Как поменять тему в блендер
Перейти к содержимому

Как поменять тему в блендер

  • автор:

Blender для начинающих/Пользовательские настройки

  1. Стандартные движки
    1. ОсновыОписание всего по немногу. После прочтения Вы сможете моделировать в Blender.
    2. МенюРазбирание меню. После изучения этой главы Вы будете быстрее ориентироваться в меню.
    3. МодификаторыОписание модификаторов. После прочтения данной главы Вы сможете плодотворно пользоваться модификаторами в Blender.
    4. Расширенная игровая логикаВ этой главе описывается игровая логика в BGE. В конце прочтения данной главы Вы будете владеть игровой логикой почти на профессиональном уровне.
    5. Ноды в Cycles RenderЗдесь рассказывается о нодах в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать несложные, но красивые материалы.
    6. Ноды в Blender RenderГлава посвящена нодам в старом рендере «Blender Render». После изучения главы Вы будете способны ориентироваться в нодах старого рендера на среднем уровне.
    7. АнимацияЭта часть книги дает сведения о создании анимации. После ее прочтения Вы сможете работать с анимацией в Blender.
    8. Пользовательские настройкиЗдесь повествуется о том, как настроить Blender под себя. В конце прочтения этой части книги Вы сможете изменить интерфейс под себя.
    9. Секреты BlenderТакие тонкости Blender, которые могут сделать работу в нем более комфортной. После изучения этой главы Вы сможете оптимизировать работу программы и работать с объектами на более высоком уровне.
  2. Blend4Web
    1. Blend4WebЗдесь рассказывается о настройке поведения объектов с помощью нодовой системы. Изучив главу, Вы будуте способны визуально программировать логику нодами.

Blender 2.77 — практика 实践

  1. Рендеринг
    1. GameПримеры создания простых моделей для игр и самих игр, и материалов для игр. После изучения этой главы Вы будете способны создавать игры средней сложности.
    2. RenderПримеры использования движка Cycles Render с кратким описанием. В конце изучения этой главы Вы сможете быстрее разбираться в нодах.
    1. Game LogicПримеры настройки игровой логики в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать свою игровую логику.
    2. Python практикаРешение задач на Python с использованием Blender. После прочтения данной главы Вы приобретете навыки написания скриптов.

    Blender 2.49 — теория 이론

    Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49.

    Blender 2.77 & 3DsMax 이론

    Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ.

    Программирование 이론

    1. PythonЭтот раздел посвящен языку программирования Python и его использованию в Blender. После ее прочтения Вы будете немного ориентироваться в написании скриптов в Blender.
    2. OSLЗдесь рассказывается о написании шейдеров на языке OSL.
    3. Немного об OpenGLЭтот раздел посвящен библиотеке OpenGL. Послее его прочтения Вы будуте способны программировать на OpenGL.
    4. Введение в GLSLНемного о языке шейдеров GLSL. После его прочтения Вы сможете читать простые программы на этом языке.
    5. Основы Web технологийЗдесь рассказывается о JS, Ajax и JSON. После изучения этого раздела Вы сможете легче ориентироваться в нодах, предназначенных для сети, в Blend4Web.

    Дополнительное 이론

    Постобработка изображений

    1. Постобработка изображенийНемного о постобработки изображений. После прочтения этой главы книги Вы будете более осведомлены об эффектах, которые можно применять для изображений.

    Музыкальное сопровождение

    1. MusicСписок песен и мелодий, которые могут помочь насладиться процессом работы в Blender.

    Настройка Blender

    Blender отличается гибкостью в настройке интерфейса. Ниже описываются ключевые моменты.

    Настройка внешнего вида и стартового файла

    Когда вы в первый раз запустили Blender, вам могли не понравиться его цветовая схема и размер шрифта. Их можно изменить через редактор Preferences (настройки).

    Редактор Preferences

    Если редактор выбрать здесь, он займет текущую область. Однако его можно открыть в отдельном окне через меню приложения Edit → Preferences. .

    Открытие окна Preferences

    На самом деле любой редактор можно открыть в отдельном окне. Для этого надо навести указатель на угол между областями. Указатель мыши при этом примет вид крестика.

    Открытие редактора в отдельном окне

    После этого надо зажать Shift и, нажав левую кнопку мыши, переместить курсор во внутрь редактора, который вы хотите открыть в отдельном окне. Редактор продублируется в отдельное окно. Подобное имеет смысл при работаете на двух и более мониторах.

    Первая вкладка редактора Preferences – это Interface . Здесь можно изменить масштаб интерфейса.

    Вкладка Interface редактора Preferences

    На вкладке Themes есть возможность поменять тему оформления, а также отдельные элементы темы. По-умолчанию активной является тема Blender Dark . В последующем в данном курсе мы будем использовать оформление Blender Light .

    Изменение темы оформления Blender

    Когда вы изменяете настройки Блендера, они сразу применяются. После перезапуска программы они останутся такими, какими вы их установили. Если потом вы захотите вернуться к заводским настройкам интерфейса программы, то в заголовке редактора Preferences , который здесь находится внизу, нажмите на кнопку слева и в списке сначала выберите Load Factory Preferences , подтвердите ваш выбор, затем Save Preferences .

    Возврат к заводским настройкам Blender

    Не следует путать настройки самого приложения Blender с таковыми стартового файла. Этот файл загружается, когда вы создаете новый проект, и его также можно изменить.

    Изменение стартового файла

    Например, вы захотели, чтобы в стартовом файле не было куба или была дополнительная вкладка раскладки областей. После того, как внесете изменения, выберите в меню File → Defaults → Save Startup File . Далее появится небольшое окно, в котором надо подтвердить изменения.

    Загрузка заводских настоек ( Default → Load Factory Settings ) возвращает исходный стартовый файл. После этого также надо выполнить сохранение. Кроме того, есть небольшая особенность, а скорее недоработка. Вернутся заводские настройки и интерфейса Blender. Однако после перезагрузки приложения, они опять станут такими, какими их сделали вы. «Заводским» останется только файл.

    Настройка областей

    Размер областей, в которых расположены редакторы, меняется перетаскиванием границ.

    По умолчанию окно Blender’а содержит 4 области. Однако их количество может быть изменено путем разделения исходной области на части или объединения двух областей в одну.

    Один из способов – кликнуть правой кнопкой мыши по границе между областями. Появится контекстное меню Area Options .

    Разделение областей в Blender

    При выборе Vertical Split или Horizontal Split в редакторе, в который вы направите мышь, появится полоска. Она будет вертикальной или горизонтальной. Ориентация переключается клавишей Tab клавиатуры. Клик левой кнопкой мыши приведет к разделению области по этой линии. Если вы передумали, нажмите Esc . В случае разделения области будут содержать одинаковые редакторы, один из которых вы можете поменять.

    В зависимости от направления объединения (пункт Join Areas ) у областей должна быть одинаковая либо высота, либо ширина. Иначе может измениться размер области, которая не участвует в объединении. В поглощаемой области, то есть той, в которой находится курсор мыши, появляется затемнение.

    Пункт Swap Areas меняет местами области, на границе которых было вызвано контекстное меню Area Options . Такая смена удобна, когда приходится работать в разных редакторах и так, чтобы они занимали большую часть экрана.

    Blender на русском

    В настройках Blender можно включить перевод интерфейса на русский язык.

    Для этого в редакторе настроек на панели Translation следует выбрать из списка Language русский язык.

    Как сделать Blender на русском языке

    Однако, если вы хорошо знаете английский, делать этого не стоит. Blender – сложная среда со множеством команд, что в чем-то роднит работу в ней с программированием. В случае однозначности названий проще ориентироваться.

    Перевод может меняться от версии к версии. Кроме того, не вся отраслевая англоязычная терминология имеет русские слова-аналоги. В таких случаях перевод фактически является транслитом.

    Перевод справочной информации по Blender (https://docs.blender.org) не выполнен до конца, а любые нововведения сразу не переводятся. Если вы планируете в последствии осваивать среду глубже, то без чтения документации не обойтись. Даже используя переводчик, вам будет проще понимать, о чем идет речь, если вы уже привыкли к английским командам.

    С другой стороны, при первом знакомстве с Blender, чтобы дополнительно не перегружать себя восприятием малознакомых английских слов, освоение среды и понимание происходящего может быть эффективнее, когда команды даются на родном языке. Далее в курсе рядом с упоминанием элементов интерфейса на английском языке будет указываться их перевод на русский в Blender 3.6.2.

    Курс с инструкционными картами к части практических работ:
    pdf-версия

    X Скрыть Наверх

    Введение в Blender. Курс

    Как установить цветовую тему в Blender

    Цветовые темы для Blender можно настроить самостоятельно, однако гораздо удобнее установить уже настроенную тему из внешнего файла.

    Для того, чтобы установить новую цветовую тему в Blender:

    1. Скачать файл с темой в формате XML
    2. В Blender в окне “Preferences” открыть раздел “Themes”
    3. Нажать кнопку “Install” и указать скачанный файл с темой
    4. Нажать “Save Preferences” чтобы использовать установленную тему в дальнейшем

    Чтобы сохранить настроенную цветовую тему в файл:

    1. В окне “Preferences” в разделе “Themes”
    2. Нажать кнопку с плюсиком “+” рядом с названием текущей темы
    3. Ввести имя для сохраняемой темы.

    Текущие настройки темы будут сохранены под новым названием. Файл с сохраненной темой и с таким же названием автоматически сохраняется в пользовательскую директорию Blender.

    Для операционной системы Windows:

    Настройка темы

    Шалом!
    Кто может подсказать, есть ли вообще в блендере настройка цвета дефолтного материала? При создании меш серого цвета. Это возможно изменить, не залезая в код блендера?

    12.07.2018 в 17:31 #17505

    how to

    вот здесь тыкни: how to…

    12.07.2018 в 18:35 #17506
    Спасибо, но это не подходит, так как это цвет освещения, которое искажает цвет материала
    Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)

    • Форум «W.I.P.» закрыт для новых тем и ответов.

    Авторизация

    blender course

    cycles-book

    eevee-book

    Рубрики

    • Анимация и риггинг
    • Загрузки
    • Материалы и текстуры
    • Моделирование и скульптинг
    • Новости и обзоры
    • Основы Blender
    • Рендеринг и освещение
    • Симуляция и частицы
    • Скриптинг на Python
    • Создание игр в Blender

    mod-book

    freestyle-book

    3d-printing-with-blender

    О сайте

    На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
    редактору Blender.

    Контакты

    Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

    Следите за нами

    Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

    На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

    Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *