Перейти к содержимому

Godoc golang как пользоваться

  • автор:

Команда go-doc: опции, ключи и примеры использования

Общие команды – Общие команды, присущие различным операционным системам.

go doc

  • Show documentation for the current package:
  • Show package documentation and exported symbols:
  • Show also documentation of symbols:
  • Show also sources:
  • Show a specific symbol:

Изображение Выучи 10 хороших привычек для работы в UNIX от IBM

Примеры кода, демонстрирующие общие подходы в программировании или же решающие небольшие прикладные задачи. Языки программирования и библиотеки, позволяющие эффективно решать задачи разработки. Объектно-ориентированное программирование, функциональное программирование и прочие подходы и …

Фото Код

Трюки Bash

Полезные заметки по работе с командной строкой: bash и прочие *sh. Однострочники, скрипты, позволяющие решать большие и малые задачи администрирования и настройки Юникс систем. Zsh для современного MacOS, Bash для …

Фото Трюки Bash

Заметки о настройке различных IT-штуковин. Настройка, допиливание, полировка. Конфигурируем приложения и тюнингуем сервера. Полезные параметры и ключи запуска программ. Увеличиваем скорость, уменьшаем отклик, ускоряем работу и улучшаем результаты работы. Объясняем …

Фото Настройки

Терминал/Консоль

Команды и инструкции терминала (консоли) Linux, MacOS, Windows и прочих операционных систем. Трюки и особенности командных оболочек, скрипты для администрирования Unix. Программирование и скриптование Windows и Linux, тонкая настройка Macos. …

Фото Терминал/Консоль

Также может быть вам интересно:

  • Как получить дерево директорий на Bash одним однострочником
  • Python: Функции
  • Python: Встроенные типы данных (list, set, dict, etc)
  • Python: типы данных, переменные, логическое ветвление и циклы
  • Как сделать свою middleware в Django (с примерами)

Свежее на «Цифре»
MessageId или как дебажить систему с минимумом проблем
Программы, 50 дней назад
Проверочный список для выпуска промышленных приложений с иллюстрациями
Работа и управление, 91 день назад
В Google Pixel и Windows Snipping Tool есть возможность восстановления обрезанных изображений
Новости, 23.03.2023
Два подарка «под ёлочку» от Heroes of Might and Magic
Новости, 25.12.2022
Вышел Pulsar – редактор кода на основе Atom
Новости, 25.12.2022
Ленивый backup PostgreSQL
Программы, 17.12.2022
Google анонсировала OSV-Scanner: сканер уязвимостей в программных проектах
Новости, 16.12.2022

Фото Gitea запускает коммерческую версию, а недовольные – форк Forĝejo

Gitea запускает коммерческую версию, а недовольные – форк Forĝejo

На днях группа бывших разработчиков Gitea решили создать на базе хостинга кода Gitea свою версию проекта – «Forgejo». Причиной тому …

Фото Пользователи и их создание в Django - своя регистрация на сайте

Пользователи и их создание в Django — своя регистрация на сайте

Если вашим сайтом должны активно пользоваться несколько человек, то полезно их различать, а значит — надо уметь создавать пользователей, либо …

Фото Новый синтаксис старой команды with в Python 3.10

Новый синтаксис старой команды with в Python 3.10

Как же долго моё чувство прекрасного страдало… Но в Python 3.10 появился новый парсер синтаксических конструкций Python!

Фото Добавляем постраничную пагинацию на Django сайт

Добавляем постраничную пагинацию на Django сайт

На сайтах часто встречаются многостраничные объекты: список товаров, список заметок и т.д. Поэтому важно уметь добавить навигацию по страницам на …

Фото Новый оператор match-case в Python

Новый оператор match-case в Python

В новой версии Python (3.10) появится новый оператор. Новый оператор сопоставления по шаблону (match-case).

Фото Нет слов, одни. однострочники

Нет слов, одни. однострочники

На днях вышел пост со списком полезных однострочников для JavaScript программистов. Памятуя Perl-овую молодость, заглянул туда.

Фото Добавляем переменные в контекст Django шаблонов (свой контекст-процессор)

Добавляем переменные в контекст Django шаблонов (свой контекст-процессор)

В Django вы можете передавать данные в шаблоны посредством контекстов. Контекст передаётся из контроллера (view в терминах Django), однако, если …

Фото Пример своей консольной команды в Django проекте

Пример своей консольной команды в Django проекте

Если вы работали с Django проектом, то, скорее всего, запускали команды из консоли (manage.py). В Django есть простой способ писать …

Фото Разграничение прав доступа на Django сайте

Разграничение прав доступа на Django сайте

Почти на любом веб-сайте необходимо разделять пользователей на группы и предоставлять им разные возможности. В Django есть довольно серьёзная система …

Как структурировать проект на Golang: гайд от backend-разработчика

Всем привет, меня зовут Авксентий, я backend-разработчик в inDriver. Думаю, каждый начинающий разработчик сталкивался с проблемой, как правильно выстроить архитектуру и структуру проекта. Ведь организация кода проекта — постоянно развивающаяся проблема, а следование стандартной структуре сохраняет чистоту кода и повышает производительность команды.

Когда я начинал писать на Go, то потратил много времени на поиски стандартов структурирования проекта. В итоге так и не нашел официального и точного стандарта — либо информация была неполной, либо это было не то, что нужно. Я решил написать свой гайд на основе опыта. Он для начинающих разработчиков и посвящен тому, как структурировать проект на Golang.

Почему я решил написать эту статью

Правильно выстроенные архитектура и структура проекта в начале способствует безболезненной разработке, масштабированию и легкому внедрению новых разработчиков в проект. Конечно, плоскую структуру тоже можно использовать для маленьких проектов с одним main-файлом, но это непрактично для больших.

Я видел немало проектов, и из каждого взял что-то для себя. Рекомендую ознакомиться с этим проектом — многие ориентируется на него при создании структуры. В моем примере будет более компактная структура — мы детально разберем директорию /internal.

Конечно, метод не претендует на лучший или единственный способ ведения дел. Но, думаю, он хорошо подойдет для начала. Посмотрим на структуру корня проекта:

Корневая структура приложения

Директории

/cmd

Точка входа для нашего приложения. Имя директории для каждого приложения должно совпадать с именем исполняемого файла, который вы хотите собрать. Не стоит располагать в этой директории много кода. Самой распространенной практикой является использование маленькой main-функции, которая импортирует и вызывает весь необходимый код из директорий /internal и /pkg.

Структура директории /cmd

/internal

Сердце нашего приложения — всю внутреннюю логику приложения храним здесь. /internal не импортируем в других приложениях и библиотеках. Код, который написан тут, предназначен исключительно для внутреннего использования в рамках кодовой базы. С версии Go 1.4 определен механизм, который не позволяет импортировать пакеты вне данного проекта, если они находятся внутри /internal.

В /internal мы храним бизнес-логику проекта и работу с базами данными. В общем, всю логику, связанную с этим приложением. Выстроить структуру внутри /internal можно по-разному, в зависимости от архитектуры. Но я не буду сильно углубляться в нее, а поверхностно покажу, как это выглядит. Приведу пример трехуровневой архитектуры, когда приложение делится на 3 слоя:

  1. Транспортный.
  2. Бизнес.
  3. Базы данных.

Логика должна быть выстроена так, чтобы слои иерархически обращались друг к другу сверху вниз и наоборот. Не допускается, чтобы один слой перескакивал через промежуточный (например, транспортный напрямую в базу данных) и нижний не общался с верхним (например, база данных ходит в транспортный слой).

Модель трехуровневой архитектуры

Сетевой уровень приложения, на котором конечный пользователь взаимодействует с приложением. После обработки запроса вся собранная информация идет на слой ниже.

Как следует из названия, содержит бизнес-логику, которая поддерживает основные функции приложения. Если в логике затрагиваются базы данных, мы идем на слой ниже.

Слой базы данных:

Отвечает за взаимодействие с постоянными хранилищами, такими как базы данных, и прочую обработку информации, которая не связана с бизнесом. Например, чтение и запись в базе данных.

Структура директории /internal

  • /app
    Точка, где все наши зависимости и логика собираются и запускают приложение. Run-метод, который вызывается из /cmd.
  • /config
    Инициализация общих конфигураций приложения, которые мы прописывали в корне проекта.
  • /database (слой базы данных)
    Файлы содержат методы для взаимодействия с базами данных.
  • /models (слой базы данных)
    Структуры таблиц баз данных.
  • /services (бизнес-слой)
    Вся бизнес-логика приложения.
  • /transport (транспортный слой)
    Здесь храним http-настройки сервера, хендлеры, порты и так далее.
/pkg

Если в /internal мы хранили код, который не могли импортировать в других приложениях, то в /pkg храним библиотеки, используемые в сторонних приложениях. Это нужно, чтобы потом импортировать их в другой проект, а не дублировать код из проекта в проект. В общем, кастомные или общие библиотеки мы храним здесь.

Вы можете не использовать эту директорию, если проект совсем небольшой и добавление нового уровня вложенности не имеет практического смысла.

/configs

Статические конфигурации нашего приложения, связанные с процессом сборки приложения. Обычно это yaml-файлы.

/api

Документация по вашему API. Спецификации OpenAPI или Swagger, файлы JSON Schema, файлы определения протоколов.

/build

Файлы конфигурации для билда проекта, Docker-контейнера и так далее.

/deployments

Содержит файлы, связанные с развертыванием: плейбуки Ansible, манифесты Docker Compose, манифесты и настройки Kuberntes, диаграммы Helm.

/docs

Документирование кода — важная часть в начале проекта. Поэтому всю документацию кода и дизайна (в дополнение к автоматической документации Godoc) храним здесь.

README.md

Трудно ожидать, что кто-то захочет погрузиться в ваш код, если ему не предоставили общего описания проекта. Поэтому файл README тоже необходим.

Распространенные директории

Хочу показать распространенные директории, которые я не включил в свой проект. Вы можете ознакомиться с ними, и в случае необходимости добавить себе.

/scripts

Скрипты для сборки, установки, анализа и прочих операций над проектом. Они позволяют оставить основной Makefile небольшим и простым.

/testdata

Дополнительные внешние приложения и данные для тестирования. Вы можете организовывать структуру директории /test так, как вам угодно. Для больших проектов имеет смысл создавать вложенную директорию с данными для тестов.

/tools

Инструменты поддержки проекта. Отмечу, что эти инструменты могут импортировать код из директорий /pkg и /internal.

/assets

Другие ресурсы, необходимые для работы: например, картинки и логотипы.

/web

Эта директория понадобится, если вы реализуете веб-приложение. Здесь находятся специальные компоненты для веб-приложений: статические веб-ресурсы, серверные шаблоны и одностраничные приложения.

/migrations

Здесь все миграции, связанные с базами данными: например, SQL-файлы.

Вывод

Конечно, не надо строго следовать моей структуре. Можно взять часть и отредактировать все под себя. Но когда я начинал, мне не хватало такого подробного гайда. Так что, надеюсь, статья вам помогла!

На всякий случай, оставлю ссылку на свой публичный sample-проект на GitHub. Если у вас есть вопросы, задавайте их в комментариях.

  • Блог компании inDrive.Tech
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Go

Малоизвестные преимущества Go: почему стоит выучить этот язык и с чего начать

Малоизвестные преимущества Go: почему стоит выучить этот язык и с чего начать

Язык программирования Golang разработали в Google ещё в 2009 году, но стремительно набирать популярность начал только в последние годы. Разработчик Кирилл Роговой в своём блоге рассмотрел некоторые важные особенности Go. Материал доступен даже тем, кто не имеет опыта работы с Go, а в конце статьи можно найти ссылки на полезные ресурсы, которые помогут поближе познакомиться с этим языком.

Иллюстрация: Ashley McNamara

GoDoc

Документации в Go — как и простоте — уделяется особое внимание. GoDoc — это инструмент статического анализа, который автоматически генерирует документацию из кода. В отличие от JavaDoc, PHPDoc или JSDoc, в GoDoc примечательно то, что для аннотирования инструмент использует исключительно английский язык.

GoDoc извлекает максимум информации из кода, чтобы структурировать и форматировать документацию. Она будет содержать всё необходимые «фишки» вроде перекрёстных ссылок, примеров кода и прямых ссылок на репозиторий системы управления версиями. Любой комментарий автоматически отражается в документации. Можно также добавлять фрагменты кода и их запускать прямо в браузере или локально.

GoDoc — единственный инструмент создания документации, который использует всё сообщество: документация для всех библиотек и приложений на Go имеет один формат, что помогает сберечь массу времени на её изучение.

Статический анализ кода

Значительное место в Go отведено статическому анализу. Подтверждение этому — такие инструменты, как godoc для создания документации, gofmt для форматирования кода, golint для его анализа и выявления возможных ошибок и многие другие. Все они объединены в единую утилиту контроля качества GoMetaLinter, которая запускает параллельно все анализаторы кода. Эти инструменты запускаются и как отдельные приложения командной строки и легко интегрируются с любой средой разработки.

Статический анализ кода — не новая вещь в программировании, но Go позволяет быстро и просто провести дотошный анализ по всем направлениям и бережёт массу времени. Можно запросто создавать и свои анализаторы: для этого есть специальные встроенные пакеты для парсинга и работы с источниками Go.

Встроенная среда тестирования

В Go есть встроенный инструмент для тестирования кода с акцентом на простоту и эффективность. Он предлагает простейший API и содержит минимум утверждений. Его можно использовать для тестирования и профайлинга, а также добавлять исполняемые образцы кода.

Чтобы запустить тестирование, достаточно выполнить команду go test. Инструмент позволяет выполнять тесты параллельно, пропускать их, и много чего другого.

Обнаружение состояний гонки

Для достижения многозадачности язык использует легковесные потоки goroutines и каналы в качестве средства взаимодействия между ними. Здесь можно найти их краткий обзор.

Иллюстрация: Golang Talks

Одной из проблем проектирования многопоточных приложений является риск такой ошибки, как состояние гонки. Это происходит, когда несколько конкурирующих операций завершаются не в том порядке, в котором ожидается, что может привести к огромному количеству ошибок, которые особенно сложно обнаружить.

Авторы Go серьёзно подошли и к этой проблеме, создав мощное средство для обнаружения гонок, полностью интегрированное в инструментарий языка. Подробнее о Race Detector можно прочитать в блоге Go.

Доступность

Все функции Go можно выучить за один вечер. Здесь есть стандартная библиотека, некоторые библиотеки требуют специальных знаний, но пары часов вполне хватит, чтобы уверенно написать простой HTTP-сервер или приложение командной строки. Язык имеет отличную документацию, а большинство сложных тем команда создателей проекта уже осветила в своём блоге.

Go значительно проще освоить, чем Java, Javascript, Ruby, Python или даже PHP. Среду разработки достаточно легко настроить, а от команды понадобится намного меньше усилий для создания готового кода.

Рефлексия

Рефлексия — это способность добраться до различного рода метаинформации о таких конструкциях языка, как переменные или функции. Так как Go — статически типизированный язык, он имеет некоторые ограничения в плане обобщённого программирования, особенно в сравнении с динамическими Javascript или Python.

Также в Go нет так называемых дженериков, что несколько лишает его преимуществ абстрактного подхода в программировании. Но многие считают это плюсом Go из-за сложности, которую привносят обобщённые типы.

Философия Go заключается в том, чтобы не переусложнять код, что свойственно и динамическим языкам. В Go нужно по возможности придерживаться статических типов и использовать интерфейсы, когда точно известно, какие типы применяются. Интерфейсов в Go много, и они имеют свои особенности.

Однако в некоторых случаях достаточно трудно определить тип данных, с которым разработчик имеет дело. Для этого есть замечательный встроенный пакет Reflect, который позволяет оперативно определить тип переменной во время работы программы.

Ограничения

В Go есть стандарт написания кода, которого все должны придерживаться. Есть единая встроенная среда тестирования, входящая в набор инструментальных средств. Есть правила структурирования и сопровождения кода, подбора имён, реализации многозадачности.

Хотя может показаться, что ограничений в языке слишком много, это значительно экономит время команде на выбор инструментов и помогает избежать проблем с коммуникацией, а также вносит чёткость при создании архитектуры нового кода и позволяет проще разобраться в уже существующем.

Культура

Часто говорят, что при изучении нового естественного языка человек также погружается в культуру того народа, который на нём говорит. И чем больше языков изучает человек, тем больше меняется его личность.

То же самое относится и к компьютерным языкам. Независимо от того, как человек будет применять тот или иной язык в будущем, он всегда позволяет с другого ракурса посмотреть на программирование в целом или же на некоторые конкретные методы, будь то функциональное программирование, сопоставление с образцом, или прототипное наследование. Каждый новый язык расширяет круг подходов и инструментарий разработчика, а также изменяет его взгляд на качественное программирование в общем.

И Go в этом контексте — ценное приобретение. Код, созданный на нём, должен быть простым и понятным, без излишних абстракций и с акцентом на удобство в сопровождении. Go создан для того, чтобы сфокусироваться непосредственно на написании кода и не отвлекаться на подбор инструментов и настройку окружения. В нём «должен быть только один способ написать код».

Полезные ресурсы

Интерактивный тур по Go, с которого можно начать знакомство с языком.

Более подробно о преимуществах Go – в блогах на Medium:

  • Why should you learn Go? — Keval Patel
  • Farewell Node.js — TJ Holowaychuk

Видео уроки Golang

Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу Golang на 40 дней?

ВИДЕОУРОК №6. Пакеты. GoDoc

Для просмотра полной версии видеокурса, онлайн тестирования и получения доступа к дополнительным учебным материалам купите курс Купить курс

Для просмотра всех видеокурсов ITVDN, представленных в Каталоге, а также для получения доступа к учебным материалам и онлайн тестированию купите подписку Купить подписку

Введение. Основные понятия языка, стиль написания, пакеты и типы.

Цель урока — обучить учащегося базовым конструкциям языка. Автор продемонстрирует виды объявления переменных с типами и их назначения. Также вы узнаете, как устроены пакеты в Golang.

Читать дальше.
Первая программа. Утилиты Go.
Цель урока обучить учащегося утилиты Go. Показать различные команды, связанные с утилитой Go.
Читать дальше.
Массивы, срезы, словари, оператор range.

Цель урока обучить учащегося массивам, срезам, словарям, и оператора range. Показать различие между массивом и срезом. Показать, как выделяется память на инициализацию среза. Обучить как работать с массивами, срезами и словарями.

Читать дальше.
Структуры и интерфейсы. Интерфейсный тип данных.

Цель урока обучить учащегося структурам и интерфейсам. Показать разницу передачи аргумента по указателю или по значению. Показать, что такое embeding. Показать различие между функцией и методом. Обучить как работать с ООП в Go.

Читать дальше.
Многопоточность. Горутины, каналы, оператор select.
Цель урока обучить учащегося основам многопоточного программирования в Go.
Читать дальше.
Пакеты. GoDoc

Цель урока обучить учащегося работать с некоторыми стандартными библиотеками go. А также пользоваться утилитой GoDoc.

Читать дальше.
IO, пакет bytes, буферы.

Цель урока обучить учащегося работать с файловой структурой в Go, научить работать с пакетами os, ioutil, bytes.

Читать дальше.
Тестирование. Измерение производительности функций.
Обучить учащегося тестировать программный код, и уметь измерять производительность кода.
Читать дальше.
ПОКАЗАТЬ ВСЕ
Поделитесь этим видео в соц сетях

Доступ к полному курсу с учебными материалами и тестированием на 30 дней за 14,99

Покупай подписку с доступом ко всем курсам и сервисам

Библиотека современных IT знаний в удобном формате

Выбирай свой вариант подписки в зависимости от задач, стоящих перед тобой. Но если нужно пройти полное обучение с нуля до уровня специалиста, то лучше выбирать Базовый или Премиум. А для того чтобы изучить 2-3 новые технологии, или повторить знания, готовясь к собеседованию, подойдет Пакет Стартовый.

  • Все видеокурсы на 3 месяца
  • Тестирование по 10 курсам
  • Проверка 5 домашних заданий
  • Консультация с тренером 30 мин

Halloween

  • Все видеокурсы на 1 год
  • Тестирование по 24 курсам
  • Проверка 20 домашних заданий
  • Консультация с тренером 120 мин
  • Скачивание видео уроков
  • Возможность приостановки обучения
  • Все видеокурсы на 6 месяцев
  • Тестирование по 16 курсам
  • Проверка 10 домашних заданий
  • Консультация с тренером 60 мин

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *