Как правильно подкидывать монетку
Перейти к содержимому

Как правильно подкидывать монетку

  • автор:

Как бросать монетку

Традиция бросать монетку – не просто веселая забава, а самое нестоящее предсказание, помогающее принять решение. Хотя начиналось все именно с игры. Орел или решка. Кто угадал – выигрывает все.

Кто угадал орел или решка, выигрывает все

Статьи по теме:

  • Как бросать монетку
  • Как крутить мяч на пальце
  • Как разбивать кирпичи рукой

Инструкция

Во многих странах была еще три века назад распространена старинная азартная игра. Смысл ее был прост, как все гениальное. Играют два человека. Берется монетка любого номинала и подбрасывается в воздух. Тот, кто угадает, какой стороной она упадет, забирает монетку себе. Играть так можно было до бесконечности, поскольку вероятность выпадения «орла» или «решки» одинакова – 50 на 50.

Русское название игры – орлянка произошло от слова «орел». Так называлась одна сторона монеты, на которую помещалось изображение двуглавого орла – символа российско монархии. Решка – сторона монеты, противоположная орлу. На ней часто находилось лицо правящего монарха (некоторые исследователи даже утверждают, что это производное от слова «ряшка», которое в дореволюционной России не имело негативных коннотаций, а обозначало дородное лицо). Есть версия, что произошло название решка от слова «решетка», которую образовывали на монете вензеля и декоративные элементы царских инициалов. Как бы то ни было, сторону, противоположную той, на которой изображен герб, и сейчас называют решкой. А другую – орлом.

Вот только игра утратила популярность. Но актуальным осталось гадание на монетке для принятия решения. Так как вероятность выпадения одного варианта из двух имеющихся одинакова, методикой «орел-решка» широко пользуются, когда нужно быстро принять решение, выбрав из двух одинаково приемлемых, чтобы никому не обидно было. Например, перед началом футбольного матча или партии в шахматы. Подкинул судья монетку и определил, на какой половине поля играет какая команда. Или шахматисты бросили монетку и обошлись без споров о том, кто играет черными, а кто белыми.

И в повседневной жизни принцип бросания монеты часто используется. А уж математики и физики мимо этого явления просто пройти не могли. Например, математик и профессиональный иллюзионист Перса Диаконис поразил в свое время всю Америку заявлением о том, что может предсказать результат, если будет бросать монетку с помощью механического прибора и по строго заданным параметрам.

Но все эти физико-математические нюансы совсем не интересны тем, кто собрался на монетке погадать и план будущих действий определить. Бросать монетку для принятия решения следует таким образом. Загадывают два решения – на орла и на решку. Крутя монетку трижды, трижды каждое решение повторяют для закрепления ассоциаций. Затем бросают монетку, ловят, зажимают в ладони и ждут 3 секунды. За это время стараются самостоятельно принять решение. Говорят в эти минуты приходит озарение, а решения принимаются самые верные.

Обратите внимание

Экспериментально было доказано, что можно бросить монетку так, чтобы она не перевернулась. Все это благодаря специальной методике, разработанной профессиональными игроками и искусными фокусниками. А в редких случаях (один на 60000) монетка может встать на ребро.

Полезный совет

Если озарения не случилось. Монетка открывается. А если решение принято, не дожидаясь открытия монетки, ее нужно быстро спрятать в карман.

Совет полезен?
Статьи по теме:

  • Как выиграть в длинные нарды
  • Как зарабатывать монеты Вконтакте
  • Кто такие неформалы?

Добавить комментарий к статье
Похожие советы

  • Какие есть условные знаки руками у спецназа
  • Что такое прописные истины
  • Что значит выражение «до седьмого пота»
  • Заговоры на совсем неприметные монеты
  • Как научиться танцевать степ
  • Как попросить перезвонить вам мтс
  • Как отличать право и лево
  • Как сделать игральные кости
  • Как бросать прогибом
  • Как делать бросок прогибом
  • Как определить монетный двор монеты
  • Как обменять мелочь на бумажные деньги
  • Что такое сап двач?

