Как сделать сетку в блендере
Перейти к содержимому

Как сделать сетку в блендере

  • автор:

Как сделать сетку в блендере

Вопрос о том, как отрендерить сетку иногда возникает, пожалуй, у каждого. В интернете имеются уроки, однако они предлагают не всегда приемлемые способы — например, с использованием модификатора Wireframe (посмотрел бы я на работу этого модификатора с моделью, в которой over10005000 фейсов…). В этом коротком уроке я покажу гораздо более простой способ рендера сетки.

Открываем модель. Далее необходимо:

0. убрать всё лишнее (пол, стены, другие объекты…) — должна остаться только сама модель на сером фоне;

1. выделить модель;

2. в панели свойств (той самой, что появляется справа при нажатии клавиши N) в разделе Display включить чекбоксы Only Render и World Background;

3. в свойствах мира указать выбрать тип окружающей среды — чёрный цвет.

Теперь идём в меню Render и выбираем OpenGL Render Image:

Всё готово. Правда, сетка отрендерится цветной, но это легко исправляется в том же GIMP (инструменты типа Обесцвечивание, Порог, Уровни…).

При этом рендер происходит почти мгновенно, а разрешение в настройках рендера можно указать любое.

Автор: Денис Скиба aka Mapper720

Создание двойной сетки в Blender

В данном уроке я покажу как создать двойную сетку меш-объекта состоящую из шестиугольников (соты).

Видеоурок

Текстовый урок

Создайте плоскость, перейдите в режим редактирования и подразделите ее несколько раз (W > Subdivide). Затем выделите все вершины и нажмите Ctrl + T.
sota1
Вернитесь в объектный режим, перейдите на вкладку модификаторов и выберите модификатор Subdivision Surface. Не изменяя ее параметров примените данный модификатор (Apply).
sota2
Снова вернитесь в режим редактирования и выделите вершину, которая является общей у трех шестиугольников.
sota3
Нажмите Ctrl + (клавиша +), затем Shift + G > Amount of Adjacent Faces, затем инвертируйте выделение Ctrl + I и удалите выделенные вершины (X > Dissolve Vertices).
sota4
Теперь выделите вершину, у которой только две соседних вершины и снова нажмите Shift + G > Amount of Connecting Edges. Удалите выделенные вершины (X > Dissolve Vertices).
sota5
Оставшиеся по краям объекта вершины (не соответствующие топологии) можно просто удалить.
sota6

25 комментариев на «“Создание двойной сетки в Blender”»

Евгения Филатова :
Спасибо за урок!
Попробовала, решила поделиться результатом 🙂

Егор Разуваев :

Здравствуйте, простите что не по теме, но я не могу подписаться на новости, после заполнения полей и нажатия кнопки «подписаться» ничего не происходит.
Что делать?

blender3d :

Спасибо, что сообщили об этом. Я как разберусь с этой проблемой, обязательно Вас оповещу.

Егор Разуваев :

Огромное спасибо Вам за такую отзывчивость, прекрасный сайт кстати. И ещё кое-что, при наведении мыши на надпись «Поделиться» иконки соц. сетей выезжают не до конца, я не знаю, может это так задумано, но на всякий случай сообщил. Браузер — Chrome последней версии.

blender3d :

Об этой проблеме знаю, это ошибка русскоязычной версии плагина. К сожалению, исправить это не могу, так как не имею доступа к коду.

Егор Разуваев :

.share ul <
margin-left: 88px !important;
> — попробуйте добавить это в основной стиль, может сработает, тогда останется только значение подобрать

blender3d :

Да, это вариант. Спасибо, попробую.

blender3d :

Подписку я только что протестировал — все сработало как часы. Буду продолжать тестировать работу подписки для выявления ошибок. Могу Вас добавить в базу подписчиков, если Вы не против?

Егор Разуваев :

Модификатор Mesh to Volume¶

Модификатор использует сетку для создания новой сетки объёма. Все ранее существовавшие сетки объёма на объекте объёма отбрасываются. Поэтому этот модификатор обычно добавляется к пустому объекту объёма. Новая объемная сетка называется «density».

Чтобы скопировать и переместить сгенерированный объём отдельно от объекта сетки, используйте экземпляр коллекции .

Параметры¶

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_panel.png

Модификатор Mesh to Volume. ¶

Object (объект)

Объект сетки, который определяет, где будут генерироваться данные объёма.

Делает сгенерированный объём более плотным или менее плотным при визуализации.

The entire enclosed volume or otherwise only the voxels close to the surface will get a density greater than zero. This setting is only used when the mesh object is Manifold .

Exterior Band Width

The maximum distance of the included voxels to the surface on the outside of the mesh.

Interior Band Width (ширина внутренней полосы)

The maximum distance of the included voxels to the surface on the inside of the mesh. Activating Fill Volume is similar to increasing the interior band width to a high number.

Режим указания размера вокселя.

Voxel Amount (количество вокселей)

Позволяет установить приблизительное количество вокселей, которые будут использоваться для представления сетки по её диагонали. При изменении размеров сетки размер вокселя также будет меняться. Для окончательного рендеринга анимаций лучше указывать размер вокселя явно, чтобы избежать артефактов.

Voxel Size (размер вокселя)

Позволяет установить точный размер вокселя, который будет использоваться. Это идея для рендеринга, когда размер вокселя не должен меняться между кадрами.

Пример¶

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_example.png

Преобразование Сюзанны в объём. ¶

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/19/2023.

как создать равномерную сетку на сложной поверхности

Всем привет. Возможно, что я просто туплю, поэтому не бейте сразу камнями. Битый час не могу сделать нормальную, красивую, ровную сетку вот на этой поверхности. Подскажите, чем или как сделать красивую, ровную сетку, для дальнейшей работы с моделькой..
(тему искал, ничего подобного, к сожалению не нашел)

SNAG_0183.jpg

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 12916
Уфа

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *