Как правильно пройти задание с царевичем
Перейти к содержимому

Как правильно пройти задание с царевичем

  • автор:

Как пройти квест «Сказано Сделано» в Genshin Impact

Квест «Сказано — сделано!» — ежедневное задание от Царевича в Genshin Impact, которое можно получить случайно. Помочь с решением жизненных неурядиц может только Путешественник. Рассказываем, как получить и пройти этот квест, за который в конце дают скрытую ачивку «Перфекционист».

Как взять квест

Наибольшая проблема с квестом «Сказано — сделано!» в том, что он выдается рандомно. Чтобы повысить шанс его появления, нужно выполнить несколько условий.

  • Получить квест может только путешественник с 12 рангом приключений и выше
  • Нужно выбрать Мондштадт в Справочнике Путешественника как регион выдачи поручений

Как пройти квест Сказано Сделано в Genshin Impact

Прохождение квеста

После выпадения задания игрок первым делом должен поговорить с Царевичем. Найти его можно в Нагорье Ревущих Ветров.

Как пройти квест Сказано Сделано в Genshin Impact

Царевич предложит на выбор три места: подножье, склон или вершина. Если проходите квест в первый раз, можно выбирать любое. Для достижения «Перфекционист» нужно три раза пройти квест и каждый раз выбирать новое место. На вершине для получения награды нужно убить врагов в последовательности:

Как пройти квест Сказано Сделано в Genshin Impact

На склоне врагов можно убивать в любой последовательности, но важно не повредить ящики с грузом — они лежат рядом с котелком. Сражаться предстоит с тремя бойцами Хиличурл и с тремя обычными Хиличурлами.

Как пройти квест Сказано Сделано в Genshin Impact

С подножием горы есть хитрость. По заданию вам нужно убить всех противников на локации и вернуться к Царевичу, при этом уложившись в 60 секунд. Но если вы уверены, что сейчас будете выполнять задание именно в этой локации, то можете зачистить зону до разговора с Царевичем, а также установить рядом с ним карманный телепорт — тогда останется лишь добежать до маркера и затем телепортироваться.

Награда за квест

Для многих главной наградой за прохождение квеста станет скрытая ачивка «Перфекционист», для которой нужно выполнить указанные выше требования. Также в зависимости от этого дадут от 1000 до 5000 Моры.

Другие статьи по Genshin Impact

  • Как победить Сегун Райден в Genshin Impact
  • Как разрушить печать Логова Ужаса Бури в Genshin Impact
  • Genshin Impact: прохождение квеста «Жертвоприношение»
  • Genshin Impact: как пройти задание «Возвращение нефритового дворца»
  • Genshin Impact: как открыть подземелье «Пустая лодка тысячи дверей»

Заглавное фото: wall.alphacoders.com

Сказано – сделано! в Genshin Impact: достижение «Перфекционист»

В Genshin Impact Сказано – сделано! является ежедневным поручением, в рамках которого вам нужно будет помочь Царевичу с решением его проблем. С этим заданием связано открытие одного из самых сложных достижений в игре под названием «Перфекционист». В этом руководстве мы расскажем вам, как начать эту миссию, и что нужно сделать для получения трофея.

Как начать поручение «Сказано – сделано!»

В отличие от стандартных заданий мира, вы не сможете получить данную миссию, просто поговорив с конкретным персонажем или выполнив определенные требования. Дело в том, что поручения выдаются случайным образом (после достижения 12-го ранга приключений) и меняются каждый день.

Впрочем, можно немного увеличить вероятность выпадения необходимого квеста. Для этого откройте справочник путешественника (нажмите на значок открытой книги в правом верхнем углу) и перейдите во вкладку «Поручения». Там в графе желаемого региона выберите Мондштадт, так как именно в этой локации придется проходить это задание.

Как открыть достижение «Перфекционист»

Побеседуйте с Царевичем

После получения нужного поручения направляйтесь в Нагорье Ревущих ветров и пообщайтесь там с персонажем из Снежной по имени Царевич. Он предложит вам выбрать место для выполнения задания: Вершина, Склон и Подножие горы.

При первом прохождении можете выбрать любое место, так как для открытия ачивки вам все равно придется посетить все локации, то есть пройти это поручение 3 раза. При этом необходимо будет идеально выполнить все требования купца. Ниже мы расскажем вам, как этого добиться.

Вершина

Здесь вам необходимо будет разобраться с несколькими хиличурлами в определенном порядке, который вам назовет Царевич, поэтому обязательно внимательно выслушайте его. Если вы нарушите последовательность, то не получите трофей, и вам придется заново проходить задание.

Первый Второй

Третий

Судя по всему, он всегда называет один порядок монстров: митачурл с топором, митачурл с щитом и шамачурл. На скриншотах выше показаны соответствующие противники, чтобы вы не запутались.

Примечание: Если вы идеально выполните условия купца, то после разговора с ним получите 5 000 моры. Если провалитесь, то получите только 1 000 мору – это значит, что вам нужно будет снова посетить локацию, где вы ошиблись при следующем выпадении этого поручения.

Склон

Здесь вам необходимо будет разобраться с группой хиличурлов и при этом постараться не повредить груз купца (ящики, стоящие рядом с котелком). Ваши атаки тоже могут повредить коробки, поэтому советуем вам отойти от них подальше и не использовать удары, наносящие урон по площади.

Подножие горы

Примечание: Перед тем как браться за выполнение данной задачи убедитесь в том, что вы перебили всех мобов и выполнили все другие задания в области, показанной на скриншоте ниже. Это позволит вам минимизировать вероятность того, что монстры или персонажи заблокируют вам дорогу. Советуем также расчистить путь от колючих лоз.

Самый сложный этап, так как в нем вам нужно будет добраться до хиличурлов, разобраться с ними и возвратиться к Царевичу всего за 60 секунд, то есть все эти действия необходимо выполнить за 1 минуту . Советуем вам обязательно подзарядить взрывы стихий и съесть различные блюда на повышение атаки и выносливости. Создайте также карманный телепорт (листья артерий земли, светящееся брюшко, 5 обломков кристаллов и 500 моры) и установите его рядом с купцом.

Все это позволит вам быстренько разобраться с оставшимися монстрами и телепортироваться к квестодателю. Если вы успеете все это сделать за 60 секунд, то получите 5 000 моры. Добавим, что если вы играете в кооперативе, то можете попросить своего друга разобраться с монстрами, оставшись при этом возле Царевича. Когда он разберется с хиличурлами, сразу же поговорите с купцом, чтобы сдать ему квест.

Если вы идеально выполните все 3 задачи в трех указанных локациях, то в итоге получите достижение «Перфекционист». Добавим, что за прохождение поручения «Сказано – сделано!» можно получить 10 камней истока, мору, опыт дружбы и очки приключений. Размер награды зависит от вашего ранга приключений.

Читайте также

  • Промокоды Genshin Impact (октябрь 2023)
  • Прохождение квеста В горах в Genshin Impact: замерзшие фрагменты
  • Усыпальницы глубин в Genshin Impact: как найти ключи и открыть
  • Где найти все электрокулы в Genshin Impact (Карта)
  • Прохождение квеста Секрет Чи в Genshin Impact: все фрагменты

Квест «Сказано — сделано» в Геншин импакт: как получить задание и выполнить достижение

Genshin Impact

В Genshin impact “Сказано — сделано” (англ. Reliable helper) — интересное ежедневное поручение региона Мондштадт, которое потребует от вас не только быстрой реакции, но и точного выполнения условий квестодателя.

Путешественнику по квесту “Сказано — сделано” будет необходимо помочь купцу из Снежной, который застрял по дороге в Ущелье Дадаупа, расправиться с монстрами, преграждающими путь.

В задании есть ряд тонкостей, которые позволят получить большее количество наград, чем просто за выполнение ежедневного поручения, и редкого достижения «Перфекционист«.

О том, как не упустить выгоду при прохождении «Сказано — сделано», мы сегодня подробно и расскажем.

Как получить задание

“Сказано — сделано” в Геншин импакт выпадает крайне редко, поэтому и выполнить задание не просто. Тем не менее можно увеличить вероятность появление среди дейликов данный квест, если выбрать в “Лицензии искателей приключений” регион Мондштадт. После этого остается только ждать.

Квест

Не стоит расстраиваться, если в ближайшую неделю вы ни разу не увидите его в списке. Многим игрокам приходилось ждать недели для первого появления квеста.

Поговорите с Царевичем

Наконец-то вам повезло, и в списке ежедневных поручений появилось заветное “Сказано — сделано”.

Квест

Начинается все на стыки области Долина Ветров и Ущелья Дадаупа. Возле входа в Ущелье поджидает квестодатель — купец Царевич. Так как это ежедневное задание, чтобы принять дейлик достаточно будет подойти к местоположению мужчины и заговорить с ним.

Квест

Царевич расскажет о том, что Ордо Фавониус совершенно не хотят помогать ему с монстрами, мешающими пройти. В связи с этим мужчина ищет надежного человека способного решить проблему.

Он предложит справится с одним из поручений, где нужно одолеть хиличурлов:

Квест

  • У Подножия.
  • На Склоне.
  • На Вершине.

Перед началом испытания внимательно выслушайте задание от Царевича или этот гайд, так процент успешного выполнения квеста в таком случае сильно возрастет.

На все три части поручения существует только одно задание — разобраться с хиличурлами, вот только условия победы разные.

Варианты квеста

Всего будет необходимо справиться с одним из трех поручений:

Подножие

Пожалуй, самое сложное из испытаний. Если у вас есть выбор, то начните с заданий полегче — на Склоне или на Вершине. Мы же пойдем по порядку, который предлагается в задании Царевича.

В этом поручении нужно победить хиличурлов в течении 1 минуты в области, отмеченной желтым на карте.

Но, сначала, тщательно подготовьтесь к испытанию и ознакомьтесь с советами ниже, прежде чем говорить с Царевичем.

Особенности и советы:

  • Заранее исследуйте маршрут и зачистите место от монстров в каньоне и колючек, преграждающих путь. По дороге будут хиличурлы и дендро шамачурл. Квест
  • Если зачистка от монстров по дороге в каньон не удалась — просто игнорируйте их и не тратьте ценное время.
  • На возвышении над Царевичем также находится хиличурл-стрелок, уберите его до начала комиссии, иначе игрок не сможет сразу доложить о выполнении задания.
  • Убедитесь в наличии взрыва элементарных стихий (накопленной ульты), желательно у всего отряда. Квест
  • Используйте еду, увеличивающую силу атаки .
  • Воспользуйтесь едой, уменьшающую потребление выносливости во время спринта .
  • Позаботьтесь, чтобы в отряде были персонажи с пассивной способностью, направленной на сохранение выносливости (Кэйя) или 2 анемо персонажа , которые создают Анемо элементарный резонанс «Проворный ветерок». Это связано с тем, что выносливость в обоих случаях будет тратиться меньше, пока бежите туда и обратно. Квест
  • Для спринта возьмите высокого персонажа, так как он покрывает большую площадь территории за одинаковое время и выносливость.
  • Двигайтесь к месту положения хиличурлов и обратно только спринтом, иначе есть вероятность не успеть.
  • Поставьте рядом с Царевичем карманный телепорт (конечно, если у вас уже есть рецепт данного инструмента).
  • Выполните задание напрямую, не отвлекаясь ни на какие посторонние ненужные дела — сбор руды, материалов, готовку или употребление пищи.

Таймер включается как только вы принимаете задание, то есть поговорили с Царевичем. Кроме того, на экране таймера отсчета времени не будет, что усложнит задачу.

Противники, которых нужно победить находятся примерно посередине дна ущелья:

Квест

  • Митачурл с топором х1.
  • Хиличурл-стрелок х2.

Как только вы одолеете противника и задание в верхнем левом углу под картой переменится на “Поговорите с Царевичем” — сразу бегите к нему и завершайте квест.

Склон

Какие-то хиличурлы украли у Царевича товар, так что условием победы будет одолеть хиличурлов, не повредив ящики купца.

На карте в верхнем левом углу появится желтый радиус — местоположение хиличурлов. Подойдите и расправьтесь с монстрами:

  • Хиличурл-боец х3.
  • Хиличурл х2.

Задание будет засчитано как выполненное идеального только в том случае, если ни один товар не уничтожен.

Квест

  • Отойдите подальше от товара, то есть примените тактику выманивания.
  • Не используйте элементальные реакции (например, Рассеивание ( + / / / ), так как это может вызвать непреднамеренное задевание драгоценных ящиков.
  • Не используйте взрыв стихии (ульта), так как он в большинстве случаев работает по площади.
  • Отдайте предпочтение ближнему бою.

Временем это поручение не ограничено, поэтому победив монстров, возвращайтесь к купцу из Снежной за наградой.

Вершина

В этом испытании необходимо применить тактику выманивания. Для того чтобы успешно выполнить задание, нужно одолеть хиличурлов в строго определенном порядке:

  • Митачурл с топором.
  • Митачурл со щитом.
  • Гидро Шамачурл или Анемо шамачурл.

Оказавшись на месте, вы увидите, что два Митачурла находятся близко друг к другу, а вот Шамачурл разгуливает где-то в отдалении.

Квест

  • Выманите монстров один за одним, начиная с Митачурлов. Просто разведите их как можно дальше друг от друга.
  • Старайтесь до того момента, пока не разберетесь с Митачурлами, держаться подальше от Шамачурла.
  • Используйте любой тип атак.

После выполнения квеста, вернитесь к купцу и доложите о проделанной работе.

Награда

За выполнение этого поручения (идеально или нет) вы получите награду в зависимости от Ранга Приключений:

Квест

А также дополнительно:

Мора х5000 — если идеально пройдено, то есть вы выполнили условия квестодателя.
Мора х1000 — если провалили.

Если идеально три раза выполнить три разных варианта поручения “Сказано — сделано”, то будет получена редкая ачивка “Перфекционист” из раздела достижений «Снежная слезам не верит 1″.

Квэст «Сказочные приключения Ивана Царевича»
презентация урока для интерактивной доски по информатике (старшая группа) на тему

Квэст предназначен для детей старшего дошкольного возраста. Использовать его можно, как и в организованной образовательной деятельности, так и в режимных моментах. Так же и форма работы с данной игрой может быть, как групповая, так и индивидуальная.

В ходе игры реализуются следующие образовательные области:

Данная презентация может использоваться в ходе реализации таких лексических тем как: «неделя детской книги», «народная культура и традиции», «в гостях у сказки» и т.д. А так же на итоговой образовательной деятельности по формированию элементарных математических представлений.

Папку с Квэстом «Сказочные приключения Ивана Царевича» и встроенной презентацией можно скачать здесь ⇒ СКАЧАТЬ

Скачать:

Вложение Размер
ФайлКвэст «Сказочные приключения Ивана Царевича» 112.92 КБ

Предварительный просмотр:

ФИО: Гальцова Александра Ивановна

Место работы: Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад № 3 комбинированного вида»

Возраст: старший дошкольный

Цель: способствовать развитию познавательной мотивации, заинтересованности детей в образовательной деятельности.

— закреплять умение устанавливать знаки равенства/неравенства, умение работать с числовым рядом.

— отрабатывать навыки счета; ориентировки в пространстве.

— закреплять знания состава числа 8.

— развивать логическое мышления, память, внимание, воображение, мелкую мускулатуру рук, моторику;

— совершенствовать навыки работы детей на персональном компьютере.

— воспитывать у детей чувство доброты, готовность к взаимопомощи;

— учить понимать эмоциональное состояние окружающих.

Тема: «В гостях у сказки»

Квэст предназначен для детей старшего дошкольного возраста. Использовать его можно, как и в организованной образовательной деятельности, так и в режимных моментах. Так же и форма работы с данной игрой может быть, как групповая, так и индивидуальная. В ходе игры реализуются следующие образовательные области:

Данная презентация может использоваться в ходе реализации таких лексических тем как: «неделя детской книги», «народная культура и традиции», «в гостях у сказки» и т.д. А так же на итоговой образовательной деятельности по формированию элементарных математических представлений.

б) Пошаговое описание технологических приёмов квэста

«Сказочные приключения Ивана Царевича»

Правила игры предполагают пройти по карте и выполнить задания встречающихся героев. Смысл игры, заключается в том, что дети помогают Ивану Царевичу добраться до Василисы Прекрасной.

Открывает квэст оригинальный технологический приём сложной анимации – «эффект кисти». В начале презентации вставлено звуковое сопровождение, которое положительно настраивает детей на удивительное сказочное приключение. Здесь же используется навигационное меню, которое сделано с помощью смарт-объекта. Нажав на первую его кнопку с надписью «игра», по гиперссылке переходишь на слайд с правилами квэста.

Следующая кнопка меню — раскраски онлайн – связана гиперссылкой с сайтом http://rebzi.ru/colorings/17 , на котором дети могут раскрасить сказочных героев русских сказок.

В данную презентацию внедрена друга презентация, на неё можно перейти с помощью гиперссылки в навигационном меню – загадки.

Встроенная презентация «Сказочные загадки Ивана Царевича» сделана в виде игры, в которой за каждую отгаданную загадку, Иван Царевич даёт конфету. Собрав все конфеты, в конце дети получают «приз» — вставленное звуковое сопровождение и анимационные картинки. Данный приём увеличиваютэмоциональный настрой и желание ребёнка обучаться весело и интересно. В встроенной презентации используются сложные анимационные эффекты, такие как: «эффект кисти» (первый слайд), приём«шторки» (второй слайд), «эффект линзы» (слайды с отгадками) и простые анимации входа (развертывание, появление с увеличением и т.д.).

Что бы вернуться в навигационное меню квэста, нужно нажать кнопку возврата на последнем слайде встроенной презентации (гиперссылка).

Следующий пункт в навигационном меню, это практические задания. Он связан гиперссылкой с 19 слайдом, на котором представлены образцы практический заданий, предлагаемых детям.

Последний элемент меню – это источники. Элемент связан гиперссылкой со слайдом, на котором перечислены использованные источники.

Четвёртый слайд презентации — это карта с изображениями сказочных героев. При щелчке по картинке Ивана Царевича, его изображение передвигается (эффект – пользовательский путь). При приближении к сказочным героям их изображения увеличиваются (эффект – изменение размера). Что бы выполнить задание необходимо нажать на героев. Их изображения связаны с определёнными слайдами гиперссылками.

На слайдах с заданиями имеются всплывающие комментарии к рисункам (эффект появление с увеличение и растворение).

Сказочный герой «Царь». Первый встречающийся герой – это Царь. Его задание заключается в том, что необходимо установить знаки равенства и неравенства. Для этого необходимо щелкнуть по знаку один раз левой кнопки мыши, что бы еговзять и ещё один раз, что бы отпустить и поставить в нужное место. Данный интерактивный элемент сделан с помощью макросов DragAndDrog, которым задано начальное и конечное положение.

При помощи гипперсылок на всех слайдах созданы кнопки возврата на четвёртый слайд, для дальнейшего продолжения игры.

При возврате на карту необходимо снова нажать на изображение Ивана Царевича, что бы он продвинулся дальше, к следующему сказочному герою.

Сказочный герой«Баба Яга». Её задание – сосчитай молодильные яблочки. Посчитав, ребёнок должен выбрать и нажать на кнопку с правильным ответом. С помощью гиперссылок данные кнопки переводят на слайд с надписями «не верно» или «молодец», на которых используются оригинальные переходы (круговой, часовая стрелка).

Сказочный герой «Кот ученный». Следующее задание кота, оно заключается в том, что необходимо собрать пазл с его изображением. Все детали передвигаются и поворачиваются. Для передвижения необходимо щелкнуть по нимлевой кнопкой мыши, а для поворота удерживатькнопку shift. Данный интерактивный элемент сделан с помощью макросов DragAndDrog.

Сказочный герой «Кощей». Далее на пути Ивана Царевича встречается Кощей Бессмертный. В его задании необходимо выбрать нужный сосуд. С помощью гиперссылок кнопки с изображениями сосудов переводят на слайд с надписями «подумай ещё» или «молодец», на которых используются оригинальные переходы (уголки влево-вниз, в форме ромба).

Сказочный герой «Жар-птица». Следующее задание Жар-птицы. Нужно сосчитать перья и ответить на вопросы, которые появляются и исчезают при щелчке. На данном слайде используется анимация входа и выхода объектов.

Сказочный герой «Волк». Затем необходимо перевести волка через реку. Для этого требуется построить мост из камешков, числа на которых в сумме составляют число 8. При нажатии на них левой кнопкой мыши, камешки передвигаются по экрану. Если задание выполнено правильно, камешки увеличиваются в размере. Данный интерактивный элемент сделан с помощью макросов DragAndDrog и тригерров.

Сказочный герой «Змей Горыныч». Последнее задание – это задание Змея Горыныча. Необходимо разгадать секретный код замка, вставить пропущенные цифры в числовой ряд. Цифры передвигаются по экрану при нажатии на них левой кнопкой мыши. На слайде используются макросы DragAndDrog, которым задано начальное и конечное положение.

После пройденных заданий Иван Царевич доходит до Василисы Прекрасной. Изображение Василисы связанно гиперссылкой со слайдом № 16 «Встреча сказочных героев». На слайде размещены изображения сердец, которые передвигаются с помощью анимации (нарисованный пользовательский путь), вставлено звуковое сопровождение.

На слайде № 18 вставлен видео-отрывок из мультфильма «Иван Царевич и Серый волк». Здесь также есть красная кнопка возврата, которая связана гиперссылкой со слайдом с навигационным меню.

Для более интересного восприятия детьми квэста рекомендуется использовать такую форму работы как рассказывание сказки.

«В некотором царстве, в некотором государстве жил был Иван Царевич. И был он влюблён в Василису прекрасную, и очень хотел он жениться на ней. Но сказочные герой заколдовали её и увезли далеко-далеко, за тридевять земель.Отправился тогда Иван Царевич на поиски Василисы. Шёл… шёл… И встретился ему на пути Царь. Перегородил дорогу и говорит: «Справишься с моим заданием, я тебя пропущу!». Выполнил Иван Царевич задание Царя и отправился дальше. А навстречу ему – Баба Яга. Перегородила путь и говорит: «Помоги мне яблочки молодильные сосчитать, я тебя пропущу!». Помог Иван Царевич Бабе Яге и отправился дальше. Встал у него на пути Кот учённый и тоже велел его задание выполнить – собрать пазл. И с этим справился Иван Царевич. Пошёл дальше. Но на дороге у него появился Кощей Бессмертный и говорит: «Помоги мне Иван. Зелье моё пропало! Найдёшь – пропущу!». Справился Иван и с этим заданием и пошёл дальше. Увидел Иван Царевич Жар-птицу! Перья она свои растеряла. Собрал их Иван, сосчитал и дальше отправился. Долго ли, коротко ли шёл… Встретил серого Волка. Не мог Волк через реку перебраться. А Иван ему помог. Идет Иван по дороге… На этот раз путь ему перегородил Змей Горыныч и говорит: «Не отдам тебе я Василису, пока не откроешь пещеру мою». Думал, думал Иван Царевич… Все цифры перебирал… И открыл пещеру Змея. А там Василиса Прекрасная, ждала его. Встретились они и поженились. Вот и был пир на весь мир. И жили они долго и счастливо».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *