Как сделать свою игру популярной

В игровой индустрии конкуренция наверное самая жесткая. Тысячи, вполне заслуживающих внимания компьютерных игр так и остаются в забвении потому, что им не дали выйти на тот уровень, когда волна интереса к игре принимает лавинообразную форму. Дальше уже информация распространяется по принципу сарафанного радио и надо только лишь подогревать интерес к игре проводя турниры, раздавая призы и устраивая презентации, а также поддерживая разные группы фанатов. Думается что игровые гиганты таки имеют некое косвенное отношение к тому, что некоторые игры так и не выходят на орбиту. Ну как обойти в рейтингах игру с миллионными оборотами новичкам? Вариантов почти нет. Не так то просто найти инвестора на старте, который бы оценил идею игры, поверил бы в ее успех и вложился финансово в ее раскрутку.
Именно поэтому, независимые рейтинги и обзоры к играм очень ценятся почитателями игр, которым хочется найти что-то свеженькое и интересное. Ведь понимание того, что за игра перед тобой реально приходит только если ты попробуешь сам поиграть, чтобы вникнуть в сюжет и увидеть графику и возможности. А на это требуется время. Хорошо если есть демо-версия игры или бесплатная версия. Тогда шансы у такой игры пробиться на пьедестал вырастают. Но, все же, кое-что надо знать, если вы придумали классную игру и реализовали ее, но хотите известности и, как следствие, ее монетизации. Попробуем тут провести маленький ликбез на тему — как начать раскрутку новой игры.
Советы по раскрутке своей игры
- Надо задействовать все информационные каналы: видео-презентации игры, отзывы, комментарии в фанатских чатах, публикации в ведущих СМИ, создание сайта игры и его продвижение.
- Проводите бесплатную раздачу пробных версий.
- Делайте разогрев — создавайте ажиотаж ожидания еще до выхода первого релиза.
- Устраивайте конкурсы с призами для игроков.
- Приглашайте поиграть в вашу игру именитых игроков.
- Выпускайте новые версии и моды игры регулярно.
Да и еще один важный совет: не забудьте оформить авторские права на сюжет игры, на основных персонажей. Тут надо быть особенно внимательным так как ваши конкуренты могут ухватиться за вашу идею и слегка ее модернизировать, а потом выдать за свою и все ваши старания окажутся напрасными, если ваш конкурент сделает лучше. Наверное стоит написать отдельную статьи о трагедиях и казусах в игровом мире из-за конкурентной борьбы, но это уже тема следующей публикации. А нам только остается порекомендовать вам найти себе подходящую игру по ссылке на сайт обзоров интересных и популярных компьютерных игр gidplay.net.
Как создать и раскрутить свою игру?
Всем привет!
Сначала я думал, что можно было бы даже создать серию уроков по созданию и раскрутке игры — в виде рассылки или на YouTube, но потом понял, что это требует много времени, а мне, попросту говоря, лень. Поэтому я решил написать для любимого сообщества вот такой пост, исходя из собственного опыта.
Итак, поехали. О создании игр уже говорилось не раз, я лишь повторю главное. Меня очень увлекает программирование игр, писал я их с тех пор, как нас из родной школы отправили на уроки информатики в соседнюю, где был компьютерный класс. Дальше понеслась жизнь: сфера деятельности у меня совсем другая, но любимое занятие я не оставил. Пронёсся Basic во всех его модификациях, C++, веб-языки (html/css/php), ассемблер — правда, многое я уже и позабыл: старенький, шёрстка выпадает. В последнее время появились так называемые конструкторы игр — знание языков программирования там требуют немного или не требуют совсем. С них я и решил продолжить свой путь в отрасли развлечений.
Какие редакторы выбрать?
О языках вопрос здесь не стоит, какой знаете, на том и пишите. А вот с конструкторами дело обстоит по-другому. Каждый имеет свои особенности. Существуют, например, конструкторы, позволяющие создавать римейки известной игры (как DizzyAge, у меня по нему есть даже видеоурок), или игры определённого жанра (как RPG Maker XP). Есть и универсальные конструкторы двумерных игр, из наиболее популярных я могу выделить Game Maker, Construct 2 и Clickteam Fusion 2.5. Первый мне организационно не понравился, к тому же в многочисленных обзорах там подчёркивали непременное знание скриптов; со скирровским Construct я познакомился больше и его полюбил, но наиболее продуманным, удобным и функциональным для меня оказался Clickteam Fusion 2.5, в прошлом — Multimedia Fusion, с которым я познакомился задолго до его появления в Steam. Кстати, мой урок по нему до сих пор является самым популярным на Youtube в русскоязычном сегменте.
Окно создания игры в редакторе Clickteam Fusion 2.5
Существуют ещё и конструкторы для создания трёхмерных игр, из которых на меня произвели впечатление CryEngine3, Unreal Engine 4, Unity3d (по последнему я также составил 3 видеоурока, достаточных для начального этапа; причём, создавать 2D игры там тоже можно). Новичкам я бы рекомендовал Unity3d, остальным — в зависимости от жанра создаваемой игры. Довольно хорошее предложение есть в Steam по движку CryEngine с абонентской платой. Но это уже решать, конечно, вам.
С чего начать и чем закончить?
У меня получилось так. Сначала я описал сюжет в виде рассказа, он же оказался сценарием. К нему была приложена карта-схема с описанием экранов и активных предметов на ней. Далее были нарисованы и анимированы персонажи и параллельно — вся карта в нескольких слоях. В процессе создания карты был отдан в работу перевод на 3 языка и найдена музыка (которую можно было использовать свободно при условии указания в титрах автора и лицензии). После тестирования и многочисленных правок игра была завершена, отконвертирована в несколько форматов, выложена в общий доступ на популярных ресурсах, а информация о ней размещена на англоязычных форумах. Этап раскрутки тоже важен, иначе игру никто не найдёт.

Кадр из таблицы Excel с планировкой уровня
Где искать коллег по цеху?
Для меня и в настоящее время это самый сложный вопрос. Затраты на сценарий, музыку и перевод не очень большие, основная (но не решающая) работа ложится на плечи художника и программиста. К сожалению, с ними проблемы и стоят они дорого, поэтому лучше обладать умением либо рисовать, либо программировать. Недавно наша компания размещала заказ по созданию приложения на Android, iOS и Windows, так вот получилось, что для оплаты работы программистов по созданию игры для трёх ОС потребовался бы 1 млн. рублей (в расчёте на 200 трудочасов работы по каждой ОС). По художникам я вообще боюсь что-либо говорить. Немалая часть средств уйдёт на создание видеороликов и платных обзоров, а также на приобретение основного ПО для работы. Но об этом чуть позже.
Кстати!
Пользуясь случаем, скажу, что на сегодняшний момент для одной игры у меня есть сценарий на 145 экранов / 75 предметов и композитор, но нет художника; для второй есть художник, но нет сценария и композитора; для третьей есть художник, но нет достойного сценария. Если вы — один/одна из них, присоединяйтесь!
Мои ошибки
Моя главная ошибка в том, что я любитель игр 80-х — 90-х годов, застрявший где-то во времени Dizzy, Elite и многочисленных квестов, поэтому расчёт на то, что я могу написать достойный и, главное, популярный ныне сценарий, был ошибочным. Также, создавал я изначально игру под Windows, а когда пришлось конвертировать её под Android, оказалось, что нельзя просто эмулировать управление (поменять нажатия клавиш на нажатие тачскрином). В результате в игру пришлось добавлять костыль на костыле, что может сказаться на потребляемых ресурсах и скорости. Но так как это был мой первый опыт, я не очень этим расстроен и намерен исправиться к следующей игре, которая уже в производстве.
Куда отсылать сделанную игру?
Тут всё зависит от платформы. Но из крупных распространителей контента, это Steam Greenlight, Google Play Market, Amazon, Yandex Store, Windows и AppStore. Для размещения в некоторых (Amazon, Yandex) вам не придётся платить ни копейки; Steam и Google потребуют разовый взнос (100$ и 25$ соответственно); самым ненасытным является Apple, сдирающим 99 баксов в год за поддержку аккаунта разработчика. Неудивительно, что игры у них такие дорогие.
Статистика успешной игры в Steam Greenlight
Как рекламировать?
Здесь я кратко опишу процесс рекламы созданной мной игры для Android. Для начала нужно создать видеоролик (лучше несколько) и удачные скриншоты в разных форматах (в каждом сервисе по-разному). Видео я создаю с использованием MAGIX Movie Edit Pro 2014. Затем нужно должным образом отрекламировать игру с использованием имеющихся материалов. Для этого есть несколько вариантов.
— Продвижение на англоязычных ресурсах
http://www.androidtapp.com/get-reviewed/ (создание странички приложения от 39$),
http://www.androidappsreview.com/submit-your-android-app/ (создание платного отзыва от 59$),
http://www.appbrain.com, http://app2top.org/ (накрутка отзывов и лайков от 0.2$),
множество других форумов, посвящённых приложениям для Android вроде androidapps.com, androidpolice.com, androidpit.com, apps400.com, lifeofandroid.com, latestandroidapps.net и так далее.

Обзор игры на androidtapp.com
Имейте также в виду, что владелец app2top.org русский (везде наши успели), он выставляет счета через PayPal не в рублях, а тот не разрешает оплачивать такой счёт между пользователями России.
— Продвижение на русскоязычных ресурсах
http://4pda.ru/forum/ (бесплатно, требуют выложить ещё и файл *.apk),
http://gcup.ru/forum/ (больше подходит для тестирования игры),
http://gamer.livejournal.com (ну, может быть, кто-то будет копировать эту статью ;),
http://userator.ru (накрутка лайков и отзывов от 5 руб),
и многие, многие другие (Гугл в помощь).
После этого вы можете откинуться на спинку кресла и ждать, когда пользователи (и их деньги, если игра платная) потекут к вам рекой. Не забывайте своевременно отвечать на комментарии там, где это возможно, и исправлять баги там, где это требуют. На сегодня это всё. Спасибо, что читали этот обзор.
Как сделать мобильную игру популярной

Именно поэтому продвижение мобильных игр приобрело такую актуальность. Если проект будет популярным, то велика вероятность того, что на него обратит внимание больше пользователей.
Актуальные и востребованные приложения могу стать источником стабильной прибыли на долгосрочную перспективу. Однако для этого придётся приложить немало усилий. В приоритете профессиональный подход. Он потребует некоторых инвестиций, но они себя оправдают. Понятно, что мобильная игра при этом должна быть качественной, интересной и соответствующей «духу времени».
Как сделать мобильную игру популярной?
Необходимо проанализировать интересы потенциальной аудитории, чтобы понять, что им в большей степени интересно, и какие проекты лидируют по показателю востребованности. Чтобы пользователи обратили внимание на готовую игру, им должно всё нравиться: название, иконка, описание и скриншоты. Игра должна привлечь внимание в течение нескольких минут. Первое впечатление бывает сложно изменить.
Важно, чтобы пользователи оставались довольны игрой и первый час, и последующий. Необходимо проследить за тем, чтобы события обновлялись и открывались новые возможности. Чем больше будет плохих отзывов о проекте, тем ниже вероятность того, что он добьется колоссального успеха.
Чтобы мобильную игру заметили среди сотен других, таковая должна чем-то выделяться. Перед тем, как начинать работу над проектом, необходимо изучить уже имеющиеся продукты конкурентов, а также почитать комментарии игроков. Важно понять, чего им не хватает, и сделать такое приложение, которое исключит негативные отзывы в полной мере или минимизирует их количество. Обратите внимание на графический стиль и подачу прочих проектов.
Правильная и грамотная популяризация играет колоссальную роль. На этом экономить не стоит. Таковая нужна любому проекту, иначе о нём просто-напросто никто не узнает. Задачу желательно доверить опытным и проверенным специалистам, которые знакомы со спецификой рынка и потенциальными рисками.
Как сделать свою игру популярной?
Для начала не плохо бы было запустить бесплатную версию, а уже позже, как народ начнёт проявлять к ней интерес сделать платную, но желательно не очень дорогую, что бы каждый смог себе позволить.
А насчёт раскрутки советую сообщить об этой игрушке в соц. сетях, сделать не большой, эдакий, трейлер с элементами геймплея. В общем включи фантазию и креативность
Остальные ответы
Твоя игра никому не нужна, смирись.
Слава СоловцовПрофи (541) 7 лет назад
Почему никому не нужна? Это ваш отличный комментарий? Я даже и не пытался раскрутить данную игру, вот и прошу что-бы помогли где и как раскрутить, и ты щяс говоришь что никому не нужна. Чтобы она никому не понадобилась для начало про нее надо знать, вижу отлично вы набиваете посты
Retard Просветленный (34179) Игра от ноунейма, тривиального жанра для индюшатины, да еще и алчного ноунейма. Вполне логичный вывод: не нужна. Ну если так жжет алчность, то просто проталкиваешь её в стим, добавляешь карточки и толкаешь со скидкой в 99% за 3 рубля, все купят, правда играть скорее всего не будут.
Не бесплатная? А движок у тебя свой? Модели для игры тоже ?
Слава СоловцовПрофи (541) 7 лет назад
Модели да, а движок нет
Андрей Мудрец (17525) Что за движок? Не на каждом движке можно сделать игру и начать ее продавать, надо иногда и разработчику движка денег отвесить.
Игру можно раскрутить 1)В сот. сетях 2)За деньги на YouTube каналах и т. д 3)Спросить помощи друзей или посмотреть видео про это
Снимай ее на ютуб, хорошо снимай. Подписчики пойдут, начнут покупать. Правда для начала не бесплатная никому не нужна.
Сделать хорошую игру.
Джек ФарламовУченик (98) 10 месяцев назад
даже не близко, игра может быть шедевриаааам, но никто не придет ведь никто об игре и не знает, поэтому очень важна раскрутка