Сколько гпу
Перейти к содержимому

Сколько гпу

  • автор:

unixforum.org

Здравия!
При конфигурации ядра есть такой пункт «Maximum number of GPUs», в подсказке которого «Reserves space in the kernel to maintain resource locking for multiple GPUS. The overhead for each GPU is very small.»

В этом контексте, не могу определить, сколько же GPU в видеокарте, в частности GeForce GT 430 GF108. Пишут про всякие шейдерные, пиксельные и прочие (то 96, то ещё сколько). Или одна плата = один GPU?

Спасибо сказали:
devilr Сообщения: 3635 ОС: Mandriva => Gentoo (~amd64) Контактная информация:

Re: Сколько GPU в одной видеокарте

Сообщение devilr » 07.07.2018 12:11

Графический процессор (англ. graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг.

А вот графических ядер может быть до фига.
P.S. в вашей карте 96, если я смотрю туда, куда нужно.
Мудрость приходит с возрастом.
Иногда возраст приходит один.
Эхо разума
Спасибо сказали:
yoricI Сообщения: 2167 ОС: gentoo fluxbox

Re: Сколько GPU в одной видеокарте

Сообщение yoricI » 07.07.2018 12:51

Ну это замудрённое определение. Я бы сказал «формирует и выводит картинку на монитор». А то там не только рендеринг, а ещё и шейдеринг, и пикселинг, и даже поверсавинг 🙂 Эти писатели сами не знают, небось, что это такое. Такие формулировки обтекаемые. То ли это микросхема (которая под радиатором, обычно одна на плату, чип которая), то ли внутри неё устройство (типа АЛУ, конвейера и прочих блоков). Непонятно, что имеют в виду ядростроители. Но сделал 2 вместо 16-ти, не могу найти отличий))
Сбивает с толку, что про 2 видеокарты в одном компьютере я слышал, но больше трудно представить.

Спасибо сказали:
devilr Сообщения: 3635 ОС: Mandriva => Gentoo (~amd64) Контактная информация:

Re: Сколько GPU в одной видеокарте

Сообщение devilr » 07.07.2018 13:03

Можно по другому. Unit — это единица чего-либо. В вашем случае — единица, которая выводит изображение, одна. Т.е. GPU = ваша видеокарта.
Можно поставить еще одну видеокарту, которая будет только числодробилкой. Выводить изображение она не будет, но GPU станет две. Юнитов ведь два. Физических.
А видеокарт на одной машине бывает и 4. Вполне. Простенькая майнинговая ферма, к примеру.

Мудрость приходит с возрастом.
Иногда возраст приходит один.
Эхо разума
Спасибо сказали:
Kopilov Сообщения: 935 ОС: [K]Ubuntu, Debian

Re: Сколько GPU в одной видеокарте

Сообщение Kopilov » 07.07.2018 13:07

07.07.2018 12:51
Сбивает с толку, что про 2 видеокарты в одном компьютере я слышал, но больше трудно представить.
Спасибо сказали:

serzh-z Бывший модератор Сообщения: 8257 Статус: Маньяк ОС: Arch, Fedora, Ubuntu Контактная информация:

Re: Сколько GPU в одной видеокарте

Сообщение serzh-z » 07.07.2018 13:11

07.07.2018 07:55
пункт «Maximum number of GPUs»
Это про количество легаси-видеоустройств на шине.
Спасибо сказали:
yoricI Сообщения: 2167 ОС: gentoo fluxbox

Re: Сколько GPU в одной видеокарте

Сообщение yoricI » 07.07.2018 13:42

Попросил бы биткаины сюда не впутывать, мы про картинку же))
07.07.2018 13:11
Это про количество легаси-видеоустройств на шине.

Не очень-то и понятнее стало, почему только «легаси» и на какой шине? Эти внутренние «шейдеры» тоже в конце концов на шине?

Так-то я разобрался, установив в этом пункте «2», nvidia-settings рапортует о «96 CUDA-Cores», продолжение только для «почесать языком» 🙂

Спасибо сказали:

serzh-z Бывший модератор Сообщения: 8257 Статус: Маньяк ОС: Arch, Fedora, Ubuntu Контактная информация:

Re: Сколько GPU в одной видеокарте

Сообщение serzh-z » 07.07.2018 14:44

yoricI
Причем тут вообще внутренняя архитектура GPU? Сомневаюсь, что кому-то, кроме проприетарных видеодрайверов, предоставляющих интерфейсы OpenGL/Vulkan, до нее есть дело.

Не все старые (по спецификации PCI «легаси» — это устройства VGA и IDE с захардкоженными адресами В/В. Рискну предположить, что с появлением ACPI их не осталось) VGA-устройства на PCI умеют уживаться с такими же старыми соседями. Возникает конфликт по адресам В/В. И для них придумали VGA-арбитр (в Xorg и в ядре), который помогает разрулить конфликты при работе с такими устройствами.

На современных системах без гибридной графики, думаю, VGA-арбитр вообще можно отключить при сборке ядра.

P.S. Вот какая, казалось бы, для обычного пользователя, разница — 24 условных байта (или сколько там он выделяет на каждое устройство) будет выделять VGA-арбитр или 240? =) Мне это напоминает «оптимизацию» путем полного отключения своп-пространства, без понимания зачем оно вообще нужно. =)

Спасибо сказали:
devilr Сообщения: 3635 ОС: Mandriva => Gentoo (~amd64) Контактная информация:

Re: Сколько GPU в одной видеокарте

Сообщение devilr » 07.07.2018 15:11

Ну, есть «принадлежность к компьютерной магии». Когда пользователь точно знает, сколько у него транзисторов в CPU, сколько ядер и шейдеров в GPU и т.д. и, вообще, эти знания не применяет нигде, кроме «блеска знаний» на каком-нибудь форуме (типа ЛОРа)
Это не камень в адрес кого-либо — просто наблюдения.

Мудрость приходит с возрастом.
Иногда возраст приходит один.
Эхо разума
Спасибо сказали:

serzh-z Бывший модератор Сообщения: 8257 Статус: Маньяк ОС: Arch, Fedora, Ubuntu Контактная информация:

Re: Сколько GPU в одной видеокарте

Сообщение serzh-z » 07.07.2018 15:37

devilr
Я про «оптимизацию цифр», а не про иллюзию компетентности: как будто изменение CONFIG_VGA_ARB_MAX_GPUS что-то даст (размер выделяемой, на каждый GPU, памяти — пренебрежимо мал в масштабах обычной системы), кроме согревающей мысли о том, что x < 8x. =) Интересно, чего бы Канеман на этот счет сказал.

Сколько видеопамяти необходимо современным играм

На рынке видеокарт сложилась уникальная ситуация: модели, относящиеся к категории игровых, имеют от 2 до 16 Гбайт видеопамяти. Причём некоторые устройства обладают одинаковыми графическими процессорами, но разным набором чипов памяти. А между тем системные требования игр всё растут и растут. Давайте посмотрим, сколько видеопамяти необходимо современным AAA-проектам

⇣ Содержание

  • Страница 1 — Современные видеокарты и их применение. Сколько видеопамяти потребляют современные игры
    • § Современные видеокарты и их применение
    • § Сколько видеопамяти потребляют современные игры
    • § На что именно тратится видеопамять в играх
    • § Зависимость потребления памяти от качества текстур
    • § Зависимость потребления памяти от сглаживания
    • § Зависимость потребления памяти от использования трассировки лучей
    • § Зависимость потребления памяти от выбранного API
    • § Методика тестирования и стенд
    • § Что происходит, когда видеопамяти не хватает
    • § Как можно оценить нехватку видеопамяти по уровню FPS
    • § Тестирование видеокарт в Full HD
    • § WQHD и Ultra HD
    • § Выводы

    Этот год смело можно назвать годом игровых видеокарт. Именно в 2019 году NVIDIA практически разрядила всю обойму — на момент написания этой статьи уже была представлена даже GeForce GTX 1650, оснащенная 4 Гбайт памяти. Совсем скоро AMD покажет серию игровых графических адаптеров поколения Navi, однако именно эта компания представила устройство-рекордсмен — Radeon VII, оснащенное 16 Гбайт памяти HBM2. В итоге на нашем рынке сложилась весьма интересная ситуация. Если говорить об игровых системах, подходящих для развлечений в разрешении Full HD и выше, то в них могут использоваться видеокарты с 2, 3, 4, 6, 8, 11 и 16 Гбайт видеопамяти. Такого разнообразия не было давно.

    В общем, на мой взгляд, вопрос «Сколько же видеопамяти действительно нужно для современных игр?» сейчас актуален как никогда. Давайте же посмотрим, сколько видеопамяти потребляют современные игры и как ведут себя в различных условиях современные видеокарты.

    ⇡#Современные видеокарты и их применение

    Для начала разберемся с тем, какие видеокарты в 2019 году относятся к разряду игровых. Сразу же определимся с терминологией, чтобы избежать лишних вопросов: под словосочетанием «игровая видеокарта» подразумевается устройство, обеспечивающее условно комфортный фреймрейт (с просадками не ниже 30 кадров в секунду) в современных ААА-проектах в разрешении не ниже Full HD с применением хотя бы средних настроек качества графики. Этот момент — дискуссионный, но по большому счету другое определение попросту отсеет пару младших моделей AMD и NVIDIA, таких как Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050, например. А так список игровых видеокарт, которые можно купить в магазине, выглядит следующим образом:

    Современные игровые видеокарты
    Full HD WQHD Ultra HD
    AMD Radeon RX 560 2 Гбайт;
    Radeon RX 560 4 Гбайт;
    Radeon RX 570 4 Гбайт;
    Radeon RX 570 8 Гбайт;
    Radeon RX 580 4 Гбайт;
    Radeon RX 580 8 Гбайт;
    Radeon RX 590 8 Гбайт
    Radeon RX Vega 56 8 Гбайт;
    Radeon RX Vega 64 8 Гбайт
    Radeon VII 16 Гбайт
    NVIDIA GeForce GTX 1050 2 Гбайт;
    GeForce GTX 1050 3 Гбайт;
    GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт;
    GeForce GTX 1060 3 Гбайт;
    GeForce GTX 1060 6 Гбайт;
    GeForce GTX 1650 4 Гбайт;
    GeForce GTX 1660 6 Гбайт
    GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт;
    GeForce GTX 1070 8 Гбайт;
    GeForce GTX 1070 Ti;
    GeForce RTX 2060 6 Гбайт;
    GeForce GTX 1080 8 Гбайт;
    GeForce RTX 2070 8 Гбайт
    GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт;
    GeForce RTX 2080 8 Гбайт;
    GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт
    Объем видеопамяти представленных на рынке устройств 2, 3, 4, 6, 8 Гбайт 6, 8 Гбайт 8, 11, 16 Гбайт

    Естественно, если тот или иной ускоритель значится в столбце WQHD или Ultra HD, то он подходит для игр в более низком разрешении. Как видите, в самом легком режиме кучкуется наибольшее число видеокарт, и ничего удивительного в этом нет. Так, Full HD-дисплеями пользуется 61,19 % геймеров, у которых установлен клиент Steam. На изучении производительности в этом разрешении мы в основном и сосредоточимся в данной статье. В этой категории, согласно нашей таблице, присутствуют модели с 2, 3, 4, 6 и 8 Гбайт. Конечно же, в разрешении Full HD играют и обладатели крутых видеокарт, но им, понятное дело, видеопамяти точно хватит.

    Но давайте еще взглянем на статистику Steam. Что интересно, процент владельцев мониторов с разрешением 1920 × 1080 точек неуклонно падает. При этом заметный рост демонстрирует разрешение WQHD. Что касается видеокарт, то лидирующую позицию (19,65 %) занимают модели с 2 Гбайт памяти, и этот статистический факт смотрится достаточно странно в 2019 году. Зато вполне логично выглядит следующая картина: за месяц количество видеокарт с 8 Гбайт видеопамяти увеличилось почти на один процент. Если дело так пойдет и дальше, то именно адаптеры с 8 Гбайт VRAM выйдут на чистое первое место в 2020 году — они уже обскакали устройства с 6 Гбайт.

    На мой взгляд, происходят вполне ожидаемые и логичные процессы. Геймеры переходят с Full HD на более высокие разрешения. В 2019 году в продаже есть уже минимум четыре видеокарты, которые оказываются состоятельными в разрешении Ultra HD. В WQHD я таких насчитал аж целых 8 штук! Естественно, чем быстрее видеокарта — тем больше у нее видеопамяти. И все же это правило носит нелинейный характер, так как у каждого разработчика чипов есть свое видение происходящего.

    Вот, скажем, Radeon VII — прямой конкурент GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080. С последней видеокартой нынешнему флагману тяжело тягаться — не только с точки зрения быстродействия, но и в плане поддерживаемых технологий: аппаратную трассировку лучей «красный» флагман предложить не может. Впрочем, недавно раскрылись данные касательно железной составляющей приставки Sony PlayStation 5 — что ж, в 2020 году поддерживать DXR будет и эта игровая консоль (и видеокарты AMD, конечно же). Думаю, теперь всем понятно, что трассировка лучей — это не пшик-однодневка, хоть сейчас речь и идет всего о трех играх, поддерживающих эту технологию.

    А раз так, то AMD, анонсируя Radeon VII, пришлось давить, по сути, на единственную «мозоль» видеокарт NVIDIA — на небольшой (и недостаточный, по мнению «красных») объем видеопамяти, если сравнивать GeForce RTX 2080 с «семеркой».

    «Мозоль» у новинок NVIDIA действительно присутствует. По каким-то причинам было решено произвести заметное урезание видеопамяти в ряде видеокарт. Скептики считают, что так сделано специально: вот купите вы GeForce RTX 2060, а через год-другой быстренько побежите за новой видеокартой. Оптимисты, наоборот, полагают, что если уж в NVIDIA так решили — значит, эти ребята что-то знают про игры ближайшего будущего. Ведь «зеленые» тесно сотрудничают со многими студиями-разработчиками. Как бы там ни было, некоторые новые видеокарты NVIDIA поколения Turing действительно сделали шаг назад в отношении VRAM. Смотрите сами:

    • GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт при своей баснословной цене получил видеопамяти не больше, чем бывший GeForce-флагман — GTX 1080 Ti, хотя ничего не мешало оснастить видеокарту 16 Гбайт.
    • GeForce RTX 2080 8 Гбайт имеет схожий уровень быстродействия с GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт, но меньше VRAM.
    • GeForce RTX 2060 6 Гбайт имеет схожий уровень производительности с видеокартой GeForce GTX 1070 Ti 8 Гбайт, но меньше VRAM.
    • GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт имеет схожую производительность с GeForce GTX 1070 8 Гбайт, но меньше VRAM.
    • GeForce GTX 1650 4 Гбайт имеет схожий уровень быстродействия с GeForce GTX 1060 6 Гбайт, но меньше VRAM.

    При этом перечисленные видеокарты (за исключением GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650) обладают схожими ценами, то есть даже в 2019 году они друг другу являются конкурентами.

    Если же добавить в наш список видеокарты AMD, то в некоторых категориях разворачиваются такие драмы, позавидовать которым могли бы давно забытые российскими телезрителями бразильские сериалы. К примеру, что выбрать:

    • GeForce GTX 1650 4 Гбайт, Radeon RX 570 4 Гбайт, Radeon RX 570 8 Гбайт или GeForce GTX 1060 3 Гбайт?
    • Radeon RX 580 4 Гбайт, Radeon RX 580 8 Гбайт, Radeon RX 590 8 Гбайт, GeForce GTX 1060 6 Гбайт или и вовсе GeForce GTX 1660 6 Гбайт?
    • GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 Гбайт, GeForce RTX 2060 6 Гбайт или Radeon RX Vega 56 8 Гбайт?

    Очевидно, что при выборе видеокарты не стоит ориентироваться только на объем видеопамяти — так «окучивают» неподготовленных покупателей в каком-нибудь супермаркете потребительской электроники, застрявшем в 90-х. Однако при схожем уровне производительности вопросы рождаются сами: а почему у этой модели четыре «гига» VRAM, а у той — восемь? Вот на них я и постараюсь ответить далее.

    ⇡#Сколько видеопамяти потребляют современные игры

    Потребление видеопамяти измерялось в четырнадцати приложениях. На графиках отображен максимальный и средний показатели загрузки, которые были зафиксированы после 30 минут произвольного игрового процесса. Я не стал округлять полученные результаты. Показатели загрузки VRAM фиксировались при помощи программ MSI Afterburner (с частотой опроса 100 мс) и HWiNFO64. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin, Uplay и Epic Store. Список игр и используемые настройки указаны в таблице ниже.

    Замеры потребления видеопамяти осуществлялись при помощи видеокарт AMD Radeon VII и GeForce RTX 2080 Ti. Состав тестового стенда полностью можете изучить на второй странице статьи в параграфе «Методика тестирования и стенд».

    Игры, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
    Название Качество графики Сглаживание API
    Dota 2, сетевая игра Максимальное качество Без сглаживания DirectX 11
    World of Tanks 1.0, сетевая игра Конфигурация — «Ультра» TSSAHQ
    The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — макс., постобработка — макс., HBAO+ АА
    GTA V, черта города Макс. качество графики, тени — макс. мягко, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF FXAA + 8 × MSAA
    FarCry 5, начало игры, отрезок до падения машины с моста Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры — вкл. TAA
    Assassin’s Creed Odyssey, остров Кефалиния Конфигурация — «Самое высокое» Высокое
    Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности Конфигурация — «Ультра», HBAO+, тень от объектов в свете фар — 4 машины, HD-текстуры — вкл. Временная фильтрация MSAA × 2, SMAA
    HITMAN 2, миссия «Финишная черта» Максимальное качество SSAA × 2
    Final Fantasy XV, бенчмарк Максимальное качество, все «плюшки» NVIDIA — выкл., DLSS — выкл. TAA
    Shadow of the Tomb Raider, начало игры Максимальное качество SMAA4x DirectX 12
    Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Максимальное качество MSSA × 8
    Battlefield V, миссии «Тихо и незаметно», «Последний тигр» Конфигурация — «Ультра», DXR — выкл. TAA High
    Metro Exodus, Волга Конфигурация — «Экстрим», NVIDIA HairWorks — вкл., PhysX — выкл., DXR — выкл. TAA
    Wolfenstein II: The New Colossus, Манхэттен Конфигурация — «Маайн Лебен!» TSSAA(8)x Vulkan

    Сразу же обращу ваше внимание на несколько моментов. Во-первых, для этого тестирования использовались максимальные настройки качества графики. Так, даже в разрешении Ultra HD я не побоялся выставить в некоторых играх предельный режим сглаживания. Сделано это специально — для того чтобы определить потолок потребления видеопамяти.

    Во-вторых, в списке присутствуют игры разных времен. На примере GTA V можно убедиться, что даже старенький (но все еще популярный) ААА-проект способен прилично нагрузить любую современную видеокарту.

    В-третьих, в списке приложений присутствуют World of Tanks и Dota 2 — популярные во всем мире многопользовательские игры, разработанные с таким расчетом, чтобы в них с комфортным FPS могло играть как можно больше людей. Следовательно, эти программы обладают наиболее лояльными системными требованиями.

    И здесь давайте остановимся подробнее — далее в статье пойдет речь исключительно о ресурсоемких играх. Результаты замеров потребления видеопамяти в «Танках» и «Доте» вынесены отдельно. Мы видим, что при использовании максимального качества графики даже в разрешении Ultra HD будет вполне достаточно видеокарты с 4 Гбайт «мозгов». Естественно, GPU устройства должен предоставить игроку комфортный FPS. В отличие от одиночных игр, в сетевых франшизах фреймрейт очень важен, но это — тема для отдельной статьи.

    В большинстве случаев геймеры, играя в многопользовательские игры, не гнушаются использовать минимальные настройки качества графики, увеличивая производительность в игре. Поэтому можно смело сказать, что для подобных программ достаточно видеокарт с 2, 3 и 4 Гбайт видеопамяти. Здесь объем видеопамяти является далеко не самым важным параметром. Так что этот вопрос я считаю закрытым.

    Все меняется, когда речь заходит о более требовательных играх. Уж здесь-то разработчики найдут возможность задействовать все ресурсы вашей видеокарты! Сверху расположены графики с GeForce RTX 2080 Ti, снизу — с Radeon VII.

    Давайте соберем статистику:

    • В 11 играх из 12 в разрешении Full HD уровень потребления видеопамяти превышает 4 Гбайт; в 5 программах из 12 — превышает 6 Гбайт; в 1 приложении из 12 — 8 Гбайт.
    • В 2 играх из 12 в разрешении WQHD уровень потребления видеопамяти превышает 8 Гбайт.
    • В 5 играх из 12 в разрешении Ultra HD уровень потребления видеопамяти превышает 8 Гбайт; в 1 программе из 12 — 11 Гбайт.

    Как всегда, к любому виду статистики необходимо относиться с определенной долей скепсиса. С одной стороны, результаты получились достаточно выразительными и говорят сами за себя. Получается, видеокарты с 4 и 6 Гбайт оказываются, что называется, в пролете. Про видеокарты с 2 Гбайт VRAM вообще молчу (а владельцев ПК с такой графикой, еще раз напоминаю, — большинство).

    С другой стороны, не всегда и не везде есть смысл использовать максимальные настройки качества графики, а также дополнительные параметры, улучшающие (в теории) картинку. Например, незачем выставлять 4K-разрешение, если вы используете небольшой монитор — с диагональю не больше 27 дюймов. Или, скажем, нет смысла использовать тяжелые режимы сглаживания, если видеокарта попросту не вытянет их и не обеспечит игроку комфортный FPS. Смотрите, вот включил я в Deus Ex: Mankind Divided 8-кратный антиалиасинг — ну увидел, что Radeon VII в плане потребления видеопамяти оказывается лучше GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. А какой толк? Средний FPS в 4К-разрешении при таких настройках стремится к нулю, хотя статистики ради было забавно посмотреть, что игры действительно могут «кушать» больше 12 Гбайт VRAM.

    Наконец, результаты тестирования сформированы на основании всего 14 игр, выбранных лично мной. Естественно, в тестирование можно было бы добавить больше программ, но все за раз не протестируешь, а 14 проектов — достаточно немаленькая выборка.

    Как я уже сказал, на графиках показаны максимальное потребление видеопамяти и так называемое среднее потребление VRAM. Второй параметр — вещь в какой-то степени абсурдная, как всем известное выражение «средняя температура по больнице». И все же на графиках он присутствует для того, чтобы наглядно показать, насколько в различных условиях потребление видеопамяти в играх может меняться. Особенно заметна разница между средним и максимальным показателями в играх с открытым миром. И почему-то вместе с видеокартой Radeon VII.

    Обращу ваше внимание еще на один момент. Некоторые игры размещают в памяти видеокарты максимум данных, если графический ускоритель располагает соответствующими ресурсами. Этот факт говорит о том, что, возможно, не все так страшно, и если игра может потреблять, скажем, больше 6 Гбайт видеопамяти, то это совершенно не значит, что, например, GeForce RTX 2060 испытает проблемы. Мы это обязательно проверим далее.

    ПК-гейминг тем и хорош, что пользователь может сам выбрать, какие настройки изменить, чтобы картинка на экране стала заметно плавнее. Можно воспользоваться и более простым путем — активировать тот или иной режим качества графики в самой игре. Как правило, программы с высокими системными требованиями имеют четыре, а то и пять предустановок, чтобы как можно сильнее снизить порог вхождения. Такими режимами я и воспользовался в некоторых играх.

    Думаю, при просмотре предыдущих 12 графиков какие-либо дополнительные комментарии излишни. Переход от максимального качества (оно может называться «Экстрим», «Ультра», «Запредельное», «Очень высокое», «Самое высокое») к «Высокому» приводит к колоссальному снижениию потребления видеопамяти. И тут сразу же возникает вопрос: а есть ли смысл выкручивать все ползунки на максимум?

    Качество графики в Deus Ex: Mankind Divided (слева направо: максимальное, высокое, среднее)

    Качество графики в Metro Exodus (слева направо: экстрим, высокое, среднее

    Качество графики в Battlefield V (слева направо: ультра, высокое, среднее)

    Порой разницу между максимальным и высоким качеством графики в игре разглядеть очень сложно. Кто-то из разработчиков графических чипов заявлял: играй так, как задумано. Хороший рекламный слоган. И действительно, при покупке дорогой видеокарты хочется выкручивать все на максимум и не задумываться лишний раз. Однако так поступать получается далеко не всегда — часто приходится идти на некоторые компромиссы. Во второй части статьи мы познакомимся с видеокартами, которые обладают достойным уровнем производительности, но испытывают проблемы с нехваткой видеопамяти — в этой ситуации становится обиднее всего.

    Справедливости ради отмечу, что изучать качество графики по картинкам — это то же самое, что следить за игрой любимой футбольной команды при помощи текстовой трансляции, а не на стадионе. И вроде все данные у тебя перед глазами, но чего-то не хватает…

    ⇡#На что именно тратится видеопамять в играх

    ⇡#Зависимость потребления памяти от качества текстур

    Вернемся к тестированию. Для оценки зависимости потребления памяти от качества текстур мы провели дополнительные замеры в разрешении Ultra HD, а в стенде использовалась GeForce RTX 2080 Ti.

    Недаром самыми прожорливыми графическими элементами любой игры считаются текстуры. Например, в Far Cry 5 (самой неоднозначной игре из списка) включение HD-текстур приводит практически к двукратному росту потребления VRAM!

    Качество текстур в Far Cry 5 (HD-текстуры — слева)

    Выше на скриншотах изображен более наглядный пример из этой игры, который все-таки позволяет без проблем заметить разницу между HD-текстурами и обычными.

    ⇡#Зависимость потребления памяти от сглаживания

    Довольно серьезно видеопамять «кушает» сглаживание. На сегодняшний день существует множество разновидностей антиалиасинга, и все они так или иначе влияют на потребление приложением VRAM. Я не просто так добавил довольно старенькую (хоть и все еще популярную) GTA V. Мы видим, что в разрешении Ultra HD при включении 8-кратного MSAA-сглаживания потребление VRAM превышает 8 Гбайт! Вот вам и игра, вышедшая на консолях еще в 2013 году.

    Конечно, использовать такой режим АА в 4K-разрешении не имеет никакого смысла, но мы здесь приводим его для наглядности.

    ⇡#Зависимость потребления памяти от использования трассировки лучей

    Два графика выше наглядно показывают, что использование функции DXR заметно увеличивает потребление видеопамяти. Напомню, что сейчас видеокарты, поддерживающие аппаратную трассировку лучей, оснащены либо 6, либо 8, либо 11 Гбайт VRAM (Titan RTX с его 24 Гбайт не в счет). Некоторые «пикантные» особенности использования DXR в играх я рассмотрю во второй части статьи.

    ⇡#Зависимость потребления памяти от выбранного API

    Наконец, бросилось в глаза, что весьма заметно на потребление видеопамяти в играх влияет выбор API, а именно версия DirectX. Что интересно, «двенашка» оказывается более требовательной к ресурсам игровых ускорителей графики.

    Я изучал многие параметры современных игр на предмет потребления VRAM, но именно перечисленные опции являются самыми ресурсоемкими, когда речь заходит о памяти. Естественно, если падение FPS вызвано нехваткой видеопамяти, то необходимо понижать качество этих параметров на ступень, а то и больше.

    Ради этого мы и собрались сегодня. Единственным критерием, который устроит любого геймера, является плавность картинки. И если все хорошо, то, согласитесь, нас не будут волновать такие моменты, как нехватка видеопамяти. Вот это мы и проверим во второй части статьи — на следующей странице.

    ⇡#Методика тестирования и стенд

    Во время всех испытаний использовалась платформа LGA1151-v2 вместе с процессором Core i9-9900K, который при загрузке всех 8 ядер работает на частоте 4,7 ГГц. В стенде менялись только видеокарты, они были предоставлены компьютерным магазином «Регард». Полный перечень комплектующих представлен в таблице.

    Конфигурация тестового стенда
    CPU Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц
    Видеокарты Palit GeForce GTX 1050 StormX, 2 Гбайт
    Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX, 4 Гбайт
    ASUS PH-GTX1060-3G, 3 Гбайт
    Palit GeForce GTX 1070 Ti Dual, 8 Гбайт
    KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC, 11 Гбайт
    Palit GeForce RTX 2060 GamingPro, 6 Гбайт
    Palit GeForce RTX 2080 Ti Dual, 11 Гбайт
    PowerColor Radeon RX 570, 4 Гбайт
    AMD Radeon RX Vega 56, 8 Гбайт
    ASRock Radeon RX 570 Phantom Gaming D OC, 8 Гбайт
    Inno3D GeForce RTX 2080 X2 OC, 8 Гбайт
    GIGABYTE GeForce GTX 1660, 6 Гбайт
    Материнская плата ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
    Оперативная память G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт
    Накопитель Samsung 850 Pro
    Блок питания Corsair AX1500i, 1500 Вт
    Система охлаждения CPU NZXT Kraken X62
    Корпус Открытый стенд
    Монитор NEC EA244UHD
    Операционная система Windows 10 Pro x64
    ПО для видеокарт
    NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.35
    AMD Adrenalin 2019 Edition 19.3.3 Optional

    Еще раз напомню, что у каждой видеокарты есть свое предназначение. Я сейчас утрирую, конечно, но нет смысла использовать GeForce RTX 2060 в разрешении Ultra HD, а потом жаловаться: «Ох, как же так, устройству явно не хватает видеопамяти». Пусть каждый игровой ускоритель занимается своим делом.

    Видеокарты, используемые в тесте
    Full HD WQHD Ultra HD
    AMD Radeon RX 570 4 Гбайт;
    Radeon RX 570 8 Гбайт
    Radeon RX Vega 56 8 Гбайт Radeon VII 16 Гбайт
    NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт;
    GeForce GTX 1060 3 Гбайт;
    GeForce GTX 1660 6 Гбайт
    GeForce GTX 1070 Ti;
    GeForce RTX 2060 6 Гбайт
    GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт;
    GeForce RTX 2080 8 Гбайт;
    GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт

    Ниже в таблице приведены список игр и перечень первоначальных (ключевое слово) настроек. Как видите, в большинстве случаев используются опции, близкие к максимальным. Однако в ряде случаев выставлялись не максимальные режимы сглаживания.

    Игры
    Название Качество графики Сглаживание API
    The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — макс., постобработка — макс., HBAO+ АА DirectX 11
    GTA V, черта города Макс. качество графики, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF FXAA + 4 × MSAA
    FarCry 5, начало игры, отрезок до падения машины с моста Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры — вкл. TAA
    Assassin’s Creed Odyssey, остров Кефалиния Конфигурация — «Самое высокое» Высокое
    Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности Конфигурация — «Ультра», HBAO+, тень от объектов в свете фар — 4 машины, HD-текстуры — вкл. Временная фильтрация MSAA × 2, SMAA
    Final Fantasy XV, бенчмарк Максимальное качество, все «плюшки» NVIDIA — выкл., DLSS — выкл. TAA
    Shadow of the Tomb Raider, начало игры Максимальное качество SMAA4x DirectX 12
    Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Максимальное качество MSSA × 2
    Battlefield V, миссия «Последний тигр» Конфигурация — «Ультра», DXR — выкл. TAA High
    Metro Exodus, Волга Конфигурация — «Экстрим», NVIDIA HairWorks — вкл., PhysX — выкл., DXR — выкл. TAA

    Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Показатели «0,1 % min» и «1 % min» (99,9-я и 99-я перцентили) — это число FPS, которое выше измеренного с вероятностью 99,9% и 99%. По сути, это оценка минимального FPS без учета аномальных отклонений.

    А еще мы не просто так изучали игры на предмет максимального потребления видеопамяти в них. В результате нет смысла тестировать некоторые видеокарты в определенных играх и разрешениях. Так, для Ultra HD «годными» графическими адаптерами считаются устройства с 8, 11 и 16 Гбайт. Естественно, в списке игр должны значиться игры, которые в этом разрешении потребляют больше 8 Гбайт VRAM. Список таких приложений указан в таблице ниже. Естественно, максимум игр относится к разрешению Full HD — это самый популярный формат среди геймеров. К тому же, как мы уже выяснили, и игровых видеокарт, актуальных для такого разрешения, — большинство.

    Игры, используемые в тесте
    Full HD WQHD Ultra HD
    The Witcher III: Wild Hunt
    GTA V
    FarCry 5
    Assassin’s Creed Odyssey
    Watch_Dogs 2
    Final Fantasy XV
    Shadow of the Tomb Raider
    Deus Ex: Mankind Divided
    Battlefield V
    Metro Exodus
    FarCry 5
    Watch_Dogs 2
    Shadow of the Tomb Raider
    Deus Ex: Mankind Divided
    FarCry 5
    Shadow of the Tomb Raider
    Deus Ex: Mankind Divided

    ⇡#Что происходит, когда видеопамяти не хватает

    Основной целью статьи является определение объема видеопамяти, который потребляют современные игры. С этим вопросом мы отчасти разобрались. Вторым важным моментом я считаю наглядную демонстрацию того, что будет, если видеопамяти вдруг не хватит, а также насколько часто такие ситуации вообще могут встретиться. И вот здесь, перед тем как начать разбор полетов, необходимо обговорить несколько моментов.

    Нам нужно посмотреть, насколько нехватка VRAM сказывается на производительности в играх, но сделать это не так-то легко. На уровень FPS в той или иной программе влияют многие факторы, но нам необходимо вычленить только один. Что дает нехватка видеопамяти? Самое худшее — это так называемые фризы, заметное и неприятное подтормаживание картинки на экране. Однако во время тестирования даже такие моменты проявляются далеко не всегда.

    Что происходит в моменты, когда возникает нехватка видеопамяти? Не уместившиеся данные помещаются в оперативную память, что вполне логично. Если в системе оказывается еще и мало ОЗУ, то тогда файлы для игры записываются в swap-файл. Но любой обмен данными между различными узлами системного блока вызывает задержки. Чем быстрее комплектующие, тем быстрее происходит обмен информацией. В нашем тестовом стенде используется довольно быстрый комплект оперативной памяти G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ с низкими задержками. Поэтому вероятность «поймать» фриз уменьшается. Если же использовать очень медленную память, то такая вероятность, наоборот, увеличивается.

    Приведу наглядный пример. Возьму видеокарту GeForce RTX 2060 и протестирую ее в Far Cry 5 в разрешении Full HD с настройками, указанными в методике тестирования. Было совершено 10 повторений: пять с включенным XMP-профилем G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ (3200 МГц, 14-14-14-34); пять — с теми же настройками, но эффективная частота набора составила 2400 МГц.

    Сколько стоит GPU? Понимание стоимости графических карт: глубокий анализ цен на видеокарты

    Сколько стоит GPU? Понимание стоимости графических карт: глубокий анализ цен на видеокарты

    • by
    • в News
    • вкл 23 октября 2023

    Сколько стоит GPU? Понимание стоимости графических карт: глубокий анализ цен на видеокарты

    В современном быстро развивающемся мире технологий графические процессоры (GPU) стали неотъемлемой частью нашей жизни. Независимо от того, являетесь ли вы страстным геймером, творческим профессионалом или ученым в области обработки данных, производительность и возможности GPU могут значительно повлиять на ваш опыт работы. Однако часто возникает вопрос: «Сколько стоит GPU?» Давайте углубимся в мир цен на графические карты, чтобы лучше понять эту тему.

    Для понимания стоимости GPU важно сначала понять их роль в вычислениях. GPU — это специализированная электронная схема, предназначенная для быстрой манипуляции и изменения памяти для ускорения создания изображений в буфере кадра. Он отвечает за визуализацию графики, анимаций и видео, обеспечивая более плавный игровой процесс, реалистичные визуальные эффекты и более быструю обработку данных. Графические процессоры обычно присутствуют в игровых приставках, персональных компьютерах и даже мобильных устройствах.

    Стоимость GPU может существенно варьироваться в зависимости от различных факторов, включая производительность, бренд и спрос на рынке. Высококлассные GPU, часто называемые флагманскими моделями, предназначены для передовых игровых впечатлений и требовательных вычислительных задач. Эти наилучшие графические процессоры обычно имеют высокую цену, иногда превышающую несколько тысяч долларов. С другой стороны, среднебюджетные и начального уровня GPU предлагают более доступные варианты для тех, у кого ограничения бюджета или менее требовательные потребности.

    Одним из основных определяющих факторов цены видеокарты является уровень ее производительности. Производительность обычно измеряется по количеству ядер, тактовой частоте, пропускной способности памяти и его объему. Чем выше эти технические характеристики, тем мощнее и дороже обычно бывает GPU. Расширенные функции, такие как трассировка лучей в реальном времени и возможности искусственного интеллекта, также могут влиять на стоимость GPU.

    Еще одним фактором, влияющим на цены GPU, является брендовая ценность и репутация. Компании, такие как NVIDIA и AMD, доминируют на рынке GPU, и их продукты пользуются высоким спросом благодаря надежности, поддержке драйверов и совместимости с широким спектром программного обеспечения. Следовательно, GPU от этих известных брендов часто имеют премиумную цену по сравнению с менее известными или обычными альтернативами.

    Динамика спроса и предложения также играет значительную роль в определении цен на GPU. В периоды повышенного спроса, такие как выпуск новых игровых заголовков или появление трендов майнинга криптовалюты, цены обычно взлетают из-за ограниченного предложения и усиленной конкуренции среди покупателей. Напротив, когда спрос снижается или вводятся новые модели, цены могут снижаться, поскольку розничные продавцы и производители корректируют свои стратегии ценообразования.

    Чтобы быть в курсе тенденций цен на GPU, важно обращаться к надежным источникам, таким как новостные веб-сайты технологий, платформы обзоров оборудования и онлайн-торговые площадки. Эти источники часто предоставляют информацию о последних выпусках GPU, результаты испытаний производительности и информацию о ценах. Кроме того, общение с онлайн-сообществами и форумами, посвященными играм или энтузиастам аппаратного обеспечения, может предложить ценный опыт и рекомендации из первых рук.

    В заключение можно сказать, что стоимость GPU может значительно варьироваться в зависимости от его производительности, бренда и спроса на рынке. Высококлассные GPU с передовыми функциями обычно более дорогие, тогда как среднебюджетные и начального уровня варианты предлагают более доступные альтернативы. Факторы, такие как репутация бренда и динамика рынка, также влияют на ценообразование GPU. Важно оставаться информированными с помощью надежных источников для принятия осознанных решений о покупке в этом постоянно меняющемся мире цен на графические карты.

    Источники:
    — Веб-сайты новостей в области технологий
    — Платформы обзоров оборудования
    — Онлайн-торговые площадки
    — Онлайн-сообщества и форумы

    Как мы выбирали лучшие из 9 новых GPU NVIDIA

    Весной 2021 года NVIDIA представила новую линейку видеокарт RTX Ax000 и Ax0 на архитектуре Ampere, с тензорными ядрами третьего поколения. Мы отобрали лучшие для серверов Selectel.

    На тот момент в Selectel уже можно было арендовать выделенные и облачные серверы с GPU Tesla M60, T4, V100 и даже топовыми NVIDIA A100.

    Поскольку мы стараемся предоставлять клиентам только актуальное железо с современными технологиями, решили, что пора обновить линейку видеокарт. Предлагать все анонсированные NVIDIA видеокарты нерационально как для нас, так и для клиентов. Под катом расскажу, как мы выбирали лучших из лучших и поделюсь результатами нашего бенчмарка на тестовой сборке.

    Подход, с помощью которого мы в Selectel выбираем железо — видеокарты, процессоры и другие комплектующие, — довольно прост. Мы предполагаем, что клиент хочет решить свои бизнес-задачи эффективно и с минимальными затратами. Соответственно, отталкиваемся от следующей формулы:

    По ней же мы выбирали лидеров среди новых видеокарт.

    Какие видеокарты рассматривали

    Сравнивали девять GPU: видеокарты RTX от А2000 до А6000, А10, А16, А30, А40 и A100 PCIe. A2000 вышла только летом этого года, но это не помешало рассмотреть характеристики чипа и протестировать образец.

    Все участники тестирования — серверные видеокарты, десктопных GeForce RTX 3080 и 3090 в списке нет. Эти карты (а если быть точным, установка драйверов NVIDIA) запрещены к использованию в серверах в дата-центрах. Производитель строго следит за соблюдением ограничений: санкции за нарушение применяются не только к провайдеру, но и клиенту, который арендует сервер с десктопным железом или устанавливает на нем ПО NVIDIA.

    Для оценки видеокарт мы отталкивались от нескольких характеристик, которые важны для решения задач, часто возникающих у клиентов. То есть смотрели на то, за что, вообще, берут эти GPU. Назначение ядер представлено в упрощенной форме, каждый тип влияет на производительность видеокарты.

    1. Число ядер CUDA (для тех, кто не знает, это условное обозначение скалярных вычислительных блоков в видеочипах NVIDIA). Чем больше ядер, тем лучше карта справляется с работой с графикой и вычислениями в целом.
    2. Число тензорных ядер, которые динамически оптимизируют вычисления и здорово справляются с нагрузками, характерными для работы с ИИ, перемножением матриц для обучения нейросетей и анализа данных.
    3. Число RT (Ray Tracing) ядер, которые обеспечивают высокую точность рендеринга.
      К слову, NVIDIA не всегда указывает точное количество CUDA, RT и тензорных ядер. Для сравнения мы использовали данные сторонних источников.
    4. Объем памяти.
    5. Пропускная способность памяти. Эти два пункта логично влияют на производительность видеокарты.
    6. Поддержка виртуальных GPU VDI. Этот пункт важен, поскольку инфраструктуру виртуальных рабочих столов нередко используют наши клиенты.
    7. Энергопотребление. Это, скорее, пунктик для нас: для дата-центра этот показатель важен при выборе корпуса, питания для сервера и стойки.

    Вот что получилось по цифрам:

    GPU RTX A2000 RTX A4000 RTX A5000 RTX A6000 A10 A16 A30 A40 A100 PCIe
    CUDA ядра 3328 6144 8192 10752 9216* 1280 x 4 3804* 10752 6912*
    Тензорные ядра 104 192 256 336 288* 40 x 4 224* 336 432*
    RT ядра 26 48 64 84 72 10 x 4 84
    Объем памяти (ГБ) 6 GDDR6 16 GDDR6 24 GDDR6 48 GDDR6 24 GDDR6 16 x 4 GDDR6 24 HBM2 48 GDDR6 ECC 40 HBM2
    Пропускная способность памяти (Гб/c) 288 448 768 768 600 200 x 4 933 696 1555
    Поддержка vGPU VDI + + + + + + +
    Максимальное энергопотребление (W) 70 140 230 300 150 250 165 300 250

    Данные не предоставляются NVIDIA, взяты из открытых сторонних источников (pny.eu, techpowerup.com).

    Какие выводы можно сделать из этой таблички

    Для линейки RTX Ax000 характеристики растут почти линейно с ростом индекса модели.

    A16 — это четыре видеокарты в одной. NVIDIA позиционирует устройство как специальное решение для VDI.

    A30, на первый взгляд, менее производительная, чем A10, однако тип памяти HBM2 имеет большую пропускную способность. NVIDIA позиционирует A30 как решение для ИИ. По обоим устройствам компания не публикует данные по количеству тензорных и других ядер (характеристики получены из сторонних источников).

    В сравнение с другими видеокартами в таблице, топовое решение A100 в форм-факторе PCIe имеет максимальную пропускную способность памяти и максимальное количество тензорных ядер, что ожидаемо. Очевидно, что основное назначение этой GPU — работа с искусственным интеллектом и сложными вычислениями. В линейке NVIDIA это самая производительная видеокарта на сегодняшний день, особенно версия с 80 ГБ памяти в форм-факторе SXM. Но последняя распаивается на плате, и из соображений унификации мы рассматривали только вариант в форм-факторе PCIe.

    А сколько стоит

    Следуя уже озвученной формуле по выбору комплектующих, рассмотрим цены. Сложно писать о них в 2021 году, который запомнился кризисом чипов и постоянными перебоями поставок.

    Точных цифр не будет по двум причинам. Во-первых, это коммерческая тайна. Во-вторых, и это главное, с момента анонсирования карт весной цены успели измениться (и, уверен, продолжат меняться далее).

    Будем использовать такой подход: примем за эталон GPU A5000 — его цена в сравнительной таблице будет равняться 1 «попугаю». Цены на остальные карты я представлю через отношение к цене A5000. A10 и A16 в близком ценовом диапазоне, поэтому «стоят» столько же.

    Перейдем к тестированию производительности претендентов.

    Тестирование видеокарт

    Проводить тесты оборудования — обычная практика для Selectel. Мы используем большое количество железа в различных продуктах компании, поэтому тестируем его как на совместимость друг с другом и ПО, так и на производительность.

    Для этого у нас есть своя «лаборатория» — Selectel Lab. Некоторое оборудование мы даже предоставляем клиентам для бесплатного тестирования в их проектах. Из свежих примеров: отдаем на тест настоящего монстра DGX A100 c 8 одноименными видеокартами. Подробней о его бенчмарке можно прочитать по ссылке.

    Для тестирования новых видеокарт мы собрали тестовые серверы с двумя мощными процессорами от Intel и достаточным количеством оперативной памяти.

    • 2 × Intel® Xeon® Gold 6240: 18 ядер с частотой 2.6 ГГц
    • 192–384 ГБ DDR4;
    • 240–480 ГБ SSD SATA;
    • 1 × выбранный GPU

    Бенчмарки, которые мы выбрали:

    GeekBench 5 — общий тест, моделирующий выполнение задач и определяющий производительность GPU.

    AI-benchmark — тест производительности, который замеряет скорость обучения и применения различных нейронных сетей на задачах распознавания и классификации.

    V-Ray Benchmark — тест для проверки скорости рендеринга.

    ffmpeg NVENC — тест на производительность при транскодинге видео.

    Результаты тестирования представлены в таблице. Выделили лидеров по каждому пункту.

    По результатам тестирования A5000 побеждает по соотношению цены и качества. Лучший результат в OpenCL Compute Score, незначительно уступает более дорогим A40 и A100 в CUDA Compute Score и подойдет для работы с графикой. Второе место в AI-benchmark после A100. Лидер в V-Ray тесте на скорость рендеринга, лидер в тесте на транскодинг. Поддерживает VDI. Безоговорочно наш вариант, если сопоставить с таблицей цен.

    A2000 — в пять раз дешевле A5000, при этом демонстрирует приемлемые результаты бенчмарка для базовой модели. Не поддерживает VDI, но подходит для работы с графикой и задач ИИ.

    A4000 — «середнячок» по производительности между A2000 и A5000, не поддерживает VDI, но в остальном выдерживает критику по соотношению цены и результатов бенчмарков.

    A100, как я уже писал, — безоговорочный лидер для работы с искусственным интеллектом, обучением моделей, инференсом, анализом данных и сложными вычислениями. Оптимален для инфраструктуры удаленных рабочих столов.

    Остальные GPU при сравнении бенчмарков и цены показали меньшие результаты.

    Финал

    На пьедестале победителей (которые, кстати, уже можно заказать на сайте) — четыре видеокарты. Нашей формуле соответствуют RTX A2000, RTX A4000, RTX A5000 и A100.

    Мы хотим предоставить клиентам свободу выбора: от недорогих серверов с одним GPU до кластеров с несколькими видеокартами на борту. Если нужен «крепкий» сервер для рендеринга, добавьте в него A2000 — выполнит работу на пять и не «съест» бюджет. А для амбициозных задач со сложными вычислениями, ИИ, крупными VDI-проектами есть сервер с восемью А100. Уже есть готовый конфиг. Несмотря на наш строгий отбор, мы готовы предоставить клиенту любую карту NVIDIA (кроме десктопных RTX 3080 и 3090, конечно).

    Выбранные карты в наличии на складе, а это значит, что кастомный сервер с ними вы получите в течение пяти дней. Если подойдет уже собранный сервер с GPU, он будет готов для работы уже через 2-60 минут.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *