Вы отправили слишком много запросов, поэтому ваш компьютер был заблокирован.
Для того, чтобы предотвратить автоматическое считывание информации с нашего сервиса, на Linguee допустимо лишь ограниченное количество запросов на каждого пользователя.
Пользователям, браузер которых поддерживает Javascript, доступно большее количество запросов, в отличие от пользователей, чей браузер не поддерживает Javascript. Попробуйте активировать Javascript в настройках вашего браузера, подождать несколько часов и снова воспользоваться нашим сервером.
Если же ваш компьютер является частью сети компьютеров, в которой большое количество пользователей одновременно пользуется Linguee,сообщитеоб этом нам.
Input — что это такое и зачем это нужно
‘Input’ («вводимая информация», прим. пер.) это короткое слово, которым мы договорились обозначать «предложения, которые вы читаете и слушаете». Input это противоположность слову ‘Output’, которое в наших статьях значит «предложения, которые вы говорите или пишете».
Модель обучения языку edit
Вы никогда не задумывались почему можно говорить на родном языке так легко? Вы хотите сказать что-то (выразить какие-то идеи) — и правильные фразы и предложения просто приходят к вам в голову. Большая часть процесса неосознанная: что-то просто появляется в вашей голове. Вы можете сказать это или нет, но вы не знаете, откуда это пришло. Вот модель, которая объясняет, как это возможно:
- Вы получили input — вы читали и слушали предложения на каком-то языке. Если вы поняли эти предложения, они хранятся в вашем мозге. А точнее, они хранятся в разделе мозга, ответственном за язык.
- Вы хотите сказать или написать что-то на этом языке (вы хотите создать output), ваш мозг при этом ищет предложение, которое вы слышали или читали ранее, — предложение, которое совпадает по смыслу с тем, что вы хотите произвести. Так, мозг имитирует предложение (создавая такое же, или похожее) и вы говорите ваше собственное предложение в языке. Этот процесс подсознательный: мозг делает его автоматически.
Комментарий к модели edit
Конечно, эта модель очень упрощенная. Мозг ищет не целые предложения, а скорее части предложений (законченные по смыслу выражения). Он может построить очень сложные и длинные предложения из этих частей. Так что мозг не просто «имитирует» одно предложение за раз. Он использует много предложений одновременно, чтобы построить что-то оригинальное. Например мозг знает, что можно взять известное предложение и заменить в нем субъект. Например, если вы слышали «кошка под столом», можно легко сказать «собака под столом» или «книга под креслом».
input необходим для мозга. Чем больше правильных и понятных предложений знает мозг, тем лучше он способен выражать мысли.
Эта модель описывает ребенка постигающего его родной язык. Ребенок слушает его родителей и других людей. Его мозг понимает и запоминает слышимое и все лучше и лучше способен думать самостоятельно. Уже к 5 годам ребенок говорит довольно хорошо.
Но эта же модель может работь и при изучении иностранного языка. По сути мы считаем, что это едиственный способ овладеть языком в совершенстве.
Что эта модель значит для изучающих иностранный язык? Самое важное:
- мозг мыслит, основываясь на уже известном (input). Поэтому нужно кормить мозг правильными и понятными выражениями. До того, как вы начнете говорить, мозг должен запомнить достаточно правильных выражений на этом языке.
- речь и письмо (output) не столь важны. Они не улучшат языковые навыки. Вы легко можете навредить своему английскому, пытаясь что-то сказать или написать слишком рано или невнимательно.
- вам не нужны грамматические правила. Вы научились говорить на родном языке, не задумываясь о том, что такое падеж или местоимение. Вы можете изучить иностранный язык точно так же.
Как input может изменить ваш английский. edit
Если вы прочитаете несколько книг на английском, вы заметите, что он стал намного лучше. Вы начнёте использовать новые слова и грамматические конструкции в школьных сочинениях и электронных письмах. Вы будете удивлены, но подобные фразы будут просто приходить к вам в голову, когда вы говорите или пишете! И вы будете говорить практически без ошибок. Во время следующего теста по английкому вы безусловно заметите разницу. Например при необходимость выбрать ответ вы будете «чувстовать» правильный ответ. Вы можете не знать, «почему» он правильный (вы не знаете, какое это правило грамматики), но вы будете знать, что он правильный. Вы будете это знать, потому что вы знаете похожие предложения, и они правильные.
Это касается любой темы в языке. Выкиньте учебник английского! Вы будете понимать, что “I have seen Paul yesterday” неправильно, а “I saw Paul yesterday” правильно. Первое предложение будет просто звучать неправильно. Почему? Вы читали предложения, похожие на второе 200 раз, и похожие на первое 0 раз.
Я никогда не забуду, когда я открыл учебник “Practical English Usage”. Я уже заканчивал среднюю школу, и мой английский уже был на высоте. Учебник был полон вопросов и грамматических правил. Для каждого вопроса были несколько примеров, правильных и неправильных. Когда я смотрел на неправильный пример, я удивлялся «конечно он неправильный, звучит просто ужасно». Когдя я читал правило для него, я думал «я не знал, что для этого есть правило». У меня сложилось вмечатления, что я не знал ни одного правила из книги… Я в них не нуждался. (И даже если бы я захотел, я бы не смог запомнить все правила). Я мог просто посмотреть на предложение и сказать, выглядит ли оно правильно или нет. Я стал как носитель языка. За счет чтения книг, просмотра сериалов, прослушивания музыки и т.д. я получил много input’a. Существует много примеров, когда люди приблизились к совершенству от этого — например Майкл, я, и другие авторы секции Добившиеся успеха в изучении английского.
- This page was last edited on 28 May 2019, at 18:25.
Ввод-вывод, оператор присваивания, арифметические операции
Теоретический материал: файловый ввод-вывод (Паскаль)
Стандартные текстовые файлы Input и Output. Примеры задач
В Паскале существуют два стандартных текстовых файла: Input и Output. Эти файлы считаются известными в любой Pascal-программе (иными словами, они описаны в стандартном модуле System). Они обозначают (по терминологии MS-DOS), соответственно, стандартный файл ввода и стандартный файл вывода. Обычно эти стандартные файлы связаны с конкретными физическими устройствами компьютера. Так, файловая переменная Input связана с клавиатурой, файловая переменная Output — с экраном дисплея. Эти файлы считаются заранее открытыми, а соответствующие идентификаторы можно использовать в операциях ввода-вывода. Рассмотрим, например, следующий оператор:
| writeln (Output, ‘Результат равен ‘, (X+Y)*2); |
В соответствии с общими правилами, этот оператор выведет значения двух последних операндов в текущую строку заданного файла, а затем произведет переход к следующей строке. В применении к стандартному файлу Output эти действия будут выглядеть как появление в текущей строчке дисплея литеральных изображений указанных значений, после чего курсор будет перемещен в первую позицию следующей строки. Аналогично, оператор read (Input, X1, X2); будет выполняться таким образом: система перейдет в состояние ожидания ввода с клавиатуры двух значений. Типы вводимых значений должны совпадать с типами переменных Х1 и Х2. Эти значения при вводе должны отделяться друг от друга одним или несколькими пробелами, а ввод должен быть завершен нажатием клавиши Enter. В процессе ввода значений набираемые на клавиатуре символы отображаются на экране. После нажатия Enter введенные значения будут присвоены переменным Х1 и Х2, и выполнение программы будет продолжено. Для стандартных файлов Input и Output допускается сокращенная форма записи операций ввода-вывода. Так, если в процедурах read и readln первый параметр опущен, то по умолчанию подразумевается файл Input. Аналогично, отсутствие в процедурах write и writeln первого параметра означает вывод в стандартный файл Output. Вывод в стандартный файл Output используется очень часто — всегда, когда необходимо выдать некоторую информацию из программы на экран. В соответствии с общими правилами MS-DOS стандартные файлы ввода-вывода могут быть «переназначены», то есть, связаны с другими физическими устройствами или дисковыми файлами. Простейшим способом переназначения является использование для этой цели процедуры assign, например,
| assign (Output,’MyFile.out’); |
После выполнения такого оператора стандартный файл вывода будет переназначен, то есть файловая переменная Output будет связана с дисковым файлом MyFile.out из текущего каталога. Все операции вывода, явно или неявно работающие с файлом Output, будут выводить информацию в указанный дисковый файл. Задание. Рассмотрите предложенные программы, наберите их на компьютере, выделите необходимые части алгоритма в подпрограммы, сформулируйте решаемые ими задачи, дополните необходимыми операторами и комментарием.
| Program StringCount; Uses Crt; Var i : integer; s : string; f : text; Begin ClrScr; readln(s); assign(f, s); reset(f); i := 0; while not Eof(f) do begin readln(f,s); i:=i+1; end; close(f); writeln(i); readln; End. |
| Program Zamen; Uses Crt; Var s : string; f, d : text; Begin ClrScr; readln(s); assign(f, s); readln(s); assign(d, s); reset(f); rewrite(d); while not Eof(f) do begin readln(f, s); while Pos(‘o’, s)>0 do s[Pos(‘o’, s)] := ‘a’; writeln(d, s); end; close(f); close(d); readln; End. |
| Program MaxInFile; Uses Crt; Var i, j, r, Code : integer; s : string; f : text; Begin ClrScr; readln(s); assign(f, s); reset(f); while not Eof(f) do begin readln(f, s); j:=0; for i:=1 to Length(s) do begin Val(s[i], r, Code); if r>j then j:=r; end; writeln(j); end; close(f); readln; End. |
Angular. Понимание @Input, @Output и EventEmitter
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding @Input, @Output and EventEmitter in Angular» автора foolishneo.
Приветствую всех желающих накапливать информацию о тонкостях работы фреймворка Angular.
Сегодня посчитал нужным лучше изучить информацию, касающуюся организации взаимодействия между компонентами Angular и начать практиковать переводы интересующих меня статей с английского.
Надеюсь найдутся те, для кого перевод статьи с Medium будет полезен.
Давно имея желание начать переводить полезные статьи с английского, решил начать с простенькой, весьма не объемной, но возможно, дополняющей имеющиеся знания статейки. К Вашему вниманию, господа…
Для тех, кто новенький в изучении Angular, декораторы Input и Output могут вызывать смущение, особенно, когда Вы пытаетесь разобраться в их назначении с помощью примеров кода. В этой статье, я попытаюсь объяснить их максимально простым способом.
Инструмент для обмена данными
В первую очередь, задача декораторов Input и Output состоит в обмене данными между компонентами. Они являются механизмом для получения/отправки данных от одного компонента к другому.
Input используется для получения данных, в то время как Output для их отправки. Output отправляет данные выставляя их в качестве производителей событий, обычно как объекты класса EventEmitter.
Таким образом, когда Вы видите код, на подобии этого:
@Component(< selector: 'todo-item', . >) export class TodoItemComponent
- Эй, я ожидаю отправленные мне данные. Я получу их и сохраню в качестве значения свойства item.
- Кстати, я буду причиной отправки данных с помощью свойства onChange.
- Компонент TodoList помещает значение данных в принадлежащее ему свойство myTask и передает его компоненту TodoItem
- Данные, переданные с компонента TodoItem, будут получены и обработаны функцией handleChange() компонента TodoList
@Input и Output в действии.
Обратите внимание на пример.
Здесь я создал 2 компонента, компонент hello, вложенный в компонент app. Компонент hello имеет Input и Output:
hello.component.ts @Component( < selector: 'hello', template: `. ` >) export class HelloComponent
Компонент hello ожидает получить значение типа «строка» и поместить его в качестве значения свойства myFriend.
@Input() myFriend: string
Каждый раз, когда Вы кликните на него, свойство отправки данных onClick декоратора Output передаст «внешнему миру» строку с содержанием «Neo».
Ниже расположен код компонента app:
app.component.ts export class AppComponent < ng = 'Angular' myName = 'Neo' upCase(st:string): void < . >> app.component.html My name is >
Обратите внимание что компонент app использует тег компонента hello в своем шаблоне, который совершает 2 действия:
- передает значение строки ‘Angular’ компоненту hello с помощью свойства ng
- и получает отправленное значение от компонента hello и обрабатывает полученное значение с помощью функции upCase():
>" (onClick)="upCase($event)">