Как создать игру мечты, не умея круто программировать?
Можно организовать команду, найти программиста; можно уделить много времени изучению всего, что необходимо для работы, а можно подстраиваться, выбрать подходящий тебе жанр и подходящие тебе инструменты.
Именно про последний вариант я хочу вам рассказать.
Я разрабатываю визуальную новеллу HeadAche.

Итак, почему визуальная новелла?
На самом деле, идея пришла ко мне сама собой. На самом деле, я очень сильно люблю этот жанр. Те, кто интересовался этой сферой наверняка знают, что многие визуальные новеллы — это крайне посредственные хентай поделки. Но есть в этом жанре и прекрасные, интереснейшие истории, в которые хочется зарыться с головой вне зависимости от того, сколько уйдёт времени на прочтение.
Как мне кажется, особенный шарм визуальным новеллам добавляет то, что, в отличие от обычных книг, визуальные новеллы стараются интегрировать читателя всеми возможными способами. Длинные пласты книжного текста заменяются быстрыми, активными диалогами и короткими описаниями, а атмосфера создаётся красивыми иллюстрациями, прекрасной музыкой и звуками.
Кроме моей любви, есть ещё одна причина почему я решил создавать именно визуальную новеллу. Я умею программировать только на совсем базовом уровне, но, зато, хочу себя попробовать в написании большого художественного текста. Углубившись в вопрос создания визуальных новелл я узнал, что для этого не нужно 3 года изучать языки программирования. Для этого существуют как совсем детские решения (TyranoBuilder Visual Novel Studio), так и чуть более сложный RenPy. На нём я и решил остановится. Можно ещё на Unity работать, но мне импонирует, что RenPy заточен под создание визуальных новелл.Хорошо, с инструментом определились.
Предположим, уже даже продуманна идея сюжета. Какие подводные? Первая проблема, с которой столкнулся я — отсутствие навыков рисования. На самом деле я готов потратить время, разобраться в языке программирования и выжать из себя код, но рисование — это точно не про меня. Для фонов я быстро нашёл решение, воспользовавшись своим опытом прохождения визуальных новелл. Существует такая известная игра — Katawa Shoujo. Интересный факт — все задники этой игры сделаны с помощью обработки реальных фотографий, но я, при своём прохождении даже не обратил на это внимание. Более того, они и сейчас мне очень нравятся. В общем, на этом и остановился.

Даже из обычного коридора с помощью фильтров и работы со светом можно создать мрачное место
Итак, вопрос фонов решён. Что со спрайтами персонажей? Тут задача оказалась сложнее. Поскольку я не готов привлекать к работе художника, решил обратиться к нашумевшим нейронкам. Тут аудитория обычно делится. Часть людей обожает нейронки и всё, что с этим связано, другие же ратуют за то, что нейронки нельзя использовать, поскольку они выдают некачественный и бездушный контент.Не хочу здесь высказываться за или против использования нейронки. В моём случае это вынужденная мера, так что я просто расскажу о своём опыте.
Использую я Stable Diffusion, которая выдаёт результаты ближе к аниме стилистике, чем другие нейронки. Сразу скажу, что я быстро отказался от использования спрайтов персонажей и, вместо этого, решил воспользоваться опытом другой визуальной новеллы Swan Song, в которой не было спрайтов вовсе. Вместо этого там используются лишь портреты персонажей. Зато, полноценные CG в игре встречаются значительно чаще, чем в других визуальных новеллах.

Причин для такого решения оказалось целых две: во-первых, мне нравится такой стиль, а во-вторых у нейронки существуют проблемы, когда я хочу добиться от неё разных эмоций персонажа. Попросив сделать спрайты улыбающегося и плачущего персонажа, вы, с большой вероятностью, получите двух абсолютно разных персонажей. Но если генерировать только портреты, то выходит неплохо.
Вообще на работу с нейронкой уходит много времени, особенно на создание полноценных CG — приходится постоянно редактировать запрос, а иногда и обращаться к фотошопу, чтобы подправить некоторые проблемы. Но, в конце-концов, я получаю результат, который меня более-менее устраивает.

И вроде выглядит неплохо, артефактов нет. Но можете сравнить с тем, как персонаж выглядит на баннере — это, будто, два абсолютно разных человека. Приходится переделывать.
Самой простой частью оказался звук. Уж слишком много есть источников прекрасной, атмосферной музыки, которую можно использовать в коммерческих целях просто так, без покупки лицензии. Тут главное уделить достаточно времени и внимания поиску и выбору, чтобы не ошибиться. Музыка и звуки должны во всей красе передавать атмосферу истории.
Подводя итог, скажу, что разработка визуальной новеллы — это не самое сложное, но и не простое занятие. Начав этим заниматься в надежде потренировать свой навык написания историй, я столкнулся с тем, что приходится уделять очень много времени другим аспектам. Но эмоционально это окупается: невероятно приятно полностью доделать какую-то сцену, запустить её для теста и увидеть то, что ты хотел увидеть: текст, визуал, звук — всё начинает работать как единое целое, погружая глубоко в историю.
Как сделать визуальную новеллу
__ __ __ __ __ __ __ __
Начните с выбора жанра. Подумайте, будет ли ваша новелла ужастиком, или может симулятором свиданий с хентай сценами? От жанра зависит целевая аудитория новеллы (возраст, пол, люди, принадлежащие к каким-либо обществам и т.п.) Лично я делаю новеллу для подростков и детей моего возраста (11-16 лет). Выбрал я жанр, как вы поняли квест, психология и повседневность. Так же немного хоррора.
Далее придумайте, о чём повествует ваша новелла? Придумайте сеттинг, в котором будут происходить действия. Продумайте его тщательно, ибо музыка, графика и прочие элементы игры подстраиваются под сеттинг, чтобы создать атмосферу.
Когда будет достаточно идей, приступайте к персонажам.
Совет: предлагаю начать с новеллы по мотивам какого-либо произведения, например, книги, фанфика, аниме, манги, даже театральной пьесы! Это поможет не морочиться с придумкой некоторых элементов, что удобно, если вы делаете новеллу в первый раз.

Как вы наверное заметили, персонажи в новеллах очень разнообразны и контрастируют между собой. Например беспечная Ульяна и ответственная Славя, или робкая Лена и смелая, бойкая Алиса. Придумайте побольше самых разных персонажей, особенно, если это симулятор свиданийг, или эроге. На выбор но в таком случае будет несколько персонажей, среди которых он может выбрать кого-то и выйти на его рут. Можно также добавить популярных клише, типо родственницы, лоли, лучшая тян в классе, староста тян, можете даже трапа туда закинуть) Главное, чтобы персонажи были раскрытыми и реагировали на ситуацию по разному.
Вам нужно хорошо продумать сценарий, прежде чем приступать к программированию. Продумайте, какой будует концовка, или концовки, с чего всё началось, как героя можно привести от начала до этих концовок. Как другие персонажи реагируют на выбор гг. Всё это очень важно для сюжета.
На свете есть множество удобных движков для создания визуальных новелл, правда большинство из них японские. Вот некоторые движки, которые наиболее известны в интернете:
KiriKiri Adventure Game System
Большинство из движков сложны в освоении, поэтому сегодня я расскажу вам про последний. Ren’Py — движок для создания визуальных новелл и прочих похожих игр, написанный разработчиком Py’Tom на языке программирования Python. Программирование осуществляется максимально просто, движок поддерживает управление переменными, постоянными переменными, возможностью добавлять картинки, аудио и некоторые другие игровые элементы. Движок поддерживает многие языки, включая русский. В движок так-же встроен пример новеллы и новелла — туториал. Лично я тоже использую данный движок. Достаточно посмотреть пару туториалов на Ютубе и уже начать что-то понимать в программировании на ренпае.
Факт: Такие новеллы, как Тук тук литературный клуб, или Бесконечное лето были сделаны на движке ренпай.

Как наверное уже многие заметили, почти ВСЕ новеллы имеют анимешную графику. Поэтому, если хотите иметь прямо очень новельную графику, вам придется научиться рисовать японские мультики. Или же пойти по моим стопам и отклониться от традиции. Я например рисую новеллу в своём стиле (векторный мультяшный лайн-арт мышкой :3).

Итак, что вам придется отрисовывать? Все игровые элементы, элементы меню, настроек, самой игры на всём её протяжении. Всех персонажей, по нескольким эмоциям на каждого. Также множество фонов. В общем, работы много, но графика есть графика.
Кстати, я рисую в sai2.
Да, конечно написать самому музыку, когда тебе на ухо наступил медведь проблематично, но если ты знаешь базовые вещи, например строения тонического, субдоминантного и доминантного аккорда, или из чего состоит простейший бит. Есть множество удобных программ, таких как caustic, fl studio и подобные. Лично я пользуюсь именно ими)
Вам нужно написать большое количество треков, на разные моменты игры. Они должны быть разными по характеру, чтобы их можно было везде распихать. Звуки можно брать с сайтов с бесплатными звуками (не поверите, но все звуки из БЛ взяты с таких сайтов).
Узнаем как создать визуальную новеллу самостоятельно: полезные советы и рекомендации


Сейчас довольно популярным стал такой игровой жанр, как визуальная новелла. Разрабатывают новеллы не только профессионалы своего дела, но и любители. Как самому сделать визуальную новеллу? Какие особенности у этого жанра? Какие программы можно использовать для создания визуальных новелл?
Что такое визуальная новелла

Перед тем как ответить на вопрос о том, как создать визуальную новеллу, стоит немного углубиться в суть понятия. Визуальная новелла – это жанр компьютерных игр, который характеризуется не очень высокой интерактивностью. В процессе игры на экран выводятся изображение и текст, игроку же предстоит переходить от одного диалога или действия к другому. Изредка игроку будет предоставлен выбор, от которого зависит дальнейший ход игры. Этот жанр появился в Японии, а потому большинство визуальных новелл выполнены в стиле аниме.
Как сделать аниме? Наверняка каждый задавался таким вопросом, так как подобный стиль пользуется.
Иногда визуальные новеллы отождествляют с симуляторами свиданий. Выполнены они в одном стиле, но имеют разную суть. В визуальной новелле важен сюжет, и от выбора игрока зависит дальнейший ход истории. В симуляторе свиданий же главной является стратегия игрока, направленная на его общение с окружающими персонажами и завоевание симпатии.
Игровой процесс

Игроку в визуальной новелле предстоит делать выбор, который и будет влиять на дальнейшее развитие событий в игре. Обычно это какое-либо действие, либо выбранный из перечня фраз ответ. Зачастую визуальные новеллы имеют несколько концовок, и именно выбор игрока приведет к одной из них.
В визуальных новеллах довольно много текста, что помогает глубже раскрыть сюжет и персонажей. Некоторые новеллы могут включать в себя и мини-игры, которые необходимо пройти, чтобы продолжить основную игру. Визуальные новеллы в Японии озвучиваются профессиональными актерами, специально для них пишется музыка.
Описание характеристик программы для создания персонажей MakeHuman.
Чаще всего повествование в игре идет от первого лица. Игроку предстоит пройти своеобразный квест, прежде чем добиться основной цели или дойти до концовки.
В процессе игры на экране мы можем увидеть набор фонов и спрайтов персонажей (движущееся изображение). Главный герой остается «за экраном». Под изображением находится строка, в которой появляется текст. В значимые моменты на экран выходят более детализированные арты, которые изображают происходящее событие. Открыть все арты можно, только пройдя игру несколько раз и принимая каждый раз разные решения.
Визуальные новеллы на русском языке
Это жанр интерактивного искусства, быстро набирающий популярность в России. Происходит это за счет переведенных на русский язык иностранных визуальных новелл (в большинстве случаев японских). Но есть и попытки создать «свой продукт». Можно выделить следующие довольно известные игры:
- «Красный космос».
- «Книга мертвых: Потерянные души».
- «Евгений Онегин».
Также стоит отметить большое количество любительских проектов. Потому многие поклонники жанра задаются вопросом: как создать визуальную новеллу самому? Существует ли такая возможность вообще? С ростом популярности жанра увеличивается количество визуальных новелл, созданных в России. Проводятся конкурсы среди создателей новелл, под проекты создаются целые команды. В целом жанр имеет большие перспективы в России, а игры имеют большой спрос среди обывателей.
Спрайты позволяют улучшить как качественные характеристики сайта, так.
Как создать визуальную новеллу

Стоит помнить, что тремя главными составляющими визуальных новелл являются: графика, текст и звук.
В визуальной новелле должно быть много текста, причем он должен вызывать желание прочитать его, а не пропустить и идти дальше. Увлекательный сюжет – главное преимущество данного жанра перед другими. Потому важно изначально хорошо продумать и спланировать канву сюжета. Также стоит хорошо продумать варианты выбора игрока: они должны влиять на ход истории и ее концовку.
Графика является важной составляющей визуальной новеллы. В каком стиле она будет выполнена, зависит от пожеланий и целей автора, однако не стоит забывать, что плохая графика вряд ли вызовет желание провести несколько часов за игрой. Графика должны быть приятна глазу.
В Японии диалоги в игре озвучивают сэйю (актеры озвучивания), но вполне можно обойтись и без этого. Однако очень важной составляющей визуальной новеллы является музыка. Именно она призвана поддерживать атмосферу и помогать концентрироваться игроку на происходящем.
Сценарий

В первую очередь при создании нового проекта необходимо продумать сценарий будущей игры. Важным этапом создания хорошего сценария является написание плана. Как только вы придумаете, о чем именно будет ваша история, необходимо сделать небольшие наброски: пересказать в них кратко весь сюжет и будущую концовку или концовки. Также важно уже на этом этапе примерно понимать, где именно игроку предстоит сделать выбор, ведь от этого будет зависеть дальнейшее развитие сюжета.
Не менее важными в визуальных новеллах являются персонажи, которые будут взаимодействовать с главным героем. Автор должен знать о своих персонажах чуть больше, чем читатель, вот почему важно заранее хорошо продумать персонажей: их характер, мотивацию, достоинства и недостатки.
Визуальные новеллы в основном состоят из диалогов, вот почему важно сделать их живыми, интересными и не топорными. Не стоит добавлять в них слишком много «воды». Персонажи должны общаться между собой, как живые люди.
Графика

Важной составляющей визуальной новеллы является графика. При работе над новым проектом важно продумать не только захватывающий сюжет, но и примерно представить, какая будет использована стилистика в игре. Если вы сами обладаете художественными навыками, то можете осилить прорисовку игры с помощью различных графических редакторов. Однако, если рисовать не умеете, следует подумать о привлечении художника со стороны.
В графике новеллы есть три составляющие:
Вы можете создать фоны сами или поискать их на разных сайтах с картинками. Не стоит только забывать о лицензии на использование и авторском праве. Лучше хорошо изучить правила площадки, которой вы собираетесь воспользоваться.

То же касается и спрайтов. Можно поискать их на просторах Интернета, нанять художника или нарисовать их самому.
Программное обеспечение
Благодаря популярности игр появилось множество программ для создания визуальных новелл. Большинство из них на японском языке, но есть и русифицированные.
Можно перечислить некоторые из программ, служащих для создания визуальных новелл:
- Ren’Py.
- PONScripter / ONSlaugh.
- Blade Engine.
- KiriKiri Adventure Game System.
- Novelty.
Не знаете, как создать визуальную новеллу, не являясь программистом? Одной из самых популярных и удобных программ в этой сфере является Ren’Py. Это довольно простой в использовании движок, который к тому же является бесплатным. Ren’Py — отлаженная программа, которая работает как часы. Она занимает немного оперативной памяти, и ее вполне можно дорабатывать при отсутствии каких-либо нужных функций. Однако для ее использования нужно хоть немного понимать в кодировании, иначе могут возникнуть проблемы, так как это не визуальная программа. Графику для игры также придется делать в отдельных графических редакторах.
Таким образом, создание визуальной новеллы – это трудоемкий и довольно сложный процесс, который, однако, вполне можно освоить в одиночку. Для этого достаточно обладать определенным количеством знаний и умений, а также трудолюбием и фантазией.

Как сделать аниме? Наверняка каждый задавался таким вопросом, так как подобный стиль пользуется большой популярностью в мире. И сегодня вы получите ответы, достаточно прочитать специальную статью по данной тематике.

Описание характеристик программы для создания персонажей MakeHuman. Подробный обзор и небольшй пример.

Спрайты позволяют улучшить как качественные характеристики сайта, так и имидж компании. По сути своей это не слишком сложный инструмент разработчика, но он реально ускоряет и процесс разработки ресурсов, и скорость их работы.

Попробуем разобраться в этом вопросе и обозначим лучшие программы для создания игр, где специфические знания по программированию совсем не обязательны. Весь нижеописанный софт можно скачать с официальных ресурсов разработчиков, так что проблем с .

Компьютерные игры — это интересное и увлекательное развлечение для людей всех возрастов. Но некоторые хотят большего — они мечтают самостоятельно создавать игры.