Dsr что это
Перейти к содержимому

Dsr что это

  • автор:

Как настроить DSR на видеокартах NVIDIA?

Эта инструкция актуальна для World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships.

Описание технологии

Разработанная компанией NVIDIA технология DSR (Dynamic Super Resolution), или технология динамического суперразрешения, позволяет в играх получать картинку с очень высоким качеством сглаживания. Принцип работы технологии DSR заключается в том, что сначала выполняется рендеринг изображения в повышенном разрешении, а затем полученное изображение масштабируется к разрешению экрана, установленному производителем монитора как рекомендуемое, с использованием фильтра Гаусса.

Список видеокарт, поддерживающих технологию DSR:

  • GeForce 900 Series:
    GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960
  • GeForce 700 Series:
    GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720.
  • GeForce 600 Series:
    GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605.
  • GeForce 500 Series:
    GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510.
  • GeForce 400 Series:
    GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420.

Учитывая, что использование технологии DSR достаточно серьёзно нагружает графический процессор и видеопамять, задействовать эту технологию рекомендуется лишь на следующих моделях видеокарт: GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 690, GeForce GTX 680.

Настройка DSR

Чтобы включить использование технологии DSR:

  1. Установите драйвер версии GeForce Driver 344.48 WHQL или выше (см. инструкцию здесь). Откройте Панель управления NVIDIA и перейдите во вкладку «Управление параметрами 3D». Затем установите необходимый коэффициент масштабирования (DSR — Factors) и гладкость фильтра Гаусса (DSR — Smoothness). После выполнения всех настроек нажмите на кнопку Применить.

Появилось семь новых, ранее недоступных разрешений экрана.

На данный момент в игровых клиентах World of Warplanes и World of Warships реализован статический GUI (GUI — Graphical User Interface, или графический интерфейс пользователя). Это вносит некоторые неудобства при использовании технологии DSR. Проявляется это неудобство в мелком либо искажённом шрифте интерфейса, малом размере кнопок, панелей и т. д. Клиент World of Tanks, наоборот, поддерживает масштабирование интерфейса. Масштабирование интерфейса включается автоматически, если выставленное вами за счёт технологии DSR разрешение в настройках игры превышает минимальное поддерживаемое клиентом игры (1024х768) в два раза как по горизонтали, так и по вертикали.

Также при использовании технологии DSR создаётся дополнительная нагрузка на видеокарту, что значительно (в 2 раза и более) снижает количество кадров в секунду (fps) в игре, в зависимости от выставленного разрешения в клиенте игры и сглаживания (DSR — Smoothness) в настройках Панели управления NVIDIA.

Похожие статьи

  • Как установить драйверы?
  • Как сбросить настройки драйверов?
  • Как отключить CrossFireX / Dual Graphics?
  • Проверка видеокарты на перегрев
  • Как переключиться на вторую видеокарту?

Знакомимся с DLDSR — осовременивателем старых игр, но и не только

Знакомимся с DLDSR - осовременивателем старых игр, но и не только

Возможно ли сделать полюбившиеся проекты более привлекательными ? В этом нам поможет новая технология от NVIDIA — DLDSR.

Хорошая графика в старых играх

Имея современную видеокарту и свободные вычислительные мощности, было бы разумно улучшить визуальную составляющую полюбившихся игр. В этом нам поможет технология DLDSR, ее работа особенно заметна в играх с устаревшими типами сглаживания.

Что такое DLDSR?

Знакомимся с DLDSR - осовременивателем старых игр, но и не только

DLDSR — это метод суперсэмплинга, пришедший на смену DSR (Dynamic Super Resolution). Он позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирует полученный результат до разрешения вашего монитора. Это приводит к превосходному качеству изображения с меньшим мерцанием и лучшим сглаживанием.

Так как данная технология использует тензорные ядра, то для работы DLDSR требуется графический процессор GeForce RTX.

DLDSR лучше DSR?

Знакомимся с DLDSR - осовременивателем старых игр, но и не только

DSR справляется неплохо когда имеет целочисленный коэффициент. При разрешении монитора 1080p и коэффициенте 4x DSR каждый пиксель создается на основе информации от 4 пикселей изображения 4K. Для этого потребуется достаточно мощный графический процессор, чтобы иметь возможность отображать 4K с играбельной частотой кадров.

Неиспользование целочисленного коэффициента для DSR вызывает артефакты изображения и плохое сглаживание краев.

В тоже время, фильтр машинного обучения используемый DLDSR, не страдает от проблем неравномерного масштабирования и при использовании коэффициентов, таких как 1.78x и 2.25x, лучше справляется со сглаживанием.

Как включить?

Знакомимся с DLDSR - осовременивателем старых игр, но и не только

DSR можно использовать начиная с серией NVIDIA GTX 700, а для DLDSR требуется графический процессор GeForce RTX.

Для изменения настроек, нам нужно попасть в «Панель управления NVIDIA».

Самый простой способ это воспользоваться контекстным меню на рабочем столе. Для этого нужно просто кликнуть правой кнопкой мышки по свободному месту на рабочем столе и в появившемся меню выбрать пункт «Панель управления NVIDIA».

  • Перейдите в раздел «Управление параметрами 3D», вкладка «Глобальные параметры»;
  • Кликните на «DSR — Степень» и выберите коэффициент увеличения разрешения, верхние пункты как раз отвечают за DLDSR, затем жмите кнопки «OK» и «Применить»;
  • После не забудьте выбрать указанное напротив степени DLDSR (в скобках) разрешение в настройках игры!

Возможные проблемы

В зависимости от игры, вы можете столкнуться с некоторыми проблемами при использовании DLDSR. Иногда масштабирование происходит некорректно, в результате изображение игры становится слишком большим чтобы поместиться на вашем мониторе.

Обходным путем может быть изменение устройства на котором выполняется масштабирование:

  • Перейдите в раздел «Регулировка размера и положения рабочего стола»;
  • Во вкладке «Выполнить масштабирование» выберете параметр графический процессор;
  • Поставьте галочку в пункте «Замещение режима масштабирования».

Послесловие

Знакомимся с DLDSR - осовременивателем старых игр, но и не только

Усовершенствование графически устаревших игр — не единственная сфера применения технологии DLDSR, условно говоря. Она вполне может улучшить и современные проекты, но какой ценой? В современных играх выигрыш от её применения не столь заметен, а вот снижение производительности очень, очень ощутимое. На практике DLDSR редко используется вне старых игр.

Dsr что это

#DSR
DSR (Dynamic Super Resolution) – динамическое суперразрешение. Технология NVIDIA, появившаяся в видеокартах с архитектурой Maxwell и предназначенная для повышения четкости картинки, что достигается путем расчета картинки игр в более высоком разрешении. Перед выводом изображения на экран картинка масштабируется под разрешение экрана. Процесс DSR значительно улучшает качество изображения, а благодаря использованию фильтра Гаусса артефакты алиасинга, которые можно наблюдать при традиционном даунсэмплинге, значительно сокращаются и даже полностью исчезают, что еще больше повышает качество картинки.

Чтобы включить DSR, необходимо воспользоваться панелью управления NVIDIA. Переходим во вкладку «Управление параметрами 3D». В поле настроек выбираем пункт «DSR – Степерь». Странное слово, скорее всего, является опечаткой переводчиков драйвера версии 347.25, которая будет исправлена в следующих версиях.

Панель управления NVIDIA

В открывшемся окне выбираем коэффициент увеличения исходного разрешения монитора. В качестве примера мы установили 4.00x. После этого нажимаем кнопку «OK».

DSR – Степерь

Вторым параметром, отвечающим за настройки DSR, является «DSR – Плавность», позволяющий настроить качество масштабирования картинки.

DSR – Плавность

Для демонстрации данной технологии мы воспользовались популярной игрой World of Tanks с реплеем, скаченным с официального хостинга, и монитором, имеющим максимальное разрешение 1920×1080.

Первое, что необходимо сделать для активации DSR в игре, – изменить настройки разрешения:

Изменение разрешения

Как видите, в списке поддерживаемых режимов появилось разрешение 3840×2160, что соответствует стандарту 4K. Сразу после возврата к игре обнаруживается, что все элементы управления стали значительно меньше. К сожалению, выбранная нами игра не поддерживает масштабирование элементов интерфейса, поэтому элементы управления, список игроков в «ушах» и чат стали трудночитаемыми. Скорее всего, с распространением 4K этот недостаток исчезнет во всех играх, пока же можно воспользоваться списком совместимых игр. Подробнее на данном моменте останавливаться не будем, так как в первую очередь нас интересует качество картинки, а оно улучшилось. Сравните следующие скриншоты (для увеличения изображения кликните на картинку):

DSR33
DSR отключен DSR x4.00 33%

Не первый взгляд изменений в картинке нет, но секрет DSR кроется в деталях. Обратите внимание на брусчатку, кусты и листья под ними. На скриншоте с включенной технологией DSR можно разглядеть значительно больше деталей. Посмотрите на изображения ниже:

DSR отключен DSR x4.00 33%

Вторая настройка DSR – плавность. NVIDIA описывает работу данной настройки следующим образом: «Вы можете регулировать чувствительность фильтра Гаусса с помощью опции NVCPL в Панели управления NVIDIA. Благодаря этому геймеры могут настроить изображение, отображаемое с технологией DSR. Эта возможность подобна элементам управления резкостью в популярном плагине SweetFX для обработки картинки в играх». Мы попытались понять ее влияние на картинку путем снятия скриншота с плавностью 33% (значение по умолчанию) и 100%. Сильно заметных изменений изображения, как случилось при активации DSR, не произошло, но картинка стала другой.

4
DSR x4.00 33% DSR x4.00 100%

В заключение хотелось бы отметить, что при активации данной технологии видеокарта начинает обсчитывать изображение именно в разрешении 4K с последствиями в виде серьезного падения FPS, поэтому мы не рекомендуем активировать данную технологию в очень требовательных играх.

Dsr что это

Будь в курсе последних новостей из мира гаджетов и технологий

iGuides для смартфонов Apple

Что такое Nvidia DSR и AMD VSR

Егор

Егор Морозов — 20 декабря 2017, 13:07

maxresdefault.jpg

Компьютерные технологии в последнее время развиваются очень и очень быстро: если еще лет 5 назад фраза «моя видеокарта тянет все игры на ультра в 1920х1080» означала, что у вас стоит топовая (ну или предтоповая) видеокарта, то сейчас для этого вполне хватает середнячков полуторалетней давности (типа GTX 1060 или RX 470). Владельцы же топовых решений типа Vega или GTX 1080/1080 Ti имеют видеокарты, которые, в общем-то, для FHD избыточны, так как позволяют получать свыше 100 fps даже на максимальных настройках. Значит, такие видеокарты не нужны? Вопрос, конечно, риторический — нужны, и «лишнюю» мощность можно использовать двумя способами. Самый банальный — это покупка 2К или 4К монитора: последний способен серьезно нагрузить даже 1080 Ti — не во всех играх она сможет на нем выдать стабильные 60 кадров в секунду. Второй вариант — это купить монитор с разрешением FHD, но с очень высокой частотой обновлений — 120, 144 или даже 165 Гц. В таком случае вы получите гораздо большую плавность, и видеокарта при этом простаивать не будет. Но, увы, оба этих способа достаточно дороги: хорошие мониторы стоят зачастую столько же, сколько и хорошие видеокарты. Разумеется, хватает тех, кто пойдет и купить новый монитор, но много и тех, кто имеет топовое железо, но сидит за старым любимым 1080p60 монитором. И именно для последних производители видеочипов — Nvidia и AMD — придумали технологии, которые позволяют существенно улучшить картинку в разрешении FHD, даже если у вас и так настройки в играх выкручены на ультра.

Звучит как фантастика? На деле тут нет ничего фантастического — технологии достаточно просты и стары: их смысл в том, что видеокарта готовит картинку в разрешении, допустим, 4К, а на монитор выводится FHD. Разумеется, возникает вопрос — ну и что? Пикселей-то на экране больше не станет, как это повлияет на качество картинки? На самом деле — достаточно серьезно: по сути эти технологии, DSR и VSR (расшифровываются как динамическое суперразрешение и виртуальное сверхвысокое разрешение), сглаживают картинку самым тяжелым, но при этом качественным сглаживанием — оно называется SSAA (Supersample anti-aliasing, избыточная выборка сглаживанием).

dsr-applies-custom-made-gaussian-filter.jpg

Как такое сглаживание работает? Допустим, у нас родное разрешение — 1920х1080. Если мы готовим картинку в 3840х2160 (это соответствует 4x SSAA), то получается, что одному реальному пикселю соответствует 4 виртуальных, и цвета последних смешиваются, чтобы дать цвет одному реальному пикселю. На практике это выглядит так:

Видно, что при выводе объекта в родном FHD прямая диагональная линия прерывается — на деле это выглядит как рябь при движении (особенно это заметно и неприятно, когда в кадре есть много травы или другой растительности). А вот при использовании 4х SSAA или же DSR/VSR мы получаем сплошную линию, пусть и немного размытую — в данном случае ряби не будет, и картинка будет выглядеть гораздо приятнее.

Очередной вопрос — в каком случае стоит использовать эти технологии? Их стоит включать тогда, когда в игре нет полноценного сглаживания типа MSAA или TXAA — только «быстрые» FXAA или CDMA. Последние практически не требуют ресурсов, однако мылят картинку и не очень-то хорошо ее сглаживают. В таком случае включение DSR/VSR серьезно улучшит картинку, убрав большинство лесенок. Но вот если в игре есть полноценное сглаживание типа MSAA, то никакого толку от SSAA не будет, так как по сути первое — улучшенный вариант второго (по качеству 8x MSAA сравнимо с 4x SSAA, однако потребляет существенно меньше ресурсов видеокарты).

Насколько DSR/VSR требовательны к ресурсам? Так как при их использовании видеокарта по сути готовит картинку в более высоком разрешении, то, соответственно, fps в играх будет сравним с тем, когда вы выводите игру на монитор с таким же разрешением. Поэтому, если у вас видеокарты уровня GTX 1080 Ti или Vega 64 — можно замахнуться и на 4К, если что-то проще — имеет смысл остановиться на 2К. Также не стоит забывать, что повышенное разрешения требует гораздо больше видеопамяти, так что экспериментировать даже с 2К следует только тем, у кого есть видеокарта хотя бы с 4 ГБ памяти — в противном случае вы упретесь в нехватку именно видеопамяти, что приведет к использованию вместо нее ОЗУ, а это снизит fps и может привести к фризам.

Для работы технологии VSR требуются видеокарты, построенные на архитектуре Nvidia Maxwell и новее — это некоторые представители 700ой линейки, почти все представители мобильной 800М линейки, все представители 900ой линейки ну и, разумеется, все представители 1000 линейки. AMD в этом плане лояльнее — требуются видеокарты RX, R7 или R9, а также топовые представители HD 7800 серии (хотя сомнительно, что последние вытянут современные игры хотя бы в FHD, так что 2К и тем более 4К для них — из разряда фантастики).

Как работать с этими технологиями? Разберем на примере DSR. Самый удобный и простой способ — это зайти в утилиту Nvidia Experience, нажать там на нужную игру, и в ней будут показаны рекомендуемые настройки — для топовых видеокарт зачастую они включают и DSR:

Снимок.PNG

Разумеется, при желании DSR можно настроить вручную, в Панели управления Nvidia > Настройка параметров 3D > Глобальные параметры:

1.PNG

Тут можно выбрать, какие разрешения будут в настройках игр, за 1.00 принято родное разрешение экрана. Параметр «DSR — Плавность» отвечает за резкость изображения, его нужно настроить вручную под свои предпочтения, по умолчанию стоит 33%. Для мониторов с разрешением 1920х1080 я рекомендую ставить галочки на 1.78х и на 4.00х — это даст разрешения соответственно 2560х1440 (2К) и 3840х2160 (4К).

Ну и напоследок — два вопроса, которые у вас могут возникнуть. Первый — с какими играми эта технология совместима? Ответ — с любыми, которые поддерживают разрешения выше FHD. Для игры это происходит абсолютно прозрачно — она думает, что картинка выводится на монитор с большим разрешением. Второй — какие могут быть проблемы при использовании этих технологий? Ну за исключением серьезного уменьшения FPS, в некоторых играх, плохо оптимизированных под сверхвысокие разрешения, можно увидеть очень мелкий текст. Также может уменьшиться скорость перемещения мыши, если она привязана к виртуальному dpi, а не к реальному — но это легко регулируется с помощью кнопки смены dpi на большинстве современных мышек.

В общем и целом — эти технологии действительно полезны, особенно в тех играх, создатели которых не стали заморачиваться с нормальным сглаживанием: в таком случае DSR или VSR позволят получить приятную картинку без лесенок на краях текстур, но, увы, ценой достаточно серьезного снижения производительности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *