Перейти к содержимому

Что такое глобальная переменная

  • автор:

Глобальные переменные

Основное описание глобальной переменной — это переменная, которая, будучи объявленной, не принадлежит ни одному конкретному экземпляру, но к ней могут обращаться все. Как и локальные переменные, глобальные переменные должны быть объявлены с использованием идентификатора, но в отличие от локальной переменной, глобальная переменная остается в памяти до конца игры. Таким образом, вы можете создать глобальную переменную для отслеживания (например) количества патронов, которые есть у игрока, а затем просто обновлять эту переменную в разные моменты игры, формировать любой экземпляр или функцию и в любое время. По сути, глобальная переменная не принадлежит какому-либо конкретному экземпляру и может быть доступна, изменена и использована всеми экземплярами, а любые изменения, внесенные в переменную, являются «глобальными», так как все экземпляры, использующие переменную, будут затронуты этим изменением. Давайте рассмотрим пример:

Мы объявляем переменную » food «, написав сначала » global «, а затем » . «, чтобы сообщить GameMaker , что эта переменная теперь имеет глобальную область применения. С этого момента мы должны будем использовать эту форму каждый раз, когда нам потребуется получить доступ к этой переменной или изменить ее каким-либо образом. Итак, мы создали новую переменную под названием » food » и объявили ее глобальной. Теперь любой экземпляр или функция может использовать и изменять эту переменную любым способом, и все остальные экземпляры будут «видеть» это. Например, у нас может быть другой объект еды, с которым сталкивается игрок, и в событии столкновения мы имеем:

У нас также есть другой объект, который рисует это значение следующим образом:

draw_text(32, 32, «food = » + string(global.food));

С помощью глобальных переменных мы можем изменять значения и видеть, как эти изменения отражаются во всех экземплярах объектов, которые ссылаются на эту переменную. Как и в случае с локальными переменными, вы должны следить за тем, чтобы ваши глобальные переменные не назывались так же, как и все переменные экземпляра, поскольку это может вызвать проблемы и привести к появлению ошибок в ваших играх из-за дублирования переменных, что иногда бывает трудно отладить. Как правило, в самом начале игры у вас должен быть один объект, объявляющий все ваши глобальные переменные (например, в событии Room Start Event первого объекта, помещенного в первую комнату игры), или одна функция скрипта, объявляющая их все вместе, так как это дает вам удобное место для возврата и ссылки на все сразу, если вам нужно проверить имя переменной или изменить значение.

В GameMaker есть коллекция «встроенных» глобальных переменных, и вам следует знать о них, поскольку вы можете назвать одну из своих переменных экземпляра таким же именем или захотеть иметь свою собственную глобальную переменную с таким же именем и удивляться, почему у вас возникают ошибки! Однако их легко обнаружить, поскольку в редакторе кода они отображаются другим цветом, а также появляются в строке автозаполнения внизу. Большинство встроенных глобальных переменных имеют очень специфическое применение и перечислены в соответствующих разделах руководства, однако есть две важные переменные, которые используются часто и не перечислены в других разделах:

Есть также три устаревшие встроенные глобальные переменные, о которых вы должны знать (эти переменные предназначены только для поддержки старых проектов из предыдущих версий GameMaker и должны использоваться в следующих случаях не использовать в новых проектах):

Наконец, есть две переменные, которые можно использовать для функций и методов сценария:

Следующая форма также может быть использована для объявления глобальных переменных, но она является включено только для обратной совместимостии не рекомендуется использовать эту форму в новых проектах, так как будущие версии GameMaker могут ее не поддерживать.

Вторая форма создания глобальных переменных — это объявление их как таковых с помощью объявления globalvar , точно так же, как вы объявляете локальную переменную с помощью объявления var .

ВАЖНО! Объявление globalvar устарело и поддерживается только для старых целей. Вы всегда должны использовать идентификатор global. для обозначения глобальных переменных.

Это (устаревшее) объявление будет использоваться следующим образом:

globalvar food;
food = 5;

Объявленная таким образом переменная «food» теперь считается глобальной и не требует префикса global. — это также означает, что в коде гораздо сложнее идентифицировать глобальные переменные, а также гораздо проще получить дублирование переменных, поскольку вы используете одно и то же имя переменной в различных объектах или установленных расширениях. После объявления глобальной переменной доступ к ней осуществляется следующим образом:

draw_text(32, 32, «food = » + string(food));

Как видите, не имея ничего, что могло бы показать, что переменная является глобальной в области видимости, вы потенциально создаете себе множество тонких проблем, которые могут возникнуть в вашей игре, поэтому такого объявления следует избегать.

Существует несколько функций, призванных помочь вам при работе с глобальными переменными, которые вы можете найти на следующей странице:

Глобальные переменные

Глобальные переменные — это постоянные значения, которые могут использоваться как в контексте процесса, так и при создании условий бизнес-правил. Например, остаток на счете, максимальная сумма платежа, минимальная сумма операции и т. д.

Чтобы перейти к работе с ними, в левом меню наведите курсор на раздел Бизнес-правила и выберите Глобальные переменные . Работа с этим подразделом доступна только пользователям с соответствующими правами доступа. Подробнее об этом можно прочитать в статье «Настройки бизнес-правил».

На странице этого подраздела отображается список всех созданных глобальных переменных. Таблицу можно настроить.

Переменные могут быть сгруппированы по папкам. Создание папки для хранения глобальных переменных аналогично созданию папки для хранения бизнес-правил.

global-variable-1

Для удобства работы вы можете создать фильтры для глобальных переменных. Для работы с фильтрами в дереве нажмите на форме поиска на кнопку .

Список глобальных переменных можно экспортировать в файл Excel. Для этого на панели настроек таблицы нажмите .

Вы можете перейти в карточку глобальной переменной, нажав на ее название.

В контекстном меню каждой глобальной переменной можно выполнить следующие действия:

  1. Перейти в ее карточку.
  2. Изменить данные, указанные при создании переменной.
  3. Удалить ее.

Поиск глобальных переменных

При работе с перемеными доступен быстрый и расширенный поиск.

Подробнее о быстром поиске читайте в этой статье.

Расширенный поиск

Вы можете задать дополнительные параметры для поиска. Для этого нажмите кнопку , укажите название переменной, ответственного за работу с ней или автора, создавшего ее, и нажмите на кнопку Найти или на клавишу Enter .

На форме расширенного поиска также доступны следующие функции:

  • EQL-поиск — поиск переменных с помощью EQL-запроса;
  • Сохранить как фильтр — сохранение выбранных параметров в качестве фильтра, если вы планируете несколько раз использовать один и тот же набор параметров для поиска.

Чтобы скрыть форму расширенного поиска, нажмите повторно на кнопку . Вы можете также нажать Скрыть поля поиска . При этом скроются только все незаполненные поля на форме.

Нашли опечатку? Выделите текст, нажмите ctrl + enter и оповестите нас

Использование глобальных переменных в функциях

Иногда возникает необходимость в использовании глобальных переменных в функциях. Глобальная переменная — это такая переменная, которая определена вне функции и может быть использована в любой части программы, включая функции.

Типичная проблема

Возьмем пример программы, которая использует функцию для изменения глобальной переменной.

x = 10 def change_x(): x = 5 change_x() print(x)

В данном случае ожидается, что переменная x изменит свое значение на 5 после вызова функции change_x() . Однако, когда программа выводит значение x с помощью print(x) , оно все еще равно 10 . Почему так происходит?

Пояснение

Проблема возникает из-за области видимости переменных в Python. Когда в функции создается переменная с тем же именем, что и глобальная переменная, Python предполагает, что это новая локальная переменная, которая существует только внутри функции.

Решение

Для того чтобы изменить глобальную переменную внутри функции, необходимо использовать ключевое слово global перед именем переменной.

x = 10 def change_x(): global x x = 5 change_x() print(x)

Теперь, когда функция change_x() вызывается, она изменяет глобальную переменную x на 5 , и print(x) выводит 5 .

Использование глобальной переменной в других функциях

Глобальные переменные также можно использовать в других функциях. Например:

x = 10 def print_x(): print(x) print_x()

В этом случае функция print_x() выводит значение глобальной переменной x , которое равно 10 .

Но стоит помнить, что чрезмерное использование глобальных переменных может усложнить отладку и поддержку программы, поскольку они могут быть изменены в любом месте программы.

Глобальная переменная

Глобальная переменная — в программировании — переменная, описание которой вынесено за пределы текущего блока программы. Глобальные переменные описываются в блоке объемлющем текущий блок.

По-английски: Global variable

См. также: Переменные в языках программирования

Финансовый словарь Финам .

  • Глобальная квота
  • Глобальное депонирование

Смотреть что такое «Глобальная переменная» в других словарях:

  • глобальная переменная — Переменная программы ЭВМ, которая может использоваться не только главной программой, но и подпрограммами [http://slovarionline.ru/anglo russkiy slovar neftegazovoy promyishlennosti/] Тематики нефтегазовая промышленность EN global variable … Справочник технического переводчика
  • Глобальная переменная — В программировании глобальной переменной называют переменную, областью видимости которой является вся программа (кроме затенённых (англ.) областей). Механизмы взаимодействия с глобальными переменными называют global state или global… … Википедия
  • Локальная переменная — В программировании локальной переменной называют переменную, объявленную внутри блока кода. Область видимости локальной переменной начинается в точке её объявления и заканчивается в конце этого блока. Эта статья содержит нез … Википедия
  • Ruby — Класс языка: мультипарадигмальный: динамический, объектно ориентиров … Википедия
  • Руби IDE — Ruby Семантика: мультипарадигмальный Тип исполнения: интерпретатор Появился в: 1995 г. Автор(ы): Юкихиро Мацумото Последняя версия: 1.9.1 … Википедия
  • Рубин (язык программирования) — Ruby Семантика: мультипарадигмальный Тип исполнения: интерпретатор Появился в: 1995 г. Автор(ы): Юкихиро Мацумото Последняя версия: 1.9.1 … Википедия
  • Язык программирования Рубин — Ruby Семантика: мультипарадигмальный Тип исполнения: интерпретатор Появился в: 1995 г. Автор(ы): Юкихиро Мацумото Последняя версия: 1.9.1 … Википедия
  • Класс памяти — переменной (англ. Storage class) понятие в некоторых языках программирования. Он определяет область видимости переменной, а также как долго переменная находится в памяти. Классы памяти в C и C++ Переменная в этих языках должна… … Википедия
  • Венгерская нотация — Венгерская нотация в программировании соглашение об именовании переменных, констант и прочих идентификаторов в коде программ. Своё название венгерская нотация получила благодаря программисту компании Microsoft венгерского происхождения … Википедия
  • VMPC — (англ. Variably Modified Permutation Composition) это потоковый шифр, применяющийся в некоторых системах защиты информации в компьютерных сетях. Шифр разработан криптографом Бартошем Жолтаком (польск. Bartosz Żółtak,англ. Bartosz… … Википедия
  • Обратная связь: Техподдержка, Реклама на сайте
  • �� Путешествия

Экспорт словарей на сайты, сделанные на PHP,

WordPress, MODx.

  • Пометить текст и поделитьсяИскать в этом же словареИскать синонимы
  • Искать во всех словарях
  • Искать в переводах
  • Искать в ИнтернетеИскать в этой же категории

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:

Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *