Форум про Blender 3D

Добрый день.
Посдкажите как сделать массв обьектов.
Если использую Array то обьект становить одним целым. А мне нужно что он состоял из копий клонируемого обьекта. И эти обьекты можно было редактировать независимо.
Как пример — массив из камней которые упадут в ящик, через Динамику.
mageaster » 10.06.2015, 19:16
Применить модификатор да разделить объект на независимые, делов-то.
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T , Ryzen 7 2700X 4 16 32 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti RTX 2060 , Kubuntu 18.04 20.04
Мой WIP
Shamik_Bolat » 10.06.2015, 19:46
Продублировать то что нужно через Array,применить этот модификатор потом в режиме редактирования нажать P и выбрать By loose parts,потом выйти из режима редактирования,выделить все и нажать CTRL+Shift+Alt+C и выбрать Origin to Geometry.
Shamik_Bolat Откуда: КЧР Черкесск Сообщения: 516
grayich » 10.06.2015, 20:09
Модификатор Массив¶
Модификатор Массив создает массив из копий базового объекта, для каждой копии смещение от предыдущего, любым из нескольких возможных способов. Вершины в смежных копиях могут быть объединены, если они расположены рядом что позволяет гладко сделать подразделение поверхности основы.
Этот модификатор может быть полезен в сочетании с бесшовными полисетками для быстро развивающихся больших сцен. Это также полезно для создания сложных повторяющихся форм.
Можно применить несколько модификаторов к объекту, в одно и то же время (например, для создания сложных трехмерных конструкций).
Опции¶

Меню метод вписания
Контролирует, как будет рассчитываться длина массива. Есть три варианта, Вписать по кривой, Вписать по длине или Фиксированное количество параметры объяснены ниже:.
Вписать по кривой
Генерирует достаточное количество экземпляров объекта, чтобы они соответствовали длине Кривой, указанный в параметре Кривая.
Вписать по длине
Генерирует достаточное количество копий, чтобы заполнить фиксированную длину, заданным параметром Длина.
Генерирует количество экземпляров, указанные в параметре Количество.
Объект типа кривая для использования в Вписать по кривой.
Длина для использования Вписать по длине.
Количество дубликатов для использования Фиксированное количество.
- Оба варианта Вписать по кривой и Вписать по длине использование локальную системы координат и размер базового объекта, это означает, что масштабирование базового объекта в режиме Режим объекта не изменяет число копий, сгенерированных модификатором Массив.
- Вписать по длине использует локальную систему координат длину Кривой, что означает, что масштабирование Кривой в режиме Режим объекта не изменяет число копий, сгенерированных модификатором Массив.
- Применение масштабирования с:kbd: Ctrl-A могут быть полезны каждому из вариантов.
Постоянное смещение, Х, У, Z
Добавляет постоянное смещение дублированным объектам. Постоянные Х, Y и Z составляющие могут быть определены.
Относительное смещение, Х, У, Z

Пример относительного смещения.
Добавляет перевод равной размеру ограничивающего прямоугольника объекта вдоль каждой оси, умноженной на коэффициент масштабирования для смещения. Х, Y и Z-коэффициенты масштабирования могут быть заданы.
Смещать по объекту

Пример смещения по объекту
Добавляет преобразование от объекта (относительно текущего объекта) смещения. Это хорошая практика, чтобы использовать пустой объект по центру или близко к первоначальному объекту. Т.о. вращая этот объект пустышка созданные объекты могут быть распложены по кругу или спирали.
Если включено, вершины в каждой копии будут объединены с вершинами в следующей копии, находящиеся в пределах заданного Расстояния.
Если включена эта опция и опция Объединить включена, вершины первой копии будут объединены с вершинами в последней копии (это полезно для круглых объектов).
Blender. Как объединить или разделить объекты?
Допустим, у вас есть 2 модели и необходимо их объединить, что-бы редактировать их одновременно, применять модификаторы и тд.
- Выделяете первый объект (его названием будет назван конечный продукт)
- Выделяете второй объект
- Жмете CTRL+J
- Редактируете объект как вам угодно
После соединения все материалы сохраняются как есть.
Обратите внимание, что вы должны находиться в режиме объектов, а не вершин. То есть, вы не должны видеть точки или грани.
Пример объединения
Для наглядности, я все-же покажу как это выглядит.
Мы имеем 2 куба, которые необходимо объединить в один объект.

Выбираем первый куб

Затем, с зажатым SHIFT, выбираем второй

Ну и жмем CTRL+J

Теперь эти 2 куба представлены как один объект. Далее можно уже объединять вершины между собой и редактировать полученный объект как обычно.
Кстати, если выбрать 2 точки и нажать F то проведется грань между ними, а если выбрать грань или 3 точки и нажать F то появится плоскость.
Также можно выделить точки, которые вы хотите сдвинуть вплотную и нажать M. В меню выбираем подходящий вариант слияния. Очень полезная кнопка при работе с вершинами. Этот вариант я и выбрал.
У меня после слияния получилось следующее)

Как разделить объект на несколько частей?
Часто приходиться так-же разделять уже собранный объект на несколько частей.
Для этого нужно выполнить несложный ряд действий
- Переходим в режим редактирования нужного объекта
- Выделяем нужную часть
- Жмем P
- Выбираем нужное действие
После этого у нас появиться 2 объекта из выделенной области и всего остального, что было в объекте.
Пример
Для наглядности, я разделю то, что у меня получилось обратно на 2 части
Для удобства выделения переключаем режим отображения в сетку, нажатием кнопки Z

Далее выделяем вершины

Жмем P и выбираем Selected. Если вам нужно разделить по накинутым материалам то выбираем by Material. А если объект явно имеет отдельные детали то можно нажать by Loose Parts.

Объект разделится на 2 части


Готово. Мы разделили объект на 2 объекта.
Для запаивания дыр можно использовать выделение по 3 вершины и нажатие F.
Blender: Разъединить множество подобъектов на объекты одним действием
Подскажите, пожалуйста, как можно разделить объект, который состоит, например из сотни подобъектов, на сто отдельных объектов двумя-тремя действиями в Blender(e). На данный момент пользуюсь выделением одной точки подобъекта, нажатием комбинаций: «Cntr+L» и «P» (selection), но такую комбинацию мне приходится выполнять сто раз. Кому-нибудь известен более простой способ?

cooltehno
23.02.16 00:21:17 MSK
Выбыраешь все вершины просто клавишей «А», потом ту же «Р» и выбираешь пункт «по несвязаным частям». Не знаю как это по аглицки
Deleted
( 23.02.16 00:28:26 MSK )
Ответ на: комментарий от Deleted 23.02.16 00:28:26 MSK

MageasteR ★★★★★
( 23.02.16 13:25:52 MSK )
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.
Похожие темы
- Форум Выключить правую кнопку на тачпаде (2013)
- Форум Ламерский вопрос про вставку из буфера (2004)
- Новости Blender 2.75 (2015)
- Форум прошу помочь с настройкой терминала. (2000)
- Форум Привычки и VIM (2006)
- Форум vim + ctrl-^ (2008)
- Форум Как добавить QAction на QToolBar без генерации QToolButton? (2018)
- Форум Заменить Login (2017)
- Форум Ubuntu 8.04.4, очистка DVD-RW (2010)
- Форум SQL запрос на пересечение внутри одной таблицы (2010)