Перейти к содержимому

Сколько лет реактивному сэму

  • автор:

Сила мемов: с прошлого апреля число активных игроков в экшене Metal Gear Rising: Revengeance выросло в десять раз

Портал Play Tracker, отслеживающий активность пользователей в разных играх, обратил внимание на неожиданный рост одновременных геймеров в динамичном экшене Metal Gear Rising: Revengeance спустя 9 лет после релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как отметили в Play Tracker, в последние месяцы средний онлайн Steam-версии Metal Gear Rising: Revengeance вырос на 1000 %: менее чем с 200 человек в апреле 2021-го (до 900 на протяжении года) до 2 тыс. в январе 2022-го.

Кроме того, в Play Tracker сообщили, что на всех целевых платформах Metal Gear Rising: Revengeance демонстрирует рекордные (с 2018 года) показатели разблокировки достижений.

 Источник изображения: Play Tracker

Источник изображения: Play Tracker

Неожиданный всплеск популярности Metal Gear Rising: Revengeance в Play Tracker связывают с распространением мемов по игре: в частности, с участием одного из основных антагонистов — Реактивного Сэма.

В данном случае речь идёт о меме «Реактивный Сэм думает» — он изображает персонажа, задумчиво почёсывающего подбородок. В начале текущего года к образу решили прикрепить разной степени нелепости подписи.

 Реактивный Сэм — не единственный объект мемов по игре (источник изображения: Steam)

Реактивный Сэм — не единственный объект мемов по игре (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что мемы — одна из тем Metal Gear Rising: Revengeance. Ей, например, посвящена речь киборга Муссона из игры. Он называл мемы (в более широком понимании) «ДНК души» человека.

Metal Gear Rising: Revengeance дебютировала в феврале 2013 года на PS3 и Xbox 360, а в январе 2014-го добралась до PC. Первоначально за разработку отвечала Kojima Productions, но впоследствии проект передали PlatinumGames.

Источник:

Разбор Metal Gear Rising: Revengeance

Забавно как быстро летит время… Сегодня ты бодрый, полный сил и амбиций молодой рекрут Солид Снейк получивший задание уничтожить первую версию Metal Gear будучи безоружным. А уже завтра ты участвуешь в технологических войнах за кибернетического ниндзя, который таких «Метал Гиров» на завтрак употребляет.

Процесс разработки

После ошеломительного успеха Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вопрос о продолжении серии сразу же отпал. Первый материал был продемонстрирован ещё на Е3 2009. Тогда сам “Всевышний” спустился с престола и представил на общее обозрение тизер проекта, где красовался сереброволосый мечник окутанный в футуристические доспехи.

Изначально, разработкой занималась всё та же «Kojima Productions». Но, на момент создания, Кодзима, дав указания своей команде, ушёл курировать другие проекты. Вслед за этим появились неприятные проблемы, связанные с игровым балансом, стелс-системой и левел-дизайном, что не очень сильно радовало верха. Игра совсем не чувствовалась живой, а все идеи команды заходили в определённый тупик. Поэтому пришлось искать альтернативу, способную вытащить игру из технического ада. Такой альтернативой стала взаимное сотрудничество c «Platinum Games» чьи проекты легли в бетонную основу жанра слэшер: Vanquish и Bayonetta. Студия смогла передать свежий и неповторимый оттенок серии.

Кодзима разглядел в их работах, то чего так сильно не хватало проекту, а именно динамику. Он остался руководящим директором, а Корекадо из «Kojima Productions» и Ацуши Инаба из «Platinum Games» стали продюсерами. Руководство игры сменилось и Platinum Games стала у руля. Спустя 2 года после запуска, на VGA 2011, они показали свою версию Metal Gear Rising. Движок игры заменили с «Fox Engine» на «Platinum Engine», а временная линия была полностью определена. Прежде она была под сомнением метаясь между MGS2 и MGS4. Но с появлением PG наладилась и сюжетная составляющая. Сам Релиз состоялся 19 февраля 2013 на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. На PC же выход произошёл спустя год, 9 января 2014 в сервисе Steam. Таким образом в именитой серии появился ещё один пунктик в жанре action.

Сюжет

Тут надо учесть несколько вопросов перед началом, а именно:

  • Знакомы ли вы вообще с серией MGS?
  • Желаете ли вы знать предысторию протагониста с прозвищем «Джек-Потрошитель»?
  • И хотели ли бы вы продлить этот несчастный монолог ещё на пару минут своей жизни?

Если на вышеперечисленные вопросы у вас выдались ответы: Да, Нет, Нет. Тогда вам точно следует прочитать всё, что будет ниже.

Дело в том, что есть много отсылок на события Metal Gear Solid 4 поэтому если вы не знакомы (или ваша карта памяти не обновлена), вы можете немного быть сбиты с толку. Кто такие Патриоты? Почему главный герой киборг? И что это за SOP, о котором так небрежно упоминают персонажи «Rising»? В этом недопонимании вам поможет разобраться простой и скромный слуга народа.

В своей основной форме Metal Gear — ходячее орудие массового поражения. Первоначальный прототип которого был представлен в Metal Gear Solid. Он имел возможность запускать ядерные ракеты практически из любой точки планеты. В истории MGR (Metal Gear Rising) MG (Metal Gear) находится на второстепенном плане, но будет выступать в качестве начального босса.

Патриоты — теневая организация, тайно контролировавшая Соединенные Штаты Америки, являются довольно сложной и неотъемлемой частью вселенной Metal Gear. Достаточно сказать, что его участники считали, что мир должен быть объединен через закулисный контроль. Со временем, всех Патриотов заменили на ИИ, с целью фильтровать и контролировать распространение информационного потока. Их вмешательство пошатнуло мировую экономику, после чего начали появляться частные военные компании (ЧВК).

Результат правления военной экономикой мы могли наблюдать в Metal Gear Solid 4. Конкурирующие ЧВК вели бессмысленные войны, чтобы повысить свою репутацию и получить как можно больше военных контрактов, что еще сильнее увеличивает прибыль производителей оружия и, соответственно, экономику в целом.
Однако, ИИ, из которых состоит The Patriots, использовали наноботов для разработки сети, называемой Sons of the Patriots, или сокращенно SOP.

В конечном итоге SOP и The Patriots были закрыты Снейком в конце Metal Gear Solid 4, а это означает, что ЧВК должны были полагаться на новые технологии. В конце концов, преимущество перед конкурентами означает более высокую прибыль. Как выяснилось, триумф Снейка мало повлиял на экономику. На смену нанотехнологиям пришла кибернетика. Солдаты стали походить на бронированных ниндзя в экзоскелетах, чья сверхскорость, сила и защита сделали пули в основном безвредными.

Наконец на сцену выходит наш главный протагонист. Задолго до того, как он начал рубить плохих парней как киборг, владеющий мечом, Райден (настоящее имя — Джек) в детстве резал своих соотечественников небольшим лезвием.
Он родился в Либерии в начале 1980-х. Был усыновлён и воспитан как солдат. Затем он продолжил систематически убивать десятки людей во время Гражданской войны. В начале 90-х, заработал репутацию убийцы, которого боялись, и нарекли прозвищем «Джек-Потрошитель».

Спустя время, Джек избежал ужасной жизни на войне, подавил свои воспоминания и переехал в США, чтобы присоединиться к вооруженным силам. После событий Metal Gear Solid 2, когда все его детские воспоминания были восстановлены, Джек был схвачен враждебными силами при попытке украсть останки Биг Босса у Патриотов. Именно так Джек неохотно превратился в киборга-ниндзя — болезненный процесс, в ходе которого, его похитители удалили его голову и позвоночник из его человеческого тела и пересадили их в синтетический материал (для целей тестирования). К несчастью для них, он сбежал. На тот момент у него уже была жена и ребёнок. Но из-за кибернетизации, Роуз сторонилась Джека.

В начале Revengeance он присоединяется к ЧВК «Maverick Security Consulting». В то время как другие военные компании продают контракты тем, кто предлагает самую высокую цену (независимо от морали или последствий), Maverick фокусируется исключительно на обеспечении сдерживания конфликта посредством безопасности. Таким образом, одна из самых больших задач Maverick — помочь восстановить разрушенную войной африканскую страну.

При первом знакомстве Райден получает контракт на охрану VIP персоны, что сыграла большую роль в защите Африки. Именно во время этой работы он встречает высококвалифицированных лидеров конкурирующей компании, Desperado Enforcement, цель которой — разжечь войну в границах страны. Они похищают премьер-министра, оставляя нас разбираться с громадным голиафом. В ходе первой миссии мы настигаем похитителей, но слишком поздно. Они получили то, за чем пришли и на наших глазах расправляются с премьер-министром.

Окутанный гневом Райден пытается настичь палача, но его клинок останавливает профессиональный убийца Сэмюэль Родригес, чей стиль боя идентичен нашему. Схлестнувшись, словно мастер и ученик, в неравном бою, он ставит под сомнение всё во что верит Джек. Вымотав и лишив нас левого глаза, Сэмюэль отступает, оставляя беспомощно лежать на скоростном поезде истекая кровью. К счастью, нас быстро находит команда поддержки. Спустя 3 месяца реабилитации Джек клянётся отомстить всем, кто был причастен к похищению премьер-министра и унижению его собственного я. Но только овладев способностями, вы сможете утолить его жажду мести. Вам понадобятся все силы, которые вы сможете собрать, если надеетесь добиться успеха. Так открывается ещё одна страница в Metal Gear повествующая о мести за ложные идеалы.

Тема

Как заметно по названию самой игры, главной темой стала кровавая вендетта (на тот момент это не было так сильно заезженно). Кроме своей гордости, Джек, на протяжении всего пути, пытается доказать подлинность своих идеалов. После мрачного прошлого, он становится защитником слабых и обездоленных, тем самым оправдывая его безжалостное отношения ко всем кто стоит у него на пути. А расправляется Джек с врагом крайне кроваво.

Второй темой игры становится использование детей в качестве материала для создания солдат-киборгов. Мотивы, побудившие Джека остановить организацию Desperado, были прямым результатом того, что в прошлом он являлся таким же объектом исследования, у которого нет будущего. Интересным становится взаимоотношение Райдена и участников группы Desperado. По ходу столкновений, вы узнаёте об их не лёгком прошлом и мотивах. Двое из членов Desperado, прекрасная француженка Mistral и криминальный нигилист Monsoon, также были бывшими детьми-солдатами… Психологический Джек отделяет себя и их как чёрное и белое, не осознавая до конца последствия своих действий. Перенимая философию противника, в конечном итоге он понимает кем, является на самом деле.

Снейк, в отличие от Райдена, никогда не тешил себя фантазиями о справедливости. Он знал, какие ужасные вещи творит собственными руками и признавал в себе убийцу отнимающего чужие жизни. Для него война являлась примером серой морали где каждый, одержимый идеей, сражается за свою правду.

Немного о самом Хидео

Каждая история, рассказанная Кодзимой, несла за собой какой-то глубокий философский подтекст. Да и вообще, он довольно хороший мыслитель, что пошло ещё с самого детства. Из книги, которую мне посоветовал Виталий Казунов, можно многое узнать о нашем Гении.

До 4‐х лет, наш будущий геймдизайнер, кочевал с места на места, пока не осел в Осаке. И уже в последующие годы влюбился в нарративное искусство. Его семья пережила Вторую Мировую из-за чего отцу было что рассказать ребёнку. Отсюда можно выловить причину, по которой он увлёкся именно военной тематикой. Родители у него были практически всегда заняты, но кое-что они всегда делали вместе ежедневно. Как только изнурительный день подходил к концу вся семья собиралась и смотрела по одному фильму в день. Позже родители начали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино – но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины. Тогда-то он и приобрёл привычку уходить в долгие размышления, иногда даже врезаясь в фонарные столбы.

Когда Кодзиме исполнилось 13, скончался его отец. По своей сути отец для него был духовным наставником, который подавил ненависть к Америке уступив тем самым место искусству кинематографа. Оставшись без вдохновителя, ему пришлось провести всё своё детство в пустом доме оставшись наедине со своим абстрактным мышлением на тему войн и кинематографа, что, как видим, аукнулось ему в дальнейшем. Этот отрывок демонстрирует, как его увлечения и детские травмы отразились на его творчестве в целом. Найдя им применение, автор преобразил их в художественное произведение, одобренное миллионами фанатов.

Кому стало интересно погружение в прошлое Хидео, и кто хотел бы детальней изучить историю создания Metal Gear Solid, милости прошу к прочтению книгу «Кодзима Гений» от яростного фаната и аналитика Терри Вульфа. Там то вам материала хватит с избытком.

Геймплей

Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как Джек потрошит противников по всем вертикалям. Именно эта механика заставляла оставаться в игре ещё на 20 минут как минимум.
Что нужно прекрасному слэшеру, чтобы запомниться раз и навсегда? Кинематографичные сцены, наполненные эпичными взрывами и харизматичными персонажами? Может большое количество разнообразного оружия? Или же однокнопочный режим, благодаря которому можно передвигаться по местности забыв о пробеле на всю игру?

Нет, нет и ещё раз нет! Всё, что нужно для счастья это механика Blade Mode, благодаря которой, ты без всяких проблем способен порубить своего оппонента на сашими (японское блюдо если что). Этот режим позволил игрокам по уши влюбиться как в протагониста, так и в саму игру. Правда, нарезаемые объекты быстро исчезают с локации, но это уже технологические издержки консолей прошлого поколения. Боевая система состоит из двух кноп… ну ладно, трёх кнопочного режима, где тебе всего-то и надо что, парируя атаки противника, прожимать комбинации тяжёлых (ПКМ) и лёгких (ЛКМ) атак.

Под здоровьем находится полоса топлива, наполнив которую можно активировать Blade Mode. При активации, время замедляет свой ход, а перед нами появляется «интерфейс нашинковки», где, показывая траекторию разреза катаны, нам дают полную свободу действий. Для многих, игра может стать своего рода антистрессом. Когда, к примеру, начальник взбесил или девушка бросила, (никто не застрахован) вы приходите домой и выпускаете все невысказанные эмоции на бедную модельку киборга. Благодарить нужно физический движок Havok симулирующий взаимодействия в реальном времени. Ну и как же без режима «Потрошителя», (Devil Trigger в простонародье). Накопив достаточно энергии Джек способен утроить настоящую резню без всяких прелюдий.

Сами сражения проходят на малых и средних аренах, где сначала требуется разобраться с противником, и только потом уже продвигаться дальше. А классовая разновидность врагов довольно значительная. Противостоять приходится наземной пехоте, джаггернаутам, мимикам, ниндзя в конце концов. Военным воздушным силам также оставили место. Кроме киборгов и ВВС, имеются технологичные аналоги Metal Gear. Особенно сильно бесили роботы, повадками смахивающие на быков. Заметь тебя хоть раз, потом не отвяжутся. Сюда можно включить и проходных боссов, в последствии которые становятся обычными противниками. Таким способом разработчики передают чувство прогрессии ГГ. После сражений, как и положено, выдают очки стиля от D до S ранга.

По законам серии, стелс забронировал себе место. Будь MGR под крылом одной лишь Kojima Productions стелс был бы куда более замысловатым. Но его сюда добавили ради галочки с припиской — насмешка Кодзимы. Противник Джека сразу замечает только при лобовом столкновении, а механика укрытий напрочь отсутствует. Скрытное добивание вряд ли можно назвать скрытным… Подбегая к большому скоплению противников, Райден со всей страстью вырывает органы своей жертвы, а врагам вообще «По**й!» (Видимо у киборгов кроме подавления боли напрочь отсутствует эхо локация) Но как я уже говорил выше, игра вовсе не про стелс. Скрытный режим оправдывается лишь побочными заданиями, где с помощью навыков скрытности необходимо спасти гражданских до того момента, как их успеют казнить.

В снаряжении киборга присутствуют 4 слота. Как и в большинстве игр Metal Gear, при вызове меню предметов, игра приостанавливается. Изначальная задумка строилась на активном меню в реальном времени. Однако Platinum позже объяснила, что была предпринята попытка, но пауза оказалась необходимой для сброса сохраненных текстур и анимации текущего выбранного оружия из ОЗУ консоли.

Первый слот отвечает за капсулы со здоровьем и энергией используемые в ходе битвы. Второй содержит побочную амуницию: разновидности гранат, РПГ и как же без классической коробки Снейка. Третий и четвёртый включает как основное оружие Джека, так и дополнительное оружие, выпавшее с боссов.

Система восполнения жизней довольно уникальная. В момент грамотной нарубки противника, из него возможно вырвать позвоночник, сжав который Джек с лёгкостью восполняет всю выносливость и топливные элементы. Победа над врагами и сбор предметов дают боевые очки (BP), которые можно потратить в меню кастомизации, доступное на экране кодека.

Гармонирующая кастомизация персонажа подразделена на 6 отдельных ячеек позволяющие:

  1. Подобрать Джеку броню по вкусу. Для ярых фанатов MGS Кодзима оставил отсылку в виде скина киборга Грея Фокса.
  2. Приобрести или прокачать силу основного оружия
  3. Усилить уникальное оружие боссов
  4. Повысить запас выносливости
  5. Улучшить топливные элементы для Blade mod и Потрошителя (время действия)
  6. И обзавестись дополнительными умениями для себя любимого

Игра подразделена на 8 миссий в конце которых нас ожидает кульминационная битва с боссом. Каждый в свою очередь имеет весьма харизматичную внешность и индивидуальный подход в сражениях. С одним себя нужно вести крайне осторожно на дистанции, а другого нельзя подпускать к себе и в ближнем бою. Выделить весьма интересных антагонистов ни составит огромного труда:

  • Мистраль — киборг из «Ветров Разрушений», использует тело со множеством гнёзд для дополнительных рук, сражается особым копьём, способным превращаться в кнут. Мистраль мечтала о сильном противнике, которого и обрела в лице Райдена.
  • Монсун — ещё один из «Ветров Разрушений», обладает телом, способным распадаться на фрагменты и оснащенное мощным магнитом. В качестве оружия использует кинжалы саи. Убеждён, что мир живёт лишь по закону джунглей. Благодаря «философскому» разговору с Райденом, он пробудил в нём «Джека Потрошителя», хотя первый толчок к этому дал Сэм, заставив усомниться его в своем «мече справедливости».
  • Сандаунер — третий из «Ветров Разрушений» и лидер Desperado. Орудует двумя огромными мачете, способные соединится в огромные ножницы, а также шестью щитами с детонирующим покрытием, расположенные на спине. Любит войны и разрушения. Обладает весьма специфичным юмором и воспринимает войну как бизнес.
  • Самуэль Родригез, Реактивный Сэм — не состоит в «Ветрах Разрушений». Из всех имплантатов у него только кибер-протез правой руки. Его оружие — это меч «Мурасама», унаследованный от отца и переделанный в высокочастотный. Трудно сказать, чего хотел Сэм. В дополнении «Jetstream Sam» выясняется, что он так же, как и Райден, хотел уничтожить World Marshal, повстречался с Муссоном, уничтожил Метал Гира «Рэя», но проиграл Армстронгу из за роковой ошибки — он отрубил Армстронгу руку по кривой дуге, из-за чего тот просто превратил её в копьё и пронзил правую руку Сэма. Мотоцикл, который «реквизирует» Райден, принадлежит ему, хотя странно, что мотоцикл простоял так долго на одном месте, т.к между событиями оригинальной игры и дополнения проходит довольно крупный промежуток времени. Возможно, перед своим уходом Сэм специально оставил мотоцикл для Райдена.
  • Стивен Армстронг — главный антагонист игры. Провернул все события игры с целью стать президентом и изменить прогнившую, с его точки зрения, Америку на своё усмотрение. Благодаря рою нанитов, живущему в его теле, обладает огромнейшей силой и прочностью.

Постановка битв шикарна до безумия. У каждого босса имеются несколько повторяющихся фаз, изучив которые вам позволят легко расправиться с врагом. Размер здесь и вправду не имеет значения. Одним взмахом катаны ты способен разрубить голиафа, но не способен остановить тяжёлый удар самурая. Во время парирования ударов могут происходить интерактивные кат-сцены, в которых необходимо ловко орудовать мечом или же с дурной скоростью закликивать врага нужной кнопкой. Вспоминая финального босса, у моей правой руки проявляются судорожные флэшбэки.

DLC

После основного релиза были выпущены еще два пакета DLC, оба из которых являются побочными историями основной кампании: Jetstream, Blade Wolf.

Jetstream фокусируется на обстоятельствах, заставивших Сэма присоединиться к Desperado. Финальным боссом выступает сенатор Армстронг с которым игроку предстоит сразится на вертолётной площадке. Врагам в DLC существенно переработали ИИ, чтобы усложнить игровой процесс; они более агрессивны, реагируют быстрее, и многие их анимации изменены или ускорены, чтобы сделать их менее уязвимыми.

Blade Wolf, сосредотачивается на действиях LQ-84i (кибер-пса если будет угодно) непосредственно перед его встречей с Райденом в Абхазии. История рассказывается как воспоминание через историю, которую он рассказал Санни, спустя некоторое время после того, как Джек победил Стивена Армстронга.

Локации

Миссии представляют собой примитивные, но не менее разнообразные архитектурно, уровни. Сам арт-дизайн игры отдаёт матово песчаными оттенками в духе MGS4. Нам доведётся побывать в Африке, Абхазии и даже в Колорадо. Эффект масштабности ощущается невооружённым глазом, но дальше назначенной цели пройти не дадут. Левел дизайн коридоров не позволяет сбиться с намеченного пути, что в слэшерной динамике играет очень важную роль.

В плане архитектуры, всё выглядит прекрасно, но в плане гаммы тут всё плохо. Находясь всегда в потоке событий можно с лёгкостью пробежать локацию, не оглянувшись и на секунду. Специфика красок в MGR и правил композиций не позволяет должным образом запечатлеть всё в памяти. Ощущение блеклости не покидало меня в плоть до самого конца прохождения. Но в защиту могу сказать, что металлические тона обусловлены годом выпуска и самим сетингом. Вспомнить тот же Deus Ex: Human Revolution 2011 года. Вероятней всего студии вдохновлялись именно этим проектом.

Музыка

Что может быть лучше, чем бодрящий саундтрек Джейми Кристоферсона? Правильно, ничего. В отличие от предыдущих Metal Gear, спин-офф имеет несколько вокальных произведений, играемых на протяжении различных этапов игры, в основном в битвах с крупными боссами. Во время таких битв, когда игрок вырубил большую часть здоровья босса, инструментал сливается в унисон с вокальной партией подливая и так уже в кипящую от эмоций кровь ещё больше адреналина. OST босса и текст также связаны с некоторыми аспектами их персонажей. Например, тема босса LQ-84i «Я теперь твой хозяин» относится к его принудительному рабству перед Desperado и желанием быть свободным от их командования. Все композиции которые вы сможете откопать в игре заставят ваше сердце не истово биться в ритме партии. Кто-то даже может почувствовать себя на пару лет моложе.

Персонажи

Описывая предысторию Джека можно сразу понять, что этот парень — антисоциальный одиночка, у которого в напарниках может быть максимум кибер-пёс с турелями на перевес. Но на протяжении всего пути, мы можем общаться с командой поддержки через знакомый нам по серии MGS кодек. По нему передаёт задания президент конторы Maverick Борис Попов, естественно болтает он часто по делам государственно важности. Кевин Вашингтон — остряк и шутник, часто разбавляет ситуацию своими шуточками. Мозгом команды выступает немецкий доктор по кличке «ДОКТОР» и милашка Кортни Колинз, чья задача сохранять нас по нашему желанию. Мягко говоря, как персонажи они до занудства простые и большой нагрузки в сюжет не несут. Да даже LQ-84i (Аля Bladewolf) выглядит на их фоне фонтаном харизмы. Злодеи — клюква клюквенная, но по крайне мере завлекают своей манией величия и пафосными диалогами.

— Самоучка, и вполне не плохой. Но всё же твоей технике чего-то не хватает… Понятно: отрицаешь сущность своего оружия. Оно рвётся утонуть в крови твоих врагов, но ты его сдерживаешь.
– Нет. Мой меч – инструмент справедливости.

Райден и Реактивный Сэм

— Ну что, поговорили по душам?
–Райден, я проанализировал его слова и действия. Я не в состоянии определить его мотивацию. Вам и вправду нужно сражаться?
– Не вмешивайся. Это только между нами. И закончится это здесь.

LQ-84i и Райден

Итог

Если вглядываться в детали можно заметить большое количество фишек и отсылок к оригинальной MGS. Но исполнение и реализация не дают себя обмануть. Нет, мне игра чертовски понравилась, да и прошёл я её буквально залпом (за 5 часов, не считая вр-миссий). Если не вдаваться в детали окружения и просто плыть по течению, то продолжительность может вас слегка огорчить.

Мой вердикт таков: Metal Gear Rising – это не игра Кодзимы, а лишь его наработки, которые были справедливо сплавлены на этапе передачи технической части Platinum Games. Ведь даже на релизе гений заявил, что если продолжению и быть, то только по желанию PG. Прекрасный игровой опыт в духе старой классики, сменившая жанр. Вся игра за свой короткий промежуток ни разу не просела в динамике и дала прочувствовать настоящий драйв в духе блокбастеров цепляющие эксцентричным сюжетом и эпичным OST. Но как спин-офф, он слабо связан с серией. Поэтому история проста для понимания.

На этом, я считаю, следует закончить. Фанатам порекомендую вспомнить те прекрасные мгновения под вечным альбомом MGR, а тем кому посчастливилось не прикасаться к проекту до этого момента пожелаю приятного ознакомления:)

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance — видеоигра из серии Metal Gear, ранее разрабатываемая Kojima Productions, но после VGA 2011 было объявлено, что разработку ведёт Platinum Games [1] . Игра была анонсирована на конференции Microsoft во время E3 2009 [2] . Релиз игры состоялся 19 февраля 2013 на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз игры на PC состоялся 9 января 2014 в сервисе Steam. 25 сентября 2014 игра стала доступна на OS X в магазине Mac App Store. С января 2016 года была выпущена версия игры для SHIELD Console на базе Android TV.

Победитель номинации «Боевая механика 2013 года» журнала Игромания [3] .

Сюжет [ править ]

После событий Восстания Ликвида Оцелота прошло четыре года. Компьютерный вирус FOXALIVE, созданный Наоми Хантер, уничтожил систему «Сыны патриотов», тем самым покончив с «военной экономикой», превратившей войну в прибыльный бизнес. Потеряв контроль с помощью наномашин, остатки Частных Военных Компаний (private military company, или PMC) угрожают порядку своей активностью в различных горячих точках, навсегда лишившись сдерживания со стороны Системы ИИ. Частные военные охранные компании (Private Military Security Companies или PMSC) начали защищать важных персон и выступать в качестве миротворческой силы. Райден, бывший оперативник FOXHOUND, а ныне наемный киберниндзя, был вынужден присоединиться к одной из PMSC, чтобы обеспечить защиту своей семьи.

Райден является наёмником частного охранного агентства Maverick Security Consulting, Inc, базирующейся в американском штате Невада и управляемая Борисом Поповым, ветераном Афганистана и близким другом Сергея Гурлюковича. Он выступает под псевдонимом «Мистер Молния» в качестве главы сил Maverick в развивающейся африканской стране, чей премьер-министр, Н’Мани, не доверял ЧВК в урегулировании продолжающейся гражданской войны. В центре города на правительственный конвой нападают киборги, которым удается украсть премьер-министра, несмотря на то, что Райден уничтожает значительную их часть и взявшегося откуда не возьмись Metal Gear RAY. Райден следует за напавшими и сталкивается с киборгом-самураем Самуэлем Родригесом. Во время дуэли Родригес лишает Райдена левого глаза и левой руки, а затем оставляет его умирать. Maverick спасают Райдена, но убийца уходит.

С помощью доктора Вильгельма Войти, немецкого специалиста по кибернетике, Maverick создают новый бронекостюм для Райдена, а также встраивают ему новую руку. Следующим заданием Райден отправляется в абхазскую столицу Сухум. Работодатель киборга Родригеса, Desperado Enforcement LLC, сыграл важную роль в свержении правительства Абхазии; Maverick наняты, чтобы сохранить в живых абхазских лидеров. Райден, между тем, хочет отомстить Самуэлю за личный физический и моральный ущерб. В Абхазии протагонист встречает и побеждает прототип LQ-84i — робота-собаку, принадлежащего Desperado, а затем отправляет его остатки в штаб-квартиру Maverick, где поверженного робота чинят и перепрограммируют. После поражения лидера местных сил Desperado, Мистраль, её клиент Андрей Долзаев, абхазский экстремист и борец за освобождение, совершает суицид путем взрыва местного завода, чем дестабилизирует поставки нефти в регионе.

Затем Maverick дают Райдену задание отправиться в канализацию мексиканского города Гвадалахару вместе с перепрограммированным LQ-84i, получившим позывной «Bladewolf», чтобы проникнуть на секретный объект Desperado в городских канализациях. Там герой встречает сироту Джорджа, мозг которого, наряду с мозгами нескольких других детей, собирались изъять для киборгизации. Выясняется, что объект был посещён элитным членом Desperado Сандаунером и сенатором штата Колорадо Стивеном Армстронгом, связанным с одним из союзников Desperado — World Marshal PMC, прямым преемником материнской компании Outer Heaven, уничтоженной Солидом Снейком 4 года назад. Мозги сирот, как выясняется, нужны для кибернетических тел нового вида солдат-рабов. Райден приступает к спасению сирот, так как на своей шкуре испытал роль ребенка-солдата в Либерии.

Поскольку нападение на американскую PMC World Marshall будет считаться преступным, Райден предпринимает самостоятельную поездку в Денвер, где убивает ряд копов и солдат Desperado. Maverick решают помочь Райдену, хотя и неофициально. В ходе боев, в частности с Самуэлем, Райден начинает сомневаться в своих действиях и превращается в свою параллельную личность (Джека Потрошителя). Джек Потрошитель убивает Монсуна, а Самуэль отбывает к «шефу». Однако, столкнувшись с Сандаунером Райден узнает, что Армстронг использовал Desperado, чтобы задержать Райдена, пока организовывалась операция Текумсе; посредством данного террористического акта Армстронг хочет убить Президента США, пока тот находится на переговорах в Пакистане.

Не имея возможности воспользоваться помощью Maverick, Райден намеревается обратиться в компанию Solis, чтобы вовремя попасть в Пакистан и сорвать план Армстронга. Однако, в пустыне его останавливает Самуэль. Между ними происходит дуэль, из которой Райден выходит победителем. Герой обращается за помощью к члену Solis, Санни Эммерих, прибывает на воздушную базу, расположенную в Пакистане, и останавливает Армстронга, управляющего новым «Metal Gear Excelsus». Армстронг оказывается слишком сильным для Райдена — сердце Армстронга заменено «нано-сердцем», наниты которого в считанные секунды превращают ткань в сверхпрочный металл и увеличивающие физическую силу в несколько раз (Армстронг смог запросто схватить меч Райдена и сломать его), поэтому победить его удается только благодаря мечу Самуэля, который герою дает Блейдвульф. Наконец, когда планы Армстронга разрушены, а Desperado пребывает в руинах, Райдену остается разобраться с World Marshall. Он решает не возвращаться в Maverick, а вести свою собственную войну, однако напоследок, доктор Войт конструирует Райдену новое кибер-тело, похожее на то, что было у него вначале.

Геймплей [ править ]

Присутствуют такие базовые особенности геймплея предыдущих частей Metal Gear Solid, как радар «Солитон» и системы оповещения. Будучи незамеченным, Райден может исполнять на некоторых врагах тихие и быстрые убийства (приближаясь сзади или сверху). Доступно не менее десяти видов оружия (мечи и тому подобные клинки) и несколько костюмов; часть из них выйдет в DLC. Благодаря кодеку можно сообщаться с товарищами, получать у них дополнительную информацию и сохранять прогресс.

Большая часть геймплея является экшеном в стиле слешера. Райден должен рубить врагов и некоторые объекты мощным Высокочастотным мечом. Наряду со стандартными атаками доступен режим Свободного меча, позволяющий контролировать удары при помощи правого стика (компьютерной мыши). В свободном режиме атаки мощнее, но диапазон их воздействия ниже. За устранение врагов в свободном режиме даются очки Дзандацу («режь и бери» по-японски), позволяющие восстанавливать здоровье и шкалу свободного меча при помощи флюидов, которые находятся в позвоночниках мертвых киборгов.

После каждой секции выдаются данные типа затраченного времени, лучшего комбо и количество набранных Дзандацу.

Враги [ править ]

Обычные [ править ]

  • Киборги — кибернетизированные солдаты. Вооружены дубинками, мечами, гранатометами и автоматами. У некоторых в левых руках есть ценная информация. Есть ещё полицейские-киборги и солдаты Desperado, но отличие лишь во внешности. Остаются в живых даже с отрубленными ногами, при этом они умудряются атаковать и стрелять из автоматов, вдобавок, их уничтожение в таком состоянии без «режима Клинка» становится немного проблематичным.
  • Киборги с мечами — более усиленный вариант стандартных киборгов. Для их уничтожения сначала надо уничтожить их броню, и лишь когда она засветится синим цветом, то её можно будет отрубить в «режиме Клинка». Вооружены огромными мечами.
  • Гекко — высокие двуногие роботы. Вооружены пулемётом и хлыстом, которым могут схватить Райдена. Также могут драться в ближнем бою своими ногами или таранить.
  • Мини-Гекко — небольшие роботы, передвигающиеся и атакующие с помощью 3 рук. Способны прилипать к различным поверхностям, также могут запрыгнуть на Райдена и взорваться. Помогают Мистраль во время боя с ней. В одной из миссий даётся возможность поуправлять таким роботом.
  • Киборги с молотами — бронированные киборги, гораздо сильнее киборгов с мечами, но принцип их уничтожения почти тот же. Вооружены мощными молотами, а также обладают атакой, которую невозможно заблокировать. При отрубании ног остаются живы.
  • Бульдоги — гориллоподобные киборги, бьющие своими гигантскими руками. Могут схватить Райдена и пытаться свернуть ему шею. При отрубании одной или двух рук могут бить ногами. По неясным причинам сразу умирают, если им отрубить хотя бы одну ногу.
  • Водомерки — большие трехногие роботы, передвигающиеся небольшими рывками. Вооружены огнеметом. Встречаются только в канализации.
  • LQ-84 — киберпсы, вооружённые пушкой на спине. В отличие от Блэйдвулфа, не оснащены голосом. В отличии от предыдущей части, они более меньшего размера.
  • ГРАД — роботы-танки российской разработки. Представляют собой мини-боссов. Вооружены ракетами и пулеметами, также могут трансформироваться в танк (в одном из моментов Райден должен «вытолкнуть» ГРАД из прохода).
  • Вертолёты — беспилотные вертолёты, оснащенные ИИ. Вооружены ракетами и пулеметами.

Боссы [ править ]

  • Метал Гир «Рэй» — восстановленный и модифицированный гигантский робот из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Вооружен лазером, пулеметами и ракетами. Райден разрубает ему «руку» и, как казалось, уничтожает, но позже Рэй восстанавливается и вновь начинает бой. Был в прямом смысле слова разрублен напополам Райденом. В дополнении «Jetstream Sam» выясняется, что Рэй уже был раннее уничтожен Сэмом, и точно так же был разрублен напополам.
  • Bladewolf — продвинутая модель LQ-84, наделённая разумом и умеющая разговаривать. После уничтожения и воссоздания помогает Райдену. Является единственным прототипом, оснащенным голосом. По словам Вульфа, проект развивался 3 года (о чем можно догадаться, посмотрев строку «возраст» во время разговора с ним по кодеку), но был закрыт из-за невыгодности. Раньше работал с Сэмом, который при первой встрече с Вульфом победил его, и Мистраль, которая, по его словам, воспринимала его скорее как собаку, чем робота. В дополнении «Bladewolf» выясняется, что он, узнав о «свободе», ранее предпринял попытку сбежать из под контроля Мистраль, украв у неё пульт управления, и при этом уничтожив киборга Хамзина, с которым он должен был изначально работать, но всё оказывается напрасно, когда Мистраль берет Вульфа под контроль через дистанционный пульт. При этом, забавы ради, она силой заставляет его «подать лапу». Возможно, поэтому он не дал лапу Райдену, поскольку тот тоже является киборгом.
  • Мистраль (Холодный, сухой ветер Франции, спускающийся с Альп и дующий через Средиземное море) — киборг из «Ветров Разрушений», использует тело со множеством гнёзд для дополнительных рук, сражается особым копьём, способным превращаться в бич. Мистраль мечтала о сильном противнике, которого и обрела в лице Райдена. Позже Райден встречается с её клоном, управляемым ИИ.
  • Муссон — ещё один из «Ветров Разрушений», обладает телом, способным распадаться на фрагменты и оснащенное мощным магнитом. В качестве оружия использует кинжалы саи. Убеждён, что мир живёт лишь по закону джунглей. Благодаря «философскому» разговору с Райденом, он пробудил в нём «Джека Потрошителя», хотя первый толчок к этому дал Сэм, заставив усомнится его в своем «мече справедливости». Позже Райден встречается с его клоном, управляемым ИИ.
  • Сандаунер (Жаргонное название тёплого потока воздуха в южной Калифорнии, также Бродяга и ещё десяток значений) — третий из «Ветров Разрушений» и лидер Desperado. Велик и могуч, орудует двумя огромными мачете, способные соединится в огромные ножницы, а также шестью щитами с детонирующим покрытием, расположенные на спине. Охоч до войн и разрушений. Обладает весьма специфичным юмором и воспринимает войну как бизнес.
  • Самуэль Родригез, Реактивный Сэм, Минуано (Прохладный бразильский ветер) — не состоит в «Ветрах Разрушений». Из всех имплантатов у него только кибер-протез правой руки. Его оружие — это меч «Мурасама», унаследованный от отца и переделанный в высокочастотный. Трудно сказать, чего хотел Сэм. В дополнении «Jetstream Sam» выясняется, что он так же, как и Райден, хотел уничтожить World Marshall, повстречался с Муссоном, уничтожил Метал Гира «Рэя», но проиграл Армстронгу из за роковой ошибки — он отрубил Армстронгу руку по кривой дуге, из-за чего тот просто превратил её в копьё и пронзил правую руку Сэма. Мотоцикл, который «реквизирует» Райден, принадлежит ему, хотя странно, что мотоцикл простоял так долго на одном месте, т.к между событиями оригинальной игры и дополнения проходит довольно крупный промежуток времени. Возможно, перед своим уходом Сэм специально оставил мотоцикл для Райдена.
  • Метал Гир Эксельсус — гигантский робот, очень похожий на муравья. Им управляет Армстронг. Вооружен двумя лазерными пушками на «усиках» и двумя огромными мечами. Судя по всему, при своих размерах способен перемещаться даже под землей.
  • Сенатор Стивен Армстронг — главный антагонист игры. Провернул все события игры с целью стать президентом и изменить прогнившую, с его точки зрения, Америку на своё усмотрение. Благодаря рою нанитов, живущему в его теле, обладает огромнейшей силой и прочностью. За некоторое время до основных событий смог одолеть Сэма.

Интересные факты [ править ]

Пожалуйста, приведите информацию в энциклопедический вид и разнесите по соответствующим разделам статьи. Согласно решению Арбитражного комитета Википедии, списки предпочтительно основывать на вторичных обобщающих авторитетных источниках, содержащих критерий включения элементов в список. (6 августа 2015)

  • У киборгов после разрезания красная кровь, в японской версии игры для PS3 — искусственная белая кровь, которой пользовался сам Райден в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots;
  • В игре есть упоминание о Солид Снейке (если часто звонить Кевину в самом начале игры) и его напарнике Отакон (если общаться частенько с Санни);
  • Также присутствует упоминание о Роузмэри (жене Райдена): если позвонить Кортни по поводу сохранения игры и отказаться, то на вопрос по поводу его звонка Райден скажет, что «просто хотел услышать твой голос», на что Кортни ответит: «оставь эти фразочки своей жене, Райден». Также, во время разговора с БлэйдВульфом, Райден опрокинет фразу «ещё будет время купить пару сувениров для Роуз»;
  • Также как и в предыдущих частях серии с Солид Снэйком, Рэйден может находить плакаты с девушками. Если разрезать их, то кто-нибудь из напарников обязательно это прокомментирует;
  • После спасения заложника, который будет благодарить, а затем убегать от Рэйдена, можно побежать прямо за ним и попробовать разрубить его. В результате Рэйден разрубит одежду бедолаги, оставив его в одних трусах. Заложник убежит прочь, а кто-либо из напарников Рэйдена обязательно выскажется по поводу происходящего.
  • После прохождения игры, Рэйден получает роскошный чёрный фрак (Tuxedo). Это отсылка к первой части Metal Gear Solid, где, по завершению двух сценариев, Снейк получал точно такой же фрак;
  • Райден может прятаться в картонных коробках прямо как легендарный Солид Снейк;
  • Если бы Хидэо Кодзима разрабатывал игру, то главным героем был бы Грэй Фокс. В таком случае сценарий к игре писал бы сам Кодзима, но только из-за желания передать разработку игры молодому поколению команды, а также желания самой команды сделать главным героем именно Райдена, он согласился. Райден всего лишь позволил Кодзиме отойти от разработки игры.
  • В игре есть несколько так называемых «Людей в Коробках» (Men in Box) — киборгов, прячущихся под картонными коробками. Их название является отсылкой к «Людям в Чёрном» (Men in Black), а сами они — пасхалкой. После разрубания коробки прячущийся киборг начнёт рыдать, а один из напарников восхитится его маскировке.

Примечания [ править ]

  1. ↑ 1,01,1Metal Gear Solid Rising now Metal Gear Rising: Revengeance, developed by Platinum Games [update] | Joystiq
  2. ↑Metal Gear Rising: Revengeance making its way to the PC
  3. ↑Лучшие игры 2013 > Боевая механика. Проверено 25 января 2014.

Ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Рецензия на сайте «Игры@Mail.Ru»
Metal Gear
Создатели Хидэо Кодзима · Сюё Мурата · Ёдзи Синкава · Мотосада Мори · Синта Нодзири
Главные игры Metal Gear · MG2: Solid Snake · Metal Gear Solid (The Twin Snakes) · MGS 2: Sons of Liberty · MGS 3: Snake Eater · MGS: Portable Ops · MGS 4: Guns of the Patriots · MGS: Peace Walker · MGS V: Ground Zeroes · MGS V: The Phantom Pain
Ответвления Snake’s Revenge · Metal Gear Solid: Ghost Babel · Metal Gear Acid · Metal Gear Acid 2 · Metal Gear Online · Metal Gear Solid Mobile · MGR: Revengeance
Основные персонажи Биг Босс (Нейкид Снейк) · Солид Снейк · Ликвид Снейк · Револьвер Оцелот · Райден · Наоми Хантер · Рой Кэмпбелл · Отакон · Майор Зеро
Вселенная Metal Gear · FOXHOUND · Outer Heaven
Связанные статьи DreamMix TV World Fighters · Ape Escape 3 · Super Smash Bros. Brawl · Metal Gear Solid: Philanthropy · PlayStation All-Stars Battle Royale · Kojima Productions · Fox Engine
Platinum Games
Разработанные игры MadWorldInfinite SpaceBayonettaVanquishAnarchy ReignsMetal Gear Rising: RevengeanceThe Wonderful 101Bayonetta 2The Legend of Korra
Игры, находящиеся в разработке Star Fox ZeroTransformers: DevastationScalebound
Связанные статьи Clover StudioBayonetta: Bloody FateSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U
Ключевые фигуры Ацуси Инаба • Синдзи Миками • Хидэки Камия
  • Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей.
  • Проставив сноски, внести более точные указания на источники.
  • Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
  • Страницы с неработающими файловыми ссылками
  • Википедия:Статьи с переопределением значения из Викиданных
  • Компьютерные игры по алфавиту
  • Википедия:Статьи с неупорядоченными списками разнообразных фактов
  • Википедия:Статьи к переработке
  • Википедия:Статьи без сносок
  • Википедия:Статьи без ссылок на источники
  • Википедия:Статьи к доработке по компьютерным играм
  • Компьютерные игры 2013 года
  • Игры Platinum Games
  • Игры Konami
  • Metal Gear
  • Игры для Xbox 360
  • Игры для PlayStation 3
  • Игры для Windows
  • Steam-игры
  • Побочные игры
  • Компьютерные игры, разработанные в Японии

Обзор: Обзор Metal Gear Rising: Revengeance — Jetstream Sam

Nippon Ichi Fan

Регистрация: 12.01.2010 Адрес: Украина Сообщений: 25 767

Карма: 1205771 ( Сила кармы10) Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»877

Гарнитура есть

Гарнитура:

PlayStation NetworkVaryag_Ericsson Xbox Live GamerTagVaryagVE

Часть системы Знаток компаса

Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

По умолчаниюОбзор Metal Gear Rising: Revengeance — Jetstream Sam

Как и обещали разработчики из Platinum Games, вчера, в среду, вышло в свет первое сюжетное дополнение для динамичного и зрелищного боевика в жанре «слэшер» Metal Gear Rising: Revengeance. В оригинальной игре под нашим управлением находился Джек Потрошитель собственной персоной, он же Райден или просто Джек, а одним из антагонистов был занимательный кибернетический ниндзя с багреным клинком, носящим имя «Мурасама» — Сэмюэл Родригес, он же «Реактивный» Сэм или, как его прозвали в этом дополнении, рассказывающим историю его присоединения к Desperado Enforcement LLC. — Минуано, под стать остальным «Ветрам разрушения».

Минуано — это название холодного западного или юго-западного ветра, разгуливающего по Бразилии и Уругваю, как правило, в марте-сентябре. Взяв под управление Сэма, нам предстоит пройтись по уже знакомым локациям, побывать в паре-тройке новых мест (в пределах этих локаций), а также победить нескольких боссов. Новых, очевидно, разработчикам стало придумывать лень, или рамки представляемого ими сюжета не позволили, но сразиться нам придется вновь с Блэйдвульфом, Рейем и Армстронгом, причем бои с ними не сильно отличаются от тех, что мы провели в оригинале, за исключением Армстронга, который тут проще и бой с ним не такой излишне затянутый и нудный. Это плюс. Сюжетная составляющая дополнения на уровне основной игры, то есть — нам довольно внятно объяснили, как, зачем и почему Сэм присоединился к Армстронгу и его компании, но и здесь достаточно белых пятен, особенно это касается отношений Сэма и Блэйдвульфа.

Управление Сэмом, увы, не сильно, но отличается от управления Райденом — он медленнее, но более искусен в воздухе, у него нет никаких подкатов и пробежек ниндзя, зато есть накапливаемый сильный удар, которым можно нанести сокрушительный урон противнику, продержав кнопку «Треугольник» необходимое время. Будучи менее нашпигованным разнообразными имплантантами и электроникой, Сэм лишен такого удобного приема как «Расширенное зрение», которым можно было сканировать всю видимую локацию на предмет наличия противников и ящиков. Тут все по старинке — идем аккуратно, заглядываем за стены, ищем тайники. Сэм обладает умением двойного прыжка и рывка в прыжке, что обязательно стоит помнить и учитывать во время обыска локации на предмет наличия завалявшихся накопителей информации, авось можно будет пропрыгать по трубам, или залезть куда повыше.

К сожалению, помимо «Расширенного зрения», Сэм лишен возможности совершать скрытные убийства, видимо «Реактивный» характер жаждет адреналина и приключений на пятую точку, поэтому в спину не бьет. Благородно и, в целом, довольно правильно, в отношении людей и киборгов, но явно не в отношении настырных беспилотных роботов, вроде Гекко или Мастиффов. Ни подходы со спины к противникам, ни сверху, не вызвали появления команды скрытного убийства. Это несколько огорчает, но, с другой стороны — у Сэма свой стиль боя, и очень даже любопытный. Несмотря на отсутствие как таковой пробежки ниндзя, Сэм все равно способен отбивать летящие в него пули во время бега, а также наносить мощные выпады или круговые удары, в зависимости от того, какую кнопку нажать во время бега. Основная же боевая механика, включая систему парирования, осталась неизменна, но интересный новый аспект в нее вносит возможность Сэма злить противников. Если нажать кнопочку «Вверх» на крестовине контроллера, ту самую. которая активировала «Расширенное зрение» Райдена, Сэм начнет дразнить врагов, которые, в свою очередь, немедля бросятся на него, забыв о какой-либо обороне и становясь довольно легкими мишенями для нашего багряного клинка. Тем не менее, несмотря на отличия, отсутствие возможности улучшения героя, помимо нескольких подбираемых улучшений вроде «Выносливость+» и «Энергия+», не дает игроку почувствовать всю разницу, а разработчикам — раскрыть Сэма, как воина. Новых врагов дополнение также в игру не привносит, поскольку его события происходят на той же территории, что и события оригинальной игры.

Зато затянутым мне показалось одно из виртуальных заданий, куда разработчики добавили буквально всех противников, появляющихся классическими волнами, кроме боссов. Все бы ничего, но иногда очень раздражают неблокируемые захваты Мастиффов. Все виртуальные задания в дополнении «История реактивного Сэма» находятся точно так же, как в оригинальной игре — этакие передатчики, как были в первых двух частях Metal Gear за спиной Солид Снейка, но вот нюанс — они, виртуальные задания, не выносятся в общее меню, а являются доступными только непосредственно из кампании, при взаимодействии с передатчиком. Очень порадовало меня виртуальное задание «платформенного» типа, где нужно добежать из точки «А» в точку «Б», попутно собирая энергетические кубики и раскидывая врагов, которые попадаются на пути. Еще по поводу виртуальных заданий хочется отметить одну странность — неясно, недоработка ли, недосмотр или просто так задумано, но из-за того, что в эти задания игрок погружается непосредственно из игры, и она создает на этом месте отдельную контрольную точку (не так, как в оригинале, где нас, при погружении в виртуальную реальность, отбрасывало на последний «чекпоинт»), Сэм может применять все накопленные предметы — «лечилки», заполнение энергии, гранаты, оружие и так далее — а также оказывается в виртуальном пространстве с «прокачанным», на момент погружения, здоровьем и шкалой энергии.

Вердикт:
Могу ли я посоветовать это дополнение к приобретению? Если вам понравилась оригинальная игра Metal Gear Rising: Revengeance — то, несомненно, «История реактивного Сэма» стоит пристального внимания, пусть и несколько огорчает своей продолжительностью, небольшим количеством секретов, отсутствием настройки персонажа, скрытных убийств и не выносящимися в меню виртуальными заданиями. Лично я купил и остался доволен, хоть и с чувством, что хотелось бы большего за цену в 375 рублей. Platinum Games делают прекрасные и своеобразные игры, но с дополнениями у них явно слабовато. Остается надеяться, что «История Блэйдвульфа» будет не только длиннее, но и более разнообразна.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *