Как изменить pivot point в Unity?
Можно ли в Unity изменить pivot point спрайта ? И если можно то как ? Сразу извиняюсь, я новичок, и для Вас вопрос может показаться очень тупым.
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 6040 просмотров
Комментировать
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 1

GavriKos @GavriKos Куратор тега Unity
Банально — положить его в другой объект, и смещать относительно него.
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 1 1 комментарий

Refractor @Refractor Автор вопроса
Такой вариант не подходит( Просто у этих объектов в процессе должен меняться scale, и если просто как дочерний делать, то pivot point будет недопустимым.
Ваш ответ на вопрос
Как изменить центр обьекта для правильного вращения?
У меня есть 3д обьект который я экспортировал из блендера:
После я закидываю его в юнити, и получаю вот такой центр:
Как можно изменить центр, без костылей?
Отслеживать
задан 29 июн 2021 в 11:04
189 3 3 серебряных знака 16 16 бронзовых знаков
Самый простой способ — вложить эту модель в пустой объект и сместить немного вбок. А вращать уже родительский объект.
29 июн 2021 в 17:26
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Сменить позиционирование с Pivot на Center .

Отслеживать
ответ дан 29 июн 2021 в 12:43
Alemkhan Utepkaliev Alemkhan Utepkaliev
647 5 5 серебряных знаков 21 21 бронзовый знак
Если вы хотите задать вопрос, то вам следует написать комментарий, а если вы даете ответ, то подразумевается, что у вас есть вся информация для этого. По последнему вопросу очевидно, что вам информации недостаточно, вследтсвие этого вам, опять же, возможно, следует написать комментарий. Здесь вы можете прочитать о том, как дать хороший ответ
29 июн 2021 в 19:22
Только наоборот для меня сработало, спасибо за ответ)
29 июн 2021 в 19:49
@МаксимФисман, ответ был дан, после чего я уточнил автора использовалось ли данное решение. От этого вопроса, суть моего ответа не изменилась, я конкретно указал что и где нажимать в том числе и на скриншоте, я смог дать ответ который помог автору, и голосование против моего ответа это потенциально может не дать возможность другим найти решение схожей проблемы
30 июн 2021 в 13:44
Ну ответ-то только один, возможность никуда не пропадёт, а вот вопрос вы правильно удалили: его все же стоит задавать в комментариях. А уже потом писать ответ. После получения ответа на вопрос. А иначе, как видели уже было -2. Сейчас к ответу нет никаких претензий и я меняю голос против на голос за!
Как изменить центр объекта?
Уменя есть скрипт которой вращает обэкт ! проблема в том что оно вращает там где центр обэкта ! а мне би хотелось вращать в другой точке !на пивот не хочет работать !Пробивал создать пустишку и тута кинуть обэкт , но ничего не изменилось !Есть ли способ? изменить центр ?
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:

Как изменить текстуру объекта через скрипт
Делаю игру про штампование и необходимо следующее: при нажатии на UI кнопку текстура куба должна.

Как изменить положение дочернего объекта относительно родительского?
В игре TDS(2d) при переключении оружия точка создания пули будет меняться. Не могу правильно.
Как изменить центр фигуры?
Есть эллипс, ширина которого зависит от значения слайдера, надо чтобы его ширина изменялась.
Как изменить прорисовку объекта?
Каким образом можно произвольно рисовать на форме, а не переписывать метод paint(Graphics g) . .
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
trild123, ты можешь кинуть этот объект в пустой объект, и точка поворота уже родителя будет там где ты захочешь, там и можешь поворачивать
Помогаем камерам в фильмах и играх
Получившая награду «Эмми» система Cinemachine — это набор инструментов для создания динамических, умных, не требующих программирования камер, создающих лучшие кадры на основе композиции сцены и взаимодействия объектов в ней, что позволяет вам настраивать, разрабатывать, экспериментировать и задавать поведение камеры в реальном времени.

Установка Cinemachine
Воспользуйтесь пакетным менеджером Unity (в верхнем меню: Window > Package Manager), чтобы выбрать и установить Cinemachine. Если вы не видите этого пакета, найдите выпадающее меню над списком и выберите All packages.
Cinemachine бесплатна и доступна для любого проекта. Если система уже установлена, вы можете обновить ее до последней версии.

Harold Halibut by Slow Bros
Cinemachine ускоряет разработку игр. Она освобождает вашу команду от разработки дорогостоящей логики поведения камер и позволяет сразу же разрабатывать и прототипировать новые идеи, одновременно сохраняя настройки в режиме Play. Модули камеры Cinemachine были доведены до совершенства за долгие годы использования в разных условиях, от шутеров с видом от первого лица до игр со следящей камерой, от 2D до 3D, от игр в реальном времени до кат-сцен.
Основное поведение
Composer
Процедурное наведение
Настройте камеру так, чтобы она автоматически поворачивалась и следила за вашими объектами в любой точке экрана. Composer позволяет осуществлять процедурную компоновку в реальном времени, настраивать задержку следования, ширину/высоту заглушения и даже опережающий просмотр движения, чтобы профессионально управлять кадром.
Transposer
Следящая камера
Прикрепите камеру к любому объекту или прикажите ей следовать за любым объектом. С помощью большого количества настроек и поведений вы можете задать, как именно камера будет следовать за объектом и что будет делать в различных условиях.
Обзорные камеры
Парящая камера
С легкостью управляйте орбитальными камерами в приключенческих играх от третьего лица с помощью проверенных в реальных условиях современных установок для парящих камер. К вашим услугам — многочисленные настройки, такие как скорость и форма орбиты, возвращение к центру, заглушение и тип ввода. Крайне точно управляйте несколькими обзорными камерами так, как требуется для событий в игре.
Cinemachine для 2D
Cinemachine поддерживает насколько характерных для 2D функций, включая ортогональную отрисовку и 2D-кадрирование, с помощью которых вы сможете компоновать, отслеживать и следовать за объектами. Настройка мощной 2D-камеры крайне проста.
Target Groups
Отслеживайте несколько объектов одновременно
С легкостью отслеживайте группу объектов и настраивайте вес и важность каждого из них. Функция Target Group позволяет динамически настраивать методы слежения, компоновки, настройки поля зрения и даже положение камеры, в зависимости от действий множества объектов.
Пользовательские смешения
Определяйте отношения
Выбирайте, как будет смешиваться вид с двух камер. Это пригодится при использовании сред с машинами состояний, где необходимо устанавливать сложные отношения при смешении. Так как это ассет, вы можете создавать пользовательские варианты смешения камер для каждого уровня.
Расширенное управление
Impulse
Тряска камеры
Модуль Impulse является основой полноценной системы тряски камеры. Настройте источники импульсов на объектах, и камера будет соответствующим образом реагировать, согласно масштабу и дистанции, выполняя тряску в 6 направлениях, которые вы можете задать вручную или сгенерировать процедурно.
Микшер
Абсолютный контроль
Изменяйте свои кадры, смешивая до 8 виртуальных камер, и управляйте смешением вручную с помощью Timeline или посредством кода. Микшер — это крайне гибкая система, где характеристики нескольких камер могут объединяться для создания идеального кадра в меняющихся условиях.
Коллайдер
Уклонение от препятствий
С легкостью управляйте и автоматизируйте уклонение от стен и объектов любой камеры Cinemachine, не прибегая к программированию. Коллайдер позволяет использовать несколько способов удержания камеры от столкновения с объектами мира.
Ограничитель
Задайте пределы
Задайте пределы помещений для своих камер, что автоматически запретит им выходить за границы определенных объемов или зон и сэкономит ресурсы (в отличие от коллайдеров).
Шум
Встряхнитесь!
Легко добивайтесь эффекта ручной съемки или добавляйте другие типы тряски камерам без необходимости создавать ключевые кадры, использовать пресеты или ручную настройку. Многоуровневая система шума Perlin в Cinemachine также снабжена визуальным дисплеем, на котором вы сможете увидеть, что именно происходит.
Приоритет
С легкостью управляйте приоритетом камер в больших средах с машинами состояний для достижения лучшего поведения камер при любых сценариях.
Разделенный экран и режим «картинка в картинке»
Без усилий настраивайте несколько «мозгов» Cinemachine для получения режимов «картинка в картинке», разделенного экрана на две или четыре части. Назначьте камеры Cinemachine к одному или всем «мозгам» и даже смешивайте изображения от одиночного и разделенного экранов и наоборот.
Следящее увеличение
Автоматически всегда получайте на экране объекты верного размера в сценариях, где положение персонажей может изменяться. Камера будет динамически изменять уровень увеличения, чтобы объекты всегда отображались нужного размера. Отлично подходит для интерактивных сцен диалогов.
Интеграция стека постобработки
Настраивайте изображение с каждой камеры Cinemachine так, как нужно вам, и смешивайте результаты. Cinemachine поддерживает профили постобработки и будет обрезать или смешивать эти настройки в зависимости от того, что делают камеры.
Clear Shot
Всегда получайте отличные кадры. Если что-то встанет между персонажем или объектом, Clear Shot выберет самую подходящую камеру, в зависимости от оценки кадра. Эта функция отлично подходит для повторов или кат-сцен в изменяемыми сценариями.
Мощные функции
Разделенный экран и режим «картинка в картинке»
Без усилий настраивайте несколько «мозгов» Cinemachine для получения режимов «картинка в картинке», разделенного экрана на две или четыре части. Назначьте камеры Cinemachine к одному или всем «мозгам» и даже смешивайте изображения от одиночного и разделенного экранов и наоборот.
Следящее увеличение
Автоматически всегда получайте на экране объекты верного размера в сценариях, где положение персонажей может изменяться. Камера будет динамически изменять уровень увеличения, чтобы объекты всегда отображались нужного размера. Отлично подходит для интерактивных сцен диалогов.
Интеграция стека постобработки
Настраивайте изображение с каждой камеры Cinemachine так, как нужно вам, и смешивайте результаты. Cinemachine поддерживает профили постобработки и будет обрезать или смешивать эти настройки в зависимости от того, что делают камеры.
Clear Shot
Всегда получайте отличные кадры. Если что-то встанет между персонажем или объектом, Clear Shot выберет самую подходящую камеру, в зависимости от оценки кадра. Эта функция отлично подходит для повторов или кат-сцен в изменяемыми сценариями.

Behind the Scenes on “Baymax Dreams”
Для кино и ТВ
Cinemachine — это ваш личный оператор-постановщик, знающий куда направить камеру и на чем сфокусироваться. Экспериментируйте с тележками для камер, слежением, тряской и постэффектами в реальном времени. Все выполняется процедурно, поэтому изменения просто срабатывают. Вы даже можете вносить изменения в анимации после разметки — Cinemachine знает, какие кадры вам нужны, и автоматически подстраивается, даже если события в кадре изменятся. Cinemachine получила премию «Эмми» за революцию в области кинематографии.
Мощные функции, полностью меняющие разметку CG
Composer
Процедурное кадрирование
Камера автоматически создает компоновку кадра с помощью специальных настроек так же, как работает оператор камеры. Представьте, что вы настроили разметку, изменили анимации, но кадры все равно получились, несмотря на то, что анимация была изменена! Composer полностью меняет процесс предварительной подготовки и разметки.
Transposer
Виртуальные операторы камер
Камера автоматически следует за происходящим так же, как работает оператор камеры. Transposer открывает доступ к огромному количеству настроек того, как камеры должны следовать за действием в сцене. Настраивайте кадры, изменяйте происходящее, но результат все равно выйдет удачным.
Постобработка
Цветокоррекция каждого кадра
Постобработка, цветокоррекция, эмуляция линз, глубина поля и многое другое — в реальном времени для каждого кадра. Если вы измените редактуру, цветокоррекция изменится вместе с ней. Смешивайте кадры на Timeline, и все остальное тоже смешается. Новый, функциональный и крайне быстрый метод работы.
Смешивание кадров
Быстрая предварительная подготовка
Timeline позволяет смешивать клипы из Cinemachine, создавая анимацию. Настраивайте последовательности кадров и смешивайте их в течение заданного времени. Вы за секунды добьетесь плавного движения камеры.
Следящее увеличение
Автоматически всегда получайте на экране объекты верного размера в сценариях, где положение персонажей может изменяться. Камера будет динамически изменять уровень увеличения, чтобы объекты всегда отображались нужного размера. Отлично подходит для интерактивных сцен диалогов.
Наборы линз
Ваш набор линз
Наборы линз Cinemachine позволяют составить список любимых линз в выпадающем меню. Добавьте своему проекту последовательности, ограничив фокусные расстояния набором пресетов, как это делается на съемочной площадке.