Бросить монету

Вы когда-нибудь разрывались между двух вариантов не в состоянии принять решение? Верите, что простой бросок монеты может гарантировать, что Вы будете делать правильный выбор каждый раз?

Когда Вы взвесили все плюсы и минусы, выслушали все советы, рассмотрели вопрос со всех возможных сторон, и до сих пор мучительно в течение нескольких дней или недель, не можете прийти к решению, пришло время, чтобы бросить монету.

Сделайте один вариант орлом, а другой решкой. Подумайте об этом минуту, представьте два варианта на сторонах монеты. Сделайте глубокий вдох, и бросьте монету.

И внезапно Вы поймете, что теперь уже не важно какая сторона выпадет — потому что Вы знаете на какую сторону надеетесь.

У Вас есть ответ. И он правильный.

Как понять решка или орел на монете?

Считается, что орел — это сторона с гербом, а решка — с номиналом (цифра).

По сути при броске монеты это не имеет большого значения, так как любую сторону монеты можно условно назвать орлом, а другая значит будет решкой. Главное определиться где что перед броском.

Важно это может быть для коллекционеров, у них существует целый ряд правил по которым определяется аверс (орел) и реверс (решка) монеты.

Примеры использования

Монета может использоваться как для игры в «Орел или Решка» (Орлянку), так и при необходимости принятия случайного решения из двух одинаково приемлемых вариантов (например, при жеребьёвке в различных видах спорта).

Так как вероятность выпадения одного из двух вариантов одинакова, этим способом пользуются, когда нужно принять решение. Например, перед началом футбольного матча судья подкидывает монетку и таким образом определяется, на какой половине поля начнёт игру та или иная команда.

Бросить монетку

С помощью данной формы вы можете подбросить монетку онлайн любое количество раз.

Оглавление:

  • �� Как это работает?
  • �� Частые вопросы и ответы
  • �� Похожие материалы
  • �� Поделиться и комментировать

Зачем подбрасывают монетку?

Подбрасывание монеты – это действие, которое достаточно часто используется в повседневной жизни, как теория вероятности при «генерации случайностей».

Для того чтобы подбросить монетку, необходимо совершить действие, которое очень часто в повседневной жизни и в теории вероятности выступает, как генератор некой случайности. При этой теории монетка может выдавать такие позиции, как орёл и решка:

Орёл

Монетка - орёл

Решка

Монета - решка

В качестве развлечения могут использоваться две монеты, а также три монеты по нескольку раз. Эти действия с монетками могут понадобиться при необходимости принять какое-либо решение из двух разных вариантов, как правило, это может возникать при различных спорах. Также подбрасывать монетку можно во время игры, типа орлянки или при жеребьевке разных видов спорта, например, перед футбольным матчем.

При подкидывании монеты всегда очень важны именно ее вращательные движения и колебания, а также при падении в конце траектории вероятность ее отскока.

Американские математики продемонстрировали наличие определенной методики, которая позволяет бросить монетку таким образом, чтобы она не переворачивалась в воздухе. Внешне такой бросок будет совершенно обычным. Но если овладеть определенным мастерством и хорошенько потренироваться, то данный прием можно использовать при работе с фокусами или в каких-то профессиональных играх. Иногда при броске монетка может вставать на ребро, но это происходит достаточно редко.

Примеры использования подбрасывания монеты

Вот ещё несколько примеров использования подбрасывания монеты в жизни.

�� Игра «Орлянка»

Смысл данной игры достаточно прост. Необходимо подкинуть монету и смотреть на то, как она упала. Если сверху на монете окажется изображение орла, то выиграет первый бросивший игрок, если будет изображение решки — то победу одержит, соответственно, второй игрок. При падении монетки всегда существует почти 100% вероятность того, что монетка упадет на одну из сторон, а не встанет на ребро.

�� Игра «Ту-ап»

В этой игре сначала игроками и зрителями делаются ставки на какую-либо комбинацию, после чего игрок занимает позицию в центре круга со специальной дощечкой в руках. На этой дощечке находятся две монеты. Одна из них лежит кверху «решкой», а другая — «орлом».

Игрок начинает подкидывать с дощечки монеты и если обе выпадут в позиции «орёл», то этот игрок выиграл, а если в комбинации будет одна «решка» и один «орёл», то участник должен сделать еще один бросок. В случае, если выпадет две «решки» — игрок проиграл и должен передать ход следующему участнику.

За процессом соблюдения всех правил, а также за ставками в игре следит специальный арбитр.

⚽ Перед футбольным матчем

Перед началом матча рефери подбрасывает монетку для того, чтобы определить прерогативу по введению мяча в игру и определить какая из команд первой будет начинать игру с центрального круга, а какая — с ворот.

Монетка с помощью изображения решки или орла способна решить исход этого судьбоносного жребия в матче. По сути, монетка является очень важным атрибутом каждого судьи. Зачастую наличие эффективного подкидывания монетки является хорошим фундаментом для победы команды, которая угадает правильную сторону.

�� Техника «Прояснение чувств»

Данная техника приписывается Зигмунду Фрейду. Она необходима для оказания помощи в принятии каких-то трудных решений. Заключается в подбрасывании монеты не для самого определения решения, а для того, чтобы прояснить именно чувства того лица, которое принимает решение.

Зигмунд Фрейд объяснял свои доводы так: «Вы не должны всегда слепо следовать тому, что говорит монета. Вы должны обратить внимание на что она указывает, а уже после этого проследить за своими собственными реакциями. Вы должны спросить сами себя: доволен ли я всем этим? А может быть я разочарован?»

Именно это, по словам знаменитого психолога, помогает понять, как человек на самом деле относится к тому или иному вопросу глубоко внутри себя.

Взяв это за основу, такой человек всегда будет готов прийти к верному умозаключению и принять правильное решение.

�� Задачи с монеткой на вероятность

Для таких задач отлично подходят формулы, по которым определяется вероятность:

n — является числом исходов с подбрасыванием монеты;

m — число исходов, благоприятных какому-то событию.

А как именно определить эти исходы?

Для этого нужно два раза бросить монету и найти вероятность того, что орёл выпадет именно 1 раз.

  • P — это решка
  • О — это орёл

Формула выпадения записывается в таком виде: РР, ОР, РО, ОО.

Это говорит о том, что выпало 2 решки, после этого орёл+решка, затем решка+орёл, а в конце — 2 орла. При подсчете данной комбинации получается n — 4.

Далее определяются только те комбинации, которые подходят под условие, где орёл выпадает только 1 раз. Вот эти комбинации: ОР и РО.

В итоге получается m — 2.

Таким образом формула вероятности будет выглядеть так: P=2/4=1/2=0.5

�� Ошибка игрока и ложный вывод Монте-Карло

Очень часто людям кажется, что предыдущие подбрасывания каким-то волшебным образом влияют на все последующие. То есть, если, например, 5 раз подряд выпала решка, то создается впечатление, что вероятность выпадения орла в 6 раз выше, хотя на самом деле она равна 50%, так как сами события между собой совершенно независимы.

Ошибка игрока подразумевает под собой неверное понимание череды событий, дающих убеждение в том, что будущие отклонения в противоположном направлении становятся более вероятными. Но тогда каждое событие следует рассматривать в отдельности не как в цепи событий, а как статистически независимые от предыдущих событий.

Реальные эксперименты с подбрасыванием монеты

Существует мнение, что при многократном подбрасывании монеты выпадет примерно одинаковое количество орлов и решек (50х50). Но достоверные опыты Жоржа-Луи Леклерка и графа де Бюффона доказывают, что такая вероятность может отклоняться. И это неудивительно, ведь подкидывание монетки — это независимые и совершенно случайные события.

Ниже показана таблица с результатами опытов де Бюффона в играх.

Эксперименты подбрасывания монетки

По предположению графа, нормальная плата, например, за одну партию игры должна быть примерно 5 экю, а не огромной суммой, как показывает теория вероятности.

Для обоснования этого вывода де Бюффон выдвинул остроумные аргументы, которые, надо признать, были с формально математической точки зрения ошибочными и содержали идеи относительно практической невозможности наступления событий самой минимальной вероятности и полезности денег.

❓Вопросы и ответы

А также обратите внимание на ответы на некоторые часто задаваемые вопросы.

Если монетку подбросить 2 раза, будет ли вероятность того, что оба раза выпадет решка?

Такая вероятность составляет 25%, поскольку 50% будет в первый раз и 50% во второй. А так как эти события независимые, то и вероятности перемножаются.

Если монету бросить 2 раза и при этом выпадет решка, какая существует вероятность, что решка выпадет и в третий раз?

Вероятность — 50%, поскольку каждый новый бросок является независимым событием.

Зачем бросают монетку в воду?

Существует примета, согласно которой для того, чтобы вернуться на место, в котором находится человек, необходимо бросить монетку в воду.

Может ли монетка упасть на ребро?

В жизни, возможно, такое и случается, но у нас на сайте — это исключено и существует только 2 варианта — либо орёл, либо решка.

Похожие калькуляторы

Возможно вам пригодятся ещё несколько калькуляторов по данной теме:

  • Калькулятор числа «e». Посмотрите онлайн нужное число знаков после запятой в числе «e» (Эйлера или Непера).
  • Калькулятор числа Пи. Узнайте, чему равно число Пи с точностью до нужного количества знаков после запятой.
  • Калькулятор логарифмов. Вычислите онлайн натуральные, десятичные логарифмы (или с другим основанием) с решением.
  • Возведение дроби в степень. Возведите онлайн любую дробь (десятичную и обыкноенную) в любую степень.
  • Калькулятор процентов от числа. Рассчитайте онлайн значение процента от любого числа с помощью данного калькулятора.
  • Калькулятор процентов. Рассчитайте онлайн процент от числа, на сколько процентов одно число больше или меньше другого, или сколько процентов составляет одно число от другого числа, а также прибавьте или вычтете процент к числу.
  • Добавить процент к числу. Прибавьте онлайн любой процент к любому числу с помощью специального калькулятора.
  • Вычесть процент из числа. Вычтете онлайн любой процент от любого числа с помощью специального калькулятора.
  • На сколько процентов больше. Рассчитайте онлайн, на сколько процентов одно число больше другого.
  • На сколько процентов меньше. Рассчитайте онлайн, на сколько процентов одно число меньше другого.

Поделитесь в соцсетях

Если понравилось, поделитесь калькулятором в своих социальных сетях: вам нетрудно, а проекту полезно для продвижения. Спасибо!

Есть что добавить?

Напишите своё мнение, комментарий или предложение.

Подбросим монетку?

Персонаж подбрасывает монетку для принятия решения. Ну или просто так.

— Дело не в том, чего я хочу, а в том, что честно! Ты думал, мы можем быть хорошими в это отвратительное время, но ты ошибался. Мир жесток, и нравственным в нём может быть только… случай. Непредвзятый. Беспристрастный. Честный.

— Двуликий Бэтмену, «Тёмный рыцарь»

Антон Чигур знает толк в тропе. Монетку начинают кидать с 2:40.

Итак, перед героем встал трудный выбор между двумя равноценными вариантами, и он никак не может решить, какой из них ему выбрать. Не мудрствуя лукаво, он решает довериться судьбе (а точнее, теории вероятностей) и подбрасывает монетку. И ведь действительно просто выходит: выпадет орёл (или герб, как его ещё называют) — значит, сразу выбираем первый вариант, выпадет решка (номинал монеты) — берём второй.

Практика подбрасывания монетки для решения спора была в ходу ещё у древних римлян: у них это называлось navia aut caput , а вместо привычных нам орла и решки на монете у них были соответственно лик императора и изображение корабля — отсюда и название. Тогда считалось, что через вот такое бросание жребия выражается божественная воля.

Из тропа больше всего пользы извлекут нарушители теории вероятностей — ведь им всегда будет светить наиболее благоприятный исход. Помимо них, фишку могут подхватить трикстеры, которые часто будут решать назревающие споры таким образом. В особо запущенных случаях персонаж будет абсолютно все решения принимать на основе выпавшей стороны монеты.

Есть несколько случаев, в которых троп будет играться по-особенному:

  • «А если на ребро встанет/в воздухе зависнет?» — и правда, почему монетка обязательно должна приземляться на какую-то сторону (или приземляться в принципе)? Вероятность вставания на ребро крайне мала (для обычного пятицентовика — всего 1/6000), но если вдруг такой расклад всё же случится, то либо принятие решения отложат на потом, либо просто перекинут монетку. Впрочем, особо хитрые планировщики могут предусмотреть такой исход и после броска неожиданно для всех остальных огласят заранее заготовленный третий вариант.
  • «Монета с подвохом» — зачем испытывать удачу, когда можно заранее склонить фортуну в свою сторону? В этом случае у бросаемой монеты либо изначально с обеих сторон орёл (реже решка), либо она просто утяжелена с нужной кидающему стороны. Таким приёмом обычно пользуются злодеи, антигерои, да и в принципе любые мошенники и шулеры для получения личной выгоды. А если монета совершенно обычная, может использоваться особо наглый способ — после броска не показать противнику результат или даже успеть незаметно для него перевернуть монету [1] .
  • «Орёл — я победил, решка — ты проиграл» — в этом случае результат броска определяет не столько наиболее благоприятный вариант, сколько наименее плохой. Ещё один приём из арсенала особо коварных злодеев, также может пересекаться с предыдущим пунктом.
  • А иногда монетку бросают без какого-либо повода. Просто у персонажа привычка такая (такой привычкой часто страдают киношные громилы, которые любят подкидывать монетку, подпирая стену пивной, пока шеф не позовет на разборку).

Под троп с прикрученным фитильком могут попадать случаи, когда для выбора из двух вариантов не подкидывают монетку, а используют какой-то другой жребий — абсолютно любой, это ограничивается только фантазией автора (подробнее см. ниже в разделе Примеры с иным предметом или жребием). Близкий троп: Орёл — сверхсила, решка — могила, когда теорией вероятности определяется выбор сверхспособностей. А поскольку именно так играют в орлянку, то рядом лежит игры азартные и не очень.

  • 1 Примеры с бросанием монеты
    • 1.1 Фольклор
    • 1.2 Театр
    • 1.3 Литература
    • 1.4 Кино
    • 1.5 Телесериалы
    • 1.6 Телевидение
    • 1.7 Мультфильмы
    • 1.8 Мультсериалы
    • 1.9 Комиксы
    • 1.10 Аниме и манга
    • 1.11 Видеоигры
    • 1.12 Музыка
    • 1.13 Интернет-проекты
    • 1.14 Реальная жизнь
    • 2.1 Фольклор
    • 2.2 Литература
    • 2.3 Кино
    • 2.4 Телесериалы
    • 2.5 Комиксы
    • 2.6 Визуальные романы
    • 2.7 Музыка
    • 2.8 Реальная жизнь

    Примеры с бросанием монеты [ править ]

    Вот и все. Подброшена монета,
    Вот мелькают решка и орел…
    Медный грош — цена монете этой,
    Жребию цена — монетный двор.

    Фольклор [ править ]

    Великий японский воитель Нобунага решил однажды атаковать врага, который десятикратно превосходил числом его солдат. Он знал, что победит, но солдаты его уверены не были. В дороге он остановился у синтоистского храма и сказал:
    — Когда я выйду из храма, то брошу монету. Выпадет герб — мы победим, выпадет цифра — проиграем сражение.
    Нобунага вошел в храм и стал безмолвно молиться. Затем, выйдя из храма, бросил монету. Выпал герб. Солдаты так неистово ринулись в бой, что легко одолели врага.
    — Ничего не изменить, когда действует рука судьбы, — сказал ему адъютант после сражения.
    — Верно, не изменить, — подтвердил Нобунага, показывая ему поддельную монету с гербами на обеих сторонах.

    Два студента с мехмата сидят в аудитории, один другого спрашивает:
    — Что делать будем?
    — А давай монетку кинем: если выпадет орел — возьмем пива, если выпадет решка — возьмем водки. Если встанет на ребро — возьмём и того, и другого. А если зависнет в воздухе — будем учиться.

    — В одном из вариантов концовок анекдота монета всё-таки зависает в воздухе. «Мать твою, опять наверху физики опыты проводят!»

    На улице стоит дождливая погода, и студентка-первокурсница решает заглянуть к своему приятелю, поболтать. Поговорив с ней полчаса, он интересуется:
    — Ну, что будем делать при такой погоде?
    — У меня есть идея, — говорит она. — Достань какую-нибудь монетку, и мы сыграем в орла и решку. Если выпадет орёл — будем делать то, что я захочу. А если выпадет решка — что ты захочешь. Начинай бросать монетку, а я тем временем приготовлю постель…

    Театр [ править ]

    • Александр Островский, «Бесприданница» — кому достанется Лариса, Кнуров и Вожеватов цинично решили броском монеты.

    Литература [ править ]

    • «Колесо Времени» — так любит решать проблемы Мэт Коутон.
    • Чингиз Абдуллаев, «Третий вариант» — главный герой, от лица которого ведется повествование, на протяжение нескольких глав рассуждает о количестве вариантов при броске монеты, при этом приходя к выводу, что всегда есть и ничтожно вероятный третий вариант: любая ситуация, в которой невозможно сказать, что выпали именно орел или решка — падение монеты на ребро, зависание в воздухе или закатывание ее куда-либо, где невозможно увидеть результат — все непредвиденное. В развязке он приходит к выводу, что именно третьим вариантом его история и закончилась.
    • Макс Фрай, «Чуб Земли» — в одном из эпизодов Макс решает разрешить спорный вопрос подбрасыванием монетки. А потом внезапно выясняется, что монетка-то была с двумя орлами…
    • Ольга Громыко, «Узелок на удачу» из белорского цикла. Колдун-неклюд при испытании Данькиной удачи предлагает бросить монетку, которая наверняка заколдована и выпадет нужной ему стороной; Данька неожиданно для себя брякает: «Ребро!». Итог: «Даже скупому неклюду не стоит экономить на полах. Вся его магия против щели в трухлявых досках — тьфу и растереть».
    • Карина Шаинян, «Долгий путь на Бимини» — у Клауса Нуссера это стандартный способ даже не принимать решения, а искать ответы на вопросы и даже немного пытаться заглядывать в будущее. И использует он не абы какие монеты, а калиброванные — то есть сначала он позадавал им вопросы с очевидными ответами, чтобы убедиться в верности этих ответов.
    • Кормак Маккарти, «Старикам тут не место» (и его экранизация) — наёмный убийца Антон Чигур (в экранизации его роль исполнил Хавьер Бардем) считает себя орудием судьбы и поэтому заставляет своих жертв решить свою участь путём подбрасывания монеты. Отказаться нельзя — будешь убит за то, что противишься судьбе.
    • Леонид Кудрявцев, «Верный способ». В зависимости от того, куда повернёт на развилке главный герой, история мира пойдёт разными путями, и пришельцы из разных ветвей альтернативного будущего вовсю пытаются убедить его выбрать именно их сторону. А герою, простому крестьянину, судьбы мира неинтересны, зато он знает, что на правой дороге пиво варят лучше. И как раз у него в кармане завалялась «счастливая» монетка с орлами на обеих сторонах — можно решить дело её броском, чтобы никто не спорил… А что на правой дороге ему суждено погибнуть — этого ему никто не сказал.
    • Иар Эльтеррус, «Росская империя» — именно таким способом Алексей, заделавшийся императором, выбирает себе одну жену из двух синтарских принцесс. Но гад искин, решивший подстраховаться, обеспечить наибольшее число наследников престола, а заодно и потроллить, с помощью тонкого магнетизма заставил монетку упасть на ребро. В результате сыграл тот самый вышеупомянутый «третий вариант» — никто и слова не успел сказать, как искин провозгласил, что теперь императору суждено взять в жёны обеих сестёр. Император сначала побесился-побесился, потом с обеими по очереди поисполнял-поисполнял супружеский долг, потом одной стал покровительствовать, а на разврат второй забил (куколд-император? однако), а потом вообще нашёл себе и третью жену, к преогромному довольству искина, и в результате наплодил наследников в изрядном количестве, но неоднозначном качестве.

    Кино [ править ]

    • «Лицо со шрамом» (1932) — подбрасыванием монетки запомнился Джино Ринальдо, который по сути и популяризировал эту фишку образа гангстера в кино.
    • «Месть и закон» — один из главных героев всегда предлагает решать, что делать, броском монеты. В финале оказалось, что монета поддельная, и он таким образом убеждал друга поступить по совести.
    • «Антикиллер» — стрелять или нет снайперу в ГГ, Крест решает, подбросив монету. Результат не показан, но во втором фильме он со значением дарит живому ГГ эту монету.
    • «Крысиные бега» — лучше бы судья Оуэн не пытался мухлевать с жеребьёвкой…
    • «Мышиная охота» — въехав в новый дом, братья обнаружили что там только одна кровать. Чтобы решить, кто из них будет спать на ней, герои подбросили монетку. Та повертелась и встала на ребро.
    • «Орёл или решка» — собственно.
    • «Волкодав» — когда Эврих подбрасывает монету на то, что следует делать герою дальше, Волкодав сбивает монету на лету, забросив в камин, потому что уже решил. При этом в огне монета лежит кверху стороной, которая соответствует его решению.
    • «Господин Никто» (2009) — в одном из вариантов жизни (богатом, благоустроенном, но запредельно скучном) протагонист «развлекается» бросанием монетки. Например: сойти ли с рельс перед приближающимся поездом? Также в русской вики долгое время присутствовала байка о том, что отснятые сцены фильма были смонтированы в случайном порядке.
    • «Майор Гром: Чумной Доктор» — один из последователей Чумного Доктора подбрасывает монету во время штурма казино.
    • «Охранник для дочери» — Леон подбрасывает монету (вернее бросает в лестничный пролет, а результат ему снизу сообщает ребенок) чтобы решить, спать с Сарой или нет.
    • «Бэтмен навсегда» — образ Двуликого (см Комиксы) изрядно подпорчены сценой, где он кидает монетку на «Убить или пощадить», получает «Пощадить», после чего… скорчив непередаваемую рожу, просто кидает монету повторно.

    Телесериалы [ править ]

    • «Парни из стали» — Игорь заходит в купе и предлагает залётным сыграть в орлянку, но, подкинув монетку, убивает всех противников, после чего комментирует: «У меня всегда орёл».
    • «След» — в одной из серий, у антагониста была специальная монетка, которая практически всегда падает одной и той же стороной — на одну из сторон была впаяна маленькая проволока, утяжелявшая её.
    • «The Big Bang Theory» — однажды Шелдон решил все «неважные» решения отдать на волю случая. Свелось всё к тому, что «О, монетка, сделай так, чтобы я заказал десерт с маниокой… Чёрт! Мороженое?!»
    • «Зорро» — у дяди Диего, мошенника и козла, есть привычка обманывать людей, предлагая подбросить монету. Суть в том, что его монета никому не знакома (на самом деле это вообще не монета, а что-то вроде юбилейной медали) и он может назвать орлом или решкой любую сторону.

    Телевидение [ править ]

    • «Орёл и решка» — броском монеты ведущие определяют, кто из них получит «золотую» карту с неограниченным бюджетом, а кому придётся жить два дня на сто долларов.
    • Новогодний российско-украинский мюзикл «Вечера на хуторе близ Диканьки» (экранизация гоголевской «Ночи перед рождеством») — Голова и кум Панас думают, куда идти для продолжения застолья — в шинок или к самогонщице Сердючке. Решают бросить пятак — если выпадет орёл, то идти в шинок, если решка, к Сердючке, а если пятак пропадёт в воздухе — то возвращаться по домам. Брошенный пятак, естественно, пропадает в воздухе. Но друзья заявляют, что настоящего козака происками нечистой силы не запугать, и идут к Сердючке.
    • «Маска» — в выпуске от 28.05.21 Регина Тодоренко кинула монетку, чтобы выбрать номинанта на выбывание между Единорогом и Солнцем. (Выбрали Солнце. )

    Мультфильмы [ править ]

    • «Большой бой Астерикса» — попавшийся римлянам шарлатан-предсказатель, желая доказать, что он именно шарлатан (выяснив это сами, они бы церемониться не стали), сказал, что монета выпадет ни орлом, ни решкой. Монета долго рикошетила, а потом застряла в украшении ребром.

    Мультсериалы [ править ]

    • Gravity Falls — в восьмой серии второго сезона Зус, расстроенный тем, что Диппер и Мэйбл ушли с его дня рождения (на самом деле их похитил Блэндин), решает бросить монетку на то, уйти ему домой из игрового клуба или остаться. К его удивлению, монетка зависает в воздухе, потому что Блэндин как раз в этот момент останавливает время.
    • Futurama — серия, где герои попадают в параллельную перпендикулярную вселенную, которая отличается от основной тем, что в ней монетки падают на другую сторону. В результате тамошний Бендер позолотил себя, тамошний Фарнсворт ампутировал себе мозг («Куда труднее было потом пришить его обратно!»), а тамошняя Лила вышла замуж за тамошнего Фрая.
    • The Loud House — в эпизоде про День благодарения таким образом решали, у какой семьи его праздновать.

    Комиксы [ править ]

    • Харви Дент, он же Двуликий из вселенной DC Comics — чуть ли не кодификатор тропа. Все его решения принимаются с помощью его сигнатурной монетки, одна сторона которой традиционно изображается подпаленной. Обычно оппонента злодея ничего хорошего не ждет при любом раскладе (либо убивает, либо калечит, а тем, кто его особо достал, предлагает сыграть на способ, каким он их убьет: пуля в голову или в сердце?). Лишившись монеты, Двуликий даже принять решения о походе в туалет оказывается не в состоянии и мочится в штаны.
      • Тут не обошлось без детской травмы: когда он был ребёнком, отец издевался над ним, подбрасывая монетку и обещая, что не будет бить сына, если выпадет решка — вот только оба они знали, что у этой монеты два орла.

      Аниме и манга [ править ]

      • Hunter x Hunter — членам Пауков запрещено решать споры силой, поэтому все конфликты решаются с помощью дискуссий. Если одно такое обсуждение зашло в тупик, для определения победившей стороны кидается монета, на аверсе которой изображён паук с двенадцатью лапами, а на реверсе — паучья паутина.
      • Kimetsu no Yaiba — Канао Цуюри, из-за того как с ней в детстве обращались родители, не способна без чьего либо указания даже поесть или в туалет сходить. Именно поэтому выкупившая её из рабства Кочо дала ей монетку, чтобы она могла сама принимать решения.

      Видеоигры [ править ]

      • Star Wars: The Old Republic — класс контрабандист восстанавливает здоровье, подбрасывая монетку.
      • BioShock Infinite — Лютесы заставляют Букера Девитта подкинуть монетку и угадать результат, тот наугад выбирает орла, и в итоге орёл и выпадает. Как оказалось, до этого в процессе таких же подкидываний орёл выпадал подряд 127 раз.
      • Final Fantasy VI — у Эдгара есть монетка с двумя орлами, с помощью которой тот дважды по сюжету обеспечил себе благоприятный для себя результат: первый раз в споре с Сабином, чтобы сесть на трон (точнее, отпустить брата на свободу), а второй раз, чтобы заставить Сетцера помогать героям.
      • Tales of Berseria — Айзен постоянно подкидывает монету, которая из-за проклятия жнеца постоянно падает «решкой». Отчасти именно поэтому он и присоединился к команде ГГ: Вельвет предупреждение о проклятии проигнорировала, а кинутая обратно Айзену монета к его немалому удивлению упала «орлом».
        • В одном из скетчей Рокуро решил помочь Айзену, для чего заказал у Куроганэ комплект монет с «орлом» на обеих сторонах. Не сработало: первую монету украла ворона, вторую съел грифон принца Персиваля , а третья… каким-то образом просто взорвалась прямо в воздухе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *