Из чего состоит объект
Перейти к содержимому

Из чего состоит объект

  • автор:

1. Состав объектов

Объект может состоять из множества одинаковых объектов, например, объект «мандарин» состоит из одинаковых долек — частей мандарина.

Объект «школа» можно рассматривать по-разному.

Если нам необходимо посчитать количество школьных классов, то частями объекта «школа» будут классы — \(1\) «\(А\)», \(2\) «\(Б\)», \(3\) «\(В\)» и т. д. Но можем рассмотреть школу, например, с точки зрения структуры управления. Удобнее всего представить структуру управления школой в виде графа. Каждый объект этого графа является самостоятельной, полноценной частью объекта «школа». При этом каждый отдельный объект имеет своё имя, признаки и свойства.

Screenshot_3.png

Рис. \(1\). Структура управления школой

В одних случаях мы можем описывать состав какого-то конкретного объекта , а в другом — общие составные части для множества объектов . Если мы описываем составные части множества объектов, то описание состава объектов содержит ответ на вопрос: «Из чего состоят объекты множества?»

Рассмотрим на примере множества автомобилей.
В состав любого автомобиля входят: двигатель, аккумулятор, рулевое управление, фары, кузов, сиденья, колёса и т. п.

Описывая любой объект, мы всегда мысленно делим его на части. Как правило, изначально мы делим объект на большие части, а потом и каждую эту часть разбираем на более мелкие.

Более детально рассмотрим объект компьютер .

Если нам нужно посчитать количество компьютеров в кабинете информатики, то мы будем рассматривать компьютер как единое целое. А если нам важны технические характеристики компьютера, то мы будем рассматривать каждое отдельное устройство компьютера более детально, изучая все характеристики.

Для этого будем использовать схему отношений входит в состав , которая отражает порядок деления объекта на части. То есть отображает структуру некоторого объекта.

Отобразим основные устройства компьютера (которые необходимы каждому компьютеру) в виде графа.

Screenshot_1.png

Рис. \(2\). Основные устройства компьютера

А дальше мы посмотрим на таблицу, в которой описаны технические характеристики для каждого устройства. Таким образом, получим описание какого-то конкретного компьютера.

223366.jpg

Рис. \(3\). Устройство школьного компьютера

Для каждого объекта мы можем описать действия, которые можно с ним совершать.
Например, компьютер можно включить, выключить, перезагрузить, обновить, купить, настроить и т. п.

Для отдельных частей объекта тоже можно описать свои действия. Например, функциональность клавиатуры: включить/выключить Caps Lock, дополнительная клавиатура и т. п.

Объект

Непримитивный тип данных. Представляет собой набор свойств.

Время чтения: 6 мин

Открыть/закрыть навигацию по статье

  1. Кратко
  2. Создание объектов
  3. Чтение свойств
  4. Добавление и изменение свойств
  5. Удаление свойств
  6. Имена свойств
  7. Сравнение объектов
  8. На практике
    1. Дока Дог советует
    1. Каким будет значение определённого свойства объекта?
    2. Пусть у нас объявлена функция function Animal () < >.
    3. Почему JavaScript функции являются объектами первого класса (First-class Objects)?

    Контрибьюторы:

    Обновлено 18 марта 2022

    Кратко

    Скопировать ссылку «Кратко» Скопировано

    Кроме примитивных типов в JavaScript существуют и сложные — например, объект.

    Объект (object) — это набор свойств. Каждое свойство состоит из названия и значения. Название может быть строкой или символом, а значение может быть любым.

    Объекты в JavaScript используются повсюду, особенно для хранения данных. Для уверенной работы с объектами необходимо знать, как создавать объект, как его изменять и как читать значения свойств.

    Создание объектов

    Скопировать ссылку «Создание объектов» Скопировано

    Чаще всего объекты создают с помощью литеральной записи.

    Пустой объект без свойств можно создать парой фигурных скобок:

     const cat = <> const cat = >      

    Когда нужно создать объект со свойствами, то их описывают внутри фигурных скобок. Свойства указываются в формате имяСвойства : значение , между свойствами ставится запятая:

     const book =  title: 'Война и мир', author: 'Лев Толстой', pages: 1274, isFinished: true> const book =  title: 'Война и мир', author: 'Лев Толстой', pages: 1274, isFinished: true >      

    Значением может быть другой объект или массив:

     const cat =  kittens: ['Беляш', 'Михаил', 'Чарли'], favoriteToy:  name: 'мячик', size: 'маленький', >,> const cat =  kittens: ['Беляш', 'Михаил', 'Чарли'], favoriteToy:  name: 'мячик', size: 'маленький', >, >      
     const cat =  name: 'Том', meow: function ()  console.log('мяу мяу') >,> cat.meow()// мяу мяу const cat =  name: 'Том', meow: function ()  console.log('мяу мяу') >, > cat.meow() // мяу мяу      

    Свойства можно добавлять и после создания объекта:

     const cat = <>cat.name = 'Simon'cat.gender = 'male'cat.color = 'brown'cat.age = 2cat.adorable = true console.log(cat)// // name: 'Simon',// gender: 'male',// color: 'brown',// age: 2,// adorable: true// > const cat = > cat.name = 'Simon' cat.gender = 'male' cat.color = 'brown' cat.age = 2 cat.adorable = true console.log(cat) // // name: 'Simon', // gender: 'male', // color: 'brown', // age: 2, // adorable: true // >      

    Несмотря на то, что переменная cat объявлена неизменяемой, свойства хранимого объекта можно менять. Дело в том, что объект хранится по ссылке. Изменение внутреннего состояния не изменяет ссылку.

    Создать объект также можно с помощью конструктора Object . Это объектно-ориентированный стиль программирования:

     const book = new Object(< title: 'Война и мир', author: 'Лев Толстой' >) const book = new Object( title: 'Война и мир', author: 'Лев Толстой' >)      

    Объекты, созданные через фигурные скобки и через new Object ( ) совершенно идентичны.

    Чтение свойств

    Скопировать ссылку «Чтение свойств» Скопировано

    Существует два вида синтаксиса для обращения к значению свойства объекта, в обоих случаях используется имя свойства.

    Самый распространённый способ — с помощью точки:

     console.log(`На полке стоит «$»`)// На полке стоит «Война и мир» const pagesPerDay = book.pages / 365console.log(`Чтобы прочитать её за год, читайте $ страницы в день`)// Чтобы прочитать её за год, читайте 3.5 страницы в день console.log(`На полке стоит «$book.title>»`) // На полке стоит «Война и мир» const pagesPerDay = book.pages / 365 console.log(`Чтобы прочитать её за год, читайте $pagesPerDay.toFixed(1)> страницы в день`) // Чтобы прочитать её за год, читайте 3.5 страницы в день      

    Альтернативно для чтения можно использовать квадратные скобки:

     console.log(`На полке стоит «$»`) const pagesPerDay = book['pages'] / 365console.log(`Чтобы прочитать её за год, читайте $ страницы в день`) console.log(`На полке стоит «$book['title']>»`) const pagesPerDay = book['pages'] / 365 console.log(`Чтобы прочитать её за год, читайте $pagesPerDay.toFixed(1)> страницы в день`)      

    Если прочитать свойство, которого нет у объекта, то вернётся undefined :

     const signature = book.signature console.log(signature)// undefined const signature = book.signature console.log(signature) // undefined      

    Добавление и изменение свойств

    Скопировать ссылку «Добавление и изменение свойств» Скопировано

    Созданный объект можно изменять — добавлять, изменять и удалять свойства.

    Для добавления и изменения свойств используется одинаковый синтаксис. Нужно обратиться к свойству и присвоить в него значение с помощью стандартного оператора присваивания = . Если свойство не существует, оно будет создано:

     const book =  title: 'Капитанская дочка'> // добавляем новое свойствоbook.author = 'А.С.Пушкин' // изменяем существующееbook.title = 'Сказка о царе Салтане' console.log(book)// const book =  title: 'Капитанская дочка' > // добавляем новое свойство book.author = 'А.С.Пушкин' // изменяем существующее book.title = 'Сказка о царе Салтане' console.log(book) //     

    Синтаксис с квадратными скобками работает и здесь:

     const book =  title: 'Капитанская дочка'> // добавляем новое свойствоbook['author'] = 'А.С.Пушкин' // изменяем существующееbook['title'] = 'Сказка о царе Салтане' console.log(book)// const book =  title: 'Капитанская дочка' > // добавляем новое свойство book['author'] = 'А.С.Пушкин' // изменяем существующее book['title'] = 'Сказка о царе Салтане' console.log(book) //     

    Удаление свойств

    Скопировать ссылку «Удаление свойств» Скопировано

    Для удаления свойств используют оператор delete :

     const book =  title: 'Война и мир', author: 'Лев Толстой', pages: 1274, isFinished: true, usersReading: [1946, 1293, 7743]> delete book.usersReadingdelete book['isFinished'] console.log(book)// const book =  title: 'Война и мир', author: 'Лев Толстой', pages: 1274, isFinished: true, usersReading: [1946, 1293, 7743] > delete book.usersReading delete book['isFinished'] console.log(book) //     

    Чаще всего свойства не удаляют, а сбрасывают значение, устанавливая undefined или подходящее по смыслу:

     const book =  title: 'Война и мир', author: 'Лев Толстой', pages: 1274, isFinished: true, usersReading: [1946, 1293, 7743]> book.usersReading = undefinedbook['isFinished'] = undefined// // title: 'Война и мир',// author: 'Лев Толстой',// pages: 1274// isFinished: undefined,// usersReading: undefined// > const book =  title: 'Война и мир', author: 'Лев Толстой', pages: 1274, isFinished: true, usersReading: [1946, 1293, 7743] > book.usersReading = undefined book['isFinished'] = undefined // // title: 'Война и мир', // author: 'Лев Толстой', // pages: 1274 // isFinished: undefined, // usersReading: undefined // >      

    Имена свойств

    Скопировать ссылку «Имена свойств» Скопировано

    Имена свойств (иногда их называют ключи, или поля) могут быть либо строками, либо символами. Если использовать в качестве ключа другой тип данных, то он будет приведён к строке с помощью вызова метода to String ( ) :

     const obj = <>const key = <>obj[key] = 'value for the object key' console.log(obj)// const obj = > const key = > obj[key] = 'value for the object key' console.log(obj) //     

    Если ключ содержит пробел, то обращаться к нему возможно только через синтаксис квадратных скобок:

     const obj =  'the answer': 42> console.log(obj['the answer'])// 42 const obj =  'the answer': 42 > console.log(obj['the answer']) // 42      

    Сравнение объектов

    Скопировать ссылку «Сравнение объектов» Скопировано

    Объекты — ссылочный тип данных. Сравнению по ссылке посвящена отдельная статья.

    При сравнении двух объектов JavaScript сравнивает не значения свойств этих объектов, а адреса в памяти, по которым эти объекты хранятся. Поэтому любое сравнение двух объектов будет возвращать false , даже если они выглядят одинаково:

     // создаётся один объектconst book = // создаётся другой объектconst anotherBook = console.log(book === anotherBook)// false // создаётся один объект const book =  title: 'Дюна' > // создаётся другой объект const anotherBook =  title: 'Дюна' > console.log(book === anotherBook) // false      

    Сравнение будет возвращать true , только если мы сравниваем переменные, указывающие на один и тот же объект:

     // создаётся один объектconst book = // в anotherBook записывается ссылка на объектconst anotherBook = book console.log(book === anotherBook)// true // создаётся один объект const book =  title: 'Дюна' > // в anotherBook записывается ссылка на объект const anotherBook = book console.log(book === anotherBook) // true      

    На практике

    Скопировать ссылку «На практике» Скопировано

    Дока Дог советует

    Скопировать ссылку «Дока Дог советует» Скопировано

    �� Современные версии JavaScript содержат много упрощений синтаксиса.

    Например, методы объявлять по-старому:

     const cat =  name: 'Том', meow: function ()  console.log('мяу мяу') >,> const cat =  name: 'Том', meow: function ()  console.log('мяу мяу') >, >      

    А можно использовать короткий синтаксис:

     const cat =  name: 'Том', meow()  console.log('мяу мяу') >,> const cat =  name: 'Том', meow()  console.log('мяу мяу') >, >      

    Если у вас есть переменная со значением, и вы хотите создать свойство с тем же именем, то вместо старого подхода:

     const firstName = 'Иван'const username = 'Killer3000' const user =  firstName: firstName, username: username> console.log(user)// const firstName = 'Иван' const username = 'Killer3000' const user =  firstName: firstName, username: username > console.log(user) //     

    Можно сократить запись:

     const firstName = 'Иван'const username = 'Killer3000' const user =  firstName, username> console.log(user)// const firstName = 'Иван' const username = 'Killer3000' const user =  firstName, username > console.log(user) //     

    �� Если название свойства хранится в переменной, его значение можно прочитать через синтаксис квадратных скобок:

     const user =  firstName: 'Марина', username: 'zloyDuh'> const prop = 'firstName'console.log(user[prop])// Марина const user =  firstName: 'Марина', username: 'zloyDuh' > const prop = 'firstName' console.log(user[prop]) // Марина      

    �� Для проверки, есть ли свойство у объекта, используйте оператор in :

     const user =  firstName: 'Марина', username: 'zloyDuh'> console.log('firstName' in user)// trueconsole.log('age' in user)// false const user =  firstName: 'Марина', username: 'zloyDuh' > console.log('firstName' in user) // true console.log('age' in user) // false      

    �� Чтобы обойти все ключи объекта, используют цикл for . . . in

    �� Для копирования объектов используется спред-синтаксис:

     const user =  firstName: 'Марина', username: 'zloyDuh'> const copy = console.log(copy)// const user =  firstName: 'Марина', username: 'zloyDuh' > const copy =  . user > console.log(copy) //     

    При этом происходит поверхностное копирование — полностью копируются только свойства первого уровня вложенности. Подробнее об этом читайте статью «Поверхностное и глубокое копирование».

    На собеседовании

    Скопировать ссылку «На собеседовании» Скопировано

    Каким будет значение определённого свойства объекта?

    Скопировать ссылку «Каким будет значение определённого свойства объекта?» Скопировано

    Скопировать ссылку «Саша Патлух отвечает» Скопировано

    Что проверяют:

    Это часто встречающаяся группа вопросов на собеседовании. Отличить её можно по таким признакам: вам предлагают два и более JS-объекта, в которых программно меняют свойства по ключам. Спрашивают, что в результате попадёт в консоль при вызове какого-то определённого ключа.

    Так проверяют ваше знание того, что значения объектов передаются по ссылке и что ключи в объекте — это способ построить связь с конкретными данными.

    Ответ:

    Обычно перед вами будет пример, вроде такого:

     let cat =  name: 'Tom', isHunter: true> let mouse =  name: 'Jerry', isHunter: false> mouse = cat;cat.isHunter = false;mouse.isHunter = undefined; console.log(mouse.isHunter); let cat =  name: 'Tom', isHunter: true > let mouse =  name: 'Jerry', isHunter: false > mouse = cat; cat.isHunter = false; mouse.isHunter = undefined; console.log(mouse.isHunter);      

    Разберёмся, как выполняется этот код.

    1. В начале переменные mouse и cat указывают на собственные объекты.
    2. В строке mouse = cat мы присваиваем переменной mouse ссылку на объект cat. Можно рассматривать это как «связывание» переменных. Теперь обе переменные указывают на один и тот же объект < name : ' Tom' , is Hunter : true>.
    3. Теперь mouse . name и cat . name будут менять значения свойства одного и того же объекта.
    4. Последнее изменение в этом объекте происходит присваиванием значения undefined ключу is Hunter .
    5. Выводя в консоль значение ключа is Hunter , получим последнее его обновление — undefined .

    Такой способ рассуждения классно описан в книге «Just JavaScript» Дэна Абрамова. Он предлагает метафору, где имена переменных связываются проводами с данными в них, а ключи в объектах представляются как провода с подписями. Когда вы меняете значения в объектах или переназначаете связи объектов и переменных, вы просто переключаете провода из одного штекера в другой.

    Схема. Объект cat имеет свойство name со значением Tom и свойство isHunter со значением true

    Схема. В объект mouse присваивается объект cat со всеми свойствами и значениями

    Такие же рассуждения подходят и для более сложных случаев:

     let cat =  name: 'Tom', isHunter: true> let mouse =  name: 'Jerry', isHunter: false> cat.isHunter = mouse.isHunter;mouse.isHunter = undefined;mouse = cat; console.log(mouse.isHunter); let cat =  name: 'Tom', isHunter: true > let mouse =  name: 'Jerry', isHunter: false > cat.isHunter = mouse.isHunter; mouse.isHunter = undefined; mouse = cat; console.log(mouse.isHunter);      

    В этом примере в консоли будет false , ведь данные в объекте, который выводится в консоль, изменены только однажды в строке cat . is Hunter = mouse . is Hunter . После переменная mouse была «подключена» к тому же объекту, на который указывает переменная cat .

    Пусть у нас объявлена функция function Animal ( ) < >.

    Скопировать ссылку «Пусть у нас объявлена функция function Animal () < >.» Скопировано

    Какое значение примет переменная animal в двух случаях:

    1. let animal = Animal ( )
    2. let animal = new Animal ( )

    Почему переменная принимает именно такие значения?

    Скопировать ссылку «Сергей Власов отвечает» Скопировано

    В первом случае просто была вызвана функция, которая ничего не возвращает. Значение переменной будет равно undefined

     const animal = Animal() // ❌console.log(animal) // undefined const animal = Animal() // ❌ console.log(animal) // undefined      

    Во втором случае перед функцией Animal стоит оператор new . Функция Animal становится конструктором. Она выполняется, но так как this внутри функции не используется, и сама функция ничего не возвращает, то ничего не происходит. Результатом операции становится новый объект, который ссылается на функцию Animal как на конструктор. Этот объект присваивается переменной animal

     const animal = new Animal() // ✅ const animal = new Animal() // ✅      

    Если Animal имеет вид:

     function Animal()  this.name = 'Cat'> function Animal()  this.name = 'Cat' >      

    То переменная animal , созданная с помощью new , будет иметь доступ к полю name :

     console.log(animal)// Animal // Если мы явно не возвращаем ничего из конструктора,// то получаем сам объект в качестве результата. console.log(animal) // Animal // Если мы явно не возвращаем ничего из конструктора, // то получаем сам объект в качестве результата.      
    Рассмотрим возврат значения из конструктора

    Скопировать ссылку «Рассмотрим возврат значения из конструктора» Скопировано

    Обычно в функции-конструкторе не используется оператор return . Если return используется срабатывают два правила:

    1. При вызове return с объектом, вместо this вернётся этот объект.
    2. При вызове return с пустым или с примитивным значением, оно будет проигнорировано.

    return с объектом возвращает этот объект, во всех остальных случаях возвращается this

     function Animal()  this.foo = 'BARBARBAR' return  foo: 'bar' // ⬅️ возвращает этот объект >> const animal = new Animal()console.log(animal.foo)// Вернет `bar` function Animal()  this.foo = 'BARBARBAR' return  foo: 'bar' // ⬅️ возвращает этот объект > > const animal = new Animal() console.log(animal.foo) // Вернет `bar`      

    А вот пример с примитивом после return :

     function Animal()  this.foo = 'BARBARBAR' return 'bar' // ⬅️ возвращает this> const animal = new Animal()console.log(animal.foo)// Вернет BARBARBAR function Animal()  this.foo = 'BARBARBAR' return 'bar' // ⬅️ возвращает this > const animal = new Animal() console.log(animal.foo) // Вернет BARBARBAR      

    + Развернуть

    Почему JavaScript функции являются объектами первого класса (First-class Objects)?

    Скопировать ссылку «Почему JavaScript функции являются объектами первого класса (First-class Objects)?» Скопировано

    Скопировать ссылку «Александр Рассудихин отвечает» Скопировано

    Объект первого класса (first class object или first class citizen) это объект, который может быть передан как аргумент функции, возвращён из функции или присвоен переменной.

    Функции в JavaScript полностью соответствуют этому определению.

    Функцию можно присвоить переменной:

     const multipleTwo = (n) => n * 2; const multipleTwo = (n) => n * 2;      

    Функция может быть передаваемым аргументом другой функции:

     async function loadData(func)  loading = true; // другой код относящийся к инициализации статусов загрузки await func(); loading = false; // другой код относящийся к обработке статуса загрузки> function getData()  // код получения данных с сервера> loadData(getData); async function loadData(func)  loading = true; // другой код относящийся к инициализации статусов загрузки await func(); loading = false; // другой код относящийся к обработке статуса загрузки > function getData()  // код получения данных с сервера > loadData(getData);      

    Функции могут быть возвращаемым значением другой функции:

     function makeAdder(x)  return function(y)  return x + y; >;>; function makeAdder(x)  return function(y)  return x + y; >; >;      

    Объекты и классы в PHP

    Объекты в PHP — это просто ещё один тип данных. Объект позволяет хранить в переменной набор из свойств и их значений, а также встроенные функции. Это делает объекты похожими по своей структуре на ассоциативные массивы. Но отличие от массивов всё-таки есть, и при этом достаточно важное — объекты могут иметь внутреннее состояние.

    Особенности объектов и их отличия от массивов

    Давайте разберёмся, что такое PHP-объект. Как сказано выше, объекты похожи на массивы, но со своими особенностями. Объекты могут содержать отдельные значения, каждое под своим ключом. Эти значения называются свойствами объекта.

    Также объекты могут иметь внутри себя функции — их называют методами объекта. Методы могут обращаться к любым свойствам объекта, читать и записывать туда данные.

    Значение свойства объекта может быть любого типа: число, строка, массив, другой объект. Но, в отличие от массива, объекты не позволяют добавлять в себя новые значения. То есть объект всегда имеет конечное число своих свойств и методов. Менять значения существующих свойств можно, а удалять и заменять их — нельзя. Что в корне отличается от поведения массива, ведь там добавлять и удалять значения можно в любое время.

    Но самая большая особенность объектов — это то, как они создаются. Если массив создаётся либо пустым, либо сразу с набором значений, то объекты устроены иначе. Дело в том, что объекты не существуют сами по себе. Чтобы создать новый объект, вам придётся вначале создать его описание — класс. Он описывает то, из чего состоит объект. Мы разберёмся с классами чуть позже.

    Анатомия объекта

    Как же устроен объект изнутри? Его содержимое можно поделить на две группы: свойства и методы. Свойства могут быть двух видов: публичные и скрытые. К публичным свойствам можно обращаться за пределами объекта, точно так же, как вы обращаетесь к элементам массива по ключам. Скрытые свойства не имеют аналогов в массиве. Они доступны для чтения и изменения только внутри самого объекта — и это могут делать его методы.

    Вторая группа — это методы объекта.

    Набор методов также называется поведением объекта. Как и свойства, методы бывают публичными и скрытыми. Публичные методы объекта можно вызывать из внешнего кода, а скрытые только из самого объекта. Методы способны обращаться к свойствам объекта также просто, как если бы это были их внутренние переменные или аргументы.

    Классы

    Класс — это шаблон, по которому создаются объекты.

    Невозможно создать объект «на лету», как это происходит с массивами. Объект создаётся только на основе своего описания — класса. Этим реализация объектов в PHP отличается от JavaScript. В JS объектам не нужны классы, они могут быть созданы и модифицированы когда и как угодно.

    Класс как чертёж

    Зачем нужны классы, и почему объекты не могут существовать без них?

    Аналогия очень простая: класс — это чертёж, максимально подробное описание изделия. Сам по себе класс не является чем-то физическим и осязаемым, его не используют непосредственно в коде. Класс является схемой, структурой, на основе которой создают объект.

    Жизненный цикл объекта

    ✅ Любая работа с объектами в PHP состоит из следующих этапов.

    • Начинаем с создания класса. В нём фиксируем, из каких свойств и методов будет состоять каждый его экземпляр, задаём начальные значения для каждого свойства. Имея класс, возможно создать его экземпляр — объект.
    • Классы в PHP принято сохранять в отдельных файлах, поэтому вначале подключаем этот сценарий там, где он необходим. Затем вызываем процедуру создания нового объекта на основе этого класса.
    • Чтобы использовать объект в дальнейшем, его следует назначить переменной. Далее будем работать с объектом через переменную: вызывать методы и обращаться к свойствам.

    Пример создания объекта на основе класса

    class WeatherEntry < private $date; private $comment = ""; private $temperature = 0; private $isRainy = false; public function __construct($date, string $comment, int $temperature) < $this->date = $date; $this->comment = $comment; $this->temperature = $temperature; > public function isCold() < return $this->temperature < 0; >public function setRainStatus($rain_status) < $this->isRainy = $rain_status; > public function getDayDescription() < $dt = strtotime($this->date); $delta = time() - $dt; $days = ceil($delta / 86400); $res = "Это было $days дней назад. В тот день было"; if ($this->isCold()) < $res .= "холодно. "; >else < $res .= "довольно тепло."; >if ($this->isRainy) < $res .= "Семенил дождь."; >else < $res .= "На небе не было ни облачка."; >return $res; > > 

    Создание объекта на основе класса:

    $firstSeptember = new WeatherEntry("2018-09-01", "День знаний", 14); $firstSeptember->setRainStatus(false); print($firstSeptember->getDayDescription()); 

    Разбор примера

    Начнём с целей создания данного класса. Его задача — хранить в объекте данные о погоде за конкретный день, а также предоставлять сводку за этот день в текстовом виде.

    В классе определено четыре скрытых свойства. Это значит, что к ним не будет доступа за пределами объекта. Читать и записывать эти свойства могут только внутренние методы объекта. Сами свойства хранят температурные параметры (температуру, осадки), дату и дополнительный комментарий к записи. Некоторым свойствам задано значение по умолчанию.

    Далее идёт перечисление методов. И начинается всё с метода, у которого особое имя и значение — __construct .

    Что такое конструктор объекта

    Методы объекта вызываются из внешнего кода, при явном обращении к ним с указанием имени. Но если назвать один метод __construct , то он будет вызываться автоматически в момент создания объекта на основе класса.

    Конструкторы объектов используются для инициализации каких-либо значений и в выполнении других подготовительных операций. В нашем примере конструктор устанавливает содержимое скрытых свойств.

    Обращение к свойствам и методам объекта

    Посмотрим, как внутри метода происходит обращение к свойствам.

    Во-первых, для этого используется специальная переменная this , которая всегда присутствует внутри объекта и ссылается на него самого.

    Во-вторых, для обращения к методам и свойствам объекта нужен специальный синтаксис: «стрелочка». Такая стрелочка отделяет имя свойства или метода от имени объекта. Это аналог квадратных скобок при работе с массивами.

    Метод с именем isCold() нужен, чтобы узнать, было ли холодно в тот день, основываясь на показаниях температуры в градусах.

    Метод setRainStatus() устанавливает логическое значение, которое показывает статус осадков в день наблюдения.

    Метод getDayDescription() формирует текстовое описание погоды на заданную дату.

    Создание объекта на основе класса

    Написав класс, мы выполнили большую часть работы. Теперь создадим новый объект на основе класса и посмотрим, как с ним работать.

    Новый объект создаётся с помощью ключевого слова new , после которого идёт имя его класса. В круглых скобках передаём все аргументы в метод __construct , если он был написан. Класс не обязан содержать этот метод, и если его нет, то круглые скобки необязательны.

    В коде передаём в конструктор почти все параметры погодных наблюдений. Затем для созданного объекта вызываются его методы: первый устанавливает значения осадков, а второй возвращает текстовое описание погоды.

    «Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.

    Из чего состоит объект

    Название «Объектно-ориентированное программирование» говорит само за себя. Центром внимания ООП является объект.

    Давайте оглянемся вокруг. Вот побежала собака, стоит дом, стоит велосипед. Каким понятием можно объединить все эти понятия ? Возможно — предмет, но, как мне кажется, правильнее было бы применить слово объект. Если проводить дальнейшую аналогию, то можно сказать, что все что нас окружает — это объекты (в том числе и человек), а реальная жизнь состоит из взаимодействия этих объектов. Понятие объекта в ООП во многом приближено к привычному определению понятия объекта в реальном мире.

    1. имеет какое-то состояние (или находится в каком-то состоянии). К примеру, про собаку можно сказать, что она имеет имя, окраску, возраст, голодна она или нет и т.д.
    2. имеет определенное поведение. Т.е., та же собака может вилять хвостом, есть, лаять, прыгать и т.д.

    А теперь рассмотрим формальное определение объекта в ООП:

    Объект— это осязаемая сущность, которая четко проявляет свое поведение.

    • имя объекта;
    • состояние (переменные состояния);
    • методы (операции).

    Не правда ли, очень похоже ? Мы только не указали, что объект должен иметь имя. Но, как Вы сами понимаете, нам это необходимо для идентификации конкретного объекта. Впрочем, практически все физические объекты мы как-либо уникально идентифицируем. Иначе, как мы разберемся где есть какой объект ?

    Объект ООП — это совокупность переменных состояния и связанных с ними методов(операций). Эти методы определяют как объект взаимодействует с окружающим миром.

    Возможность управлять состояниями объекта посредством вызова методов в итоге и определять поведение объекта. Эту совокупность методов часто называют интерфейсом объекта.

    А теперь в двух словах о нескольких терминах ООП:

    Класс (class) — это группа данных и методов(функций) для работы с этими данными. Это шаблон. Объекты с одинаковыми свойствами, то есть с одинаковыми наборами переменных состояния и методов, образуют класс.

    Объект (object)— это конкретная реализация, экземпляр класса. В программировании отношения объекта и класса можно сравнить с описанием переменной, где сама переменная(объект) является экземпляром какого-либо типа данных(класса).

    Обычно, если объекты соответствуют конкретным сущностям реального мира, то классы являются некими абстракциями, выступающими в роли понятий. Понятие класса и что он в себя включает мы рассмотрим отдельно. А на данном этапе воспринимайте класс как шаблон объекта. Для формирования какого-либо реального объекта необходимо иметь шаблон, на основании которого и строится создаваемый объект. При рассмотрении основ ООП мы часто смешиваем понятие объекта и класса. Дело в том, что класс — это некоторое абстрактное понятие. Для проведения аналогий или приведения примеров оно не очень подходит. На много проще приводить примеры, основываясь на объектах из реального мира, а не на абстрактных понятиях. Поэтому, говоря, к примеру, про наследование мы прежде всего имеем ввиду наследование классов(шаблонов), а не объектов, хотя часто и применяем слово объект. Скажем так: объект — это физическая реализация класса(шаблона).

    Методы (methods)— это функции(процедуры), принадлежащие классу.

    Сообщение (message)— это практически тоже самое, что и вызов функций в обычном программировании. В ООП обычно употребляется выражение «послать сообщение» какому-либо объекту. Понятие «сообщение» в ООП можно объяснить с точки зрения основ ООП: мы не можем напрямую изменить состояние объекта и должны как бы послать сообщение объекту, что мы хотим так и так изменить его состояние. Объект сам меняет свое состояние, а мы только его просим об этом посылая сообщения.

    Возможно некоторые моменты пока не очевидны для Вас. Уверен, что основные понятия ООП объяснят все возникающие на данном этапе вопросы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *