Эффект «зловещей долины»: почему роботы, похожие на людей, пугают?

10 июля 2020 года первый российский человекоподобный робот Promobot стал сотрудником пермского МФЦ. Внешность робота создала нейросеть. Робот принимает посетителей, сканирует документы и составляет заявления.
Бояться потерять рабочее место — рано. Человекоподобные роботы помогают и автоматизируют рабочие процессы, но часто вызывают дискомфорт у людей. От лёгкой тревоги до отвращения и паники. Боязнь человекоподобных созданий назвали эффектом «зловещей долины». А его преодоление стало важной задачей в робототехнике.
От гипотезы до научной теории
Впервые гипотезу сформулировал японский робототехник Масахиро Мори в 1970 году. Учёный утверждал — чем больше роботы похожи на людей, тем больше они привлекательны и располагают к себе. Особенно если могут двигаться. Но когда разница между человеком и роботом становится минимальна, люди испытывают страх или неприязнь. Если продолжать повышать сходство, то постепенно страх отступает, а робот снова воспринимается позитивно. Такая эмоциональная реакция и называется эффектом «зловещей долины».
Промышленные роботы с мигающими лампочками или гуманоидные милашки с приятным голосовым пакетом вызывают у людей положительные эмоции. Человекоподобные андроиды с неестественной мимикой, но с анатомически верным строением тела, настоящей кожей и волосами вызывают тревогу и дискомфорт.
Истоки дискомфорта от общения с роботами исследуют с 1970 года. Есть три интересных теории:
- Страх между человеческим и нечеловеческим. Психолог Кристин Лусер и нейробиолог Талия Уитли доказали, что человеческий мозг отличает живое от неживого и разумное от неразумного. Там, где у неживого существа появляются зачатки человеческого, и возникает эффект «зловещей долины». Как это работает: выражать чувства через эмоции могут только живые и разумные существа. Поэтому смеющаяся кукла или андроид вызывают дискомфорт.
- Страх перед интеллектом. Профессор нейробиологии Курт Грей и профессор психологии Дэниел Вегнер доказали, что «умные» роботы пугают больше. Как это работает: даже гуманоиды, лишь отдалённо похожие на людей, вызывают тревогу, если обладают высоким интеллектом и обучаются. Роботы, чьё поведение и развитие сложно предсказать, кажутся опасными. В то время как «глупые» роботы, строго выполняющие команды, не вызывают дискомфорта.
- Дискомфорт от поведения. Доктор Анжела Тинвелл, старший преподаватель университета Болтон, провела исследования и написала книгу об эффекте «зловещей долины». Она доказала, что дискомфорт от общения с роботом — ответная реакция на поведение, отклоняющееся от нормы. Чем отклонений больше, тем более пугающим становится робот. Как это работает: рассинхронизация речи и эмоций, вычурная мимика, перепады интонаций, ломаные движения
В 2019 году эффект «зловещей долины» получил биологическое обоснование. С помощью аппарата МРТ изучали реакцию в префронтальной коре мозга на неживые объекты, похожие и непохожие на человека. Исследователи доказали, что чувство страха и дискомфорта при общении с роботами связано с реакцией нейронов. Наш мозг без труда определяет отклонения от нормы и на всякий случай запускает защитный механизм. Страх или отвращение должны спасти нас от потенциально опасных контактов. Так что дело не в психике, а в механизмах работы нервной системы.
Немецкие учёные обнаружили, что эффект «зловещей долины» проявляется и у макак-резус. Приматам показывали разные изображения обезьян и записывали реакцию. Макаки отказывались смотреть на безволосых и серых обезьян, демонстрируя эффект «зловещей долины».
Почувствовать эффект «зловещей долины»
Посмотрите два видео, чтобы протестировать, насколько вы подвержены эффекту. Проанализируйте эмоции, которые вызывают роботы. Если дискомфортно или тревожно, а видео напоминают кадры из хорроров — это «зловещая долина».
Эрика, японский андроид
Филип, робот-реинкарнация умершего писателя Филипа Киндреда Дика
Зрителям не нравятся реалистичные мультфильмы
Влияние эффекта «зловещей долины» чувствуют не только робототехники, но и разработчики игр, режиссеры и мультипликаторы. Несовершенная работа с графикой, намеренное приближение к реализму вызывает негативную реакцию. Персонажи теряют свою самобытность и эмоциональность. Тем самым вызывая неприязнь. Так вышло с ремейком мультфильма «Король лев».
Режиссер фильма «Робот по имени Чаппи» Нил Бломкамп считает, что вскоре разработчики игр и художники компьютерной графики перестанут сталкиваться с «зловещей долиной» в своей работе.
Две основные идеи Бломкампа:
- Развитие технологий позволит создать идеальную модель человека и перешагнуть через «зловещую долину»;
- Люди привыкают к роботам, несовершенным моделям в играх и фильмах, тревога сменяется принятием.
В робототехнике есть удачные попытки избежать «зловещей долины». Например, просто не использовать чрезмерную хуманизацию. Американская компания Boston Dynamics создаёт роботов-ассистентов, которых чаще считают милыми, чем пугающими.
Boston Dynamics научила робота делать сальто
Компания Promobot также успешно справляется с этой задачей. Промоботы водят экскурсии, привлекают гостей в рестораны, работают администраторами отелей. Пока речь идёт о гуманоидных роботах, но начало положено.
«Наша сверхзадача — сломать барьер человеко-машинного взаимодействия», — говорит председатель совета директоров компании Promobot, Алексей Южаков
Первый человекоподобный Promobot уже получил больше положительных отзывов от клиентов, чем сотрудники МФЦ. Посмотрим как быстро роботы заполнят сферу услуг и станут частью нашей повседневной жизни.
Почти как люди Зачем делают антропоморфных роботов

Инженеры строили первых «механических людей» во времена, когда и паровая машина была подозрительным новшеством. Но зачем придавать утилитарным устройствам сходство с человеком? Это объяснят несколько примеров наиболее удачных проектов гуманоидных роботов
Р оботы-гуманоиды пришли в нашу жизнь напрямую из фантастики. У классика робофантастики Азимова все роботы антропоморфны, и даже дано объяснение этому факту: «Будете ли вы покупать трактор, косилку, уборочную машину — все с позитронным мозгом, или же вы купите обычные инструменты и к ним человекоподобного робота с позитронным мозгом? Учтите, что второй вариант в три-пять раз дешевле…»
Как ни странно, эту позицию почти буквально транслируют и современные эксперты: «Антропоморфный робот способен перемещаться по лестницам, использовать инструменты и приборы, которые использует в своей повседневной деятельности человек», — пишет Евгений Дудоров, разработчик робота FEDOR (НПО «Андроидная техника»). То есть в условиях, где робот функционирует в среде, рассчитанной на человека, при использовании человекоподобного форм-фактора не требуется менять привычную обстановку.
В общем случае антропоморфность роботу не нужна. Обычные для человека действия: ходьбу, речь, манипуляции руками — крайне сложно запрограммировать, а кинематика человеческого тела далеко не оптимальна. Автомобиль — гораздо более рациональная конструкция для передвижения, чем двуногий робот-рикша.
Как говорят сторонники специализированных роботов, «для большинства машин есть свои, более подходящие именно для них, формы, а если вам нужен именно человек — так наймите его! Людей восемь миллиардов, и нет смысла делать новых искусственно».
Однако звездой ПМЭФ-2022 стала мороженщица «Дуняша» — робот пермской компании «Промобот», а технические компании по всему миру продолжают плодить «робогуманоидов». Приведем несколько примеров, раскрывающих смысл их постройки.

«Айко»
Пожалуй, первая более-менее удачная попытка построить действительно человекоподобного робота с мимикой. «Айко» — робот-девушка, которую в 2007 году собрал в своем подвале инженер Ле Чунг. Она похожа на японскую аниме-девушку и по современным меркам имитирует мимику слабовато, но стала первым роботом, способным реагировать на физические раздражители и имитировать реакцию на боль.
Интересно, что проект Айко в первоначальном виде был реализован за три месяца, при этом обошелся изобретателю всего в $25 тысяч — сумму, вполне доступную для многих. Главная гордость разработчика — программная оболочка B.R.A.I.N.S., то есть Biometric Artificial Intelligence Neural System («Биометрическая искусственная интеллектуальная нервная система»), позволяющая Айко распознавать речь, звуки, лица, движения и объекты.

Звучит как начало романа-триллера, но на самом деле «Айко» была предназначена для двух вполне практичных функций. Первая — апробация технологии изготовления реалистичных протезов. А вторая — скрашивать досуг одиноким пожилым людям и помогать им выполнять простые задачи, например: готовить чай и кофе, рассказывать о погоде, читать журнал или напоминать принимать лекарства. Это показывает одно из важнейших направлений антроморфизма в робототехнике — андроиды с реалистичными лицами востребованы там, где важно эмоциональное взаимодействие с человеком.
Так, например, андроид работает в пермском МФЦ.
«София»
Пожалуй, самый известный эксперимент по созданию андроида с человеческим лицом — робот «София», представленный гонконгской компания Hanson в 2016 году. Популярности Софии придал тот факт, что это первый робот, получивший гражданство. Правительство Саудовской Аравии таким образом продемонстрировало свою открытость инновациям.
Однако интересен проект не этим, а своей антропологически-философской направленностью. Дэвид Хэнсон, известный американский робототехник, создал «Софию» для экспериментов над людьми! (За кадром звучит злодейский смех из фильма о безумных ученых). Нет, ничего ужасного — речь шла по проверке концепции «зловещей долины», согласно которой нечто, очень похожее на человека, но не являющееся им, будет вызывать страх и неприязнь.

Хэнсон пытался хотел сделать Софию похожей на актрису Одри Хепберн. Вышло не очень похоже, но лицо действительно пугающе (или нет) человекоподобно, вплоть до легкой дряблости кожи на шее. С помощью мимики она может изображать около 60 чувств. Для того чтобы исследовать реакции людей, робот имеет программный интеллект чатбота — может поддерживать беседу на разные темы, задавать вопросы и шутить.
Вот и еще одна разновидность предыдущего случая — эмоциональное взаимодействие с человеком в научно-исследовательских целях.
CyberOne
Характерный представитель альтернативного подхода к «гуманоидности» роботов, созданный компанией Xiaomi. Он имеет человекоподобную моторику и форму тела, но специально лишен лица. С человеком его не спутаешь, но при этом он может распознавать 85 различных звуков окружающей среды и 45 человеческих эмоций, оснащен алгоритмом взаимодействия с искусственным интеллектом, который позволяет ему воспринимать трехмерное пространство. Он умеет самостоятельно ходить на двух ногах (максимальная скорость составляет порядка 3,6 км/ч), общаться с людьми, быть очень милым и даже дарить цветы.
Робот имеет рост 177 сантиметра при весе 52 килограмма, и его можно купить за 104 000 долларов. То есть, это вполне коммерческий проект.

CyberOne не может переносить грузы, передвигается не очень уверенно и вообще не имеет какого-либо практического применения, однако и у него есть свои цели — это, во-первых, демонстрация технологий, а во-вторых, он помогает людям привыкнуть к роботам вокруг себя и перестать их опасаться. Именно для этого он антропоморфен — но лишь в общих чертах (Помним о концепции «зловещей долины»!) и умеет распознавать эмоции окружающих. Без такого привыкания общества невозможно массовое использование роботов в быту.
Pedia_Roid
Еще один концептуальный подход антропоморфизма демонстрирует робот Pedia_Roid. Он создан японскими учеными и представляет собой реалистичного и очень детализировано исполненного робота-ребенка. Его предназначение — обучение студентов-стоматологов работе с детьми.

Он может имитировать человеческие эмоции, включая тревогу, страх и сопротивление, а главное — закатывает весьма достоверные истерики, готовя студентов к работе с нервными малолетними пациентами. Pedia_Roid имеет в общей сложности 24 степени свободы и может двигать головой, ртом, языком, веками, глазами, зрачками, руками, ногами и грудью. Его движения рта включают открытие и закрытие, чихание, кашель и даже рвоту.
«Это совершенный симулятор чрезвычайной ситуации», — говорит Юи Кавакубо, генеральный директор компании, разработавшей робота. Как раз тот случай, когда рекомендации типа «Если вам нужен человек — просто наймите человека» не работают.
Эрика
Первый робот, получивший роль в фильме. (Видимо, бесконечные капризы и огромные гонорары звезд Голливуда так всех достали, что построить робота оказалось проще и дешевле.) Эрика получила роль в фильме под названием «b», где играет саму себя — женщину-киборга, наделенную искусственным интеллектом.

Робот умеет разговаривать, отвечать на вопросы и обладает продвинутой мимикой. При создании внешности Эрики японские ученые Хироси Исигуро и Кохеи Огава использовали внешность 30 девушек, которых среднестатистический человек может назвать красивыми, поэтому ее называют «самым красивым и умным андроидом в мире».
Искусственный интеллект Эрики обучали принципам развития персонажа и языку тела, чтобы она могла достоверно симулировать движения и эмоции.
Технологии «дипфейк» уже позволили заменить звезд первого плана безымянными актерами Motion Capture. Возможно роботы однажды заменят уже их.
Tesla Bot
Робот Илона Маска Tesla Bot недавно наконец-то вышел на сцену, чтобы помахать зрителям и станцевать перед ними. Пока что он умеет немногое — на видео он выполняет простые задачи, такие как полив растений, переноска ящиков и подъем металлической арматуры на производственной станции в Калифорнии.
По словам Маска, устройство станет дружелюбным помощником для людей, а также будет выполнять скучные и опасные работы. Но это в ближней перспективе — а в будущем, по мнению одержимого освоением Марса предпринимателя, есть смысл применить Tesla Bot для освоения космоса и создания первой инопланетной колонии.

Будучи антропоморфным, робот сможет воссоздать пригодную для человека среду перед тем, как на Марс прибудут первые живые колонисты. А может быть, по мере развитие проекта по чтению мыслей Neuralink, колонисты перенесут свое сознание в роботов и…
Но эту перспективу давайте пока оставим Голливуду.
Что делает роботов похожими на человека?

Что такое аффект и почему он важен для человека? Как можно определить чувства и как они связаны с эмоциями и сознанием? Что можно использовать при создании человекоподобного робота? Профессор Антонио Дамасио (Университет Южной Калифорнии, США) обсудил эти и другие вопросы в своей почетной лекции под названием «Чувство, знание и искусственный интеллект» в рамках XXII Апрельской международной научной конференции, организованной ВШЭ и Сбером.
Мягкая робототехника в последнее время приобрела популярность как среди нейробиологов, так и среди специалистов по обработке данных, поскольку она решает проблему создания роботов, похожих на людей. По мнению, профессора Дамасио, чтобы стать похожими на людей, роботы должны стать уязвимыми. С точки зрения нейробиологии, аффект – это то, что делает людей уязвимыми.
Чувства и эмоции – в чем разница?
Голод, жажда, боль, благополучие, желание, усталость – все это чувства. Итак, перепады телесных состояний, которые отражают гомеостатические нужды тела, переводятся в чувства. А гомеостатические чувства составляют суть аффекта.
Такое определение чувств подчеркивает, что:
чувства – это переживания, а не действия;
генезис чувств – это вариации в телесных состояниях;
чувства полностью относятся к гомеостатическому регулированию.
Крайне важно разделить чувства от эмоций и понять, как они соотносятся. Чувства являются субъективными событиями, они не объективны, тогда как эмоции – это совокупность видимых для других действий и процессов в теле. В страхе мы отшатываемся, выражение лица меняется, мышечное напряжение растет, концентрация нейрохимических медиаторов в крови повышается. Итак, эмоции – это театр, мы их разыгрываем.

Антонио Дамасио
© Greg Salibian / Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0
Актеры театра и кино разыгрывают эмоции, не испытывая при этом субъективных ощущений. Но они убеждают нас в том, что у них есть эти чувства – определенные внутренние состояния – через их изображение.
Важно отметить, что эмоции могут вызывать чувства: страх может вызвать изменения в состоянии тела, что в свою очередь приведет к возникновению чувств.
От физиологии к психическому опыту
Нет исчерпывающих объяснений того, как наши физиологические процессы трансформируются в психические переживания. Эта проблема имеет биологические, психологические и философские аспекты. Поиски объяснения приводят нас к нервной системе (имеется в виду головной мозг): ее архитектуре и функциональным механизмам.
И здесь критично важны два вопроса. Во-первых, как нервная система генерирует карты внешнего по отношению к телу мира и карты процессов внутри тела. Во-вторых, как она оценивает эти карты, другими словами, делает нас сознательными.
Благодаря нервной системе мы можем воспринимать то, что происходит в теле (интероцепция) и вне него (экстероцепция). Интероцептивные и экстероцептивные каналы обеспечивают восприятие, обработку и хранение сигналов в нервной системе.
Например, зрительные сигналы внешней среды начинают свой нейрональный путь с сетчатки, потом доходят до оптического нерва, который отображает сигналы на зрительную кору. Благодаря дальнейшей обработке сигнала мозгом мы получаем карты зрительных эффектов и их характеристик (глубина, форма, цвет и т.д.).
Однако есть существенные различия в архитектуре каналов интероцепции и экстероцепции. Во-первых, в системах, которые обеспечивают приток информации извне в тело (зрение, слух, осязание) неизбежны потери в сигнале. Во-вторых, мир кровеносной системы смешивается с миром нервной системы. Следовательно, такие процессы и состояния, как метаболизм, пищеварение и усталость, напрямую воздействуют на нервную систему. А из-за близости экстероцептивных каналов внутренние процессы тела находят свое отдельное отображение в нервной системе и становятся основной гомеостатических ощущений.
Важно отметить, что карты внешних событий можно оценивать с точки зрения тела. Следовательно, они могут влиять на тело, взаимодействовать с внутренними процессами и изменять чувства.
Представьте, что вы порезали палец. Сначала вы чувствуете боль (что-то происходит во внутреннем мире), но затем боль утихает, хотя эмоции все еще присутствуют и заставляют вас действовать в отношении внешних объектов, которые причинили вам боль.
Роль сознания
Критично важна сознательная природа чувств. Чувства возникли в живых организмах (организмы с нервной системой) вместе с сознанием и привнесли осознанность. До возникновения чувств, организмы регулировались автономно (вегетативной нервной системой – симпатической нервной системой).
Чувства порождают сознательные знания. И поскольку чувства – это сознание о телесном состоянии, результате гомеостатического регулирования, то чувства дают возможность для преднамеренного регулирования. И это именно то, что необходимо имитировать в мягких роботах – сделать их реактивными по отношения к своему оперативному состоянию, вселять интероцепцию. Как это могло быть реализовано?
Роботы, которые запрограммированы на выполнение определенной задачи и имеют автономность корректировки своих действия в зависимости от успешности процесса могут быть дополнены следующим свойством. Система сбора информации по заранее заданным параметрам может быть встроена в функционал робота (интероцепция). Кроме того, роботу можно задавать норму – пространство приемлемых значений параметров интероцепции (гомеостаз) и алгоритмы перепрограммирования цели и/или действий в зависимости от отклонения текущего состояния параметров гомеостаза от нормы. Профессор Дамасио и коллеги работают над развитием и симуляциями таких алгоритмов, которые могут быть внедрены в робототехнику в будущем.
Доклад Антонио Дамасио «Чувство, знание и искусственный интеллект» на Апрельской конференции представлен научным центром мирового уровня «Центр междисциплинарных исследований человеческого потенциала».
XXII Апрельская международная научная конференция по проблемам развития экономики и общества (АМНК) пройдет с 13 по 30 апреля этого года. Впервые соорганизаторами конференции выступят Высшая школа экономики и Сбер. В рамках конференции состоится серия научных и экспертных обсуждений в формате Дискуссионного клуба ВШЭ и Сбера – экспертной площадки, где представители науки, бизнеса и государства на базе научного знания обсуждают актуальные вызовы для экономики и общества и делятся лучшими практиками развития бизнеса и институтов, формируя образ будущего.
Эффект «зловещей долины»: нужно ли делать роботов похожими на людей?

Будь то рассказы Айзека Азимова, робот номер пять по кличке Джонни из «Короткого замыкания», искусственный разум из фильма «Мстители: Эра Альтрона» или британский телесериал «Люди» — популярная культура уже давно увлечена идеей о наделении роботов сознанием и чувствами, как у людей.
- «Инстаграм» против троллей: на помощь пришел искусственный интеллект
- Сговор роботов: будут ли алгоритмы обсчитывать нас в магазинах?
Но насколько реалистична ситуация, когда роботов будет сложно отличить от людей? И нужно ли это?
Бен Герцель, создавший в сотрудничестве с гонконгской компанией Hanson Robotics человекоподобного робота Софию, считает, что роботы должны походить на людей, чтобы ломать стереотипы и сомнения, которые могут возникнуть у человека про общение с роботами.
«Человекоподобные роботы будут появляться, потому что людям они нравятся, — рассказал он в интервью Би-би-си. — Они с гораздо большей охотой будут отдавать приказы или жаловаться на подругу человекоподобному роботу, а не роботу-пылесосу».
«Мне кажется, робот Пеппер [компании Softbank] очень уродливый. Он смахивает на передвижной киоск. София будет смотреть вам в глаза, она будет реагировать на вашу мимику. Это отличается от того, чтобы смотреть на экран в корпусе Пеппер», — добавил он.
В настоящий момент существует 20 роботов Софий — шесть из них регулярно появляются на конференциях по всему миру. Они выступают с докладами и являются наглядной демонстрацией достижений в этой технологической области.
Многие компании хотели бы заполучить Софию, чтобы она приветствовала их клиентов, для чего они обращаются к Hanson Robotics. Но производить человекоподобных роботов вроде Софии и Пеппер по-прежнему очень дорого, сказал Герцель.
Многие специалисты по робототехнике с ним не согласны.

Соучредитель и глава Intuition Robotics Дор Скулер выступает категорически против того, чтобы роботы походили на людей.
Его компания производит домашних роботов ЭллиКью для престарелых людей, чтобы помогать им справиться с одиночеством. Робот умеет говорить и отвечать на вопросы, но он неизменно напоминает пользователю, что он всего лишь машина, а не человек.
Его беспокоит так называемый эффект «зловещей долины». Этот термин, придуманный японским ученым-робототехником Масахиро Мори, подразумевает, что чем больше робот походит на человека, тем больше он вызывает неприязнь и отвращение.
Он считает неэтичным, когда роботы притворяются людьми.

Что это было?
Мы быстро, просто и понятно объясняем, что случилось, почему это важно и что будет дальше.
Конец истории Реклама подкастов
В конечном счете люди будут понимать, что робот не живой, говорит он, и посчитают, что их предали: «Я не вижу связи между тем, чтобы пытаться обмануть вас, и тем, чтобы дать то, что вам нужно. ЭллиКью — милый робот, и он друг. Мы выяснили, что между роботом и человеком может возникать положительная связь, которая может скрасить одиночество, и машине не нужно притворяться человеком».
Исследователь из университета Карнеги-Меллона Рейд Симмонс поддерживает это мнение: «Многие из нас считают, что роботу достаточно обладать первичными характеристиками вроде человеческого взгляда и жестикуляции, но наделять его очень реалистичными человеческими чертами нецелесообразно. Я уверен, что нам нужно держаться подальше от «зловещей долины», потому что из-за нее появляются завышенные ожидания, которые современные технологии оправдать не способны».
Однако, по мнению Герцеля, такие роботы как София со временем станут такими же умными, как люди, а, возможно, и умнее. Исследователь основал компанию SingularityNet, благодаря которой программисты могут разрабатывать и продавать системы искусственного интеллекта.
И чем больше нам будет попадаться человекоподобных роботов, тем быстрее мы к ним привыкнем. По его словам, иногда человеку бывает проще довериться машине.
Но наступит ли такое описанное фантастами время, когда у роботов появится сознание, свобода выбора и, возможно, какие-то защищаемые законом права?
«Мне кажется, если у роботов появится такой же разум, как у людей, то и их сознание будет таким же», — сказал Герцель.

Такого мнения придерживается не только он, но утверждать, что в это верит большинство специалистов в области общего искусственного интеллекта (ОИИ), нельзя.
«Пять лет назад ОИИ был уделом исследований небольшого числа специалистов, но сейчас его всерьез воспринимают большие игроки вроде Google DeepMind, — сказал он. — Нужно, чтобы у роботов было больше сострадания, чем у людей, но воспроизводить их эмоциональные привычки не следует».
С ним не согласны многие специалисты в области робототехники и компьютерных наук.
«Это невозможно, — считает Дор Скулер. — Эмоции являются прерогативой человека. Это черта живых существ. Моральные принципы или самооценка не могут быть упрощены до свода правил и алгоритмов. Это чувство, которое строится на этических нормах. Они формируются по мере нашего развития как людей».

Но, по его словам, искусственный интеллект способен усваивать человеческое поведение и понимать, как на него отвечать, даже если сам он чувствовать не может.
В настоящий момент Intuition Robotics сотрудничает с исследовательским центом компании Toyota для создания цифрового компаньона в автомобиле. Для обеспечения безопасности искусственный интеллект сможет распознавать и понимать эмоции в словах тех, кто находится в салоне.
«Мне кажется, мы находимся в донаучной эпохе в том, что касается искусственного интеллекта. В вопросе компьютерного обучения сделано много выдающегося, но в вопросе интеллекта мы пока понимаем недостаточно в тех же базовых вопросах, — говорит Симмонс. — Люди хотят довести искусственный интеллект до ума, но, мне кажется, у них пока что нет необходимого понимания».

В одной из последних серий «Черного зеркала» Майли Сайрус исполняет роль певицы, у которой скопировали сознание, чтобы загрузить его в систему искусственного интеллекта с целью производства миниатюрных кукол-роботов «Эшли Ту» для подростков.
Многие эксперты считают, что подобный сюжет навсегда останется уделом научной фантастики.
«Мне кажется, закачивание сознания в робота невозможно. Нам еще далеко от способности моделирования человеческого мозга», — сказал Симмонс.
Однако, по мнению Герцеля, когда Никола Тесла заговорил о роботах в 1920-х годах, ему никто не верил, но сейчас они существуют.
«Будут происходить вещи, которые не может представить человеческий разум».