Как разделить объекты в blender после array
Перейти к содержимому

Как разделить объекты в blender после array

  • автор:

Форум про Blender 3D

Добрый день.
Посдкажите как сделать массв обьектов.
Если использую Array то обьект становить одним целым. А мне нужно что он состоял из копий клонируемого обьекта. И эти обьекты можно было редактировать независимо.
Как пример — массив из камней которые упадут в ящик, через Динамику.

mageaster » 10.06.2015, 19:16

Применить модификатор да разделить объект на независимые, делов-то.

Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T , Ryzen 7 2700X 4 16 32 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti RTX 2060 , Kubuntu 18.04 20.04
Мой WIP

Shamik_Bolat » 10.06.2015, 19:46

Продублировать то что нужно через Array,применить этот модификатор потом в режиме редактирования нажать P и выбрать By loose parts,потом выйти из режима редактирования,выделить все и нажать CTRL+Shift+Alt+C и выбрать Origin to Geometry.

Shamik_Bolat Откуда: КЧР Черкесск Сообщения: 516

grayich » 10.06.2015, 20:09

Модификатор Массив¶

Модификатор Массив создает массив из копий базового объекта, для каждой копии смещение от предыдущего, любым из нескольких возможных способов. Вершины в смежных копиях могут быть объединены, если они расположены рядом что позволяет гладко сделать подразделение поверхности основы.

Этот модификатор может быть полезен в сочетании с бесшовными полисетками для быстро развивающихся больших сцен. Это также полезно для создания сложных повторяющихся форм.

Можно применить несколько модификаторов к объекту, в одно и то же время (например, для создания сложных трехмерных конструкций).

Опции¶

../../../_images/CZ_ArrayModifier_IF.jpg

Меню метод вписания

Контролирует, как будет рассчитываться длина массива. Есть три варианта, Вписать по кривой, Вписать по длине или Фиксированное количество параметры объяснены ниже:.

Вписать по кривой

Генерирует достаточное количество экземпляров объекта, чтобы они соответствовали длине Кривой, указанный в параметре Кривая.

Вписать по длине

Генерирует достаточное количество копий, чтобы заполнить фиксированную длину, заданным параметром Длина.

Генерирует количество экземпляров, указанные в параметре Количество.

Объект типа кривая для использования в Вписать по кривой.

Длина для использования Вписать по длине.

Количество дубликатов для использования Фиксированное количество.

  • Оба варианта Вписать по кривой и Вписать по длине использование локальную системы координат и размер базового объекта, это означает, что масштабирование базового объекта в режиме Режим объекта не изменяет число копий, сгенерированных модификатором Массив.
  • Вписать по длине использует локальную систему координат длину Кривой, что означает, что масштабирование Кривой в режиме Режим объекта не изменяет число копий, сгенерированных модификатором Массив.
  • Применение масштабирования с:kbd: Ctrl-A могут быть полезны каждому из вариантов.

Постоянное смещение, Х, У, Z

Добавляет постоянное смещение дублированным объектам. Постоянные Х, Y и Z составляющие могут быть определены.

Относительное смещение, Х, У, Z

../../../_images/Dev-Array-Scale_eg.jpg

Пример относительного смещения.

Добавляет перевод равной размеру ограничивающего прямоугольника объекта вдоль каждой оси, умноженной на коэффициент масштабирования для смещения. Х, Y и Z-коэффициенты масштабирования могут быть заданы.

Смещать по объекту

../../../_images/Dev_Array_offset_eg.jpg

Пример смещения по объекту

Добавляет преобразование от объекта (относительно текущего объекта) смещения. Это хорошая практика, чтобы использовать пустой объект по центру или близко к первоначальному объекту. Т.о. вращая этот объект пустышка созданные объекты могут быть распложены по кругу или спирали.

Если включено, вершины в каждой копии будут объединены с вершинами в следующей копии, находящиеся в пределах заданного Расстояния.

Если включена эта опция и опция Объединить включена, вершины первой копии будут объединены с вершинами в последней копии (это полезно для круглых объектов).

Blender. Как объединить или разделить объекты?

Допустим, у вас есть 2 модели и необходимо их объединить, что-бы редактировать их одновременно, применять модификаторы и тд.

  1. Выделяете первый объект (его названием будет назван конечный продукт)
  2. Выделяете второй объект
  3. Жмете CTRL+J
  4. Редактируете объект как вам угодно

После соединения все материалы сохраняются как есть.

Обратите внимание, что вы должны находиться в режиме объектов, а не вершин. То есть, вы не должны видеть точки или грани.

Пример объединения

Для наглядности, я все-же покажу как это выглядит.

Мы имеем 2 куба, которые необходимо объединить в один объект.

2 куба

Выбираем первый куб

выделили первый куб

Затем, с зажатым SHIFT, выбираем второй

выделенные два куба

Ну и жмем CTRL+J

выделенные 2 куба, объединились

Теперь эти 2 куба представлены как один объект. Далее можно уже объединять вершины между собой и редактировать полученный объект как обычно.

Кстати, если выбрать 2 точки и нажать F то проведется грань между ними, а если выбрать грань или 3 точки и нажать F то появится плоскость.

Также можно выделить точки, которые вы хотите сдвинуть вплотную и нажать M. В меню выбираем подходящий вариант слияния. Очень полезная кнопка при работе с вершинами. Этот вариант я и выбрал.

У меня после слияния получилось следующее)

объединенные объекты в один

Как разделить объект на несколько частей?

Часто приходиться так-же разделять уже собранный объект на несколько частей.

Для этого нужно выполнить несложный ряд действий

  1. Переходим в режим редактирования нужного объекта
  2. Выделяем нужную часть
  3. Жмем P
  4. Выбираем нужное действие

После этого у нас появиться 2 объекта из выделенной области и всего остального, что было в объекте.

Пример

Для наглядности, я разделю то, что у меня получилось обратно на 2 части

Для удобства выделения переключаем режим отображения в сетку, нажатием кнопки Z

переключение на отображение только сетки

Далее выделяем вершины

выделение вершин

Жмем P и выбираем Selected. Если вам нужно разделить по накинутым материалам то выбираем by Material. А если объект явно имеет отдельные детали то можно нажать by Loose Parts.

разделение выделенных вершин и всего остального через P

Объект разделится на 2 части

разделили и получили 2 объектаразделили и получили 2 объекта

Готово. Мы разделили объект на 2 объекта.

Для запаивания дыр можно использовать выделение по 3 вершины и нажатие F.

Blender: Разъединить множество подобъектов на объекты одним действием

Подскажите, пожалуйста, как можно разделить объект, который состоит, например из сотни подобъектов, на сто отдельных объектов двумя-тремя действиями в Blender(e). На данный момент пользуюсь выделением одной точки подобъекта, нажатием комбинаций: «Cntr+L» и «P» (selection), но такую комбинацию мне приходится выполнять сто раз. Кому-нибудь известен более простой способ?

cooltehno
23.02.16 00:21:17 MSK

Выбыраешь все вершины просто клавишей «А», потом ту же «Р» и выбираешь пункт «по несвязаным частям». Не знаю как это по аглицки

Deleted
( 23.02.16 00:28:26 MSK )

Ответ на: комментарий от Deleted 23.02.16 00:28:26 MSK

MageasteR ★★★★★
( 23.02.16 13:25:52 MSK )

Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.

Похожие темы

  • Форум Выключить правую кнопку на тачпаде (2013)
  • Форум Ламерский вопрос про вставку из буфера (2004)
  • Новости Blender 2.75 (2015)
  • Форум прошу помочь с настройкой терминала. (2000)
  • Форум Привычки и VIM (2006)
  • Форум vim + ctrl-^ (2008)
  • Форум Как добавить QAction на QToolBar без генерации QToolButton? (2018)
  • Форум Заменить Login (2017)
  • Форум Ubuntu 8.04.4, очистка DVD-RW (2010)
  • Форум SQL запрос на пересечение внутри одной таблицы (2010)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *