Fl Studio 12 сильно грузит процессор.
Кто сталкивался с такой проблемой. У меня в проекте 6 синтов и 7 семплов, плюс на них висят эффекты по минимуму (eq, comp, reverb). И то не на всех. При этом при проигрывании проекта возникают трески и искажения (увеличение буфера не помогает почти), а процессор загружается на 90 процентов, как показывает DAW. Но в диспетчере задач на 45-50 процентов загружен (и пишет, что используется на 35%, т. е. не на полную мощность), а оперативки занято всего 2 гига и еще свободно 4 гига. Я только начал делать проект, а такая херня начинается. Multithreaded mixer processing и Multithreaded generator processing включены плюс комп автоматически включает максимальную производительность при запуске программы. Проц core i5 до 3200 HGz, оперативка 8 гигов.
Работаю еще Reaper и работал в Аблике, но в них такой херни нет. Т. е. я добавляю раза в 2 больше синтов и сэмплов до хрена плюс на каждый канал в них добавляю эффекты, плюс на группы ещё (не по минимуму, а сколько потребуется) и все нормально и нет никакой перегрузки.
Лучший ответ
Звуковая карта какая используется?
Daniel QuietЗнаток (362) 5 лет назад
Daniel Quiet Знаток (362) Дело в том, что в других DAW все нормально.
Остальные ответы
У FL-Studio есть 64 разрядный exe. Попробуй его. У меня тоже такая же ерунда бывает, но не всегда.
Daniel QuietЗнаток (362) 5 лет назад
Я ей и пользуюсь).
Dmitry Оракул (54791) Тогда идеи кончились. 😀
Здравствуйте. Нашли ли вы ответ на свой вопрос? У меня такая же проблема. FL 100%, диспетчер 40%. Настраивал по wikisound.
Daniel QuietЗнаток (362) 3 года назад
Здравствуйте! Нет, не нашел.
Daniel Quiet, доброго врмеени суток. а сейчас нашли ответ почему фл так «грузит» цп?
Daniel QuietЗнаток (362) 2 года назад
Не, не искал больше. В другой дав работаю.
10 способов ускорить Ваш компьютер для создания музыки!

Нет ничего хуже для работы, чем медленный компьютер. Медленный компьютер способен не только полностью уничтожить творческое настроение, и увеличить срок исполнения Ваших работ. Хуже медленного компьютера может быть только его поломка. Ускорить работу Вашей рабочей лошадки и продлить ей жизнь можно если следовать некоторым best-practice
— Блажко Сергей Владимирович , мастер техники и технологии в направлении информатика и вычислительная техника.
Аннотация
Как правило, готовые собранные компьютеры и ноутбуки низкой и средней ценовой категории (до $500) предназначены для спокойной размеренной работы в офисных приложениях. Такие приложения не так требовательны к ресурсам компьютера, как, например, средства визуального проектирования, звуковые редакторы или DAW. Стоит отметить, что указанные требовательные приложения также могут работать с комфортом, однако при увеличении объёма обрабатываемой информации и/или требований к скорости обработки такие программы начинают «подтормаживать». В большинстве случаев, пользователи помимо, собственно, рабочих задач, запускают «крутиться» фоном браузеры с несколькими открытыми вкладками, включают аудиоплееры, возможно смотрят видео и т.д. (все мы это делаем).
Зачастую пользователю кажется, что всю эту работу компьютер выполняет параллельно, однако это не так. Не стоит забывать и тот факт, что каждая программа может исполняться в нескольких потоках (то есть занимать не одно ядро, а несколько одновременно).
Даже имея несколько ядер в процессоре, операционная система разделяет ядерное или процессорное время между ВСЕМИ запущенными приложениями, а их, как правило даже на «голой» операционке и так хватает.
Увеличение количества запущенных программ ведет к тому что каждой программе выделяется всё меньшее количество процессорного времени. Помимо процессорного времени, большое количество программ и обрабатываемых данных занимают своё место в оперативной памяти, которая, если провести аналогию с человеческой, является кратковременной, но крайне необходимой для работы. Другой проблемой, которая возникает у пользователей, является медленный доступ к данных, находящимся на жёстком диске (постоянной памятью). Формально, именно жёсткий диск является «узким местом» компьютера, поскольку работает он гораздо медленнее оперативной памяти и тем более процессора (у него тоже есть своя собственная временная память). Медленная работа жёсткого диска приводит к тому, что после включения компьютера, операционная система, а также все более-менее ёмкие программы загружаются довольно долго, а скорость обработки данных падает ниже некуда.

Но всё это лирика по сравнению с ситуацией, когда вдруг компьютер отказывается работать в принципе. Проблем может быть множество, начиная от того, что просто закончилось место на диске, заканчивая тем, что что-то сгорело и надо срочно писать знакомому системщику с типичным заявлением «оно само».
Система, за которой вы сейчас работаете (ну да… читаете эту статью) – это сложный программно-аппаратный комплекс, результат умственных и физических усилий многих людей. Это нормально, что в процессе работы что-то может пойти не так. Это просто нужно понимать и уметь компенсировать возможные потери. Как правило, большая часть проблем крутится вокруг указанных ранее «железок»: процессор, оперативная память, накопитель (на самом деле и проблем, и железок больше, просто с ними как правило, проблем или меньше, или они обнаруживаются раньше). Всё почему? Погоня за скоростью и, вероятно, непонимание что к чему. Ребятам (и, конечно, девушкам), которые занимаются обработкой звука как правило просто не до того, чтобы что-то там проверять в системе, что-то обновлять и прочее. Пришёл на работу, включил компьютер, развернул, подключил флешку и внешнюю звуковуху, затолкал системный блок пинком под стол и работай себе. В итоге получается весьма прозаичная ситуация: мастера хотят комфортной и безотказной работы, не имея особого понятия как же её добиться.
Разберем некоторые практики, которые все же, я надеюсь, Вам помогут. Стоит заметить, что то, что описано ниже не претендует ни на новизну, ни на сокровенные секреты, это просто компиляция советов из разряда «Что сделать чтобы была хорошо?» и «Что сделать чтобы не было плохо?»
Перейдите на твердотельный накопитель (SSD)
Жёсткие диски существуют уже довольно давно и хорошо зарекомендовали себя в качестве постоянных хранилищ для разного рода документов. Сейчас прогресс дошёл до того, что на один жёсткий диск можно уместить более 3 терабайт информации (это примерно 750 средних музыкальных проектов). Скорость чтения и записи также довольно высока для них, но есть одно НО: жёсткие диски быстро записывают и считывают последовательно. Проблема в том, что, когда диск почти пустой, ОС записывает информацию в первое подвернувшееся под руку (под коромысло) место. Когда место заканчивается ОС приходится подыскивать свободные места для записи очередного файла, причём она начинает дробить или фрагментировать данные, записывая одну часть файла в одно место на диске, другую часть в другом месте и т.д. Это требует относительно большого времени как на запись файла, так и на его чтение.
Другой проблемой жёсткого диска является большое время на выполнение операции. Чем большее число операций (чтение/запись) может выполнить жёсткий диск тем быстрее работает как ОС так и прикладной софт. Это происходит по причине подвижных частей в конструкции жёсткого диска. Чтобы обратиться к произвольному участку, необходимо промотать «блин» жёсткого диска до нужного места и довернуть коромысло чтобы головка попала ровно на определенный сектор. Собственно, даже если у вас установлен супер-крутой и ультрабыстрый процессор, но всё хранится на жёстком диске, скорость работы будет упираться именно в скорость жёсткого диска, процессор в свою очередь просто даст команду на чтение/запись будет ожидать, пока он закончит необходимую операцию.
Всё большую популярность набирают твердотельные накопители или SSD (Solid-State Drive). Они существенно отличаются от жёстких дисков: в них нет подвижных частей, они гораздо меньше по размеру, они не боятся механических воздействий (жёсткий диск, особенно старый, может прийти в негодность даже от случайного толчка во время работы) и самое главное, они на порядок быстрее чем жёсткие диски.

Тем не менее, твердотельные накопители стоят на порядок дороже жёстких дисков при тех же объёмах, но это того стоит. Различные сравнения в быстродействии жёстких дисков с SSD Вы можете найти в интернете, этого добра там хватает. Тем не менее для комфортной работы я крайне советую использовать данный вид накопителей.
В некоторых случаях, даже относительно слабый по характеристикам компьютер можно «оживить», используя в качестве оптимизирующего фактора только SSD.
Используйте разные накопители для файлов и программ
Как это не прискорбно, но с каждым годом программы начинают занимать всё больший объём памяти на накопителе. «Тяжёлые» программы помимо места ещё имеют наглость загружаться очень долго, а так как Вы, любезный читатель, любите пока грузится любимый Cubase (FL, LogicPro, Samplitude, Adobe Audition и пр.) просмотреть парочку страниц в интернете или попутно смотреть фильмы, это «очень долго» будет длиться еще дольше пропорционально числу обращений к накопителю где расположен фильм и попутно запускается программа, куда складываются скачанные файлы из интернета и пр.
Как мы выяснили в п. 1, жёсткий диск – штука медленная, если всё же купить SSD для Вас является не лучшей идеей (а зря!), то купите хотя бы второй жёсткий диск и разнесите программы и драгоценные файлы по разным дискам. Во-первых, это чуть-чуть безопаснее: если вдруг вы используете 1 диск для всего и этот диск прикажет долго жить, то вы потеряете не только программы, которые в случае чего можно переустановить, но и файлы. Во-вторых, это немного ускорит работу компьютера, поскольку программы будут в случае необходимости подгружаться с одного диска, а файлы с другого, тут действует принцип «2 две головы лучше одной». Для истинных специалистов есть ещё такая штука как RAID (см. в википедии), но для простого обывателя это лишнее колдунство.
Хорошей практикой является использование для ОС и программ SSD, а для файлов — обычный жёсткий диск. Ну и конечно не забываем копировать важные файлы на внешние накопители или в облака.
Установите больше оперативной памяти

Как было сказано ранее, оперативная память – это временная рабочая память. Туда загружаются программы и обрабатываемые на конкретный момент данные. Если Вы – счастливый обладатель оперативной памяти малого объёма, то как правило, при работе большого количества программ (или одной, но тяжёлой), Вы могли заметить, что как только в диспетчере задач количество занятой памяти приближается к 80-90% компьютер продолжает работать, но уже гораздо медленнее. Современные ОС при недостатке оперативной памяти начинают «сбрасывать» часть загруженной туда информации в т.н. своп или в раздел (файл) подкачки. Раздел (файл) подкачки – это такое место на системном или другом накопителе, куда на какое-то время помещаются данные из оперативки.
Как только в ходе работы программе понадобились данные которые оказались выгружены – ОС выгружает что-то другое в своп, а оттуда достаёт то, что понадобилось в данный момент. Происходит это долго, поэтому лучшим решением является увеличить объём оперативной памяти, чтобы ОС не приходилось прибегать к такого рода ухищрениям.
Сейчас стоимость оперативной памяти является довольно низкой, то есть можно без особых затрат немного поднять производительность компьютера путём установки дополнительной планки или замены существующей на более объёмную.
Сейчас, технологическим минимумом для работы является 8 ГБ оперативки, 16 ГБ – для комфортной работы, 32 и более – имеет смысл только если Вы используете 30+ плагинов и/или для конкретного плагина сказано, что он довольно прожорливый. Меньше — просто не имеет смысла, поскольку со временем на компьютере будет установлено столько ненужных программ, которые будут висеть в фоне, что в любом случае её придётся наращивать.
4. Используйте 64-разрядную ОС и программы
Сейчас крайне сложно найти процессор для ПК, который не имел бы поддержки 64-битных инструкций. Если тривиально, то разрядность — это по сути тот объём данных, который процессор может обработать за раз. Тут всё просто: чем больше — тем лучше (в определенных случаях, конечно). Раз процессор может обрабатывать больший объём данных за раз, то почему бы этим не воспользоваться? Установите x64 ОС и старайтесь устанавливать ПО такой же разрядности. Чем это поможет? Это немного увеличит скорость обработки данных, так как данные будут передаваться на обработку большими порциями. Также немаловажным является тот факт, что 32-разрядная Windows просто не сможет без изощрений использовать больше 4 ГБ оперативной памяти.
Есть и другие особенности работы ОС с 32-х битной разрядностью и оперативной, но их мы оставим за кадром.
Стоит отметить, что всё больше число разработчиков звукового программного обеспечения (Magix, например) уже отказываются поддерживать 32-х разрядные ОС.
Делайте резервные копии
Как говорил мой коллега: «Бекапы наше всё». Думаю, каждый может вспомнить хотя бы одну ситуацию, когда необходимые файлы ВНЕЗАПНО пропадали, а они нужны позарез (ну или они являются насколько ценными, что их утрата сродни потере кошелька с крупной суммой). Сейчас всевозможные ОС имеют или встроенные механизмы резервного копирования информации или же эти механизмы можно установить дополнительно в качестве отдельных программ.
Однако есть один нюанс: не стоит «мешать» резервному копированию. То есть: при настройке бекапа старайтесь предугадать время, когда система будет в более-менее свободном состоянии. Иначе запуск резервного копирования во время бурной работы может уменьшить общую производительность системы до тех пор, пока или этот процесс не завершится или Вы не оставите в покое компьютер на какое-то время.
Да, и не надо копировать файлы на соседний раздел этого же накопителя. Будьте в тренде, используйте облака. Ну, или на крайний случай, флешку или внешний диск
Обеспечьте порядок
Будем надеяться, что Вы – ответственный человек и, хотя бы иногда, приводите в порядок своё рабочее место, а также наводите порядок в жилище. Если так, то почему Вы не делаете то же самое с вашим компьютером?
Компьютер, как и Вы (я надеюсь), не любит грязи, хотя бы иногда открывайте крышку Вашего системного блока или ноутбука (если это возможно) и проводите уборку. Для охлаждения много и усердно думающих компонентов Вашего компьютера используются вентиляторы, которые продувают радиаторы. Во время работы вентиляторов на лопастях и на радиаторе (да и вообще во всём корпусе) оседает пыль. Иногда это приводит к тому, что радиатор забивается и уже не способен на нужном уровне охлаждать оборудование. Это ведет к перегреву, процессор начинает пропускать команды чтобы хоть немного остыть, а пользователю кажется, что «пора менять процессор».

Достаточно пропылесосить, собрать пинцетом (зубочисткой и пр.) «вату» из пыли, чтобы восстановить благоприятный уровень охлаждения. Не помогло? Тогда вопрос: когда Вы в последний раз меняли термопасту между радиатором и процессором? Да, это тоже стоит проверить.
С ноутбуками несколько сложнее. Если Вы – счастливый обладатель продукции от Apple, то проблем возникнуть не должно, в нынешних макбуках просто нет вентиляторов. Если же у Вас более приземлённый ноутбук – то тут можно поступить аналогично с системным блоком: если возможно — разобрать (осторожно: можете потерять гарантию) и прочистить, если невозможно обратимо разобрать — придётся бежать в сервисный центр… или страдать.
Собственно, не только «железо» подвержено появлению мусора. ОС на Вашем компьютере также нуждается в уходе.
Существует множество программ, которые помогают избавиться от мусора, появляющегося в системе в процессе работы: временные файлы, ненужные ключи реестра и т.п. Почистите систему от ненужных объектов, проведите раз в полгода (зависит от объёма) дефрагментацию жёсткого диска (не вздумайте дефрагментировать SSD!), перераспределите файлы между разными накопителями (сортировка и группировка могут существенно облегчить работу) и есть ненулевая вероятность, что система станет чуть более отзывчивой.
Подберите производительный процессор
Данный совет актуален для владельцев системных блоков, поскольку новые модели ноутбуков имеет встроенный процессор, который скорее всего впаян в материнскую плату, то есть поменять его невозможно.
Если уже ничего не помогает, система работает вяло даже с кучей оперативки и SSD, значит этот день настал…
Скажу сразу, для типичной «рабочей лошадки» нет необходимости в установке очень мощного процессора. Вы просто не сможете реализовать его потенциал… Ну разве что Вы купите на ближайшие лет 10, до тех пор, пока ОС и программы не станут еще более требовательными. На данный момент для полноценной работы вполне хватает двухъядерных, но четырёхпоточных (Hyper-threading) или полноценных четырёхъядерных процессоров с тактовой частотой 2-2.5 ГГц. Этих двух параметров достаточно чтобы навскидку выбрать неплохой процессор для обработки музыки (по сути он нужен только для самой программы, ведь для звука, Вы конечно, используете DSP. Нет? А стоило бы).
Однако есть загвоздка: если Ваш текущий процессор уже 7-10-ти летней давности, вероятно, придётся также менять и материнскую плату, и оперативную память. Не будем вдаваться в полемику, какой вендор лучше AMD или Intel, каждый выбирает то, что считает правильным для себя.
При подборе самое главное – учитывать тип сокета (место установки) процессора и поддержку конкретного типа оперативной памяти. Как правило в интернет-магазинах это всё указано, а, иногда, есть конфигуратор, который подскажет если Вы собрали что-то не так. Например, Вы выбрали процессор INTEL Core i5 4460 (НЕ РЕКЛАМА), значит нужно подбирать материнскую плату с сокетом LGA 1150 и оперативную память типа DDR3 (НЕ DDR3L, будьте внимательны). При выборе обращайте внимание на отзывы в магазине (если они не написаны самими продавцами) и статьями на форумах. Да, материнскую плату подбирать надо под размер Вашего корпуса (ATX, mATX…), иначе она может там не поместиться.
Тем не менее, Вы можете узнать какой сокет поддерживает ваша нынешняя материнская плата (просто введите в поисковике полное название процессора, там будет вся информация) и подобрать какой-нибудь более производительный процессор под текущую конфигурацию с минимальными затратами.
8. Используйте передовые интерфейсы и каналы
Если есть возможность – используйте передовые средства коммуникации. Что я имею в виду: есть в компьютере USB3 – старайтесь использовать аппаратуру, которая совместима с ним, а не с USB2, Thunderbolt вместо USB3 – то же самое (хотя у обладателей Apple и выхода то особого нет…), Gigabit Ethernet вместо Fast Ethernet, 802.11ac вместо 802.11n, PCIe вместо PCI, DDR4 вместо DDR3 и т.п.
Да, передовое оборудование, как правило дороже того, что старше, однако это позволяет устранить узкие места в Вашей системе. Чем меньше таких узких мест – тем больше производительность вашего ПК.
Позаботьтесь о питании
Оставим вопрос выбора кулинарных изысков на другой раз. В данном случае рассматривается питание вашего компьютера.

Первое правило: резервируй! Вы ведь не хотите, чтобы в случае ВНЕЗАПНОГО отключения электричества все несохранённые проекты ушли в небытие? Тогда приобретите хотя бы простенький ИБП. В экстренной ситуации это даст Вам от нескольких до пары десятков минут на то чтобы сохранить текущее состояние проекта и корректно завершить работу. Иначе Вы можете потерять не только текущее состояние работы, но и пару проектов других заказчиков в придачу (да, файлы имеют свойство теряться и портиться при резком отключении электричества, я уже молчу о том, что оборудование этого тоже не любит).
С ноутбуками всё проще, отключился свет – есть аккумулятор, которого на пару часов хватит. Но следует помнить о том, что аккумуляторы изнашиваются. Чем чаще происходит полный цикл разряд-заряд – тем более уменьшается его общая ёмкость. Поэтому по возможности запитывайте ноутбуки от сети. Оговорюсь сразу: вынимать аккумулятор и держать рядышком в сумке смысла нет, литиевые аккумуляторы стареют сами по себе, то есть их ёмкость также уменьшается, пусть и не так быстро, как от заряда-разряда.
Немаловажно также обеспечить защиту компьютера от случайного скачка напряжения, иначе при очередном скачке, Вы можете приобрести как минимум пару отмерших нервных клеток, как максимум полностью сгоревший компьютер. Да, даже кратковременный скачок способен сжечь компьютер. Для этого следует использовать т.н. сетевые фильтры или пилоты. К тому же, пара лишних розеток всегда в хозяйстве пригодится.
10. Следите за своей системой

Впрочем, тут нужна не столько слежка, сколько наблюдение. Компьютер – Ваш инструмент, а для мастера инструмент – это продолжение его рук, ног, головы и т.д. (подчеркните нужное). Если за инструментом не следить – то в конце концов он выйдет из строя. Периодически просматривайте процессы в системе, отслеживайте «висячие» процессы, то есть те, которые просто занимают время и память и отключайте их (достаточно ввести в поисковике название процесса чтобы понять зачем он нужен и как завершить). Просматривайте данные монитора активности, удаляйте приложения, которыми давно не пользуетесь и понимаете, что пользоваться не будете.
Проверяйте состояние вашего «железа»: просматривайте данные S.M.A.R.T, проверяйте температуру процессора, и напряжение блока питания ХОТЯ БЫ ИНОГДА.
При своевременном обнаружении и устранении проблем, Ваша верная думалка-решалка отблагодарит Вас возможностью долгой и продуктивной работы.
Fl Studio Оптимизация использования ЦП и памяти
Если использование вашего процессора или диска поднимается слишком высоко, вы услышите щелчки в звуке (переполнение буфера). Хорошая новость в том, что использование процессора и диска обычно может быть значительно снижено, если у вас есть время, чтобы внести некоторые коррективы в звуковые настройки FL Studio. Почему это происходит? Аудио-буфер сохраняет аудиоданные перед их отправкой на аудиоустройство. Это позволяет FL Studio выравнивать кратковременные всплески нагрузки на процессор, когда обработка может быть медленнее, чем «в режиме реального времени». Если звуковой буфер иссякает, потому что ваш процессор или жёсткий диск не могут успевать за звуковым потоком «в реальном времени», то ваша звуковая карта издает щелчки или заикания. Стоит отметить, что опустошения могут происходить только при воспроизведении в режиме реального времени, они не происходят при экспорте в wav или mp3 файл. Если вы слышите подобное в экспортированном звуковом файле, то вполне вероятно, какой то из плагинов ведёт себя плохо, в этом случае проверьте настройки плагинов.
Настройки и всё, что нужно проверить в первую очередь [ править ]
Некоторые очень важные настройки расположены в меню Options > Audio:

- Звуковые настройки — для Windows одна из самых важных настроек состоит в выборе ASIO драйвера звуковой карты в меню Input/output. Попробуйте в первую очередь ASIO драйвер который устанавливается вместе с вашей звуковой картой. Или, если такого нет используйте Image-Line FL Studio ASIO. Какой бы драйвер вы не использовали, скачайте последнюю версию от производителя вашей звуковой карты.
Не подключайте аудиоустройство через хаб. Используйте прямое подключение к USB-порту.
- Увеличение длины звукового буфера — для Windows и macOS убедитесь, что длина буфера не менее 10 мс (441 сэмплов). Настройка длины буфера находится на странице звуковых настроек. Для Windows чтобы увидеть настройки, вам нужно нажать кнопку Show ASIO panel, если вы используете ASIO драйвер (как и должно быть!). Начните с 10 мс (441 сэмплов) продолжая добавлять по 5 мс (220 сэмплов), пока вы не заметите падение нагрузки на процессор. Но есть ограничения, длина буфера более 40 мс (1764 сэмплов) сделает трудной живую игру. Примечания:
- USB-хабы — не подключайте аудиоустройство через хаб. Используйте прямое подключение USB-порту.
- Пользователи Mac — попробуйте агрегировать ваш аудиоинтерфейс. Это часто улучшает неразрешимые проблемы с потрескиванием, особенно во время записи.

Поскольку буфер уменьшается, расходы на обработку становятся все более значительным процентом от общего времени, затрачиваемого на заполнение буфера, и поэтому измеритель нагрузки на ЦП будет быстро расти при значениях буфера ниже 10 мс. И наоборот, как только вы превысите 20 мс, увеличение длины буфера будет намного менее эффективным. Примечание: Для объяснения того, как измеритель нагрузки на ЦП в FL Studio отличается от измеритель нагрузки на ЦП в ОС, см. здесь. Приведённые здесь задержки в сэмплах предполагают, что установлена частота дискретизации 44100 Гц.
- Работает ли ваш процессор на полной скорости? У вас есть несколько режимов энергосбережения/процессора. Если вы серьёзно относитесь к вашей музыкальной деятельности, то вы будете готовы к, по крайней мере, некоторому таянию полярных ледяных шапок. Посмотрите:
- Windows — Windows Пуск > Панель управления > Система и безопасность*** > Электропитание. ***Есть это подменю или нет, зависит от настроек Windows. Установите управление питанием в «Режим высокой производительности». Если вы используете процессор ноутбука/планшета и испытываете неожиданные всплески нагрузки на процессор, попробуйте «Дополнительные настройки» и установите минимальное/максимальное состояние процессора на 99%. Это может мешать работе системы в режиме турбо-процессора, и вызвать термическое регулирование, которое вызывает проблемы.
- macOS — откройте Системные настройки > «Энергосбережение» > (доступная опция зависит от вашей модели Mac) установите ползунок «Сон компьютер» в «Никогда» ИЛИ установите флажок «Предотвращение автоматического отключения компьютера при выключении дисплея». Отключите «Отпустить жёсткие диски, когда это возможно» и «Включить сон». Ноутбуки: Откройте Системные настройки > «Энергосбережение» > отключите автоматическое переключение графики. Наконец, ВСЕГДА держите ноутбук подключенным к источнику питания.
- Плагины подключенные через мост — убедитесь, что вы не подключаете плагины через мост без необходимости на это. Существуют две распространенные причины:
- Ошибки VST библиотеки — убедитесь, что вы используете плагины, соответствующие для вашей версии FL Studio (32 или 64 бит). Некоторые люди переключаются в FL Studio 64 Bit, а их VST библиотека по-прежнему 32 бит. Если FL Studio не сможет найти 64-битные эквиваленты плагинов, то FL Studio будет подключать через мост 32-битные версии в режиме 64 бит. При этом используется больше ресурсов процессора, чем когда 32 бит плагин используются FL Studio 32 Bit или 64 бит плагины используются FL Studio 64 Bit.
- Неверные настройки оболочки — убедитесь, что у вас не включено Оболчка Processing > Make bridged, там где это не нужно. Оболочка запоминает настройки, поэтому отключите для каждого плагина с включенным автосохранением. Плагины подключенные через мост использует около 2% процессора на каждый плагин, так пара плагинов не будет иметь значения, но 10+ определённо будет. Плагины подключенные через мост также могут просто плохо себя вести, вызывая появление всплесков, сбоев и возможного падения. Обязательно установите 32/64 битные версии ВСЕХ плагинов, чтобы соответствовать версии FL Studio.
- Time stretching > Mode > Stretch — если в этот режим установлено много аудиоклипов, они будут потреблять гораздо больше процессора, чем при установке Resample. Как правило, вы должны использовать режим Stretch для клипов, которые изменяют темп. В противном случае используйте автономные режимы растяжения.
- Поддержка многопоточности — убедитесь в том, что в панели звуковых настроек включены Multithreaded generator processing и Multithreaded mixer processing И если вы используете VST плагины, в панели оболочки включено Allow threaded processing.
- Умное отключение — активируйте функцию Smart Disable в звуковых настройках, а затем запустите Меню Tools > Macros >Switch smart disable for all plugins. Это отключит эффекты и инструменты, когда они не издают никакого звука и поможет значительно уменьшить нагрузку на процессор. Если эта глобальная опция вызывает проблем с какими то плагинами её можно отключить для этих отдельных плагинов с помощью параметра Smart disable в меню оболочки. Примечание: Smart Disable активно только во время воспроизведения в реальном времени, оно временно отключается при рендеринге.
- Создание многоядерно-совместимых проектов — убедитесь, что в вашем проекте высоко требовательные к процессору плагины, маршрутизированы на полностью независимые каналы микшера без каких-либо общих ‘посылов’ инструментов. Многоядерные процессоры должны вычислять задачи, которые могут быть запущены одновременно и параллельно, и поэтому разделены между ядрами. Каждый канал микшера представляет собой «возможность» для создания этих независимых параллельных путей обработки. Каждый элемент в звуковой цепи от инструмента до канала микшера и эффектов на нем должны быть обработаны последовательно на одном и том же ядре. Если один канал микшера связан с другим, то все инструменты и эффекты на обоих каналах теперь имеют зависимость и не могут быть разделены по ядрам. Симптомы этой ситуации — это сбои в звуковом сигнале такого плагина, поскольку индивидуальные максимальные уровни ядра и есть причина опустошения, в то время как общая нагрузка на процессор по-прежнему оказывается низкой.
Контрольный список оптимизации [ править ]
Быстрый список ссылок для оптимизации работы процессора.
- Обновитесь до FL Studio 20.0.4 или новее. Мы внесли в обработку звук некоторые существенные изменения с версией 20.0.4, с резким улучшением использования процессора.
- Установите эти звуковые настройки, чтобы обеспечить максимальную производительность:
- Buffer length (длина буфера) — убедитесь, что ваш буфер составляет не менее 10 мс (441 сэмплов). Мы рекомендуем от 10 до 40 мс.
- Resampling quality (качество ресэмплинга) — должно быть установлено не более 24 point sinc (лучше нижнее).
- Sample rate (частота дискретизации) — установите значение 44 100 Гц (или 48 000 Гц, если это недоступно). Частоты дискретизации, такие как 192 кГц и 96 кГц, будут использовать значительно больший объем процессора, чем рекомендуемое значение по умолчанию 44,1 кГц.
- Reset plugins on transport (сброс плагинов при транспортных командах) — убедитесь, что Reset plugins on transport отключено, так как это может привести к существенному сбою при запуске/остановке когда используются VST плагины.
- Priority (приоритет) — установите значение Highest (самый высокий) и снимите флажок Safe overloads (безопасные перегрузки) (не волнуйтесь, «небезопасная» перегрузка просто на мгновение заблокирует управление интерфейсом).
- Параметры ASIO — попробуйте использовать опции Mix in buffer switch и Triple buffer. Примечание: Если это не поможет, перед продолжением обязательно выключите их.
Проблемы, связанные с системой [ править ]
- Конкурирующие и фоновые программы — закройте все несущественные программы, которые могут конкурировать за ресурсы, например, программы обмена мгновенными сообщениями (AIM, МСМ/WLM, Skype, Yahoo! Messenger), торренты, веб-браузеры, аудио/видеоплееры и др. Если возникают проблемы, проверьте планировку деятельности антивирусного сканирования, резервное копирование, обновления Windows, дефрагментацию диска, даже Wi-Fi и Blue-Tooth адаптеры как известно вызывают проблемы, особенно если они постоянно переделывают раздробленные соединения.
- Проблемы с оборудованием — отключите неиспользуемые устройства HDMI, USB, BlueTooth и FireWire, если вы испытываете неожиданные всплески нагрузки на процессор и сбои, чтобы исключить эти причины.
- Проблемы с драйверами — обновите свой аудиодрайвер, видеодрайвер и BIOS материнской платы в этом порядке, проверяя каждый раз исчезли проблемы или нет. Обязательно используйте последний драйвер с сайта производителя для вашей операционной системы.
- Расширьте свою память — проверьте страницу руководства Панель процессора и памяти. Добавление большего количества физической памяти может улучшить отзывчивость. Это может помочь, если вы используете 4 ГБ или меньше.
- Проверьте производительности процессора — найдите оценку производительности вашего ЦП на CPU Benchmark. Вот как мы оцениваем баллы:
- Слабый — 4 999 или меньше.
- Средний — от 5000 до 9999.
- Сильные — от 10 000 до 14 999.
- Очень сильный — 15 000 и более.
Проверка действительности психологии [ править ]
Получение низких значений длины буфера это не соревнование. Если вы счастливы при 20 или 30 мс, то это здорово. Помните, чем ниже значение длины буфера, тем выше нагрузка на процессор. Мы рекомендуем 10 мс (ASIO) в качестве хорошего минимального уровня, ниже этого большинство людей не испытывают повышение ‘отзывчивости’, а загрузка процессора быстро поднимается. Если вы хотите положить 10 мс в контекст, то задержка между нажатием клавиши на реальном фортепиано и ударом молотка по струнам составляет порядка 80 мс, и время, необходимое для того чтобы этот звук достиг ваших ушей это ещё 3 мс, есть над чем задуматься.
Стоит ли разгонять ПК для работы в DAW

Эффективность разгона процессора почти никогда не проверяется в цифровых аудиоредакторах (digital audio workstation или DAW). Потому ли это, что оверклокинг не прибавляет существенной производительности в программах для работы с аудио? Или их незаслуженно обходят стороной? Есть только один способ узнать — проверить самостоятельно, чем мы и займемся в этом блоге.
Методы тестирования
Поскольку какой-то общепринятой методики тестирования разгона в DAW не существует, придется придумать ее самостоятельно. Производительность будет измеряться тремя способами:
1. Время рендеринга аудиофайла. Оно зависит от производительности компьютера. К счастью, в отличие от рендеринга видео и 3D-графики, рендеринг аудио не занимает часы — обычно несколько минут. С другой стороны, в DAW процессор не может ждать помощи от видеокарты в своем нелегком деле. К тому же, если проект объемный, а на всех плагинах выставлен максимальный оверсэмплинг, тогда рендеринг может занимать уже десятки минут, особенно на не самых производительных процессорах. Цель теста — смоделировать такую ситуацию и выяснить, сократит ли разгон время ожидания.
2. Количество VST-плагинов. Оно сильно зависит от трех вещей: буфера аудиокарты, частоты дискретизации и производительности процессора. Буфер в данном случае будет равен 128 сэмплам (это означает около 3 мс задержки между сигналом на входе и выходе аудиокарты, как если сидеть от динамика в одном метре). Такая задержка не ощущается при записи, на ней комфортно работать. Частота дискретизации будет равна студийному стандарту — 48 кГц. Смысл теста в том, чтобы проверить, сколько плагинов выдержит проект до появления хрипов и заиканий аудио из-за недостатка производительности процессора до и после разгона (как они звучат, можно услышать в видео ниже).
3. Скорость загрузки сэмплов в сэмплер NI Kontakt. Да, теоретически она будет ограничена скоростью жесткого диска, ведь скорость чтения SSD (все сэмплы будут размещены на Samsung 860 EVO) в десятки раз меньше скорости записи в оперативную память. Но все же интересно проверить на практике, будет ли какой-либо профит от поднятия частот подсистемы памяти. Для теста будет создан пресет весом 8 Гб — сэмплы различных инструментов.
Для объективности все тесты будут выполнены в трех самых «народных» DAW:
- Cubase 11 Elements. Здесь на дефолтных настройках БИОСа удалось разместить 16 аудиодорожек с пятью плагинами на каждой — итого 80 штук — до появления искажений при воспроизведении аудио. Рендеринг аудиофайла занял 625 секунд. Время загрузки 8 Гб сэмплов в «ВКонтакте» составило 186 секунд.
- Cockos Reaper v.6.19. В нем получилось разместить 51 плагин на 10 аудиодорожках, дальше начинаются искажения аудио. Файл рендерится за 312 секунд, сэмплы грузятся за 165 секунд.
- FL Studio 20. Тут плагинов загрузилось меньше всего — 35 штук. Рендеринг файла занял 344 секунды, загрузка сэмплов — 177 секунд.
Тестовая конфигурация
В главной роли будет AMD FX 8350 — динозавр из 2012 года с дефолтной частотой 4 Ггц. Энтузиасты разгоняют его и до 5 Ггц, но установка рекордов не является целью этих тестов.
К тому же для таких частот нужна более серьезная материнская плата, а не Asus M5A97 с 4+2 фазами питания.
Впрочем, среднестатистический хоум-продюсер скорее потратит лишние деньги не на топовую материнку, а на звуковую карту или миди-клавиатуру, так что тестовую конфигурацию можно назвать достаточно релевантной. Задача в том, чтобы проверить, есть ли вообще смысл в оверклокинге ПК для нужд звукорежиссеров и музыкантов в домашних студиях, сколько выгоды это даст и перевесят ли плюсы.
Оверклокинг
Стоит отметить, что дефолтные настройки БИОСа позволяют процессору разгоняться на 5 % до 4.2 ГГц. Однако производительность AMD серии FX также сильно зависит от частоты подсистемы памяти.
К сожалению, материнская плата не позволила просто увеличить частоту самой оперативки на один шаг до 2133 Мгц даже при поднятии напряжения. Поэтому был выполнен разгон подсистемы памяти по шине на 5 % с дополнительным увеличением на 5 % множителя процессора. Также были отключены все функции энергосбережения и увеличено напряжение процессора в режиме смещения на 0.2 В. Так система загрузилась и работала стабильно. Итоговый разгон относительно дефолтных настроек составил 10 %.

Чтобы избежать троттлинга из-за высоких температур, тесты выполнялись в корпусе без крышки, а на северный мост и радиатор над мосфетами были направлены дополнительные вентиляторы. В итоге при загрузке плагинов и рендеринге в DAW процессор не грелся выше 65 градусов.
Разумеется, стоит лишний предупредить:
- Повышение вольтажей увеличивает энергопотребление ПК, поэтому у БП должен быть запас по мощности. В противном случае он может сгореть и утянуть за собой часть компонентов.
- Даже добившись стабильного разгона, стоит быть готовым к тому, что система иногда может зависать и перезагружаться.
- Перед любыми действиями в БИОС рекомендуется сделать точку восстановления системы и, на всякий случай, забэкапить важные файлы.
- Из-за повышенного энергопотребления ПК будет греться, это значит, что нужно заранее подумать об охлаждении. Возможно, стоит сменить термопасту на процессоре и северном мосте, установить более эффективный кулер или дополнительные вентиляторы. Разумеется, оверклокинг сделает ПК более шумным, если только не поставить водяное охлаждение.
Выгода от разгона процессора
Cubase 11. Со временем рендеринга поначалу случились удивительные вещи — оно выросло почти в два раза — с 10 до 18,5 минут! Троттлинг исключен — температура процессора не превышала 65 градусов, северный мост и мосфеты не грелись выше 50 градусов. Кроме того, мониторинг в программе HWiNFO64 выявил, что все ядра стабильно работали на своей частоте. Проблема решилась включением виртуализации в БИОСе (SVN: Enabled). Трудно сказать, как это связано с производительностью в DAW, но после этого время рендеринга сократилось до 492 секунд.

Копирование дополнительной аудиодорожки с 5 плагинами все так же приводит к хрипам. Однако если удалить самый требовательный плагин (гитарный ампсим), тогда получается разместить в проект четыре дополнительных дорожки с четырьмя плагинами. Иными словами, разгон позволил добавить 16 не самых требовательных плагинов.

Reaper. Здесь время рендеринга тоже сократилось — с 312 до 290 секунд, то есть ровно на
10 %. Также удалось добавить четыре дорожки без ампсима (16 плагинов) до появления заиканий.
FL Studio. Профит от разгона при рендеринге трека составил около 40 секунд. Однако по части плагинов все осталось практически без изменений. В загруженном проекте аудио воспроизводится гладко, но добавление даже четырех лишних плагинов создает хрип и заикания. Удалось добавить всего две штуки.
Стоит отметить, что рендеринг в DAW загружает процессор не полностью, а где-то на 50–70 %. Поэтому температура не превышала 65 градусов, хотя при рендеринге видео в Adobe Premiere доходила до 75 градусов (выше этого значения этот процессор начинает троттлить, что лишний раз заставляет задуматься об охлаждении).

Выгода от разгона памяти
Осталось лишь посмотреть, какие результаты даст оверклокинг памяти при разгрузке сэмплов весом 8 Гб в «ВКонтакте».

Cubase. Пачка сэмплов загрузилась за 167 секунд — на 21 секунду меньше, чем на исходных настройках, время ожидания сократилось на 12,5 %.
Reaper. А здесь, наоборот, сэмплы грузились на пять секунд дольше.
FL Studio. Тут сэмплы грузились на две секунды меньше.

Выходит, разгон памяти дал свои плоды только в одном DAW. Может быть, стоит поковыряться в таймингах? Есть мнение, что более низкие основные тайминги позволяют получить больше выгоды от оверклокинга памяти. Конфигурация 10-11-10-30 позволила без проблем загрузить компьютер. В результате в каждом DAW сэмплы стали грузиться на две секунды быстрее. Довольно скромный результат, который вряд ли будет ощутим при работе
с программой.Сравнение с рендером видео и графики
Посчитав в процентах каждую разницу в показателях до и после разгона, можно вывести средний процент и взять его за основу для сравнения с другими программами и бенчмарками. В среднем, прирост в Cubase составил почти 20 %, в Reaper — 11 %, в FL Studio — 7 %.
Cubase позволяет получить больше профита от прироста производительности системы. Этот DAW выдерживает больше всего плагинов, но вместе с тем хуже остальных справляется
с рендерингом.
Рендеринг видеофайла в разрешении 1920х1080 в Adobe Premiere на одном только процессоре после разгона занял почти на минуту меньше времени, чем до него. Синтетические тесты, а также рендеринг 3D-графики в Cinebench R15 и в бенчмарке Blender показали прирост производительности в районе 7–12 %. Это сопоставимо с приростом в DAW.
Итоги
Судя по всему получаемая выгода от оверклокинга сильно зависит от DAW. Небольшой разгон процессора и памяти позволяет загрузить в проект больше VST-плагинов и сократит время ожидания при рендеринге, а иногда и при загрузке сэмплов, хотя последнее вряд ли будет ощущаться. Если есть подходящая для оверклокинга материнская плата и водяное охлаждение, то можно добиться и более серьезных результатов без потери стабильности системы. Поэтому при работе с громоздкими проектами на пределе возможностей системы разгон может спасти, особенно, если проекту не хватает буквально пары десятков плагинов или нескольких VST-инструментов.
Однако радикального прироста производительности ждать не стоит. Для сравнения, оверклокинг того же FX 8350 даже до 8 Ггц все равно не позволил сравниться ему даже с Ryzen 5 2600X на штатных частотах. Производительность процессоров и скорость оперативной памяти существенно выросли за последние пять лет, поэтому апгрейд старого железа на новое позволит получить намного больше выгоды.