране.

Готово! На вашем экране появится панель редактирования на основе временной шкале. Пришло время анимировать каждый объект проекта. Изменения напрямую зависят от ваших персональных игровых требований. Не бойтесь творить, пробовать различные элементы Unity, чтобы оживить ваши 2D-анимации.
Часть 3 Создание 2D-анимации для ваших видео — эффективное решение для видеоредакторов
Говоря о создании 2D-анимации для видео, Unity — не самое подходящее приложение. Дело в том, что приложение нацелено на создание анимационных объектов для игр. Более того, в программе действительно сложно разобарться новичкам и обычным пользователям.
Итак, видеоредактором Wondershare Filmora — альтернативное приложение для создания 2D-анимации к видео. Многофункционально программное обеспечение для редактирования видео, специально разработано для редактирования высококачественных видеороликов. Не важно, создаете ли вы видео на YouTube или редактируйте ролик для клиентов, Wondershare Filmora поможет реализовать вашу творческую задумку.

Filmora поддерживает встроенную медиатеку с шаблонами анимаций, а также видеоэффектов. Вы можете импортировать любую анимацию в свое видео одним щелчком мыши, улучшить качество видео и увеличить количество просмотров. Настройки помогут подготовить анимацию именно к вашему проекту. Более того, в программе доступен медиаплеер со звуковыми эффектами для ваших уникальных роликов.
Наконец, ПО поддерживает множество расширенных функций редактирования: создание ключевых кадров, обнаружение движения и редактирование хромакея. Инструменты ускоряют вашу работу над проектом, позволяют создать более эффективный и качественный ролик для привлечения зрителей.
Для Win 7 и более поздней версии (64-бит)
Для macOS 10.12 и более поздней версии
Несколько основных инструментов надежного ПО Filmora, включают:
● Тысячи аннимационнх шаблонов и видеоэффектов для ваших проектов
● Простая в использовании панель редактирования на основе временной шкалы
● Уникальный аудиоредактор для управления качеством звука
● Кроссплатформенная поддержка
Итак, если вы также планируете выложить масштабное видео для YouTube или любой другой платформы, добавив несколько анимационных элементов, воспользуйтесь инструкциями из нашей статьи!
Главное из статьи
●Unity позволяет создавать 2D-анимации, однако необходимо обладать определенным уровнем знаний в области разработки игр программе.
● Для создания 2D-анимации Unity необходимо создать листы спрайтов, а затем импортировать файлы в Unity для добавления эффекта движения.
● Обычные пользователи, редакторы и новички в области 2D-анимации видео доступно многофункциональное программное обеспечение Wondershare Filmora Pro для выполнения любых задач.
Как сделать анимацию 2D персонажа в Unity 5
В сегодняшнем уроке мы разберем, как сделать анимацию 2D персонажа в Unity 5. Продолжим мы с предыдущего урока, на котором остановились. Для начала нам необходимо навесить на нашего персонажа компонент Animator, а так же в папке, в которой хранится информация о данном объекте (желательно хранить информацию об объектах структурированно, чтоб не запутаться) создать ПКМ -> Create -> Animator Controller и соединить её со св-вом Controller в Animator у персонажа.
На данный момент к нашему персонажа привязан его контроллер, по которому он будет выбирать себе анимации. Для того, чтоб у персонажа была анимация необходимо несколько последовательных спрайтов персонажа в различных положениях, которые мы будем чередовать последовательно.
Создадим в папке с аниматором еще 4 Animation, и переименуем их соответствующе сторонам передвижения UpAnimation, DownAnimation, LeftAnimation, RightAnimation. Откроем наш Animator Controller (Я его переименую в PlayerAnimator). Перед нами будет такое окно:

Выделив все 4 анимации перенесем их в темную зону. Появятся 4 новых элемента, кликнув на один из них и перейдя в окно Animation(либо открыв через Window -> Animation) мы попадем в окно управления этой анимацией. Желательно это окно удобно расположить, чтоб в быстрой доступности была вкладка Scene и Inspector (для этого я выношу его в отдельное окошко).

Красная полоска справа отвечает за то, в какой момент времени произайдет определенное действие. А Samples — отображает кол-во кадров. Увеличение этого числа увеличит скорость анимации. Я поставлю себе 30 кадров.
Теперь при нажатии на красный кружок Unity начнет записывать ваши действия относительно объекта (не забудте его выбрать на сцене), на который навешан аниматор с данной анимацией (кнопки управления сверху меняют свой цвет для того, чтоб не забыть выключить запись). Нам необходимо только менять 2D спрайты нашего персонажа. Теперь перемещая красный указатель по кадрам выставляем необходимые спрайты. У меня получилось что-то такое

Проигрывайте анимацию, чтоб подобрать лучший тайминг смены спрайтов для вашего персонажа. Не забудте вконце выключить запись.
Теперь проделайте такие-же действия для каждой анимации. Теперь удаляем эти 4 объекта из темной зоны аниматора. Наша анимация лежит просто в папке, В левом верхнем углу мы выбираем Parameters и нажатием на «+» добавляем 2 float значения x и y.

В темной зоне мы создаем при помощи ПКМ -> CreateState -> FromNewBlendTree (BlendTree за нас сам будет выбирать нужную для воспроизведеня анимацию) и кликаем по нему дважды, открываются внутренности BlendTree и в правом верхнем углу инспектора выбираем BlendType 2D Simple Directional. А в Parameters ставим x и y. Это значит, что за наш BlendTree будет отвечать 2 параметра. Так же необходимо добавить 4 новых Motion через + -> AddMotionField. Для каждой Motion мы выбираем соответствующую анимацию из папки и значение направления x и y. У меня получилось так

Далее необходимо нажать на каждую анимацию в папке и поставить галочку напротив LoopTime. Это нужно для того, чтоб анимация шла бесконечно. Наш BlendTree теперь готов, но если выбрать его постоянным он будет вечно идти. Чтоб это исправить необходимо открыть аниматор и создать там Empty, который мы установим стандартным и переименуем в Idle. Для этого необходимо нажать на него ПКМ и выбрать Set as Layer default state. Теперь нажмем на Idle ПКМ и выберем Make Transition и укажем на Blend Tree, обратное действие надо сделать и на BlendTree. Теперь необходимо добавить новый bool параметр в аниматоре, который назовем IsWalking.
Нажав ЛКМ по соединению необходимо убрать галочку с Has Exit Time и в Conditions добавить новое условие, выбрав IsWalking и поставив необходимое значение. В другом соединении нужно сделать тоже самое, только вместо true сделать false. И теперь, когда наш параметр IsWalking будет поставлен в true, то 2D персонаж будет анимировать свое движение, а как движение прекратится, то он перестает анимироваться.

Теперь необходимо сделать включение передвижения и изменение параметров в скрипте для анимации. В PlayerController необходимо написать:
public class PlayerController : MonoBehaviour < Rigidbody2D rigidBody2d; Animator anim; private void Start() < rigidBody2d = GetComponent(); anim = GetComponent(); >bool NeedToGo=false; public float Speed=0.05f; Vector2 worldPos; void Update () < if (Input.GetMouseButtonUp(0)==true) < Vector2 mousePos = Input.mousePosition; worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); NeedToGo = true; //Вычисляем разницу позиций Vector3 diff = worldPos - (Vector2)transform.position; //И нормализуем её (приводим к значению от -1 до 1) diff.Normalize(); //Заносим её в наши x и y anim.SetFloat("x", diff.x); anim.SetFloat("y", diff.y); //Устанавливаем значение походки в аниматоре anim.SetBool("IsWalking",true); >if (NeedToGo) < rigidBody2d.MovePosition(Vector2.MoveTowards(transform.position,worldPos,Speed*Time.deltaTime)); if (Vector2.Distance(transform.position, worldPos) < 0.01) < NeedToGo = false; //Останавливаем анимацию когда дошли anim.SetBool("IsWalking", false); >> > >
В итоге данного урока мы разобрали как Как сделать анимацию 2D персонажа в Unity 5