Что изменяет операция присваивания
Допустим, у нас есть некоторая переменная, которую мы создали, но еще не дали ей никакого значения.
Чтобы сработало присваивание, мы пишем слева имя переменной, а справа то значение, которое ходим ей дать.
При этом изменяется значение в ячейках памяти компьютера. То есть раньше переменная ничего не содержала, а теперь у нее есть значение, значит и памяти ее значение поменяется.
При этом слева должна стоять переменная, а не функция, или, например, константа.
- Связаться с нами
- Правила проекта
- Лицензионное соглашение
- Политика конфиденциальности
Что изменяет операция присваивания
Использование операторов присваивания с операцией повышает читабельность кода, т.к. явно выделяется смысл выполняемого действия. Кроме того, операторы присваивания с операцией выполняются заметно быстрее за счет оптимизации выполняемых действий. Операторы присваивания с операцией подчиняются тем же правилам и ограничениям, что и обычный оператор присваивания (см. «Оператор присваивания. «). Однако имеется одно существенное отличие: операторы присваивания с операцией возвращают в качастве результата копию измененного значения первого операнда, в то время как обычный оператор присваивания возвращает ссылку на переменную, которой присваивается результат. Типы операндов должны удовлетворять требованиям для соответствующих операций (см. «Операции. «).
<имя>— идентификатор переменной, которая будет использована в качестве первого операнда выполняемой операции. Ей же будет присвоено полученное значение. — один из составных символов:имя>
+= — присваивание с операцией сложения. Увеличивает значение первого операнда на значение второго операнда, приведенного к типу первого. Например:
Message(i+=j);
эквивалентно:
Message(i+j); i := i + j;
При переполнении первого операнда выдается исключение. -= — присваивание с операцией вычитания. Уменьшает значение первого операнда на значение второго операнда, приведенного к типу первого. Например:
Message(i-=j);
эквивалентно:
Message(i-j); i := i-j;
*= — присваивание с операцией умножения. Изменяет значение первого операнда, умножая его на значение второго операнда, приведенного к типу первого. В зависимости от типа данных первого операнда производится либо целочисленное умножение, либо умножение с плавающей точкой. Например:
Message(i*=j);
эквивалентно:
Message(i*j); i := i * j;
/= — присваивание с операцией деления. Изменяет значение первого операнда, деля его на значение второго операнда, приведенного к типу первого . В зависимости от типа данных первого операнда производится либо целочисленное деление, либо деление с плавающей точкой. Например:
Message(i/=j);
эквивалентно:
Message(i / j); // или i div j i := i / j; // или i div j
|= — выполняемая операция зависит от типа первого операнда:
- если первый операнд имеет булевский тип, то выполняется логическое присваивание с операцией дизъюнкции. Оператор изменяет значение первого операнда, применяя операцию «логическое или» к его значению со значением второго операнда, приведенного к типу boolean ;
- если первый операнд имеет целочисленный тип, то выполняется побитовое присваивание с операцией дизъюнкции. Оператор изменяет значение первого операнда, побитово применяя к его значению операцию дизъюнкции ( or ) с сопряженными битами второго операнда, приведенного к типу первого.
- к остальным типам данных оператор неприменим.
&= — выполняемая операция зависит от типа первого операнда:
- если первый операнд имеет булевский тип, то выполняется логическое присваивание с операцией конъюнкции. Оператор изменяет значение первого операнда, применяя операцию «логическое и» к его значению со значением второго операнда, приведенного к типу boolean ;
- если первый операнд имеет целочисленный тип, то выполняется побитовое присваивание с операцией конъюнкции. Оператор изменяет значение первого операнда, побитово применяя к его значению операцию конъюнкции ( and ) с сопряженными битами второго операнда, приведенного к типу первого.
- к остальным типам данных оператор неприменим.
— выражение, которое будет использовано в качестве второго операнда выполняемой операции.
var i : word; i*=0; // Обнуляем значение переменной if (i = 1) . ; // Сравнение переменной с 1. Результат false. i += 1; // Прибавляем к переменной i 1. if (i = 1) . ; // Сравнение переменной с 1. Результат true. // Ошибка при компиляции: нет операторов '+++' и '---' i +++= 1; // Ошибка при компиляции: // Попытка изменения вычисляемого выражения (i++) i ++ += 1;
i := 1; i := (i += 2) + (i += 3); Message(i);
В приведенном примере Message покажет 9, т.к. оператор присваивания с операцией (сложения в данном случае) возвращает копию результата.
В похожем примере с обычным присвоением Message покажет 12:
i := 1; i := (i := i + 2) + (i := i + 3); Message(i);
Это происходит потому, что после выполнения операций в обеих скобках переменная i примет значение 6. А т.к. оператор присваивания возвращает не результат присваивания, а ссылку на переменную-получателя, то сложение будет производиться не между значениями 3 и 6, а между значениями i и i. Которые всегда одинаковы и к этому времени будут равны 6. См. также пример 4 из раздела «Оператор присваивания. «.
Операторы присваивания с операцией доступны начиная с Атлантис 5.3.09.
Что изменяет операция присваивания? 1) значение переменной 3) тип переменной 2) имя переменной 4) тип алгоритма
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для публикации ответа на этот вопрос.
решение вопроса
Связанных вопросов не найдено
Обучайтесь и развивайтесь всесторонне вместе с нами, делитесь знаниями и накопленным опытом, расширяйте границы знаний и ваших умений.
поделиться знаниями или
запомнить страничку
- Все категории
- экономические 43,679
- гуманитарные 33,657
- юридические 17,917
- школьный раздел 612,508
- разное 16,911
Популярное на сайте:
Как быстро выучить стихотворение наизусть? Запоминание стихов является стандартным заданием во многих школах.
Как научится читать по диагонали? Скорость чтения зависит от скорости восприятия каждого отдельного слова в тексте.
Как быстро и эффективно исправить почерк? Люди часто предполагают, что каллиграфия и почерк являются синонимами, но это не так.
Как научится говорить грамотно и правильно? Общение на хорошем, уверенном и естественном русском языке является достижимой целью.
- Обратная связь
- Правила сайта
Ввод-вывод, оператор присваивания, арифметические операции
Оператор присваивания. Арифметические выражения. Типы данных
Оператор присваивания
Первый оператор, с которым мы познакомимся,- оператор присваивания.
Оператор присваивания — основной оператор любого языка программирования. Общая форма записи оператора:
имя величины := выражение
Например, V:=A; или V:=A+1;
При помощи оператора присваивания переменной могут присваиваться константы и выражения, значения переменных любого типа.
Как только в программе встречается переменная, для неё в памяти отводится место. Оператор присваивания помещает значение выражения в место, отведённое переменной.
Если в процессе выполнения программы встречается переприсваивание (т.е. та же самая переменная принимает другое значение), то старое значение переменной стирается, на свободное место записывается новое значение. Команда присваивания позволяет лучше понять смысл слова переменная (т.е. меняющая своё значение по ходу программы).
Выражение может быть арифметическим, логическим или литерным. Важно, чтобы тип величины был согласован с видом выражения.
Арифметические выражения
Арифметические выражения должны быть записаны в так называемой линейной записи согласно следующим правилам:
-
выражение должно быть записано в виде линейной цепочки символов;
Порядок выполнения операций при вычислении арифметических выражений можно регулировать при помощи скобок по обычным правилам. Там, где скобки отсутствуют, ЭВМ выполняет операции в следующем порядке:
-
вычисляет значение всех алгоритмов-функций и стандартных функций;
В нашем случае(*) сначала переменной number1 присваивается значение равное 3 и переменной number2 присваивается значение равное 4, затем вычисляется значение выражения (number1 + number2) и оно присваивается переменной result.
Сумма чисел посчитана.
Теперь надо вывести ее значение на экран. Для этого используют оператор Write — записать (вывести) на экран значение переменной, записанной в скобках. В нашем случае значение переменной number1, затем символ + , далее значение переменной number2, символ = и, наконец, значение результата result.
И, наконец, в конце раздела операторов стоит служебное слово End, после которого стоит точка.
Задание. Наберите текст программы на компьютере и выполните ее (для запуска программы воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl и F9).
Внимание! Не забывайте о порядке на дискете и в файле:
-
имя программы должно соответствовать ее содержанию,
Задание. Измените программу так, чтобы она подсчитывала сумму четырех чисел.
Сохраните файл на дискете, для этого из меню F10-File выберите команду Save и в предложенной строке наберите путь a:\Vvod\Summa (каталог Vvod должен быть уже организован для файлов, содержащих программы данной темы).
Основные определения
Познакомимся с основными понятиями языка.
Алгоритм — четкая последовательность действий, необходимая для решения задачи.
Программа — алгоритм, записанный на языке программирования.
Алфавит языка — набор элементарных символов, используемый для составления программ. Алфавит содержит:
-
52 буквы латинского алфавита (строчные и заглавные);
Идентификатор (имя) – имя какого-либо элемента программы, которое должно удовлетворять следующим требованиям:
-
длина имени не должна превышать 63 символов;
Правильно выбранные идентификаторы значительно облегчают чтение и понимание программы, а также уменьшают вероятность появления ошибок при модификации программ. Например, значение даты удобнее обозначить идентификатором Date, чем просто буквой D или любым другим символом.
Зарезервированные (служебные) слова — это слова, использующиеся только по своему прямому назначению. Их нельзя использовать в качестве имен переменных, так как они выполняют определенную смысловую нагрузку.
Примеры зарезервированных слов: AND, GOTO, PROGRAM, ELSE, IF, RECORD, NOT, ARRAY, REPEAT, UNTIL, BEGIN, IN, SET, END, CASE, CONST, USES, INTERFACE, STRING, LABEL, THEN, OF, DIV, TO, VAR, DO, TYPE, WHILE, DOWNTO, FILE, FUNCTION, PROCEDURE и другие.
Переменные (Var) — вид данных, который может изменять свое значение в ходе программы, описывают переменные после зарезервированного слова Var.
Константы (Const) — вид данных, который является постоянным на всем протяжении выполнения программы, описывают константы после зарезервированного слова Const.
Комментарии — некоторая запись, служащая для пояснения программы, которая записывается в фигурных скобках.
Типы данных
Для временного хранения информации в операторах памяти машины в языке Паскаль используются константы и переменные. Они могут быть различных типов:
-
целых чисел (см. ниже);
| Название | Длина в байтах | Диапазон значений |
| Byte | 1 | 0 . 255 |
| ShortInt | 1 | -128 . 127 |
| Word | 2 | 0 . 65535 |
| Integer | 2 | -32768 . 32767 |
| LongInt | 4 | -2147483648 . 2147483647 |
Над целыми типами определены такие операции:
- «+» — сложение;
- » * » — умножение;
- » — » вычитание;
- div — целочисленное деление;
- mod — получение остатка от целочисленного деления.
Вещественные типы:
Вещественные типы представляются с некоторой точностью, которая зависит от компьютера. Вам необходимо знать, что вещественный тип разделяется на несколько типов, но использовать мы будем вещественные данные только типа Real, которые занимают 6 байт, имеют диапазон возможных значений модуля от 2.9Е-39 до 1.7Е+38 и точность представления данных — 11. 12 значащих цифр.
Примечание. Несмотря на то, что в Turbo Pascal имеется широкий выбор вещественных типов, доступ к некоторым из них (single, double, extended) возможен при особых режимах компиляции. Особое положение в Turbo Pascal занимает тип comp, трактующийся как вещественное число без экспоненциальной и дробной частей. Он сохраняет 19 — 20 значащих цифр и знак числа. В то же время comp полностью совместим с любыми другими вещественными типами.
В языке Паскаль числа могут быть представлены в двух видах: с фиксированной точкой и плавающей точкой.
Числа с фиксированной точкой изображаются десятичным числом с дробной частью, которая может быть и нулевой. Например, 27.9, 5.00
Такие большие числа, как 137.000.000, можно записать в формате с десятичным порядком: 1.37 · 10 8 . В Turbo Pascal для подобных чисел принята форма записи mEp, где m — мантисса; E — признак записи числа с десятичным порядком; p — показатель степени числа 10. Такое представление чисел и называется форматом с плавающей точкой. Число 1.37 · 10 8 в этом формате запишется так: 1.37Е+8. Рассмотрим еще несколько примеров:
| Математическая запись | Запись на Паскале |
| 4·10 -4 | 4E -4 |
| 0,62·10 5 | 0.62E+5 |
| -10,88·10 12 | -10.88E12 |
По умолчанию, действительные числа выводятся в виде чисел с плавающей точкой. Такое представление чисел не очень нравится пользователям. Поэтому мы будем “заставлять” компьютер выдавать действительные числа в более привычном варианте следующим образом:
R:m:n, где R – действительное число, m – общее количество позиций, отводимых числа, n – количество позиций, отводимых для дробной части.
Например, если мы хотим вывести на экран число Chislo с фиксированной точкой, причем знаем, что для вывода этого числа достаточно 7 мест, а вывод дробной части ограничим сотыми, то мы запишем вывод так:
| Write (Chislo:7:2) |
Символьный тип (char):
Значением величины данного типа является символ из множество всех символов компьютера: русская или латинская большая или маленькая буква, цифра, знак препинания, специальный знак (например, «+», «-«, «*», «/», «», «=» и др.) или пробел » «. Каждый из символов имеет уникальный номер от 0 до 255, т. е. внутренний код, который возвращает функция ORD. Символьная константа – любой символ языка, заключённый в одинарные кавычки. Например,
| Var Simvol : char; |
Строковый тип (string):
Значением строковой величины является строка переменной длины (быть может, пустая). Строковая константа представляет собой произвольную последовательность символов, заключенную в одинарные кавычки. Например,
| Var Stroka : string; |
Логический тип (boolean):
Логический тип данных часто называют булевым по имени английского математика Д. Буля, создателя математической логики. В языке Паскаль имеются две логические константы TRUE и FALSE. Логическая переменная принимает одно из этих значений и имеет тип Boolean. Для сравнения данных предусмотрены следующие операции отношения: , >, >= Результат операции отношения имеет логический тип, т.е. результат операции может быть истинным или ложным, например, 3>5 – ложь.
Над величинами этого типа можно выполнять специфические логические операции OR — или; AND — и; NOT — не.
Более подробно этот тип данных мы рассмотрим при изучении условного оператора.
Сложные типы:
К сложным или структурированным типам относятся массивы, записи, множества, которые требуют специального изучения и здесь рассматриваться не будут.
Задание. Откройте новый файл. Создадим программу, в которой опишем несколько переменных разного типа, введем в них значения и выведем на экран.
| Program TipDann; Uses Crt Var Chislo1 : Integer; Chislo2 : Real; Simvol : Char; Stroka : String; Logika : Boolean; Begin ClrScr; Chislo1:=12; Chislo2:=Chislo1*2; Chislo2:=Chislo2/5; Simvol:=’d’; Stroka:=’Строчка’; Logika:= Chislo1> Chislo2; WriteLn (‘Вывод значений:’); WriteLn (‘Значение переменной Chislo1 : ‘,Chislo1); WriteLn (‘Значение переменной Chislo2 : ‘,Chislo2:5:2); WriteLn (‘Значение переменной Simvol : ‘,Simvol); WriteLn (‘Значение переменной Stroka : ‘,Stroka); WriteLn (‘Значение переменной Logika : ‘,Logika); End. |
Внимательно рассмотрите каждую строчку программы. Обратите особое внимание на описание переменных: Chislo1 — переменная целого типа, Chislo2 — действительного, Simvol — символьного, Stroka — строкового, Logika — логического. Далее в основной программе идет присвоение переменной Chislo1 целого числа 12, переменной Chislo2 — целого числа 24. Обратим внимание, что переменной действительного типа Chislo2 присвоено целое число; никакой ошибки нет, т. к. множество целых чисел является подмножеством множества действительных чисел. Следующая строчка еще более интересная: переменной Chislo2 присваивается значение той же переменной, только деленной на 5.
Такое присваивание используют в программах, если предыдущее значение этой переменной уже не понадобится и для более рационального использования описанных переменных. Для того чтобы переменной символьного типа присвоить какой-либо символ (например, d), надо этот символ записать в одинарных кавычках (знак «’»). Аналогично поступают с переменными строкового типа (смотри следующую строку программы). А про переменные логического типа мы знаем, что им можно присваивать только два значения: True и False. В этой программе мы присвоим значение результата сравнения двух переменных, здесь оно будет равно True. А теперь выведем присвоенные значения на экран.
Задание. Измените значения переменных и проанализируйте результаты выполнения программы. Сохраните программу на дискете под правильным именем в соответствующем каталоге. Распечатайте программу.